Upload
ida-nurjanah
View
238
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
1/74
3DS Max1. Mengenal Discreet 3DS Max
Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam
memproduksi visualisasi dimensi tiga (3D Visualization)
Discreet 3DS Max memiliki !tur"!tur antara lain !tur user interface, emodelan#
material# animasi# advance lighting dan rendering# dimana emuanya untuk
meningkatkan kiner$a clan %asil produksi Selain itu $uga menyediakan ob$ek"ob$ek
geometry dan shapes, memodi!kasi ob$ek menggunakan modier, serta
memberikan efek lig%tdan camera.s
Discreet 3DS Max dapat dieksport ke format &'# *+ dan ,V' se%ingga dapat
dimainkan di setiap komputer yang memiliki -as% player Visualisasi dimensi tiga
dapat diletakkan langsung dalam %alaman multimedia
2. Kebutuhan Minimal Hardware
*emakaian software versi 3ds Max . %arus memenu%i spesi!kasi sistem
sebagai berikut/
a Sistem operasi Microsoft 0indows 1222 (Service *ack )# Microsoft 4p
5ome6*rofessional (Service *ack 7)
b *rosesor 'ntel *entium ''' atau ,MD 322 M%z
c 8,M minimum 19. M:
d V+, 31 M:
e 8uang kosong %arddisk .92 M:
f Monitor resolusi 721x;.<
g Speaker active# =D 80 7.x# mouse optical 3 button
3. Menginstall Discreet 3DS Max
>ntuk menginstall Discreet 3DS Max# tentunya %arus memiliki software
Discreet 3DS Max terlebi% da%ulu )ika anda suda% memiliki software S0iS5max#
maka anda siap untuk menginstall Discreet 3DS Max
,dapun cara menginstall Discreet3DS Max sebagai berikut/
a Masukkan =D software Discreet 3DS Max
b ika =D auto run# maka langsung masuk langka% nomor ika tidak maka
klik tombol start pada taskbar lalu pili% run# klik tombol browse pada
kotak dialog run
c *ili% installexe atau setupexe pada =D instal Discreet 3DS Max#
selan$utnya klik ?@
d Muncul kotak dialog 3DS Max Setup *rogram• 3DS Max 'nstall
• ,dditional 'nstall
• ,dditional Docs
• *artners
• :rowse =D
7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
2/74
• Network Deployments
e *ada kotak dialog Choose Setup Program, pili% 3DS Max Install untukinstal 3DS Max# kemudian muncul kotak dialog yang berisi pili%an setup
3DS Max components.
• 3DS Max application
• 3DS Max documentation
• 3DS Max Samples
• 3DS Max rchitectural
•
3DS Max SD@
• Character Studio
f Setela% selesai memili%# klik tombol Install, kemudian muncul kotak dialog
3DS Max Setup !elcome
1
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
3/74
g Setela% proses searc%ing for installed application selesai# kemudian muncul
kotak dialog ,utodesk Software Aicence ,greement
% &entukan negara dan pili% ' accept t%e license agreement# lalu klik tombotl
Bext
i @emudian muncul kotak dialog Personali"e untuk pengisian #ser
Information, Destination $older, Serial Num%er dan &icense Information
untuk memasukkan nomor Serial Num%er dari program sesuai dengan nilai
yang terdapat pada kemasan =D install software 3DS Max
$ Setela% pengisisan selesai# klik tombol Ne't @emudian muncul kotak dialog
Software &icence greement yang tela% valid
k ika suda% selesai sesuai kebutu%an# klik tombol Ne't
l *ada kotak dialog Install progress terdapat proses #pdating System
m Setela% #pdating System selesai# muncul kotak dialog 3DS Max has %een
successfully installed.
n @lik tombol $inish
o @emudian muncul kotak dialog Installation Completed
p >ntuk meli%at partner plugin yang tersedia# klik (iew Partners
3
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
4/74
+ambar . Partner )esources Plugin
C >ntuk memberikan dditional Installation, klik dditional Install dan akan
muncul kotak dialog dditionallnstall
r 'nstal Microsoft Direct4
s @lik ' accept t%e agreement# kemudian klik tombol Bext
+ambar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
5/74
4. Menjalankan dan Keluar 3DS Max
>ntuk men$alankan Discreet 3DS Max ikuti langka%"langka% berikut/
a Byalakan komputer
b &unggu sampai $endela sistem windows tampil pada komputer anda
c @lik Start Menu yang berada pada bagian po$ok kiri bawa% layar
d +eser mouse anda ke sub menu ,ll *rogram# kemudian akan tampil grup
menu
e +eser mouse anda ke grup discreet# se%ingga tampil sub grup 3ds max .
f @lik mouse anda pada pili%an 3ds max .# tunggu beberapa saat# setela%
proses ber%asil maka ditampilkan dialog menu
9
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
6/74
g Dengan tampilnya 3ds max menu anda suda% dapat beker$a dalam
pemrograman 3ds max >ntuk proses pembuatan gambar visualisasi akan
diba%as pada materi selan$utnya
% >ntuk keluar dari program 3sd max .# anda dapat memili% ile pada menu
bar# kemudian pili% Exit# atau dengan s%ort cut =tr'FG
.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
7/74
MEMU!" 3DS Max
Aakukan langka%"langka% seperti berikut iniH
• @lik kiri pada Start I *rogram I discreet I 3DS Max I 3DS Max
• ika suda% ada pada Desktop# tinggal klik kiri dua kali atau klik kanankemudian ?pen
+ambar 7 *enalankan -ds *a' dari Desktop
• ika dari Explorer# masuk pada = drive I 3ds Max . I =ari 3DS Max
yang berektensi aplikasi kemudian klik kiri dua kali
+ambar 79 *enalankan -ds *a' dari !indows 'plorer
;
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
8/74
Kegiatan #elajar 2. Memulai dan Mengenali Menu$menu
%ada s&'tware Discreet 3DS Max
a.(ujuan Kegiatan )emelajaran
7 *eserta diklat mampu melakukan operasi !le# antara lain membuat
!le baru# membuka !le# menyimpan !le# mencoba !le# dan menguba% $enis !le
1 *eserta diklat mampu mengoperasikan fungsi"fungsi yang terdapat
pada main menu =lan sub menu
3 *eserta diklat mengenali ob$ek dasar pembuatan visualisasi dimensi
tiga
b.Uraian Materi
*. Memulai 3ds Max
a.Membuat +ile #aru
>ntuk membuat !le baru di 3ds Max ada dua cara yang dapat
dilakukan# yaitu
• @lik menu +ile , -ew dari menu bar
• @emudian muncul kotak dialog
+ambar 7.. /otak Dialog New Scene
• *ada kotak dialog Bew Scene# klik Bew ,ll untuk memulai dari
awal# kemudian klik ?@
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
9/74
>ntuk membuat !le baru# pada kotak dialog Bew Scene terdapat
beberapa pili%an sebagai berikut/
• Kee% bject and Hierarch/
0%ect dan 1ierarchy yang ada tidak akan di%ilangkan tetapi
men$adi ob$ek baru dan bisa dimodi!kasi# setting animasi dan efek"
efek yang ada akan di%ilangkan
• Kee% bject
?b$ek yang ada pada !le tidak akan di%ilangkan# tetapi setting untuk
animasi# efek"efek dan %ierarc%y akan di%ilangkan
• -ew !ll
?b$ek# animasi# efek"efek dan %ierarc%y akan di%ilangkan dan
merupakan sebua% !le baru
b.Membuka +ile>ntuk membuka !le# masukla% ke Menu I ?pen atau cukup dengan
menekan tombol =trlF? >ntuk membuka !le yang diinginkan# cukup
