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1 RC V3 RCP-1001 RCP-2001-A RCP-2001-B BPM Studio 4 Pro

RC V3 RCP-1001 RCP-2001-A RCP-2001-B BPM Studio 4 Pro€¦ · BPM Studio Einführung Herzlichen Glückwunsch zum Er-werb von BPM Studio! Mit den BPM Studio Programmen und Bedien-teilen

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RC V3RCP-1001RCP-2001-ARCP-2001-BBPM Studio 4 Pro

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Inhalt

Inhalt

1.01. Über dieses Handbuch ................................ 81.02. Systemanforderungen ................................ 81.03. Verpackungsinhalt ...................................... 9

2.01. Softwareinstallation .................................... 92.02. Anschluss des Bedienteiles ........................... 122.03. Hardware-Reset ........................................... 122.04. Der erste Programmstart ............................. 132.05. Einstellen der Bedienteilparameter .............. 132.06. Einstellen der Treiber und Audioparameter .. 14

3.01. Programmoberfläche von BPM Studio ..... 16

3.02. Player ........................................................ 17

3.02.1. Grundfunktionen ....................................... 173.02.2. Arbeit mit den Direct-Cue Tasten ............... 183.02.3. Pitch und Master Tempo ........................... 183.02.4. Feineinstellung der Slider .......................... 193.02.5. Realtime BPM Counter .............................. 193.02.6. Anzeige des Players .................................. 20

3.03. Playliste .................................................... 213.03.1. Grundfunktionen ..................................... 213.03.2. Waitlist, Single List Modus ....................... 223.03.3. Änderbare Spaltenbreiten und Inhalte ........ 23

3.04. Preview-Player ......................................... 14

3.05. File- und Playlist Archiv ............................ 223.05.1. File Archiv ............................................ 243.05.2. Playlist Archiv .......................................... 263.05.3. Playlist History Funktion ........................... 263.05.4. Änderbare Spaltenbreiten und Inhalte ....... 273.05.5. Auswahl der Sortierreihenfolge ................... 27

3.06. Loop Sampler ......................................... 283.06.1. Bedienung des Loop Samplers ................. 283.06.2. Die Anzeige des Loop Samplers ................ 29

3.07. Sample Player ......................................... 293.07.1. Samples bearbeiten und zuweisen ............. 30

Einführung 1

Installation der Software 2und des Bedienteiles

Programmbeschreibung 3BPM Studio Pro

BPM Studio

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InhaltBPM Studio

Inhalt

3.08. Sample Editor ........................................... 313.08.1. Sample Block Funktionen ........................... 313.08.2. Sample Kanal Funktionen ........................... 31

3.09. Cross Fader ............................................... 33

3.10. BPM Counter ............................................. 343.10.1. Der Monitor Player des BPM Counter ........ 343.10.2. BPM-Bestimmung im manuellen Modus ..... 353.10.3. BPM-Bestimmung im Automatik-Modus ..... 35

3.11. File Editor ................................................. 363.11.1. Laden eines Titels und Anzeige ................... 363.11.2. Ändern des Anzeigebereiches ................... 363.11.3. Markieren eines Bereiches und Export

in eine Datei ............................................ 373.11.4. Ändern von Lautstärke und Pitch ................ 373.11.5. Die Werkzeugleiste .................................... 373.11.6. Die Funktionen der Marker .......................... 373.11.7. Arbeiten mit Cue-Punkten ........................... 38

3.12. File Info Box ............................................... 39

3.13. Mixer .......................................................... 403.13.1. Die Audio-Kanäle ...................................... 403.13.2. Der Equalizer ............................................. 413.13.3. Laden und Speichern von

Equalizer-Einstellungen ............................ 413.13.4. Der Recoder ........................................... 423.13.5. Der Kompressor/Limiter (AGC) ................... 43

3.14. MP3 Stream Modul .................................. 46

3.15. CD-Player / CD Writer ............................. 483.15.1. CD-Reader ............................................... 483.15.2. Encodieren von Audio-CDs ....................... 483.15.3. CDDB-Abfrage .......................................... 493.15.4. Kopieren einer Audio-CD ........................... 493.15.5. "CD at once" Mode im CD Player ............... 503.15.6. Encoder ..................................................... 503.15.7. CD-Writer ................................................... 513.15.8. Herstellen von Audio-CDs ........................... 523.15.9. Herstellen von Daten-CDs ......................... 533.15.10. Systemtest mit dem Testmodus ................... 543.15.11. Löschen von CD-RW's .............................. 54

Programmbeschreibung 3BPM Studio Pro

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Inhalt BPM Studio

3.16. BPM Print Designer ................................. 553.16.1. Starten des BPM Print Designers ............... 553.16.2. Exportlisten-Fenster ................................. 563.16.3. Druckvorschau-Fenster .............................. 58

3.17. BPM Studio Serverkomponenten ............. 60

3.18. BPM Studio Dateiformate ......................... 61

3.19. Programmoptionen ................................... 623.19.1. Vorgaben .................................................. 623.19.2. Optionen ................................................... 633.19.3. Audio I/O ................................................... 653.19.4. Speicherung .............................................. 673.19.5. CDDA-Copy ............................................... 683.19.6. CD-Writer ................................................... 703.19.7. Remote Control ........................................ 733.19.8. Benutzerverwaltung .................................. 753.19.9. Serverkomponenten .................................. 76

3.20. Zusatzfunktionen ..................................... 773.20.1. Normalize-Funktion .................................. 773.20.2. Suchen-Dialog .......................................... 773.20.3. Monitor-Funktionen .................................. 773.20.4. Die BPM Datenbank ................................. 783.20.5. Die PreAmp-Funktion ................................ 783.20.6. Die Backup- und Udate-Funktion ............... 783.20.7. Schnittstelle für Visualisation Plugins ......... 78

3.21. Benutzerverwaltung ................................. 793.21.1. Allgemeines ............................................. 793.21.2. Benutzerspezifische Einstellungen ............ 793.21.3. Beispielkonfiguration ................................. 81

3.22. Netzwerkfunktionen ............................... 823.22.1. Adressierung der MP3-Files ..................... 823.22.2. Netzwerk-Filearchive ................................. 833.22.3. Beispielkonfiguration ................................. 85

Inhalt

Programmbeschreibung 3BPM Studio Pro

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InhaltBPM Studio

4.01. Woher bekomme ich MP3-Dateien? ......... 86

4.02. Wie kann ich MP3-Dateien abspielen? ..... 86

4.03. Beat-Matching mit BPM Studio ................ 87

4.04. Wie arbeite ich mit Playlisten? ................. 894.04.1. Hinzufügen von Titeln zu einer Liste ............ 894.04.2. Ändern der Titelreihenfolge .......................... 894.04.3. Speichern einer Playliste ............................ 904.04.4. Laden einer Playliste von der Festplatte ...... 904.04.5. Drag&Drop Funktionen für Playlisten .......... 904.04.6. Hinzufügen einer Playliste zum Archiv ........ 904.04.7. Laden einer Playliste vom Archiv

in den Player .............................................. 914.04.8. Hinzufügen einer Liste zu einer

bereits geladenen Liste .............................. 914.04.9. Hinzufügen einer Titelsequenz aus einer

Playliste zu einer bereits geladenen Liste .... 914.04.10. Vorhören eines Titels ................................. 91

4.05. Anlegen von Fadeverläufenzwischen den Titeln ................................. 92

4.06. Wie kann ich die Titelinformationenändern? .................................................. 94

4.07. Einlesen und Archivieren von Audio-CDs 95

4.08. Wie arbeite ich richtig mit dem Sampler? 984.08.1. Single Play ................................................. 984.08.2. Scratch Modus ............................................ 994.08.3. Konfiguration des Sample Players .............. 99

5.01. RC V3 Ansicht ........................................... 1005.02. RC V3 Beschreibung .................................. 1015.03. RC V3 und Faderstart ................................ 104

6.01. RCP-1001 Ansicht ..................................... 1066.02. RCP-1001 Beschreibung ............................ 1076.03. RCP-1001 und Faderstart .......................... 112

Erste Schritte mit der 4BPM Studio Software

ALCATech Bedienteile:Remote Control RC V3 5

Remote Control RCP-1001 6

Inhalt

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Inhalt BPM Studio

Inhalt

Remote Control 7RCP-2001 A+B8

Professionelles Arbeiten 8mit dem BedienteilRCP-2001

Anhang 9

7.01. RCP-2001-A Ansicht Vorderseite ................ 1137.02. RCP-2001-B Ansicht Vorderseite ................ 1147.03. RCP-2001 Ansicht Rückseite ...................... 1147.04. RCP-2001 Beschreibung ............................ 1157.05. RCP-2001 und Faderstart ........................... 122

8.01. Arbeit mit dem Loop Player ..................... 1248.01.1. Aufzeichnen und Wiedergabe eines Loops .. 1248.01.2. Aufzeichnen mit der AutoLoop Funktion .... 1258.01.3. Abspeichern eines Loops ........................... 1268.01.4 Abspeichern eines Loops auf eine

DirectCue Taste ......................................... 1268.01.5. Abspeichern eines Loops auf eine

Sample Player Taste .................................. 1268.01.6. Löschen des Loop Players ......................... 1268.01.7. Editieren eines Loops ................................ 1278.01.8. Beat-Stepping beim Editieren .................... 127

8.02. Arbeit mit den DirectCue Tasten ............. 1308.02.1. Festlegen eines Standard-Cue Punktes .... 1308.02.2. Editieren eines Cue-Punktes ................... 1308.02.3. Beat-Stepping beim Editieren .................. 1318.02.4. Speicherung eines Cue-Punktes

auf eine DirectCue Taste .......................... 1318.02.5. Setzen eines DirectCue Punktes on-the-fly . 1328.02.6. Editieren eines DirectCue Punktes ............. 1328.02.7. Löschen eines DirectCue Punktes ............ 1328.02.8. Löschen aller DirectCue Punkte ................ 132

8.03. Beat-Stepping .......................................... 133

9.01. Tastaturbelegung ........................................ 134

9.02. Tips und Hinweise ...................................... 136

9.03. Support, Kontakt ........................................ 137

9.04. Erklärung wichtiger Begriffe ........................ 138

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EinführungBPM Studio

Herzlichen Glückwunsch zum Er-werb von BPM Studio!Mit den BPM Studio Programmen und Bedien-teilen von ALCATech stehen Ihnen außergewöhn-liche Systeme zur Audiobearbeitung und Verwal-tung zur Verfügung.Sie haben sich mit dem Kauf für einen neuenWeg in der Multimedia-Anwendung entschieden.BPM Studio ist die nächste Generation einesAudio-Players, mit der Ihnen völlig neue Möglich-keiten zum Abspielen und der Archivierung undNachbearbeitung von Audiodaten offen stehen.Diese Systeme wurden speziell für Discothekenund DJ's entwickelt, kommen aber mit ihremFunktionsumfang darüberhinaus in vielen ande-ren Gebieten zum Einsatz. BPM Studio ist der-zeit die einzige Software, die Audiodaten in ver-schiedenen Formaten so sicher verwalten undabspielen kann. Einmalig ist die Möglichkeit derkomfortablen Steuerung über verschiedeneBedienteile im 19" Format*.Durch ein erfahrenes Team von DJ's wurde dieSoftware bereits währen der Entwicklung im pro-fessionellen Einsatz getestet und unterliegt ei-ner ständigen Kontrolle und Verbesserung.Ein modernes Design und der einfache Aufbauder Bedienoberfläche und der Bedienteile ermög-lichen ein sicheres Handling auch unter schwie-rigen Bedingungen. Ganz gleich, ob Sie Anfän-ger oder Profi sind, Sie werden überrascht sein,welche neuen Möglichkeiten sich mit BPM Stu-dio für Sie ergeben. Um die volle Funktionsvielfaltdes Programms zu nutzen und effektiv damit zuarbeiten, empfiehlt es sich, dieses Handbuchgründlich durchzuarbeiten.

BPM Studio ist erhältlich als professionelle MP3DJ Software mit der Möglichkeit der Steuerungüber einen oder mehrere 19'' Controller.* Dieseunterscheiden sich in Funktionsumfang und Preis.Welche Version Sie erworben haben, erkennenSie an dem Aufkleber auf der Verpackung.Ebenfalls zur Produktfamilie gehören BPM Stu-dio Private Edition oder die BPM JukeboxPro oder Multiroom zur Beschallung mehrererRäume. Nähere Informationen erhalten Sie aufunserer Homepage. *nicht mehr erhältlich.

1.2. SystemanforderungenFür die Nutzung von BPM Studio benötigen Siefolgende Hardware und Software:

• IBM PC mit Pentium III/IV Prozessor undeiner Taktfrequenz von min. 1 GHz

• mindestens 512 MB RAM, besser 1 GB• Mindestens 30 MB Festplattenspeicher

für die Installation von BPM Studio• SVGA-Grafikkarte mit einer

Auflösung von 1024 x 768 Pixel• 16 Bit Soundkarte (besser:

professionelle Mehrkanalsoundkarte)• CD-ROM Laufwerk• Windows® 98/2000, Windows® XP

Windows® Vista/7/8• freier USB Port für Dongle• serielle Schnittstelle COM1 oder 2 oder

weiteren USB Port (nur wenn ein ALCATech-Bedienteil zum Einsatz kommt)

1.1. Über dieses HandbuchIm BPM Studio Handbuch finden Sie ausführli-che Informationen über die Bedienung der Soft-und Hardware. Es soll Ihnen helfen, den Einstiegin die Arbeit mit dem System zu erleichtern undIhnen Antworten auf häufig gestellte Fragen ge-ben. Bevor Sie dieses Handbuch durcharbeiten,empfiehlt es sich, die Software zu installieren. Be-folgen Sie hierzu die Anweisungen im nachfol-genden Kapitel. In diesem Kapitel werden außer-dem die Systemanforderungen sowie der Liefer-umfang von BPM Studio Paket beschrieben.Dieses Handbuch setzt voraus, daß Sie mit denwichtigsten Funktionen und Konventionen IhresBetriebssystems vertraut sind und wissen, wieman mit der Maus arbeitet.Fettgedruckte und unterstrichene Begriffe wer-den an anderer Stelle im Handbuch näher erläu-tert.

In diesem Handbuch werden Funktionenverschiedener Bedienteile beschrieben.Bitte beachten Sie, daß nicht alle dieseFunktionen auch bei jedem Bedienteilvorhanden sind.

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Installation BPM Studio

3.) Legen Sie die Installations-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein

4.) Wenn Ihr Computer auf automatisches Erken-nen eines CD-Wechsels eingestellt ist, startetjetzt das Installationsprogramm. Wenn dies nichtder Fall ist, wählen Sie „Ausführen“ imWindows - Startmenü und geben ein:„D:\setup.exe“, wobei D der LaufwerksbuchstabeIhres CD-ROM-Laufwerkes mit der Installations-CD sein muss.

5.) Nun startet das Setup-Programm für dieHauptanwendung, Zusatzmodule und Handbü-cher.

Wählen Sie den Eintrag "Install BPM Studio Pro"um die Software zu installieren.

6.) Hier können Sie bestätigen mit JA oder denInstallationsvorgang abbrechen. Wenn Sie mit JAbestätigen werden anschließend die Installations-dateien entpackt.

7.) Nun werden Sie aufgefordert sicherzustellendass zu dieser Zeit kein anderes Programm aufdem PC aktiv ist. Auch an dieser Stelle könnenSie mit Cancel den Installationsvorgang abbre-chen. Deaktivieren Sie ggf. ihren Virenscanner.

2.1. SoftwareinstallationDas Programm muss von der Anwendungs-CD aufIhre Festplatte installiert werden. Sie können esnicht von der CD starten. Der mitgelieferte Donglemuss während der Arbeit mit BPM Studio immermit dem USB Port ihres PC verbunden sein.

1.) Schließen Sie den mitgelieferten Dongle anden USB Port ihres PCs an.

2.) Wenn Sie BPM Studio zusammen mit einem19'' Bedienteil erworben haben, schließen Siedies mit dem mitgelieferten Kabel an einen seri-ellen Anschluß Ihres PC an (COM1 oder COM2).Schließen Sie auch das Steckernetzteil anBedienteil und an das Stromnetz an. Lesen Siehierzu auch Kapitel 2.2. - Anschluß des Bedien-teils. Ein USB Adapter ist separat erhältlich.

1.3. VerpackungsinhaltBitte prüfen Sie, ob folgende Teilevorhanden sind:

1. BPM Studio Pro Software-CD2. Dongle / Hardware-Schutz-Stecker für USB Port 3. Quickstart-Handbuch4. Registrierinformation

Wenn Sie bei der Installation eines Up-dates auf die Version 4 das File Archivund die Daten der Benutzerverwaltungübernehmen möchten, muss die Installa-tion in das bestehende Programm-verzeichnis erfolgen. Beachten Sie dazuauch Punkt 10 in diesem Kapitel.

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InstallationBPM Studio9.) Personifizieren Sie nun an dieser Stelle IhreVersion von BPM Studio indem Sie Ihren Vor- undZunamen und, falls zutreffend, Ihren Firmenna-men eingeben. Klicken Sie anschließend aufNext.

10.) Nun haben Sie die Möglichkeit, ein von denStandardvorgaben abweichendes Verzeichnis fürdie Programmdateien anzugeben. Bei der Neu-installation einer Vollversion wird empfohlen, denstandardmäßig angegebenen Pfad beizubehal-ten. Dies erleichtert eventuellen späteren Sup-port. Das Standardverzeichnis ist C:\Programme\Alcatech\BPM Studio Profi (nur Win 2000/XP).

Unter Windows Vista/7/8 finden Sie das Programm-verzeichnis unter : C:\Program Files\Alcatech\BPM Studio Profi. Persönliche Einstellungen werden hinterlegt unter C:\users\name\AppData\Roaming\ Alcatech\. Dieser Ordner ist standardmäßig versteckt.

8.) Anschließend wird die ALCATech Lizenz-vereinbarung angezeigt.

Bitte lesen Sie diese genau durch setzen Sieden Installationsvorgang nur dann fort wennSie sich mit der Lizenzvereinbarung einver-standen erklären. Bestätigen Sie den Lizenz-vertrag in diesem Fall mit JA.

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Installation BPM StudioWindows-Registry geschrieben und die Einträgeim Startmenü angelegt:

Bitte gedulden Sie sich an dieser Stelle einenAugenblick da dieser Vorgang einige SekundenZeit in Anspruch nehmen kann.

14.) Um die Änderungen wirksam werden zu las-sen ist es notwendig, nun Windows neu zu star-ten. Sie können hier auch abbrechen und diesspäter nachholen, dies wird aber nicht empfoh-len.

Nach erfolgtem Neustart von Windows befindensich nun mehrere Einträge im Windows-Start-menü:

Auch das Programm-Icon für BPM Studio ist aufdem Desktop zu finden. Nun können Sie zumersten Mal BPM Studio starten.

11.) Das nun folgende Dialogfeld zeigt an dass imWindows-Star tmenü nun ein neuer EintragALCATech angelegt wird in dem sich die verschie-denen Startmöglichkeiten von BPM Studio sowie einige zusätzliche nützliche Links befin-den.

Sie können selbstverständlich auch eine ande-re, bereits vorhandene Gruppe im Startmenü fürdiese Links angeben bzw. den Namen für diesenEintrag ändern. Nun haben Sie alle Installations-parameter festgelegt. Sie können bis zu dieserStelle jederzeit durch Klick auf Back zu den vor-hergehenden Eingabefenstern zurückschaltenfalls Sie eine Einstellung noch überprüfen oderändern wollen. Mit Next star ten Sie denInstallationsvorgang endgültig.

12.) Die entpackten Programmdateien werdennun auf Ihre Festplatte kopiert unter Berücksich-tigung aller vorher angegebenen Parameter. Da-bei werden Sie ständig über den aktuellen Fort-schritt der Installation und den verfügbaren Rest-speicherplatz auf der Festplatte informiert.

13.) Nach erfolgter Installation der Programm-dateien werden die Programmeinträge in der

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InstallationBPM Studio

2.2. Anschluss des Bedienteils*1.) Verbinden Sie das Bedienteil [38] über dasim Lieferumfang enthaltene serielle Kabel mit ei-nem freien seriellen Port an Ihrem PC (z.B.COM2). Andere serielle Kabel können ebenfallsverwendet werden. Die maximal zulässige Län-ge des Kabels beträgt 15m, es wird aber emp-fohlen, maximal 10m Kabel einzusetzen.

2.) Verbinden Sie das mitgelieferte Steckernetz-teil mit dem Bedienteil [39] und schließen Sie esan das Stromnetz an.

Der Anschluss des Bedienteils ist auch über denUSB Port möglich, hierfür ist bei ALCATech einAdapter als Sonderzubehör erhältlich.

2.3. Hardware-ResetIn den Bedienteilen RCV-1001 und RCP-2001 istein eigener Prozessor nebst Betriebssystem

(Firmware) enthalten. Sollte die Funktionsweise(z.B. durch äußere Einflüsse) einmal gestört sein,dann kann das Bedienteil durch einen Hardware-Reset zurückgesetzt und neu gestartet werden.Dies kann auch im laufenden Betrieb der Soft-ware erfolgen. Sobald das Bedienteil seine Funk-tion wieder aufgenommen hat, erkennt dies dieSoftware aufomatisch.Drücken Sie nacheinander jeweils die Track-Selector- und die Cue-Taste des Players A undB wie in der Abbildung dargestellt. (Halten Siealle 4 Buttons gedrückt). nach Betätigung derletzen Taste (Cue des Players B) startet dasBedienteil neu und nach einigen Sekunden wirdam Bildschirm mit einer entsprechenden Meldungangezeigt, dass es seine Arbeit wieder aufgenom-men hat. *nicht mehr erhältlich.

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Installation BPM Studio

2.4. Der erste ProgrammstartDoppelklicken Sie auf das Pro-gramm-Icon, welches auf demDesktop angelegt wurde oderwählen Sie im Startmenü [PRO-

GRAMME] [ALCATech] [BPM-Studio]. Das Pro-gramm wird nun gestartet und bietet Ihnen an,alle MP3-dateien auf Ihrem System nun standard-mäßig mit dem kleinen BPM Player zu verknüp-fen. Wenn Sie dies nicht wünschen wählen Siebitte No. Sie können auch veranlassen dass die-se Meldung bei späteren Programmstarts nichtmehr erscheint. Wählen Sie hierzu "Nicht mehrnachfragen".

Anschließend sucht BPM Studio einmalig nachallen auf den lokalen Festplatten verfügbarenMP3-Dateien. Das Suchergebnis wird im File Ar-chiv in der Gruppe FESTPLATTE aufgelistet.

Nun werden die in den Programmoptionen ange-gebenen seriellen Schnittstellen des PC nachALCATech Bedienteilen abgesucht. Findet BPMStudio ein Bedienteil, dann erscheint eine ent-sprechende Meldung.Sie können nun mit der Arbeit beginnen. LesenSie in unseren Schritt-für-Schritt Anleitungen wieSie sich schnell mit den Funktionen der Hard-und Software vertraut machen können und auchIhr eigenes File- und Playlistenarchiv aufbauen.

2.5. Einstellen derBedienteilparameterDie BPM-Studio Bedienteile bieten verschiede-ne individuelle Einstellmöglichkeiten. So lassensich z.B. die Pitch-Slider wahlweise zum Einstel-len des Pitch-Wertes oder der Playerlautstärkeverwenden.Rufen Sie zumÄndern dieserEinstellungen dieProgram-Optio-nen im Kontext-Menü in derPlayliste auf(rechte Maus-taste in derPlayliste klickenund "Optionen...".Wählen Sie dortdie Registerkarte "Bedienteil".

Auf dieser Registerkarte können Sie nun, abhän-gig vom angeschlossenen Bedienteil, verschie-dene Einstellungen vornehmen. Lesen Sie hier-zu bitte die Detailbeschreibungen ab Kapitel 6 -ALCATech Bedienteile weiter hinten in diesemHandbuch und die Hinweise zu den Programm-optionen, Kapitel 3.7.

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InstallationBPM Studio

2.6. Einstellen der Treiber undAudioparameterBPM Studio ist eine sehr umfangreiche Softwareund benötigt deshalb mehr Systemressourcen alseinfache MP3-Player wie z.B. Winamp™. DieMöglichkeit, mehr als 10 MP3-Dateien gleichzei-tig wiedergeben zu können oder die mehrkanaligeSignalausgabe verlangen einen sehr gut konfi-gurierten PC. BPM Studio bietet darüberhinausnoch detaillierte Einstellmöglichkeiten für dieAudio-Engine. Dies ist das Herzstück von BPMStudio und verantwortlich für die Wiedergabe derTitel in hoher Qualität und kürzeste Reaktions-zeiten der Bedienelemente.

Stellen Sie deshalb folgendes sicher:

1.) Jede Soundkarte muss ihren eigenen IRQ zu-gewiesen haben, dieser darf von keiner anderenSystemkomponente mit benutzt werden

2.) Der serielle Anschluss an dem das Bedienteilangeschlossen ist muss ebenfalls seinen eigenenIRQ zugewiesen haben

3.) Hintergrundprogramme wie Echtzeit-Viren-scanner, Power-Management, Druck-Manageretc. sollten deaktiviert sein

Für größtmögliche Flexibilität bei der Zusammen-arbeit mit den verschiedensten Soundkarten bie-tet BPM Studio mehrere Treibermodelle zur Aus-wahl:

Kernel Treiber: 4..13 ms, dieser Treiber ist ein-deutig am schnellsten

DirectSound Treiber: 20..30 ms, bei emuliertenTreibern 150..300 ms (!)

MME Wave Treiber: 70..180 ms, je nach einge-stellter Puffergröße in den Programmoptionen

ASIO/EASI Treiber: 20..50 ms, die Latenzzeitwird in der Regel in den ASIO-Treiberoptioneneingestellt

Wie aus dieser Liste erkennbar ist, sollte demKernel und DirectSound Treiber wenn möglich der

Vorzug gegeben werden, da beide Treiber imKernel- Modus des Betriebssystems arbeiten unddeshalb recht unabhängig von der System-auslastung sind. Die ASIO und Wave -Treiber ar-beiten aber ebenfalls recht stabil und eignen sichinsbesondere für Hintergrundmusik wie z.B. inTanzschulen, Restaurants usw. BPM Studio un-terstützt die Wave-Treiber, weil sie für fast jedeSoundkarte erhältlich sind und in der Regel auchgut funktionieren, auch unter NT.

Direct Sound Treiber:Dies ist der schnellste und stabilste Standard-treiber. Je nach Hardwareausstattung ermöglichter ein Umschalten zwischen Cue und Play inner-halb weniger als 20-30 ms. Für den anspruchs-vollen DJ, der großen Wert auf das taktgenaueMixen legt und hierfür die Cue/Play- undLoopfunktionen von BPM Studio nutzt, ist dieserTreiber meist notwendig. Wenn der Kernel Trei-ber von Ihrer Soundkarte unterstützt wird ist die-sem jedoch der Vorzug zu geben da er noch nied-rigere Latenzen bei stabilem Playback möglichmacht.

Kernel Treiber:Dieser von ALCATech entwickelte Treiber sprichtdie Soundkarte auf einem sehr niedrigen Levelvom Kernel Modus aus an und ermöglicht durchdie sehr hohe Priorität in der ein Kernel-Treiberläuft extrem kleine Latenzzeiten von 4..13 ms beisehr hoher Betriebssicherheit. Der Kernel-Treibergreift dabei auf vorhandene Treiber Funktionali-tät wie z.B. DirectSound zurück und funktioniertsomit auf den meisten Karten, sogar auf solchendie bisher auf Grund fehlender DirectSound- Trei-ber nur mit ASIO oder Wave-Treibern zu nutzenwaren und öfters zu Droputs neigten.

Besonders die neuen DirectCue- undLoopfunktionen setzen geringe Latenz-zeiten und schnellste Reaktionszeitenvoraus. Versuchen Sie deshalb, diePuffergrößen und Latenzzeiten so ge-ring wie möglich zu halten!

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Installation BPM StudioASIO-Treiber:Dieser von Steinberg entwickelte Treiber dient alsSchnittstelle für viele Mehrkanal-Karten. Er istmeist etwas langsamer als der DirectSound Trei-ber und neigt als User Modus Treiber auch zuAussetzern wenn das System ausgelastet ist, fürdie meisten Anwendungen bei denen es nur umHintergrundmusik geht ist dieser Treiber jedochausreichend und arbeitet recht gut. Die Latenzliegt zwischen 6 und 50 ms und lässt sich mei-stens in den Optionen des Treibers einstellen. FürBPM-Studio empfiehlt sich eine Latenz von 20..46ms, ansonsten kann es zu Aussetzern kommen.Dieser Wert wird am besten durch Ausprobierenermittelt.

WAVE Treiber (wave out):Dieser Treiber ist ein stabiler Treiber, der alterna-tiv zum DirectSound-Treiber eingesetzt werdenkann, aber höhere Latenzzeiten hat. Bei Mehr-kanal-Karten ohne DirectSound oder ASIO-Trei-ber ist dies jedoch die einzige Möglichkeit, dieverschiedenen Kanäle getrennt anzusteuern. FürHintergrundmusik ist dieser Treiber gut geignet,für Live DJ’s jedoch kaum. Die Latenzzeiten lie-gen zwischen 120..200 ms.

Wählen Sie den für Sie am geeignetsten bzw. fürIhre Soundkarte erhältlichen Treiber in BPM Stu-dio aus bzw. wechseln Sie den Treibertyp wennes Schwierigkeiten beim Betrieb von BPM Stu-dio gibt.

Alle wichtigen Einstellungen für die Audio-Engineund die Soundkartentreiber werden auf derRegisterkarte Audio I/O in den Programm-optionen vorgenommen. Lesen Sie im entspre-chenden Kapitel 3.7. wie Sie die Zusammenar-beit von BPM Studio mit der Soundkarte auf IhreAnforderungen einstellen.

Sollte es Probleme bei der Wiedergabe von Ti-teln mit BPM Studio geben, versuchen Sie zu-nächst die folgenden Parameter zu ändern:

Länge des internen Abspielpuffers in BPM Stu-dio selbst, variieren Sie diesen Wert wenn beider Wiedergabe hin und wieder Aussetzer zu hö-ren sind bzw. die Player nicht sauber starten soll-ten.

Länge des treiberseitigen Abspielpuffers. Variie-ren Sie diesen Wert wenn Sie keine saubereAudiowiedergabe erreichen können. (Lässt sichnur bem Einsatz des WAVE Treibers ändern)

Lowest LatencyBPM Studio arbeitet mit sehr kleiner Puffergrößeund kürzesten Latenzzeiten. Deaktivieren Sie die-se Option wenn es bei Ihrer Soundkarte Proble-me und Dropouts bei der Wiedergabe gibt.

Diese Option ermöglicht eine manuelle Einstel-lung der Latenzzeit des Treibers. Falls nötig, er-höhen Sie diesen Wert solange bis eine saubereAudiowiedergabe erreicht wird.

Wenn Sie die Monitorfunktionen von BPMStudio nutzen möchten, müssen Sie vor-her einen Soundkartentest durchführen.Weitere Informationen hierüber finden Sieim entsprechenden Kapitel über dieMonitorfunktionen.

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3.1. Die Programmoberfl‰che von BPM Studio

Die ProgrammoberflächeBPM Studio

Das Design der Programmoberfläche ist komplett veränderbar (Skin-Support). Wählen Siein den Programmoptionen (Kapitel 3.18.) einen beliebigen der mitgelieferten Skin aus. Aufder ALCATech Website (www.alcatech.de) finden Sie auch ein Design-Pack mit Tools undHinweisen zur Gestaltung eigener Skins.

Die Programmoberfläche setzt sich zusammenaus folgenden Modulen:

Player APlayer BPlayliste für Player APlayliste für Player BSample PlayerCross FaderBPM File Archiv

Der mittlere und untere Bereich (Playlisten undFile Archiv) ist multifunktionsfähig.

Der mittlere Bereich mit den beiden Playlisten lässtsich umschalten zu einer Single-Playlist oderauch Waitlist-Ansicht.Im unteren Bereich lassen sich wahlweise dasFile Archiv, der Mixer oder der CD-Player/Ripperanzeigen. Lesen Sie in den einzelnen Abschnit-ten wie zu den jeweiligen Untermodulen umge-schaltet wird.In den folgenden Kapiteln wird nun der Aufbauund die Funktionsweise der einzelnen Module imDetail erläutert. Für einen schnellen Einstieg indie Arbeit mit BPM Studio empfehlen wir unsereSchritt-für-Schritt-Anleitungen in Kapitel 4.

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3.2. Player

Player

3.2.1. GrundfunktionenDer Player steuer t die Wiedergabe derAudiodateien oder, mit dem gleichen Funktions-umfang, das bzw. die CD-ROM-Laufwerke, fallsAudio-CDs eingelegt sind. Neben den Funktio-nen eines analogen CD-Players stehen eine gro-ße Anzahl zusätzlicher Funktionen zur Verfügung,welche durch die Verarbeitung der Audio-Datenam PC erst möglich werden. Aufbau und Über-sichtlichkeit ermöglichen ein professionelles Ar-beiten und erleichtern den Umstieg von kommer-ziellen Doppel-CD Playern.Alle Titel können per Drag & Drop aus denPlaylisten oder dem BPM File Archiv übernom-men und abgespielt werden. Auch ein Doppel-klick in der zugehörigen Playliste lädt und star-tet den Titel im Player. Es besteht weiterhin dieMöglichkeit, über das Kontextmenü einen belie-bigen Titel von der Festplatte zu laden.Auch am Bedienteil (nur RCP-1001 und 2001)können mit dem jeweiligen Track-Selector die Ti-tel aus der Liste gewählt und mit Druck auf denKnopf geladen werden.

Track-Tasten:springt zum Titelanfang, wenn der Titelweniger als 2 Sekunden gelaufen ist,wird der vorhergehende Titel geladen

Lädt den nächsten Titelin den Player

Positionsslider

BPM Studio

Loop- / Search-Tasten:mit linker Maustaste: Playergeht in den Loop-Modus, beigedrückter Maustaste erfolgt

eine kontinuierliche Erhöhung der Search-Ge-schwindigkeitmit rechter Maustaste: Player geht in den Loop-Modus, bei gedrückter Maustaste wird mit gleich-bleibender Search-Geschwindigkeit gesucht.Werden die Search-Tasten mit der rechten Maus-taste aus dem Play-Modus heraus betätigt, dannarbeiten die Tasten wie herkömmliche Tasten fürden schnellen Vor- bzw. Rücklauf.

Playmodi (Schalter):Single Play, stoppt den Player am Endedes Titels, ansonsten wird der nächsteTitel sofort gestartet

Loop, wiederholt den aktuellen Titelständig

spielt die Titelaus der Playliste zufällig

schaltet um zwischen Pitchund Master Tempo

Hauptfunktionen:Play / Pause, wenn von Pause inPlay gewechselt wird, wird derDefault-Cue-Punkt neu gesetzt.Wenn der Player spielt, wird bei

drücken der rechten Maustaste der Player abge-bremst, wenn der Player gestoppt ist wird beidrücken der rechten Maustaste der Player ange-schoben (BRAKE-Funktion)

Wurde ein Titel mit der CD-at-once-Funktion gerippt (Kapitel 3.15.5), dannkönnen Sie mit der rechten Maustasteund den Track-Tasten innerhalb der ein-zelnen Titel navigieren.

