Rangkuman Isi 3dsmax

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    1/74

    3DS Max1. Mengenal Discreet 3DS Max

    Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam

    memproduksi visualisasi dimensi tiga (3D Visualization)

    Discreet 3DS Max memiliki !tur"!tur antara lain !tur user interface, emodelan#

    material# animasi# advance lighting  dan rendering# dimana emuanya untuk

    meningkatkan kiner$a clan %asil produksi Selain itu $uga menyediakan ob$ek"ob$ek

    geometry   dan shapes, memodi!kasi ob$ek menggunakan modier, serta

    memberikan efek lig%tdan camera.s

    Discreet 3DS Max dapat dieksport ke format &'# *+ dan ,V' se%ingga dapat

    dimainkan di setiap komputer yang memiliki -as% player Visualisasi dimensi tiga

    dapat diletakkan langsung dalam %alaman multimedia

    2. Kebutuhan Minimal Hardware

    *emakaian software versi 3ds Max . %arus memenu%i spesi!kasi sistem

    sebagai berikut/

    a Sistem operasi Microsoft 0indows 1222 (Service *ack )# Microsoft 4p

    5ome6*rofessional (Service *ack 7)

    b *rosesor 'ntel *entium ''' atau ,MD 322 M%z

    c 8,M minimum 19. M:

    d V+, 31 M:

    e 8uang kosong %arddisk .92 M:

    f Monitor resolusi 721x;.<

    g Speaker active# =D 80 7.x# mouse optical 3 button

    3. Menginstall Discreet 3DS Max

    >ntuk menginstall Discreet 3DS Max# tentunya %arus memiliki software

    Discreet 3DS Max terlebi% da%ulu )ika anda suda% memiliki software S0iS5max#

    maka anda siap untuk menginstall Discreet 3DS Max

    ,dapun cara menginstall Discreet3DS Max sebagai berikut/

    a Masukkan =D software Discreet 3DS Max

    b ika =D auto run# maka langsung masuk langka% nomor ika tidak maka

    klik tombol start pada taskbar lalu pili% run# klik tombol browse pada

    kotak dialog run

    c *ili% installexe atau setupexe pada =D instal Discreet 3DS Max#

    selan$utnya klik ?@ 

    d Muncul kotak dialog 3DS Max Setup *rogram• 3DS Max 'nstall

    • ,dditional 'nstall

    • ,dditional Docs

    • *artners

    • :rowse =D

    7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    2/74

    • Network Deployments

    e *ada kotak dialog Choose Setup Program, pili% 3DS Max Install untukinstal 3DS Max# kemudian muncul kotak dialog yang berisi pili%an setup

    3DS Max components.

    • 3DS Max application

    • 3DS Max documentation

    • 3DS Max Samples

    • 3DS Max rchitectural

    3DS Max SD@ 

    • Character Studio

    f Setela% selesai memili%# klik tombol Install, kemudian muncul kotak dialog

    3DS Max Setup !elcome

    1

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    3/74

    g Setela% proses searc%ing for installed application selesai# kemudian muncul

    kotak dialog ,utodesk Software Aicence ,greement

    % &entukan negara dan pili% ' accept t%e license agreement# lalu klik tombotl

    Bext

    i @emudian muncul kotak dialog Personali"e  untuk pengisian #ser 

    Information, Destination $older, Serial Num%er   dan &icense  Information

    untuk memasukkan nomor Serial Num%er  dari program sesuai dengan nilai

    yang terdapat pada kemasan =D install software 3DS Max

     $ Setela% pengisisan selesai# klik tombol Ne't  @emudian muncul kotak dialog

    Software &icence greement  yang tela% valid

    k ika suda% selesai sesuai kebutu%an# klik tombol Ne't 

    l *ada kotak dialog Install progress terdapat proses #pdating System

    m Setela% #pdating System  selesai# muncul kotak dialog 3DS Max has %een

    successfully installed.

    n @lik tombol $inish

    o @emudian muncul kotak dialog Installation Completed

    p >ntuk meli%at partner plugin yang tersedia# klik (iew Partners

    3

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    4/74

    +ambar . Partner )esources Plugin

    C >ntuk memberikan dditional Installation, klik dditional Install dan akan

    muncul kotak dialog dditionallnstall

    r 'nstal Microsoft Direct4

    s @lik ' accept t%e agreement# kemudian klik tombol Bext

    +ambar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    5/74

    4. Menjalankan dan Keluar 3DS Max

    >ntuk men$alankan Discreet 3DS Max ikuti langka%"langka% berikut/

    a Byalakan komputer

    b &unggu sampai $endela sistem windows tampil pada komputer anda

    c @lik Start Menu yang berada pada bagian po$ok kiri bawa% layar

    d +eser mouse anda ke sub menu ,ll *rogram# kemudian akan tampil grup

    menu

    e +eser mouse anda ke grup discreet# se%ingga tampil sub grup 3ds max .

    f @lik mouse anda pada pili%an 3ds max .# tunggu beberapa saat# setela%

    proses ber%asil maka ditampilkan dialog menu

    9

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    6/74

    g Dengan tampilnya 3ds max menu anda suda% dapat beker$a dalam

    pemrograman 3ds max >ntuk proses pembuatan gambar visualisasi akan

    diba%as pada materi selan$utnya

    % >ntuk keluar dari program 3sd max .# anda dapat memili% ile pada menu

    bar# kemudian pili% Exit# atau dengan s%ort cut =tr'FG

    .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    7/74

    MEMU!" 3DS Max

    Aakukan langka%"langka% seperti berikut iniH

    • @lik kiri pada Start I *rogram I discreet I 3DS Max I 3DS Max

    •  ika suda% ada pada Desktop# tinggal klik kiri dua kali atau klik kanankemudian ?pen

    +ambar 7 *enalankan -ds *a' dari Desktop

    •  ika dari Explorer# masuk pada = drive I 3ds Max . I =ari 3DS Max

    yang berektensi aplikasi kemudian klik kiri dua kali

    +ambar 79 *enalankan -ds *a' dari !indows 'plorer 

    ;

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    8/74

    Kegiatan #elajar 2. Memulai dan Mengenali Menu$menu

    %ada s&'tware Discreet 3DS Max

    a.(ujuan Kegiatan )emelajaran

    7 *eserta diklat mampu melakukan operasi !le# antara lain membuat

    !le baru# membuka !le# menyimpan !le# mencoba !le# dan menguba% $enis !le

    1 *eserta diklat mampu mengoperasikan fungsi"fungsi yang terdapat

    pada main menu =lan sub menu

    3 *eserta diklat mengenali ob$ek dasar pembuatan visualisasi dimensi

    tiga

    b.Uraian Materi

    *. Memulai 3ds Max

    a.Membuat +ile #aru

    >ntuk membuat !le baru di 3ds Max ada dua cara yang dapat

    dilakukan# yaitu

    • @lik menu +ile , -ew dari menu bar

    • @emudian muncul kotak dialog

    +ambar 7.. /otak Dialog New Scene

    • *ada kotak dialog Bew Scene# klik Bew ,ll untuk memulai dari

    awal# kemudian klik ?@

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    9/74

    >ntuk membuat !le baru# pada kotak dialog Bew Scene terdapat

    beberapa pili%an sebagai berikut/

    • Kee% bject and Hierarch/

    0%ect dan 1ierarchy yang ada tidak akan di%ilangkan tetapi

    men$adi ob$ek baru dan bisa dimodi!kasi# setting animasi dan efek"

