Upload
dangdiep
View
233
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT
PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh :
Ardianto
06.12.1595
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
DESIGN AND BUILDING E-COMMERCE FOR T-SHIRT SELLING
ON Q-KO MUSIC T-SHIRT STORE
RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT
PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT
Ardianto
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
In live human development, ways and means used to tradeconstantly canging.
Form a new trade today is increasingly allows users to e-commerce is an activity of sale
and purchase of goodsor services through digital communications. The advantage with
the e-commerce thet is, those who want to buy goods or transaction via the internet only
requires internet. Acces and interfaces. But what happened to the system still uses sales
transaction manually.
Therefore, the need was designed and built e-commerce sales of t-shirts
that support reservations and information media for manufacturers of t-shirts . Facilitate
the parties in conducting management store sales transactions and bookings both
online and offline. As a case study is to store the Q-KO Music T-shirts Yogyakarta.
Web site built was able to meet the needs of Q-KO Music T-shirt that is capable
of displaying product data, customers canplace an order, customers can make payment
confirmation. This website is equipped with complementary features such as product
display window. Showcase serves to mix and match clothes on the product catalog.
Keywords: E-commerce, online reservations, Building E-commerce
1. Pendahuluan
E-commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang di jalankan
(misalnya transaksi bisnis) secara electronik melalui suatu jaringan (biasanya internet)
dan komputer atau kegiatan jual beli barang atau jasa (atau mentransfer uang ) melalui
jalur komunikasi digital. Ada beberapa keuntungan dengan adanya e-commerce yaitu
orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan
akses internet dan interface-nya. Membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual
beli dan sebagai pusat informasi, pengelolan yang berorientasi pada pelayanan,
kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat
dan ramah), Dinamis, Informatif dan Komonikatif, informasi yang up to date, komunikasi
multi arah yang dinamis.
Q-KO MUSIC T-SHIRT saat ini sangat di gemari oleh kalangan remaja dan
kawula muda. T-shirt merupakan pakaian berbahan dasar kaos serta mudah menyerap
keringat saat ini cukup berkembang. Pakaian ini akan lebih menarik jika t-shirt ini
memberikan nuansa yang berbeda yaitu dengan cara mencantumkan gambar musisi
idola si pemakai. Saat ini hanya sebagian saja yang menggunakan fasilitas internet untuk
media pemasaran dan informasi produk-produk yang dihasilkan. Melihat perkembangan
e-commerce saat ini Penulis mengambil judul “Rancang Bangun E-commerce Untuk
Penjualan T-shirt Pada Toko Q-KO Music T-shirt.
Pembangunan e-commerce ini membutuhkan perangkat lunak Macromedia
Dreamweaver sebagai web editor, Adobe Photoshop CS3 sebagai image editor, MySQL
Database Server sebagai database serta PHP sebagai script yang akan digunakan
nantinya.
2. Landasan Teori
2.1 Definisi Sistem, Informasi, Sistem Informasi
2.1.1 Definisi Sistem
Manurut Jugianto (2005, h. 2), pendekatan sistem yang lebih menekankan pada
elemen atau komponennya mendefinisiskan sistem sebagai berikut ini.
Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu.
2.1.2 Definisi Informasi
Manurut Jugianto (2005, h. 7), Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk
yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
2.1.3 Definisi Sistem Informasi
Sistem informasi didefinisikan oleh Leitch dan Davis (1983, h. 6), sebagai
berikut:
Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan
kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat menejerial dan
kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan
laporan-laporan yang diperlukan.
2.2 Karakteristik Sistem Informasi
2.2.1 Karakteristik Sistem
Menurut Jugiyanto (2005, h 3-5), suatu sistem mempunyai karakteristik atau
sifat-sifat yang tertentu, yaitu mempunyai komponen-komponen (components), batas
sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface),
masukan (input), keluaran (output), pengolah (proses) dan sasaran (objectives) atau
tujuan (goal).
2.2.2 Komponen Sistem Informasi
Burch dan Grudnitski (1986, h. 37-40), mengemukakan bahwa sistem informasi
terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (building
block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran (output
block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database block) dan blok
kendali (control block).
2.3 Konsep Dasar E-Commerce
2.3.1 Pengertian E-commerce
Menurut Suyanto (2003, h. 10-11), electronic commerce (EC) merupakan konsep
baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada Word Wide
Web internet (Shim, Qureshi, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukara produk,
jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet (Turban, Lee, King,
Chung, 2000).