pili% !le tersebut dan klik open
+ambar 7;. 2endela open le
c. Men/im%an +ile
>ntuk menyimpan !le# ada dua cara yang dapat dilakukan
yakniH
• Menyimpan !le yang belum perna% disimpan sebelumnya
Masukla% ke menu ile I Save ,s# kemudian akan keluar $endela
Save ,s dapat mengetikan untuk memberi nama !le yang akan
disimpan
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
10/74
+ambar 7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
11/74
@eterangan gambar/
7 *enu %ar
:aris yang berisi menu utama 3ds Max
1 *ain tool%ar
&oolbar yang berisikan fungsi"fungsi 3ds Max yang umum dipergunakan#
seperti move, rotate, scale, array, rendering dan lain"lain3 (iewport
,rea ker$a melakukan pemodelan dan pengeditan ob$ek
Command panel
*anel untuk mengakses secara cepat fungsi"fungsi 3 ds Max# seperti
pembuatan ob$ek# modi!kasi ob$ek# display, utility clan lain"lain
9 0%ect catagories
5anya ada dalam tab create. ?b$ect catagories berfungsi mengelompokkan
ob$ek berdasarkan $enisnya
. Command panel rol5ut
8incian detail setting dari setiap fungsi yang ada pada setiap ob$ek
; )eactor tool%ar
&oolbar yang berisikan fungsi"fungsi untuk mengakses secara cepat !tur
reactor dalam 3ds Max )eactor adala% !tur untuk mensimulasikan dynamic
ob$ek agar nampak nyata seperti efek angin dan lain"lain
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
12/74
&ersusun atas kumpulan perinta% standar 0indows (ile# Edit# View clan 5elp)
dan beberapa menu k%usus yang merupakan tipikal 3ds Max/
• 6ools / *erinta% pada main toolbar
• 7roup 89erisi perintah:perintah untuk mengelola grouped 0%ect
• Create 89erisi perintah:perintah untuk mem%uat o%ek
• *odier 8Perintah untuk memodikasi o%ek
• Character 8 9erisi perintah untuk mem%uat struktur character
• nimation 8 9erisi perintah untuk animasi dan constraining
• 7raph ditors 8 *emungkinkan untuk mengedit animasi dan o%ek
• )endering / 9erisi perintah untuk rendering, video post clan environment
• Customi"e 8 *emungkinkan untuk mengkustom user interface
• *+Script / #ntuk menggunakan script dalam -ds *a'
c. iew%&rt*ada layar interface terdapat viewport (sudut pandang) dengan ukuran yang
sama besar# yaitu &op# ront# Aeftdan *erspective Selain keempat viewport diatas
terdapat sudut pandang yang lain# yaitu rig%t# back# bottom# user clan camera
>ntuk mengganti viewport aktif men$adi viewport lainnya# klik kanan pada label
viewport lalu pili% sudut pandang yang diinginkan dari menu yang muncul atau
gunakan keyboard s%ortcut
d. iew%&rt -a0igati&n 1&ntr&l
&ool yang tersedia pada navigation control bergantung pada viewport yang
sedang aktif Viewport perspective# ort%ograp%ic clan camera mempunyai
navigation controlyang berbeda *ada bagian ini %anya di$elaskan navigation
control untuk perspective clan ort%ograp%ic
• ;oom
*erinta% ini berfungsi untuk menguba% megni!kasi pada viewport yang
sedang aktif dengan cara klik L drag
• ;oom ll
Sama dengan perinta% zoom# tetapi beker$a pada seluru% viewport
orthographic
• ;oom 'tents
Menampilkan seluru% ob$ek yang ada pada viewport aktif
• ;oom 'tents ll
Menampilkan seluru% ob$ek yang ada pada seluru% viewport
• $ield:of:view 3Perspective4
Memperlebar atau mempersempit bukaan sudut pandang
:eroperasi dengan metode klik L drag.
• Pan
Menggeser tampilan di dalam viewport
• rc )otate
Memutar viewport
• Min6Max 6oggle
Menguba% layout men$adi 7 bua% viewportatau bua% viewport
71
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
13/74
e. 1&mmand )anel
&ersusun atas enam panel dan merupakan bagian penting pada 3ds Max
karena %ampir semua perinta% modeling dan animasi ditempatkan disini
Setiap panel tersusun atas beberapa rollout &idak semua rollout dapat
ditampilkan karena terbatasnya tempat# untuk mengatasinya posisikan
kursor pada command panel %ingga lambang kursor beruba% men$adi
telapak tangan lalu klik L drag
+ambar 12 Command Panel
@eenam panel yang menyusun command panel adala%/
• Create
:erisi perinta%"perinta% untuk membuat ob$ek yang dikelompokkan
men$adi enam kategori# yaitu/
• 7eometry
Standard primitive, 'tended Primitive, Compound 0%ects, Particle
Systems, Patch 7rids, N#)9S Surfaces dam Dynamics 0%ect • Shapes
Splines d an N#)9S Curves
• &ights
Standard dan Photometric
• Cameras
Standard
• 1elpers
Standard, tmospheric pparatus, Camera *atch, *anipulators,()*& ectors, 7eometric?Deforma%le, *odier :9ased, reactor
dan Particles @ Dynamics.
• System
73
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
14/74
Standard
• *odify
:erisi perinta%"perinta% yang ber%ubungan dengan modier dan editing tool.
Secara umum panel *odify dapat digunakan untuk/
o Menguba% parameter penyusun ob$ek terpili%
o Mengaplikasikan modier untuk mengu%ah geometri dari suatu
atau kumpulan ob$ek
o Menguba% parameter modi!er
o Meng%apus modi!er
o Mengkonversi parametric o%ect men$adi edita%le o%ect
+ambar 17 Panel *odify
• 1ierarchy
:erisi perinta%"perinta% untuk mengelola link dalam suatu hierarchy, oint
dan inverse kinematics Dengan membuat link antara satu ob$ek dengan
lainnya berart' tela% dibuat parent:child relationship.
*anel hierarchy terdiri atas 3 kelompok# yaitu *ivot# '@ 3Inverse /inematic4
dan &ink Info.
7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
15/74
+ambar 11 Panel 1ierarchy A Pivot
• *otion
:erisi perinta%"perinta% untuk mengatur animasi dan traectory dari ob$ek
terpili% @ey timing dan easing in @ out dari suatu key merupakan parameter
yang dapat di"a$ust dengan menggunakan panel motion
+ambar 13. Panel *otion
• Display
:erisi perinta%"perinta% untuk menyembunyikan6menam"pilkan ob$ek dan
free"e? unfree"e ob$ek *erinta% ini sangat membantu bila menggunakan
ob$ek dalam $umla% cukup banyak
+ambar 1. Panel Display
• #tilities*anel #tilities menyediakan akses ke #tility Program
+ambar 19 Panel #tilities
'. Main (&&lbar
79
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
16/74
Main tool%ar adala% kumpulan perinta% yang sering digunakan# misalnya
untuk membatalkan perinta%# memili% ob$ek# restriksi# duplikasi dan !nis%ing
• #ndo
Membatalkan %ingga beberapa langka% terak%ir
• )edo
Membatalkan perinta% undo
• Select and &ink
Membuat link dari satu ob$ek ke ob$ek lainnya
• #nlink Selection
Melepaskan link dari ob$ek terpili%
• 9ind to Space !arp
Mengattac% ob$ek terpili% ke space warp
• Selection $ilter
&ool ini mempengaru%i seluru% perinta% selection @lik menu drop
down muncul beberapa pili%an berdasarkan kategori ob$ek
• Selection
Memili% ob$ek
• Select %y Name
Memili% ob$ek berdasarkan nama ob$ek
• Selection )egion
Memili% ob$ek menggunakan area pili%an dengan metode klik L drag.
