Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
RAČUNARKE MREŽE
Računarska mreža je skup više računara, koji su:
- međusobno povezani,
- mogu da komuniciraju i
- dele zajedničke resurse.
Zajednički resursi su:
- hardver,
- softver i
- podaci
LAN
MODEL KOMUNIKACIONOG SISTEMA ZA PRENOS PODATAKA
1. Izvor – generiše podatke za prenos.
2. Predajnik – transformiše podatke u oblik pogodan za prenos i šalje ih kroz komunikacioni kanal.
3. Komunikacioni kanal – služi za prenos podataka.
4. Prijemnik – prihvata podatke iz komunikacionog kanala i transformiše ih u oblik pogodan za odredište.
5. Odredište – prihvata prenete podatke.
Izvor Predajnik Komunikacioni
kanal Prijemnik Odredište
ARHITEKTURA RAČUNARSKIH MREŽA
Host – uređaj koji šalje ili prima podatke
Mrežni uređaj – obnavlja i/ili usmerava podatke kroz mrežu
Linija veze (komunikacioni kanal) - delovi mreže koji fizički povezuju čvorove
Deljeni resursi – su zajedničke hardverske ili softverske komponente mreže
Čvorovi mreže
VRSTE MREŽA PREMA TIPU LINIJE VEZE
A. TAČKA-TAČKA (POINT-TO-POINT)
- Svaka dva računara su povezana posebnom vezom (linkom).
- Ako jedan prijemnik prima podatke ali podaci nisu za njega upućeni, onda on prosleđuje podatke dalјe drugom čvorištu preko druge point-to-point veze.
B. MULTIPOINT
Postoji JEDAN DELJENI LINK koji je zajednički za sve računare u mreži.
Vrste multipoint mreže:
- Emisija ka svima
podatke sa linka primaju
istovremeno SVI RAČUNARI u mreži
- Selektivna emisija
podatke sa linka primaju
SAMO ODREĐENI RAČUNARI u mreži
VRSTE MREŽA PREMA SMERU PRENOSA PODATAKA
A. SIMPLEKS
prenos u
jednom smeru
B. POLUDUPLEKS
prenos u oba smera ali u
različitim vremenima
C. DUPLEKS
prenos u oba smera u istom
trenutku
VRSTE MREŽA PREMA RELATIVNOM ODNOSU ČVOROVA
Term
inali
HOST
C. KLIJENT-SERVER MREŽE
• Postoje namenski serveri i
klijenti
• Uloga servera je da opsluže
klijente određenim servisima.
• Razlikujemo
servere za prenos podataka,
aplikacione servere,
servere za elektronsku poštu,
Web servere , ...
B. MREŽA RAVNOPRAVNIH
RAČUNARA
• računari se ponašaju i kao
klijenti i kao serveri
• ne postoje namenski serveri
niti hijerarhija računara
• korisnik svakog računara sam
određuje koje resurse će deliti
preko mreže
• nije adekvatno rešenje za
mreže preko 10 računara
A. HOST-BASED MREŽA (zastarela)
• klijenti su terminali koji služe
samo za unos, prikaz podataka i
zadavanje komandi
• host je mainframe računar koji
obavlja sve računarske
aktivnosti: skladišti podatke,
procesira podatke, izvršava
aplikacije, …
VRSTE MREŽA PREMA RASPOREDU ČVOROVA
1. potpuno povezana mreža (mesh),
2. zvezda (star),
3. stablo (tree),
4. magistrala (bus),
5. prsten (ring)
A. POTPUNO POVEZANA MREŽA
• Računari su međusobno povezani direktnim vezama - „svako sa svakim“
• Mreža sa n čvorova ima n(n-1)/2 fizičkih linkova
• Svaka veza prenosi samo “svoje“ podatke
• Privatnost podataka je ZAGARANZOVANA
• Identifikacija i izolacija kvara je jednostavna
• Nedostatak: veliki broj kablova i I/O portova
na računarima, otežana instalacija i
rekonfiguracija mreže
B. ZVEZDA
• Računari nisu direktno povezani već pomoću mrežnog uređaja - MU (hub,
switch, router) koji je smešten u čvorištu zvezde.