2.3.2 Jenis-Jenis E-commerce
a. Businiss to businiss (B2B)
b. Businiss to costumer (B2C) melalui internet
c. Costumer to costumer
d. Goverment to nation (G2N)
2.4 Etalase Produk
Etalase Produk adalah peniruan dari katalog produk untuk memamerkan produk
yang dijual.dalam aplikasi ini etalase produk berguna untuk memadupadankan busana
yang dipilih konsumen, selain itu konsumen dapat melihat detail dari setiap produk antara
lain nama, type, bahan, warna, ukuran dan harga. Aplikasi etalase catalog produk
berbasis multimedia dinamis iniakan memberikan kemudahan dan menghemat waktu
bagi konsumen yang berbelanja di Q-KO Music T-shirt, karena tidak mencoba busana
satu persatu
2.5 Perangkat Lunak
2.5.1 Macromedia Dreamweaver 8
Menurut wahana komputer (2006, h. 1), software ini merupakan software paling
inovatif dan lengkap dibandingkan software web editor lain. Fasilitas terbaru dari
macromedia dreamweaver 8 adalah Zoom Tool and Guides, Panel CSS yang baru, Code
Collapse, Coding Toolbar dan Insert Flash Video. Macromedia Dreamweaver 8 juga
mendukung pemrograman script Server Side, Seperti Personal Home Page (PHP), Active
Server Pages (ASP), ASP.NET, ColdFusion dan Java Server Page (JSP).
Gambar 2.4 Tampilan Dreamweaver 8
2.5.2 Photoshop CS
Menurut MADKOMS (2005, h 1), adobe Photoshop merupakan salah satu
program yang dapat kita gunakan untuk mengolah sebuah photo, Photoshop ini dapat
mempercantik photo yang ingin kita cetak dengan menambahkan beberapa efek dan
pernik didalam photo tersebut, sehingga photo yang biasa akan menjadi sebuah photo
dengan tampilan yang berbeda dan unik.
Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS
2.5.3 Adobe Flash CS4
Program Adobe Flas CS4 merupakan versi lanjutan dari Adobe Flash CS3 yang
dirilis pada pertengahan oktober 2008. Adobe Flash CS4 memiliki fungsi yaitu untuk
membuat animasi dalam arti luas..
Gambar 2.6 Tampilan Adobe Flash CS 4
2.5.4 Apache Friends XAMPP
Kepanjangan dari XAMPP yaitu Apache, PHP, Mysql dan phpMyAdmin. XAMPP
merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak kedalam satu buah paket.
Versi XAMPP yang digunakan pada penelitian ini adalah versi 1.6.8 yang bisa di
download pada http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.htm.Aplikasi.
Phpmyadmin dapat digunakan untuk mengelola database seperti membuat
tabel, mengisi data dan lain-lain dengan mudah tanpa harus hafal perintahnya.
Gambar 2.7 Tampilan XAMPP
2.5.5 Mysql
MySQL termasuk dalam jenis RDBMS (Relational Database Management
System). Pada MySQL, Sebuah database dapat mengandung satu atau beberapa table,
table terdiri dari sejumlah baris dan kolom. Baris pada table sering disebut sebagai atribut
atau field (sutarman, 2003)
Gambar 2.8 Tampilan Mysql
2.5.6 MozillaFirefox
Menurut Software UM (http://software.um.ac.id), mozilla firefox adalah program
browser yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan Internet Explorer. Fitur lain
mozilla firefox yaitu download manager yang memudahkan kita pada saat proses
download. Fasilitas multiple browser juga sudah dimiliki, sehingga mozilla firefox dapat
membuka beberapa windows dalam satu frame browser, atau memisahkan dengan
beberapa windows seperti mengunakan internet explorer.