Didalamnya terdapat beberapa tool# yaitu )ectangular, Circular, $ence
dan &asso
• Crossing Selection
Memili% ob$ek yang berada di dalam dan terpotong ole% area pili%an
• Select and *ove
Memili% dan menggeser ob$ek pada sumbu tertentu
• Select and )otate
Memili% dan memutar ob$ek pada sumbu tertentu
• Select and Scale 3#niform4
Memili% dan menskala ob$ek# dalam menu ini terdapat tiga pili%an#
yaitu >niform menskala ob$ek pada tiga sumbu# Bon"uniform
menskala ob$ek pad satu atau dua sumbu yang ditentukan# dan
SCuas% menskala ob$ek pada tiga sumbu tetapi $ika sala% satu sumbu
diperbesar maka yang lain akan diperkecil
• 8eference Cordinate System
Menentukan sitem koordinat yang akan digunakan Menu drop down
terdiri atas (iew, Screen, !orld, Parent, &ocal, 7rid, pick # dan 0%ect.
g. Material
>ntuk membuat ob$ek nampak seperti aslinya diperlukan material Setela%
mendesain suatu ob$ek langka% berikutnya adala% memberikan material yang
dike%endaki berupa map (still p%oto) atau %asil buatan sendiri
7.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
17/74
asillitas yang digunakan adala% Material Editor yang menyediakan parameter
untukmengedit material antara lain s%ader# teksturdan lain"lain
+ambar 1. *aterial ditor
h. E'ek ensa dan )encaha/aan
Suatu desain 3d akan nampak nyata dan menarik $ika diberikan penca%ayaan
dan sudut pandang yang baik :eberapa tipe penca%ayaan antara lain Standard
30mni, Spot dan Direct4, Photometric# Mata%ari# (olumetric dan
tmospheric Selain itu dapat menamba%kan efek lensa 3lens eBect4
+ambar 1; &ights ditor
3. bjek Dasar 3ds Max
?b$ek dasar 3ds Max adala% ?b$ek +eometry yang dipakai untuk membuat
visualisasi dimensi tiga# biasanya dikombinasikan dengan ob$ek lainnya
se%ingga men$adi ob$ek yang memiliki sebua% ciri k%as
?b$ek geometry terdiri dari/. Standard Primitive. 'tended
Primetives-. Compound 0%ect E. Particles SystemF. Patch 7ird
G. N#)9S Surfaces=. C 'tendedH. Dynamic 0%ect
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
18/74
Membuat bject )rimiti0es
+eometric *rimitives merupakan basic s%apes 3ds Max sebagai ob$ek
?b$ek primitive dibagi dalam dua kategoru# yaitu Standard *rimitive dan
Extended *rimitive
Standard )rimiti0es
* #&x
*ada ob$ek ini dapat dibuat berbagai macam bentuk ob$ek persegi
empat Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,#&x >ntuk
memili% ob$ek kubus atau balok# klik pada 1reati&n Meth&d
rollout.
b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membentuk dasar
garis#kemudian lepaskan mouse untuk menentukan pan$ang dan
lebar ob$ek boxc) @emudian naik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek
box
d) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan ob$ek box
e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek box# klik )arameters 6&ll&ut
pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu
ength menentukan pan$ang# 7idth menentukan lebar dan
Height menentukan tinggi
2 1&ne
?b$ek berbentuk kerucut dengan alas meng%adap ke bawa% atau ke atas
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/
, 1&ne.
b) *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membentuk dasar
radius# kemudian lepaskan mouse
c) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek
1&ne baik pada sumbu negatif maupun positif# kemudian klik mouse
d) Drag mouse untuk menentukan radius kedua 8adius 2akan membentuk cone dengan puncak runcing
e) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan
f) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek box# klik )arameters
6&ll&ut pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu
6adius * untuk menentukan nilai radius alas# 6adius 2 untuk menentukan
radius puncak dan Height untuk menentukan tinggi serta untuk membuat
irisan pada ob$ek aktifkan Slice n.
3 S%here
Digunakan untuk membuat ob$ek bola atau bela%an bola atau model ob$ek
dengan bidang dasar bola
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ , S%here.
b *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membentuk langsung ob$ek sp%ere
c Aepaskan mouse $ika tela% muncul sesuai keinginan
7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
19/74
d >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek sp%ere# klik )arameters 6&ll&ut pada
1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius untuk
menentukan nilai radius atau $ari"$ari# Segments untuk menentukan
tingkat ke%alusan ob$ek serta unruk membuat irisan aktifkan Slice n
7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
20/74
4 5e&s%here
?b$ek yang %ampir sama dengan sp%ere tetapi memiliki permukaan yang lebi%
%alus dan bervariasi
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ , 5e&S%here.
b *ada iew%&rt# drag mouse untuk membentuk langsung ob$ek
geosp%ere
c Aepaskan mouse $ika tela% muncul sesuai keinginan
d >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek geosp%ere# klik )arameters 6&ll&ut
pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius
untuk menentukan nilai radius atau $ari"$ari# Segments untuk
menentukan tingkat ke%alusan ob$ek serta unruk membuat tipe geodesi
ob$ek terdapat tiga macam pili%an pada kotak 5e&desic #ase (/%e
yaitu (etra terbentuk dari empat bagian tetra%edron untuk ob$ekpermukaan kasar# ?kta terbentuk dari delapan bagian octa%edron untuk
ob$ek agak kasar# "c&sa terbentuk dari 12 bagian icosa%edron untuk
ob$ek %alus >ntuk pili%an Sm&&th digunakan membuat ob$ek men$adi
%alus# Hemis%here digunakan menguba% ob$ek geosp%ere men$adi
setenga% bagian
9 1/linder
Digunakan untuk membuat tabung Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate , 5e&metr/ ,
1/linder.
b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat alas ob$ek
cylinder# kemudian lepaskan mouse
c) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek
cylinder# kemudian lepaskan mouse
d) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan
ob$ek
e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek sp%ere# klik)arameters 6&ll&ut pada 1&mmand )anel# dengan beberapa nilai
parameter yaitu 6adius untuk menentukan nilai radius atau $ari"$ari#
Height untuk menentukan tinggi ob$ek# Segments untuk
menentukanke%alusan ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice
n
: (ube
?b$ek tube memiliki kesamaan dengan cylinder# tetapi ob$ek ini mempunyai
lubang di dalamnya
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate , 5e&metr/ , (ube.
b) *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat radius pertama tube#
kemudian lepaskan mouse
c) Drag mouse untuk membuat radius kedua tube# kemudian klik mouse
12
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
21/74
d) Baik turunkan mouse untuk menentukan tinggi ob$ek tube# baik pada
sumbu negatif maupun positif# kemudian lepaskan mouse
e) @lik mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan ob$ek
f) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek tube# klik )arameters 6&ll&ut pada
1&mmand )anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius * untuk
menentukan nilai radius atau $ari"$ari sisi luar# 6adius 2 untuk menentukan
nilai radius atau $ari"$ari sisi dalam# Height untuk menentukan tinggi ob$ek#
Segments untuk menentukan ke%alusan ob$ek# Sides untuk menentukan
bagian pembentuk selimut ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice
n
; (&rus
Digunakan untuk membuat model cincin atau kue donat# bila divariasi mampu
menciptakan ob$ek yang kompleksAangka%"langka%nya sebagai berikut/
a *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate , 5e&metr/ , (&rus.