• Računaru je potreban samo jedan I/O port za umrežavanje
• Podaci se razmenjuju preko MU.
• Cena realizacije mreže tipa zvezda je niža od cene potpuno povezane mreže.
• Otkazivanjem neke veze, posledice trpi samo računar koji pripada toj vezi.
MU
C. STABLO - VIŠE ZVEZDA POVEZANIH U JENU MREŽU
• Složena mreža se može dobiti povezivanjem viže različitih podmreža pomoću
centralnog mrežnog uređaja (CMU).
• Na CMU se povezuju MU lokalnih mreža ili pojedinačni računari.
• Ukidanjem odgovarajućih veza moguća je izolacija pojedinih delove mreže.
CMU
MU
MU
MU
D. MAGISTRALA
• Svi čvorovi su priključeni na jedinstveni komunikacioni kanal pomoću „drop
linija“ sa „tap“ konektorom.
• Komunikacioni kanal je najčešće napravljen od koaksijalnog kabla.
• Prednost: jednostavna instalacija.
• Nedostak: otežana rekonfiguracija i izolacija kvara.
E. PRSTEN
- Svi računari su povezani u prsten (RING).
- Komunikacija se zasniva na periodičnoj dodeli TOKENA svakom računaru u prstenu.
- Token je mali fajl (niz bitova) koji se distribuira određenom računaru.
- Računar kome je dodeljen token može da šalje podatke, dok ostali računari mogu
da primaju te podatke.
- Prednost: jednostavna instalacija i rekonfiguracija.
- Nedostatak: prekidom prstena, prekida se komunikacija u celoj mreži.
RING
F. HIBRIDNE TOPOLOGIJE
• Predstavlja kombinaciju različitih mrežnih topologija.
• Primena: podmreže različitog tipa treba međusobno povezati u jednu složenu
mrežu.
zvezda
magistrala
zvezda
MU
CMU
VRSTE MREŽA PREMA NAČINU PRENOSA PODATAKA
A. PRENOS PODATAKA SA KOMUTACIJOM VEZA
• Podatak se dele na pakete.
• Ruteri prenose pakete podataka do odredišnog računara.
• Paketi mogu da putuju različitim putanjama (duž različitih rutera).
• Putanje pojedinačnih paketa određuju ruteri.
• Na prijemnoj strani paketi se integrišu u polazni podatak.
podatak se
dele na
pakete
Moguć je veći broj
prenosnih puteva za
pakete
paketi se
integrišu u
podatak
B. PRENOS PODATAKA SA VIRTUELNOM VEZOM
- Radi se o paketskom prenos podataka.
- Svi paketi prolaze kroz isti spojni put između dva računara.
- Spojni put se ne menja i ne deli se sa drugim računarima u mreži
- Ovako definisana veza se naziva virtuelna veza, pošto se veza ne formira direktno
ožičenjem između dva računara, već rezervisanjem određenih spojnih puteva
unutar postojećih telekomunikacionih mreža.
- Rezervisanje spojnih puteva se dodatno naplaćuje.
C. PRENOS PODATAKA POMOĆU VIRTUELNE PRIVATNE MREŽE (VPN)
• Virtualna privatna mreža – VPN (Virtual Private Network) je tehnologija koja
omogućava sigurno povezivanje privatnih mreža u zajedničku virtualnu
privatnu mrežu koristeći javnu mrežnu infrastrukturu (Internet).
• Pomoću VPN se ostvaruje siguran "tunel" između privatne mreže.
• Kod tunelovanja se vrši šifrovanje kompresija podataka:
− VPN server na odredišnoj strani šifruju pakete, koji se potom prenose do prijemne strane,
− VPN server na prijemnoj strani prispele pakete dešifruje i kreira se originalna poruka.