    efek yang ada akan di%ilangkan

    • Kee% bject

    ?b$ek yang ada pada !le tidak akan di%ilangkan# tetapi setting untuk

    animasi# efek"efek dan %ierarc%y akan di%ilangkan

    • -ew !ll

    ?b$ek# animasi# efek"efek dan %ierarc%y akan di%ilangkan dan

    merupakan sebua% !le baru

    b.Membuka +ile>ntuk membuka !le# masukla% ke Menu I ?pen atau cukup dengan

    menekan tombol =trlF? >ntuk membuka !le yang diinginkan# cukup

    pili% !le tersebut dan klik open

    +ambar 7;. 2endela open le

    c. Men/im%an +ile

    >ntuk menyimpan !le# ada dua cara yang dapat dilakukan

    yakniH

    • Menyimpan !le yang belum perna% disimpan sebelumnya

    Masukla% ke menu ile I Save ,s# kemudian akan keluar $endela

    Save ,s dapat mengetikan untuk memberi nama !le yang akan

    disimpan

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    10/74

    +ambar 7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    11/74

    @eterangan gambar/ 

    7 *enu %ar 

    :aris yang berisi menu utama 3ds Max

    1 *ain tool%ar 

     &oolbar yang berisikan fungsi"fungsi 3ds Max yang umum dipergunakan#

    seperti move, rotate, scale, array, rendering dan lain"lain3 (iewport 

    ,rea ker$a melakukan pemodelan dan pengeditan ob$ek

    Command panel

    *anel untuk mengakses secara cepat fungsi"fungsi 3 ds Max# seperti

    pembuatan ob$ek# modi!kasi ob$ek# display, utility clan lain"lain

    9 0%ect catagories

    5anya ada dalam tab create. ?b$ect catagories berfungsi mengelompokkan

    ob$ek berdasarkan $enisnya

    . Command panel rol5ut 

    8incian detail setting dari setiap fungsi yang ada pada setiap ob$ek

    ; )eactor tool%ar 

     &oolbar yang berisikan fungsi"fungsi untuk mengakses secara cepat !tur

    reactor dalam 3ds Max )eactor adala% !tur untuk mensimulasikan dynamic

    ob$ek agar nampak nyata seperti efek angin dan lain"lain

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    12/74

     &ersusun atas kumpulan perinta% standar 0indows (ile# Edit# View clan 5elp)

    dan beberapa menu k%usus yang merupakan tipikal 3ds Max/

    • 6ools / *erinta% pada main toolbar

    • 7roup 89erisi perintah:perintah untuk mengelola grouped 0%ect 

    • Create 89erisi perintah:perintah untuk mem%uat o%ek 

    • *odier 8Perintah untuk memodikasi o%ek 

    • Character 8 9erisi perintah untuk mem%uat struktur character 

    •  nimation 8 9erisi perintah untuk animasi dan constraining

    • 7raph ditors 8 *emungkinkan untuk mengedit animasi dan o%ek 

    • )endering / 9erisi perintah untuk rendering, video post clan environment 

    • Customi"e 8 *emungkinkan untuk mengkustom user interface

    • *+Script / #ntuk menggunakan script dalam -ds *a' 

    c. iew%&rt*ada layar interface terdapat viewport (sudut pandang) dengan ukuran yang

    sama besar# yaitu &op# ront# Aeftdan *erspective Selain keempat viewport diatas

    terdapat sudut pandang yang lain# yaitu rig%t# back# bottom# user clan camera

    >ntuk mengganti viewport aktif men$adi viewport lainnya# klik kanan pada label

    viewport lalu pili% sudut pandang yang diinginkan dari menu yang muncul atau

    gunakan keyboard s%ortcut

    d. iew%&rt -a0igati&n 1&ntr&l

     &ool yang tersedia pada navigation control bergantung pada viewport yang

    sedang aktif Viewport perspective# ort%ograp%ic clan camera mempunyai

    navigation controlyang berbeda *ada bagian ini %anya di$elaskan navigation

    control untuk perspective clan ort%ograp%ic

    •  ;oom

    *erinta% ini berfungsi untuk menguba% megni!kasi pada viewport   yang

    sedang aktif dengan cara klik L drag

    •  ;oom ll

    Sama dengan perinta% zoom# tetapi beker$a pada seluru% viewport 

    orthographic

    •  ;oom 'tents

    Menampilkan seluru% ob$ek yang ada pada viewport  aktif 

    •  ;oom 'tents ll

    Menampilkan seluru% ob$ek yang ada pada seluru% viewport 

    • $ield:of:view 3Perspective4  

    Memperlebar atau mempersempit bukaan sudut pandang

    :eroperasi dengan metode klik L drag.

    • Pan

    Menggeser tampilan di dalam viewport 

    •  rc )otate

    Memutar viewport 

    • Min6Max 6oggle

    Menguba% layout men$adi 7 bua% viewportatau bua% viewport

    71

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    13/74

    e. 1&mmand )anel

     &ersusun atas enam panel dan merupakan bagian penting pada 3ds Max

    karena %ampir semua perinta% modeling dan animasi ditempatkan disini

    Setiap panel tersusun atas beberapa  rollout  &idak semua rollout   dapat

    ditampilkan karena terbatasnya tempat# untuk mengatasinya posisikan

    kursor pada command   panel  %ingga lambang kursor beruba% men$adi

    telapak tangan lalu klik L drag

    +ambar 12 Command Panel

    @eenam panel yang menyusun command panel adala%/

    • Create

    :erisi perinta%"perinta% untuk membuat ob$ek yang dikelompokkan

    men$adi enam kategori# yaitu/

    • 7eometry 

    Standard primitive, 'tended Primitive, Compound 0%ects, Particle

    Systems, Patch 7rids, N#)9S Surfaces dam Dynamics 0%ect • Shapes

    Splines d an N#)9S Curves

    • &ights

    Standard dan Photometric

    • Cameras

    Standard

    • 1elpers

    Standard, tmospheric pparatus, Camera *atch, *anipulators,()*& ectors, 7eometric?Deforma%le, *odier :9ased, reactor 

    dan Particles @ Dynamics.

    • System

    73

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    14/74

    Standard  

    • *odify 

    :erisi perinta%"perinta% yang ber%ubungan dengan modier dan editing tool.

    Secara umum panel *odify dapat digunakan untuk/

    o Menguba% parameter penyusun ob$ek terpili%

    o Mengaplikasikan modier untuk mengu%ah geometri dari suatu

    atau kumpulan ob$ek

    o Menguba% parameter modi!er

    o  Meng%apus modi!er

    o  Mengkonversi parametric o%ect men$adi edita%le o%ect 

    +ambar 17 Panel *odify 

    • 1ierarchy 

    :erisi perinta%"perinta% untuk mengelola link dalam suatu hierarchy, oint 

    dan inverse kinematics Dengan membuat link antara satu ob$ek dengan

    lainnya berart' tela% dibuat parent:child relationship.

    *anel hierarchy terdiri atas 3 kelompok# yaitu *ivot# '@ 3Inverse /inematic4

    dan &ink Info.

    7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    15/74

    +ambar 11 Panel 1ierarchy A Pivot 

    • *otion

    :erisi perinta%"perinta% untuk mengatur animasi dan traectory dari ob$ek

    terpili% @ey timing dan easing in @ out dari suatu key merupakan parameter

    yang dapat di"a$ust dengan menggunakan panel motion

    +ambar 13. Panel *otion 

    •  Display 

    :erisi perinta%"perinta% untuk menyembunyikan6menam"pilkan ob$ek dan

    free"e? unfree"e ob$ek *erinta% ini sangat membantu bila menggunakan

    ob$ek dalam $umla% cukup banyak

    +ambar 1. Panel Display 

    • #tilities*anel #tilities menyediakan akses ke #tility Program

    +ambar 19 Panel #tilities

    '. Main (&&lbar

    79

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    16/74

    Main tool%ar   adala% kumpulan perinta% yang sering digunakan# misalnya

    untuk membatalkan perinta%# memili% ob$ek# restriksi# duplikasi dan !nis%ing

    • #ndo

    Membatalkan %ingga beberapa langka% terak%ir

    • )edo

    Membatalkan perinta% undo

    • Select  and &ink 

    Membuat link dari satu ob$ek ke ob$ek lainnya

    • #nlink Selection

     Melepaskan link dari ob$ek terpili%

    • 9ind to Space !arp

    Mengattac% ob$ek terpili% ke space warp

    • Selection $ilter 

     &ool ini mempengaru%i seluru% perinta% selection @lik menu drop

    down muncul beberapa pili%an berdasarkan kategori ob$ek

    • Selection

    Memili% ob$ek

    • Select %y Name

    Memili% ob$ek berdasarkan nama ob$ek

    • Selection )egion

    Memili% ob$ek menggunakan area pili%an dengan metode klik L drag.