Gambar 2.9 Tampilan Mozilla Firefox
3. Analisis
3.1 Analisis Kelemahan Sistem
Untuk mengetahui penyebab munculnya masalah yang terdapat pada suatu
sistem, maka perlu diadakan suatu analisis dari sistem yang ada dengan menggunakan
analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Efficiency, Service). Sistem yang
di buat menggantikan sistem lama.
a. Kinerja (Perfomance)
Analisis kinerja sistem dari hasil observasi dilapangan, selama ini masih bersifat
manual sehingga pemrosesan data masih kurang efektif. Selain itu jumlah penjualan
masih belum maksimal dikarenakan tergantung dari jumlah pelanggan yang datang ke
distro.
b. Informasi (Information)
Informasi pada Q-KO Music T-shirt masih belum bagus karena informasi yang di
bukukan tidak akurat sehinga rentan terhadap gangguan yang dapat merubah atau
merusak informasi.
C. Ekonomi (Economy)
Sistem lama kurang ekonomis karena pencatatan barang dan transaksi masih
menggunakan kertas, alat tulis lainnya bisa dikatakan boros karena tidak dapat dipakai
lagi jika terjadi kesalahan..
d. Pengendalian (Control)
Pengendalian keamanan data pada Q-KO Music T-shirt kurang terjamin karena
pengawasan terhadap dokumen yang masuk kurang dan rentan kehilangan data.
e. Efisiensi (Efficiency)
Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber daya digunakan dengan
pemborosan paling minimum. Dari hasil pengamatan pada sistem yang sedang berjalan
dapat dinilai bahwa kinerja personil belum sebanding dengan hasil yang didapatkan. Bagi
konsumen tidak efisien karena harus datang langsung ke distro untuk membeli produk.
f. Pelayanan (Service)
Pada Q-KO Music T-shirt, pelayanan kepada konsumen dinilai cukup baik.
Namun kurang maksimal karena lamanya waktu untuk mengolah data transaksi dan
pembuatan nota masih dilakukan dengan cara manual.
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1 Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional digunakan untuk menentukan proses-proses apa saja
yang dijalankan oleh sistem.
a. Website yang dibangun mampu menampilkan data produk berupa T-shirt, Celana
Jean, Jaket, Sweater, Tas, Topi dan acesories.
b. Konsumen dapat melakukan pemesanan
c. Konsumen dapat melakukan konsfirmasi pembayaran.
d. Sistem mampu menampilkan katalog produk.
3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional digunakan untuk menentukan apa saja yang
dibutuhkan untuk membuat sistem yang baru (hardware, software, brainware).
1. Hardware (Kebutuhan Perangkat Keras)
Adapun kebutuhan perangkat keras sistem dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu
perangkat keras perancangan dan perangkat keras implementasi.
2. Software (Kebutuhan Perangkat Lunak)
Adapun kebutuhan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu perangkat lunak
perancangan dan perangkat lunak implementasi.
3. Kebutuhan pengguna (Brainware)
Sistem ini dapat diwujudkan oleh seorang analis dan programmer untuk tahapan
pembuatan. Adapun deskripsi tugasnya adalah:
a. Analis : orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalah-
masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk
mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan.
b. Programmer : orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu
berdasarkan rancang bangun yang telah dibuat oleh analisis sistem
Sebagai pelaksana dari sistem yang diusulkan yaitu :
a. Admin : bertugas mengurusi sistem secara keseluruhan
b. User : pihak yang menggunakan atau mencari sistem informasi penjulan yaitu
konsumen
3. 3 Analisis Kelayakan Sistem
3.3.1 Kelayakan Teknologi
Teknologi untuk mengembangkan sistem ini sudah banyak tersedia di pasaran.
Perangkat keras dan perangkat lunak untuk membangun aplikasi web penjualan ini
sudah banyak pihak yang menyediakan. Sudah ada pihak yang menghasilkan aplikasi
sejenis di pasaran. Selain itu sistem ini juga mudah dioperasikan. Berdasarkan uraian
diatas maka sistem yang diusulkan layak secara teknologi.
3.3.2 Kelayakan Hukum
Sistem yang dikembangkan telah memenuhi aturan dan undang undang yang
berlaku. Dikarenakan sistem ini menggunakan perangkat lunak open source. Dari segi
hukum software ini tidak mengandung unsur sara dan sejenisnya.