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PlayerBPM Studio

3.2.3. Pitch und Master TempoMit diesen beiden Funktionen wird dieAbspielgeschwindigkeit und damit derBPM-Wert eines Titels verändert. DiePitch-Funktion bewirkt im Gegensatzzum Master Tempo eine gleichzeitigeTonhöhenveränderung. Mit den beidenFunktionen erfolgt beim Mixen dieGeschwindigkeitsanpassung der Titel.Den Universaltasten und

lassen sich über die Programmoptionen 3verschiedene Variationsbereiche wie folgt zuwei-sen (Default-Einstellung):Pitch: A: +/- 8%, B: +/- 16%, C: +/-24%Master-Tempo: A: +/- 4%, B: +/- 8%, C: +/-12%

schaltet die Pitch-Funktionfür diesen Player an oder aus

Pitch Bend, verringert dieGeschwindigkeit kontinuierlich

Pitch Bend, erhöht dieGeschwindigkeit kontinuierlich

BPM Match, übernimmt den BPM-Wertdes jeweils anderen Players

mit rechter Maustaste:der Titel wird ausgeblendet und, wenn

Single Play nicht gewählt ist, wird der nächsteTitel aus der Playliste gestartet

3.2.2. Arbeit mit den Direct-Cue TastenDie DirectCue-Tasten bieten die Möglichkeit, denTitel von bis zu 6 verschiedenen Cuepunkt-positionen aus direkt per Knopfdruck zu starten.Die Direct-Cue Punkte lassen sich per Kontext-Menü wahlweise auf das Display im Player schal-ten.

Ein hellblauer Punkt kennzeichnet dass auf demButton ein Cue-Punkt gespeichert ist.Der orange Button kennzeichnet den aktuell imPlayer geladenen Cue-Punkt.Speichern Sie eine beliebige Stelle im Titel alsDirect-Cue-Punkt mit dem M-Icon im Display undanschließendem Druck auf die gewünschteDirect-Cue-Taste, um den Punkt dieser Taste zu-zuordnen. Mit dem X-Icon im Display des Playerslöschen Sie einen Direct-Cue-Punkt nach demgleichen Verfahren.Eine ausführliche Beschreibung finden Sie imKapitel 4 - Erste Schritte.

Wahlweise kann in den Programm-optionen die alternative Cue-Play Funk-tion aktiviert werden. Der Player spieltdann ab dem Cue-Punkt solange dieCUP Taste gehalten wird, beim loslas-sen springt der Player zurück zum Cue-Punkt.

Die DirectCue-Punkte werden im Auto-fade-Modus nicht mit in die Player ge-laden. Bitte nutzen Sie diesen ModusNICHT wenn Sie die gespeichertenDirectCue's verwenden möchten.

Stoppt den Player und setzt die Po-sition zurück auf den aktuellen Cue-Punkt. Hält man 2 Sekunden dieCUE-Taste, kann zwischen aktuel-

lem Cue-Punkt und Titel Anfang gewechselt wer-den.

Spielt den Titel ab der Stelle des letz-ten Cue-Punktes.

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Player

Kontextmenü im Player

BPM Studio

3.2.4. Feineinstellung der SliderKlickt man mit der Maus neben den Sliderreglerauf die Skala, dann wird der Pitch-Bereich konti-nuierlich in 0,1%-Schritten geändert. Abhängigvon der Mausposition lässt sich so der Wert insehr feinen Abständen erhöhen oder veringern.

Entfernen des Titels aus dem Player

Laden einer Audiodatei direkt in den Player

File Info Box zum geladenen Titel anzeigen

File Editor starten

BPM Counter starten

Suchen-Dialog öffnen

Normalize-Funktion für diesen Titel ausführen

Exportieren der gewählten Titel als WAVE oder MP3

Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag

Löschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters

Startet den BPM Print Designer

Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen

3.2.5. Realtime BPM CounterDie beiden Player berechnen automatisch undsehr genau den BPM Wert des aktuellen Titels,wenn noch kein BPM Wert im ID3-Tag vorhan-den ist. Folgende Bereiche stehen über dasKontextmenü zur Auswahl: 50..100, 75..150,100..200, 150..300 BPM. Über das Kontextmenüder BPM-Wert-Anzeige kann dieser Wert direktin den ID3-Tag übernommen werden und brauchtnicht mehr über den separaten BPM Counter er-mittelt werden.Mit der RESET Funktion im Kontextmenü wirddie BPM-Wert-Bestimmung erneut gestartet. Diesermöglicht z.B. die Überprüfung oder Änderungdes im ID3-Tag vorhandenen Wertes.

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PlayerBPM Studio

3.2.6. Anzeige des PlayersDie Anzeige unterteilt sich grundsätzlich in 2 Be-reiche. Im oberen Bereich wird links die Positiondes Titels in der Playliste angezeigt (TRACK). Dermittlere Bereich zeigt wahlweise die vergangeneSpielzeit (ELAPSED) oder die noch verbleiben-de Spielzeit (REMAIN). Duch einen Klick auf die-sen Bereich oder auf die TIME-Tasteschaltet die Anzeige jeweils um. Die Um-schaltung kann auch über die jeweiligeTaste am Bedienteil erfolgen.

10 Sekunden vor Ende der Spielzeit blinktdiese Anzeige rot und signalisiert damitdas bevorstehende Ende des Titels.

Der rechte obere Bereich dient zur wahlweisenAnzeige der BPM des Titels (die Daten werdenaus dem ID3-Tag des Titels übernommen) oderdes Pitch-Wertes. Auch hier erfolgt die Umschal-tung durch einen Klick mit der Maus auf diesenBereich.Im unteren Bereich befindet sich links eine Res-sourcen-Anzeige (Audiodaten-Pufferspeicher).Daran schließt sich eine umschaltbare Pegelan-zeige an. Folgende Betriebsmodi sind, ebenfallsdurch Mausklick, wählbar.

AUS (Ressourcenschonend)

Standard-Aussteuerungsanzeige

32 Frequenzen, mit Peak-Anzeige

32 Frequenzen, ohne Peak-Anzeige

64 Frequenzen, mit Peak-Anzeige

64 Frequenzen, ohne Peak-Anzeige

Amplitude, zeitabhängig

Scrollen des Titels und Interpreten

Über das Kontext-Menü schalten Sie zwischender Titel- und Spektrumanalyzer- Anzeige undder DirectCue Buttons um.

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Playliste BPM Studio

Eine bereits gespielteAudiodatei (mind. 1 Mi-nute im Player) wird miteinem roten Rechteck markiert.

3.3. Playliste

3.3.1. GrundfunktionenJeder Player besitzt eine eigene Playliste. DiePlaylisten dienen der komfor tablen Titel-zusammenstellung bis hin zu einem komplettenProgrammablauf. In der Playliste werden Titel,Interpret, BPM und Spieldauer der Audiodateiangezeigt. Der blaue Balken markiert einen Titel.Alle Playlisten können als Playlist-Dateien (*.LST)gespeichert werden.Grundsätzlich gibt es 3 Möglichkeiten,Audiodateien in die Playliste einzufügen: Über dasKontextmenü direkt von der Festplatte (Laden...),per Drag & Drop aus dem File Archiv und über

den Button . Die Reihenfolge wird ebenfallsper Drag & Drop verändert. Dabei erleichtert einroter Pfeil das Einsortie-ren. Einen Titel können Sie per Drag & Drop undüber das Kontextmenü in den Player überneh-men. Je nach Grundeinstellung des Programmswird dieser dann sofort gespielt oder der Playerstellt sich am Titelanfang auf Pause.Durch die Möglichkeit des Abspeicherns vonPlaylisten können Sie komplette Programmabläu-fe für verschiedene Veranstaltungen, Musik-richtungen, Showeinlagen und mehr erstellen.Auch der Import von Playlisten anderer Systemeund Player wie zum Beispiel WinAMP ist mög-lich, BPM Studio importiert die Formate *.m3uund *.pls.

Folgende weitere Funktionen stehen zur Verfü-gung:

Legt eine leere Playliste an

Lädt eine Playliste

Speichert eine Playliste

Fügt eine Audiodatei hinzu

Entfernt einen Titel aus der Playliste

Wählt alle Titel in der Liste aus

Öffnet die File Info Box

Der rechte untere Bereich der Playliste beinhal-tet das Statusfenster und einen Monitorplayer.Die Funktionen des Statusfensters sind durchMausklick auf die Anzeige umschaltbar:

zeigt die Anzahlder in der Liste vorhandenen Titel

zeigt die Gesamtspielzeit der Liste

zeigt die Restspielzeit der Liste

Die Originaldateien der Titel werden jedoch nureinmal im System gespeichert, auch wenn sie inverschiedene Playlisten eingefügt sind. Lesen Sieim Kapitel Crossfader, wie Sie Titeln vor-konfigurierte Überblendeffekte zuweisen oder ei-gene Verläufe generieren.Auch der Import von Playlisten anderer Systemeund Player wie zum Beispiel WinAMP ist mög-lich; BPM Studio unterstützt z.B. auch dieFormate *.m3u und *.pls.

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PlaylisteBPM Studio

3.3.2. Waitlist, Single List ModusNeben der Möglichkeit, für jeden Player eine ei-gene Playliste zur Verfügung zu stellen gibt esnoch eine weitere Darstellungsvariante, dieWaitlist. In diesem Modus werden beide Playlistenzu einer einzigen Liste zusammengefasst. Über

und im Crossfader wird zwischen derDual-List-Darstellung (Playlist-Modus) und Sin-

Titel in den Player laden

Titel im Monitor-Player abspielen

Titel aus der Playliste entfernen

Titel von der Festplatte löschen

Audiodatei(en) zur Playliste hinzufügen

File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen

File Editor für ausgewählte Datei aufrufen

BPM Counter für ausgewählte Datei aufrufen

Suchen-Dialog öffnen

Normalize-Funktion starten

Exportieren der gewählten Titel als WAVE oder MP3

Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag

Löschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters

Startet den BPM Print Designer

Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen

Kontextmenü in der Playliste

gle-List-Darstellung (Waitlist-Modus) umgeschal-tet. Beim Umschalten von Dual- auf Single-Listwerden die Titellisten, beginnend mit dem erstenTitel aus Playliste A, kammförmig zusammenge-führt. Beim Zurückschalten auf Dual-List-Darstel-lung werden die Titel wechselseitig auf die bei-den Player aufgeteilt, die ungeraden Titel zuPlaylist A, die geraden Titel zu Playlist B.

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Playliste, Preview Player BPM Studio

3.3.3. Änderbare Spaltenbreitenund InhalteDie Spalten in der Playliste lassen sich frei mitden Feldern des ID3 Tags belegen und in derGröße ändern. Lassen Sie zum Beispiel an Stel-le der Version den Kommentar anzeigen oder ver-kleinern Sie die Spalte für den Interpret.Zum Ändern der Breite einer Spalte zeigen Siemit der Maus in der Kopfzeile der Playliste zwi-schen zwei Spalten. Der Mauszeiger verwandeltsich in eine Linie mit zwei Pfeilen. Klicken Sienun und schieben Sie die Spalte nach Ihren Vor-stellungen.

Den Inhalt einer Spalte ändern Sie wie folgt:Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Kopf-zeile der Playliste auf die Spalte die Sie ändernmöchten. Es öffnet sich ein Kontextmenü.

Hier können Sieauswählen welcherInhalt in der Spalteangezeigt werdensoll.Über den Eintrag"Ausrichtung" le-gen Sie fest ob derInhalt rechtsbündigoder linksbündigangeordnet wird.

Mit "Zurücksetzen"können Sie dieStandardeinstellungen wieder herstellen. Dies istz.B. nützlich wenn eine Spalte durch das Ändernder Breite verlorengegangen ist.

Drag&Drop:Lesen Sie im Kapitel 4.4. (Wie arbeite ich mitPlaylisten) eine genaue Beschreibung der um-fangreichen Drag&Drop Funktionen von BPM Stu-dio.

Die Preview-Player die-nen dem Vorhören derTitel in den Playlisten.Es wird immer der mit

dem blauen Balken in der Playliste markierte Ti-tel wiedergegeben. Ist in den Programm-optionen die Checkbox „Double Klick loadsPlayer“ deaktiviert, können Sie durch Doppelklickauf einen Listeneintrag den Titel sofor t imPreview-Player starten oder stoppen.Rechts neben dem Preview-Player befindet sicheine kleine Pegelanzeige.

Die Anzeige oberhalb der Playersteuerung zeigtwahlweise die Totale Spielzeit, die Restlaufzeitund die Anzahl der Titel in der Playliste.

Bedienelemente des Preview-Player: vorherigen Titel aus der Liste laden Play Stop nächsten Titel aus der Liste laden

Positionsslider aktuelle Spielzeit

3.4. Preview Player

Der Preview-Player des File Archivs lässtsich auch mit den Sample-Player Tasten<, 0 und > des Bedienteiles steuern.0 stopt oder startet den Player, < bzw. >arbeiten als schneller Vor- bzw. Rücklauf.

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File- und Playlist ArchivBPM Studio

3.5. File- und Playlist-Archiv

Die umfangreichen Funktionen des File- undPlaylistarchives machen BPM Studio zum idea-len Programm für die Verwaltung Ihrer Titel,Playlisten, Programme und Programmarchive.

3.5.1. File ArchivÜber den Button wechseln Sie im un-teren Bereich der Programmoberfläche vom Mi-xer oder CD-Player in den Archiv-Modus. Das File

Archiv, welches Sie mit der Taste er-reichen, dient dem Anlegen und Verwalten sämt-licher im MP3-Format vorliegenden Titel. Hier wer-den die Titel bestimmten Genres,Veröffentlichungszeiten, Tanzstilen oder anderenThemen zugeordnet. BPM Studio ermöglicht dasAnlegen beliebig vieler Gruppen und Untergrup-pen. Im linken Fenster des File Archives befin-den sich eben diese Gruppen und Untergruppen,im rechten Fenster werden die darinenthaltetenen Titel mit allen Informationen wieTitel, Interpret, Version, Format, BPM (soweitvorhanden) und die Spieldauer angezeigt.

Über die Tasten und haben Sie dieMöglichkeit, Titel von der Festplatte in diese Ka-tegorien zu importieren. Diese Funktion ist auchüber das Kontextmenü des File Archiv zu errei-chen. Sind die Dateien einmal im BPM File Ar-chiv geladen, können Sie sie komfortabel per

Drag & Drop in die verschiedenen Kategorieneinsortieren. (Sie ändern dadurch immer nur denLink zu den Dateien, niemals den Standort derDateien selbst auf der Festplatte!) Hiermit ist einkomfortables Sortieren und Archivieren der Titelmöglich.Ebenfalls per Drag & Drop werden die Audio-Dateien in die Playlisten übernommen und dortan beliebiger Stelle eingefügt. Dabei bleiben sieim BPM File Archiv erhalten. Weitere Funktionensind über folgende Bedienelemente ausführbar:

Entfernt die markierten Dateien

Wählt alle Dateien in der Liste aus

Kehrt die Auswahl um

Hebt die Auswahl aus

Automatisches Sortieren

Öffnet die File Info Box

Öffnet Eingabemaske für die Titelsuche

Verwenden Sie bei der Neuanlage vonRubriken keine Sonderzeichen wie / oder\, diese werden von Windows als Unter-verzeichnisse interpretiert und können zuFehlfunktionen führen.

Automatisches Sortieren erzeugt eineneue File Archiv Struktur mit allen Inter-preten als Gruppen und CD-Namen alsUntergruppen. Eine erneute Betätigungder Taste schaltet zur normalen Gruppen-ansicht zurück.

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File- und Playlist Archiv BPM Studio

Kontextmenü in der Titelliste der beiden Archive

Kontextmenü in der Rubriken-Liste

Neue Gruppe anlegenNeue Untergruppe anlegenGruppe entfernenGruppe umbenennenGruppeninhalt löschenAlle Untergruppen zeigenAlle Untergruppen schließenSuchen-Dialog öffnenDateien der Gruppe hinzufügenArchiv aktualisieren (siehe Zusatzfunktionen)Backup anlegen / zurückschreibenNormalize-Funktion für alle Titel startenAutomatisches Sortieren ein/ausschaltenBPM Print Designer startenProgrammoptionen aufrufen

Titel im Monitor-Player abspielenausgewählte Titel aus der Liste entfernenausgewählte Titel von der Festplatte löschenDateien hinzufügenFile Info Box für ausgewählte Datei aufrufenFile Editor für ausgewählte Datei aufrufenBPM Counter für ausgewählte Datei aufrufenSuchen-Dialog öffnenNormalize-Funktion für den Titel startenExportieren als WAVE- oder MP3 DateiTitel zurücksetzen (Cue, Fades, Playcounter)BPM Print Designer startenProgrammoptionen aufrufen

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File- und Playlist ArchivBPM Studio

3.5.2. Playlist ArchivDas Playlist-Archiv dient dem komfortablen undübersichtlichen Verwalten kompletter Playlisten,z.B. von Veranstaltungen, Programmen oder Al-ben bestimmter Interpreten. Alle Playlisten kön-nen in beliebige Rubriken einsortiert werden. DasLaden einer kompletten Playliste erfolgt danngenauso per Drag&Drop wie das Laden einzel-ner Titel in die Player. Sie erreichen das Playlist-

Archiv mit der Taste . (Wenn Sie vomMixer oder CD-Player zum Playlist-Archiv wech-seln möchten, wechseln Sie vorher zum Archiv-

Modus mit ).Im Gegensatz zum File Archiv wird die Reihen-folge der Titel nicht verändert und es können Ti-tel an mehreren Stellen in der gleichen Liste ent-halten sein, z.B. wenn diese öfters abgespieltwerden sollen.

Per Drag&Drop können auch Teile einer Playlistein eine andere Playliste eingefügt oder extrahiertund als neue Liste abgespeichert werden.Die Tasten in der unteren Zeile des Archives ha-ben die gleichen Funktionen wie bereits in Kapi-tel 3.5.1. beschrieben.

3.5.3. Playlist History FunktionDie Gruppe "GESPIELTE LIEDER" wird von BPMStudio automatisch angelegt. Hier wird mit-protokolliert welche Titel an einem bestimmtenTag abgespielt wurden. Sie haben somit die Mög-lichkeit, einen gelungenen Abend nochmals aus-zuwerten oder Teile davon bei anderen Veranstal-tungen wieder einzusetzen - einfach perDrag&Drop. Auch die Möglichkeit des Ausdruk-kens der gespielten Titel als GEMA-Liste oderzur Abrechnung beim Veranstalter sind mit demBPM Print Designer kein Problem.

Kontextmenü in der Rubriken-Liste

Neue Gruppe anlegen

Neue Playliste hinzufügen

Gruppe oder Playliste entfernen

Gruppe oder Playliste umbenennen

Gruppeninhalt löschen

Alle Untergruppen zeigen

Alle Untergruppen schließen

Suchen-Dialog öffnen

Dateien der Liste hinzufügen

BPM Print Designer starten

Programmoptionen aufrufen

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File- und Playlist Archiv BPM Studio

In der rechten unterenEcke des File Archivbefindet sich die

Statusanzeige und wiederum ein Preview-Playerzum Vorhören des ausgewählten Titels. In derStatusanzeige wird die Anzahl der Titel der je-weils ausgewählten Rubrik angezeigt.

Monitor-Schalter für Player Aund B. Wenn dem Monitor-Player eine eigene Sound-

karte zugewiesen ist und die Monitor-Funktionenin den Programmoptionen aktiviert sind (Register-karte Audio I/O), können Sie hier den Player Aund/oder Player B auf den Monitorausgang schal-ten.

3.5.4. Änderbare Spaltenbreitenund Inhalte(File Archiv und Playlist Archiv)Die Spalten in der Playliste lassen sich nun freimit den Feldern des ID3 Tags belegen und in derGröße ändern. Lassen Sie zum Beispiel an Stel-le der Version den Kommentar anzeigen oder ver-kleinern Sie die Spalte für den Interpret. So pas-sen Sie das File Archiv Ihren individuellen Be-dürfnissen an!Zum Ändern der Breite einer Spalte zeigen Siemit der Maus in der Kopfzeile der Playliste zwi-schen zwei Spalten. Der Mauszeiger verwandeltsich in eine Linie mit zwei Pfeilen. Klicken Sienun und schieben Sie die Spalte nach Ihren Vor-stellungen.

Den Inhalt einer Spalte ändern Sie wie folgt:Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Kopf-zeile der Playliste auf die Spalte die Sie ändernmöchten. Es öffnet sich ein Kontextmenü.

Hier könnenSie auswäh-len welcher In-halt in derSpalte ange-zeigt werdensoll.Über den Ein-trag "Ausrich-tung" legenSie fest ob derInhalt rechts-bündig oderl inksbünd igangeordne twird.

Mit "Zurücksetzen" können Sie die Standardein-stellungen wieder herstellen. Dies ist z.B. nütz-lich wenn eine Spalte durch das Ändern der Breiteverlorengegangen ist.

3.5.5. Auswahl der Sortierreihenfolge(nur File Archiv)Die Titel im File Archiv werden alphabetisch sor-tiert angezeigt. Mit Doppelklick auf eine bestimm-te Kopfzeile können Sie auswählen nach welcherSpalte diese Sortierung erfolgt. Ein kleiner Pfeilkennzeichnet die jeweils sortierte Spalte.

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Loop SamplerBPM Studio

3.6. Loop Sampler

Mit dem Loop Sampler werden einfach und in sehrkurzer Zeit Ausschnitte aus dem im jeweiligenPlayer laufenden Titel aufgezeichnet, verändert,wiedergegeben oder zur weiteren Verwendungabgespeichert.

Es steht für jeden Player ein LoopSampler zur Verfügung, der über denButton LOOP aufgerufen wird.Die Loop Sampler laufen als eingen-

ständige Module, das BPM Studio Haupt-programm lässt sich weiterhin im vollen Funktions-umfang bedienen. Die Betriebszustände desLoop Samplers werden durch einen blinkenden

Punkt in der Playeranzeige zwischen Time undPitch/BPM und auch in der Ressourcenanzeigedes Loop Samplers angezeigt. Ein roter Punktsignalisiert die Aufnahme, die Wiedergabe wirddurch einen grünen Punkt dargestellt.In den Programmoptionen, RegisterkarteBedienteil, lassen sich die Funktionen Record,Stop und Play des Loop Samplers auf die 3Universaltasten und legen. So ist dieBedienung auch ohne aktive Anzeige des LoopSamplers möglich.

3.6.1. Bedienung des Loop Samplersdas Sample wird in der aufgezeich-neten Richtung abgespielt

das Sample wird rückwärts abge-spielt

das Sample wird abwechselnd vor-und rückwärts abgespielt

das Sample wird nicht im Player-Kanal, sondern im Monitor-Kanalabgespielt

Startet die Aufzeichnung

Beendet die Aufzeichnung oder Wie-dergabe

Spielt das Sample ab

Öffnet die Dialogbox zum Speichernals Datei

In der Dialogbox zum Speichern der Datei kannunter „Dateityp“ das Sample wahlweise als Wave-oder direkt als MP3-Datei gespeichert werden.

Per Drag & Drop können Sie das Sampleauch direkt aus der Anzeige auf eine Ta-ste des Sample Players ziehen.

Verschiebt den Anfangspunkt

Verschiebt den Endpunkt des Samples

Ändert den Ausgangspegelvon -99.9 db bis 0 db

Ändert die Abspielgeschwindigkeitzwischen -20% und +20%

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Sample Player BPM Studio

Der Sample Player verwal-tet bis zu 9 Samples, dieper Knopfdruck sofort zumAbspielen bereit stehen.Die dreifarbige Status-LEDzeigt den Zustand desSample-Players an. Leuch-tet diese grün, dann ist derSample-Player betriebsbe-reit. Orange signalisiertBetr iebsbereitschaft imScratch Modus. Eine roteAnzeige signalisiert dassDaten in den Sampler ge-laden werden. In dieserZeit kann kein Sample wie-

dergegeben werden.Der Sample Player besitzt neun Zifferntasten, diemit je einem Sample belegt werden können. Diemaximale Länge ist abhängig vom zur Verfügungstehenden Arbeitsspeicher im PC. Ist eine Tastebelegt, so erscheint die Ziffer darauf hervorge-hoben. Beim Betätigen einer dieser Tasten wirddas Sample wiedergegeben. Wenn SINGLEPLAY im Kontextmenü deaktiviert ist, lassen sich

auf diese Weise auch mehrere Samples gleich-zeitig abspielen.Es gibt 2 verschiedene Playmodi. Im Start/Stop-Modus wird die Wiedergabe eines Samples beiBetätigung einer Taste gestartet und bei erneu-ter Betätigung beendet (Ein/Aus). Im Scratch-Modus startet das Sample bei jeder Betätigungimmer vom Anfang. Ein Stoppen aller Sampleserfolgt über die Taste 0 auf der Tastatur.Zwischen den beiden Modi wird über SCRATCHMODE im Kontextmenü oder mit der Scroll-Ta-ste auf der Tastatur umgeschaltet.Mit dem VOLUME-Regler des Sample Playerskann die Wiedergabelautstärke der Samples un-abhängig von den beiden Playern geregelt wer-den.Mit dem PITCH-Regler kann die Abspiel-geschwindigkeit der Samples stufenlos verändertwerden. Durch Klicken mit der rechten Maus-taste auf den Regler gelangt man wieder zurNullstellung.

3.7. Sample Player

Mit Hilfe der + und - Tasten lassen sich die Wertemillisekundengenau einstellen. Auch die Bedie-nung über die Taststur ist möglich. Schalten Siemit der Tabulatortaste zwischen den 4 Reglernum. Mit den Cursortasten lassen sich die Wertein Millisekunden-Schritten und mit den Bild-Auf /Bild-Ab Tasten in 10-Millisekunden-Schritten ver-ändern.

3.6.2. Die Anzeige des Loop SamplersDie Anzeige unterteilt sich in 3 Bereiche. Linksoben befindet sich eine Ressoucenanzeige fürden Sample-Puffer. Dies ist ein reservierter Be-reich im Arbeitsspeicher mit begrenzter Länge.Hat die Ressourcenanzeige die 100%-Marke er-reicht, dann läuft das Sample bei der Aufzeich-nung durch, es wird immer nur das zuletzt aufge-nommene Stück gespeichert.

Wenn Sie das Sample später weiterver-wenden möchten, müssen Sie es spei-chern. Das Ziehen des Samples per Drag& Drop auf eine Taste des Sample Playerserzeugt nur eine kurzzeitige Verknüpfungzu einer temporären Datei.

Die Anzeige rechts oben stellt das Sample gra-fisch dar. In der darunterliegenden Anzeige sindfolgende Parameter ablesbar:- Der eingestellte Lautstärkepegel- Der eingestellte Pitch- Die Zeitdifferenz vom Beginn des Samples biszum eingestellten Einsatzpunkt (P-IN)- Die Zeitdifferenz vom Beginn des Samples biszum eingestellten Endpunkt (P-OUT)

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Sample PlayerBPM Studio

Mit den beiden Tasten und lässt sichdie Ausgabe des Sample-Players dem Player Abzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann nötigwenn dem Sample-Player kein eigener Sound-kartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Aus-gabekanäle zur Verfügung stehen (je nach Soft-ware- und Hardwareausstattung Ihres Systems).Bei Verwendung der beiden Player über eineSoundkarte sind diese beiden Tasten ohne Be-deutung.

Über das Kontextmenü lässt sich eine Loop-Funk-tion aktivieren, die das Sample dann solangeabspielt, bis die Zifferntaste erneut gedrückt wird.Durck Klicken mit der rechten Maustaste auf eineZifferntaste ( ) wird das Kontextmenü desSample Players geöffnet.

3.7.1. Samples bearbeiten undden Tasten zuweisenZum Belegen einer Zifferntaste mit einem Samplegibt es mehrere Möglichkeiten:Über das Kontextmenü, per Drag & Drop aus ei-ner der Playlisten oder dem BPM File Archiv oderüber den Sample Editor.

Die maximale Länge der Samples wird abhängigvom Arbeitsspeicher dynamisch ermittelt:ab 64 MB: 30 secab 128 MB: 40 secab 256 MB: 60 secab 512 MB: 120 secab 1024 MB: 240 sec

Über den Sample Editor ( ) können Siedie Samples verwalten und über den File Editor,der aus dem Kontextmenü und auch aus demSample Editor heraus erreichbar ist, editieren.

Sample abspielen (entspricht Klick auf die Taste)

aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion für dieses Sample

Lädt eine Audiodatei direkt von der Festplatte für diese Taste

hebt die Zuweisung einer Datei für diese Taste auf

löscht den gesamten Sample-Block 1 bis 9

File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen

öffnet den File Editor, mit dem auch Samples editiert werden

öffnet den Sample Editor

verhindert das gleichzeitige Abspielen mehrerer Samples

schaltet um zwischen Scratch-Modus und Start/Stop-Modus

Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen

Kontextmenü im Sample Player

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Sample Editor BPM Studio

3.8. Sample Editor

Mit dem Sample Editor lassen sich die 9 Kanäledes Sample Players bearbeiten. Es besteht dieMöglichkeit, an jedem einzelnen Sample indivi-duelle Einstellungen wie LOOP, VOLUME,PITCH, FADE IN und FADE OUT vorzunehmen.Die neun Kanäle bilden jeweils einen Sample-Block, von denen sich beliebig viele inclusive al-ler individuellen Einstellungen mit als*.SMP-Dateien speichern lassen.

3.8.1. Sample-Block-FunktionenDie Tasten am unteren Fensterrand beziehen sichauf den gesamten Sample-Block.

öffnet Dialogfenster zum Ladeneines zuvor abgespeichertenSample-Blocks

öffnet Dialogfenster zum Ab-speichern eines Sample-Blocks

löscht alle Files im geöffnetenSample-Block

übernimmt die Einstellungenund schließt das Sample Edi-tor - Fenster

schließt den Sample Editor,ohne die letzten Einstellungenzu übernehmen

3.8.2. Sample-Kanal-FunktionenFolgende Einstellungen werden für jedeseinzelne Sample getrennt vorgenommen:

Bei aktivierter LOOP-Funktion (sieheauch Kontextmenü im Sample Player)wird das Sample in einer Endlosschleifeabgespielt

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Sample EditorBPM Studio

Sample abspielen (entspricht Klick auf die Play-Taste)

aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion für diese Taste

Lädt eine Audiodatei direkt von der Festplatte für diesen Kanal

Löscht alle Einstellungen für diesen Kanal

File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen

öffnet den File Editor für dieses Sample

Kontext-Menü im Sample Editor

Einstellung der Lautstär-ke des Samples

Einstellung des Pitch-Wertes des Sampleszwischen -20% und+20%

Festlegen der Einblendzeit des Fileszwischen 0 und max. 5 Sekunden (jenach Länge des Files)

Festlegen der Ausblendzeit des Fileszwischen 0 und max.5 Sekunden (jenach Länge des Files)

Alle diese Funktionen lassen sich durch Klickender rechten Maustaste in das jeweilige grüne Dis-play bzw. auf die Regler auf Null zurücksetzen.Die Einstellungen können auch während des Ab-spielens des Files vorgenommen werden.

spielt das Sample im Monitor-Kanal ab

öffnet ein Dialogfenster zum Laden einerbeliebigen Audio-Datei als Sample in den

entsprechenden Sample-Kanal, wobei ein zuvorvorhandenes File ersetzt wird.

Startet den File Editor, in welchemdas File noch umfangreicher bearbei-

tet werden kann (siehe Bearbeiten von MP3- Filesim File Editor)

Nutzen Sie den Sample Editor um einSample, welches Sie aus dem LoopSampler auf eine Taste des Sample-Blocks gelegt haben, abzuspeichern.

Weitere Informationen, Programmupdates und Antworten auf oft gestellte Fragen(FAQ) finden Sie auf unserer Web-Seite: www.alcatech.de

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Cross Fader BPM Studio

Mit dem Cross Fader wirdzwischen Player A und Bübergeblendet. Es stehenein manueller und ein Au-tomatik-Modus zur Verfü-gung. Der Automatik-Mo-dus wir mit ein-oder ausgeschaltet. Beiaktiviertem Automatik-Modus wird zu Ende desaktuell laufenden Titelsautomatisch auf den ge-ladenen Titel des anderenPlayers übergeblendet.Den Überblendverlaufkönnen Sie mit der Maus

durch Verschieben der roten und blauen Kurveverändern oder vorprogrammierte Überblend-verläufe über das Kontextmenü des Cross Faderseinstellen. Per Drag & Drop wird der eingestellteÜberblendverlauf einem Titel zugewiesen, wobeisich der zugewiesene Effekt immer auf das Endedes Titels bezieht. Alle folgenden Titel derPlayliste erhalten automatisch den gleichenÜberblendverlauf, bis einem Titel ein anderer Ver-lauf zugewiesen wird. Ein Titel mit zugewiese-nem Effekt wird mit einer blauen Linie in derPlayliste signalisiert. Falls eine Änderung desbereits zugewiesenen Verlaufs erfolgen soll, mussder geänderte Verlauf zur Bestätigung nochmalsper Drag & Drop zugewiesen werden. Das ver-hindert ein ungewolltes Ändern der zugewiese-nen Überblendverläufe. Alle Überblendeffektewerden im Playlist-File abgespeichert.Der aktivierte Automatikmodus wird durch einenblinkenden roten Punkt links oben in der Anzei-ge signalisiert. Er wird deaktiviert, sobald in ei-nem der beiden Player CUE, CUE/PLAY oderSTART/STOP betätigt wird. Mit der -Tastekann die Überblendung auch vorzeitig ausgelöstwerden, wobei hier der dem laufenden Titel zu-gewiesene Überblendverlauf zum Einsatz kommt.Wenn der Autofade-Modus nicht aktiviert ist star-

3.9. Cross Fader

tet die Überblendung bei Betätigung der -Taste mit dem voreingestellten und im Displayangezeigten Fade-Modus. Es wird der aktuell an-gezeigte Überblendverlauf angewendet und nicht,wie im Automatik-Modus, der dem Titel zugewie-sene Überblendverlauf. schaltet um zur Sin-gle-List-Darstellung.

Die Überblendzeit wird mit dem FADE TIME Reg-ler eingestellt, wobei zu beachten ist, dass diesdie Zeitdauer des gesamten Zeitfensters ist. Fallsder Überblendeffekt nicht das gesamte Fensterausfüllt, verkürzt sich die wirkliche Zeit entspre-chend.

Einstellung der Überblendzeit

Ein direktes Überblenden per Hand ist mit demRegler MANUAL FADE möglich.

Fader zwischenPlayer A und B

Im Display rechts oben lässt sich die Aussteue-rung der beiden Kanäle während des Fadens mit-verfolgen. Die weiße senkrechte Linie zeigt dieaktuelle Position des Verlaufes auf der Zeitachsean.