VRSTE MREŽA U ODNOSU NA GEOGRAFSKI PROSTOR KOJE ZAUZIMAJU
A. LAN (Local Area Networks)
• Računarska mreža u privatnom vlasništvu
• Umrežavanje računara se vrši u ograničenom prostoru:
- u jednoj zgradi,
- kompleksu zgrada nekog fakulteta, vladine organizacije ili preduzeća
PRIMER. LAN u jednoj zgradi
MU
CMU
MU
MU
MU
PRIMER. LAN koji pokriva više zgrada
B. MAN (Gradska mreža) je javna mreža na nivou jednog grada
MU
Primeri:
• mreža kablovske
televizije,
• mreža nastala
povezivanjem više
LAN mreža, ...
C. WAN (Regionalna računarska mreža)
Javna mreža koja obezbeđuje prenos podataka na velike daljine kao što je jedna država ili kontinent
Internet MREŽA
- Jedinstvena svetska računarska mreža nastala udruživanjem velikog broja različitih računarskih mreža.
- Umrežavanje se zasniva na dobrovoljnoj osnovi.
- Internet funkcioniše na provajderskoj osnovi.
- provajder je isporučilac Internet usluga
- Struktura Internet mreže: kičma (backbone), tranzitne mreže (TM) i periferne mreže (PM).
TRANZITNA MREŽA (TM):
- srednja brzina
- povezuje druge TM ili PM
KIČMA:
- velika brzina
- povezuje TM
PERIFERNA MREŽA (PM):
- LAN ili MAN
- ne prenosi se saobraćaj
između drugih mreža
MREŽNI SOFTVER (MS)
- Mrežni softver je odgovoran za:
1. uspostavljanje i raskidanje veze između čvorova
2. održavanje veze,
3. određivanje optimalne putanje između čvorova.
- MS sakriva sve detalje od korisnika vezane za komunikaciju između čvorova.
- Na strani korisnika MS je implementiran kroz poseban modul operativnog sistema.
ARHITEKTURA MREŽNOG SOFTVERA
- Moduli mrežnog softvera (MS) su hijerarhijski povezani u vertikalne slojeve koji su poređani od nižih ka višim.
- Svaki sloj u vertikalnoj strukturi predstavlja jedan modul mrežnog softvera koji rešava niz specifičnih problema.
- Zadatak sloja i je da sakrije sve detalje od sloja iznad sebe ( 1i + sloj).
- Koncept slojevite organizacije mrežnog softvera je prikazan na slici:
- Svrha svakog mrežnog sloja je da pruži određeni skup usluga (servisa) višim slojevima.
Npr. sloj 3 koristi usluge sloja 2, a pruža usluge sloju 4.
- Servis je skup operacija na jednom računaru koje neki sloj nudi sloju iznad.
- Interfejs predstavlja vertikalnu komunikaciju između susednih slojeva na jednom računaru.
- Pored vertikalne povezanosti slojeva unutar jednog računara, postoji i horizontalna povezanost slojeva istih nivoa između računara koji međusobno komuniciraju.
- Horizontalne veze definišu logičke veze (ne fizičke) između istih slojeva mrežnog softvera dva različita računara.
Npr. sloj 5 na računaru 1 obavlja konverzaciju sa istim (5) slojem na računaru 2.
Pravila ove konverzacije se nazivaju protokol.
- Protokol predstavlja dogovor između dve strane o načinu na koji se komunikacija odvija.
Protokol k-tog sloja jednog računara predstavlja skup pravila koja su odgovorna za razumevanje podataka primljenih od k-tog sloja drugog računara.
- Slojevi koriste protokole da bi realizovali svoje servise.
Protokol u nekom sloju se može zameniti drugim protokolom pod uslovom da servis ostane isti.
PRENOŠENJE PODATAKA IZMEĐU SLOJEVA MREŽNOG SOFTVERA
Kada se jedan podatak prenosi od višeg ka nižem sloju vrši se:
- deljenje podatka na manje delove (pakete),
- utiskivanje odgovarajućih zaglavlja u podatak ili pakete - enkapsulacija.