3.3.3 Kelayakan Operasional
Untuk disebut layak secara operasional, sistem harus benar-benar bisa
menyelesaikan masalah yang ada di sisi pengguna sistem informasi. Dilihat dari
kesiapan personil, Karyawan dari Q-KO Music T-Shirt ini sudah terbiasa menggunakan
fasilitas internet dan program yang dibuat mudah diakses oleh karyawan. Namun
demikian agar lebih optimal maka perlu diadakan pelatihan untuk menjalankan sistem ini
nantinya. Berdasarkan uraian diatas maka sistem diaktakan layak secara operasional
3.3.4 Kelayakan Ekonomi
Sistem dikatakan layak secara ekonomi jika manfaat yang diperoleh lebih besar
dari pada biaya yang dikeluarkan. Adapun kelayakan ekonomi dalam pengembangan
sistem baru ini yaitu meliputi rincian biaya dan manfaat, ROI (Return On Invesment), PP
(payback period), NPV (Net Present Value).
3.4 Perancangan Sistem
3.4.1 Perancangan Proses
Adapun perancangan proses dalam pembuatan sistem ini yaitu:
3.4.1.1 Flowchart Sistem
admin t-detailtemat_temat_detailjenis t_kategori Barang
Input Data Admin
Input Data t_detailtema
Input Data t_tema
Inputt Data t_detailjenis
Input Data t_kategori
Input Data Barang
Olah Data Admin
Olah Data t_detailtema
Olah Data t_tema
Olah Data t_detailjenis
Olah Data t_kategori
Olah Data Barang
Admin t_detailtemat_temat_detailjenis t_kategori Barang
Pengolahan Data Admin
Tampilan Data Admin
Pengolahan Laporan Barang
Tampilan data Barang
t_konsumen
Olah Data t_konsumen
t_konsumen
Input Data t_konsumen
pesan
Olah Data pesan
pesan
Input Data t_pesan
pesan_detail
Olah Data pesan_detail
pesan_detail
Cetak Nota
Nota Transaksi
Input Data pesan_detail
t_kirim
Olah Data t_kirim
t_kirim
Input Data t_kirim
t_ongkoskirim
Olah Data t_ongkoskirim
t_ongkoskirim
Input Data t_ongkoskirim
t_konfirmasi
Olah Data t_konfirmasi
t_konfirmasi
Input Data t_konfirmasi
t_jenis
Inputt Data t_jenis
Olah Data t_jenis
t_jenis
Pengolahan Data t_jenis
Tampilan Data t_jenis
Pengolahan Data t_detailjenis
Tampilan Data t_detailjenis
Pengolahan Data t_kategori
Tampilan Data t_kategori
Pengolahan Data t_tema
Tampilan Data t_tema
Pengolahan Data t_detailtema
Tampilan Data t_detailtema
Pengolahan Laporan
t_konsumen
Tampilan data
t_konsumen
Pengolahan Laporan pesan
Tampilan data pesan
Pengolahan Laporan
t_konfirmasi
Tampilan data
t_konfirmasi
Pengolahan Laporan
t_ongkoskirim
Tampilan data t_ongkoskirim
Pengolahan Laporan t_kirim
Tampilan data t_kirim
Gambar 3.1 Flowchart sistem Q-KO Music T-shirt
3.4.1.2 DFD
a. Context diagram
Admin E-Commerce Q_KO MUSIC T-SHIRT
Konsumen
Data BarangData JenisData detail jenisData KategoriData temaData Detail_temaData konsumenData ongkos kirim Data pemesananData transaksiData pengiriman
Data AdminData ongkos kirim Data transaksiData pengiriman
Data KonsumenData produkData design Data keranjang belanjaData Konfirmasi pemesanan Data konfirmasi pembayaran Data Etalase
Nota Pesan
Gambar 3.2 Context Diagram
b. DFD Level 1
Admin
1Login Admin
Konsumen
Data admin
Tb pemesanan
2Menu utama
admin
4Login Konsumen
5Pemesanan
3Input Konsumen
Tb Konsumen Tb detail_pemesanan
6Transaksi
pembayaran
7Pengiriman
Tb pengiriman
Data Konsumen
Data Konsumen
Data Pemesanan
Data Konsumen
Nota Transaksi
Data Transaksi Pembayaran
Data Pengiriman
Data Pemesanan
Laporan Pengiriman
Data Konsumen
Data Pemesanan
Nota pesan