    Didalamnya terdapat beberapa tool# yaitu )ectangular, Circular, $ence

    dan &asso

    • Crossing Selection

    Memili% ob$ek yang berada di dalam dan terpotong ole% area pili%an

    • Select and *ove

    Memili% dan menggeser ob$ek pada sumbu tertentu

    • Select and )otate

    Memili% dan memutar ob$ek pada sumbu tertentu

    • Select and Scale 3#niform4  

    Memili% dan menskala ob$ek# dalam menu ini terdapat tiga pili%an#

    yaitu >niform menskala ob$ek pada tiga sumbu# Bon"uniform

    menskala ob$ek pad satu atau dua sumbu yang ditentukan# dan

    SCuas% menskala ob$ek pada tiga sumbu tetapi $ika sala% satu sumbu

    diperbesar maka yang lain akan diperkecil

    • 8eference Cordinate System

    Menentukan sitem koordinat yang akan digunakan Menu drop down

    terdiri atas (iew, Screen, !orld, Parent, &ocal, 7rid, pick # dan 0%ect.

    g. Material

    >ntuk membuat ob$ek nampak seperti aslinya diperlukan material Setela%

    mendesain suatu ob$ek langka% berikutnya adala% memberikan material yang

    dike%endaki berupa map (still p%oto) atau %asil buatan sendiri

    7.

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    17/74

    asillitas yang digunakan adala% Material Editor yang menyediakan parameter

    untukmengedit material antara lain s%ader# teksturdan lain"lain

    +ambar 1. *aterial ditor 

    h. E'ek ensa dan )encaha/aan

    Suatu desain 3d akan nampak nyata dan menarik $ika diberikan penca%ayaan

    dan sudut pandang yang baik :eberapa tipe penca%ayaan antara lain Standard

    30mni, Spot dan Direct4, Photometric# Mata%ari# (olumetric  dan

     tmospheric Selain itu dapat menamba%kan efek lensa 3lens eBect4

    +ambar 1; &ights ditor 

    3. bjek Dasar 3ds Max

    ?b$ek dasar 3ds Max adala% ?b$ek +eometry yang dipakai untuk membuat

    visualisasi dimensi tiga# biasanya dikombinasikan dengan ob$ek lainnya

    se%ingga men$adi ob$ek yang memiliki sebua% ciri k%as

    ?b$ek geometry terdiri dari/. Standard Primitive. 'tended

    Primetives-. Compound 0%ect  E. Particles SystemF. Patch 7ird

    G. N#)9S Surfaces=. C 'tendedH. Dynamic 0%ect  

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    18/74

    Membuat bject )rimiti0es

    +eometric *rimitives merupakan basic s%apes 3ds Max sebagai ob$ek

    ?b$ek primitive dibagi dalam dua kategoru# yaitu Standard *rimitive dan

    Extended *rimitive

    Standard )rimiti0es 

    * #&x

    *ada ob$ek ini dapat dibuat berbagai macam bentuk ob$ek persegi

    empat Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,#&x >ntuk

    memili% ob$ek kubus atau balok# klik pada 1reati&n Meth&d

    rollout.

    b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membentuk dasar

    garis#kemudian lepaskan mouse untuk menentukan pan$ang dan

    lebar ob$ek boxc) @emudian naik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek

    box

    d) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan ob$ek box

    e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek box# klik )arameters 6&ll&ut

    pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu

    ength menentukan pan$ang# 7idth  menentukan lebar dan

    Height menentukan tinggi

    2 1&ne

    ?b$ek berbentuk kerucut dengan alas meng%adap ke bawa% atau ke atas

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/

    , 1&ne.

    b) *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membentuk dasar

    radius# kemudian lepaskan mouse

    c) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek

    1&ne baik pada sumbu negatif maupun positif# kemudian klik mouse

    d) Drag mouse untuk menentukan radius kedua 8adius 2akan membentuk cone dengan puncak runcing

    e) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan

    f) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek box# klik )arameters

    6&ll&ut pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu

    6adius * untuk menentukan nilai radius alas# 6adius 2 untuk menentukan

    radius puncak dan Height untuk menentukan tinggi serta untuk membuat

    irisan pada ob$ek aktifkan Slice n.

    3 S%here

    Digunakan untuk membuat ob$ek bola atau bela%an bola atau model ob$ek

    dengan bidang dasar bola

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ , S%here.

    b *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membentuk langsung ob$ek sp%ere

    c Aepaskan mouse $ika tela% muncul sesuai keinginan

    7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    19/74

    d >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek sp%ere# klik )arameters 6&ll&ut pada

    1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius untuk

    menentukan nilai radius atau $ari"$ari# Segments untuk menentukan

    tingkat ke%alusan ob$ek serta unruk membuat irisan aktifkan Slice n

    7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    20/74

    4 5e&s%here

    ?b$ek yang %ampir sama dengan sp%ere tetapi memiliki permukaan yang lebi%

    %alus dan bervariasi

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ , 5e&S%here.

    b *ada iew%&rt# drag mouse untuk membentuk langsung ob$ek

    geosp%ere

    c Aepaskan mouse $ika tela% muncul sesuai keinginan

    d >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek geosp%ere# klik )arameters 6&ll&ut

    pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius

    untuk menentukan nilai radius atau $ari"$ari# Segments  untuk

    menentukan tingkat ke%alusan ob$ek serta unruk membuat tipe geodesi

    ob$ek terdapat tiga macam pili%an pada kotak 5e&desic #ase (/%e

    yaitu (etra  terbentuk dari empat bagian tetra%edron untuk ob$ekpermukaan kasar# ?kta terbentuk dari delapan bagian octa%edron untuk

    ob$ek agak kasar#  "c&sa  terbentuk dari 12 bagian icosa%edron untuk

    ob$ek %alus >ntuk pili%an Sm&&th digunakan membuat ob$ek men$adi

    %alus#  Hemis%here  digunakan menguba% ob$ek geosp%ere men$adi

    setenga% bagian

    9 1/linder

    Digunakan untuk membuat tabung Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ ,

    1/linder.

    b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat alas ob$ek

    cylinder# kemudian lepaskan mouse

    c) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek

    cylinder# kemudian lepaskan mouse

    d) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan

    ob$ek

    e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek sp%ere# klik)arameters 6&ll&ut  pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai

    parameter yaitu 6adius untuk menentukan nilai radius atau $ari"$ari#

    Height  untuk menentukan tinggi ob$ek# Segments  untuk

    menentukanke%alusan ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice

    n

    : (ube

    ?b$ek tube memiliki kesamaan dengan cylinder# tetapi ob$ek ini mempunyai

    lubang di dalamnya

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate , 5e&metr/ , (ube.

    b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat radius pertama tube#

    kemudian lepaskan mouse

    c) Drag mouse untuk membuat radius kedua tube# kemudian klik mouse

    12

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    21/74

    d) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek tube# baik pada

    sumbu negatif maupun positif# kemudian lepaskan mouse

    e) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan ob$ek

    f) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek tube# klik )arameters 6&ll&ut pada

    1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius * untuk

    menentukan nilai radius atau $ari"$ari sisi luar# 6adius 2 untuk menentukan

    nilai radius atau $ari"$ari sisi dalam# Height untuk menentukan tinggi ob$ek#

    Segments untuk menentukan ke%alusan ob$ek# Sides untuk menentukan

    bagian pembentuk selimut ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice

    n

    ; (&rus

    Digunakan untuk membuat model cincin atau kue donat# bila divariasi mampu

    menciptakan ob$ek yang kompleksAangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate , 5e&metr/ , (&rus.