Pri prenosu podataka od nižeg ka višem sloju vrši se
- istiskivanje zaglavlje iz podatka (paketa)
- spajanje paketa u originalni podatak
Primer. Prenošenje podataka pomoću enkapsulacije
Oznake:
• M - poruka
• M1, M2, … - paketi dele poruku na
više jednakih delova
• H1, H2, … - zaglavlja su dodatne
informacije (veličina poruke
(paketa), redni broj paketa,
upravljački/statusni bitovi) koje se
ubacuju u podatak koji dolazi sa
višeg sloja
• T1, T2, … - završni zapisi (sadrži
podatke za otkrivanje grešaka pri
prenosu poruka)
REFERENTNI MODELI U MREŽNIM KOMUNIKACIJAMA
Referentni model opisuje veze i komunikaciju između umreženih računara koji u opštem slučaju imaju različite hardverske i softverske komponente.
Najpoznatiji referentni modeli su:
- OSI model (apstraktni model koji nije implementiran u praksi)
- TCP/IP model (model koji je implementiran u praksi – na Internetu)
1. OSI REFERNTNI MODEL
OSI model je apstraktan model – služi kao detaljan šablon za razvoj drugih modela.
Realizovan je hijerarhijski, pomoću 7 slojeva: 1. fizički sloj, 2. sloj veza, 3. mrežni sloj, ----> Mrežno zavisni slojevi
4. transportni sloj, 5. sloj sesije, 6. sloj prezentacije, 7. aplikacioni sloj ----> Aplikaciono orjentisani slojevi
OSI model precizno opisuje
− servise svakog sloja,
− interfejs između slojeva na jednom računaru,
− protokole za komunikaciju između istih slojeva na različitim računarima.
Ap
likacio
no
orj
en
tisan
i 7 APLIKACIONI
SLOJ
1. Obezbeđuje standardne SERVISE:
− virtuelni terminal
− elektronska pošta,
− prenos fajlova,
− Web, …
6 PREZENTACIONI
SLOJ
1. Kodiranje i dekodiranje podataka (niz karaktera, brojeva, ...) u niz bitova. 2. Kompresija i dekompresija podataka radi smanjenja veličine poruke (fajla) koja se prenosi. 3. Šifrovanje i dešifrovanje podataka. 4. Provera autentičnosti prenete poruke (digitalni potpis).
5 SLOJ SESIJE
1. Uspostavlja, održava i zaustavlja pojedinačnu SESIJU (komunikaciju) između PREZENTACIONIH SLOJEVA dve krajnje tačke komunikacije.
2. Upravlja dijalogom između servera i klijenta. 3. Kontroliše pristupa mrežnim resursima (štampačima, ...) 4. Sinhronizuje prenos poruke umetanjem sinhronizacionih tačaka u tok podataka.
4 TRANSPORTNI
SLOJ
1. Kreira konekciju između DVE KRAJNJE TAČKE KOMUNIKACIJE. 2. Poruke segmentišu u tzv. SEGMENTE. 3. Obezbeđuje pouzdan prenos celokupne PORUKE između krajnjih tačaka. 4. Krajnje tačke komunikacije ovog sloja nisu računari već aplikacije koje se na njima izvršavaju. 5. Koristi adrese portova za komunikaciju između aplikacija krajnjih računara.
Mre
žn
o z
avis
ni
slo
jevi
3 MREŽNI SLOJ
1. Koristi se pri komunikaciji između računara u RAZLIČITIM MREŽAMA. 2. Radi sa PAKETIMA PODATAKA. 3. Odgovoran je za isporuku paketa od izvora do odredišta. 4. Koristi logičke (mrežne, IP) adrese za prenos paketa podataka. 5. Omogućava rutiranje paketa kroz mrežu. 6. Reguliše brzinu prenosa paketa i sprečavaju zagušenje čvora mreže paketima.
2 SLOJ VEZA
1. Koristi se pri komunikaciji između računara koji se nalaze u ISTOJ MREŽI. 2. Pakuje nizove bitova u tzv. OKVIRE i obezbeđuje njihovu sigurnu isporuku između računara u
istoj mreži. 3. U zaglavlje svakog okvira utiskuje fizičke (MAC) adrese odredišta i izvora podataka. 4. Reguliše brzinu prenosa okvira i sprečava da prijemnik bude pretrpan podacima. 5. Detektuje i ispravlja greške pri prenosu okvira.