In der Single-Playlist-Darstellung erscheintder Cross Fader in ei-nem angepassten Lay-out. Da dieser Modusverstärkt beim Einsatzdes Autofading verwen-det wird, haben Sie hier6 voreingestellteÜberblendverläufe imdirekten Zugriff. Auch die Slider lassen eine ex-aktere Einstellung zu. Im unteren Bereich desCross Faders kann mit zur Dual-List-Dar-stellung umgeschaltet werden.

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Cross Fader, BPM CounterBPM Studio

3.10. BPM Counter

Dieses Modul ermöglicht die genaue Bestimmungder BPM (beats per minute) eines Titels und dasAbspeichern im ID3-Tag der Datei und in einerprogrammeigenen BPM-Datenbank. Es stehendabei 2 verschiedene Modi zur Verfügung. Im Au-

Default-Überblendmodus

Überblendmodi 1 bis 6

arretiert die Anzeige bzw das Editierfeld des Crossfaders

schaltet zwischen Uhr und Fader-Bedienfeld um

Kontextmenü im Cross Fader

Die Verwendung des MANUAL FADE Reglers erfolgt ohne Beachtung des eingestelltenFade-Modus.

tomatik-Modus wird der Bass-Schlag des Titelsdurch spezielle Filter ermittelt, das Programmmisst diese Frequenzen und wertet sie aus. Immanuellen Modus werden die BPM durch Tasten-schlag ermittelt.

3.10.1. Der Monitor-Playerdes BPM Counter

Der Monitor-Playerdient der Wiedergabedes zu messenden Ti-tels. Mit demPositionsslider kanneine beliebige Positioninnerhalb des Titels

schnell angewählt werden. Im oberen Bereich wirddie Spielzeit und der Signalpegel angezeigt. Überdie unteren drei Tasten wird die Wiedergabe ge-steuert.

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BPM Counter BPM Studio

3.10.2. BPM-Bestimmung immanuellen Modus

Stellen Sie den BPM-Counter auf manuell.Betätigen Sie die Start-

Taste oder starten Sie den Titel im Monitor-Player.

Die Start-Taste ändertsich zu Trigger. TippenSie nun zu jedem Bass-

Schlag die Trigger-Taste (bzw. die Leertaste derTastatur).

Jeder Bass-Schlagwird durch das Modulgezählt und ducheine rote blinkendeFläche angezeigt.

Wenn länger als 2 Sekunden keine Eingabe ge-macht wird, setzt sich der BPM-Zähler zurück.

Beobachten Sie den angezeigten BPM-Wert.Wenn er sich nicht mehr ändert, können Sie denBPM-Counter durch Betätigen der Taste verlassen. Der ermittelte BPM-Wert wird in dieBPM-Datenbank eingetragen und in der Playlisteangezeigt.

3.10.3. BPM-Bestimmung imAutomatikmodus

Stellen Sie den BPM-Counter auf Auto.Betätigen Sie die Start-

Taste oder starten Sie den Titel im Monitor-Player.Das Modul analysiert nun den Titel nach dem glei-chen Verfahren wie auch der automatische BPMCounter in den Playern. Unabhängig hiervon wirdder Beat des Titels gefiltert und angezeigt.Beobachten Sie nun die BPM Anzeige und dierote Leuchtfläche. Wenn diese korrekt genau ein-mal pro Beat aufleuchtet und sich der BPM-Wertin der Anzeige nicht mehr verändert kann davonausgegangen werden dass der Wert genau be-stimmt ist.

Da es bei einigen Titeln vorkommen kann, dassder Beat mit der Standardeinstellung des Filtersnicht exakt angezeigt werden kann (wenn zumBeispiel die Anzeigefläche ständig leuchtet), lässtsich dieses Filter manuell verändern.

Aktivieren Sie hierzu die manuelle Filterkorrekturin der linken unteren Ecke des Filter-Fensters.Nun können Sie im Automatik-Modus, nachdemSie die Analyse gestartet haben, den Frequenz-gang des Filters so anpassen, dass die Anzeige-fläche eine saubere Auswertung ermöglicht, alsozu jedem Bass-Schlag nur einmal blinkt.Der horizontale Balken lässt sich in Position undBreite ändern und bewirkt eine Änderung der Hüll-kurve des Filters. Der vertikale Slider ändert dieIntensität (Amplitude) des Filters. Der mit den bei-den Reglern erzeugte Frequenzgang wird grafischdargestellt. Bei aktivierter Preview-Funktion ist nurnoch das Audio-Signal am Filter-Ausgang hör-bar.

Nach erfolgreicher Messung wird, genau wie immanuellen Modus, mit der ermittelte BPM-Wertin den ID3-Tag übernommen, in die programm-eigene BPM-Datenbank eingetragen und in derPlayliste angezeigt.

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File EditorBPM Studio

3.11. File Editor

Mit dem File Editor ist es möglich, einzelne Se-quenzen aus einer Datei herauszuschneiden oderCue-Punkte taktgenau festzulegen. Alle Einstel-lungen wie Volume, Pitch, Cue-in und Cue-outwerden von den Playern erkannt und berücksich-tigt und sind über die Playlisten abspeicherbar.

3.11.1. Laden eines Titels und AnzeigeBeim ersten Laden einer Audiodatei werden zu-nächst Peaks gebildet und gespeichert.

Durch dieses Verfahren müssen an der Dateiselbst keine Veränderungen vorgenommen wer-den, die Datei bleibt im Original erhalten. DiePeaks werden separat auf der Festplatte gespei-chert, in den Programmoptionen kann festge-legt werden, ob diese bei Programmende ge-löscht werden (platzsparender) oder auf der Fest-platte verbleiben (zeitsparender).

Nach dem Laden wird die Audiodatei grafischdargestellt. Der File Editor besitzt 2 Arbeitsfenster.Im unteren Fenster wird die Audiodatei immer inihrer vollen Länge angezeigt. Hierdurch behaltenSie den Überblick über die Datei und könnenschnell zu jeder beliebigen anderen Stelle derDatei wechseln. Das obere Fenster dient zumEditieren der Datei, setzen von Cue-Punkten,Anfangs- und Endpunkt oder dem Selektiereneines Bereiches und Export in eine neue Datei.

3.11.2. Ändern des AnzeigebereichesEs gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, den An-zeigebereich des oberen Arbeitsfensters zu än-dern:Ve r ä n d e r nSie die Breiteoder Ver-schieben Siedie Position

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File Editor BPM Studio

Die WerkzeugleisteSTOP - Stopt das Abspielenim File Editor

PLAY - Startet das Abspielenim File Editor

REWIND - Springt während des Ab-spielens zum Anfang des markiertenBereiches (bzw. zum Titelanfang, wenn

kein Bereich markiert ist) bzw. setzt (bei STOP)den Locator zum Anfangspunkt zurück

LOOP - Spielt den markierten Bereich(blauer Marker) / den Titel in einerEndlosschleife

ZOOM - schaltet die rechte Maustasteum zwischen Lupe- und Markieren-Funktion

Stellt die Audio-Datei in Wave-Form dar

Stellt die Audio-Datei in Form vonPunkten dar

des Bereichsbalkens zwischen dem oberen undunteren Arbeitsfenster. Es wird immer im obe-ren Fenster der Bereich angezeigt, welcher mitdem Bereichsbalken über dem unteren Fenstermarkiert ist. Im Bereichsbalken wird die Spiel-dauer angezeigt, wenn dieser breit genug ist.

Aktivieren Sie die Lupe-Funktion und zie-hen Sie mit der rechten Maustaste über einen

Bereich im oberen oderunteren Arbeitsfenster.Der invers dargestellteBereich wird anschlie-ßend vergrößert darge-stellt.

Durch Doppelklick auf den Bereichsbalken kön-nen Sie zwischen Zoomansicht und Gesamtan-sicht wechseln.

3.11.3. Markieren eines Bereiches undExport eines Teils der Datei

Deaktivieren Sie die Lupe-Funktion und zie-hen Sie mit der rechten Maustaste über einenBereich im oberen oder unteren Arbeitsfenster.Der Bereich wird rot hinterlegt. Mit der rechtenMaustaste können Sie diesen Bereich verändern

oder ein Kontextmenüöffnen, in dem Siehier nochmals auf die-sen Bereich zoomenkönnen, den Bereichabspielen oder den

Bereich als eine neue *.WAV-Datei oder MP3-Da-tei auf die Festplatte kopieren können. Diese istdann zum Beispiel im Sample Player weiter-verwendbar.

3.11.4. Ändern von Lautstärke und PitchÜber den Volume-Regler lässt sich die Lautstärke

von -inf bis 0 dB ändernund an andere Titel an-gleichen.

3.11.5. Die Funktion derverschiedenen MarkerDer File Editor kennt 4 verschiedene Marker, mitdenen bestimmte Positionen oder Abschnitte imTitel markiert werden. Alle Marker können überKontext-Menüs in der Marker-Zeile editiert odermit der Maus verschoben werden.

Der Pitch-Bereich kannum +/- 20% verändertwerden.

Über die + und - Tasten lassen sich diese Wertefein einstellen. Diese Änderungen werden gespei-chert und beim Laden in den Player beachtet.Der hier eingestellte Pitch-Wert wird zu demPitch-Wert im Player addiert.

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File EditorBPM Studio

Der rote Locator kennzeichnet die aktuelleSpiel- bzw. Pause-Position und ist vergleichbarmit dem Positionsslider in den Playern undMonitorplayern. Durch Klick mit der linken Maus-taste wird die Position dieses Markers festgelegt.

Die blauen Einstiegs- und Endmarkermarkieren den Anfang und das Ende des Titels.Sie können ebenfalls mit der Maus verschobenwerden, der Positionsslider in den Playern siehtdann diese Punkte als neue Anfangs- und End-punkte des Titels.

Die gelben Cue-Punkt-Marker legen die Cue-Punkte fest. Auch sie können mit der Maus ver-schoben und taktgenau positioniert werden. Überdas Kontext-Menü der Marker-Zeile können neueCue-Punkte hinzugefügt werden.

Der blaue Cue-Punkt-Marker stellt den akti-ven Cue-Punkt dar. Er wird in der Cue-Punkt-Li-ste rechts oben, im Kontext-Menü der CUE- oderCUP-Tasten des Players oder über das Kontext-Menü der Marker-Zeile festgelegt.

3.11.7. Arbeiten mit Cue-PunktenEin Cue-Punkt ist eine Position (Stelle) des Ti-tels, die der Player als Startposition erkennt. Mitder CUE-Taste im Player stellt man den Titel aufdiese Position, mit der CUP-Taste spielt man denTitel ab dieser Position (entspricht CUE undPLAY). Mit Hilfe des Fileeditors lassen sich bis

Ab Version 4.2 von BPM Studio werden die im File Editor definierten Cuepunkte beimLaden des Titels in den Player auch als DirectCue Punkte übernommen.

diesen Cue-Punkt als Standard-Cue-Punkt festlegen

diesen Cue-Punkt löschen

Setzt den Anfangsmarker ... auf diese Position

Setzt den Endmarker ... auf diese Position

Das Kontextmenü der Marker-Zeile

zu 9 Cue-Punkte je Titel festlegen. Da der Playernur eine CUE- und CUP-Taste besitzt, wird einerder Cue-Punkte alsS t a n d a r d -Cue-Punktfestgelegt ,dieser wird bei Betätigung von CUE oder CUPbenutzt.Der File Editor besitzt zur Verwaltung der Cue-Punkte in der rechten oberen Ecke eine Cue-Punkt-Liste. Hier werden die Cue-Punkte und ihreexakte Position auf 1/1000 Sekunde angezeigt.Der aktuelle Cue-Punkt ist mit einem blauen Bal-ken markiert. Beim Abspielen des Titels im FileEditor wandert diese Markierung mit und kenn-zeichnet jeweils den letzten vom Locator über-schrittenen Cue-Punkt.

fügt einen Cue-Punkt an der Stelle hinzu,an der sich der Locator gerade befindet

löscht den markierten Cue-Punkt

legt den markierten Cue-Punkt als Stan-dard-Cue-Punkt fest

Spielt den Titel ab diesem Cue-Punkt / setztden Locator auf diesen Punkt zurück

Über die Marker-Zeile erhalten Sie folgendes Kontext-Menü:

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File Info Box BPM Studio

3.12. File Info BoxFür das FeldGENRE existiertein Popup-Menü,in welchem manden Titel einerder Musikrich-tungen zuordnenkann. Über denSuchen-Dialoglassen sich auf diese Weise schnell Titel aus ei-ner bestimmten Musikrichtung finden.

schließt die File Info Box undübernimmt die Einstellungen

schließt die File Info Box, ohnedie Einstellungen zu übernehmen

Öffnet eine zusätzliche Infoboxmit einer Liste der Titel und Inter-preten, wenn es sich bei der Da-

tei um eine CD-at-once gerippte CD handelt (z.B.einen Mix). Dieser Button erscheint nur wenn dieFile Info Box zu einer als ein Titel gerippten CDgeöffnet wird.

startet den BPM Counter für die-sen Titel

startet den File Editor für diesenTitel

In der File Info Box kann der komplette ID3-Tageditiert werden. In den Programmoptionen wirdfestgelegt, ob dieser dann im neuen ID3v3-For-mat oder im alten ID3-Format geschrieben wird.Wenn die File Info Box zu einer Mehrfachaus-wahl geöffnet wird, erscheint zusätzlich eineCheckboxleiste. Hier können Sie einen Eintragfür alle markierten Titel ändern.

Geben Sie die Angeben ein und markieren Siebitte das gewünschte Feld. Nach dem Bestäti-gen der Box mit OK wird die Änderung für allemarkierten Titel übernommen.

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MixerBPM Studio

Über den Mixer werden die internen und exter-nen Audio-Quellen zusammengeführt. Für PlayerA, B und das CD-ROM-Laufwerk können überden Equalizer verschiedene Frequenzgang-korrekturen vorgenommen werden. Die AGC istverantwortlich für einen gleichmäßigen Aus-gangspegel und verhindert durch den Limiter eineÜberlastung der angeschlossenen PA-Anlage. Mitdem Recorder kann man das Audio-Signal einerexternen Signalquelle (MIC oder LINE IN) oderdas aktuell laufende Programm der beiden Playerund des Sample-Players mitschneiden und alsWave-Datei oder MP3-Datei speichern oder alsMP3-Stream auf einen Streaming-Server senden.

3.13.1. Die Audio-KanäleDas Mischpult besitzt vier inter-ne Stereo-Eingänge (Player A,Player B, CD Player undSampler) und zwei Stereo-Aus-gänge (Master, Monitor). ImRecorder können ein MIC undein LINE IN Eingang von einerSoundkarte ausgewählt werden.Mit dem Pegelregler wird derLautstärkepegel jedes einzelnenStereo-Kanals individuell einge-stellt. Der Pegel wird als Balken-anzeige links neben dem Regler dargestellt. DieAnzeige in dB ist pro Kanal jeweils oben rechtssichtbar. Über das Panning-Feld links oben lässtsich die Balance des einzelnen Kanals verschie-ben. Mit der rechten Maustaste wird auch hierauf die Mitte bzw. 0 zurückgesetzt. Die MUTE-

Der Mixer besteht aus vier verschiedenen Kom-ponenten, von denen jeweils zwei nebeneinan-der angezeigt werden. In der Standardansichtbefinden sich links die Audio-Kanäle und rechtsder Equalizer. Im Master-Kanal (Summe allerAudio-Signalquellen) lässt sich ein Kompressor/Limiter-Modul zwischenschalten (AGC,

3.13. Mixer

Automatic Gain Control). Mit der Taste unter dem Regler für die Master-Lautstärke schal-tet man zu diesem AGC-Modul um.An der Position des Equalizers kann mit wahlweise der Recorder eingeblendet werden.

In den Programmoptionen kann diePegelanzeige ausgeschaltet werden.Dies spart Systemressourcen.

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MIxer BPM Studiorungen auftreten. Hier wird empfohlen, über dasKontext-Menü die PREAMP-Funktion (Limiter)zuzuschalten oder die Equalizereinstellungen ent-sprechend zu ändern.Mit schaltet man zum Recorder um.

3.13.3. Laden und Speichern vonEqualizer-EinstellungenBPM Studio erlaubt das Speichern und Ladenvon beliebig vielen Equalizereinstellungen. Auchvordefinierte Einstellungen stehen zur Verfügung.Die Verwaltung erfolgt über das Kontextmenü inder Equalizeranzeige über den Punkt „Presets“und die darauf folgende Dialogbox.

Taste schaltet den Kanal stumm. Mit Hilfe derMONITOR-Taste der Eingangskanäle (Player A,Player B, CD Player und Sampler) wird das je-weilige Signal auf den MONITOR-Ausgangskanalgelegt, worüber es dann (falls die Monitor-Funk-tionen in den Programmoptionen aktiviert und aufeine eigene Soundkarte gelegt sind) unabhän-gig von den laufenden Titeln getrennt abgehörtwerden kann.Links neben der Kanalbezeichnung ist eine Beat-anzeige für jeden Eingangskanal vorhanden. DerMASTER-Ausgang regelt die Gesamtlautstärkealler vier Eingangskanäle. Hier befindet sich auchdie Taste für das AGC-Modul. Die LED auf dieserTaste signalisiert ob die AGC zu- oder abgechaltetist.Bei allen Reglern kann durch Drücken mit derrechten Maustaste auf die Sliderskala derLautstärkepegel auf -1.0 dB zurückgesetzt wer-den.

3.13.2. Der Equalizer

Der Equalizer dient der Frequenzgangkorrekturder beiden Player A und B und des CD Players.Mit Hilfe der Tasten können dieEqualizer-Einstellungen der beiden Player unddes CD Players aufgerufen und mit der Taste

aktiviert bzw. deaktiviert werden. Mit denReglern wird der Frequenzgang für jeden der 14Frequenzbereiche angepasst. Die sich daraus er-gebende Kurve wird im Grafikdisplay darüber an-gezeigt. Durch Klicken auf die -Taste bzw. mitder rechten Maustaste in das Display wird diezuvor eingestellte Kurve auf linearen Frequenz-gang zurückgesetzt. Leuchtet die roteOVERFLOW-LED ständig, ist die Gesamt-verstärkung des EQ zu hoch, wodurch Verzer-

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MixerBPM Studio

3.13.4. Der Recorder

Mit der Taste im Equalizer wird zumRecorder umgeschaltet. Die beiden Regler MICund LINE IN dienen zur Einstellung des Eingangs-signals der beiden Eingangskanäle einer freiwählbaren Soundkarte. Die Auswahl der Sound-karte erfolgt über die Kontext-Menüs der Regler.Hier kann auch wahlweise das MP3-Stream-Mo-dul ausgewählt werden. Der Regler RECORD INsteuert den Gesamtpegel der Aufnahme bzw.Sendung.

Mit der Taste wird die Aufnahme bzw.

Sendung gestartet. Über die Taste können vorher die Aufnahmepegel eingestelltwerden. Die aktive Aufnahme wird mit einem ro-ten Punkt und der laufenden Anzeige für dieAufnahmezeit ( ) signalisier t.

beendet die Aufnahme, wenn Sie als

Aufnahme-Format WAVE oder MP3 gewählt ha-ben, öffnet sich nach Betätigung dieser Taste einDialogfeld, in dem Sie Dateinamen und Verzeich-nis der soeben aufgezeichneten Datei festlegenkönnen. Bei aktivier ter Autostar t-Funktion( ) startet die Aufnahme automatisch,sobald ein Audiosignal an einer der festgelegtenQuellen anliegt.

Über den Menüpunkt „Aufnahmeformat“ wird fest-gelegt, wie die Ausgabe des laufenden Pro-gramms erfolgt. Es stehen die Varianten WAVE-Datei (Ressourcensparender), MP3-Datei(Speicherplatzsparender), MP3-Stream zu einemstreaming server oder Ausgabe auf dieVisualisation Plugin Schnittstelle zur Verfügung.Das Streaming Modul und die VisualisationSchnittstelle werden an anderer Stelle im Hand-buch näher erläutert.Mit gelangt man zurück zum Equalizer.

Kontext-Menü in der Equalizer-Anzeige

Limiter-Funktion

Signalabschwächung in dB

öffnet das Untermenü für die Equalizereinstellungen

setzt die Einstellungen auf 0 zurück

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Mixer, AGC BPM Studio

3.13.5. Der Kompressor/Limiter (AGC)

Besonders bei der Wiedergabe von MP3-Datei-en entstehen gravierende Differenzen imLautstärkepegel. Meistens liegt die Ursache hier-für bei unterschiedlich gemasterten CDs oder

Soll das aktuell laufende Programm mitgeschnitten werden, dann müssen alle virtuellenGeräte auf die gleiche, duplexfähige Soundkarte gelegt werden, in den Windows-Mixerein-stellungen dieser Karte für Aufnahme die WAVE- bzw. Loop-Funktion (o. ä.) dieser Karteaktiv und die Karte im Feld RECORDER als Record Device ausgewählt sein.

Kontext-Menü im Recorder

Auswahl der Karte für die Aufnahme

Auswahl des Aufnahmeformates

Dialogfeld für die Programmoptionen

Speichert die Einstellungen

Suchen-Dialog öffnen

System-Funktionen

BPM Studio beenden

abweichenden Parametern beim Encodieren, z.B.beim Einsatz unterschiedlicher Encoder-Pro-gramme. Das AGC-Modul gleicht diese Differen-zen in Echtzeit aus und sorgt auf diese Weise füreinen gleichmäßigen Signalpegel.Das AGC-Modul lässt sich in 3 Pegel- und 2 Zeit-parametern individuell abgleichen.

Das AGC-Modul wurde erster Linie fürden Einsatz bei Hintergrund-beschallungen oder von vorbereitetenPlaylisten, z.B. im Rundfunkbetrieb, kon-zipiert. Der Betrieb beim Live-Mixen istderzeit nicht möglich.

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AGCBPM StudioThreshold(Einstell-Bereich von -60 bis 0 dB)Dieser Parameter definiert die Einsatzschwelleder Regelung. Leise Passagen oder Stille amAnfang oder Ende werden nicht verändert um denDynamikumfang des Titels nicht zu zerstören.Auch ein unbeabsichtiges Hochregeln und Ver-stärken des Rauschens bei diesen Stellen wirdhiermit vermieden.

Target(Einstell-Bereich von -21 bis -3 dB)Dies ist der vorgegebene Ziel-Ausgangspegel.Die AGC versucht jeden Pegel, der lauter oderleiser als der Threshold-Pegel ist, auf den Target-Pegel anzuheben bzw. abzusenken.

Scope(Einstell-Bereich von 0 bis 21 dB)Dieser Wert legt die maximale Verstärkung bzw.Dämpfung des Pegels und somit die "Intensität"der Regelung fest. Liegt eine Pegelspitze z.B.mehr als den eingestellten Scope-Wert überTarget, dann wird sie nur um diesen Scope-Wertheruntergeregelt.

Attack(Einstell-Bereich von 1 bis 500 ms)Mit diesem Parameter wird die Ansprechzeit derRegelung eingestellt. Pegelspitzen, die kürzer alsdiese Zeit sind, werden von der AGC nicht be-achtet.

Release(Einstell-Bereich von 1 bis 500 ms)Dieser Parameter legt fest wie schnell die Regel-wirkung wieder abklingt bzw. wie lange es dauertbis der normale Ausgangspegel wieder erreichtist.

Limiter(Einstell-Bereich von -18 bis 0 dB)Der Limiter ist ein sehr schnell ansprechenderPegelbegrenzer. Seine Aufgabe ist es, den Signal-pegel nach oben zu begrenzen und somit die imSignalweg folgenden Geräte wie externen Mixer,Crossover, Endstufen und Lautsprecher vor Über-steuerungen oder Überlastungen zu schützen.Unterhalb des eingestellten Pegels bleibt derLimiter ohne Wirkung.

Input, Output(Einstell-Bereich von -12 bis +12 dB)Mit diesen beiden Reglern kann eine lineare An-passung des Eingangs- und Ausgangssignalsvorgenommen werden. Die beiden Balkenan-zeigen stellen den Signalpegel vor und nach derRegelung dar.

Anzeigen im AGC-ModulDie Anzeige im AGC-Modul setztsich zusammen aus der Kompres-sor-Anzeige (links) und der Limiter-Anzeige (rechts). Befindet sich derVerstärkungs-Indikator in der Mitte,dann durchläuft das Signal das AGC-Modul ohne Veränderung. Verschiebtsich der Indikator unterhalb der Null-position, dann ist das Eingangssignalzu stark und wird entsprechend deneingestellten Parametern gedämpft.Analog hierzu signalisiert der Indika-tor eine Signalverstärkung wenn ersich oberhalb der Nullposition befin-det.Der rote Balken rechts oben zeigtden Einsatzpegel des Limiters an. Der Spitzen-wert des Signalpegels am Ausgang der AGC wirddurch die gelbe Markierung dargestellt. Solangesich diese unterhalb des roten Balkens bewegt,erfolgt keine Veränderung des Signals. Wenn die-se Spitzenwertmarkierung den roten Balken be-rührt, wird das Signal sofort auf den eingestell-ten Maximalpegel begrenzt.Der Limiter ermöglicht auch die Begren-

zung von sehr kurzen Signalspitzen aufdie die AGC nicht ansprechen würde, dadie AGC-Ansprechzeit (Attack) weit überZeitwerten liegt, die eine Übersteuerungoder Beschädigung nachfolgender Gerä-te zur Folge haben könnten.

Die AGC arbeitet nur im Autofade-Mo-dus. Auch wenn die AGC zugeschaltetist bleibt sie ohne Wirkung, wenn derAutofade-Modus deaktiviert ist.

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AGC BPM Studio

AGC-PresetsFür den schnellen Einsatz derAGC stehen fünf verschiedeneParameter-Set's voreingestelltzur Verfügung. Diese sind je-weils an die entsprechenden Si-tuationen angepasst. Wählen Sieeine Ihnen am geeignetsten er-scheinende und nehmen an-schließend noch einen Feinab-gleich vor.

Mit ON-OFF wird das AGC-Modul zu- bzw. abgeschaltet.

schaltet zurück zu denAudiokanälen des Mixers.

Arbeitsweise der AGCIm Folgenden wird die Arbeitsweise der AGC beiunterschiedlichem Eingangspegel kurz erläutert(siehe hierzu auch das Diagramm auf der Folge-seite). Die angegebenen Werte sind Standard-werte und können je nach Anwendungsfall ge-ändert werden.

Bis Punkt A hat die AGC keine Wirkung da derEingangspegel noch nicht den Threshold von- 42 dB erreicht hat.Ab Punkt A beginnt die AGC zu arbeiten und ver-sucht den Pegel auf Target (-15 dB) anzuheben.Da aber ein Scope von 15 dB eingestellt ist, wirddas Signal auch nur um 15 dB verstärkt.

Ab Punkt B ist das Eingangssignal weniger als15 dB (Scope) geringer als der Target und dieAGC kann nun den Ausgangspegel genau auf-15 dB regeln.Die Lautstärkedifferenzen zwischen Punkt B undC werden vollständig ausgeglichen da die Abwei-chung in jedem Fall geringer ist als 15 dB Scope.Ab Punkt C ist das Eingangssignal mehr als 15dB (Scope) stärker. Die AGC dämpft das Signaljetzt nur noch um 15 dB.Zwischenzeitlich übersteigt das Ausgangssignaltrotz AGC die vom Limiter vorgegebene Schwel-le von +10 dB und wird sofort abgeschnitten.Im Punkt D ist die Differenz des Eingangssignalszum Target wieder geringer als der Scope-Wert.deshalb kann die AGC wieder genau auf denTarget von -15 dB regeln.Zwischen E und F erreicht die Verstärkung wie-der ihr Maximum von 15 dB.Ab Punkt F wird der Wirkungsbereich der AGC(der Threshold-Wert) wieder unterschritten unddas Eingangssignal wird wieder unverändert anden Ausgang geleitet.

In diesem Diagramm wird davon ausgegangendass die Veränderungen unverzögert vorgenom-men werden. Werden für Attack und Releaseentsprechende Werte eingestellt, verzögert sichdas Ansprech- und Abklingverhalten der Rege-lung entsprechend.

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MP3 Streaming ModulBPM Studio

3.14. MP3 Streaming ModulDieses Modul ermöglicht das direkte Senden ei-

nes MP3 Streamsin ein internes Netz-werk oder an einenStreaming-Serverim Internet. Es wird

automatisch eingeblendet, wenn Sie die Option„Streaming“ im Kontextmenü des Recoreders an-wählen. Das Modul lässt sich durch Klick in dierechte obere Ecke ausblenden und kann über dieTaskleiste wieder aufgerufen werden. Es bleibtaktiv, solange im Kontextmenü des Recorders alsAufnahmeformat „Streaming“ gewählt ist.

Über die beiden SET-Buttons werden die Einstel-lungen für Server und Datenformat vorgenom-men. Diese Daten müssen mit den Einstellun-gen des Stream-Server übereinstimmen. Derzeitwerden die beiden Protokolle Shoutcast undIcecast unterstützt.

Hier wird der aktuelle Server angezeigt, über denSET Button wird das Dialogfeld für die Server-einstellungen aufgerufen, indem Sie verschiede-ne Konfigurationen einstellen und abspeichernkönnen.

Das Datenformat für den Stream kann an dieserStelle festgelegt werden. Bitte wählen Sie dieseEinstellungen in Abhängigkeit von der zur Verfü-gung stehenden Übertragungsbandbreite.

PROFILE:Hier können Sie einen Namen für jede einzelneKonfiguration festlegen

SERVER:Hier wird die URL oder IP Adresse des Stream-Servers angegeben.

PORT, PASSWORT:sind ebenfalls mit dem Strem-Server abzustim-men

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MP3 Streaming Modul BPM Studio

Hier erfolgt die Festlegung des gewünschtenÜbertragungsprotokolls. Shoutcast ist ein Proto-koll, welches z. B. von dem für nichtkommerzielleNutzung freien Streaming-Servers www.shoutcast.com verwendet wird. Icecast wird z. B. vonwww.icecast.com eingesetzt. Nähere Informatio-nen finden Sie auf den jeweiligen Web-Seiten.Die folgenden Daten dienen der VeröffentlichungIhres „Senders“ in den jeweiligen Verzeichnissen,

wenn Sie die Checkbox „Öffentlicher Server“ ak-tiviert haben.

Meta Infos senden bewirkt, daß Titel und Inter-pret des aktuellen Titels mit gesendet werden.

Der Inhalt dieser beiden Felder wird als Informa-tion parallel zum MP3-Stream gesendet. Hier kön-nen Sie z. B. den Titel Ihrer Sendung und die URLIhrer Web-Seite angeben.

Sind die beiden Checkboxen aktiviert,dann wird (bei aktivierter Autofade Funktion) deraktuelle Titel aus BPM Studio übernommen unddie URL aus den im Dialogfeld für die Serverein-stellungen angegebenen Informationen für denVerzeichniseintrag.

Startet den Web-Browser undzeigt die Status-Seite desStreaming-Servers an

Stellt die Verbindung zumStream-Server her

Trennt die Verbindung zumStream-Server (Die Verbindungsollte grundsätzlich getennt

werden, bevor Sie BPM Studio beenden)

Auch bei aktivierter Checkbox "AUTO"für die Titeldaten werden diese nur imAutofade Modus korrekt übertragen.

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CD Player / CD WriterBPM Studio

3.15. CD Player / CD Writer

Der CD-Player / CD-Writer stellt sämtliche Funk-tionen zur Verfügung die für die Arbeit mit CDsbenötigt werden. Hier erfolgt das Einlesen derAudio-CDs und die Komprimierung in das MP3-Format. Aber auch das Schreiben von Titeln aufCD-Rs als Audio-CD für die Wiedergabe mit her-kömmlichen CD-Playern oder als Daten-CD zurDatensicherung ist möglich.Hierfür stehen 3 verschiedene Module zur Verfü-gung: , und

. Die Umschaltung erfolgt mit denButtons im mittleren Feld des CD-Players.

3.15.1. CD-Reader ( ):Mit diesem Modul, auch CD-Player genannt, kön-nen Sie das CD-ROM Laufwerk als vollwertigenprofessionellen Audio-CD-Player betreiben. AlleFunktionen wie Pitch, Master-Tempo, Pitch Bend,Cue-Punkte etc. stehen in vollem Umfang zurVerfügung. Die Wiedergabe kann über einen ge-trennten Soundkartenkanal erfolgen und wird imMixer als separater Kanal geregelt. Aber auchalle MP3-Files können mit diesem Player wieder-gegeben werden. Ziehen Sie per Drag&Drop be-liebige Titel aus den Playlisten oder dem File Ar-chiv auf den CD-Player und benutzen Sie diesenso als komfortablen Monitorplayer!

Die Playliste und das Player-Modul des CD-Players sind in Aufbau und Funktionsweise iden-tisch mit den beiden Hauptplayern und denPlaylisten.Der CD-Reader dient auch gleichzeitig dem Ein-lesen der Audio-CDs und Kopieren auf die Fest-platte. Lesen Sie im Kapitel 4 eine Schritt-für-Schritt Anleitung für das Kopieren und Kompri-mieren von Audio-CDs.

3.15.2. Encodieren von Audio-CDs:Grundsätzlich kann das Encoden (Komprimierenin das MP3-Format) auf zwei unterschiedlichenWege erfolgen. Entweder Sie lesen die Audio-CD als Wave-Datei auf die Festplatte zur späte-ren Komprimierung, oder Sie komprimieren gleichbeim Auslesen der CD in das MP3-Format. DieAuswahl erfolgt in den Programmoptionen auf derRegisterkarte CDDA-Copy / Configuration /

. Wenn diese Checkboxausgewählt ist, erfolgt das Kopieren und Encodenin einem Arbeitsgang.Für das Komprimieren von größeren Titelmengenempfiehlt es sich, erst alle Audio-CDs mit hoherGeschwindigkeit als Wave-Dateien einzulesenund anschließend diese in einem Arbeitsgang imEncoder-Modus, zum Beispiel über Nacht, zukomprimieren.

Der CD-Player unterstützt auch MP3-und WAVE-Dateien, so können Sie ihnals dritten MP3-Player oder komforta-blen Preview-Player nutzen.

Befindet sich ein Audio-Track in einemder Player von BPM Studio, dann istdas CD-ROM-Laufwerk verriegelt. Siekönnen es entriegeln, indem Sie denTitel über das Kontextmenü desPlayers, Option „Entfernen“ wählen.Oder Sie betätigen die EJECT-Taste.

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CD Player / CD Writer BPM Studio

Die vom CDDB-Server online gelade-nen Daten werden im BPM Studio ge-speichert und stehen auch später ohneOnline-Verbindung weiterhin zur Ver-fügung.

3.15.3. CDDB-Abfrage:Nach dem Einlegen einer Audio-CD in das CD-ROM Laufwerk erscheinen die Titel in der Playlisteals nummerierte Tracks. Betätigen Sie nun die

Taste . Sofern in Windows so kon-figuriert, stellt der PC nun eine Verbindung zumInternet her, wählt sich in die zentrale CDDB (Da-tenbank zur Verwaltung der Titeldaten von Audio-CDs) her und versucht, die Daten für die einge-legte CD zu finden.

Bei Erfolg werden die Daten übertragen und inder Playliste angezeigt. Es erfolgt auch eine Spei-cherung auf Ihrem PC so dass die Daten beimerneuten Einlegen dieser CD wieder zur Verfü-gung stehen.