    b *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membuat ob$ek torus

    c Aepaskan mouse untuk menentukan besar radius atau $ari"$ari pada cincin

    torus

    d +erakkan mouse pada posisi lain untuk menentukan diameter lingkaran#

    kemudian klik mouse untuk meng%asilkan ob$ek torus

    e >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek torus# klik )arameters 6&ll&ut pada

    1&mmand )anel8 dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius * untuk

    menentukan nilai radius atau $ari"$ari mulai dari posisi tenga%# 6adius 2

    untuk menentukan nilai radius mulai dari posisi luar# 6&tati&n untuk

    membuat dera$at perputaran ob$ek# Segments untuk menentukan

    ke%alusan ob$ek# Sides  untuk menentukan bagian pembentuk selimut

    ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice n. asilitas Sm&&th

    untuk memperole% tingkat ke%alusan permukaan ob$ek

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    22/74

    > (ea %&t

    ?b$ek berbentuk teko# dapat dibuat secara lengkap atau %anya beberapa

    bagian yang diperlukan# misalnya tutup teko# teko tanpa pegangan

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,(ea%&t. 

    b *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat ob$ek teapot

    c Aepaskan mouse# untuk memodi!kasi bentuk ob$ek pyramid# klik

    )arameters 6&ll&ut  pada 1&mmand )anel8  dengan beberapa nilai

    parameter yaitu 6adius  untuk menentukan radius atau $ari"$ari ob$ek#

    Segments menentukan ke%alusan permukaan ob$ek clan (ea%&t )arts

    menentukan ob$ek pembentuk teapot seperti b&d/8 handle8 s%&ut clan

    id.

    *? )lane

    ?b$ek berbentuk lat *oligon dengan perbesaran yang tidak terbatas ?b$ek ini

    digunakan untukmembuat bidang alas atau permukaan tana%

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel8 %ilih tab 1reate,5e&metr/,)lane.

    b) @lik mouse pada Viewport# drag mouse untuk membuat ob$ek plane#

    kemudian lepaskan mouse

    c) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek teapot# klik )arameters 6&ll&ut %ada

    1&mmand )anel8 dengan bebera%a nilai parameter yaitu 8ectangle

    dan SCuare

    a. Extended )rimiti0es

     &erdiri dari beberapa ob$ek primitive dengan struktur yang kompleks dari

    ob$ek :standar *rimitive ?b$ek ini dapat diakses dari bject t/%e

    r&ll&ut,create )anel atau dari menu 1reate,Extended )rimiti0e.

    * Hedra

    ?b$ek yang digunakan untuk membuat beberapa ob$ek denganpermukaan yang terdiri dari beberapa segmen dengan alas berbentuk

    persegi

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,Hedra.

    b) @lik mouse pada iew%&rt# drag mouse untuk membuat ob$ek

    %edra# kemudian lepaskan mouse

    c) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek %edra# klik *arameters 8ollout pada

    =ommand *anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu amily

    untuk menentukan model ob$ek dengan lima macam pili%an model

    seperti (etra8 1ube=cta8 D&dec="c&s8 Star * dan Star 2

    2 (&rus Kn&t

    ?b$ek ini dapat dibuat lebi% kompleks seperti ob$ek cincin dengan ikatan

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    11

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    23/74

    a) *ada =ommand *anel# pili% tab =reate I +eometry I &orus @not

    b) @lik mouse pada Viewport# drag mouse untuk membuat ob$ek torus

    knot

    c) @lik mouse clan gerakkan secara vertikal untukmenentukan besar

    radius

    d) @lik mouse untuk mengak%iri proses pembuatan ob$ek torus knot

    e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek torus knot# klik *arameters 8ollout

    pada =ommand *anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu :ase

    =urve untuk menentukan model# ?b$ek &orus dengan dua macam

    pili%an struktur ikatan

    3 1ham'er #&x

    Digunakan untuk membuat ob$ek box dengan sudut yang bisa diatur

    kemiringannya

    Aangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a) *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate,5e&metr/,1ham'er #&x

    b) @lik mouse pada iew%&rt# drag mouse untuk membuat alas ob$ek

    c) @lik mouse# clan gerakkan secara vertikal untukmembuat +illet atau

    1ham'er ob$ek

    d) @lik mouse untuk mengak%irie) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek c%ampfer box# klik )arameters

    6&ll&ut pada 1&mmand )anel8  dengan beberapa nilai parameter

    yaitu ength menentukan pan$ang ob$ek# 7idth menentukan lebar

    ob$ek# Height menentukan tinggi ob$ek#  +illet  atau 1ham'er  clan

    Sm&&th untuk membuat permukaan ob$ek men$adi %alus

    b. Membuat bjek Sha%es

    S%apes adala% ob$ek dimensi 1 yang merupakan gabungan beberapa

    garis Digunakan untuk membuat sketsa dasar ob$ek yang akan dibuat#

    dapat diuba% men$adi ob$ek dimensi tiga

    ?b$ek s%apes terdiri dari/

    7) Spline/

    • Aine

    • ,rc

    •  &ext

    8ectangle• Donut

    • 5elix

    • =ircle

    • Bgon

    • Section

    13

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    24/74

    • Ellipse

    • Star

    1) B>8:S =urves/

    • *oint =urve

    • =V =urve

    Secara umum untuk memanggil perinta% membuat ob$ek dimensi dua

    dengan cara sebagai berikut/

    • *ada 1&mmand )anel8 %ilih tab 1reate

    • Klik Sha%es8 untuk memili% kelompok ob$ek dimensi dua

    *.ine

    +aris yang digunakan untuk membuat multiple segment. >ntuk

    membuat garis dengan memakai mouse# langka%"langka%nya

    sebagai berikut/

    a. @lik tombol ine pada 1&mmand )anel

    %.  &entukan titik awal pada iew%&rt# kemudian pinda%kan atau

    gerakkan mouse ke posisi yang lain

    c. >ntuk mengak%iri# klik kanan mouse

    2. (ext

    ?b$ek yang digunakan untuk membuat ob$ek tulisan :entuk tulisan

    disediakan sesuai dengan tipe"tipe font   yang terinstal dalam sistemAangka%"langka%nya sebagai berikut/

    a. @lik tombol &ext pada =ommand *anel

    %. @lik rollout  6e't Parameters

    c. *ada kotak teks# tuliskan teks

    d. Masukkan nilai 32 pada kotak Si"e# klik tombol 2ustication

    untuk menempatkan posisi paragraf teks

    e. @lik pada area (iewport  untuk menempatkan teks

    c. 6angkuman

    7 Di dalam mempela$ari animasi dimensi tiga dengan menggunakan

    program 3ds Max . perlu terlebi% da%ulu mengenal bidang ker$a yang

    disediakan# se%ingga lebi% memuda%kan dalam pembuatan visualisasi

    :idang ker$a yang ada terdiri atas *enu %ar, *ain tool%ar, Newport,

    Command panel, 0%ect catagories, Command panel rollout, )eactor 

    tool%ar, 6ime slider, 6ime Control, Iliewport navigation control

    1 Elemen"elemen pada 3ds Max merupakan komponen"komponen yang

    digunakan untuk membuat suatu visualisasi dimensi tiga Se%inggaterbentuk suatu ob$ek visual yang bentuknya %alus dan menyerupai

    aslinya

    1

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    25/74

    d.(ugas

    Aakukan pengamatan ter%adap tampilan pada program 3ds Max#

    per%atikan dan amati fungsi"fungsi dari setiap bagian yang ada

    :andingkan data yang didapat dengan teori yang ada

    e.(es +&rmati' 

    7 :uatla% !le baru dalam 3ds Max di komputer# sebutkan beberapa

    pili%an saat akan membuat !le baru# lalu simpan di %arddiskN

    1 :agaimana mulai membangun ob$ek visualO

    3 :agaimana suatu ob$ek visual men$adi seperti nampak aslinyaO

    19

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    26/74

    '. Kunci @awaban +&rmati'