b *ada iew%&rt8 drag mouse untuk membuat ob$ek torus
c Aepaskan mouse untuk menentukan besar radius atau $ari"$ari pada cincin
torus
d +erakkan mouse pada posisi lain untuk menentukan diameter lingkaran#
kemudian klik mouse untuk meng%asilkan ob$ek torus
e >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek torus# klik )arameters 6&ll&ut pada
1&mmand )anel8 dengan beberapa nilai parameter yaitu 6adius * untuk
menentukan nilai radius atau $ari"$ari mulai dari posisi tenga%# 6adius 2
untuk menentukan nilai radius mulai dari posisi luar# 6&tati&n untuk
membuat dera$at perputaran ob$ek# Segments untuk menentukan
ke%alusan ob$ek# Sides untuk menentukan bagian pembentuk selimut
ob$ek serta membuat irisan terdapat fungsi Slice n. asilitas Sm&&th
untuk memperole% tingkat ke%alusan permukaan ob$ek
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
22/74
> (ea %&t
?b$ek berbentuk teko# dapat dibuat secara lengkap atau %anya beberapa
bagian yang diperlukan# misalnya tutup teko# teko tanpa pegangan
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,(ea%&t.
b *ada iew%&rt# drag mouse untuk membuat ob$ek teapot
c Aepaskan mouse# untuk memodi!kasi bentuk ob$ek pyramid# klik
)arameters 6&ll&ut pada 1&mmand )anel8 dengan beberapa nilai
parameter yaitu 6adius untuk menentukan radius atau $ari"$ari ob$ek#
Segments menentukan ke%alusan permukaan ob$ek clan (ea%&t )arts
menentukan ob$ek pembentuk teapot seperti b&d/8 handle8 s%&ut clan
id.
*? )lane
?b$ek berbentuk lat *oligon dengan perbesaran yang tidak terbatas ?b$ek ini
digunakan untukmembuat bidang alas atau permukaan tana%
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel8 %ilih tab 1reate,5e&metr/,)lane.
b) @lik mouse pada Viewport# drag mouse untuk membuat ob$ek plane#
kemudian lepaskan mouse
c) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek teapot# klik )arameters 6&ll&ut %ada
1&mmand )anel8 dengan bebera%a nilai parameter yaitu 8ectangle
dan SCuare
a. Extended )rimiti0es
&erdiri dari beberapa ob$ek primitive dengan struktur yang kompleks dari
ob$ek :standar *rimitive ?b$ek ini dapat diakses dari bject t/%e
r&ll&ut,create )anel atau dari menu 1reate,Extended )rimiti0e.
* Hedra
?b$ek yang digunakan untuk membuat beberapa ob$ek denganpermukaan yang terdiri dari beberapa segmen dengan alas berbentuk
persegi
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel# pili% tab 1reate,5e&metr/,Hedra.
b) @lik mouse pada iew%&rt# drag mouse untuk membuat ob$ek
%edra# kemudian lepaskan mouse
c) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek %edra# klik *arameters 8ollout pada
=ommand *anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu amily
untuk menentukan model ob$ek dengan lima macam pili%an model
seperti (etra8 1ube=cta8 D&dec="c&s8 Star * dan Star 2
2 (&rus Kn&t
?b$ek ini dapat dibuat lebi% kompleks seperti ob$ek cincin dengan ikatan
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
11
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
23/74
a) *ada =ommand *anel# pili% tab =reate I +eometry I &orus @not
b) @lik mouse pada Viewport# drag mouse untuk membuat ob$ek torus
knot
c) @lik mouse clan gerakkan secara vertikal untukmenentukan besar
radius
d) @lik mouse untuk mengak%iri proses pembuatan ob$ek torus knot
e) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek torus knot# klik *arameters 8ollout
pada =ommand *anel# dengan beberapa nilai parameter yaitu :ase
=urve untuk menentukan model# ?b$ek &orus dengan dua macam
pili%an struktur ikatan
3 1ham'er #&x
Digunakan untuk membuat ob$ek box dengan sudut yang bisa diatur
kemiringannya
Aangka%"langka%nya sebagai berikut/
a) *ada 1&mmand )anel8 pili% tab 1reate,5e&metr/,1ham'er #&x
b) @lik mouse pada iew%&rt# drag mouse untuk membuat alas ob$ek
c) @lik mouse# clan gerakkan secara vertikal untukmembuat +illet atau
1ham'er ob$ek
d) @lik mouse untuk mengak%irie) >ntuk memodi!kasi bentuk ob$ek c%ampfer box# klik )arameters
6&ll&ut pada 1&mmand )anel8 dengan beberapa nilai parameter
yaitu ength menentukan pan$ang ob$ek# 7idth menentukan lebar
ob$ek# Height menentukan tinggi ob$ek# +illet atau 1ham'er clan
Sm&&th untuk membuat permukaan ob$ek men$adi %alus
b. Membuat bjek Sha%es
S%apes adala% ob$ek dimensi 1 yang merupakan gabungan beberapa
garis Digunakan untuk membuat sketsa dasar ob$ek yang akan dibuat#
dapat diuba% men$adi ob$ek dimensi tiga
?b$ek s%apes terdiri dari/
7) Spline/
• Aine
• ,rc
• &ext
•
8ectangle• Donut
• 5elix
• =ircle
• Bgon
• Section
13
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
24/74
• Ellipse
• Star
1) B>8:S =urves/
• *oint =urve
• =V =urve
Secara umum untuk memanggil perinta% membuat ob$ek dimensi dua
dengan cara sebagai berikut/
• *ada 1&mmand )anel8 %ilih tab 1reate
• Klik Sha%es8 untuk memili% kelompok ob$ek dimensi dua
*.ine
+aris yang digunakan untuk membuat multiple segment. >ntuk
membuat garis dengan memakai mouse# langka%"langka%nya
sebagai berikut/
a. @lik tombol ine pada 1&mmand )anel
%. &entukan titik awal pada iew%&rt# kemudian pinda%kan atau
gerakkan mouse ke posisi yang lain
c. >ntuk mengak%iri# klik kanan mouse
2. (ext
?b$ek yang digunakan untuk membuat ob$ek tulisan :entuk tulisan
disediakan sesuai dengan tipe"tipe font yang terinstal dalam sistemAangka%"langka%nya sebagai berikut/
a. @lik tombol &ext pada =ommand *anel
%. @lik rollout 6e't Parameters
c. *ada kotak teks# tuliskan teks
d. Masukkan nilai 32 pada kotak Si"e# klik tombol 2ustication
untuk menempatkan posisi paragraf teks
e. @lik pada area (iewport untuk menempatkan teks
c. 6angkuman
7 Di dalam mempela$ari animasi dimensi tiga dengan menggunakan
program 3ds Max . perlu terlebi% da%ulu mengenal bidang ker$a yang
disediakan# se%ingga lebi% memuda%kan dalam pembuatan visualisasi
:idang ker$a yang ada terdiri atas *enu %ar, *ain tool%ar, Newport,
Command panel, 0%ect catagories, Command panel rollout, )eactor
tool%ar, 6ime slider, 6ime Control, Iliewport navigation control
1 Elemen"elemen pada 3ds Max merupakan komponen"komponen yang
digunakan untuk membuat suatu visualisasi dimensi tiga Se%inggaterbentuk suatu ob$ek visual yang bentuknya %alus dan menyerupai
aslinya
1
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
25/74
d.(ugas
Aakukan pengamatan ter%adap tampilan pada program 3ds Max#
per%atikan dan amati fungsi"fungsi dari setiap bagian yang ada
:andingkan data yang didapat dengan teori yang ada
e.(es +&rmati'
7 :uatla% !le baru dalam 3ds Max di komputer# sebutkan beberapa
pili%an saat akan membuat !le baru# lalu simpan di %arddiskN
1 :agaimana mulai membangun ob$ek visualO
3 :agaimana suatu ob$ek visual men$adi seperti nampak aslinyaO
19
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
26/74
'. Kunci @awaban +&rmati'
7 =ara membuat le baru dalam 3ds Max di computer /
a Membuat le baru/
• @lik menu +ile,-ew dari menu bar
•
@emudian muncul kotak dialog• *ada kotak dialog -ew Scene# klik -ew !ll untuk memulai
dari awal# kemudian klik K.