Abfrage für mehrere CDs (Batch-Funktion):Sobald eine Audio-CD eingelegt wird merkt sichBPM Studio den CD-Code. Bei der nächstenCDDB-Abfrage wird dann versucht, die Titellistenfür alle noch nicht identifizierten CDs in der CDDBzu finden und auf den PC zu übertragen. Sie kön-nen Online-Zeit sparen wenn Sie nacheinandermehrere Audio-CDs jeweils einlegen und wartenbis die Titel als Tracknummern angezeigt werden.Dann betätigen Sie die Taste für die CDDB-Ab-

frage . Nun werden die Titellistenaller vorher eingelegten Audio-CDs übertragen(falls in der CDDB vorhanden) und stehen beimnächsten Einlegen dieser CD sofort zur Verfü-gung. Anschließend wird die Verbindung wiedergetrennt. Sie können die Internet-Verbindungauch manuell über das Kontextmenü des CDDB-Buttons herstellen.In den Programmoptionen auf der RegisterkarteCDDA-Copy können verschiedene CDDB-Serverausgewählt werden.

Es ist unbedingt nötig, die Daten fürdie zu kopierenden Titel VOR dem Rip-pen von der CDDB zu laden oder ma-nuell über die File Info Box einzuge-ben. Andererseits kann BPM Studio alsDateinamen lediglich CD-Code undTitelnummer verwenden.

3.15.4. Kopieren einer Audio-CD (Rippen):Nach erfolgreicher CDDB-Abfrage werden nunalle Titel der CD in der Plaliste angezeigt.

Wenn in der CDDB für diese CD keine Titellistevorhanden war geben Sie an dieser Stelle dieTitel manuell über die File Info Box ein.Markieren Sie nun die einzulesenden Titel mit derCheckbox links in der Liste und klicken Sie auf

. Die markierten Titel werden jetzteingelesen. Der Fortschritt wird in einem Status-fenster angezeigt.

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CD Player / CD WriterBPM Studio

Wenn in den Programmoptionen, RegisterkarteCDDA-Copy die Option "encode during copy" ak-tiviert ist werden die eingelesenen Titel gleich indas MP3-Format komprimiert und im Verzeich-nis für die MP3-Dateien abgelegt. Dieses Ver-zeichnis kann in den Programmoptionen,Registerkarte "Speicherung", ausgewählt wer-den.Nach erfolgreichem Encodieren werden alle Titelautomatisch im File Archiv in der Gruppe "NEWFILES" bzw. "NEUE DATEIEN" aufgelistet. Zurbesseren Übersichtlichkeit wird jeweils ein Unter-ordner mit dem aktuellen Datum angelegt. (sieheauch Abbildung am Anfang dieser Seite)

3.15.5. "CD at once" Mode im CD-Player:Mit dem "CD at once" Mode kann die kompletteCD als ein Titel gerippt und archiviert werden.Dies ist nützlich wenn Sie z.B. eine gemixte CDnahtlos einlesen möchten um sie später in einemStück wiederzugeben. Auch für das Einlesenbestimmter Alben bei denen die Titelreihenfolgenicht verloren gehen soll ist es sinnvoll, die CD ineinem Stück einzulesen. Starten Sie hierfür denKopiervorgang über das Kontextmenü (rechte

Maustaste) des Buttons.

Alle Titel werden ohne Pause als ein kompletterTrack gerippt und auch als ein einzelner Titel imFile Archiv eingefügt.

Doch die Informationen der einzelnen Titel ge-hen nicht verloren! Über den Button MORE inder File Info Box kann bei einem mit dem "CD atonce" Mode gerippten Titel jederzeit die gesam-te Titelliste der ursprünglichen CD angezeigtwerden.Es ist auch möglich diese einzelnen Titel mit demPlayer oder dem Bedienteil (nur RCP-1001 und2001) direkt anzuwählen.Wenn Sie im Player die Track-Tasten mit der rech-ten Maustaste betätigen, dann wird innerhalb ei-nes solchen "CD at once"-Tracks der jeweils näch-ste bzw. vorhergehende Titel gestartet.Gleichermaßen können Sie mit dem Track-Selector [12] an den Bedienteilen RCP-1001 undRCP-2001 innerhalb eines "CD at once"-Tracksnavigieren, indem Sie diesen Knopf gedrückthalten und gleichzeitig drehen. Die Untertitelwerden dann auch im VFD-Display angezeigt.

3.15.6. Encoder ( ):Der Encoder dient der Umwandlung von WAVEDateien in das MP3-Format. Hier finden Sie alleeingelesenen Audio-CDs, wenn Sie nicht vor demRippen die Option "Kopieren/Encoden" in denProgrammoptionen gewählt haben. Aber auchschon vorhandene oder mit anderen Program-men gerippte WAVE-Dateien lassen sich mit demEnoder-Modul in das MP3-Format komprimieren.Ziehen Sie diese einfach per Drag&Drop aus demWindows-Explorer in die Encoder-Playliste oder

fügen Sie sie hinzu mit der Taste .

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CD Player / CD Writer BPM Studio

Zum Vorhören bzw. kontrollieren steht ebenfallsder CD-Player zur Verfügung. Die Titel könnenhier nochmals abgespielt, kontrolliert oder mitdem File-Editor bearbeitet werden. Anschließend

werden die markierten Titel mit indas MP3-Format komprimiert.Nach der Komprimierung in das MP3-Format fin-den Sie nun einen neuen Eintrag im BPM FileArchiv unter NEW FILES mit dem aktuellen Da-tum, in dem die komprimierten Titel abgelegt sind.Dieses Verzeichnis kann nun mit RENAME um-benannt werden oder Sie können die Titel in dievorhandenen Rubriken einsortieren und archivie-ren.

Eject-Taste, Öffnet oder schließt das aus-gewählte CD-ROM-Laufwerk

CD-ROM-Auswahlfeld. WählenSie hier das CD-ROM-Laufwerk,

welches angezeigt werden soll.

Startet den Kopiervorgang derausgewählten Titel. Mit rech-ter Maustaste kann man über

ein Kontextmenü alle Titel der CD als einen Trackkopieren ("CD at once" Mode)

Startet die CDDB-Abfrage. Mitrechter Maustaste kann manüber das Kontextenü die

Internetverbindung manuell aufbauen, soweit imWindows-DFÜ-Netzwerk eine Verbindung ange-legt wurde

(nur im Encoder aktiv) Startetden Encodiervorgang für dieausgewählten Titel

3.15.7. CD-Writer ( ):Produzieren Sie Ihre eigenen Audio-CDs mit Ih-rem Mix oder Ihrer Compilation - alles mit nureinem Programm: BPM Studio.Der integrierte CD-Brenner unterstützt alle gän-gigen CD-Writer und Rohlinge. Selbst das Bren-nen von MP3-CDs stellt kein Problem dar. Sokönnen Sie komfortabel Sicherheitskopien erstel-len und sehr schnell Playlisten inklusive derTracks auf ein neues System übertragen.

Bevor Sie mit der Herstellung von CDs beginnen,empfehlen wir Ihnen sich mit dem Umgang mitCD-R's und CD-RW's vertraut zu machen. Kon-trollieren Sie bitte auch die CD-Writer-Einstellun-gen auf der jeweiligen Registerkarte in denProgrammoptionen. Im Handbuch, KapitelProgrammotionen, finden Sie alle wichtigen Hin-weise und Erklärungen für die optimale Konfigu-ration Ihres CD Recorders. Einmal eingestellt,können mit dem BPM Studio CD Writer sehr ein-fach und schnell Audio- und Daten-CDs herge-stellt werden.

Beginnen Sie ein neues CD-Projekt grundsätz-

lich mit der Taste . In der darauffolgendenDialogbox können Sie sich für eine Daten- oderAudio-CD entscheiden:

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CD Player / CD WriterBPM Studio3.15.8. Herstellen von Audio-CDs:Wählen Sie diesen Modus wenn Sie eine CD er-stellen möchten die in jedem handelsüblichenAudio-CD Player oder CD Wechsler abgespieltwerden soll. Die maximale Länge der CD ist ab-hängig von dem eingelegten Rohling und kannzwischen 74 und 80 Minuten liegen.

Nach Bestätigen der Dialogbox mit [OK]wird das gewählte CD-Format links in derStatusleiste der Track-Liste angezeigt.

Legen Sie die CD zu beschreibende CD inden CD Recorder ein. Das CD-Status-Fen-ster rechts unterhalbder Track-Liste gibtAuskunft über den In-halt der CD und des Recorders.

Nun können Sie beliebige Titel oder ganzePlaylisten in die Track-Liste des Writers laden.Hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten:

1.) per Drag&Drop aus den Playlisten, dem File Archiv oder Playlist Archiv

2.) Über die Zwischenablage mit "Kopieren" und "Einfügen" (Strg-C / Strg-V)

3.) Mit der Taste kann eine beliebige, auf der Festplatte vorhandene Playliste geladen werden.

4.) Mit der Taste können beliebige Tracks direkt von der Festplatte geladen werden.

Die Statusleiste links informiert über die aktuelleGesamtlänge der CD. Zusätzlich wird der erfor-derliche Platz auf der CD mit einem Statusbalkenrechts unterhalb der Track-Liste angezeigt. (Be-

achten Sie bei der Zusammenstellung der Titel-liste, dass die maximale Länge der CD nicht über-schritten wird. Anderenfalls warnt eine entspre-chende Fehlermeldung vor Beginn des Schreib-vorgangs.)Per Drag&Drop kann nun die Reihenfolge der Ti-tel geändert werden.Starten Sie den Schreibvorgang mit der Taste

. In den folgenden Dialogfeldern könnenSie den Fortschitt des Schreibvorgangs kontrol-lieren und beeinflussen.

Zunächst wird das Cue-Sheet erstellt. Dies sinddie Informationen die parallel zu den Audio-Da-ten auf die CD geschrieben werden und dem CD-Player Einstiegspunkte und Titellängen und (fallsder Recorder dies unterstützt) CD-Text Informa-tionen zur Verfügung stellt. Im Anschluss daranwird eine Dialogbox mit den errechneten Dateneingeblendet.

Hier haben Sie nun die Möglichkeit einerZwischenkontrolle. Wenn Die angegebenen Da-ten korrekt sind können Sie mit [Weiter] bestäti-gen und der Schreibvorgang wird eingeleitet. (An-derenfalls können Sie auch mit [Abbrechen] andieser Stelle abbrechen).

Es ist nicht notwendig, MP3-Dateien erstin das WAVE-Format umzuwandeln. AlleTracks können direkt als MP3-Dateienin den CD Writer geladen werden. DieDekomprimierung erfolgt in Echtzeitwährend des Brennvorganges.

Bitte vermeiden Sie das Schreiben vonCDs über ein Netzerk. Wenn Sie BPMStudio im Netzwerk einsetzen, solltesich der CD-Writer in dem PC befinden,auf dem auch die zu schreibenden MP3-oder WAVE-Dateien gespeichert sind.

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Im folgenden Statusfenster können Sie denSchreibvorgang bis zum Abschluss verfolgen.

Nach erfolgreicher Fertigstellung der CD öffnetsich die Laufwerksschublade und die CD kannentnommen werden.

3.15.9. Herstellen von Daten-CDs:Wählen Sie diesen Modus wenn Sie einen Teilder auf Ihrem System vorhandenen MP3-Datei-en auf eine Daten-CD kopieren möchten. DieDaten-CD ist auf jedem PC mit kompatiblem CD-ROM-Laufwerk lesbar. So können Sieunkonpliziert eine Datensicherung anlegen oderMP3-Dateien auf ein anderes System übertra-gen. Die maximal verfügbare Speicherkapazitätauf der CD ist abhängig von dem eingelegtenRohling und kann zwischen 650 und 700 MB lie-gen.Beginnen Sie ein neues CD-Projekt mit der Ta-

ste . In der darauffolgenden Dialogbox wäh-len Sie nun "Daten-CD".

CD Player / CD Writer BPM Studio

Bitte beachten Sie, dass mit BPM Studionur solche Werke auf CD gebrannt wer-den dürfen bei denen Sie als Benutzerselbst der Urheber sind oder bei denenIhnen entspre-chende Nutzungsrechtedurch die Urheber bzw. die Rechtsinhabereingeräumt wurden. Anderenfalls bestehtdie Gefahr, dass Sie sich strafbar machenbzw. von den Rechteinhabern in An-spruch genommen werden können.

Der gewählte Modus wird in der Statusleiste linksangezeigt.Legen Sie anschließend die zu beschreibendeCD in den Recorder ein. Das CD-Status-Fenster rechts unterhalbder Track-Liste gibt, genau wie beim Herstelleneiner Audio-CD, Auskunft über den Inhalt der CDund des Recorders.

Nun können Sie beliebige Titel oder ganzePlaylisten in die Track-Liste des Writers laden.Hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten:

1.) per Drag&Drop aus den Playlisten, dem File Archiv oder Playlist Archiv

2.) Über die Windows Zwischenablage mit "Kopieren" und "Einfügen" (Strg-C / Strg-V)

3.) Mit der Taste kann eine beliebige, auf der Festplatte vorhandene Playliste geladen werden.

4.) Mit der Taste können beliebige Tracks direkt von der Festplatte geladen werden.

Die Statusleiste links informiert über den beleg-ten Platz auf der CD. Zusätzlich wird der erfor-derliche Platz mit einem Statusbalken rechts un-terhalb der Track-Liste angezeigt. (Beachten Siebei der Zusammenstellung der Titelliste, dass diemaximale Länge der CD nicht überschritten wird.Anderenfalls warnt eine entsprechende Fehler-meldung vor Beginn des Schreibvorgangs.)

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CD Player / CD WriterBPM StudioStarten Sie den Schreibvorgang mit der Taste

. In den folgenden Dialogfeldern könnenSie den Fortschitt des Schreibvorgangs kontrol-lieren und beeinflussen. Lesen Sie im Abschnitt"Audio-CD" auf der vorhergehenden Seite dieBedeutung der Dialogboxen.

3.15.10. Systemtest mit dem Testmodus:Wenn Sie den Schreibvorgang mit der Taste

starten, dann wird der gesamteSchreibvorgang nur simuliert. Es werden alleFunktionen ausgeführt als ob die CD wirklichbeschrieben wird. Nur der Laser wird vorher ab-geschaltet. Diese Funktion ist hinfreich um dieSystemperformance zu testen. Die CD bleibt un-berührt.

3.15.11. Löschen von CD-RW's:(soweit von Recorder und CD unterstützt)Wenn sich eine CR-RW (wiederbeschreibbareCD) im Laufwerk befindet, auf der bereits Datenvorhanden sind, dann können Sie diese mit derTaste löschen.

Hinzufügen einer weiteren Session:(nur Daten-CD)Sie können auf eine nicht abgeschlossene CD-auf der bereits Daten vorhanden sind, eine wei-tere Session hinzufügen. Hierzu muss in denProgrammoptionen, Registerkarte CD-Writer, dieOption "Import Session" aktiviert sein. Beim Ein-legen einer solchen CD wird dann der bereitsbelegte Platz ebenfalls mit in der Statusleisteangezeigt.

Eject-Taste, Öffnet oder schließt den aus-gewählten Recorder

Recorder-Auswahlfeld. WählenSie hier den Recorder, welcherverwendet werden soll.

Wichtige Hinweise:Eine Liste aller unterstützten CD-Recorder fin-den sie in der Versions-History, die zu jeder BPMStudio Version mitgeliefert wird.Bitte haben Sie dafür Verständnis, dass wir nichtalle auf dem Markt befindlichen CD-Recorder un-terstützen können. Dies ist auch nicht Anliegenvon BPM Studio, da es nicht den Anspruch aufein vollwertiges Brennerprogramm erhebt, son-dern in erster Linie ein DJ-System für den Live-Einsatz ist.

Bitte beachten Sie das Sie bei Problemen mit derBrenner-Funktion zunächst die Geschwindigkeitreduzieren, auch kann nicht jeder Rohling mitjeder Geschwindigkeit beschrieben werden. Aufalle Fälle sollten Sie im Geräte Manager die au-tomatische Benachrichtigung für alle CD-ROMLaufwerke abschalten, ansonsten können insbe-sondere beim Brennen von Audio CD's Proble-me auftreten.

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BPM Print Designer BPM Studio

3.16. BPM Print Designer

Eine Playliste soll ausgedruckt werden? Sie brau-chen eine ausgedruckte Übersicht über eine be-stimmte Gruppe oder das ganze File Archiv? EineListe aller am Samstag gespielten Titel zur Vor-lage beim Veranstalter oder der GEMA? Ein Auf-traggeber fragt nach Ihrem Repertoire?Dies alles ist kein Problem mit dem BPM PrintDesigner.Die Ausdrucke lassen sich mittels umfangreicherEinstellungen und Sortiermöglichkeiten an nahe-zu alle Bedürfnisse anpassen, eine Druckvor-schau gibt es natürlich auch. Für die Zusammen-arbeit mit anderen Programmen können die Li-sten als Textfiles und in verschiedene andereFormate exportiert werden.

3.16.1. Starten des BPM Print Designers:Der BPM Print Designer wird über das Kontext-Menü im File Archiv, Playlist Archiv oder einerder verschiedenen Playlisten gestartet. Je nach

ausgewählter Gruppe oder Playliste stehen biszu drei verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl:

Print Group:Die Titel der markierten Gruppe werden in denPrint Designer zum Ausdruck übernommen

Print Group with Subgroups:Die Titel der markierten Gruppe inclusive allerUntergruppen werden in den Print Designer zumAusdruck übernommen

Print Archive:Alle Titel in allen Gruppen und Untergruppenwerden zum Ausdruck in den Print Designer über-nommen

Nun wird der Hauptbildschirm des Print Designersmit den ausgewählten Titeln angezeigt. Hier ha-ben Sie die Möglichkeit, verschiedene Anpassun-gen vorzunehmen und auszuwählen welche In-formationen der Titel gedruckt werden sollen.

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BPM Print DesignerBPM Studio3.16.2. Exportlisten-Fenster

Auswahl der zu druckenden Felder:Wählen Sie zunächst die Felder aus die auf demspäteren Ausdruck erscheinen sollen. Öffnen Siehierzu das Pulldown-Menü

und markieren Sie die gewünschten Felder desID3-Tags.

Ändern der Spaltenreihenfolge:Die Kopfzeilen der Titelzeile lassen sich mit derMaus per Drag&Drop herausnehmen und an ei-ner anderen Stelle wieder einfügen:

Passen Sie so die Reihenfolge der Spalten IhrenBedürfnissen an.

Änderung der Spaltenbreiten:Klicken Sie mit der Maus in der Kopfzeile auf eineMarkierung zwischen zwei Spalten:

Halten Sie die Maustaste gedrückt und bewegenSie die Maus seitlich.

So lässt sich die Trennlinie zwischen den Spaltenverschieben und somit die Breite der Spalte indi-viduell anpassen.

Automatisches Anpassen der Spaltenbreite:Wenn Sie die Checkbox aktivie-ren, dann werden alle Spalten automatisch andie Breite des längsten Eintrags in dem jeweili-gen Feld angepasst.

Auswahl der Sortierreihenfolge:Die ausgedruckten Titel können nach jeder be-liebigen Spalte und auch nach mehreren Spal-ten sortiert werden. Klicken Sie für eine einfacheSortierung nach nur einer Spalte einfach mit derMaus auf den Spaltenkopf. Die Spalte wird miteinem kleinen Pfeil markiert. Mit wiederholtemKlick auf diese Spalte wird zwischen aufsteigen-der oder absteigender Sortierr ichtungumgeschalten. Der Pfeil ändert entsprechendseine Richtung.Eine weitere Möglichkeit der Auswahl der Spal-te, nach der sortiert werden soll, ist die Pulldown-Liste:

Durch Festhalten und verschieben derrechten unteren Ecke des BPM PrintDesigners können Sie die Größe desHauptfensters verändern und anpas-sen.

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BPM Print Designer BPM Studio

Mehrfachsortierung:Nutzen Sie dieses Feature, wenn Sie nach meh-reren Spalten sortieren möchten. Bei aktivierterCheckbox nimmt der Pfeil zurAnzeige der Sortierrichtung eine gelbe Farbe anund wird mit einer 1 markiert. Bei gedrückter Shift-Taste können Sie nun mit der Maus zusätzlicheSpalten markieren. Diese werden dann fortlau-fend nummeriert.

Die Liste wird nun erst nach der Spalte 1 sortiert,dann als untergeordnete Sortierung nach Spalte2 und weiter. So können Sie die Liste z.B. nachInterpreten sortieren und innerhalb eines Inter-preten nach dem Jahrgang weitersortieren (sie-he Abbildung).

Änderung der Schriftart für den Ausdruck:Mit der Taste "Schrift..." wirdein Dialogfeld geöffnet indemWindows-konform die Schrift-

art, Schriftschnitt, Schriftgröße, Farbe und wei-tere Optionen eingestellt werden können.

Export der Liste in eine Datei:Der BPM Print Designer bietethier die Möglichkeit, die Liste inverschiedene Dateiformate zu

exportieren um sie mit anderen Programmenweiterzuverarbeiten. Es stehen die Dateiformatewie in der Abbildung angegeben zur Auswahl. Inder Dialogbox kann das Verzeichnis und der Da-teiname der exportierten Datei angegeben wer-den. Die Auswahl des Exportformates erfolgt überdas Pulldown-Menü.

Druckvorschau:Mit der Taste "Vorschau" schal-tet man das Hauptfenster zwi-schen der Spaltenansicht und

der Druckvorschau um. In der Druckvorschau ste-hen weitere Funktionen zur Komplettierung desSeitenlayouts und eine Zoomfunktion zur Verfü-gung. Auf den folgenden Seiten erfahren sie mehrüber diese Funktionen.

Beenden des BPM Print Designers:Mit der Taste "Schließen" wirddas Modul geschlossen. AlleÄnderungen und Einstellungen

des Print Designers bleiben jedoch zum erneu-ten Aufrufen gespeichert. Dies erleichtert denAusdruck verschiedener Untergruppen im glei-chen Design.

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BPM Print DesignerBPM Studio

3.16.3. Druckvorschau-Fenster:In der Druckvorschau wird das gesamte Layoutkontrolliert und es können einige zusätzliche nütz-liche Informationen zu den Listen hinzugefügtwerden.

Zoom-Funktionen:

verkleiner t die Ansichtschrittweise

vergrößert die Ansichtschrittweise

zoomt auf die gesamte Seite

zoomt auf die gesamte Breite der Seite

Navigation innerhalb mehrerer Druckseiten:

zeigt die erste Seite an

zeigt die vorhergehende Seite an

zeigt die folgende Seite an

zeigt die letzte Seite an

Seitenlayout-Einstellungen und zusätzlicheFunktionen:Über den Button "Einstellun-gen" wird eine vierteiligeToolbox eingeblendet. Hier können folgende wei-tere Einstellungen vorgenommen werden:

Registerkarte"Seite":

Format: Festlegungob die Seiten alsHochformat oderQuerformat gedrucktwerden sollen

Seiten Einrichtung:Hier werden die Rän-der angegeben.Rechts Haben Sie die Möglichkeit eine Maßein-heit Ihrer Wahl für diese Einstellungen anzuge-ben.

Stretch bewirkt dass die Liste in der Breite andie gesamte Seitenbreite angepasst wird.

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BPM Print Designer BPM Studio

Registerkarte"Layout":

Titel anzei-genLegen Sie hier festob ein Seitentitelmit gedruckt wer-den soll. In dendarauffolgendenFeldern könnenSie den als Titelzu druckendenText eingeben und die zu verwendende Schrift-art auswählen.

Über diese Schaltflächen geben Siedie Formatierung des Seitentitels an

(linksbündig, zentriert oder rechtsbündig)

Ränder anzeigenZeigt die Seitenränder in der Vorschau an

FarbeLegt die Farbe für die Seitenränder fest

Gitter Linien anzeigendruckt Gitterlinien zwischen allen Zeilen und Spal-ten der Liste

Registerkarte"Kopfzeile":Auf dieser Kartewerden die Para-meter für die Kopf-zeile jeder Seiteeingestellt. Analogdazu werden überdie vier te Regi-ster-Karte die Pa-rameter für dieFußzeile festge-legt.

Kopfzeile anzeigenAktivieren Sie diese Checkbox wenn eine Kopf-zeile auf jeder Seite gedruckt werden soll.In den darauffolgenden Feldern können Sie ei-nen Text und die Schriftart für die die Kopfzeileangeben.

Über diese Schaltflächen geben Siedie Formatierung der Kopfzeile an

(linksbündig, zentriert oder rechtsbündig)

Es stehen zusätzlich zum norma-len Text 4 Variablenfelder zur Verfü-

gung, dessen Inhalt während des Ausdrucks be-rechnet wird.

{PAGE} fügt automatisch die Seitennummer ein{NUMPAGES} fügt die Gesamtanzahl aller Sei-ten ein{DATE} fügt das aktuelle Datum ein{TIME} fügt die aktuelle Uhrzeit ein

Linie anzeigendruckt eine Linie zwischen der Kopfzeile und demSeitentitel. In den folgenden Feldern können Siedie Farbe und Breite dieser Linie angeben.

Registerkarte"Fußzeile":Auf dieser Kartewerden die Para-meter für die Fuß-zeile jeder Seiteeingestellt.

Fußzeile an-zeigenAktivieren Sie die-se Checkboxwenn eine Fuß-zeile auf jeder Seite gedruckt werden soll. In dendarauffolgenden Feldern können Sie einen Textund die Schriftart für die die Fußzeile angeben.

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BPM Print Designer, ServerkomponentenBPM Studio

3.17. BPM Studio Serverkomponenten

Die BPM Studio Serverkomponenten sind eineuniverselle Schnittstelle, um die Software in denmeisten Funktionen fernsteuern zu können. Die-se Funktionalität wurde in erster Linie entwickeltum die Ansteuerung von anderen Programmenaus zu ermöglichen. Da die Schnittstellen jedochauf offenen Standards basieren, ist die Steue-rung auch über die Standardprotokolle HTTP undTelnet möglich. Dies ermöglicht es zum Beispiel,von einem entfernten Ort aus mehrere verschie-dene Arbeitsstationen (PCs mit BPM Studio), dieräumlich verteilt betrieben werden, zu steuern.Wenn die Serverkomponente aktivier t ist(Registerkarte Server in den Programmoptionen)dann stellt BPM Studio auf diesem PC einenHTTP-Server und einen Telnet-Server zur Verfü-gung. Der HTTP-Serverport und der Telnet-Port

Über diese Schaltflächen geben Siedie Formatierung der Fußzeile an

(linksbündig, zentriert oder rechtsbündig)

Es stehen zusätzlich zum norma-len Text 4 Variablenfelder zur Verfü-

gung, dessen Inhalt während des Ausdrucks be-rechnet wird.

{PAGE} fügt automatisch die Seitennummer ein{NUMPAGES} fügt die Gesamtanzahl aller Sei-ten ein{DATE} fügt das aktuelle Datum ein{TIME} fügt die aktuelle Uhrzeit ein

Linie anzeigendruckt eine Linie zwischen dem Seiteninhalt undder Fußzeile. In den folgenden Feldern könnenSie die Farbe und Breite dieser Linie angeben.

Starten des Ausdrucks:Mit der Taste "Drucken..."wird der Ausdruck gestar-tet. Im folgenden Dialog-

feld kann dann noch ausgewählt werden, wievie-le Seiten gedruckt werden sollen und wieviele Ex-emplare vom gesamten Dokument benötigt wer-den.

Mit der Taste "Zurück" schaltenSie zurück zum Exportlisten-Fenster, falls Sie dort noch Än-

derungen vornehmen möchten.

sind in den Optionen frei wählbar.Beachten Sie aber dass bei der Steuerung überdiese Komponente, bedingt durch die Übertra-gung durch ein Netzwerk, die Reaktion auf einabgesetztes Signal verzögert sein kann.

Beide Server stellen viele wichtige Funktionenals Kommandozeilen und auch als URL zur Ver-fügung.

Die komplette Dokumentation wird vom BPM Stu-dio Webserver bereitgestelltunter http://localhost:port/cmds.html

Bitte haben Sie dafür Verständnis daß für dieSchnittstelle, besonders bei speziellen Implemen-tierungen, nur ein begrenzter Support möglich ist.

Vermeiden Sie wenn möglich das Druk-ken während der Wiedergabe. Falls dergewählte Drucker beim Starten des Aus-drucks nicht bereit sein sollte, kann esaufgrund des Windows-Timeouts zumAbbruch der Wiedergabe und zum Ab-bruch der Bedienteilkommunikation füh-ren.

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BPM Studio Dateiformate BPM Studio

3.18. BPM-Studio DateiformateDieses Kapitel dient dem besseren Verständnisder verschiedenen von BPM Studio verwende-ten Dateiformate und -endungen. Einige von die-sen können Sie unter Umständen löschen, beianderen wird empfohlen, diese auf der Festplat-te zu belassen.

*.grp, *.idx, *.gps, *.plg, *.lst:Aus diesen Dateien wird das File- und PlaylistArchiv aufgebaut.Die *.gps und *.idx Dateien enthalten die Struk-tur des File- und Playlist Archivs. Für alle Titeleiner Hauptgruppe im File-Archiv wird eine Datei[Gruppenname].grp mit allen Titeldaten für dieseGruppe angelegt. Die Playlist-Gruppen finden Siein den *.plg Dateien und die Playlisten als *.lstDateien. Diese sind kompatibel mit den direktspeicher- und ladbaren Playlisten.Die

eq.eqp:Datei für die Equalizer-Voreinstellungen

Bmp.set:Verschlüsselte Datei für die Benutzerdaten

*.bml, colors.cfgDiese Dateien enthalten die Skins für BPM Stu-dio. Die Bitmaps sind in den *.bml Dateien ent-halten, die Farben werden in der Datei colors.cfgdefiniert.

*.cut:Das Cut-Format wird im Editor unter "Export"angeboten. Es wird in diesem Fall nicht der mar-kierte Bereich, sondern alle Cuepunkt- und Mark-erinformationen als Verweise gespeichert. DieDaten, die sonst nur in der Playliste oder demFilearchiv abgelegt werden, können so einzelngesichert werden.

*.~*:Tilde-Dateien werden automatisch als Backupsaller Dateien des File- und Playlist Archives an-gelegt (bei Programmende bzw., wenn Autosaveaktiviert ist, im Abstand von 15 min). Sie enthal-ten jeweils die Daten vor der letzten Sicherung.

*.scn:Scan-Dateien, werden ja nach Bedarf von BPM-Studio angelegt um z.B. bei VBR Dateien odersehr langen MP3 files exakt im File positionierenzu können. Die *.scn files sollten nicht gelöschtwerden, da

1.) Die Cue-Punkte nicht mehr exakt restauriertwerden können da BPM-Studio nicht exakt zurgleichen Position springen kann, dies kann sichdurch einen Hopser nach anfahren des Cue-Punktes bemerkbar machen

2. Die *.scn Files im Auto-Play Modus erneutgeneriert werden müssten um die wirkliche Län-ge des Files exakt bestimmen zu können

*.mem:Dateien für die gespeicherten Dateien für dieSampler Funktion jedes files (A,B,Exit-Loop)

*.cue:Dateien für die Cue-Punkte für jede Datei

Die Dateien *.mem und *.cue können gelöschtwerden. Natürlich gehen damit alle Cue-Punkteund Loop's verloren, aber um aufzuräumen kanndas manchmal nützlich sein.

*.sdd:Dateien für die Peak-Files vom WaveEditor. Die-se dienen dem Editor dazu, schneller im File zunavigieren und die Dateien im Editor schnellerzu laden. Die Dateien können gelöscht werden,dann werden sie bei Bedarf neu erzeugt und dasLaden dauert eben länger.

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ProgrammoptionenBPM Studio

3.19. ProgrammoptionenÜber ein belie-biges Kontext-menü unterOPTIONS ge-

langt man zu den Programmgrundein-stellungen.Diese unterteilen sich in 8 verschiedene Berei-che, welche auf den 8 Registerkarten zur Aus-wahl stehen:

3.19.1. Vorgaben -Sprache undInternetoptionen:

Sprachpaket:Wählen Sie hier Ihre bevor-zugte Sprache aus. Solle IhreSprache noch nicht von BPMStudio unterstützt werden,dann können Sie bei Interes-se unser Language PackSDK anfordern und eineÜbersetzung für Ihre Landes-sprache erstellen.

Skinpaket:Wählen Sie hier einen Skinaus. In der Liste werden allemit dieser Version von BPMStudio kompatiblen Skins an-gezeigt, die im Verzeichnis...\BPM Studio\Skins\ instal-liert sind. Im Download-Be-reich der ALCATech Webseiten wird über neueoder aktualisierte Skins informiert.

Pitch Bereichlegt den Pitch-Bereich der Slider fest. Dieser Wertwird durch Betätigen von einer der drei Pitch-Be-reichs-Tasten wieder überschrieben (siehe auchKapitel 3.2 / Player)

Bend Speedlegt den Pitch-Bend-Bereich fest

Vorgaben - Sprache und InternetoptionenOptionen - Allgemeine EinstellungenAudio I/O - Konfiguration der SoundkartenSpeicherung - Festlegen der DatenverzeichnisseCDDA-Copy - Einstellen der CD-ParameterCD-Writer - Einstellungen für den CD-RecorderBedienteil - Konfiguration des BedienteilsBenutzer - BenutzerverwaltungServer - Konfiguration der Serverkomponenten

Match - Speedlegt die Zeit für BPM-Match fest

Brake - Speedlegt die Zeit für die Brake-Funktion fest

NavigationEs werden nicht alleRegisterkar ten ange-zeigt. Nutzen Sie die bei-den Navigationstasten

um in den Registerkarten zu scrollen.

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Programmoptionen BPM Studio

3.19.2. Optionen -Allgemeine Einstellun-gen:

Wave Dateien ladenscannt beim Programmstartauch nach Wave-Files undlädt diese

Unterverzeichnisse la-denDas Programm liest bei derAuswahl eines Verzeichnis-ses auch die Unterverzeich-nisse

Weiche Pitch- und Bend ÄnderungenErmöglicht ein weiches Be-dienen der Slider und simu-liert bei Pitch und Pitch Benddie Trägheit einer Schallplatte

Player nach laden einer Datei startenstartet den Player sofort nach dem Laden

Doppelklick lädt den Playerbeim Doppelklick in einer der Playlisten wirdnicht der Preview-Player gestartet, sondernder Titel in den Hauptplayer geladen

Fragen bevor Player neu geladen wirdbewirkt eine Sicherheitsabfrage, bevor dernächste Titel in den Player geladen wird

Datei in Single Play erneut ladenWenn Single Play aktiviert ist den Titel erneutladen, ansonsten den folgenden Titel.

Anzeige am Track-Ende blinken lassen10 Sekunden vor Ende des aktuellen Titelsblinkt die Anzeige rot

Normalisation benutzenBei aktivierter Checkbox werden die Einstellun-gen der normalisierten Audio-Datei verwendet,ansonsten werden diese ignoriert

Stille Erkennung in Autofade benutzenBei aktivierter Checkbox wird eventuell auftreten-de Stille am Ende des Titels übersprungen. Diesdient der Optimierung der Titelübergänge im Auto-fade Modus. Diese Funktion arbeitet nur wenndie Titel vorher mit der Normalisierungsfunktionab Version 4 bearbeitet wurden.