    7 =ara membuat le baru dalam 3ds Max di computer /

    a Membuat le baru/

    • @lik menu +ile,-ew dari menu bar

    @emudian muncul kotak dialog• *ada kotak dialog -ew Scene# klik -ew !ll  untuk memulai

    dari awal# kemudian klik K.

    b >ntuk membuat le baru# pada kotak dialog New Scene terdapat

    beberapa pili%an sebagai berikut/

    • Kee% bject and Hierarch/

    0%ect dan 1ierarchy yang ada tidak akan di%ilangkan tetapi

    men$adi ob$ek baru dan bisa dimodi!kasi# setting animasi  dan

    efek"efek yang ada akan di%ilangkan• Kee% bject

    ?b$ek yang ada pada le tidak akan di%ilangkan# tetapi setting

    untuk animasi# efek"efek dan hierarchy  akan di%ilangkan

    • -ew !ll

    ?b$ek# animasi# efek"efek dan hierarchy  akan di%ilangkan dan

    merupakan sebua% le baru

    c Menyimpan le/

    • Menyimpan le yang belum perna% disimpan sebelumnya

    Masukla% ke menu +ileISa0e !s# kemudian akan keluar

     $endela Sa0e !s dapat mengetikan untuk memberi nama le

    yang akan disimpan dan lokasi penyimpanan di 1

    1 Memulai membangun obek visual dilakukan dengan cara sala% satu

    cara dibawa% ini atau dengan menggabungkan keduanya/

    a Membuat ob$ek dasar menggunakan Standard Primitive, 'tended

    Primitive

    b Membuat ob$ek Shapes

    3 ?b$ek visual men$adi nampak seperti aslinya dilakukan dengan cara/

    a Memberi material

    b Menggunakan efek penca%ayaan dan kamera

    c Melakukan rendering

    g. embar Kerja

    7 &u$uan

    *eserta diklat mampu memodi!kasi ob$ek dasar men$adi suatu ob$ek

    seperti di bawa% ini

    1.

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    27/74

    +ambar 3 6ampilan hasil tugas

    1 ,lat dan :a%an

    a unit komputer yang tela% memenu%i standar spesi!kasi software -ds

    *a' G

    3 Aangka% @er$a

    a :uka program 3ds Max Mulaila% gambar barub Dalam Command Panel, aktifkan 'tended Primitive

    c Dalam rol5ut o%ect type, klik tom bol ChamferCyl

    1;

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    28/74

    +ambar  Posisi klik mem%uat o%ek ChamferCyl

    @lik pada posisi *7# kemudian drag ke posisi *1 @lik pada posisi *3

    untuk menentukan tinggi# dan terak%ir pada posisi * untuk menentukan

    besar pata%an

    9 ,ktifkan tab *odify 

    . Dalam rollout Parameters  uba% nikai 8adiusP722# 5eig%tP722# dan

    illetP12

    ; ,ktifkanlagi tab Create

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    29/74

    79,ktifkankembali 6op viewport 

    7.,ktifkan tab Create

    7;*ili% Standard Primitive

    7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    30/74

    +ambar /otak dialog *irror 8Screen Coordinates

    13&ampil kotak dialog *irror 8 Screen Coordinates 'si nilai 732 sebagai

    cara pencerminan pada baris oRset# kemudian aktifkan Copy  @lik 0/.

    1Dalam main toolbar klik tombol Select %y Name

    19 &ampil kotak dialog Select 0%ect, klik ob$ek Cylinderl, kemudian

    tekan dan ta%an tombol =trl# lalu secara langsung klik ob$ect

    Cylinder. @edua ob$ek terpili%# klik tombol Select.

    1.,ktifkan kembali &op viewport 

    1; Dalam main tool%ar klik tombol Select and )otate

    1

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    31/74

    Kegiatan #elajar 3. Membuat isualisasi Dimensi 3 A3D

    isualiBati&n

    a. (ujuan Kegiatan )embelajaran

    7 *eserta diklat mampu dalam menggunakan berbagai macam ob$ek

    dimensi tia1 *eserta diklat mampu melakukan modeling dalam 3ds Max

    3 *eserta diklat mengeta%ui dan pa%am dalam penggunaan texture yang

    ada dalam 3ds Max

    *eserta diklat mampu memberi efek penca%ayaan dan rendering

    b. Uraian Materi

    Aangka% pertama adala% kita menyiapkan sebua% !le 3DSM,4 dengan

    nama ruangan.ma' # simpan !le tersebut didalam directory

    *. (emb&k 

    :uatla% rectangle atau garis kotak sebagai acuan dari tembok yang

    akan kita buat/

    +ambar 97 0%ek rectangle

    Dengan ukuran /

    Aengt% / 922 cm

    widt% / 922 cm

    =orner 8adius/ 2#2 cm

    :uatla% wall atau tembok/

    37

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    32/74

    +ambar 91 *roses pem%uatan wall

    o @lik =reate# pili% 7eometry 

    o *ili% ,E= Extended

    o *ili% !all

    o Dalam isian parameter 0idt% / 79 cm dan 5eig%t 322 cm

    o Setela% itu clik tombol *ick Spline

    o @emudian clik pada rectangle yang tela% kita buat tadi

    31

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    33/74

    5asilnya sebagai berikut/

    +ambar 93 1asil akhir !all

    2. )intu

    >rutannya seperti pada gambar berikut

    1reate,!E1 bject,)i0&t D&&r  atau langka% yang lain seperti

    urutan yang ada digambar bawa% ini/

    +ambar 9 Proses pem%uatan pintu

    33

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    34/74

    o Setela% sampai pada ta%ap no 3 yaitu klik pivot kemudian klik

    pada viewport top(langka% no )# kira"kira posisinya seperti

    gambar diatas

    o @lik dan geser sebanyak tiga langka% atau tiga pergeseran# dalam

    ta%ap ini# pintu yang akan kita buat belum mempunyai bentuk

    yang sempurna

    o @emudian pada parameter (sepert langka% no 9)# uba%/

    5eig%t / 122 cm

    0idt% /

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    35/74

    1reate,!E1 bject,!wning wind&w atau langka% yang lain

    seperti urutan yang ada digambar bawa% ini/

    7am%ar FG. Proses pem%uatan endela

    • Dalam parameter isikan seperti pada gambar berikut/

    7am%ar F=. Parameter pem%uatan endela

    •  ika membukanya $endela ternyata sala% atau membuka

    kedalam ruangan maka putar $endela tersebut# se%ingga

    tampak pada gambar diatas

    • @emudian kita tinggal menduplikasi $endela# men$adi bagian

    seperti yang terli%at pada gambar dibawa% ini

    39

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    36/74

    7am%ar F=. Proses duplikasi endela

    • Aangka% selan$utnya adala% melubangi tembok yang tela% kita

    buat agar pintu dan candela benar"benar terli%at berlubang

    • :uat 1 bua% box yang ukuran lebar dan tingginya persis sama

    dengan pintu dan deretan $endela Seperti gambar dibawa% ini/

    7am%ar FH. Proses pem%uatan %o' 

    • @emudian select wall atau tembok#kemudian ikuti langka%

    seperti gambar berikut/

    3.