Data pengiriman Data pemesananTb Transaksi pembayaran
Data Transaksi Pembayaran
Data Konsumen
Menu utama admin
Gambar 3.3 DFD Level 1
c. DFD Level 2 Menu utama admin
Tb admin
Admin
2.1Input data
admin
2.2Input data
barang
2.3input data
ongkos kirim
Data barang
Tb barang
Tb ongkos kirim
Data admin
Data ongkos kirim
Gambar 3.4 DFD Level 2 Menu utama admin
d. DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase
Admin2.1.2
Etalase flash
2.1.1Input data
barang
2.1.3Produk dan daftar harga
tampil
Memilih produkData barang
Daftar barangDaftar harga
Data barang
Konsumen
Gambar 3.5 DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase
e. DFD Level 2 Untuk Pemesanan
Konsumen5.1
Tambah Pemesanan
Data Konsumen
Konsumen
Pemesanan
Data pemesanan
Detail Pemesanan
Barang
Data Barang
5.2Hapus
Pemesanan
Admin
Data Pemesanan
Data Detail PemesananData pemesanan di hapus
Data Pemesanan
Data pemesanan
Menghapus data pemesanan
Data Pemesanan
Data Konsumen
Ongkos kirim
Data ongkos kirim
Gambar 3.6 DFD Level 2 untuk Pemesanan
f. DFD Level 2 Untuk Transaksi pembayaran
Konsumen
6.1Mengisi
Transaksi
Data Transaksi
Pemesanan
Transaksi6.2
Hapus Transaksi
Admin
Hapus Data Transaksi
Laporan Transaksi
Data Pemesanan
Data Transaksi
Nota Transaksi
Data Transaksi
Gambar 3.7 DFD Level 2 untuk Transaksi
3.5 Perancangan Basis Data
3.5.1 ERD ( Entity Relationship Diagram )
Atribut dan entitas sistem digambarkan dalam sebuah ERD seperti dibawah ini :
Transaksi pembayaran
Punya
No_ Transaksi
Tanggal_Pembayaran
No_Rekening_Pemesan
No_ Pesan
Bank_Pemesan
1
1
Memiliki
Konsumen1 N
Id_Konsumen
Nama
Alamat
Jenis_Kelamin
No_Hp
Memiliki
t_tema
Id_Jenis
Id_Kategori
Id_detail
Kode_Barang
Nama_Barang
Harga
Foto2Warna
t_barang
Punya
Memiliki
t_jenis
t_detailtemaPunya
Kategori
Id_Jenis
Jenis
Id_kategori keterangan
Jenis_Tema
Id_Tema
Id_Detail
Id_tema
Pesan
No_ Pesan
Tanggal
Id_Konsumen
Memiliki
Kode_kirim
Pengiriman
Id_Kirim
No_Transaksi
Status_Kirim
1
Cargo_ Via
Punya
Pesan_detail
Id_Pesan
Kode_Barang
Memiliki
1
N
1
1
1
1
N
N
NN
N1
No resi
Tanggal kirim
Sts_bayar
Id_pesan
Bank Q-KO
Jumlah Bayar
Foto
Memiliki
1
1
Jum_bayar
No_rek
Sts_konfNo_ bukti
keterangan
Tgl_konf
Id_pesan
Id_konf
Ongkos kirim
Kode_ ongkos_
kirim
Ongkos_Kirim
Nama_ kota
keterangan
band
t_detailjenis
nm_ detail
biaya_ tambah
1Memiliki
Kd_ detjenis
Id_jenis
1N
model banyakharga
Ttl_bayar
tujuan
kotaNo_hp
Tgl_lahir
password
t_konfirmasi
Memiliki
1
1
N
Gambar 3.8 ERD E-Commerce Q-KO Music T-shirt
4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan
4.1 Halaman Konsumen
4.1.1 Halaman Pendaftaran sebagai konsumen
Pada halaman ini pelanggan di wajibkan untuk menjadi konsuuumen dengan
mengisi form pendaftaran supaya konsumen dapat melakukan pemesanan.
Gambar 4.17 Halaman Pendaftaran Sebagai Konsumen
4..1.2 Halaman login konsumen
Halaman ini digunakan untuk login konsumen dengan memasukkan username
dan pasword.
Gambar 4.18 Halaman Login Konsumen
4.1.3 Halaman Konsumen
Menampilkan welcome screen berdasarkan username
Gambar 4.19 Halaman Konsumen
4.1.4 Halaman Profil konsumen
Pada halaman ini konsumen dapat melakukan modifikasi data pribadi
Gambar 4.20 Halaman Profil Konsumen
4.1.5 Halaman Pemesanan
Halaman ini konsumen memilih salah satu produk kemudian mengisi ukuran dan
jumlah barang sesuai yang diinginkan.