Playlisten beim Laden überprüfenBeim Laden einer Playliste wird überprüft, ob alleTitel im System vorhanden sind

Spalten in den Playlisten anzeigenschaltet die senkrechten Linien und die Kopfzeilenin den Playlisten und im Explorer ein

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ProgrammoptionenBPM Studio

Pegel im Mixer anzeigenschaltet die Aussteuerungsanzeige im Mixer ein(benötigt einige Systemressourcen)

Beats im Mixer anzeigenschaltet die Beatanzeige im Mixer ein

Dateien entfernen wenn gespieltDer Titel wird automatisch aus der Playliste ent-fernt, nachdem er gespielt wurde

Automatischer Cue (Stille überspringen)Eventuelle Stille am Anfang eines Titels wird über-sprungen

Automatischer BPM Counteraktiviert den automatischen BPM Counter in denPlayern

Automatisches SpeichernAlle Einstellungen, auch der Zustand des File Ar-chivs, werden im 15 Minuten-Abstand gesichert

Alternative Zeichenmethode für BitmapsVerwenden Sie diese Funktion, wenn Sie Pro-bleme bei der Darstellung der Grafiken, z. B. derSlider, haben

Bildschirmauflösung beim Start ändernBeim Programmstar t wird die Windows-Bildschirmauflösung automatisch auf 800 x 600umgestellt

Peak Dateien des Editor löschenBei Programmende werden die Peakfiles, welchedurch den File Editor generiert werden, gelöscht

VBR Dateien scannenaktivieren Sie diese Checkbox, um bei Files mitvariabler Bitrate ein exaktes Positionieren zu er-möglichen

ID3 Tags speichernDas Programm schreibt in den ID3-Tag der Ori-ginal-MP3-Files

ID3v3 Tags schreibenDas Programm schreibt den ID3-Tag der Origi-nal-MP3-Files als Version 3 (der ID3-Tag ist dannmit älteren Playern nicht mehr auslesbar)

Position des Hauptfensters verankernDie Bildschirmposition des Hauptprogrammeswird gelockt

Tooltips anzeigenaktiviert die Tips-Funktion (benötigt einigeSystemressourcen)

Alternative Cue-Play FunktionBei aktivierter alternativer Cue-Play Funktionspielt der Player solange die CUP-Taste gehal-ten wird, beim loslassen springt der Player zu-rück zum Cue-Punkt.

Cue Speicher DirektstartBeim Druck auf eine DirectCue-Taste wird derPlayer sofort mit dem Cue-Punkt bzw. dem ge-speicherten Loop gestartet. Ist die Checkboxdeaktiviert und der Player steht auf Pause bzw.Cue, dann werden die Cue-Punkte lediglich in denPlayer übernommen und erst mit der [PLAY/PAU-SE]-Taste bzw. [EXIT/RELOOP]-Taste gestartet.Läuft der Player, dann wird mit einer DirectCueTaste in jedem Fall der Titel sofort gestartet.

Start als exclusive Shell AnwendungAktivieren Sie diese Funktion, wenn BPM Studioals einzige Anwendung unter Windows laufen soll.Nach der Aktivierung erfolgt ein Systemneustart,* nicht verfügbar unter 64 bit Systemen.

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Programmoptionen BPM Studio

3.19.3. Audio I/O -Konfiguration derSoundkarten:

TreiberHier erfolgt die Auswahl desGerätetreibers (DirectSound,WAVE, ASIO, EASI oderKernel Driver), die Einstellun-gen der ASIO-Treiber sind hierdirekt konfigurierbar.

Monitorlegt fest, auf welcher Sound-karte bzw. auf welchem Kanaldas Ausgangssignal derPreview-Player ausgegebenwird

Player A, Player B, Sampler,CD-Player:Über die Pulldown-Menüskann jedem Player eine Soundkarte bzw. ein Ste-reo-Kanal einer Multichannel-Soundkarte zuge-ordnet werden.Unter jedem gewählten Ausgangskanal wird dieaktuelle Latenzzeit des jeweils gewählten Trei-bers angezeigt.

Vorgabe PuffergrößeEinstellung der Puffergröße des Wiedergabe-puffers für WAVE Out. Je größer der Wert, umsogrößer ist die Programmstabilität, es dauert je-doch auch länger, den Puffer zu beschreiben, wassich durch eine Verzögerung bei dem Umschal-ten von Cue auf Play und zurück bemerkbarmacht

Aggressive RefreshDiese Option bewirkt ein schnelleres Zeichnender Pegelanzeige, des Spektrum Analyzers unddes Titelscrollings. Auf Systemen mit geringererPerformance können durch Deaktivieren dieserOption Ressourcen eingespart werden.

Fragen bevor Dateien entfernt werdenBei aktivierter Option erfolgt vor dem Entferneneines Titels aus einem Player eine Sicherheits-abfrage.

Versteckte MenüsWenn diese Option gewählt ist, werden in allen

Kontextmenüs nur die wichtigsten Funktionen undEinträge angezeigt. Das vollständige Menü kannaber jewils durch Klick auf die letzte Zeile im Menügeöffnet werden. Wenn die Checkbox abgewähltist, werden immer alle Einträge angezeigt.

Daten Backup anlegenWenn diese Option gewählt ist, legt BPM Studiobei jedem Start ein Backup des aktuellen File-und Playlistarchives ab. Es werden jeweils dieletzten 10 Programmstarts gesichert. Auf dieseDaten kann bei Bedarf mit der Backup-Funktionzugegriffen werden. Die Speicherung erfolgt imBPM Studio Programmverzeichnis unter Data/Backups.

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ProgrammoptionenBPM Studio

Preload LängeLänge des internen Abspielpuffers, Variieren Siediesen Wert wenn bei der Wiedergabe Aussetzerzu hören sind bzw. die Player nicht sauber star-ten sollten.

Auto-Cue LevelHier wird der Triggerpegel für die Auto-Cue Funk-tion (Überspringen von Stille am Titelanfang) fest-gelegt. Der Wert ist variierbar zwischen -Inf (ab-soluter Stille) und -30db (bereits einer geringenLautstärke).

Weiche FadesBPM Studio blendet die Audiosignale vor jedemPlay bzw. Cue weich ein und aus (~1ms fade),wodurch eventuelle Störgeräusche / Knackservermieden werden.

Benutze Monitoraktiviert die Mixer-Monitorfunktion für die Sound-karten, vorher muss der Soundkartentest durch-geführt werden

Lowest LatencyDer Kernel-Treiber arbeitet mit sehr kleiner Puffer-größe und kürzesten Latenzzeiten. DeaktivierenSie diese Option wenn es bei Ihrer SoundkarteProbleme und Dropouts bei der Wiedergabe gibt.

Startet den Soundkarten-Test, nähere Informa-tionen finden Sie im Abschnitt Monitor-Funktio-nen.

(nur wenn Kernel-Treiber ausgewählt) Öffnet dasDialogfeld für die Einstellung der Latenzzeit:

Select the audio driver:Wählen Sie hier den einzustellenden Treiber.

Driver Latency:Hier können Sie die Latenzzeit des Treibers ein-stellen. Für eine möglichst geringe Verzögerungzwischen einer Tastenbetätigung und der Reak-tion der Soundkarte, also für sehr schnelle Re-aktionszeiten der Cue-, Play-, DirectCue- undLoop-Funktionen sollte dieser Wert so klein wiemöglich sein. Erhöhen Sie diesen Wert nur wennSie Probleme bei der Wiedergabe haben.

ASIO-Treibereinstellungen:(nur wenn der ASIO Treiber gewählt ist) Mit den[Config]-Buttons neben den Pulldown-Listen dereinzelnen virtuellen Geräte gelangen Sie direktzu den Treibereinstellungen der für das jeweiligeGerät eingestellten ASIO Treiber.

Bitte beachten Sie auch die Hinweise in Kapi-tel 2.5 / Einstellen der Audioparameter!

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Programmoptionen BPM Studio

3.18.4. SpeicherungFestlegen derDatenverzeichnisse

Daten-Verzeichnisin dieses Verzeichnis werdenalle relevanten An-wendungsdaten gespei-chert. Dies sind zum Beispieldie Default-Playlisten, dieGruppen und Untergruppendes BPM File Archiv, dieSample-Block-Daten, diePresets für die Equalizer-Einstellungen und dieCDDB-Titeldaten von bereitseingelesenen CDs. Es wirdempfohlen, dieses Verzeich-nis nicht zu ändern! UnterWin 7/8 liegt dieses unter:C:\users\Benutzername\Appdata\Roaming\Alcatech\BPM Studio Pro.

Verzeichnis für den RipperIn diesem Verzeichnis werden die zu kompri-mierenden Wave-Dateien zwischen-gespeichert. Diesen Pfand können Sie auf einezweite (größere) Festplatte legen wenn Sie z.B.erst mehrere CDs rippen und anschließend ineinem Arbeitsgang encoden. (Siehe auchCDDA-Optionen - Kopieren/Encoden)

Verzeichnis für die MP3 KodierungIn dieses Verzeichnis werden die MP3-Filesnach der Komprimierung gespeichert. Es wirdempfohlen ein separates Verzeichnis (z.B.C:\MP3) oder auf einer zweiten Festplatte(D:\MP3) anzulegen, in welches alle Titel ge-speichert werden. Dies erleichtert eine späte-re Erweiterung des Systems mit weiteren Fest-platten. BPM Studio sucht automatisch die Ti-tel auf allen folgenden logischen Laufwerken,wenn der Original-Dateipfad nicht mehr vor-handen sein sollte.

Verzeichnis für aufgenommene DateienStandard-Verzeichnis für den WAVE- und MP3-Recorder. Wenn ein längerer Mix im WAVE-For-mat mitgeschnitten werden soll, kann die aufge-nommene Datei leicht mehrere GB groß werden.Deshalb können Sie diesen Pfad hier auch aufeine andere Festplatte umkonfigurieren.

DateinamenHier erfolgt die Festlegung des Dateinamens, wel-cher automatisch vom Programm generiert wird.Es wird empfohlen, die Default-Werte beizube-halten.Für den Fall dass Sie ein großes Archiv bereitsvorhandener Titel ohne ID3-Tag in BPM Studioeinlesen möchten, können Sie hierfür die Zuord-nung temporär ändern.

Die Einstellmöglichkeiten auf dieser Registerkartegewinnen in Verbindung mit Benutzerverwaltungund Netzwerkfunktionen eine größere Bedeutung.Weitere Informationen entnehmen Sie bitte denentsprechenden Kapiteln in diesem Handbuch.

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ProgrammoptionenBPM Studio

3.19.5. CDDA-CopyEinstellen der CDDA- undKomprimier-Parameter

BlockanzahlAnzahl der Blöcke auf der CD, diepro Zugriff auf das CD-ROM-Drivegelesen werden

CD-Text Infos lesenAudio-CDs, die mit einer Text-Infoversehen sind, werden gelesen(funktioniert nicht bei älteren Audio-CDs oder in Verbindung mit älterenCD-ROM-Drives)

Generic Treiber (NT)Aktivieren Sie diese Option, wennSie unter Windows NT Probleme miteinem eventuell geladenen ASPI-Treiber haben

Kopieren / EncodenAktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Audio-CDs direkt ohne Zwischenspeicherung einlesenund in das MP3-Format konvertieren möchten.Anderenfalls werden die Audio-CDs mit demRipper-Modul lediglich als WAVE Dateien ind dasdafür vorgesehene Verzeichnis kopiert. Die Kom-primierung in das MP3-Format erfolgt dann mitdem Encoder-Modus im CD-Player/Ripper. MehrInformationen finden Sie im Kapitel CD-Player/Ripper.

CDDB ServerHier können Sie den gewünschten CDDB-Ser-ver angeben. Durch Klick auf GET LIST wird dieMirror-Server-Liste des aktuellen Servers gela-den und anschließend kann der gewünschteMirror-Server ausgewählt werden. Bei Problemenmit cddb.cddb.com versuchen Sie alternativ:freecddb.freecddb.org

Ihre E-Mail-AdresseZur Anmeldung am CDDB-Server ist die AngabeIhrer eMail-Adresse erforderlich

CD-ROM:Wählen Sie hier das CD-ROM Laufwerk für wel-ches Sie die Einstellungen vornehmen möchten.

Kopier Modus: normalDas Einlesen der CD erfolgt abwechselnd block-weise lesend und schreibend

Kopier Modus: Burst-CopyLese- und Schreibvorgang erfolgen gleichzeitig.

Kopier Modus: SectorsynchronisationIn diesem Modus wird im Falle des Abreißensdes Datenstromes eine exakte Neupositionierungdes Lesekopfes gewährleistet. Dies ist die sicher-ste, aber auch langsamste Kopiermethode

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Programmoptionen BPM Studio

CD-Type:Hier können Sie aus der Liste Ihr CD-ROM Lauf-werk auswählen. Diese Einstellung ist nur not-wendig, wenn Sie Probleme beim Einslesen vonCDs haben und "AutoDetect" nicht zum Erfolgführt.

Interner MP3 CodecBeim Encodieren wird der interne MP3 Codecvon BPm Studio verwendet (empfohlen). Wennauf Ihrem System zusätzlich andere Codecs in-stalliert sind, können Sie diese hier ebenfallsauswählen.

Schreibe RIFF Waveschreibt eine MP3-Wave-Datei, die zwar kompri-miert ist, jedoch von den meisten Windows-Playern abgespielt werden kann

Formatin diesem Auswahlfeld erscheint die Liste der imSystem vorhandenen Audio-Komprimierungs-Codecs. Standard ist der bei BPM Studiomitglieferte MPEG Layer3

Format OptionenHier wird die Qualität der Komprimierung einge-stellt (abhängig vom Datenformat). Es sollte min-destens 128 kBit/s, 44,100 Hz, Stereo gewähltsein.

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ProgrammoptionenBPM Studio

3.19.6. CD-WriterEinstellen der Recorder-Parameter

CD-ROMWählen Sie hier den gewünschtenRecorder aus einer Liste aller im PCverfügbaren Recorder. Die folgen-den 6 Checkboxen zeigen an wel-che Funktionen vom ausgewähltenRecorder unterstützt werden. Funk-tionen die der ausgewählte Recor-der nicht unterstützt werden grau(inaktiv) dargestellt.

SpeedHier wird die Brenngeschwindigkeiteingestellt. MAX legt die Geschwin-digkeit auf die mit dem gewähltenRecorder maximal mögliche Ge-schwindigkeit fest. Wählen Sie einegeringere Geschwindigkeit wenn gehäuft Fehlerbeim Brennen auftreten die auf die Rohlinge oderden Datendurchsatz Ihres Systems zurückzufüh-ren sind.

Schreibt Track-at-onceTrack at Once (TAO) ist eine Schreibtechnik, diezum einen (ähnlich wie Disc at Once) Single-session-Discs brennt, zum anderen aber auch(und das hauptsächlich) zum Erstellen von Multi-session-Discs genutzt werden kann - was mitDAO per Definition eigentlich nicht möglich ist.Bei TAO wird der Laser nach dem Schreiben je-des einzelnen Tracks ausgeschaltet, zur PMAgefahren, um das vorläufige Inhaltsverzeichniszu aktualisieren, am Endpunkt des zuletzt ge-schriebenen Tracks neu positioniert und wiederangeschaltet, um die Arbeit fortzusetzen.

Schreibt Disc-at-onceDisc at Once (DAO) ist die Schreibtechnik derWahl, wenn man professionelle Audio-CDs oderMaster zur kommerziellen Massenherstellungbrennen will. Hierbei wird eine CD mit einer ein-zigen Session in einem Durchgang beschriebenund dann geschlossen. Der Laser schreibt ohneUnterbrechung das Lead-in mit dem Inhaltsver-

zeichnis, sämtliche Tracks und zum Ende dasLead-out.(Hierdurch wird auch offensichtlich,warum eine durch einen Schreibabbruch un-brauchbare CD trotzdem den Anschein erweckt,alle Titel zu beherbergen, auch wenn der Fehlergleich beim ersten Stück auftrat: Da das Inhalts-verzeichnis als erstes geschrieben worden ist,denkt der Player, die hier aufgelisteten Tracksbefinden sich tatsächlich auf der CD.)

Schreibt MCN and ISRCsDer ISRC-Code ("International StandardRecording Code") identifiziert eine Aufnahme (d.h.in der Regel einen Track). Im Prinzip sollte daherjeder Track jeder CD einen ISRC-Code besitzen,der den Track eindeutig identifiziert. Dieses Pro-tokoll können aber nur neuere Cd-Brenner.

Schreibt CD TextEin Verfahren, welches von Philips® und Sony®entwickelt worden ist. Mit CD-Text sind Audio-Player der neuesten Generation in der Lage, denNamen des Interpreten, den Titel des gerade lau-fenden Musikstückes und sogar Kommentareüber das Display wiederzugeben. Die Daten ausdem ID3-Tag werden auf die Audio-CD übernom-men, soweit der Recorder dies unterstützt.

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Programmoptionen BPM Studio

Beispiele von CD-ROM's, welche CD-TEXTauslesen können*:

• Plextor PX-40TS (SCSI)• Sony CD-ROM CDU 711 (SCSI)• Teac CD-524EA-B (IDE)• Teac CD-532E-A (IDE)• Teac CD-532E-B (IDE)• Teac CD-540 (IDE)

Folgende CD-Recorder können derzeit CD-TEXT lesen und schreiben*:

• Teac 56S/58S ab Firmware 1.0j (SCSI)• Plexwriter 4220 ab Firmware 1.02 (SCSI)• Plexwriter 8220 (SCSI)• Ricoh 7040 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)• Ricoh 7060 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)• Sony 948S ab Firmware 1.0h (SCSI)• Sony CDX 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 145• HP 8100 / 8110 / 8200 / 8210 / 9100 / 9110 / 9200 / 9210 (baugleich Sony CD-Recorder)

Wenn Sie nach einen normalen CD Player su-chen, welcher CD-TEXT abspielen kann, wen-den Sie sich bitte an Ihren Fachhändler.

Record on Rewriteble DiscsDer Recorder unterstützt CD-RW's, also dasSchreiben auf wiederbeschreibbare CD-R's.

Schreibt mit Burn ProofBurn Proof ist ein von Sanyo® entwickeltes Ver-fahren, bei dem während des gesamtenBrennvorganges der interne Puffer des Recor-ders überwacht wird. Bei einer zu geringen odereinbrechenden Systemleistung entscheidet dasLaufwerk vor dem endgültigen Leerlauf des Puf-fers, das an einem Buffer-Underrun offenbar keinWeg vorbei führt - und stoppt den noch laufen-den Schreibvorgang an einer geeigneten Stelle.In dieser Zeit füllt sich der Puffer erneut, die Da-ten werden mit den bereits geschriebenen ver-glichen und synchronisiert und der Schreibvor-gang gleich hinter dem zuletzt beschriebenenPunkt wieder aufgenommen. Hierdurch wird ver-hindert dass die CD unbrauchbar wird falls derDatenstrom doch einmal abreißen sollte.

Import SessionsAuf der CD bereits vorhandene Sessions wer-den importiert. Die CD darf aber nicht abgeschlos-sen sein. Wählen Sie diese Option wenn Sie aufeine Multisession-CD weitere Daten schreibenmöchten. Wichtig! Beim Schreiben auf eine Multi-session-CD ohne aktivierte Import Option wer-den alle vorhergehenden Sessions unbrauchbar.

CD-Rom/XADie CD-ROM/XA ist eine Mischung der Spezifi-kationen für die CD-I und der CD-ROM Mode 2und das derzeit aktuelle Format für Daten-CDs.Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie Proble-me haben sollten, die mit BPM Studio hergestell-ten CDs zu lesen. Manche ältere CDROM Lauf-werke unterstützen dieses Fomat noch nicht.Beim Schreiben von Multisession CDs ist diesesFormat bei den meisten Recordern Vorausset-zung.

Close DiscFinalisiert die CD nach dem Brennvorgang. Älte-re CD-ROM Laufwerke können keine Daten-CDslesen welche nicht finalisiert (fixiert) sind. Audio-CDs werden grundsätzlich finalisiert da es hiernicht möglich ist, die CD in mehreren Sessionszu beschreiben. Deaktivieren Sie diese Optionnur wenn Sie später weitere Daten auf die CDschreiben möchten.

Burn ProofAktiviert die Burn Proof Funktion des Recorders(wenn vorhanden). Buffer Underrun Fehler(Cacheprobleme) werden vermeiden und derBrennvorgang beschleunigt.

Eject Disc from RecorderWenn diese Option gewählt ist, wird die Laufwerk-schublade automatisch geöffnet, wenn derBrennvorgang beendet ist.

* Angaben ohne Gewähr

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ProgrammoptionenBPM Studio

Test ModeIm Test-Modus wird das Schreiben nur simuliert.Alle Funktionen werden genau wie beim richti-gen Brennen ausgeführt, nur der Laser wird vordem Schreiben abgeschaltet so dass der Rohlingnicht verändert oder eventuell beschädigt wird.Dieser Modus dient der Fehlersuche, um zu ver-hindern dass zu viele Rohlinge als Ausschuss pro-duziert werden. Lassen Sie die Option "Eject Discfrom Recorder" ausgewählt, da viele Recorderein erneutes Beschreiben der CD nur nach demHerausnehmen und erneutem Einlegen der CD(und Einlesen der CD-Daten) ermöglichen.

Pregap (sec)Stellen Sie hier die Pause zwischen den Tracksbei Audio-CDs ein. Für Daten-CDs ist dieser Pa-rameter ohne Bedeutung.

File/Disc CachingDurch den Einsatz des File/Disc Caching gehö-ren "Buffer undderrun" Fehler weitestgehend derVergangenheit an. Außerdem ermöglicht es eineeffektivere Nutzung des Prozessors und andererSystemresourcen.

File/Disc Caching Options

Enable CachingAktiviert das File/Disc Caching

Cache Size (Mb)Auswahl der Cache-Größe in MB (Minimum ist1MB, Maximum ist 32MB)Empfohlene Cache-Größen, abhängig vom ver-fügbaren Arbeitsspeicher:

Arbeitsspeicher Empf. Cache-Größe64 MB 2 bis 4 MB128 MB 4 bis 8 MB256 MB 8 bis 16 MB

Bitte überschreiten Sie nicht die empfohlenemaximale Cache-Größe. Es kann passieren daßsich die Performance weiter verringert als dasohne aktiviertes Caching der Fall wäre.

Full to Empty Ratio (%)Einstellung der Datenmenge die gelesen werdenmuss, bevor der Cache erneut aufgefüllt wird. Istdas Verhätlnis beispielsweise 86% / 15%, dannwird der Cache zu 100% gefüllt, gewartet bis 15%der Daten ausgelesen sind, und dann wieder auf100% aufgefüllt. (Dieser Zyklus wird ständig wie-derholt bis keine Daten zum cachen mehr vor-handen sind). Es hat sich herausgestellt dass die-ses Verfahren effizienter ist als zu versuchen, denCache ständig auf 100% zu halten.

CPU priority LevelWählt den Prozessor-Prioritätspegel für denCache-Prozess. Für 99% aller Systeme kann dieEinstellung "Normal" beibehalten werden.

Eine sehr ausführliche und übersichtlicheDokumemtation über CD'Rs, CD-RW's, Recor-der und Datenformate finden Sie unter http://www.disc4you.de/kompendien/cd/

Bitte beachten Sie auch die Hinweise zurFehlerbehebung im Kapitel 3.15. CD Player /CD Writer in diesem Handbuch!

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Programmoptionen BPM Studio

3.19.7. Remote ControlKonfiguration der exter-nen Bedienteile:

Auf dieser Registerkarte erfolgtdie individuelle Anpassung derangeschlossenen Bedienteile anIhre Bedürfnisse. Je nach Ein-satzgebiet (Stationärer PC / DJCase, mobiler PC oder Note-book), Hardwareausstattung(Anzahl der Soundkarten, Aus-stattung der Audio-Hardware)und Art des Bedienteiles könnenden Schiebereglern undUniversaltasten verschiedeneFunktionen zugewiesen werden.Die Einstellmöglichkeiten variie-ren je nach angeschlossenemBedienteil. Zusätzliche Informa-tionen finden Sie auch in denKapiteln für die einzelnenBedienteile.

Anschluß von 2 Bedienteilen:BPM-Studio PRO kann mit zweiBedienteilen gleichzeitig betrie-ben werden. Somit kann z.B. vonzwei verschiedenen Räumenaus auf das gleiche System zugegriffen werden.Für jedes Bedienteil existieren getrennte Optio-nen wie COM Port etc. Dabei benötigt natürlichjedes Bedienteil einen eigenen seriellen Port.Über die beiden Reiter links unten an dieserRegisterkarte wählen Sie die Optionen für dasBedienteil 1 oder 2 aus:

Die Bedienteiltypen lassen sich beliebig mischen,allerdings gibt es dann unter Umständen einigeEinschränkungen, welche damit zusammenhän-gen dass die Slider an den Bedienteilen nicht au-tomatisch bewegt werden können.

Bei zwei Bedienteilen mit Slidern muss eines inden Optionen als Master festgelegtwerden, beim anderen sind die Slider inaktiv. Beieinem Bedienteil mit Slidern und einem mitPitchrad funktionieren nur die Slider, die PitchRäder des anderen Bedienteils bleiben ohneFunktion. Bei zwei Bedienteilen mit Pitch Räderngibt es keinerlei Einschränkungen, dieser Lösungist deshalb wenn möglich der Vorzug zu geben.

RC Aktivsollte bei angeschlossenem Bedienteil immer ak-tiv sein, dann überprüft das Programm beim Start,ob das jeweilige Bedienteil angeschlossen ist undkorrekt arbeitet.

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ProgrammoptionenBPM StudioAuswahl des COM-Ports:

Hier wird bei der Erstinstallationfestgelegt, an welchem Portdas jeweilige Bedienteil ange-

schlossen ist.

Slider A, Slider BWählen Sie hier aus, mit welcher Funktion Siedie Schieberegler der beiden Player belegenmöchten (nicht bei RCP-2001-B).

Slider C(nur RC V3) ist der Schieberegler des SamplePlayers. Hier stehen drei Funktionen zur Aus-wahl: Sampler Pitch, Sampler Volume und Ma-nual Fade A/B. Mit der Einstellung als manuellerFader können so auch ohne externen MixerCrossfades zwischen Player A und Player Bdurchgeführt werden.

Schalter A, B, CLegen Sie hier die Funktion der sind die Univer-sal-Buttons der beiden Player fest (nur RC V3).Diese Einstellung gilt auch für die Player im Pro-gramm!

Slider korrigierenAktivieren Sie diese Option, wenn es Problememit den Endstellungen der Slider gibt (nur RC V3)

Scroll Textaktiviert das Titelscrolling im Display(benötigt einige Systemressourcen)

Pegel Anzeigen(nur RC V3) aktiviert die Aussteuerungsanzeigeim RC-Display (benötigt einige System-ressourcen)

Aktivieren Sie diese Check-box wenn ein über die Fader-

start-Buchse [36] oder [37] ein externer Mixer an-geschlossen ist und die Player automatisch beimHochregeln des jeweiligen Kanals gestartet wer-den sollen.

Aktivieren Sie diese Check-box wenn ein über die Fader-

start-Buchse [36] oder [37] ein Mixer angeschlos-sen ist und die Player automatisch beim Zuregelndes jeweiligen Kanals wieder gestoppt werdensollen. Bleibt diese Checkbox abgewählt, dannlaufen die Player auch beim Herunterziehen desReglers am Mixer weiter.

Aktivieren Sie diese Funkti-on, wenn Sie den Pulse StartEingang des Bedienteiles

(nur RCP-1001 / 2001) nutzen möchten.

(nur RC V3) Mit diesem Button wer-den die Slider des Bedienteils kali-

briert. Bringen Sie hierzu die 3 Slider amBedienteil in Mittelstellung und klicken Sie dannauf CALIBRATE. Die Sliderposition wird dann als0 definiert.

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Programmoptionen BPM Studio

3.19.8.BenutzerverwaltungZu diesen Features findenSie weiter hinten im Hand-buch eine detailliertere Be-schreibung der einzelnenFunktionen.

Mit Hilfe der Benutzer-verwaltung können mehrereAnwender zu verschiedenenZeiten an dem gleichen Sy-stem arbeiten, ohne sich ge-genseitig zu beeinflussen.Jeder Anwender erhält sei-ne eigenen Programmeins-tellungen wie zum BeispielPlaylisten, File-Archiv, Skin(Programmoberf läche),Programmoptionen oder dieZuordnung der virtuellen Ge-räte zu den Soundkarten-kanälen. Weiterhin bestehtdie Möglichkeit, die einzelnen Module benutzer-abhängig zu aktivieren/deaktivieren. Jedem An-wender kann ein eigenes Filearchiv oder das(schreibgeschützte) Master-Filearchiv zugewie-sen werden.Die Benutzerverwaltung wird aktiviert, indem dererste neue User angelegt wird oder für den Ad-ministrator ein Passwort vergeben wird. Ab die-sem Moment erfolgt bei jedem Programmstarteine Passwortabfrage, wobei das Passwort auchleer bleiben kann.

Separate EinstellungenDie Einstellungen in den Programmoptionen wer-den für diesen Benutzer separat verwaltet

Eigenes DateiarchivDer Benutzer erhält ein eigenes Dateiarchiv

Dateiarchiv schreibgeschütztDer Benutzer darf das Dateiarchiv nicht ändern(unabhängig davon, ob er sein eigenens besitztoder das des Administrators benutzt)

Playlisten schreibgeschütztDer Benutzer darf keine Playlisten speichern

Dateien dürfen gelöscht werdender Benutzer darf die Funktion "Titel vom Daten-träger löschen" ausführen

Anwendung darf geschlossen werdenDer Benutzer darf BPM Studio beenden (wenninaktiv, erfolgt die Abfrage des Administrator-Pass-wortes)

Ripper/Encoder bis Recorder:Hier lassen sich die BPM Studio Module für denBenutzer aktivieren bzw. sperren

OptionsDer Benutzer darf die Programmoptionen ändern(unabhängig davon, ob er seine eigenen besitztoder die des Administrators nutzt)

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ProgrammoptionenBPM Studio

3.19.9.ServerkomponentenZu diesem Feature findenSie im Kapitel BPM StudioServerkomponenten weite-re Informationen.

Die Serverkomponenten vonBPM Studio stellen Funktio-nen zur Verfügung, die esermöglichen, das Programmper Web-Browser oder Telnetfernzusteuern. Auf dieserRegisterkarte werden diewichtigsten Parameter für diebeiden Server eingestellt. Wirempfehlen, die Einstellungenbeizubehalten soweit diesekeine Konflikte mit andereneventuell auf diesem PC oderim Netzwerk vorhandenenServern verursachen.

Telnet Port:Geben Sie hier die Portnummer des Telnet-Ser-vers an. Default ist 23

HTTP Port:Geben Sie hier die Portnummer des HTTP-Ser-vers an. Default ist 80. Wenn der Server aktiviertist kann mit einem Web-Browser auf den PC zu-gegriffen werden. Dies erfolgt im einfachsten Falldurch Eingabe von http:// - gefolgt von der IP-Adresse des Rechners.Wenn Sie sich auf dem gleichen Rechner befin-den auf dem auch das Programm installiert ist,können Sie auch anstelle der IP-Adresse"localhost" verwenden.

HTTP Doc Pfad:Dieses Verzeichnis wird als Hauptverzeichnis vomHTTP-Server öffentlich zur Verfügung gestellt. Eskann anwenderspezifische Daten beinhalten, z.B.Web-Seiten zur Steuerung von BPM-Studio Funk-tionen.

HTTP Default Doc:Geben Sie hier den Dateinamen der Startdateian die angezeigt wird wenn ein User lediglich dieIP-Adresse des Rechners im Browser angibt,ohne eine spezielle Datei hinzuzufügen.

Wenn diese Checkbox gewählt ist werden beideServer aktiviert und BPM Studio ist dann von je-dem beliebigen PC im angeschlossenen Netz-werk erreichbar und steuerbar, soweit dies nichtdurch entsprechende Maßnahmen verhindert istoder wird.

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Zusatzfunktionen BPM Studio

3.20. Zusatzfunktionen3.20.1. Normalize-FunktionÜber das Kontextmenü im File Archiv und denverschiedenen Playlisten erreichen Sie dieNormalize-Funktion. Verwenden Sie diese Funk-tion wenn ein Titel zu laut oder zu leise wieder-gegeben wird. Wenn Sie diese Funktion imGruppenfenster aufrufen, werden alle Titel im Sy-stem normalisiert. Dieser Vorgang kann natürlichbei großen Archiven mehrere Tage (!) dauern,muss aber pro Titel nur einmal durchgeführt wer-den. Kommen neue Titel hinzu und wird erneutnormalisiert, werden bereits gescannte Titel nichtnoch einmal gescannt, was den Vorgang dannwesentlich beschleunigt.Während der Normalisierung werden von allenTiteln die Peak- und RMS Werte ermittelt und dar-aus ein Wert für die durchschnittliche Lautstärkejedes Titels berechnet. Anschließend ist der lei-seste und lauteste Titel bekannt und auf der Ba-sis dieser Werte werden einzelne Titel späterangepasst. Sehr leise Titel werden verstärkt undsehr laute gedämpft, die Dynamik bleibt dabeiweitestgehend erhalten, da nur ein Verstärkungs-faktor pro Titel verwendet wird und keine dyna-mische Regelung erfolgt.

3.20.2. Suchen-DialogDen Suchen-Dialog erreichen Sie ebenfalls überdie Kontextmenüs im BPM File Archiv oder den

Playlisten oder über den Button . Hier kön-nen Sie nach folgenden Titel-Eigenschaften su-chen: BPM-Bereich, Artist, Titel, Version und Al-bum. Der Suchbegriff oder Text-String wird im-mer exakt mit dem Eintrag der Liste verglichen.

Sie können aber auch Wildcards einsetzen. Hiereinige Beispiele: WEST* findet sowohl alle Titelmit WESTBAM, WESTERNHAGEN etc. *HAGENfindet alle Titel mit WESTERNHAGEN, NINA HA-GEN, etc. *EN* findet alle Titel, die ein EN bein-halten, also z.B. DEN HARROW oder X-PERIENCE.War die Suche erfolgreich, wird im BPM File Ar-chiv ein neues Verzeichnis SEARCH RESULTSangelegt, in dem die Suchergebnisse aufgelistetwerden. Falls das Verzeichnis bereits existiert,werden die vorher darin enthaltenen Titel entfernt.