b >ntuk membuat le baru# pada kotak dialog New Scene terdapat
beberapa pili%an sebagai berikut/
• Kee% bject and Hierarch/
0%ect dan 1ierarchy yang ada tidak akan di%ilangkan tetapi
men$adi ob$ek baru dan bisa dimodi!kasi# setting animasi dan
efek"efek yang ada akan di%ilangkan• Kee% bject
?b$ek yang ada pada le tidak akan di%ilangkan# tetapi setting
untuk animasi# efek"efek dan hierarchy akan di%ilangkan
• -ew !ll
?b$ek# animasi# efek"efek dan hierarchy akan di%ilangkan dan
merupakan sebua% le baru
c Menyimpan le/
• Menyimpan le yang belum perna% disimpan sebelumnya
Masukla% ke menu +ileISa0e !s# kemudian akan keluar
$endela Sa0e !s dapat mengetikan untuk memberi nama le
yang akan disimpan dan lokasi penyimpanan di 1
1 Memulai membangun obek visual dilakukan dengan cara sala% satu
cara dibawa% ini atau dengan menggabungkan keduanya/
a Membuat ob$ek dasar menggunakan Standard Primitive, 'tended
Primitive
b Membuat ob$ek Shapes
3 ?b$ek visual men$adi nampak seperti aslinya dilakukan dengan cara/
a Memberi material
b Menggunakan efek penca%ayaan dan kamera
c Melakukan rendering
g. embar Kerja
7 &u$uan
*eserta diklat mampu memodi!kasi ob$ek dasar men$adi suatu ob$ek
seperti di bawa% ini
1.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
27/74
+ambar 3 6ampilan hasil tugas
1 ,lat dan :a%an
a unit komputer yang tela% memenu%i standar spesi!kasi software -ds
*a' G
3 Aangka% @er$a
a :uka program 3ds Max Mulaila% gambar barub Dalam Command Panel, aktifkan 'tended Primitive
c Dalam rol5ut o%ect type, klik tom bol ChamferCyl
1;
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
28/74
+ambar Posisi klik mem%uat o%ek ChamferCyl
@lik pada posisi *7# kemudian drag ke posisi *1 @lik pada posisi *3
untuk menentukan tinggi# dan terak%ir pada posisi * untuk menentukan
besar pata%an
9 ,ktifkan tab *odify
. Dalam rollout Parameters uba% nikai 8adiusP722# 5eig%tP722# dan
illetP12
; ,ktifkanlagi tab Create
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
29/74
79,ktifkankembali 6op viewport
7.,ktifkan tab Create
7;*ili% Standard Primitive
7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
30/74
+ambar /otak dialog *irror 8Screen Coordinates
13&il kotak dialog *irror 8 Screen Coordinates 'si nilai 732 sebagai
cara pencerminan pada baris oRset# kemudian aktifkan Copy @lik 0/.
1Dalam main toolbar klik tombol Select %y Name
19 &il kotak dialog Select 0%ect, klik ob$ek Cylinderl, kemudian
tekan dan ta%an tombol =trl# lalu secara langsung klik ob$ect
Cylinder. @edua ob$ek terpili%# klik tombol Select.
1.,ktifkan kembali &op viewport
1; Dalam main tool%ar klik tombol Select and )otate
1
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
31/74
Kegiatan #elajar 3. Membuat isualisasi Dimensi 3 A3D
isualiBati&n
a. (ujuan Kegiatan )embelajaran
7 *eserta diklat mampu dalam menggunakan berbagai macam ob$ek
dimensi tia1 *eserta diklat mampu melakukan modeling dalam 3ds Max
3 *eserta diklat mengeta%ui dan pa%am dalam penggunaan texture yang
ada dalam 3ds Max
*eserta diklat mampu memberi efek penca%ayaan dan rendering
b. Uraian Materi
Aangka% pertama adala% kita menyiapkan sebua% !le 3DSM,4 dengan
nama ruangan.ma' # simpan !le tersebut didalam directory
*. (emb&k
:uatla% rectangle atau garis kotak sebagai acuan dari tembok yang
akan kita buat/
+ambar 97 0%ek rectangle
Dengan ukuran /
Aengt% / 922 cm
widt% / 922 cm
=orner 8adius/ 2#2 cm
:uatla% wall atau tembok/
37
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
32/74
+ambar 91 *roses pem%uatan wall
o @lik =reate# pili% 7eometry
o *ili% ,E= Extended
o *ili% !all
o Dalam isian parameter 0idt% / 79 cm dan 5eig%t 322 cm
o Setela% itu clik tombol *ick Spline
o @emudian clik pada rectangle yang tela% kita buat tadi
31
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
33/74
5asilnya sebagai berikut/
+ambar 93 1asil akhir !all
2. )intu
>rutannya seperti pada gambar berikut
1reate,!E1 bject,)i0&t D&&r atau langka% yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawa% ini/
+ambar 9 Proses pem%uatan pintu
33
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
34/74
o Setela% sampai pada ta%ap no 3 yaitu klik pivot kemudian klik
pada viewport top(langka% no )# kira"kira posisinya seperti
gambar diatas
o @lik dan geser sebanyak tiga langka% atau tiga pergeseran# dalam
ta%ap ini# pintu yang akan kita buat belum mempunyai bentuk
yang sempurna
o @emudian pada parameter (sepert langka% no 9)# uba%/
5eig%t / 122 cm
0idt% /
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
35/74
1reate,!E1 bject,!wning wind&w atau langka% yang lain
seperti urutan yang ada digambar bawa% ini/
7am%ar FG. Proses pem%uatan endela
• Dalam parameter isikan seperti pada gambar berikut/
7am%ar F=. Parameter pem%uatan endela
• ika membukanya $endela ternyata sala% atau membuka
kedalam ruangan maka putar $endela tersebut# se%ingga
tampak pada gambar diatas
• @emudian kita tinggal menduplikasi $endela# men$adi bagian
seperti yang terli%at pada gambar dibawa% ini
39
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
36/74
7am%ar F=. Proses duplikasi endela
• Aangka% selan$utnya adala% melubangi tembok yang tela% kita
buat agar pintu dan candela benar"benar terli%at berlubang
• :uat 1 bua% box yang ukuran lebar dan tingginya persis sama
dengan pintu dan deretan $endela Seperti gambar dibawa% ini/
7am%ar FH. Proses pem%uatan %o'
• @emudian select wall atau tembok#kemudian ikuti langka%
seperti gambar berikut/
3.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
37/74
7am%ar F
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
38/74
7am%ar G. 1asil melu%angi tem%ol
4. antai dan )la'&n
@ita menggunakan plane dalam pembuatannya Aangka%nya seperti
gambar dibawa% ini/
7am%ar G-. Pem%uatan lantai
Dan plafonnya menduplikasi plane atau lantai tadi keara% sumbu K
dan memperkecil ukurannya se%ingga tampak pada gambar dibawa%
ini/
7am%ar GE. Proses pem%uatan plafon
Simpan pro$ect ini# ruangan.ma' dalam directory yang suda%
ditentukan
9. (exturing 6uangan
a. (eksturing (emb&k
3
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
39/74
*ertama select bagian tembok atau wall# kemudian urutan
langka%nya seperti gambar dibawa% ini
+ambar .9 *roses texturing
@eterangan urutan/
. &ombol untuk memunculkan material editor
. *ili% sala% satu materialslot
-. :eri nama material tersebut yaitu/ tembok
E. *ada kolom difuse klik pada kotak yang dilingkari
F. *ili% warna seperti gambar di atas
G. kemudian close panel color selector
=. &ombol untuk mengaplikasikan material yang tela% kita buat
ke bagian yang tela% terselect yaitu tembok
b. (eksturing )intu
Sebelum membuat pintu kita perlu membuat materialnya
da%ulu# langka%langka%nya seperti gambar di bawa%/
3
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
40/74
+ambar .. *roses pembuatan texturing 7
@eterangan urutan/
7 :uat material baru
1 :eri nama pintu
3 @lik tombol get material
@lik material li%rary
9 @emudian klik open untuk mencari material ec template
material yang ada di directori matli%s
. @emudian pili% ec 6emplatesmat
; @lik open
7am%ar G=. Proses pem%uatan te'turing
• Setela% itu drag drop material Door" &emplates kedalam slot
material pintu# atau double clik Door templates
2
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
41/74
• @emudian aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu
c. (eksturing @endela
Aangka%"langka%nya sama pada pembuatan material pintu
seperti di atas tapi kita menggunakan !indow:6emplates
material# seperti gambar di bawa%/
+ambar .