Gambar 4.21 Halaman Pemesanan
4.1.6 Halaman Keranjang Belanja
Pada halaman ini konsumen dapat menaruh barang belanjanya pada keranjang
belanja. Konsumen bisa menambah barang sesuai dengan yang inginkan.
Gambar 4.22 Halaman keranjang belanja
4.1.7 Konfirmasi Pemesanan
Pada halaman konfirmasi pemesanan ini konsumen memasukkan amat
pengiriman.
Gambar 4.23 Halaman konfirmasi pemesanan
4.1.8 Halaman Konfirmasi Pembayaran
Halaman ini digunakan untuk menkonfirmasi bahwa kosumen sudah melakukan
pembayaran berdasarkan no pemesanan. Konsumen memasukan no pesan , no
rekening dsb kemudian admin mengecek pembayaran. Bila sesuai maka dilanjutkan
proses pengiriman.
Gambar 4.24 Halaman History Pembayaran
4.1.9 Menu Etalase
Menu etalase yaitu berisi sub-sub menu untuk memadupadankan produk-produk yang
terjual di Qko Music Tshirt.
Gambar 4.26 Tampilan menu etalase
Keterangan :
a. Berikut adalah tampilan menu etalase. Jika akan memulai memadupadankan
busana, maka pilih dan tekan tombol New Design atau new Style.
b. Jika tombol New Design yang dipilih maka akan menampilkan daftar produk
berdasarkan kategori new design.
c. Ketika memilih kategori t-shirt, maka akan muncul mermacam-macam item atau
produk khusus t-shirt yang tersedia berdasarkan kategori new design.
d. Setelah memilih salah satu item tersebut, dan klik tombol Tambah maka akan
tampil pakaian tersebut tepat terpakai di manekin.
e. Terdapat juga tombol hapus untuk membatalkan pilihan produk.
f. Terdapat tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi ini.
5. Kesimpulan
5.1 Kesimpulan
Setelah melalui semua tahapan penelitian dan pengembangan system ,
maka dapat diambil kesimpulan :
1. Tahapan proses pengembangan system meliputi identifikasi masalah, analisis,
perancangan, ujicoba, implementasi dan pemeliharaan.
2. Website e-commerce yang dibangun sudah mampu memenuhi kebutuhkan QKO
Music Tshirt seperti mampu menampilkan data produk berupa t-shirt, kemeja,
jaket dsb. Konsumen dapat melakukan pemesanan. Konsumen dapat
melakukan konfirmasi pembayaran., website ini mampu menampilkan halaman
pengunjung.
3. Website ini dilengkapi fitur pelengkap seperti etalase produk. Etalase ini
berfungsi untuk memadupadankan pakaian pada katalog produk sehingga
mempermudah konsumen dalam memilih produk berdasarkan kategori produk.
5.2 Saran
Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam pembuatan laporan skripsi
ini masih banyak terdapat kekurangan, yang kiranya dapat dipertimbangkan oleh
penelitian berikutnya, Penulis meyampaikan saran sebagai berikut :
1. Melakukan pertimbangan terhadap sistem yang telah diusulkan oleh penulis
agar dapat dipakai untuk penjualan T-shirt pada Qko Music T-shirt dengan
harapan sistem yang baru ini dapat membantu meningkatkan atau
membantu permasalahan Qko Music t-shirt dalam memberikan informasi
terhadap konsumen.
2. Q-KO Music T-shirt di harapkan memiliki keinginan yang besar untuk
mengembangkan sistem yang ada dan lebih memperbaiki sehingga
informasinya selalu update.
DAFTAR PUSTAKA
Hartono, Jugiyanto. 2005. Analisis dan desain sistem informasi: penedekatan terstruktur
teori dan praktik aplikasi bisnis. Ed. III. Yogyakarta: ANDI
Suyanto, M. 2005. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Ed. II.
Yogyakarta: ANDI
Wahana komputer. 2006. Tutorial 5 hari: Membuat website interaktif dengan macromedia
dreamweaver. Semarang. ANDI
http://software.um.ac.id/ diakses 8 agustus 2010