3.20.3. Monitor-FunktionenFür den professionellen Einsatz von BPM Studiosind die Monitor-Funktionen unerlässlich. Währendein Titel im Player A, B, dem Sample Player oderdem CD Player über die PA-Anlage wiedergege-ben wird, kann über den Kopfhörer jede beliebi-ge andere interne oder externe Signalquelle ab-gehört werden, um z. B. einen Titel vorzuhören,Cue-Punkte zu setzen, die BPM eines Titels zubestimmen oder einen BPM-Angleich vorzuneh-men. Die Grundlage hierfür ist mindestens einezweite Soundkarte oder eine Mehrkanal-Sound-karte, um die Monitor-Kanäle von BPM Studioauf einen eigenen Audiokanal zu legen.Die Monitor-Funktionen müssen in denProgrammoptionen auf der Registerkarte AudioI/O aktiviert werden. Im Bereich Monitor, wird demMonitorkanal eine eigene Soundkarte zugewie-sen. Folgende virtuelle Geräte nutzen den Moni-tor-Kanal:

- Alle Preview-Player in den Playlisten und demBPM File Archiv

- Der Preview-Player des BPM Counter

- Der Monitor-Schalter im Hauptprogramm

- Die Monitor-Buttons im Mi-xer

Die Lautstärke des Monitorkanals wir im Mixermit dem Regler MONITOR eingestellt.

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ZusatzfunktionenBPM Studio

Weitere Informationen, aktuelle Soundkarten-Testberichte, Programmupdates und Antwor-ten auf oft gestellte Fragen (FAQ) finden Sie auf unseren Web-Seiten: www.alcatech.de

Bevor die Monitor-Funktionen aktiviert werdenkönnen, müssen die Soundkarten getestet undsynchronisiert werden. Aufgrund unterschiedli-cher Samplefrequenzen entstehen sonstLaufzeitdifferenzen zwischen Player und Monitor-kanal bei der Wiedergabe. Zum Synchronisiernder Soundkarten gehen Sie bitte wie folgt vor:Wählen Sie zuerst den gewünschten Treiber. (DieSynchronisation ist bei Direct Sound, WAVE undKERNEL-Treiber erforderlich).Klicken Sie dann auf den Button „SoundkartenTest“. Jede Soundkarte wird jetzt 1 min getestet.Die Ergebnisse wertet BPM Studio aus und syn-chronisiert damit die Soundkarten. Der Test mussfür den Direct Sound Treiber und den WAVE Trei-ber getrennt durchgeführt werden, wenn beideTreiber wahlweise zum Einsatz kommen sollen.

3.20.4. Die programmeigene BPM-DatenbankBPM Studio besitzt eine eigene BPM-Datenbank,in der alle BPM-Werte der Titel abgespeichertwerden. Ein Grundbestand an BPM-Daten wirdbereits mitgeliefert. Weitere Titel werden entwe-der über das File Info Dialogfeld oder über denBPM Counter eingetragen.Wenn Sie einen neuen Titel in das System einfü-gen, dann überprüft das Programm, ob bereitsein BPM-Wert für diesen vorhanden ist und ord-net diesen dem File zu.Wird ein neues MP3-File geladen, bei dem imID3-Tag bereits ein BPM-Wert eingetragen ist,dann wird dieser in die interne BPM-Datenbankübernommen, ist dort bereits ein Wert für diesenTitel vorhanden, dann wird dieser aktualisiert.

3.20.5. Die PreAmp-Funktion (Limiter)Im Equalizer kann eine PreAmp-Funktion akti-viert werden. Dies wird empfohlen, wenn die roteOVERFLOW-LED ständig leuchtet. Dann ist dieGesamtverstärkung des EQ zu hoch, wodurchVerzerrungen auftreten.

3.20.6. Die Backup- und Update- FunktionenÜber das Kontextmenü im Groups-Fenster desFile Archivs gelangen Sie zur Backup- und Up-date-Funktion ("Aktualisieren").Mit der Backup-Funktion können Sie eineSicherheitskopie des gesamten File Archivs ineinem vorher angelegten Verzeichnis anlegenoder zurückschreiben. Auf diese Weise lässt sichauch eine Kopie des File Archiv auf einen ande-ren PC übertragen.Die Update-Funktion bietet 2 Optionen."Festplatte durchsuchen" scannt das gesamteSystem einschließlich verbundener Netz-laufwerke nach abspielbaren Titeln und listet die-se unter NEW FILES + Datum auf"Archiv aktualisieren" entfernt nicht mehr vorhan-dene Titel aus dem Filearchiv und listet alle neu-en Titel in der Rubrik NEW FILES auf

3.20.7. Schnittstelle für Visualisation-PluginsÜber das Kontext-Menü im Recorder wird dieSchnittstelle für WinAMP-Visualisation Pluginsaktiviert. In einer Liste werden die im Verzeichnis...\BPM Studio\Plugin installierten Plugins aufge-listet. Einige dieser Plugins können innerhalb Ih-res Funktionsumfangs konfiguriert werden. Klik-ken Sie hierzu auf den Button "Configure" undnehmen sie dort die gewünschten Einstellungenvor. Zur Kompensierung von Ressourcen-problemen dient der Regler "Priority". DieALCATech GmbH übernimmt keine Garantie fürdie Funktion von BPM Studio in Verbindung mitPlugins.

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Benutzerverwaltung BPM Studio

3.21.1. AllgemeinesDieser Abschnitt beschreibt die Arbeitsweise derBenutzerverwaltung von BPM Studio. Beispiel-konfigurationen sind am Ende aufgeführt.Die Benutzerverwaltung ermöglicht das unabhän-gige Arbeiten verschiedener Anwender an einemSystem. Außerdem ist es möglich, benutzer-abhängige Zugriffsbeschränkungen festzulegen.Beim Einsatz mehrerer Installationen von BPMStudio in einem Netzwerk ergeben sich durch dasZusammenwirken der Netzwerkfunktionen undder Benutzerverwaltung zahlreicheAdministrationsmöglichkeiten. Bitte beachten Siehierzu auch den Bereich „Netzwerkfunktionen“.

Aktivieren der BenutzerverwaltungDie Benutzerverwaltung wird aktiviert indem ent-weder ein neuer Benutzer über den Button „NEU“angelegt oder für den Administrator ein Passwortfestgelegt wird. Ab diesem Zeitpunkt erfolgt beijedem Programmstart eine Abfrage des Benutzer-namens und des Passwortes. Das Passwortfeldkann auch leer bleiben.

Festlegen von Login- und Logout-PasswörternIn den Feldern „Login-Passwort“ und „Logout-Pass-wort“ werden jeweils die Passwörter für denProgrammstart bzw. das Programmende festge-legt. Ein Passwort für das Beenden des Pro-gramms ist jedoch in den meisten Fällen nicht

nötig, wenn dieses Feld leer bleibt, erfolgt auchkeine Abfrage bei Programmende.

Wechseln des aktiven (angemeldeten) UsersDer aktive Benutzer kann nur geändert werdenindem BPM Studio beendet und neu gestartetwird. Beim Neustart muss dann der andereBenutzername ausgewählt werden.

3.21.2. Benutzerspezifische Ein-stellungenDie Registerkarte „Benutzer“ unterteilt sich in dieglobalen Einstellungen für den ausgewählten Be-nutzer (linke Spalte) und die Zugriffs-beschränkungen des Benutzers auf die Modulevon BPM Studio (rechte Spalte).

Separate EinstellungenWenn diese Checkbox aktiviert ist, werden fürden Benutzer alle Einstellungen der 6 Register-karten mit den Programmoptionen separat ab-gespeichert. Dies erfolgt indem sich der Benut-zer unter seinem Namen beim Programmstartanmeldet und dann seine eigenen Einstellungenüber den Aufruf der Programmoptionen vornimmt.Dies ist allerdings nur möglich bei aktivierterCheckbox „Optionen“ in der rechten Spalte derBenutzerverwaltung. Hierdurch ergibt sich dieMöglichkeit, dass der jeweilige Benutzer dieseEinstellungen einmalig vornimmt (oder der unterdem jeweiligen Benutzernamen angemeldeteAdministrator) und der Administrator anschlie-ßend den Zugang zu den Programmoptionen fürden Benutzer sperrt.Andere Einsatzmöglichkeiten dieser Option sinddie Bereitstellung unterschiedlicher Soundkarten-konfigurationen (Kanalbelegungen oder flexiblerKonfigurationen / Notebookinstallationen)

Eigenes DateiarchivWenn diese Checkbox aktiv ist, dann wird für denBenutzer ein eigenes File Archiv erstellt. Der Be-nutzer kann dieses unabhängig vom Master-Filearchiv (welches vom Administrator betreut

3.21. Benutzerverwaltung

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BenutzerverwaltungBPM Studiowird) nach seinen Wünschen einrichten, ist dannaber auch für Datensicherung und Aktualisierungverantwortlich. Hierfür kann die Funktion "File Ar-chive Update" im Kontextmenü des Groups-Fen-sters genutzt werden.Bei Netzwerkinstallationen kann sich das File Ar-chive dieses Benutzers dann auch auf dem Ser-ver befinden oder das Master File Archiv des Ser-vers wird für diesen Benutzer (read-only) ange-zeigt. (siehe auch Abschnitt Netzwerk-Funktio-nen.Diese Einstellung erfolgt dann unter der Anmel-dung des jeweiligen Benutzers in den Optionen,Registerkarte „Speicherung“.

Datei-Archiv nur lesenDiese Option ist weitestgehend selbsterklärend.Bei aktiver Checkbox kann der Benutzer keineÄnderungen am File Archiv vornehmen. Dies be-zieht sich auf die Gruppenstruktur des Archivesund die Titellisten in den einzelnen Gruppen. Än-derungen an den Titeln selbst (in den ID3-Tags)werden jedoch vorgenommen.(Soll dies verhindert werden, dann müssen ent-weder die Module „BPM Counter“ und „File Info“gesperrt werden oder die Checkboxen „ID3 Tagsschreiben“ und „ID3Vs Tags speichern“ in denProgrammoptionen deaktiviert werden).

Playlisten nur lesenDiese Checkbox deaktiviert den Button „SAVELIST“ in allen Playlisten. Somit können keine Li-sten abgespeichert und auch keine vorbereite-ten Listen überschrieben werden. Der Benutzerkann dann nur auf vorbereitete Listen zugreifen,diese aber zur Laufzeit des Programms ändern.Ein Erneutes Abspeichern ist jedoch nicht mög-lich.

Dateien dürfen gelöscht werdenDiese Checkbox aktiviert die Möglichkeit, überdas Kontextmenü im File Archiv und in denPlaylisten Dateien direkt von der Festplatte zulöschen. Ist sie inaktiv, dann können Titel nur ausdem File Archiv und den Playlisten entfernt wer-den. Das deaktivieren dieser Option kann aucherfolgen, um ein versehentliches Löschen vonTiteln zu vermeiden.

Anwendung darf geschlossen werdenIst diese Checkbox aktiv, dann kann BPM Studiovom angemeldeten Anwender normal beendetwerden. Wenn ein Logout-Passwort angegebenwurde, wird dieses allerdings erst abgefragt.Ist diese Checkbox deaktiviert, dann muss zumBeenden von BPM Studio generell das Admini-strator-Passwort angegeben werden. Wenn BPMStudio als exclusive Shell-Anwendung läuft undder PC selbst nicht direkt zugänglich ist kann soverhindert werden, dass sich ein Benutzer durchNeustart unerlaubt Zugang zum System ver-schafft.

Checkboxen „ Ripper“ bis „ Mixer“Hier werden die einzelnen Module für den Be-nutzer zu- bzw. abgeschaltet.

OptionenBei aktiver Checkbox darf der Benutzer dieProgrammoptionen ändern.

Die Option „Eigenes Dateiarchiv“ kann im-mer nur in Verbindung mit der Option „Se-parate Einstellungen“ gewählt werden, dader Benutzer dann auch eigene Daten-pfade (Registerkarte „Speicherung“) er-hält.

Wird ein Master-File Archiv über das Netz-werk eingeblendet, dann erfolgt dies im-mer read-only, auch wenn die Checkbox„Datei-Archiv nur lesen“ nicht aktiv ist.

Ist die Checkbox „Separate Einstellungen“deaktiviert, dann hat der Benutzer Zugriffauf die Optionen des Administrators.

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Benutzerverwaltung BPM Studio

3.21.3. BeispielkonfigurationAn dem PC arbeitet der Administrator (z.B. derDiscothekenbetreiber) und zwei DJs. Der Betrei-ber hält das File Archiv aktuell und spielt regel-mäßig neue Titel ein. Beide DJs arbeiten mit denTiteln, die auf dem System vorhanden sind. DJ 1verwendet lediglich das vom Betreiber zur Verfü-gung gestellte File Archiv, DJ 2 hat sich sein ei-genes File Archiv eingerichtet und aktualisiertdies auch selbst. Beide DJs arbeiten unabhän-gig zu verschiedenen Zeiten am System.

Nebenstehende Einstellungen sind vorzuneh-men:

( =gewählt, =nicht gewählt, !=nötig,*=empfehlenswert, .=unwichtig)

DJ 1:

* Separate Einstellungen ! Eigenes Dateiarchiv * Datei-Archiv nur lesen . Playlisten nur lesen * Dateien dürfen gelöscht werden . Anwendung darf geschlossen werden

* Ripper . File Info . BPM Counter . File Editor . Sample Editor . Recorder . Mixer

* Optionen

DJ 2:

! Separate Einstellungen ! Eigenes Dateiarchiv ! Datei-Archiv nur lesen . Playlisten nur lesen * Dateien dürfen gelöscht werden . Anwendung darf geschlossen werden

* Ripper . File Info . BPM Counter . File Editor . Sample Editor . Recorder . Mixer

* Optionen

Wenn Sie von BPM Studio home aufBPM Studio Pro umsteigen, werden dieEinstellungen der Benutzerverwaltungnicht standardmäßig übernommen. Bit-te geben Sie Sie in diesem Fall bei derInstallation das alte Programm-verzeichnis an. Lesen Sie hierzu auchdie ausführlicheren Informationen in derUpdate-Anleitung.

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NetzwerkfunktionenBPM Studio

Dieser Abschnitt beschreibt die erweiter tenNetzwerkfunktionen von BPM Studio.Die ersten beiden Punkte erläutern separat dieeinzelnen Funktionen. Anschließend werden ver-schiedene Anwendungsmöglichkeiten bzw.Beispielkonfigurationen und die jeweilige Funkti-onsweise erläutert. Da die Netzwerkfunktioneneng mit der Benutzerverwaltung zusammenarbei-ten empfiehlt es sich, den Abschnitt Benutzer-verwaltung beim Studium mit hinzuzuziehen. DerEinsatz von BPM Studio im Netzwerk basiertgrundsätzlich auf der zentralen Bereitstellung derMP3-Files für alle Clients auf einem Server bzw.einem Client, der diese Funktion zusätzlich mitübernimmt. Zusätzlich ist eine netzwerkweite Nut-zung von File-Archiven möglich.

3.22.1. Adressierung der MP3-Files

Gemeinsame Nutzung der MP3-Files von meh-reren Client-PCs ausSie können BPM Studio auf mehreren Client-PCsinstallieren und einen gemeinsamen Pool anMP3-Dateien nutzen, dies ist auch die Voraus-setzung für die Arbeit mit Netzwerkfilearchiven.Wir empfehlen zwar den Einsatz eines 100MBit-Netzwerkes, haben jedoch auch noch keineSchwierigkeiten mit 10MBit-Netzwerken bis ca.5 Clients gemacht. Das Verzeichnis bzw. dieVerzeichisse mit den MP3-Dateien werden auf

dem Server-PC freigegeben.Auf den Client-PCs kann der Zugriff nun wahl-weise über ein verbundenes Netzwerklaufwerk(empfohlen) oder über den Netzwerkclient vonWindows98 erfolgen.

Adressierung der MP3-Files über Laufwerks-buchstabenDiese Adressierung ist in den Programmoptionenvoreingestellt durch die Angabe von logischenLaufwerksbuchstaben in den Einträgen auf derRegisterkarte „SPEICHERUNG“. Sie ist auch Vor-aussetzung für die korrekte Funktionsweise derNetzwerkfunktionalität allgemein und der „Aktua-lisieren“-Funktion im File Archiv. Auch wenn Sieüber „+FILE“ oder „+DIR“ MP3-Files zum FileArchiv hinzufügen, wählen Sie diese üblicherwei-se überDesktop\Arbeitsplatz\[LW]:[Verzeichnis] aus.Die Adressierung erfolgt in der Form:LW:\[Verzeichnis]\[Unterverzeichnis]\*.mp3

Am Ende dieser Seite sind zwei Beispieleinträgeaufgeführt. Im ersten Abschnitt des Eintrages istdeutlich der Verweis auf den Speicherort desMP3-Files erkennbar.Auch beim ersten Programmstart werden nur lo-gische Laufwerke, also lokale Festplatten und ver-bundene Netzwerklaufwerke durchsucht. EinNetzwerklaufwerk verbinden Sie im Windows-Ex-plorer über EXTRAS->Netzwerklaufwerk verbin-den.

3.22. Netzwerkfunktionen

Adressierung über den Laufwerksbuchstaben:Beispieleintrag in einem *.grp-File des Filearchives(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber im Originalfile nicht vorhanden ist):

Track0=C:\PROGRAMME\ALCATECH\BPM-STUDIO PROFI\DATA\A-HA - EARLYMORNING.MP3|TAG|A-HA|EARLY MORNING||HEADLINES AND DEADLINES THE HITS OF A-HA|||OTHER|MP3|0|179696|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|7|-1|0|0|0|-1|||0|

Beispieleintrag aus einer Playliste(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber im Originalfile nicht vorhanden ist):

C:\MP3\EIFEL 65 - BLUE DABADI.MP3|TAG|EIFEL 65|BLUE DABADI||||HTTP://WWW.BPMSTUDIO.DE||MP3|0|221152|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|1019794890|||0|

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Netzwerkfunktionen BPM Studio

Adressierung der MP3-Files über denComputernamenWenn auf dem Client-PC kein Netzwerklaufwerkverbunden werden soll, z.B. wenn der Client-PCnur selten an bestimmte Server angebunden wird,besteht die Möglichkeit, diese Dateien über denWindows-Netzwerk-Client zu laden. Hierfür sinddie Dateien bzw. Verzeichnisse ebenfalls über+DIR oder +FILE zu laden, allerdings über dieNetzwerkumgebung und nicht über den Arbeits-platz.Die Adresse der MP3-Files hat dann die Form \\[Computername]\[Verzeichnis]\[Unterverzeichnis]\*.mp3Ein Beispiel einer Zeile einer Filearchiv-Datei, inwelcher die Adressierung über den Computern-amen erfolgt, ist am Ende dieser Seite aufgeführt.An Stelle des Laufwerksbuchstabens steht hier\\HOLI\ (der Computername) und der Name desfreigegebenen Verzeichnisses DATA1. Bei dieserMöglichkeit der Adressierung muss allerdings beijedem Zugriff erst eine Windows-Namesauflösungerfolgen, was unter Umständen zu Timing-problemen führen kann wenn sich z.B. die Adres-se des WIN-S-Masterbrowsers gerade ändert.Bisher sind uns allerdings noch keine Ausfälleaufgrund dieser Adressierung bekannt.Bitte beachten Sie jedoch auch, dass die BPMFile Archiv Funktionen unter „AKTUALISIEREN“nicht korrekt funktionieren.Bei mobilem Einsatz mit lokaler Serveranbindungempfiehlt es sich dann, für jeden Einsatzort ei-nen eigenen Benutzer mit eigenem File Archivanzulegen und dort jeweils dann die vor Ort vor-handenen Dateien über den Netzwerkclient zuladen.

3.22.2. Netzwerk-FilearchiveEin BPM File Archiv besteht aus einer Gruppevon Textdateien, die im DATA-Verzeichnis der je-weiligen BPM Studio Installation liegen. Die Da-teien Groups.gps und Groups.idx enthalten dieOrdnerstruktur des File Archivs. Die *.grp-Datei-en wie z.B. Default.grp enthalten die Pfade zuden einzelnen MP3-Dateien.Diese Dateien können auf einem lokalen Lauf-werk, einem verbundenen Netzwerklaufwerk odereinem PC im Netz liegen, der über \\[Computer-name]\ adressiert ist (siehe Adressierung überComputernamen). Unabhänig von der Art derFilearchive erfolgt der Zugriff jedoch immer nurauf die zentral von Server bereitgestellten MP3-Files.Prinzipiell unterscheidet man zwischen Master-Filearchiv und Benutzer-Filearchiven.Ein Master-File Archiv wird auf dem Server zurVerfügung gestellt und betreut und ist auch nurvon dort aus editierbar. Dieses kann auf denClients schreibgeschützt eingeblendet werden.Ein beliebiger Anwender kann dieses File Archivnutzen ohne sich um die Aktualisierung und Struk-tur kümmern zu müssen. Diese Aufgabe obliegtdann dem Administrator des Netzwerkes.Ein Benutzerfilearchiv kann entweder lokal aufjedem einzelnen Client angelegt werden oder,gleich dem Masterfilearchiv, ebenfalls auf demServer. Wird das Benutzerfilearchiv lokal erstellt,gibt es keine Möglichkeit, von einem anderenClient-PC auf dieses Filearchiv zuzugreifen, Än-derungen an diesem Archiv müsste jeder Benut-zer an allen Clients gleichermaßen durchführen.

Adressierung über den Netzwerkclient:Beispieleintrag in einem *.grp-File des Filearchives(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber imOriginalfile nicht vorhanden ist):

Track620=\\HOLI\DATA1\MP3\RUBRIKEN\HOUSE\WATERGATE - MADE OFORLEANS.MP3|TAG|WATERGATE|MADE OF ORLEANS||DREAM DANCE - VOL.13 - DISC1||||MP3|0|230400|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|-1|||0|

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NetzwerkfunktionenBPM StudioDeshalb gibt es die Möglichkeit, dieBenutzerfilearchive ebenfalls auf dem Serverabzulegen. Somit findet der Benutzer an jedemClient-PC sein eigenes, aktuelles File Archiv vor.Alle diese Einstellungen werden für die einzel-nen Benutzer über die Benutzerverwaltung unddie Registerkarte „Speicherung“ vorgenommen.Welche Arten von Netzwerkfilearchiven zum Ein-satz kommen ist abhängig von der Struktur desNetzwerkes, der Anzahl der Benutzer, der Art undWeise der Pflege des Datenbestandes und wei-terer lokaler Gegebenheiten. Es empfiehlt sich injedem Fall, vor der Installation eine Analyse die-ser Daten zu machen und mit dem Betreiber desNetzwerkes abzustimmen.

Anlegen eines MasterfilearchivesBei der Erstinstallation von BPM Studio auf demServer (oder dem Client-PC, der die Server-dienste mit übernimmt) wird ein File Archiv stan-dardmäßig im Programmverzeichnis unter \DATAangelegt. Dieses bleibt auch beim Anlegen neu-er Benutzer in jedem Falle bestehen und ist überden Administrator-Account editierbar.Der Pfad zu diesem File Archive ist festgelegt inden Programmoptionen->File Storage bzw. Spei-cherung (Pfad für das Daten-Verzeichnis). Zusätz-lich liegen in diesem Verzeichnis die Equalizer-Presets (eq.eqp) und die lokal abgespeichertenAbfrageergebnisse der CDDB (cdda.cdb). Bei ei-ner Erstinstallation ist auch der Default-Pfad fürdie encodeten MP3-Dateien dort hineingelegt,welcher natürlich an dieser Stelle gleich auf dasfreigegebene Verzeichnis für die MP3-Files ge-ändert werden sollte (siehe gemeinsame Nutzungvon MP3-Files).Um dieses File Archiv nun von einem BPM Stu-dio Client auf anderen PC's mit zu verwenden,sind einige Einstellungen erforderlich.Zunächst muss das \DATA - Verzeichnis von BPMStudio über den Windows-Explorer / Verzeichnis-freigabe freigegeben werden. (Es besteht zwarauch die Möglichkeit, das gesamte Laufwerk C:des Server-PCs freizugeben, dies ist aber aus

Sicherheitsgründen nicht empfehlenswert).Auf den Client-PCs wird nun ein neuer Laufwerks-buchstabe erstellt und mit an das freigegebeneDATA-Verzeichnis angebunden. Anschließendkann auf den Client-PCs in den BPM StudioProgrammoptionen über diesen Laufwerks-buchstaben das Datenverzeichnis vom Server-PC ausgewählt werden. Beim Beenden derProgrammoptionen meldet nun BPM Studio dasVorhandensein eines Filearchives nach Bestäti-gung einer Sicherheitsabfrage wird nun diesesMasterfilearchiv anstelle des lokalen Client-filearchives angezeigt.

Zugriffsschutz bei NetzwerkfilearchivenUm sicherzustellen, dass auf allen Clients die ak-tuellen Daten zur Verfügung stehen, besitzt BPMStudio zwei Hintergrundfunktionen.1.) Das File Archiv ist nur auf dem Servereditierbar, auf allen Clients wird das File Archivread-only eingeblendet. BPM Studio erkennt au-tomatisch, ob sich das File Archiv auf dem Ser-ver oder einem Client befindet.2.) Jeder Client fragt in kurzen Zeitabständenbeim Server nach Veränderungen des File Ar-chivs und aktualisiert dann sein eigenes File Ar-chiv.

Titelsuchfunktion beim LadenBei einem auf verschiedenen PCs gemeinsamgenutzten File Archiv kann nicht immer gewähr-leistet werden, dass die MP3-Files unter dem glei-chen Laufwerksbuchstaben zu finden sind, wohlaber im gleichen Verzeichnis bzw. der gleichenVerzeichnisstruktur. Deshalb sucht BPM Studioautomatisch beim Laden des Titels alle folgen-den logischen Laufwerke nach der MP3-Datei ab.Diese Funktion ist auch sinnvoll beim Einsatz alsstandalone-Anwendung. Bei einer Erweiterungdes PCs um weitere Festplatten / Laufwerke suchtBPM Studio automatisch nach dem gleichen Ver-zeichnis auf allen weiteren Laufwerken.

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Netzwerkfunktionen BPM Studio

3.22.3. BeispielkonfigurationAnhand dieser Beispielkonfiguration soll die Ar-beitsweise der Netzwerkfunktionen erläutert wer-den.Eine Discothek mit 1 Server im Büro und 2 Clientsin 2 Areas, die DJs arbeiten alle mit dem glei-chen, von der Discothek bereitgestellten File Ar-chiv und können ihre eigenen BPM Studio Ein-stellungen separat in den jeweiligen Areas ver-wenden. Das Einlesen neuer CDs und die Pflegedes File Archives erfolgen am Server.

Konfiguration:Die MP3-Dateien und ein Master-File Archiv wer-den auf dem Server gespeichert.Die Clients greifen auf das File Archiv und dieMP3-Dateien über das Netzwerk read-only zu.

Server:Der Server besteht aus einer Systemplatte C:\,zwei Datenplatten D:\ und E:\ und einem CDROM-LW F:\. Das Einlesen der CDs erfolgt zentral imBüro, was auch problemlos während einer lau-fenden Veranstaltung möglich ist. Auf dem Ser-ver ist hierfür Windows und eine Version BPM Studio nötig.Die Benutzerverwaltung bleibt am Server unbe-rührt. Auf LW C:\ wird das BPM Studio \DATEN -Verzeichnis und die beiden Laufwerke D:\ undE:\ freigegeben.

Client:Die Client-PC's werden wie folgt konfiguriert:

Eine Systemfestplatte C:\,Windows,BPM Studio Standard oder Professional,Soundkarten je nach Verwendungszweck,CD-ROM-Laufwerk D:\

Drei mit dem Server verbundene Netzwerk-laufwerke:E:\ mit dem Datenverzeichnis des ServersF:\ und G:\ mit D:\ und E:\ des Servers

Nun wird in BPM Studio der Datenpfad vonC:\Programme\Alcatech\BPM Studio\DATA aufden Server umgelegt (D:\, weil dieses logischeLW direkt mit dem DATA-Verzeichnis verbundenist). Somit nutzt der Administrator auf dem Client-PC ab sofort das Master File Archiv des Servers.Änderungen können nur noch am Server vorge-nommen werden.Nach einem Neustart vom BPM Studio wird dasMaster File Archiv vom Server geladen und derClient meldet sich automatisch am Server an.Wird ein Titel aus dem File Archiv geladen, dannsucht BPM Studio die beiden verbundenenNetzwerklaufwerke nach dem Titel und lädt die-sen.

Erweiterungsmöglichkeit für mehrere Benutzer:Anschließend können weitere Benutzer auf je-dem Client eingerichtet werden, die ihre eigenenEinstellungen vornehmen können und auch ihrezuletzt geladenen Playlisten beim erneuten An-melden wieder vorfinden, aber auf das MasterFile Archiv zugreifen können.Hierzu werden in der Benutzerverwaltung die bei-den neuen Benutzer eingetragen, jeweils ein Pass-wort vergeben und die Optionen entsprechendeingestellt. Zusätzlich sollte noch angegebensein: „File Archiv schreibgeschützt“.

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4.1. Woher bekomme ich MP3-Dateien?

Erste SchritteBPM Studio

BPM Studio wird standardmäßig ohne Titel imMP3-Format ausgeliefert. Unsere Systeme sinddafür ausgelegt dass Sie Ihre vorhandenen Audio-CDs auf die Festplatte Ihres PC kopieren und alsMP3-Dateien speichern. So können Sie sich si-cher sein dass es keine Einbußen bei Qualität undAbspielbarkeit der Titel gibt. Aber auch die mei-sten systemfremden MP3-Dateien und auchMP2- und WAVE-Files können Sie mit BPM Stu-dio wiedergeben. Eine Schritt-für-Schritt-Anlei-tung für das Kopieren von CDs und Anlegen ei-nes eigenen File Archives finden Sie im KapitelErste Schritte in diesem Handbuch.Sie können auch auf alternative Encoderpro-gramme von anderen Herstellern zurückgreifen,beachten Sie aber bitte dass es zwischen ver-schiedenen Encodern auch Qualitätsunter-scheide gibt. In letzter Zeit werden auch immerhäufiger Titel bereits im MP3-Format zum Kaufangeboten. Diese lassen sich in der Regel pro-

BPM Studio bietet für das Abspielen der MP3-Dateien zwei unabhängige Player, die alle Funk-tionen eines professionellen Doppel-CD-Playersfür DJ's zur Verfügung stellen.Voraussetzung zum Betrieb von BPM Studio ist,dass Sie bereits MP3-Dateien auf Ihrem PC ge-speichert haben. Diese werden normalerweisebeim ersten Programmstart nach der Installationgesucht, eingelesen und in der Playliste ange-zeigt. Die Playliste wird von dem jeweils laufen-den Player automatisch von oben nach untenabgespielt.

1.) Sie können jederzeit Titel in die Playliste ein-

fügen. Klicken Sie hierzu auf links unten inder Playliste. Der im File Archiv ausgewählte Ti-tel wird nun zur Playliste hinzugefügt. Wenn keinTitel selektiert ist öffnet sich ein Explorerfensterindem die Verzeichnisstruktur Ihrer Festplatte(n)angezeigt wird. Wählen Sie hier nun die einzufü-genden MP3-Dateien aus und bestätigen Sie mitOK. Die ausgewählten Titel werden nun in diePlayliste eingefügt.

blemlos mit BPM Studio verwenden.

Rechtlicher Hinweis:Mit BPM Studio dürfen nur solche Werke kopiert/encodet werden, bei denen Sie als Benutzerselbst der Urheber sind oder bei denen Ihnenentsprechende Nutzungsrechte durch die Urhe-ber bzw. die Rechteinhaber eingeräumt wordensind. Anderenfalls besteht die Gefahr dass Sie sichstrafbar machen bzw. von den Rechteinhabernin Anspruch genommen werden können.Bitte beachten Sie die gesetzlichen Bestimmun-gen beim Einsatz von Musikstücken im MP3-For-mat. Auskunft hierüber erhalten Sie bei der fürIhre Region zuständigen Geschäftsstelle derGEMA oder im Internet unter www.gema.de.Wenn Sie BPM Studio außerhalb Deutschlandseinsetzen wenden Sie sich bitte an die entspre-chenden Institution die in Ihrem Land die Rechteder Künstler und Plattenfirmen vertritt.

4.2. Wie kann ich eine MP3-Datei abspielen?2.) Laden Sie per Drag&Drop einen beliebigenTitel aus einer Playliste oder dem File Archiv ineinen der beiden Player. Zeigen Sie hierzu mitder Maus auf den Titel, drücken die linke Maus-taste und halten Sie diese gedrückt. Der Maus-zeiger verwandelt sich nun in zwei kleine Noten.Bewegen Sie die Maus nun auf einen der beidenPlayer und lassen dann los. Der Titel wird in denPlayer geladen und die rote LED über der [CUE]-Taste leuchtet. Mit Druck auf die [PLAY]-Tastestarten Sie die Wiedergabe. Alternativ können Sieden Titel auch über das Bedienteil starten. DieTasten [CUE] und [PLAY] auf dem Bildschirmsind mit den Tasten [4] und [5] am Bedienteil iden-tisch.

Lesen Sie im folgenden Kapitel wie Sie MP3-Dateien taktgenau mixen und professionell mitden beiden Playern arbeiten. Im Kapitel Playerin diesem Handbuch finden Sie außerdem eineDetailbeschreibung aller Funktionen der beidenPlayer.

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Erste Schritte BPM Studio

4.3. Beat-Matching mit BPM StudioGenau wie bei der Arbeit mit herkömmlichen CD-Playern erfordert das taktgenaue Mixen auch mitBPM Studio eine gehörige Portion musikalischesEinfühlungsvermögen und viel Übung.Aber um den Umstieg von der CD auf MP3 soleicht wie möglich zu gestalten, lässt sich mit denspeziell für BPM Studio entwickelten Bedienteilenund der umfangreichen und vielseitigen Softwareim gleichen Look&Feel arbeiten wie mit einemhochwertigen konventionellen Doppel-CD-Player.

Taktgenaues Mixen heißt dass ein Titel in dennächsten nahtlos übergeht und die Beats (Bass-Schläge) beider Titel zur gleichen Zeit hörbar sindund nur noch als ein Beat wahrgenommen wer-den (3.).

Hierbei laufen über kurze oder längere Zeit bei-de Titel gleichzeitig, wobei sich viele verschiede-ne Effekte erzielen lassen.Um dies zu erreichen ist es erforderlich, dass diePlayer die beiden Titel mit der gleichen Geschwin-digkeit wiedergeben (2.) Die BPM-Werte (BPM =beats per minute / Schläge pro Minute) beiderTitel müssen sehr genau übereinstimmen. Außer-dem müssen die Beats der beiden Titel auch zurgleichen Zeit wiedergegeben werden (Takt-synchronisierung, 3.).

BPM Studio bietet leistungsstarke Funktionen umdas Beat-Matching zu vereinfachen. Der Real-time BPM Counter ermittelt zu jedem Titel in Echt-zeit den exakten BPM Wert. Mit der [SET]-Taste

[21] (auch BPM Match Taste) wir der BPM-Wertdes anderen Players (Master) automatisch über-nommen und die beiden Titel in der Geschwin-digkeit angeglichen*.Nur Bedienteile mit Pitch-Reglern: Dabei blinktdie Pitch-LED [25] und die Pitch-Anzeige im Dis-play [14f] des angepassten Players. Der angepass-te Player behält seinen Pitch-Wert solange bei,bis Sie den Regler am Bedienteil auf den wirkli-chen Pitch-Wert der Software positionieren. An-schließend kann der Pitch des angepasstenPlayers von dieser Position aus wieder verändertwerden. (mit dem Pitch-Wheel der RCP-2001-Bkann der Pitch sofort wieder geändert werden)

Kurzanleitung für das taktgenaue Mixen:1.) Wählen Sie zwei Titel aus die in Geschwin-digkeit und Musikstil etwa zueinander passen. La-den Sie diese beiden Titel in die beiden Player,z.B. per Drag&Drop aus dem File Archiv.In den Displays wird nun für jeden Titel rechtsoben der BPM-Wert automatisch ermittelt undangezeigt. (Sollte die Anzeige auf PITCH stehen,klicken Sie einfach einmal auf die Anzeige umdiese auf BPM umzuschalten)

2.) Stellen Sie zunächst beide Pitch-Regler aufNull zurück. Klicken Sie hierzu mit der rechtenMaustaste auf die Sliderskala der beiden Pitch-Regler.