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
42/74
+ambar ;2 Material editor
@eterangan/
7 *ili% sala% satu material pada material editor yang masi%
kosong
1 @lik pada tombol diBuse
3 Muncul window material6map %rowser
@lik dua kali pada %itmap untuk memberikan map lantai
+ambar ;7 'mage %rowser
@eterangan/
7 =ari le gambar yang ada di computer ,nda
1 *ili% sala% satu le gambar
3 klik 0/ $ika langka% 7#1 selasai
3 :erikan material kepada lantai dengan assign to selected
ob$ect
&amba%kan >V0 map pada modi!er list
1
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
43/74
7am%ar ;1. #(! map modier
9 >ba% nilai length 92cm# width 92cm dan biarkan yang lain
pada default setting
7am%ar =-. #(! map modier
. &exture lantai men$adi lebi% kecil"kecil (tampak pada perspektif
gambar diatas
:. Kursi 6uang (amu
a Seperti cara pembuatan pada me$a ruang tamu dengan memulai
dengan box# dengan dimensi lengt% .2 cm# 9cm# 9 cm untuk
membuat kaki kursi
7am%ar =E. Dimensi kaki kursi
b =onvert atau uba% box yang tela% dibuat men$adi edita%le poly
dengan cara klik kanan pada mouse kemudian pili% convert to
dan kemudian pili% edita%le poly.
3
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
44/74
+ambar;9 @onversi box men$adi editable poly
c Menguba% ukuran bagian bawa% kaki kursi men$adi lebi% kecil
daripada ukuran bagian atas kursi dengan menguba% posisi
verte' dengan rescale tool yang berada pada main tool %ar
Dengan beker$a pada vertex level pada modier list.
+ambar ;. :eker$a pada vertex sub ob$ect level
d *ili% vertex pada bawa% kursi bagian bawa% yang %endak di
uba% di viewporttampak samping kiri
+ambar ;; Memili% vertex bagian bawa% kursi
e @lik dan geser pada bagian kuning se%ingga ukuran bagian
bawa% kursi lebi% kecil dari pada bagian atas pada kaki kursi
7am%ar =H. rah geser mouse untuk mengu%ah ukuran kaki kursi
f Membuat bagian dudukan kursi dengan box dengan dimensi
2cm# 2cm# 1cm
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
45/74
7am%ar =
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
46/74
7am%ar H. rah cloning
3)Maka window baru akan muncul
7am%ar H-. !indow clone options
)@lik ?@
9)*ili% kedua kaki kusi dan lakukan lagi proses cloning dengan
sumbu J se%ingga sesuai dengan gambar di bawa% ini
7am%ar HE. 6ampak samping dan tampak perspektif
$ Membuat sandaran pada kursi
7)*ada viewport tampak samping kiri buat bentuk sandaran kursi
yang prosedurnya sama seperti pada pembuatan vas yaitu
dengan spline yang bentuknya tampak seperti pada gambar
dibawa% ini
7am%ar HF. 6ampak samping pem%uatan %entuk sandaran
1)Menamba% modier e'trude pada modier list
.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
47/74
7am%ar HG. Penam%ahan modier e'trude
3)>ba% nilai ketebalan pada amount sebesar 9cm
7am%ar H=. Penam%ahan nilai kete%alan
)Clone sandaran dengan menekan shift pada key%oard# klik dan
geser keara% yang dike%endaki ,kan tampak pada seperti
gambar dibawa%
7am%ar HH. 1asil clone sandaran kursi
;
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
48/74
k Membuat sandaran tenga% pada kursi
7) *ada viewport tampak depan buat box dengan dimensi 12cm#
99cm# 1cm
7am%ar Hba% posisi box sebagai sandaran tenga% dengan
menggunakan select and move tool pada koordinat sumbu
4# J se%ingga tampak seperti gambar dibawa%
7am%ar ba% posisi koordinat sumbu 4 se%ingga posisi sandaran
tenga% menempel pada posisi sandaran Seperti pada gambar
dibawa%
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
49/74
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
50/74
n *ili% semua ob$ect yang ada pada scene dengan menekan 1tr"!
pada key%oard
o 0indow rename ob$ects muncul
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
51/74
r Save dengan mana @ursimax
;. M&deling Meja 6uang (amu
Aangka% pertama adala% kita menyiapkan sebua% le 3DSM,4
dengan nama mea.ma',simpan le tersebut didalam directory
komputer
a :uatla% box atau kotak/ 1reate,Standard )rimiti0es,#&x
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
52/74
Dengan keadaan papan me$a tersebut ter"select lakukan
modifyseperti gambar berikut
7am%ar . #rutan memodikasi %o'
'sila% dalam *arameter# untuk memodi!kasi papan yang kita buat
Aengt%P 712 cm# 0idt%P.2 cm# 5eig%tP3 cm
c Membuat kaki me$a# dibuat dengan menggunakan cylinder #
langka%"langka%nya sama seperti pada pembuatan box diatas
7am%ar . #rutan mem%uat cylinder dengan key%oard
entry
>kurannya adala% sebagai berikut )adiusP3 cm# 1eight P92 cm#
1eight segmerr P7# Cap segment P7# SidesJ 7<
d Aakukan modify cylinder tersebut agar mempunyai bentuk yang
agak mengerucut dengan modify &aper Aangka%nya seperti
gambar berikut ini
91
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
53/74
7am%ar . #rutan memodikasi cylinder
,dapun parameternya adala% sebagai berikut/ mountJ 29#
=urveP29 >ntuk parameter lainnya biarkan dalam keadaandefault
e Setela% dimodi!kasi silinder tersebut# maka langka% selan$utnya
adala% memposisikan cylinder tersebut seperti pada kaki me$a#
yaitu pada tiap"tiap sudut dari papan
7am%ar -. Pengaturan cylinder
Dalam keadaan cylinder terseleksi# masukkan nilai di x/ "79 cm
dan y/ 9 cm seperti gambar diatas
f Duplikasi cylinder atau kaki me$a tersebut men$adi kaki me$a
,dapun langka%nya sebagai berikut/
93
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
54/74
7am%ar E. Pem%uatan duplikasi cylinder
7)Select cylinder yang ada di top viewport tersebut
1)&ekan terus Shift yang ada di key%oard
3)+eser cylinder keara% sumbu x kira"kira sebesar 32 cm
),kan muncul dialog Clone 0ption9)*ili% Copy lalu tekan ?@
.)@emudian pada gambar urutan no 3 seperti yang terli%at
diatas# masukkan nilai di x/ 79 cm
+ambar diatas kita masi% menduplikasi 1 kaki me$a# untuk
men$adi kita lakukan langka% yang %ampir sama seperti
diatas
7am%ar F. 1asil duplikasi
7)Select kedua cylinder yang ada di top viewport tersebut
1)&ekan terus Shift yang ada di key%oard
3)+eser keara% sumbu y kira"kira sebesar 2cm
),kan muncul dialog Clone 0ption
9)*ili% Copy lalu tekan ?@
g +eser box atau papan me$a tersebut ke atas dengan menselect
%o' tersebut# geser keara% sumbu z/ se$au% 92cm
9
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
55/74
7am%ar G. *enggeser o%ek %o'
&amba%kan bagian bawa% atau kolong me$a# caranya seperti
pada menduplikasi kaki me$a diatas ,dapun %asilnya adala%
seperti gambar dibawa%/
7am%ar =. Duplikasi %agian%awah mea
Jang perlu dimodi!kasi adala% Aengt%/ 2cm# 0idt%/ 32cm#
5eig%t/ 3cm dan posisi z/ 12cm
% Setela% itu seleksi semua bagian dari me$a tersebut# kemudian
rename o%ect.