1 FIZIČKI SLOJ
1. Odgovoran je za prenos pojedinačnih BITOVA žičanim ili bežičnim putem. 2. Definiše: a) tip prenosnog medijuma, b) tip veze (point-to point, multipoint),
c) smer prenosa podataka, d) fizičku topologiju mreže, e) brzinu prenosa podataka, ...
PRENOS PODATAKA U OSI MODELU
• Pri prenosu podataka koristi se enkapsulacija.
• Enkapsulacija je postupak sukcesivnog dodavanja zaglavlja na različitim slojevima u paketu podataka i deljenje poruke na manje jedinice (pakete).
• U poruku se utiskuju zaglavlja (H1, H2, ..., H6) i završni zapis (T) za otkrivanje grešaka.
TCP/IP MODEL
Za razliku od ISO modela, TCP/IP model je model koji je primenjen u praksi - Internetu
Naziv potiče od dva protokola TCP i IP koje aktivno koristi TCP/IP model komunikacije
Sadrži 5 slojeva: 5., 6. i 7. sloj OSI modela odgovara 5. sloju TCP/IP modela
PRENOS PODATAKA U TCP/IP MODELU
PROTOKOLI U TCP/IP MODELU
TCP - Transmission Control Protocol
1. Protokol transportnog sloja.
2. Uspostavlja konekciju između računara koji se nalaze u dve različite računarske mreže.
3. Deli poruku na segmente fiksne veličine.
4. Obezbeđuje pouzdan prenos celokupne poruke između računara.
5. Koristi adrese portova za adresiranje aplikacija na krajnjim računarima.
IP - Internet Protocol
1. Protokol mrežnog sloja.
2. Od segmenata kreira pakete i obrnuto.
3. Obezbeđuje adresiranje paketa koristeći IP adrese.
4. Odgovoran je za usmeravanje ("RUTIRANJE") svakog pojedinačnog paketa ka odredištu.
5. Proverava ispravan prenos paketa.
UDP – Protocol 1. Protokol transportnog sloja. 2. Predstavlja alternativu TCP protokolu. 3. Ne uspostavlja konekciju između računara. 4. Obezbeđuje brži prenos podataka. 5. Prenos podataka je manje bezbedan. 6. Služi za prenos audio i video zapisa (veća brzina uz moguće
greške pri slanju)
Jesi li
dobio?
Ne brini, već
šalji to brže!
UDP
Prenos podataka
Mrežni
uređaj Mrežni
uređaj
ADRESIRANJE U TCP/IP MODELU
Fizičke (MAC) adrese
Svakoj mrežnoj kartici se dodeljuje po jedna
fizička MAC adresa
Za Ethernet standard: MAC je 48-bitna adresa
MAC adrese su fabrički upisane u mrežnu karticu.
Logičke (IP) adrese
Svakom hostu na internetu se dodeljuje po jedna
logička IP adresa.
U IP V4: IP je 32-bitna adresa
Ukupno IP: 232 ≈ 4,3 milijarde
Adrese portova
Za istu IP adresu, svakoj aplikaciji se dodeljuje
jedan jedinstveni port koji predstavlja njenu
adresu.
Većina protokola ima standardne brojeve porta.
Npr. HTTP protokol koristi port 80, FTP koristi
port 22, ...
U TCP: port je 16-bitna adresa
IP ADRESE (IP V4)
Svaki uređaj (host) na Internet mreži ima jedinstvenu 32 bitnu (4 Bajta) IP adresu
Primer: dekadni zapis IP adrese: 212 . 062 . 045 . 222
binarni zapis IP adrese: 11010100 . 00111110 . 00101101 . 11011110
IP adresa sadrži: 1. adresu mreže (Mr) (zajednička za sve uređaje na istoj fizičkoj mreži) i 2. adresu čvora (Čv) (jedinstvena za svaki uređaj na toj mreži)
U zavisnosti od broja bitova koji se rezervišu za adrese Mr i Čv razlikujemo 5 klasa mreža: A, B, C, D, E
− Klase A, B i C služe za adresiranje hostova u različitim mrežama.
− Klasa D služi za grupne adrese (multikast – jedan ka svima)
− Klasa E je rezervisana za buduće namene i ne koristi se.