3.) Aktivieren Sie die Geschwindigkeitsregelung(Pitch) mit der Taste . Die grüne Pitch-LEDüber dieser Taste sollte nun in beiden Playernleuchten.

4.) Klicken Sie im Player B auf die BPM-MatchTaste ( ) und beobachten Sie dabei dieBPM-Wert-Anzeige des Players. Der BPM-Wertdes Players A sollte nun übernommen werden.Wenn dies nicht der Fall ist, dann ist derGeschwindigkeitsunterschied zwischen den bei-den Titeln für den aktuell gewählten Pitch-Bereichzu klein. Wählen Sie durch Druck auf eine derTasten oder einen größeren Bereich undversuchen Sie dann die Anpassung durch Druck

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Erste SchritteBPM Studio

auf die Taste erneut. (Die BPM-Match Ta-ste ist auch an den Bedienteilen verfügbar)

5.) Wenn beide BPM-Werte in den Playern über-einstimmen, werden beide Titel auch mit der glei-chen Geschwindigkeit wiedergegeben. Sie kön-nen dies überprüfen indem Sie zusätzlich denPlayer B starten und über einen Kopfhörer paral-lel zum Player A vorhören.

6.) Bereiten Sie nun den zweiten Titel für das takt-genaue Hinzumixen vor indem Sie einen Cue-Punkt genau vor einen Beat setzen. Starten Siehierzu den Player B über den Kopfhörer.

7.) Stoppen Sie den Player B etwa zum erstenBeat eines neuen Taktes. Diesen Punkt merkt sichnun BPM Studio als Cue-Punkt.

8.) Starten Sie nun den Player A und versuchenSie den Player B in dem Moment zu starten wennauch im Player A ein Beat zu hören ist. Sie kön-nen dies mehrmals probieren indem Sie denPlayer B nicht über die Play/Pause Taste, son-dern über die Cue-Taste stoppen. Der Player kehrtdann immer wieder zu dem gespeicherten Cue-Punkt zurück und startet wieder von dort. Solltendie beiden Titel nicht ungefähr synchron laufen,dann muss der Cue-Punkt wie folgt korrigiert wer-den.

9.) Drücken Sie hierzu kurz eine der Search-Ta-

sten oder . Der Player befindet

sich nun im Loop-Modus und wiederholt ständiggenau 160 ms des Titels ab dem gespeichertenCue-Punkt.Durch erneutes Betätigen der beiden Tasten (oderdes Jog-Shuttle-Rades am Bedienteil) können Sienun diesen Cue-Punkt im Titel vorwärts oder rück-wärts verschieben. Durch Vorhören des gespiel-ten Loops im Kopfhörer und auch dem Beobach-ten des Spektrum-Analyzers im Player könnenSie den Cue-Punkt exakt auf den Anfang desBeats stellen. Der Loop-Modus wird beendetdurch Druck auf die Cue- oder Play-Taste, unddie durchgeführten Korrekturen werden übernom-men.

Wenn der Cue-Punkt so genau eingestellt ist, dassSie den Player B etwa zeitgleich zu einem Beatim Player A starten können, dann ist der Titel fürdas exakte Beat-Mixen vorbereitet.

10.) Nun können Sie jederzeit zeitgleich zu ei-nem Beat im Player A den Player B durch Druck

auf starten. Dieser wird dann nahezu

synchron zum Player A wiedergegeben.

11.) Sie können nun mit den beiden Pitch Bend

Tasten und den Player B kurz-zeitig abbremsen oder beschleunigen und überden Kopfhörer vergleichen bis die Beats beiderPlayer exakt übereinstimmen.Wenn Sie feststellen dass die Titel nach einigerZeit wieder auseinanderlaufen, verändern Sieeinfach den Pitch-Wert mit dem jeweiligen Reg-ler in kleinstmöglichen Schritten. Hierfür bietetsich das Pitch-Wheel besonders gut an, welchesim RCP-2001-B vorhanden ist.

12.) Ihrer Phantasie sind nun keine Grenzen ge-setzt beim Arbeiten mit den synchron laufendenTiteln. Wechseln Sie takt- oder beatweise zwi-schen beiden Playern mit dem manuellen Fader,killen Sie verschiedene Frequenzen am externenMixer oder lassen Sie beide Titel einfach nur par-allel laufen.

Nach dem BPM-Angleich mit der [SET]-Taste ist der angepasste Player beimEinsatz von RC's mit Slidern gelockt.Sobald Sie aber am Bedienteil mit demPitch-Slider des gelockten Players diewahre Slider-position anfahren, wird dieSperre aufgehoben und Sie können denPitch-Wert wieder ändern, z.B. um klei-ne Korrekturen vorzunehmen. Die An-zeige für PITCH am Bedienteil blinkt imgelockten Zustand und zeigt die Diffe-renz zwischen Bedienteilsliderpositionund echter Position des Sliders an, wasdas Positionieren des Bedienteil-Slidersauf die reale Pitchslider-Position erleich-tert.

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4.4. Wie arbeite ich mit Playlisten?

BPM Studio speichert die Titelreihenfolge inPlaylisten unterhalb der beiden Player. Der Playerspielt dann die Titel in der Reihenfolge wie sie inder Playliste angeben sind.Diese Listen können Sie beliebig verändern, Ti-tel hinzufügen und löschen, die Reihenfolge derTitel ändern oder die gesamte Liste zur späterenVerwendung abspeichern. Es ist auch möglich,einen Titel mehrmals hintereinander oder an ver-schiedenen Positionen der Liste einzufügen. AlleÄnderungen, die an den Titeln in der Playlistegemacht werden (z.B. mit dem File Editor) blei-ben gespeichert und stehen beim erneuten la-den der Liste wieder zur Verfügung.Im Playlist-Archiv verwalten Sie alle Playlistenkomfortabel und können sogar Teile von Playlistenin andere Listen einfügen oder komplette Listendirekt in einen Player laden. Dabei werden nurdie Titelinformationen gespeichert, die MP3-Da-teien bleiben unverändert an ihrem Platz.

Dieser Abschnitt des Handbuchs beschreibt nurden Umgang mit einzelnen Playlisten. Lesen Siein der Beschreibung des File- / Playlist-Archiveswelche Möglichkeiten der Archivierung vonPlaylisten bestehen.

4.4.1. Hinzufügen von Titeln zu einer Playliste:

1.) Klicken Sie hierzu auf links unten inder Playliste. Der im File Archiv ausgewählte Ti-tel wird nun an der vorher markierten Positionzur Playliste hinzugefügt. Wenn kein Titel selek-tiert ist öffnet sich ein Explorerfenster indem dieVerzeichnisstruktur Ihrer Festplatte(n) angezeigtwird.

2.) Wählen Sie hier nun die einzufügenden MP3-Dateien aus und bestätigen Sie mit OK. Die aus-gewählten Titel werden nun in die Playliste ein-gefügt.

4.4.2. Ändern der Titelreihenfolge:Per Drag&Drop können Sie die Reihenfolge derTitel beliebig verändern. Klicken Sie einen Titelan und ziehen Sie ihn an eine andere Stelle inder Liste. Ein kleiner roter Pfeil links in derPlayliste erleichtert das Einsortieren.

Sie können auch komplette Playlistenoder Gruppen aus dem File- und Playlist-Archiv in die Playliste ziehen. Die Titelwerden dann hinzugefügt. Ziehen Sieeine komplette Liste oder Gruppe auf denPlayer, dann wird die aktuelle Playlistedurch die neue ersetzt.

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4.4.3. Speichern einer Playliste:

Klicken Sie auf . Es öffnet sich ein Explorer-fenster indem Sie ein Verzeichnis für die zu spei-chernde Playliste und einen Namen angebenkönnen. mit OK wird die Liste unter dem angege-benen Namen gespeichert.

4.4.4. Laden einer Playlistevon der Festplatte:

Klicken Sie auf . Es öffnet sich ein Explorer-fenster indem Sie nach abgespeicherten BPM-Studio Playlisten (*.pls) und auch nach andernFormaten wie z.B. Playlisten von Winamp suchenund diese laden können. Die vorher geladeneListe geht dabei verloren.

4.4.5. Drag&Drop Funktionen für PlaylistenBPM Studio stellt umfangreiche Funktionen fürdas komfortable Zusammenstellen, Laden undArchivieren von Playlisten zur Verfügung. Zen-trale Bedeutung hat hierbei das Playlist Archiv.Hier können Playlisten in frei wählbaren Grup-pen abgelegt werden. Auch die Playlist-Historyist im Playlist Archiv zu Hause. Wechseln Sie zum

Playlist Archiv mit der Taste .Links im Gruppenfenster werden nun die ver-schiedenen Playlist-Gruppen angezeigt und imrechten Fenster (Titelliste) die Titel, welche in derlinks ausgewählten Liste enthalten sind.

Sie können auch die komplette Playlisteper Drag&Drop im Playlist Archiv able-gen. Klicken Sie hierzu auf die Kopfzeileder Liste und ziehen Sie sie in dasGruppenfenster des Playlist Archives.Anschließend können Sie die dort neuangelegte Liste umbenennen.

4.4.6. Hinzufügen einer Playliste zum Archiv:Klicken Sie auf die Kopfzeile im Playlistfenstereines Players und halten Sie die linke Maustastegedrückt.

Ziehen Sie nun mit der Maus die Playliste in dasGruppenfenster des Playlist Archives. Dort er-scheint nun neben dem Mauszeiger ein Listen-symbol.

Lassen Sie die Playliste durch Loslassen derMaus fallen. Die Playliste wird nun unter demNamen PLAYLIST dem Archiv hinzugefügt. Wäh-len Sie nun im Kontextmenü für diesen Eintrag[Umbenennen] und geben Sie der Liste einensinnvollen Namen. Sie können die Liste auch perDrag&Drop in eine andere Gruppe einsortierenoder im Gruppenfenster beliebig verschieben.

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4.4.7. Laden einer Playlistevom Archiv in den Player:Klicken Sie im Gruppenfenster des Playlist Ar-chives auf die Playliste die Sie laden möchtenund halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Eserscheint neben dem Mauszeiger ein Noten-symbol.

Ziehen Sie nun mit der Maus die Playliste aufden gewünschten Player. Lassen Sie die Playlistedurch Loslassen der Maus fallen. Die Playlistewird nun in den Player geladen und die altePlayliste durch die neue ersetzt. Lesen Sie imnächsten Abschnitt, wie Sie eine Playliste an einebereits vorhandene Liste anhängen oder einfü-gen.

4.4.8. Hinzufügen einer Playlistezu einer bereits geladenen Liste:Scrollen Sie an das Ende des Playlistfensters desgewünschten Players. Klicken Sie im Gruppen-fenster des Playlist Archives auf die Playliste dieSie laden möchten und halten Sie die linke Maus-taste gedrückt. Es erscheint neben dem Maus-zeiger ein Notensymbol. Ziehen Sie nun mit derMaus die Playliste unter den letzten Titel der ge-ladenen Playliste. Die neue Playliste wird nun andie bereits vorhandene Liste angehängt.

4.4.9. Hinzufügen einer Titelsequenz aus ei-ner Playliste zu einer bereits geladenen Liste:Wählen Sie im Gruppenfenster die gewünschtePlayliste, die die Titel enthält welche Sie hinzufü-gen möchten. Markieren Sie dann durch An-klicken mit der Maus die gewünschten Titel rechtsim Titelfenster. Halten Sie dabei die [STRG]-Ta-ste gedrückt. So können Sie beliebig Titel derAuswahl hinzufügen oder wieder entfernen. WennSie alle gewünschten Lieder ausgewählt haben,klicken Sie auf einen der ausgewählten Titel undziehen Sie sie per Drag&Drop in dasPlaylistfenster des Players.

4.4.10. Vorhören eines Titels:Mit dem Preview-Player in der rechten unterenEcke jeder Playliste können Sie den jeweils mar-kierten Titel vorhören, ohne ihn in einen Playerladen zu müssen.

Im Kapitel 3.3 werden alle Funktionen derPlayliste nochmals genau beschrieben.

Sie können die neue Playliste auch anjeder beliebigen anderen Stelle in dergeladenen Playliste einfügen. Der kleinerote Pfeil links in der Playliste erleichtertdas Einsortieren.

Sie können, genau wie beim Laden ei-ner kompletten Playliste, die ausgewähl-ten Titel auch direkt auf den Player zie-hen. Dann werden die gewählten Titel inden Player geladen und vorher die alteListe gelöscht.

Der Preview-Player des File Archivs lässtsich auch mit den Sample-Player Tasten<, 0 und > des Bedienteiles steuern.0 stopt oder startet den Player, < bzw. >arbeiten als schneller Vor- bzw. Rücklauf.

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4.5. Anlegen von Fadeverl‰ufen zwischen den Titeln

Der Crossfader von BPM Studio ermöglicht es,automatisch zwischen den beiden Playern über-zublenden. Jedem einzelnen Titel in der Playlistekann ein anderer Fadeverlauf zugewiesen wer-den. So können die Übergänge genau an denjeweiligen Titel angepaßt werden.

1.) Hören Sie das Ende des auszublendendenTitels vor und suchen Sie die Stelle ab der Sieausblenden möchten. Schalten Sie vorher dieZeitanzeige auf REMAIN damit Sie die Restlauf-zeit des Titels verfolgen können.

2.) Übernehmen Sie die Restlaufzeit des Titelsals Fade Time in den Cross-fader. Stellen Sie hierzu dieÜberblendzeit mit dem FADETIME Regler entsprechend ein.

3.) Nehmen Sie nun mit der lin-ken Maustaste das Ende derPegelkurve für den auszublen-denden Titel.

Der Mauszeiger verwandelt sichin einen Doppelpfeil.

Verschieben Sie das Ende derKurve in die rechte untere Eckedes Crossfader-Displays.

Nun werden im Crossfader-Display die letztenSekunden des auszublendenden Titels darge-stellt. Die genaue Zeit können Sie in der Zeitan-zeige des Crossfader-Displays ablesen.Der Titel wird gemäß der eingestellten Pegelkurveausgeblendet. Ist diese Kurve wie hier abgebil-det eingestellt, dann beginnt der Crossfader zurHälft der eingestellten Fadezeit mit dem langsa-men Ausblenden des Titels.Durch Verschieben des Startpunktes der Fade-kurve können Sie die Zeit, in der der Titel ausge-blendet wird, verändern.

Wenn Sie z.B. den Punkt ganznach rechts verschieben, dannwird der Titel bis zum Ende mit dervollen Lautstärke gespielt.

Wenn der Startpunkt ganz linksangeordnet ist, erfolgt ein kontinu-ierliches Verringern der Lautstär-ke bis zum Ende des Titels.

Die Pegelkurve für den einzublendenden Titel wirdebenfalls per Drag&Drop eingestellt. Im abgebil-deten Beispiel startet der zweite Player automa-tisch zu Beginn der eingestellten Überblendzeitund erhöht die Lautstärke kontinuierlich bis kurzvor Ende des ersten Titels. Aber auch jedes be-liebige andere Einblendverhalten kann perDrag&Drop festgelegt werden.

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Wenn der Verlauf zugewiesen ist, wird dieser Ti-tel mit einem kleinen Recheck vor der Zeitspaltein der Playliste signalisiert:

Alle folgenden Titel der Playliste erhalten auto-matisch den gleichen Überblendverlauf, bis ei-nem Titel ein anderer Verlauf zugewiesen wird.Falls eine Änderung des bereits zugewiesenenVerlaufs erfolgen soll, muss der geänderte Ver-lauf zur Bestätigung nochmals per Drag & Dropzugewiesen werden. Das verhindert ein ungewoll-tes Ändern der zugewiesenen Überblendverläufe.

Der Automatik-Modus wir mit ein- oderausgeschaltet. Nur bei eingeschaltetem Automa-tik-Modus kommen die zugewiesenen Verläufezum Einsatz.

Im Kapitel Crossfader werden alle Funktionennochmals genau beschrieben.

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Zuweisung des Fadeverlaufes zum TitelWenn im Crossfader alles Einstellungen vorge-nommen wurden, muss der so vorbereitete Ver-

lauf noch dem entsprechendenTitel zugewiesen werden. Diesgeschieht ebenfalls perDrag&Drop. Klicken Sie hierfürmit der Maus auf eine leereStelle im Crossfader-Display.

Ziehen Sie den dort eingestellten Übeblendverlaufin die Playliste und auf den Titel, welchem derVerlauf zugewiesen werden soll. Dabei wird zu-sätzlich zum Mauszeiger ein kleines Crossfade-symbol angezeigt:

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4.6. Wie kann ich die Titelinformationen ändern?BPM Studio bietet komfortable Möglichkeiten dieInformationen, die zu jedem Titel gespeichertwerden, zu verwalten. Diese Informationen wer-den im ID3-Tag der Datei selbst und auch in denPlaylist-Dateien (*.pls) gespeichert.Mit der File Info Box können Sie alle diese Anga-ben lesen und ändern.

1.) Zeigen Sie mit der Maus auf den zu ändern-den Titel

2.) Wählen Sie über die rechte Maustaste /Kontexmenü den Punkt "Info". Alternativ können

Sie auch die Taste verwenden.

3.) es öffnet sich die File Info Box:

Wenn Sie in der Playliste mehrere Da-teien ausgewählt haben und die File InfoBox öffnen, erscheint neben jedem Ein-trag eine kleine Checkbox. Wenn dieseangewählt ist wird das entsprechendeFeld in allen ausgewählten Titeln gleich-zeitig geändert. Dies ist z.B. sinnvollwenn Sie gleich mehreren Titeln ein ge-meinsames Genre oder einen Album-Ti-tel zuweisen möchten.

Hier werden nun alle im ID3-Tag enthaltenenDaten angezeigt. Wenn Sie eine Angabe ändernmöchten, dann geben Sie einfach den neuen Textein und bestätigen Sie mit OK. Die Daten wer-den dann sowohl im ID3-Tag als auch in derPlayliste aktualisiert.

Rechts neben dem Feld BPM wird der komplettePfad zu der MP3-Datei angezeigt. Wenn der Platznicht ausreicht können Sie mit der Maus daraufzeigen um den kompletten Pfad als Tooltip an-zeigen zu lassen.

Der Button MORE erscheint nur wenn es sichum einen CD-at-oce Track handelt. Lesen Sie hier-zu im Kapitel CD-Player / CD-at-once die weiter-führenden Informationen.

Mit dem Button BPM... öffnen Sie das BPMCounter Modul und können direkt aus der FileInfo Box heraus den BPM Wert bestimmen undabspeichern.

Edit... startet den File Editor mit dem gewähltenTitel.

Im Kapitel File Info Box finden Sie weiterführen-de Hinweise und Beschreibungen zum Ändernvon Titelinformationen.

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4.7. Einlesen und Archivieren von Audio-CDsBPM Studio besitzt nicht nur alle Funktionen fürdas professionelle Abspielen und Mixen von Ti-teln. Auch für die Archivierung und das Kopierender Audio-CDs stehen zahlreiche Funktionen undausgereifte Module zur Verfügung. Wie Sie ambesten Ihre CD-Sammlung auf das BPM-StudioSystem übertragen, soll im folgenden Abschnittbeschrieben werden.

Vorraussetzungen:Musik im MP3-Format benötigt je Minute etwa 1MB Speicherplatz auf der Festplatte. Dies bedeu-tet, dass auf eine Festplatte mit 200GB Kapazitätca. 30.000 Titel mit einer durchschnitt-lichen Länge von 3,5 Minuten gespeichert wer-den können.Die Audio-CDs werden mit Hilfe des CD-ROM-Laufwerkes eingelesen und auf die Festplattekopiert. Dieser Vorgang wird auch "Rippen" ge-nannt. Die Geschwindigkeit ist hauptsächlichabhängig von der Qualität dieses Laufwerkes.Aber auch die Performance des Gesamtsystemsist wichtig, wenn z.B. Kopieren und Encoden ineinem Arbeitsschritt erledigt werden sollen.

Nach der Installation von BPM Studio erfolgt dieSpeicherung der MP3-Dateien standardmäßig imDATA-Verzeichnis, welches sich auf der FestplatteC befindet. Wir empfehlen jedoch bei einem pro-fessionellen Einsatz für die MP3-Dateien einezweite (oder mehrere weitere) Festplatten zu in-stallieren und das Verzeichnis für die MP3-Datei-

en entsprechend auf diese zusätzliche Festplat-te umzustellen. Dies erfolgt in den Programm-optionen, Registerkarte "Speicherung".Legen Sie hierzu am besten ein Verzeichnis \MP3auf der neuen Platte an und wählen Sie diesesdann als Verzeichnis für die MP3-Dateien aus.BPM Studio speichert dann alle gerippten undencodeten Titel in dieses Verzeichnis.

Eine große Erleichterung bei der Übernahme derTitellisten auf den PC ist die Verwendung der glo-balen CD-Datenbank im Internet. Dort sind dieTiteldaten von den meisten bekannten und aktu-ellen CDs gespeichert und können kostenlosabgerufen werden. BPM Studio hat hierfür dieCDDB-Abfrage-Funktion über die Taste

. Falls eine CD in dieser Datenbanknicht gefunden werden kann, gibt es auch dieMöglichkeit, eine beliebeige alternative CDDB-Datenbank in den Programmoptionen einzustel-len. Oder aber Sie geben die Daten per Handüber die File Info Box ein.Um die CDDB-Abfragefunktion nutzen zu kön-nen, benötigen Sie eine Internet-Verbindung überdas Windows-DFÜ-Netzwerk oder eine echteInternet-Anbindung über ein maskiertes Netz-werk. Normale Proxy-Software für Windows stelltstandardmäßig nur HTTP- oder FTP-Dienste zurVerfügung. Wenn Sie ein UNIX System alsGateway besitzen, aktivieren Sie dor t dasMasquerading und geben Sie die IP-Adresse desGateways in den Netzwerkeinstellungen vonWindows an. Wenn Sie Programme wie WinGateoder AVM KEN! benutzen, aktivieren Sie bittenden SOCKS Proxy in diesen Programmen bzw.installieren Sie die zugehörige Client-Software aufdem BPM Studio PC.Weitere Hilfe zu diesem Thema erhalten Sie auchbei Ihrem PC-Händler bzw. Systemadministrator.

Wir empfehlen alle MP3-Dateien in einVerzeichnis zu speichern. Das BPM Stu-dio File Archiv und die Verzeichnis-struktur auf der Festplatte stehen nichtmiteinander in Verbindung. Wenn Sie ei-nen Titel im BPM Studio File Archiv ver-schieben, dann bleibt die Position auf derFestplatte erhalten. So kann leicht Un-ordnung entstehen, wenn Sie die MP3-Dateien in verschiedenen Verzeichnissenauf der Festplatte speichern und späterim File Archiv umsortieren.

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Erste SchritteBPM StudioEinlesen von Audio-CDs:

1.) Wechseln Sie zum CD-Player von BPM Stu-

dio mit der Taste . Legen Sie dann eineAudio-CD in das CD-ROM Laufwerk ein. Nacheinigen Sekunden sollten alle Titel auf der CD inder Playliste des CD-Players angezeigt werden.Da BPM Studio die CD noch nicht kennt, werdendie Titel mit TRACK - gefolgt von der jeweiligenTitelnummer - aufgelistet.

2.) Betätigen Sie nun die Taste . So-fern in Windows so konfiguriert, stellt der PC nuneine Verbindung zum Internet her, wählt sich indie zentrale CDDB (Datenbank zur Verwaltungder Titeldaten von Audio-CDs) her und versucht,die Daten für die eingelegte CD zu finden.

3.) Nach erfolgreicher CDDB-Abfrage werden nunalle Titel der CD in der Playliste angezeigt.

Wenn in der CDDB für diese CD keine Titellistevorhanden war geben Sie an dieser Stelle dieTitel manuell über die File Info Box ein. Markie-ren Sie nun die einzulesenden Titel mit der Check-box links in der Liste und klicken Sie auf

. Die markierten Titel werden jetzteingelesen. Der Fortschritt wird in einem Status-fenster angezeigt.

Nach erfolgreichem Encodieren werden alle Titelautomatisch im File Archiv in der Gruppe "NEWFILES" bzw. "NEUE DATEIEN" aufgelistet. Zurbesseren Übersichtlichkeit wird jeweils ein Unter-ordner mit dem aktuellen Datum angelegt. (sieheauch Abbildung am Ende dieser Seite)

Lesen Sie im Kapitel CD-Player welche weiterenFunktionen BPM Studio für das komfortable Ein-lesen von Audio-CDs bereithält. Sie können zumBeispiel komplette CDs als einen einzelnen Titeleinlesen oder die Titellisten mehrerer CDs miteiner einzigen CDDB-Abfrage abrufen.

Aufbau eines eigenen Filearchives:BPM Studio kannmehrere zehntau-send Titel verwalten.Bei solch großenMengen verliert manaber sehr schnellden Überblick wennman die Titel nichtübersichtlich in ver-schiedene Gruppeneinsortiert. Hierfürdient das File Archiv.In der nebenstehen-den Abbildung fin-den Sie eine mögli-che Beispielstruktureines derartigen Ar-chives. Es bestehtaus mehreren Grup-pen und Untergrup-pen, die per Doppelklick beliebig auf- und zuge-klappt werden können.Nach der Erstinstallation oder dem Einlesen vonneuen Audio-CDs finden sich hier neue Titel, dieSie nach Ihren eigenen Vorstellungen einsortie-ren können.Das hier gezeigte Archiv setzt sich aus folgen-den Gruppen zusammen:

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Erste Schritte BPM Studio

NEUE DATEIEN (NEW FILES):Diese Gruppe wird vom Ripper automatisch an-gelegt wenn eine Audio-CD eingelesen wurde.Das Datum, an dem die CDs gerippt wurden, wirdals Untergruppenname verwendet. In dieser Un-tergruppe finden Sie dann alle Titel, die an die-sem Tag eingelesen wurden.

FESTPLATTE (FIND RESULTS):Diese Gruppe wird bei der Erstinstallation vonBPM Studio angelegt, wenn die Festplatten au-tomatisch nach MP3-Dateien durchsucht werden.BPM Studio legt, sortiert nach den Laufwerks-buchstaben, Untergruppen an, in die alle gefun-denen MP3-Dateien abgelegt werden.

STANDARD (DEFAULT):Wenn Sie keine weitere Unterteilung in verschie-dene Rubriken bzw. Untergruppen vornehmenmöchten, können Sie hier sämtliche Titel einsor-tieren. Anderenfalls lassen Sie die Gruppe ein-fach leer. Diese Gruppe wird für den korrektenBetrieb von BPM Studio benötigt und kann nichtgelöscht werden.

INTERPRETEN:Diese Gruppe ist individuell angelegt. Als Unter-gruppen sind verschiedene Interpreten angelegt.In diesen Untergruppen finden sich alle auf demSystem vorhandenen Titel dieses Interpreten.Diese Gruppe ist sinnvoll wenn Sie von einemInterpreten besonders viele Titel haben oder kom-plette Alben gemeinsam speichern möchten. DieUntergruppe MIKE OLDFIELD enthält zum Bei-spiel als weitere Untergliederung den Album-Namen TUBULAR BELLS, in dem alle Titel die-ser CD gespeichert sind.

ZEIT:Diese, ebenfalls individuell angelegte Gruppe,beinhaltet als weitere Untergliederung verschie-dene Zeiträume. Hier sind Titel abgelegt, bei de-nen nicht der Interpret entscheidend ist, sondernder Zeitraum der Veröffentlichung.

Selbstverständlich sind dies nur Beispiele. JederAnwender sollte sein File Archiv so aufbauen dasses für ihn am übersichtlichsten ist und bei einerVeranstaltung schnell durchgeblättert werdenkann.Unabhängig von der Struktur des File Archivesempfiehlt es sich, die Suchfunktion für das ge-zielte Auffinden eines Titels zu benutzen.

Lesen Sie im Kapitel File- und Playlist-Archiv wel-che weiteren Funktionen BPM Studio für das Ar-chivieren von Titeln bereithält. Sie können zumBeispiel nicht nur Titel, sondern auch ganzePlaylisten verwalten, bei denen dann die Titel-reihenfolge und auch sämtlicheÜberblendverläufe beibehalten werden.

Drag&Drop aus dem Gruppenfenster:Sie können auch eine ganze Rubrik oderPlayliste aus dem Gruppenfenster (linksim File Archiv oder Playlist Archiv) in ei-nen Player ziehen. Die vorhergehendePlayliste wird dann durch die neuen Titelersetzt. Wenn Sie die Titel in die Playlisteziehen, dann werden alle Titel der ge-wählten Gruppe zur Liste hinzugefügt.

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Erste SchritteBPM Studio

4.8. Wie arbeite ich richtig mit dem Sampler?Mit dem Sample-Player vonBPM Studio können Sie kurzeJingles, Loops oder Sound-effekte laden und dann perKnopfdruck wiedergeben. Diemaximale Länge jedes Samplesbeträgt bei BPM Studio LE 20Sekunden. Wie auch bei denbeiden Playern startet die Wie-dergabe exakt bei Betätigungder Sampler-Taste. Dies wirdunter anderem durch den Ein-

satz sehr schneller DirectSound-Treiber bzw. mitdem von ALCATech entwickelten Kernel-Treibererreicht. Erfahren Sie nun wie Sie den Sample-Player mit Samples laden und wiedergeben.

1.) Suchen Sie in der Playliste nach einem Jing-le (Sie können auch einen normalen Titel aus-wählen, es werden dann nur die ersten 20 Se-kunden in den Sampler geladen).

2.) Ziehen Sie den Titel per Drag&Drop auf dengewünschten Knopf des Sample Players, z.B.

. Zeigen Sie hierzu auf den Titel, drückendie linke Maustaste und halten diese gedrücktwährend Sie mit der Maus auf den gewünschtenKnopf zeigen. dann loslassen. Nun wechselt dieSampler-LED ihre Farbe kurzzeitig von grün aufrot und signalisiert damit dass das Sample gela-den wird. Wenn das Sample vollständig geladenist, leuchtet die Ziffer auf der Sampler-Taste hel-

ler. Somit erkennen Sieauf welchen TastenSamples gespeichertsind.Sie können ein Sampleauch über das Kontext-menü direkt von derFestplatte laden. ZeigenSie hierfür auf den ge-wünschten Button unddrücken Sie die rechteMaustaste. Wählen Siedann den Menüpunkt

"Laden". Im folgenden Explorer-Fenster suchenund markieren Sie dann die gewünschte Dateiund bestätigen Sie mit OK.

3.) Klicken Sie nun mit der Maus auf die Sampler-Taste. Das Sample wird wiedergegeben. Solan-ge das Sample wiedergegeben wird können Siedie Wiedergabe durch erneute Betätigung dertaste wieder stoppen (nicht im Scratch Modus).Sie können das Sample auch über den Ziffern-block der PC-Tastatur und über den Sample-Blockam Bedienteil (nicht bei RCP-1001) starten. Die-se Tasten arbeiten parallel.

Über das Kontextmenü lassen sich zwei verschie-dene Wiedergabemodi für den Sample-Playereinschalten.

4.8.1. Single Play:Ist diese Option aktiviert (vor dem Eintrag er-scheint ein Häkchen) dann wird vor dem Starteines Samples die Wiedergabe eines eventuellnoch laufenden Samples gestoppt. Es wird alsoimmer nur EIN Sample wiedergegeben.

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Erste Schritte BPM Studio

4.8.2. Scratch Modus:Ist diese Option aktiviert (vor dem Eintrag er-scheint ein Häkchen) dann wird bei erneuter Be-tätigung der gleichen Taste das Sample nichtgestoppt, sondern wieder von Anfang an wieder-gegeben. Mit dieser Option kann z.B. ein Samplesynchron zum Beat mehrmals dazugespielt wer-den.

Die Lautstärke des Sample-Players können Siemit dem [VOLUME]-Regler einstellen. Auch dieGeschwindigkeit des Sample-Players (Pitch) lässtsich einstellen:

4.8.3. Konfiguration des Sample Players:BPM Studio ermöglicht die Ausgabe der einzel-nen Geräte auf verschiedenen Soundkarten-kanälen. Wenn aber nicht genügend Kanäle imPC zur Verfügung stehen, kann der Sample-Player auf den beiden Kanälen der Player A undB mit ausgegeben werden. In den Programm-optionen, Registerkarte Audio I/O, wird dann fürden Sample-Player der gleiche Kanal wie fürPlayer A eingestellt. Während des Betriebes vonBPM Studio kann dann mit den Zuweisungstasten

und ausgewählt werden ob die Aus-gabe gemeinsam mit Player A oder B erfolgt.Bitte beachten Sie dass für das Umladen derSamples einige Sekunden Zeit benötigt werden.Dies wird auch mit der Sampler-LED signalisiert.Sobald diese wieder grün leuchtet is der Samplerbetriebsbereit.

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RC V3 AnsichtBPM StudioRC V

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RC V3 Beschreibung BPM Studio

5. Bedienteil RC V3

Die grundlegende Funktionsweise der RC V3 istidentisch mit dem oberen Bereich der Programm-oberfläche. Ist in den Programmoptionen dasexterne Bedienteil angemeldet, dann prüft dasProgramm beim Start, ob das Bedienteil ange-schlossen und funktionstüchtig ist.

Installation(Lesen Sie hierzu auch die Anschlusshinweise fürdas Bedienteil auf Seite 7 und die Hinweise zumersten Programmstart auf Seite 8)Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabelüber die Anschlussbuchse [REMOTE/PC] [38] aneine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) desComputers angeschlossen. Die Stromversorgungerfolgt über das ebenfalls mitgelieferte Stecker-netzteil.Starten Sie nun BPM Studio und öffnen Sie dieRegisterkarte Remote Control. Folgende Einstel-lungen sind vorzunehmen:

COM1 / COM 2Geben Sie hier an, an welchem COM-Port dasBedienteil angeschlossen ist

RC ActiveMarkieren Sie diese Checkbox, um dem Pro-gramm mitzuteilen, dass ein Bedienteil ange-schlossen ist. Das Programm überprüft nun beijedem Start, ob das Bedienteil angeschlossen istund korrekt arbeitet.

BedienungDas Bedienteil ist in die Steuerung für die beidenPlayer A und B und den Sample Player unter-teilt. Die grundlegende Funktionsweise entsprichtder Modulbeschreibung auf den jeweiligen Sei-ten für die Player und den Sample Player.