7am%ar H. )ename o%ek
• *ada bagian :ase Bame berikan
nama meia
• *ada option Num%ered beri check
untuk menentukan urutan nama"
99
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
56/74
nama pada o%ect yang tela% kita
rename misalnya me$a2l# me$a21#
me$a23# dst
• Setela% itu tekan tombol 8ename
• Setela% itu close panel seperti
gambar disamping dengan menekan
tombol silang
i Masi% menselect semua bagian# langka% selan$utnya adala%
+roup semua bagian itu men$adi satu ob$ect :eri nama me$a
ruang tamu
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
57/74
d. @lik key%oard entry rollout dan isikan sesuai gambar kemudian
klik create
e. *erbesar left viewport dengan klik
+ambar 777 =onvert to Editable *oly
@lik kanan 1kali pada plane dan pili% convert to edita%le poly
seperti yang terli%at pada gambar
7am%ar . *enseleksi polygon
7) @lik polygon su%division pada modify panel
1) @lik select and uniform scale3) @lik polygon tenga%
7am%ar -. Pengisian 0Bset
7) @lik kanan select and uniform scale
1) 'sikan nilai 1.; pada oBset screen dan ak%iri dengan tekan
enter
9;
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
58/74
3) Close scale transform type in.
7am%ar E. *engedit geometry
a *ada modify panel# klik drag dan carila% edit geometry rollout
b @lik detach.
c +anti nama ob$ect2l dengan nama lukisan dan klik ok ganti nama
line27 dengan pigora
d :uka material editor dengan klik pada main toolbar
+ambar 779
e *astikan slot satu terpili%
f :eri nama pigora
g :eri warna diBuse %itam pekat
% :eri nilai sepecular leveldan glossines seperti pada gambar
i @lik assign material to selection %utton dan kemudian close semua
pop up se%ingga %anya left viewpor t yang tampak
9
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
59/74
7am%ar G. Se5c 0%ek
7) @lik select %y o%ect %utton pada main tool%ar
1) *ili% lukisan
3) @lik tombol select
$ :uka material editor dengan klik pada main tool%ar # untuk
memberi gambar pada lukisan
7am%ar =. *aterial ditor
7) *astikan slot 1 terpili%
1) :eri nama lukisan
3) @lik kotak disebela% kanan warna diRuse
) Do%el klik %itmap
7am%ar H. Pemilihan picture
:erikan gambar sembarang Dalam tutorial ini digunakan sample
picture dari windows xp professional# yang terletak pada folder /
mydocumentTsample picture.
9
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
60/74
7am%ar . M&deling as
Aangka%"langka%nya sebagia berikut/
a ,kses create panel yang terletak pada main panel klik shapekemudian pada ob$ect shape klik line.
7am%ar -. 0%ek &ine
.2
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
61/74
b :eker$ala% pada front viewport dengan membuat bentuk sebagai
berikut
7am%ar E. Pem%uatan o%ek menggunakan line
c +ambar pada front viewport terli%at lebi% besar karena tela% di
zoom +rid pada front viewport P 72?cm# informasi ini dapat
diketa%ui pada status bar Dengan demikian tinggi dari bentukan
ini kurang lebi% sekitar 12 cm
7am%ar F. *odi>kasi o%ek
7) ,kses modify panel, terletak pada main panel tepat sebela%
create panel
1) &anda plus sebela% kiri line se%ingga subdivisionnya terli%at
3) *ili% vertex su%division
) *ili% vertex ini dengan cara klik drag Aalu klik kanan dan pili%
%e"ier corner pada Kuadrant tools
.7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
62/74
7am%ar G. *odikasi vertex
d ,gar lebi% memuda%kan editing perbesar ukuran front viewport
dengan cara klik pada viewport control
7am%ar 71;. dit 0%ek
e +erakkan %andle yang dilingkari (gambar kiri) satu persatu %ingga
menemukan bentukan potongan siluet sebua% vas (gambar
kanan)
7am%ar H. *odier &ist
f @lik modi!er list dropdown button# dan pili% lat%e >ntuk memili%
lathe anda %arus scro66kebawa% terlebi% da%ulu
.1
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
63/74
7am%ar
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
64/74
c. 6angkuman
7 Modelling ob$ek dalam 3ds Max dibuat menggunakan ob$ek dasar#
conto% dalam pembuatan ob$ek berbentuk kursi# langka%"langka%nya/
a Membuat kaki kursi# rangka peng%ubung kaki# bantalan duduk
($ok) dan 'sandaran berasal dari ob$ek geometry box
b Saat modelling menggunakan fasilitas tombol Select and 8otate#
Select and i Move
c ?b$ek dipoles menggunakan material
1 ?b$ek 1D dapat dimodi!kasi men$adi ob$ek 3D menggunkan beberapa
fasilitas# misalnya &athe. =onto% dalam pembuatan vas
d. (ugas
:uatla% ran#cangan desain eksterior sebua% ruma% dan %alamannya
+unakan fasilitas ob$ek dasar dan ob$ek 1D
e. (es +&rmati'
7 elaskan langka%"langka% pemberian material pada sebua% ob$ekN
1 bagaimana membuat duplikasi sebua% ob$ek men$adi beberapa ob$ekO
.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
65/74
'. Kunci @awaban
7 Aangka%"langka% pemberian material pada sebua% ob$ek/
a ,ktifkan ob$ek
b &ekan M untuk membuka *aterial ditor
c *ada material editor# cari material yang diinginkan
d *ada rollout 9linn 9asic Parameters# klik tombol kotak warna
DiRuse# disebut tombol Map
e *ada kotak dialog Material Map :rowser# klik ganda :itmap
f *ada kotak dialog Select 9itmap Image $ile, pili% !le yang
diinginkan
g :uka rollout output# tentukan output amount
% *ada material editor toolbar# klik icon +o to parent
i *ada material editor Irollout %linn %asic parameters# tentukan
specular level dan glossines
1 Aangka%"langka% membuat duplikasi sebua% ob$ek men$adi beberapa
ob$ek /
a ,ktifkan ob$ek
b Select ob$ek yang ada di top viewport tersebut
c &ekan terus S%ift yang ada di keyboard
d +eser ob$ek keara% yang ditu$u
e ,kan muncul dialog =lone ?ption U *ili% =opy lalu tekan ?@ f masukkan nilai tu$uan di x6y6x
g. embar Kerja
7 &u$uan
*eserta didik mampu memodi!kasi ob$ek 1D men$adi ob$ek 3D
1 ,lat dan :a%an
Seperangkat komputer dengan spesi!kasi kebutu%an hardware
minimum software 3ds MaxKegiatan #elajar 4. Menggabungkan bjek Dalam Multimedia
a. (ujuan Kegiatan )emelajaran
. *eserta diklat pa%am dan mampu menggabungkan ob$ek dalam scene
. *eserta diklat mampu membuat efek penca%ayaan dalam scene
-. *eserta diklat mampu melakukan rendering
b. Uraian Materi
*. )enggabungan bjek dalam Scene
a. :uka le ruanganmax
%. @lik pada perspective viewport
c. &ekan tombol 3 pada key%oard untuk menampilkan wareframe
pada viewport
d. Merge le kursimax yang tela% tersimpan pada komputer
.9
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
66/74
7am%ar -;. *enu *erge
@eterangan/
. @lik $ile pada kiri atas program
. @lik merge
e. =ari !le kursimax pada computer yang tela% tersimpan
f. @lik open, window merge muncul
7am%ar -- window merge
@eterangan/
7 @lik pada nama kursi
1 @lik ?@
g. Aakukan dengan metode yang sama pada ob$ect me$a# lukisan clan
vas
h. *osisikan setiap ob$ect pada tempat yang dike%endaki
menggunakan select and move se%ingga posisi tiap ob$ek men$adi
seperti pada gambar dibawa% ini
..