Kla
sa
1. bajt 2. bajt 3. bajt 4. bajt Opseg adresa Broj
mreža/čvorova
A 0 Mr (7bit) Čv (24bit) 0.0.0.0 - 127.255.255.255 27 Mr, 224 Čv
B 1 0 Mr(14bit) Čv (16bit) 128.0.0.0 - 191.255.255.255 214 Mr, 216 Čv
C 1 1 0 Mr(21bit) Čv (8bit) 192.0.0.0 - 223.255.255.255 221 Mr, 28 Čv
D 1 1 1 0 Multicast (28 bit) 224.0.0.0 - 239.255.255.255 228 Mr, 0 Čv
E 1 1 1 1 Rezervisana
MREŽNA OPREMA
Pasivna Aktivna
PASIVNA MREŽNA OPREMA (kablovi, utičnice, priključnice, …)
KABL SA UPREDENIM PARICAMA (UTP)
Vrsta UTP kablova sa
upredenim paricama Brzina
Maksimalna
duzina kabla
UTP kabl Kategorije 3 100 Mb/s 100 metara
UTP kabl Kategorije 5 100 Mb/s 100 metara
UTP kabl Kategorije 5 (5E) 1000 Mb/s 100 metara
KABL SA OPTIČKIM VLAKNIMA
- Sastoje se od velikog broja optičkih vlakana
od staklenog materijala
- Gubitak signala pri prenosu kroz optičko
vlakno je mali.
- Veoma velika brzina prenosa podataka–
vise 1000 Gb/s.
- Optički konvertori konvertuju naponske u optičke signale i obrnuto
omotač
optička
vlakna
AKTIVNA MREŽNA OPREMA
Uređaj za povezivanje
Mrežni uređaji
Repetitori Mostovi
Uređaji za međumrežno povezivanje
Ruteri Gateway
MREŽNI UREĐAJI RADE NA RAZLIČITIM MREŽNIM SLOJEVIMA OSI MODELA
REPETITOR
1. Radi na fizičkom sloju 2. Služi za obnavljanje („osvežavanje“) digitalnih signala usled dejstva šuma pri
prenosu
3. Služi povezivanje delova jedne mreže koja se prostire na većim rastojanjima
Povezivanje delova jedne mreže repetitorom
3. Hub – SPECIJALNI repetitor sa više od dva porta
- bitove koje hub primi na jednom portu, emituju se na svim preostalim portovima.
MREŽNI MOST (BRIDGE) I KOMUTATOR (SWITCH)
MREŽNI MOST radi na prva dva sloja mreže. - Koristi se za povezivanje računara unutar jedne mreže. - Prenosi okvire podataka sa jednog porta na drugi port mosta. - Koristi tabelu hostova
(spisak MAC adresa računara za svaki port mosta). - Mrežni most nema IP adresu - Neke napredne verzije mrežnih mostova (Upravljivi mostovi)
ipak poseduju IP adrese
KOMUTATOR je specijalni mrežni most koji poseduje bafere za svaki port.
• U baferima se skladište primljeni okviri i šalju se preko odgovarajućeg porta ka odredištu ukoliko je link ka odredištu slobodan.
• Ukoliko link ka odredištu nije slobodan, okviri se čuvaju u baferu sve dok se link na oslobodi.
RUTERI - Rade na prva tri sloja mreže. - Prenose i usmeravaju pakete između računara različitih mreža. - Koriste IP adrese za prenos paketa. - Koriste tabelu rutiranja - Ruteri poseduju svoje IP adrese.
GATEWAY
• Računari u lokalnoj mreži mogu da komuniciraju sa računarima koji nisu u lokalnoj mreži, samo posredno.
Uloga mrežnog prolaza (gateway) je da omogući komunikaciju između računara koji se nalaze u različitim mrežama.
• Radi na sedam nivoa - kontroliše celokupni mrežni saobraćaj.
• Služi kao prolaz jedne mreže ka drugoj mreži (mrežni prolaz).