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    37/74

    7am%ar F

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    38/74

    7am%ar G. 1asil melu%angi tem%ol

    4. antai dan )la'&n

    @ita menggunakan plane dalam pembuatannya Aangka%nya seperti

    gambar dibawa% ini/

    7am%ar G-. Pem%uatan lantai

    Dan plafonnya menduplikasi plane atau lantai tadi keara% sumbu K

    dan memperkecil ukurannya se%ingga tampak pada gambar dibawa%

    ini/

    7am%ar GE. Proses pem%uatan plafon

    Simpan pro$ect ini# ruangan.ma' dalam directory yang suda%

    ditentukan

    9. (exturing 6uangan

    a. (eksturing (emb&k 

    3

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    39/74

    *ertama select bagian tembok atau wall# kemudian urutan

    langka%nya seperti gambar dibawa% ini

    +ambar .9 *roses texturing

    @eterangan urutan/

    . &ombol untuk memunculkan material editor  

    . *ili% sala% satu materialslot 

    -. :eri nama material tersebut yaitu/ tembok

    E. *ada kolom difuse klik pada kotak yang dilingkari

    F. *ili% warna seperti gambar di atas

    G. kemudian close panel color selector

    =. &ombol untuk mengaplikasikan material yang tela% kita buat

    ke bagian yang tela% terselect  yaitu tembok

    b. (eksturing )intu

    Sebelum membuat pintu kita perlu membuat materialnya

    da%ulu# langka%langka%nya seperti gambar di bawa%/

    3

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    40/74

    +ambar .. *roses pembuatan texturing 7

    @eterangan urutan/

    7 :uat material baru

    1 :eri nama pintu

    3 @lik tombol get material 

    @lik material li%rary 

    9 @emudian klik open  untuk mencari material  ec template

    material yang ada di directori matli%s

    . @emudian pili% ec 6emplatesmat  

    ; @lik open

    7am%ar G=. Proses pem%uatan te'turing

    • Setela% itu drag drop material Door" &emplates kedalam slot

    material pintu# atau double clik Door templates

    2

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    41/74

    • @emudian aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu

    c. (eksturing @endela

    Aangka%"langka%nya sama pada pembuatan material pintu

    seperti di atas tapi kita menggunakan !indow:6emplates

    material# seperti gambar di bawa%/

    +ambar .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    42/74

    +ambar ;2 Material editor 

    @eterangan/

    7 *ili% sala% satu material pada material editor yang masi%

    kosong

    1 @lik pada tombol diBuse

    3 Muncul window material6map %rowser 

    @lik dua kali pada %itmap untuk memberikan map lantai

    +ambar ;7 'mage %rowser 

    @eterangan/

    7 =ari le gambar yang ada di computer  ,nda

    1 *ili% sala% satu le gambar

    3 klik 0/  $ika langka% 7#1 selasai

    3 :erikan material kepada lantai dengan assign to selected

    ob$ect

    &amba%kan >V0 map pada modi!er list

    1

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    43/74

    7am%ar ;1. #(! map modier 

    9 >ba% nilai length  92cm# width  92cm dan biarkan yang lain

    pada default setting

    7am%ar =-. #(! map modier 

    . &exture lantai men$adi lebi% kecil"kecil (tampak pada perspektif 

    gambar diatas

    :. Kursi 6uang (amu

    a Seperti cara pembuatan pada me$a ruang tamu dengan memulai

    dengan box# dengan dimensi lengt% .2 cm# 9cm# 9 cm untuk

    membuat kaki kursi

    7am%ar =E. Dimensi kaki kursi

    b =onvert atau uba% box yang tela% dibuat men$adi edita%le poly 

    dengan cara klik kanan pada mouse kemudian pili% convert to

    dan kemudian pili% edita%le poly.

    3

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    44/74

    +ambar;9 @onversi box men$adi editable poly

    c Menguba% ukuran bagian bawa% kaki kursi men$adi lebi% kecil

    daripada ukuran bagian atas kursi dengan menguba% posisi

    verte'  dengan rescale tool yang berada pada main tool %ar 

    Dengan beker$a pada vertex level pada modier list.

    +ambar ;. :eker$a pada vertex sub ob$ect level

    d *ili% vertex pada bawa% kursi bagian bawa% yang %endak di

    uba% di viewporttampak samping kiri

    +ambar ;; Memili% vertex bagian bawa% kursi

    e @lik dan geser pada bagian kuning se%ingga ukuran bagian

    bawa% kursi lebi% kecil dari pada bagian atas pada kaki kursi

    7am%ar =H. rah geser mouse untuk mengu%ah ukuran kaki kursi

    f Membuat bagian dudukan kursi dengan box dengan dimensi

    2cm# 2cm# 1cm

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    45/74

    7am%ar =

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    46/74

    7am%ar H. rah cloning

    3)Maka window baru akan muncul

    7am%ar H-. !indow clone options

    )@lik ?@ 

    9)*ili% kedua kaki kusi dan lakukan lagi proses cloning dengan

    sumbu J se%ingga sesuai dengan gambar di bawa% ini

    7am%ar HE. 6ampak samping dan tampak perspektif 

     $ Membuat sandaran pada kursi

    7)*ada viewport tampak samping kiri buat bentuk sandaran kursi

    yang prosedurnya sama seperti pada pembuatan vas yaitu

    dengan spline yang bentuknya tampak seperti pada gambar

    dibawa% ini

    7am%ar HF. 6ampak samping pem%uatan %entuk sandaran

    1)Menamba% modier e'trude pada modier list 

    .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    47/74

    7am%ar HG. Penam%ahan modier e'trude

    3)>ba% nilai ketebalan pada amount sebesar 9cm

    7am%ar H=. Penam%ahan nilai kete%alan

    )Clone sandaran dengan menekan shift  pada key%oard# klik dan

    geser keara% yang dike%endaki ,kan tampak pada seperti

    gambar dibawa%

    7am%ar HH. 1asil clone sandaran kursi

    ;

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    48/74

    k Membuat sandaran tenga% pada kursi

    7) *ada viewport tampak depan buat box dengan dimensi 12cm#

    99cm# 1cm

    7am%ar Hba% posisi box sebagai sandaran tenga% dengan

    menggunakan select and move tool pada koordinat sumbu

    4# J se%ingga tampak seperti gambar dibawa%

    7am%ar ba% posisi koordinat sumbu 4 se%ingga posisi sandaran

    tenga% menempel pada posisi sandaran Seperti pada gambar

    dibawa%

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    49/74

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    50/74

    n *ili% semua ob$ect yang ada pada scene dengan menekan 1tr"!

    pada key%oard

    o 0indow rename ob$ects muncul

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    51/74

    r Save dengan mana @ursimax

    ;. M&deling Meja 6uang (amu

    Aangka% pertama adala% kita menyiapkan sebua% le  3DSM,4

    dengan nama mea.ma',simpan le  tersebut didalam directory 

    komputer

    a :uatla% box atau kotak/ 1reate,Standard )rimiti0es,#&x

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    52/74

    Dengan keadaan papan me$a tersebut ter"select lakukan

    modifyseperti gambar berikut

    7am%ar . #rutan memodikasi %o' 

    'sila% dalam *arameter# untuk memodi!kasi papan yang kita buat

    Aengt%P 712 cm# 0idt%P.2 cm# 5eig%tP3 cm

    c Membuat kaki me$a# dibuat dengan menggunakan cylinder #

    langka%"langka%nya sama seperti pada pembuatan box diatas

    7am%ar . #rutan mem%uat cylinder dengan key%oard

    entry 

    >kurannya adala% sebagai berikut )adiusP3 cm# 1eight P92 cm#

    1eight segmerr P7# Cap segment P7# SidesJ 7<

    d Aakukan modify cylinder tersebut agar mempunyai bentuk yang

    agak mengerucut dengan modify &aper Aangka%nya seperti

    gambar berikut ini

    91

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    53/74

    7am%ar . #rutan memodikasi cylinder 

    ,dapun parameternya adala% sebagai berikut/  mountJ 29#

    =urveP29 >ntuk parameter lainnya biarkan dalam keadaandefault

    e Setela% dimodi!kasi silinder tersebut# maka langka% selan$utnya

    adala% memposisikan cylinder tersebut seperti pada kaki me$a#

    yaitu pada tiap"tiap sudut dari papan

    7am%ar -. Pengaturan cylinder 

    Dalam keadaan cylinder terseleksi# masukkan nilai di x/ "79 cm

    dan y/ 9 cm seperti gambar diatas

    f Duplikasi cylinder  atau kaki me$a tersebut men$adi kaki me$a

    ,dapun langka%nya sebagai berikut/

    93

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    54/74

    7am%ar E. Pem%uatan duplikasi cylinder 

    7)Select cylinder  yang ada di top viewport  tersebut

    1)&ekan terus Shift  yang ada di key%oard

    3)+eser cylinder  keara% sumbu x kira"kira sebesar 32 cm

    ),kan muncul dialog Clone 0ption9)*ili% Copy  lalu tekan ?@ 

    .)@emudian pada gambar urutan no 3 seperti yang terli%at

    diatas# masukkan nilai di x/ 79 cm

    +ambar diatas kita masi% menduplikasi 1 kaki me$a# untuk

    men$adi kita lakukan langka% yang %ampir sama seperti

    diatas

    7am%ar F. 1asil duplikasi

    7)Select kedua cylinder  yang ada di top viewport  tersebut

    1)&ekan terus Shift  yang ada di key%oard

    3)+eser keara% sumbu y kira"kira sebesar 2cm

    ),kan muncul dialog Clone 0ption

    9)*ili% Copy  lalu tekan ?@ 

    g +eser box atau papan me$a tersebut ke atas dengan menselect 

    %o'  tersebut# geser keara% sumbu z/ se$au% 92cm

    9

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    55/74

    7am%ar G. *enggeser o%ek %o' 