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
67/74
7am%ar -E. 1asil merge
i. Meng"clone o%ect kursi men$adi kusi dengan ShiftLselect and
move# kemudian dengan select and rotate untuk memutas ob$ect
se%ingga seperti pada gambar di bawa%
+ambar 739 1asil clone
2. E'ek )encaha/aan %ada Scene
?b$ek &ight dan =amera digunakan dalam visualisasi ob$ek 3D untuk
memberikan efek yang lebi% realistis ?b$ek6ig%tadala% ob$ek yang
mensimulasikan ca%aya agar mendapatkan ob$ek realistik seperti
lampu yang ada di sekitar# mata%ari ?b$ek =amera mensimulasikan
gambar bergerak# atau kamera video dalam dunia nyata
.;
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
68/74
a *embuatan lampu
+ambar 73. *embuatan lig%t
@eterangan/
7 @lik pada create
1 @lik pada tombol lig%ts
3 *ili% $enis lampu target spot
@lik kemudian geser mouse keara% bawa%
b *engaturan ca%aya
+ambar 73; *engaturan lampu@eterangan/
7 *ili% lampu yang akan diset
1 @lik dan geser keara% kiri untuk mempermuda% pengaturan
lampu
3 :eri tanda c%ek ?n pada s%adow
>ba% nilai falloB?eld men$adi 792 agar $angkauan lampu
men$adi lebi% luas
c *engaturan environment pada scene agar tidak terlalu gelap
dengan satu ca%aya
.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
69/74
7am%ar -H Pengaturan )ender
@eterangan/
7 @lik rendering
1 *ili% environment dan klik
3 0indow environment muncul# kemudian klik pada ambient
0indow color selector8 am%ient light muncul# kemudian uba%warna %itam men$adi terang 'ni bias dilakukan dengan cara
menggeser slider atau memasukkan angka 8+:
9 @lik close pada window color selector
. =lose window environmentand eBects
d 5asil render
7am%ar -< 1asil )ender
c. 6angkuman
7 @amera adala% !tur dalam 3ds Max yang memungkinkanmemandang dari satu titik ke titik lain dalam bentuk yang terde!nisi
1 =a%aya adala% sala% satu elemen yang dapat membuat ob$ek tampil
lebi% realistik
3 8endering adala% sebua% !tur untukmeli%at ob$ek lebi% realistik
8endering diperlukan untuk meng%aslkan output nal dari ob$ek 3D
.
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
70/74
d. (ugas
7 :uatla% penggabungkan beberapa ob$ek men$adi sebua% tampilan $alan
raya# pertokoan di siang %ari
e. (es +&rmati'
7 ,paka% yangTdimaksud dengan ca%aya# kamera dan renderingO
1 elaskan langka%"langka% melakukan renderingN
;2
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
71/74
'. Kunci @awaban
7 =a%aya adala% sala% satu elemen yang dapat membuat ob$ek tampil
lebi% realistik# @amera adala% !tur dalam 3ds Max yang memungkinkan
memandang dari satu titik ke titik lain dalam bentuk yang terde!nisi#
8endering adala% sebua% !tur untukmeli%at ob$ek lebi% realistik
8endering diperlukan untuk meng%aslkan output !nal dari ob$ek 3D
1 Aangka%"langka% melakukan rendering
• ,ktifkan =amera2l viewport
• @lik menu 8endering I 8ender
• &il $endela 8ender Scene# pada grup ?utput Size atur resolusi
output %asil render
• @lik 8ender
• Simpan %asil render melalui tombol Save :itmap
g. embar Kerja
7 &u$uan
*eserta didik di%arapkan dapat membuat ob$ek yang diberi efek
penca%ayan dan melakukan rendering ter%adap ob$ek tersebut
1 ,lat dan :a%an
Seperangkat komputer yang tela% memenu%i syarat spesi!kasisoftware 3ds Max
;7
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
72/74
#!#. """
E!U!S"
!. )E6(!-C!!-
7 elaskan secara singkat apa yang peserta diklat keta%ui tentang software
,nimasi Dimensi 3 3ds MaxN
1 Sebutkan $enis format !le yang dapat diuba% ole% software 3ds MaxN dan
uraikan prosedur menguba%nyaO
3 >raikan langka% penyimpanan !le pada %arddiskO
Sebutkan $enis"$enis ob$ek dasarN
9 elaskan langka%"langka% aplikasi material ter%adap suatu ob$ekN
. :agaimana cara memodi!kasi ob$ek 1D men$adi ob$ek 3DO
; :uatla% dua bua% ob$ek dasar box men$adi sebua% me$a yang diletakkan
di suatu ruangan dengan efek penca%ayaan di malam %ariN
#. KU-1" @!7!#!- E!U!S"
@riteria @elulusan
!s%ek
Sk&r
A*$*? #&b&t -ilai Keterangan@ognitif (soal no 7 s6d
.)
.
Syarat lulus
nilai minimal
;2 dan skor
setiap aspek
minimal ;
@etrampilan
mengoperasikan
software 3ds Max (soal
no;)
3
@ecepatan waktu 7
-ilai !khir
@ategori kelulusan/
;2"; / Memenu%i kriteria mininal Dapat beker$a dengan bimbingan
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
73/74
dinyatakan tidak lulus maka peserta diklat %arus mengulang modul ini dan tidak
diperkenankan mengambil modul selan$utnya
;3
8/18/2019 Rangkuman Isi 3dsmax
74/74
D!+(!6 )US(!K!
Aukito# wiwid (1221) *em%uat nimasi $lash Cepat dan *udah dengan
SwiS5vK? akarta +ramedia
8ickyanto# 'sak (1221) nimasi $lash dengan S0iS5akarta +ramedia
%ttp66wwwswis%zonecom H 37 Bovember 122
http://www.swishzone.com/http://www.swishzone.com/