• Povezuje različite tipove mreža koji rade na različitim protokolima. - prevodi jedan protokol u drugi protokol
• Prilagođava
- formate paketa,
- brzinu prenosa paketa
• Gatewey poseduje sopstvenu IP adresu.
LOKALNE RAČUNARSKE MREŽE
LAN: Ehhernet, Token ring
ETHERNET RAČUNARSKE MREŽE Ethernet je najrasprostranjenija mrežna tehnologija za LAN mreže.
Ethernet se zasniva na IEEE 802.3 standardu.
Karakteristike Ethernet mreže:
• Fizička topologija: - najčešće zvezda
• Veza između čvorova: - poluduplex veza
• Prenos podataka: - multipoint ili point-to-point prenos podataka
MULTIPOINT ETHERNET
- koristi Hub mrežni uređaj u čvorištu zvezde,
- prenos podataka je jedan ka svima.
POINT-TO-POINT ETHERNET (Komutirani Ethernet)
- koristi most ili svič mrežni uređaj u čvorištu zvezde,
- prenos podataka je point-to-point
MOST (switch)
PRENOS OKVIRA U ETHERNET MREŽI
U Ethernet mreži:
- između računara prenose se okviri podataka
- za adresiranje računara koriste se MAC adrese,
- za fizičko povezivanje računara koriste se mrežne kartice i UTP kablovi (ređe koaksijalni ili optički).
OKVIR PODATAKA
TIPOVI ETHERNET MREŽE
PRIMER ETHERNET LAN MREŽE
Tip Etherenet-a Brzina prenosa
Standardni Etherenet 10 Mb/s
Brzi Ethernet 100 Mb/s
Gigabitni Ethernet ≥ 1 Gb/s
BEŽIČNE MREŽE
- Koriste radio talase
- Podela:
1. Bežične personalne mreže (Wireless Personal Area Network, WPAN)
2. Bežične lokalne mreže (Wireless Local Area Network, WLAN)
3. Bežične gradske mreže (Wireless Metropolitan Area Network, WMAN)
4. Bežične mreže širokog područja (Wireless Wide Area Network, WWAN)
BEŽIČNE PERSONALNE MREŽE (WPAN)
Bežična komunikacija elektronskih uređaja na bliskim rastojanjima ~ 10 metara
INFRACRVENI PRENOS (INFRARED - IR)
- Bežični prenos podataka između digitalnih uređaja putem infracrvenih talasa.
- Retko se primenjuje.
BLUETOOTH PRENOS
- Bežični prenos podataka između digitalnih uređaja putem radio talasa.
- Nema potrebe za optičkom vidljivošću prijemnika i predajnika.
- Moguće je umrežiti veći broj uređaja: laptopovi, štampači, tastature, slušalice, …
- Brzina prenosa: ~ Mbps
BEŽIČNE LOKALNE MREŽE (WLAN)
- Bežične lokalne mreže su fleksibilni komunikacioni sistemi.
Prednosti WLAN-a nad LAN-om:
1. mobilnost
2. fleksibilnost
3. smanjenje troškova instalacije
Komponente u WLAN-u:
1. Bežične mrežne kartice
2. Bežični mrežni uređaj pristupna tačka (Access Point)
- povezuje bežične uređaje sa žičanim
mrežama,
- deluje kao centralni predajnik i prijemnik
bežičnih radio signala.
POVEZIVANJЕ NA INTERET
- Vrši se preko Internet servis provajdera (ISP)
Tipičan paket usluga koje nude ISP sadrži:
1. pristup Internetu
2. e-mail adrese
3. web hosting
4. registracija domena
POVEZIVANJE LAN MREŽE NA INTERNET
Centralni svič LAN mreže povezuje se pomoću RUTERA na Internet koristeći usluge provajdera
RUTER
ISP
POVEZIVANJE INDIVIDUALNIH KORISNIKA NA INTERNET
Individualni korisnici se povezuju na Internet preko svog provajdera koristeći posebne uređaje za komunikaciju – modeme.
Najčešće korišćeni modemi su:
1. ADSL modem (telefonski priključak, telekomunikaciona telefonska mreža)
Кablovski modem (priključak kablovske TV mreže, kablovska mreža)