     &amba%kan bagian bawa% atau kolong me$a# caranya seperti

    pada menduplikasi kaki me$a diatas ,dapun %asilnya adala%

    seperti gambar dibawa%/

    7am%ar =. Duplikasi %agian%awah mea

     Jang perlu dimodi!kasi adala% Aengt%/ 2cm# 0idt%/ 32cm#

    5eig%t/ 3cm dan posisi z/ 12cm

    % Setela% itu seleksi semua bagian dari me$a tersebut# kemudian

    rename o%ect.

    7am%ar H. )ename o%ek 

    • *ada bagian :ase Bame berikan

    nama meia

    • *ada option Num%ered  beri check 

    untuk menentukan urutan nama"

    99

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    56/74

    nama pada o%ect   yang tela% kita

    rename misalnya me$a2l# me$a21#

    me$a23# dst

    • Setela% itu tekan tombol 8ename

    • Setela% itu close panel seperti

    gambar disamping dengan menekan

    tombol silang

    i Masi% menselect semua bagian# langka% selan$utnya adala%

    +roup semua bagian itu men$adi satu ob$ect :eri nama me$a

    ruang tamu

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    57/74

    d. @lik key%oard entry rollout dan isikan sesuai gambar kemudian

    klik create

    e. *erbesar left viewport dengan klik

    +ambar 777 =onvert to Editable *oly

    @lik kanan 1kali pada  plane dan pili% convert to edita%le poly 

    seperti yang terli%at pada gambar

    7am%ar . *enseleksi polygon

    7) @lik polygon su%division pada modify panel

    1) @lik select and uniform scale3) @lik polygon tenga%

    7am%ar -. Pengisian 0Bset 

    7) @lik kanan select and uniform scale

    1) 'sikan nilai 1.; pada oBset screen dan ak%iri dengan tekan

    enter

    9;

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    58/74

    3) Close scale transform type in.

    7am%ar E. *engedit geometry 

    a *ada modify panel# klik drag dan carila% edit geometry rollout

    b @lik detach.

    c +anti nama ob$ect2l dengan nama lukisan dan klik ok ganti nama

    line27 dengan pigora

    d :uka material editor dengan klik pada main toolbar

    +ambar 779

    e *astikan slot  satu terpili%

    f :eri nama pigora

    g :eri warna diBuse %itam pekat

    % :eri nilai sepecular leveldan glossines seperti pada gambar

    i @lik assign material to selection %utton dan kemudian close semua

     pop up se%ingga %anya left viewpor t yang tampak

    9

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    59/74

    7am%ar G. Se5c 0%ek 

    7) @lik select  %y o%ect %utton pada main tool%ar 

    1) *ili% lukisan

    3) @lik tombol select

     $ :uka material editor   dengan klik pada main tool%ar # untuk

    memberi gambar pada lukisan

    7am%ar =. *aterial ditor 

    7) *astikan slot  1 terpili%

    1) :eri nama lukisan

    3) @lik kotak disebela% kanan warna diRuse

    ) Do%el klik %itmap

    7am%ar H. Pemilihan picture

    :erikan gambar sembarang Dalam tutorial ini digunakan sample

    picture dari windows xp professional# yang terletak pada folder /

    mydocumentTsample picture.

    9

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    60/74

    7am%ar . M&deling as

    Aangka%"langka%nya sebagia berikut/

    a ,kses create panel yang terletak pada main panel klik shapekemudian pada ob$ect shape klik line.

    7am%ar -. 0%ek &ine

    .2

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    61/74

    b :eker$ala% pada front viewport dengan membuat bentuk sebagai

    berikut

    7am%ar E. Pem%uatan o%ek menggunakan line

    c +ambar pada front viewport terli%at lebi% besar karena tela% di

    zoom +rid pada front viewport P 72?cm# informasi ini dapat

    diketa%ui pada status bar Dengan demikian tinggi dari bentukan

    ini kurang lebi% sekitar 12 cm

    7am%ar F. *odi>kasi o%ek 

    7) ,kses modify panel, terletak pada main panel tepat sebela%

    create panel

    1) &anda plus sebela% kiri line se%ingga subdivisionnya terli%at

    3) *ili% vertex su%division

    ) *ili% vertex ini dengan cara klik drag Aalu klik kanan dan pili%

    %e"ier corner pada Kuadrant tools

    .7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    62/74

    7am%ar G. *odikasi vertex

    d ,gar lebi% memuda%kan editing perbesar ukuran front viewport

    dengan cara klik pada viewport control

    7am%ar 71;. dit 0%ek 

    e +erakkan %andle yang dilingkari (gambar kiri) satu persatu %ingga

    menemukan bentukan potongan siluet sebua% vas (gambar

    kanan)

    7am%ar H. *odier &ist 

    f @lik modi!er list dropdown button# dan pili% lat%e >ntuk memili%

    lathe anda %arus scro66kebawa% terlebi% da%ulu

    .1

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    63/74

    7am%ar

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    64/74

    c. 6angkuman

    7 Modelling ob$ek dalam 3ds Max dibuat menggunakan ob$ek dasar#

    conto% dalam pembuatan ob$ek berbentuk kursi# langka%"langka%nya/

    a Membuat kaki kursi# rangka peng%ubung kaki# bantalan duduk

    ($ok) dan 'sandaran berasal dari ob$ek geometry box

    b Saat modelling menggunakan fasilitas tombol Select and 8otate#

    Select and i Move

    c ?b$ek dipoles menggunakan material

    1 ?b$ek 1D dapat dimodi!kasi men$adi ob$ek 3D menggunkan beberapa

    fasilitas# misalnya &athe. =onto% dalam pembuatan vas

    d. (ugas

    :uatla% ran#cangan desain eksterior sebua% ruma% dan %alamannya

    +unakan fasilitas ob$ek dasar dan ob$ek 1D

    e. (es +&rmati' 

    7 elaskan langka%"langka% pemberian material pada sebua% ob$ekN

    1 bagaimana membuat duplikasi sebua% ob$ek men$adi beberapa ob$ekO

    .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    65/74

    '. Kunci @awaban

    7 Aangka%"langka% pemberian material pada sebua% ob$ek/

    a ,ktifkan ob$ek

    b &ekan M untuk membuka *aterial ditor 

    c *ada material editor# cari material yang diinginkan

    d *ada rollout 9linn 9asic Parameters# klik tombol kotak warna

    DiRuse# disebut tombol Map

    e *ada kotak dialog Material Map :rowser# klik ganda :itmap

    f *ada kotak dialog Select 9itmap Image $ile, pili% !le yang

    diinginkan

    g :uka rollout output# tentukan output amount 

    % *ada material editor toolbar# klik icon +o to parent

    i *ada material editor Irollout   %linn %asic parameters# tentukan

    specular level dan glossines

    1 Aangka%"langka% membuat duplikasi sebua% ob$ek men$adi beberapa

    ob$ek /

    a ,ktifkan ob$ek

    b Select ob$ek yang ada di top viewport tersebut

    c &ekan terus S%ift yang ada di keyboard

    d +eser ob$ek keara% yang ditu$u

    e ,kan muncul dialog =lone ?ption U *ili% =opy lalu tekan ?@ f masukkan nilai tu$uan di x6y6x

    g. embar Kerja

    7 &u$uan

    *eserta didik mampu memodi!kasi ob$ek 1D men$adi ob$ek 3D

    1 ,lat dan :a%an

    Seperangkat komputer dengan spesi!kasi kebutu%an hardware

    minimum software 3ds MaxKegiatan #elajar 4. Menggabungkan bjek Dalam Multimedia

    a. (ujuan Kegiatan )emelajaran

    . *eserta diklat pa%am dan mampu menggabungkan ob$ek dalam scene

    . *eserta diklat mampu membuat efek penca%ayaan dalam scene

    -. *eserta diklat mampu melakukan rendering

    b. Uraian Materi

    *. )enggabungan bjek dalam Scene

    a. :uka le ruanganmax

    %. @lik pada perspective viewport 

    c. &ekan tombol 3 pada key%oard  untuk menampilkan wareframe

    pada viewport 

    d. Merge le kursimax yang tela% tersimpan pada komputer

    .9

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    66/74

    7am%ar -;. *enu *erge

    @eterangan/

    . @lik $ile pada kiri atas program

    . @lik merge

    e. =ari !le kursimax pada computer yang tela% tersimpan

    f. @lik open, window merge muncul

    7am%ar -- window merge

    @eterangan/

    7 @lik pada nama kursi

    1 @lik ?@ 

    g. Aakukan dengan metode yang sama pada ob$ect me$a# lukisan clan

    vas

    h. *osisikan setiap ob$ect pada tempat yang dike%endaki

    menggunakan select and move se%ingga posisi tiap ob$ek men$adi

    seperti pada gambar dibawa% ini

    ..

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    67/74

    7am%ar -E. 1asil merge

    i. Meng"clone  o%ect   kursi men$adi kusi dengan ShiftLselect and

    move# kemudian dengan select and rotate untuk memutas ob$ect

    se%ingga seperti pada gambar di bawa%

    +ambar 739 1asil clone

    2. E'ek )encaha/aan %ada Scene

    ?b$ek &ight dan =amera digunakan dalam visualisasi ob$ek 3D untuk

    memberikan efek yang lebi% realistis ?b$ek6ig%tadala% ob$ek yang

    mensimulasikan ca%aya agar mendapatkan ob$ek realistik seperti

    lampu yang ada di sekitar# mata%ari ?b$ek =amera mensimulasikan

    gambar bergerak# atau kamera video dalam dunia nyata

    .;

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    68/74

    a *embuatan lampu

    +ambar 73. *embuatan lig%t

    @eterangan/

    7 @lik pada create

    1 @lik pada tombol lig%ts

    3 *ili% $enis lampu target spot

    @lik kemudian geser mouse keara% bawa%

    b *engaturan ca%aya

    +ambar 73; *engaturan lampu@eterangan/

    7 *ili% lampu yang akan diset

    1 @lik dan geser keara% kiri untuk mempermuda% pengaturan

    lampu

    3 :eri tanda c%ek ?n pada s%adow

    >ba% nilai falloB?eld  men$adi 792 agar $angkauan lampu

    men$adi lebi% luas

    c *engaturan environment pada scene agar tidak terlalu gelap

    dengan satu ca%aya

    .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    69/74

    7am%ar -H Pengaturan )ender 

    @eterangan/

    7 @lik rendering

    1 *ili% environment dan klik

    3 0indow environment muncul# kemudian klik pada ambient

    0indow color selector8 am%ient light muncul# kemudian uba%warna %itam men$adi terang 'ni bias dilakukan dengan cara

    menggeser slider atau memasukkan angka 8+:

    9 @lik close pada window color selector

    . =lose window environmentand eBects

    d 5asil render

    7am%ar -< 1asil )ender 

    c. 6angkuman

    7 @amera adala% !tur dalam 3ds Max yang memungkinkanmemandang dari satu titik ke titik lain dalam bentuk yang terde!nisi

    1 =a%aya adala% sala% satu elemen yang dapat membuat ob$ek tampil

    lebi% realistik

    3 8endering adala% sebua% !tur untukmeli%at ob$ek lebi% realistik

    8endering diperlukan untuk meng%aslkan output nal dari ob$ek 3D

    .

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    70/74

    d. (ugas

    7 :uatla% penggabungkan beberapa ob$ek men$adi sebua% tampilan $alan

    raya# pertokoan di siang %ari

    e. (es +&rmati'

    7 ,paka% yangTdimaksud dengan ca%aya# kamera dan renderingO

    1 elaskan langka%"langka% melakukan renderingN

    ;2

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    71/74

    '. Kunci @awaban

    7 =a%aya adala% sala% satu elemen yang dapat membuat ob$ek tampil

    lebi% realistik# @amera adala% !tur dalam 3ds Max yang memungkinkan

    memandang dari satu titik ke titik lain dalam bentuk yang terde!nisi#

    8endering adala% sebua% !tur untukmeli%at ob$ek lebi% realistik

    8endering diperlukan untuk meng%aslkan output !nal dari ob$ek 3D

    1 Aangka%"langka% melakukan rendering

    • ,ktifkan =amera2l viewport

    • @lik menu 8endering I 8ender

    •  &ampil $endela 8ender Scene# pada grup ?utput Size atur resolusi

    output %asil render

    • @lik 8ender

    • Simpan %asil render melalui tombol Save :itmap

    g. embar Kerja

    7 &u$uan

    *eserta didik di%arapkan dapat membuat ob$ek yang diberi efek

    penca%ayan dan melakukan rendering ter%adap ob$ek tersebut

    1 ,lat dan :a%an

    Seperangkat komputer yang tela% memenu%i syarat spesi!kasisoftware 3ds Max

    ;7

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    72/74

    #!#. """

    E!U!S"

    !. )E6(!-C!!-

    7 elaskan secara singkat apa yang peserta diklat keta%ui tentang software

    ,nimasi Dimensi 3 3ds MaxN

    1 Sebutkan $enis format !le yang dapat diuba% ole% software 3ds MaxN dan

    uraikan prosedur menguba%nyaO

    3 >raikan langka% penyimpanan !le pada %arddiskO

    Sebutkan $enis"$enis ob$ek dasarN

    9 elaskan langka%"langka% aplikasi material ter%adap suatu ob$ekN

    . :agaimana cara memodi!kasi ob$ek 1D men$adi ob$ek 3DO

    ; :uatla% dua bua% ob$ek dasar box men$adi sebua% me$a yang diletakkan

    di suatu ruangan dengan efek penca%ayaan di malam %ariN

    #. KU-1" @!7!#!- E!U!S"

    @riteria @elulusan

    !s%ek 

    Sk&r

    A*$*? #&b&t -ilai Keterangan@ognitif (soal no 7 s6d

    .)

    .

    Syarat lulus

    nilai minimal

    ;2 dan skor

    setiap aspek

    minimal ;

    @etrampilan

    mengoperasikan

    software 3ds Max (soal

    no;)

    3

    @ecepatan waktu 7

    -ilai !khir

    @ategori kelulusan/

    ;2"; / Memenu%i kriteria mininal Dapat beker$a dengan bimbingan

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    73/74

    dinyatakan tidak lulus maka peserta diklat %arus mengulang modul ini dan tidak

    diperkenankan mengambil modul selan$utnya

    ;3

  • 8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax

    74/74

    D!+(!6 )US(!K!

    Aukito# wiwid (1221) *em%uat nimasi $lash Cepat dan *udah dengan

    SwiS5vK? akarta +ramedia

    8ickyanto# 'sak (1221) nimasi $lash dengan S0iS5akarta +ramedia

    %ttp66wwwswis%zonecom H 37 Bovember 122

    http://www.swishzone.com/http://www.swishzone.com/