Findet das Programm beim Start ein externesBedienteil und sind die Regler des Bedienteilsauf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Reg-ler der beiden Player in der Programmoberflächegelockt. Pitchänderungen können dann nur nochüber das externe Bedienteil vorgenommen wer-den. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen ledig-lich die Stellung der Regler.Die Funktion der Schieberegler und der program-mierbaren Universaltasten kann in denProgrammoptionen, Registerkarte Bedienteil,festgelegt werden. Die Schieberegler der beidenPlayer [10] (Slider A und B in den Programm-optionen) sind auf Pitch oder Lautstärke einstell-

bar. Somit kann bei der Notebook-Variante das Mixen auch ohne ex-ternen Mixer erfolgen, die Pitch-einstellungen werden dann über

die Software vorgenommen. Der Schiebereglerim Sample Player [47] (Slider C in den Programm-optionen) ist wahlweise für die Sample-Lautstär-ke, Sample Pitch oder mauelles Faden zwischenPlayer A und B konfigurierbar.Auch die Universaltasten rechts oben in den bei-den Playern [49], [50] und [51] sind mit verschie-denen Funktionen konfigurierbar. (Siehe auch S.21 und 34)

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RC V3 BeschreibungBPM Studio

Bedienelemente an der Vordersei-te des Gerätes:

[3] Cue-Play-TasteDiese Taste vereint die beiden Tasten Cue undPlay. Befindet sich der Player im Play-Modus (diegrüne LED [46] leuchtet) dann springt der Playerbeim Betätigen der [Cue-Play]-Taste zum letz-ten Cue-Punkt zurück und beginnt wieder von dortzu spielen. Befindet sich der Player im Pause-Modus, dann wird der Titel ab dem aktuellen Cue-Punkt gestartet.

Alternative Cue-Play FunktionAlternativ zu der eben beschriebenen Funktions-weise der [Cue-Play]-Taste kann in denProgrammoptionen eine zweite Variante gewähltwerden. Der Titel startet dann bei Betätigung der[Cue-Play]-Taste und läuft bis die Taste losge-lassen wird. Anschließend stellt sich der Playerwieder auf den aktuellen Cue-Punkt zurück.

[4] Cue-TasteBei Betätigung dieser Taste springt der Playerzum letzten Cue-Punkt zurück und geht in denPause-Modus.Drücken Sie die Cue-Taste länger als eine Se-kunde, dann spingt der Player zum Titelanfangbzw. bei erneuter Betätigung über eine Sekundewieder zum aktuellen Cue-Punkt.

[5] Play-TasteBei Betätigung dieser Taste startet der Player vonder aktuellen Position bzw. dem gesetzten Cue-Punkt. Wird die Play-Taste erneut betätigt, gehtder Player wieder in den Pause-Modus.Die aktuelle Startposition des Players beim er-neuten Druck auf die Play-Taste wird als Cue-Punkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Tastejederzeit wieder angefahren werden.

[9] Pitch-Bend-TastenMit diesen Tasten können Sie die Wiedergabe-geschwindigkeit temporär erhöhen oder verrin-gern. Diese Tasten sind ein unverzichtbares Werk-zeug zum synchronisieren der Beats zweiter Ti-tel.

[10] Pitch-ReglerStellen Sie mit diesem Regler die gewünschteAbspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [40]erscheint die Abweichung in %.Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]leuchtet.

[19] Time-TasteMit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeigeim Display [40] um zwischen aktueller(ELAPSED) und Restlaufzeit (REMAIN) des Ti-tels.

[24] Pitch-TasteMit dieser Taste können Sie die Einstellung derAbspielgeschwindigkeit über den [Pitch-Regler][10] abschalten. Die Pitch-LED [25] zeigt denaktuellen Schaltzustand an.

[25] Pitch-LEDDiese LED zeigt an ob die Pitch-Regelung überden Regler [10] aktiv ist.

[28] Sample-Tasten 1 bis 9Diese Tasten starten die Samples 1 bis 9 desSample-Players von BPM Studio. Lesen Sie imAbschnitt Sample Player in diesem Handbuchüber die verschiedenen Möglichkeiten bei derArbeit mit Samples.

[29] Sampler-Status-LEDDie dreifarbige Status-LED zeigt den Zustand desSample-Players an. Leuchtet diese grün, dannist der Sample-Player betriebsbereit. Orange si-gnalisiert Betriebsbereitschaft im Scratch Modus.Eie rote Anzeige signalisiert dass Daten in denSampler geladen werden. In dieser Zeit kann keinSample wiedergegeben werden.

[30] Sampler-Steuerung bzw. Steue-rung des Preview-PlayersMit den beiden Tasten und lässt sichdie Ausgabe des Sample-Players dem Player Abzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann nötig

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RC V3 Beschreibung BPM Studio

wenn dem Sample-Player kein eigener Sound-kartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Aus-gabekanäle zur Verfügung stehen (je nach Soft-ware- und Hardwareausstattung Ihres Systems).Die [0]-Taste stoppt die Wiedergabe allerSamples.

Steuerung des Preview-Players:Wenn sich der Sample-Player im Pause-Modusbefindet, das heißt, wenn kein Sample wieder-gegeben wird, dann können Sie mit der [0]-Tasteden Preview-Player im File Archiv starten. Nunwird der selektierte Titel über den Monitor-Kanalwiedergegeben und kann unabhänig vom laufen-den Programm vorgehört werden. In diesem

Modus arbeiten die Tasten und alsschneller Vor- bzw. Rücklauf.

[40] LCD-DisplayIm LCD-Display werden die wichtigsten Daten desjeweiligen Players wie folgt angezeigt:

[40a] zeigt an ob die Geschwindigkeitsregelungmit oder ohne Master-Tempo erfolgt (bei diesemBedienteil nur einstellbar in den Playern derProgrammoberfläche)

[40b] zeigt die Abweichung von der Standard-geschwindigkeit des Titels in % an

[40c] aktuell geladener Titel, hier wird Titel undInterpret aus dem ID3-Tag des MP3-Files ange-zeigt. Die Anzeige scrollt automatisch wenn dieAngaben nicht vollständig dargestellt werdenkönnen. Bei Problemen mit der Performance desSystems kann das Titelscrolling auch in denProgrammoptionen, Registerkar te RemoteControl, abgeschaltet werden.

[40d] Anzeige für den Preload-Puffer

[40e] Aktuelle Spielzeit (mit der [TIME]-Taste [19]umschaltbar zwischen ELAPSED und REMAIN)

[40f] zeigt den gewählten Pitch-Bereich an. DieAuswahl kann über die Universal-Buttons A, Bund C erfolgen ([49], [50] und [51]) wenn dies inden Programmoptionen entsprechend voreinge-stellt ist. (Siehe auch Seite 11)

[40g] Signalpegelanzeige für den Player

[41] bis [44] Track- und Search-TastenÜber die Track-Tasten können Sie die Titel ausder aktuell geladenen Playliste auswählen. DieSearch-Tasten dienen der exakten Einstellung ei-nes Cue-Punktes. Hierzu wird ein kleines Stückdes Titels als Loop wiedergegeben. Die Positiondieses Loops wird mit den Search-Tasten ver-schoben.Lesen Sie hierzu auch das Kapitel über die Playerin diesem Handbuch.

[45] Cue-LEDDiese LED leuchtet wenn sich der Player im Pau-se-Modus befindet.

[46] Play-LEDDiese LED leuchtet wenn sich der Player im Wie-dergabe-Modus befindet.

[47] Manueller Fader bzw. Sampler-PitchDer waagerechte Regler unterhalb des Sample-Players kann wahlweise als manueller Fader,Regler für die Sample-Lautstärke oder für denPitch des Sample-Players eingesetzt werden. DieEinstellung erfolgt in den Programm-Optionen,Registerkarte Remote Control.Mit der Einstellung als manueller Fader könnenso auch ohne externen Mixer Crossfades zwi-schen Player A und Player B durchgeführt wer-den.

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RC V3 BeschreibungBPM Studio

Faderstart Funktionen RC V3 (BPM Studio pro / HW ab Rev. 3.00B)

Die Faderstartfunktionen stehen nur bei Bedient-eilen ab Rev. 3.00B zur Verfügung. Je nachBedienteil erfolgt der Anschluss des (fadestart-fähigen) Mixers über den Fadestart-Adapter(Sonderzubehör) oder über normale 3,6mm-Ste-reo-Klinkenkabel. Beachten Sie bitte dieInstallationshinweise in den Kapiteln der jeweili-gen RC's wenn Sie den Adapter separat bzw. spä-ter erworben haben.

Die Revisionsnummer Ihres Bedienteiles wirdbeim initialisieren / BPM Studio Programmstartangezeigt. (Bei gedrückter CTRL-Taste bleibt dieDialogbox sichtbar bis die Taste wieder losgelas-sen wird)

Ab Rev. 3.00 B werden Mixer mitReedkontakt oder Mikrotaster unterstützt,für Mixer mit Impulssteuerung (z.B.PIONEER) ist Rev. 3.00 C erforderlich.

In den Programmoptionen können Sie verschie-dene Betriebsmodi wie folgt auswählen:

Fader Start (Programmoptionen / Bedienteil)Ist diese Checkbox aktiv, dann startet der Playerwenn der Regler am externen Mixer aufgezogenwird.

Fader Stop (Programmoptionen / Bedienteil)Ist diese Checkbox aktiv, dann stoppt der Playerwenn der Regler am externen Mixer herunterge-zogen wird.

[49], [50], [51] UniversaltastenDie Universaltasten können in den Programm-Optionen, Registerkarte Remote Control, jeweilswie folgt belegt werden:

Taste A [49]: - Pitch-Bereich 1- Monitor auf Player A- Loop-Sampler Record

Taste B [50]: - Pitch-Bereich 2- Monitor auf Player B- Loop Sampler Stop

Taste C [51]: - Pitch-Bereich 1- Monitor auf CD Player- Loop Sampler Play

[38] Anschlussbuchse für das seriel-le Kabel (Rückseite)Verbinden Sie über diesen Steckverbinder (9-polig, Sub-D) das Bedienteil über ein seriellesKabel mit dem PC. Die maximale Kabellängebeträgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nichtmehr als 10 m einzusetzen.

[39] Anschlussbuchse für das Netzteil(Rückseite)Schließen Sie an dieser Buchse das mitgeliefer-te Netzteil an (9V, mindestens 500 mA).

[52] Anschlussbuchse für das Fader-startkabel (Rückseite)Schließen Sie an diesen Steckverbinder (9-polig,Sub-D) das bei ALCATech als Sonderzubehör er-hältliche Faderstartkabel an. Lesen Sie bitte vor-her die Hinweise zum Faderstart auf den folgen-den Seiten im Handbuch.

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RC V3 Beschreibung BPM Studio

Faderstart bei der RC V3 (BPM Studio pro / HW ab Rev. 3.00B)

So verbinden Sie den Faderstartadapter mitdem Bedienteil und dem externen Mixer

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RCP-1001 AnsichtBPM StudioRCP-1001

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RCP-1001 Beschreibung BPM Studio

6. Bedienteil RCP-1001

Das Bedienteil RCP-1001 ist eine einfache Vari-ante des RCP-2001 mit eingeschränktemFunktionsumfang. Es arbeitet mit BPM StudioProfessional und mit BPM Studio LE ab Version4 zusammen. Neben den sehr gut erkennbarenVFD-Displays ist es, genau wie auch das RCP-2001, mit Track Selector und Jog Shuttle Rädernausgestattet. Dies ermöglicht unter anderem dieDirektauswahl von Titeln aus dem File Archiv (nurBPM Studio Pro Software). Ist in den Programm-optionen das externe Bedienteil angemeldet,dann prüft das Programm beim Start, ob dasBedienteil angeschlossen und funktionstüchtigist.

Installation(Lesen Sie hierzu auch die Anschlusshinweise fürdas Bedienteil auf Seite 7 und die Hinweise zumersten Programmstart auf Seite 8)Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabelüber die Anschlussbuchse [REMOTE/PC] [38] aneine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) desComputers angeschlossen. Die Stromversorgungerfolgt über das ebenfalls mitgelieferte Stecker-netzteil.Starten Sie nun BPM Studio und öffnen Sie dieRegisterkarte Remote Control. Folgende Einstel-lungen sind vorzunehmen:

COM1 / COM 2Geben Sie hier an, an welchem COM-Port dasBedienteil angeschlossen ist

RC ActiveMarkieren Sie diese Checkbox, um dem Pro-gramm mitzuteilen, dass ein Bedienteil ange-schlossen ist. Das Programm überprüft nun beijedem Start, ob das Bedienteil angeschlossen istund korrekt arbeitet.

BedienungDas Bedienteil enthält die Steuerung für die bei-den Player A und B. Die grundlegende Funkti-onsweise entspricht der Beschreibung der Playerauf den jeweiligen Seiten in diesem Handbuch.

Findet das Programm beim Start ein externesBedienteil und sind die Regler des Bedienteilsauf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Reg-ler der beiden Player in der Programmoberflächegelockt. Pitchänderungen können dann nur nochüber das externe Bedienteil vorgenommen wer-den. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen ledig-lich die Stellung der Regler.Die Funktion der Schieberegler kann in denProgrammoptionen, Registerkarte RemoteControl, festgelegt werden. Diese sind wahlwei-se auf Pitch oder Lautstärke einstellbar. Somitkann bei der Notebook-Variante das Mixen auchohne externen Mixer erfolgen, die Pitch-Einstel-lungen werden dann über die Software vorgenom-men.

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RCP-1001 BeschreibungBPM Studio

Bedienelemente an der Vordersei-te des Gerätes:

[1], [2] Jog Shuttle RadMit dem Jog Shuttle Rad lassen sich viele Funk-tionen von BPM Studio einfach und ergonmischbedienen. Der Außenring [1] und die innere Schei-be [2] arbeiten sensitiv. Je weiter der Ring ge-dreht wird bzw. je schneller die innere Scheibebewegt wird umso schneller erfolgt die Änderungder jeweiligen Parameter des Players. Das JogShuttle Rad hat drei Betriebsmodi: Search-, Cue-und Archiv-Modus.

Jog Shuttle Rad im Search-Modus:Dies ist der Standardmodus der während derWiedergabe eines Titels aktiv ist. Der Search-Modus wird im Display [14] mit dem Symbol angezeigt. Mit dem Rad kann die Wiedergabe desgeladenen bzw. spielenden Titels beeinflusst wer-den.Mit dem äußeren Ring [1] bewegt man sich imTitel vorwärts und rückwärts. Abhängig vom Dreh-winkel des Ringes [1] stehen drei verschiedeneSuchgeschwindigkeiten zur Verfügung (+1, +2,+3 bzw. -1, -2, -3) und ein Schrittmodus indemsich die Titelposition um je 1 Minute verschiebt8+min bzw. -min).

Mit der inneren Scheibe [2] des Jog Shuttle Ra-des wird der Titel abgebremst oder beschleunigt.Dies funktioniert auch wenn der Titel gerade mitder BRAKE-Funktion abgebremst oder angefah-ren wird.

Jog Shuttle Rad im Cue-Modus:Befindet sich der Player im Pause-Modus, kannmit der inneren Scheibe [2] der Cue-Punkt exakteingestellt werden. Wenn der Player gestoppt istund die Scheibe einen Schritt bewegt wird, gehtder Player in diesen Modus und 160 ms der ak-tuellen Spielposition werden, als Loop wiederholt,abgespielt. Durch Weiterdrehen der Schreibekann nun diese Position exakt vor den nächstenBeat positioniert werden. Durch erneuten Druckauf die Cue-Taste wird die Änderung des Cue-Punktes übernommen.Beat-Stepping:Wenn im Cue-Modus zusätzlich die [LOAD] Ta-ste [11] gehalten wird, dann kann man sich inSchritten zu genau einem Beat im Titel vorwärtsoder rückwärts bewegen. Lesen Sie hierzu auchdas Kapitel "Beat Stepping mit BPM Studio".

Jog Shuttle Rad im Archiv-Modus:Im Archiv-Modus kann mit dem Rad bequem imFile Archiv oder Playlist-Archiv navigiert werden.Sie schalten in den jeweiligen Modus mit der [AR-CHIV]- bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Ar-chiv-Modus wird im Display mit den Symbolen

bzw. angezeigt.Wählen Sie nun mit dem äußeren Ring [1] diegewünschte Gruppe im linken Teil des Archiv-fensters. Es stehen wieder vier verschiedeneScrollgeschwindigkeiten zur Auswahl. -1 oder -1schaltet jeweils genau eine Gruppe weiter oderzurück. +2/+3 bzw. -2/-3 stellen zwei verschiede-ne Surchlaufgeschwindigkeiten in der Liste mitden Gruppen dar. +min/-min schließlich bewegtden Auswahlbalken zum Anfang bzw. zum Endeder Liste.Eine Gruppe wird geöffnet wenn Sie länger alseine Sekunde mit dem Auswahlbalken auf einerGruppe verharren. Dann können Sie auch die Un-tergruppen mit dem Jog Wheel anwählen. An die-ser Stelle können Sie nun durch Druck auf die[LOAD]-Taste [11] des jeweiligen Players diekomplette Gruppe in die Playliste laden.Oder Sie wählen mit der inneren Scheibe [2] ei-nen Titel aus der Gruppe aus. Das Laden erfolgtebenfalls mit der [LOAD]-Taste [11]. Per Einfach-klick wird der Titel in die Playliste hinter die mar-kierte Position geladen. Wenn Sie den Titel so-

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RCP-1001 Beschreibung BPM Studio

fort spielen möchten, laden Sie ihn auch perDoppelklick direkt in den Player. Während derAuswahl mit dem Jog Shuttle Rad wird die gera-de angewählte Gruppe bzw. der selektierte Titelim Display [14] angezeigt. So lässt sich das Ar-chiv auch ohne ständigen Blick auf den Monitorbedienen. Sie gelangen in den Search-Moduszurück duch erneutes Betätigen der [ARCHIV]-bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Mo-dus beendet sich ebenfalls automatisch nach 10Sekunden ohne EIngabe.

[4] Cue-TasteBei Betätigung dieser Taste springt der Playerzum letzten Cue-Punkt zurück und geht in denCue-Modus.Drücken Sie die Cue-Taste länger als eine Se-kunde, dann spingt der Player zum Titelanfangbzw. bei erneuter Betätigung über eine Sekundewieder zum aktuellen Cue-Punkt.

[5] Play-TasteBei Betätigung dieser Taste startet der Player vonder aktuellen Position bzw. dem gesetzten Cue-Punkt. Wird die Play-Taste erneut betätigt, gehtder Player wieder in den Pause-Modus.Die aktuelle Startposition des Players beim er-neuten Druck auf die Play-Taste wird als Cue-Punkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Taste[4] jederzeit wieder angefahren werden.

[9] Pitch-Bend-TastenMit diesen Tasten können Sie die Wiedergabe-geschwindigkeit temporär erhöhen oder verrin-gern. Die Tasten sind ein unverzichtbares Werk-zeug zum synchronisieren der Beats zweier Ti-tel. Im Cue-Modus des Players dienen die Tastender beatweisen Navigation im Titel (siehe auchKapitel "Beatstepping mit BPM Studio").

[10] Pitch-ReglerStellen Sie mit diesem Regler die gewünschteAbspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPMund die Abweichung in %.Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]leuchtet.

[11] LOAD-TasteDie Funktion dieser Taste ist abhängig vom ein-gestellten Modus des Jog Shuttle Rades [1], [2].Im Search-Modus (Standard) wird beim Betäti-gen der LOAD-Taste der nächste Titel aus derPlayliste in den Player geladen.Im Cue-Modus bewirkt ein zusätzliches Haltender LOAD-Taste dass die aktuelle Cue-Punkt-position beat- oder taktweise verändert wird (sie-he auch Kapitel "Beatstepping mit BPM Studio").Im Archiv-Modus bewirkt ein Druck auf die LOAD-Taste das Laden des mit dem Jog Shuttle Radgewählten Titels in die Playliste. Mit einemDoppelklick wird dieser Titel sofort in den Playergeladen.Ein Halten der Taste länger als 3 Sekunden er-setzt die komplette Playliste mit der im Archivgewählten Gruppe oder Playliste.

[12] Track-SelectorMit dem Track-Selector bewegen Sie sich inner-halb einer Playliste. Eine volle Drehung des Knop-fes bewirkt das Weiterschalten um 24 Titel. BeimNavigieren in sehr großen Listen können Sie sichdurch gleichzeitiges Drücken und Drehen desKnopfes auch in Zehnerschritten bewegen. PerKlick auf den Knopf wird dann der ausgewählteTitel in den Player geladen.Wurde ein Titel mit der CD-at-once-Funktion ge-rippt (Kapitel 3.15.5), dann können Sie durchDruck auf diese Taste und gleichzeitiges Dreheninnerhalb dieses Titels navigieren.

[14] VFD-DisplayIm VFD-Display werden alle Parameter undBetriebsmodi des jeweiligen Players angezeigt:

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RCP-1001 BeschreibungBPM Studio

[14a] Zeigt die Titelnummer des geladenen Tracks

[14b] NEXT TRACK Anzeige.(nicht aktiv bei RCP-1001)

[14c] Zeitanzeige. Die Titelabspielzeit wird in Mi-nuten (m), Sekunden (s) und Zehntelsekundenangezeigt. Die Zeitanzeige lässt sich über die[TIME]-Taste [19] von Gesamtspielzeit(ELAPSED) auf Titelrestspielzeit (REMAIN) undGesamtrestspielzeit der Playliste (TOTAL) um-schalten.Befindet sich der Player im Cue-Modus, dann wirdhier die aktuelle Cuepunkt-Position angezeigt.

[14d] Betriebsmodus der Zeitanzeige, umschalt-bar mit der [TIME]-Taste [19]

[14e] BPM-Wert-Anzeige. Hier wird der im ID3-Tag hinterlegte BPM-Wert des geladenen Titelsbzw. der vom Realtime BPM Counter ermittelteWert angezeigt.

[14f] Anzeige für den Pitch-Wert in %.

[14g] Anzeige für die Pitch-Betriebsart. Je nachin der Programmoberfläche gewählten Moduswird angezeigt ob die Geschwindigkeitsänderungmit oder ohne Tonhöhenveränderung erfolgt (Ma-ster-Tempo)

[14h] Modusanzeige für das Jog Wheel.Mit den Archiv-Tasten [16,17] schaltet man dieverschiedenen Betriebsmodi des Jog Wheels.

signalisiert den File Archiv Modus, denPlaylist Archiv Modus und den Search-Mo-dus (Standard-Betriebsart)

[14i] Balkenanzeige für die aktuelle Spielposition

[14k] Die Titelanzeige zeigt standardmäßig denaktuell geladener Titel und Interpret aus dem ID3-Tag des MP3-Files. Die Anzeige scrollt automa-tisch wenn die Angaben nicht vollständig darge-stellt werden können. Bei Problemen mit der Per-formance des Systems kann das Titelscrollingauch in den Programmoptionen, RegisterkarteRemote Control, abgeschaltet werden.Dieses Display dient auch der Anzeige vielerweiterer Informationen. Im Archiv-Modus wird hier

beispielsweise kurzzeitig die jeweils ausgewähl-te Gruppe, Playliste oder der im Archiv gewählteTitel angezeigt.

[14l] Anzeige für die vier Zusatzfunktionen Sin-gle-/Continous Play, Shuffle und Repeat. Die Pro-grammierung erfolgt über die [MODE]-Taste [20]und [SET]-Taste [21].

[14m] Anzeige für den Loop-Sampler.(nicht aktiv bei BPM Studio LE und RCP-1001)

[16], [17] Archiv-TastenMit der Taste [ARCHIV] [16] schaltet man dasJog Wheel [1,2] in den File Archiv Modus. Dieswird zusätzlich im Display mit dem Symbol signalisiert. Die Taste [P.-LIST] [17] schaltet inden Playlist Archiv Modus . Durch erneutesBetätigen der Taste wird zum Search-Modus zu-rückgeschaltet . (Die Zurückschaltung erfolgtauch automatisch wenn eine andere Taste imPlayer betätigt wird bzw. nach 30 Sekunden, wennSie in dieser Zeit das Jog-Shuttle Rad nicht be-tätigt haben.

[19] Time-TasteMit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeigeim Display [40] von Gesamtspielzeit (ELAPSED)auf Titelrestspielzeit (REMAIN) um. (TOTAL wirdderzeit noch nicht unterstützt)

[20] MODE-TasteMit dieser Taste lassen sich die vier Zusatz-funktionen Single-/Continous Play, Shuffle undRepeat programmieren.Mit mehrmaligem Druck auf die [MODE]-Tastewird die jeweils zu ändernde Funktion ausgewählt.Die entsprechende Anzeige im Display [14] blinkt.

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RCP-1001 Beschreibung BPM Studio

Nun kann mit der [SET]-Taste [21] die Funktionein- oder ausgeschaltet werden.

Continous Play :Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelendeautomatisch der in der Playliste nachfolgende Ti-tel geladen und gespielt.

Single Play :Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelendenur der in der Playliste nachfolgende Titel gela-den, aber nicht gestartet.

Shuffle :Die Playliste wird in zufälliger Reihenfolge abge-spielt. Jede Änderung der Playliste bewirkt einezufällige Neuverteilung der Titel in der Liste, so-lange dieser Modus aktiv ist.

Repeat :Ist diese Funktion aktiv, dann wird der geladeneTitel ständig wiederholt. Bei ausgeschalteterRepeat-Funktion wird der nächste Titel aus derListe geladen.

[21] SET-Taste(auch BPM Match Taste) Im Standard-Modus wirdmit einem Druck auf die SET-Taste der aktuelleBPM-Wert des jeweils anderen Players (Master)übernommen. Lesen Sie hierzu auch das Kapi-tel "Beat-Matching mit BPM Studio".Lesen Sie in diesem Abschnitt auch eine genaueBeschreibung der Funktionsweise der SET-Taste.Ist der Programmiermodus ([MODE]-Taste [19]gedrückt) aktiv, dann wird mit der SET-Taste dieangewählte Funktion ein- bzw. ausgeschaltet.

[24] Pitch-TasteMit dieser Taste können Sie die Einstellung derAbspielgeschwindigkeit über den [Pitch-Regler][10] abschalten.

Anschlüsse an der Rückseite:

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RCP-1001 BeschreibungBPM Studio

[36] Faderstart EingangDieser Eingang arbeitet in der Regel mit allenhandelsüblichen faderstartfähigen Mixern zusam-men wie z.B. der Pioneer-Serie.Verbinden Sie über diesen Steckverbinder (3,5mm Klinke) das Bedienteil über ein handelsübli-ches Klinkenkabel mit ihrem Mixer. Verbinden Siezusätzlich die Gerätemasse (GND, [36a]) mit derGerätemasse des Mixers.

Funktionsweise:Beide Player werden über getrennte 3,5 mm-Klinkenstecker gesteuert. Durch Schließen desKontaktes S1 (kurzzeitg oder ständig) startet derPlayer, durch Schließen des Kontaktes S2(kurzzeitg oder ständig) wird der Player gestoppt.In den Programmotionen können sowohl Fader-Start als auch Fader-Stop getrennt aktiviert wer-den. Die Stecker-Masse ist nicht gleichzuset-zen mit der Gerätemasse! Vermeiden Sie des-halb Kurzschlüsse zwischen Geräte- und Stek-ker-Masse.

[36a] GerätemasseVerbinden Sie die Gerätemasse (GND) mit derGerätemasse des Mixers.

[37] Remote Start Eingang (P.-START)Dieser Eingang arbeitet mit Mixern zusammendie über eine Remote Start Funktion (bzw. Puls-Star t) verfügen (z.B. einige Modelle vonBehringer). Beide Player werden über je einenKontakt gesteuert. Die Anschlüsse am Mixer sindmeinst als 6,3mm-Mono-Klinkenstecker ausge-führt. Der Anschluss am BPM Studio BedienteilRCP-1001 under RCP-2001 erfolgt über einen3,5 mm-Stereo-Klinkenstecker. Nutzen Sie des-halb bitte einen handelsüblichen Adapter von 3,5mm-Stereo-Klinke auf 6,3mm-Mono-Klinke. DerRemote Start Eingang muss in den Programm-optionen ausgewählt werden (Registerkarte"Remote Control", Checkbox "Puls Start"). An-schließend können Sie Fader-Start und Fader-Stop getrennt aktivieren.

Funktionsweise:Durch Schließen des Kontaktes A wird der PlayerA gestartet, durch erneutes Schließen des Kon-taktes wieder gestoppt. Gleiches gilt für Player Bund Kontakt B.

[38] Anschlussbuchse für das seriel-le KabelVerbinden Sie über diesen Steckverbinder (9-polig, Sub-D) das Bedienteil über ein seriellesKabel mit dem PC. Die maximale Kabellängebeträgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nichtmehr als 10 m einzusetzen.Eine weitere Anschlussbuchse für die Stromver-sorgung und die serielle Verbindung befindet sichan der linken Gehäuseseite. Dies ermöglicht es,das Bedienteil auch als Tischgerät einzusetzenohne störende Steckverbindungen an der Geräte-rückseite. Hierfür benötigen Sie ein speziellesKabel, welches auf Anfrage bei einem ALCATechHändler oder bei ALCATech direkt erhältlich ist.

[39] Anschlussbuchse für das NetzteilSchließen Sie an dieser Buchse das mitgeliefer-te Netzteil an (12V, mindestens 1A).

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RCP-2001-B Ansicht BPM StudioRCP-2

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RCP-2001 AnsichtBPM Studio

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RCP-2001 Beschreibung BPM Studio

7. Bedienteil RCP-2001

Das Bedienteil RCP-2001 ist in zwei verschiede-nen Ausführungen erhältlich. Beim RCP-2001-Akommen konventionelle Pitch-Slider zum Einsatz.Das RCP-2001-B ist mit den von ALCATech ent-wickelten Pitch-Wheels ausgestattet. DiesePitch-Wheels ermöglichen eine zwischen Soft-ware und Bedienteil unabhängige Änderung derPitch-Werte der beiden Player. Dies kommt ins-besondere beim Einsatz der BPM-Match-Funkti-on oder beim Anschluss mehrerer Bedienteile zurGeltung. Nicht zuletzt ist auch eine feinere Ein-stellung der Pitch-Werte in bis zu 0,1%-Schrittenmöglich.Das Bedienteil RCP-2001 arbeitet mit BPM Stu-dio LE und Professional ab Version 4 zusammen.Neben den sehr gut erkennbaren VFD-Displaysist es mit Direct-Cue-Tasten, Loop-Sampler undJog Shuttle Rädern ausgestattet. Dies ermöglichtunter anderem die Direktauswahl von Titeln ausdem File Archiv (nur BPM Studio Pro Software).

Installation(Lesen Sie hierzu auch die Anschlusshinweise fürdas Bedienteil, Kapitel 2.2 und die Hinweise zumersten Programmstart, Kapitel 2.3)Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabelüber die Anschlussbuchse [REMOTE/PC] [38] aneine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) desComputers angeschlossen. Die Stromversorgungerfolgt über das ebenfalls mitgelieferte Stecker-netzteil. Alle Einstellungen werden auf derRegisterkarte Remote Control vorgenommen undsind im Kapitel 3.18. Programmoptionen detail-liert beschrieben.

BedienungDas Bedienteil enthält die Steuerung für die bei-den Player A und B. Die grundlegende Funkti-onsweise entspricht der Beschreibung der Playerauf den jeweiligen Seiten in diesem Handbuch.

Findet das Programm beim Start ein externesBedienteil und sind die Regler des Bedienteilsauf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Reg-ler der beiden Player in der Programmoberflächegelockt. Pitchänderungen können dann nur nochüber das externe Bedienteil vorgenommen wer-den. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen ledig-lich die Stellung der Regler.Die Funktion der Schieberegler des RCP-2001-A kann in den Programmoptionen, Register-karte Remote Control, festgelegt werden. Diesesind wahlweise auf Pitch oder Lautstärke einstell-bar. Somit kann bei der Notebook-Variante dasMixen mit dem RCP-2001-A auch ohne externenMixer erfolgen, die Pitch-Einstellungen werdendann über die Software vorgenommen.

RCP-2001-B mit Pitch Wheel

RCP-2001-Amit Pitch Slidern

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RCP-2001 BeschreibungBPM Studio

Bedienelemente an der Vordersei-te des Gerätes:

[1], [2] Jog Shuttle RadMit dem Jog Shuttle Rad lassen sich viele Funk-tionen von BPM Studio einfach und ergonmischbedienen. Der Außenring [1] und die innere Schei-be [2] arbeiten sensitiv. Je weiter der Ring ge-dreht wird bzw. je schneller die innere Scheibebewegt wird umso schneller erfolgt die Änderungder jeweiligen Parameter des Players. Das JogShuttle Rad hat drei Betriebsmodi: Search-, Cue-und Archiv-Modus.

Jog Shuttle Rad im Search-Modus:Dies ist der Standardmodus der während derWiedergabe eines Titels aktiv ist. Der Search-Modus wird im Display [14] mit dem Symbol angezeigt. Mit dem Rad kann die Wiedergabe desgeladenen bzw. spielenden Titels beeinflusst wer-den.Mit dem äußeren Ring [1] bewegt man sich imTitel vorwärts und rückwärts. Abhängig vom Dreh-winkel des Ringes [1] stehen drei verschiedeneSuchgeschwindigkeiten zur Verfügung (+1, +2,+3 bzw. -1, -2, -3) und ein Schrittmodus indemsich die Titelposition um je 1 Minute verschiebt8+min bzw. -min).

Mit der inneren Scheibe [2] des Jog Shuttle Ra-des wird der Titel abgebremst oder beschleunigt.Dies funktioniert auch wenn der Titel gerade mitder BRAKE-Funktion abgebremst oder angefah-ren wird.

Jog Shuttle Rad im Cue-Modus:Befindet sich der Player im Pause-Modus, kannmit der inneren Scheibe [2] der Cue-Punkt exakteingestellt werden. Wenn der Player gestoppt istund die Scheibe einen Schritt bewegt wird, gehtder Player in diesen Modus und 160 ms der ak-tuellen Spielposition werden, als Loop wiederholt,abgespielt. Durch Weiterdrehen der Schreibekann nun diese Position exakt vor den nächstenBeat positioniert werden. Durch erneuten Druckauf die Cue-Taste wird die Änderung des Cue-Punktes übernommen.Beat-Stepping:Wenn im Cue-Modus zusätzlich die [LOAD] Ta-ste [11] gehalten wird, dann kann man sich inSchritten zu genau einem Beat im Titel vorwärtsoder rückwärts bewegen. Lesen Sie hierzu auchdas Kapitel "Beat Stepping mit BPM Studio".

Jog Shuttle Rad im Archiv-Modus:Im Archiv-Modus kann mit dem Rad bequem imFile Archiv oder Playlist-Archiv navigiert werden.Sie schalten in den jeweiligen Modus mit der [AR-CHIV]- bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Ar-chiv-Modus wird im Display mit den Symbolen

bzw. angezeigt.Wählen Sie nun mit dem äußeren Ring [1] diegewünschte Gruppe im linken Teil des Archiv-fensters. Es stehen wieder vier verschiedeneScrollgeschwindigkeiten zur Auswahl. -1 oder -1schaltet jeweils genau eine Gruppe weiter oderzurück. +2/+3 bzw. -2/-3 stellen zwei verschiede-ne Surchlaufgeschwindigkeiten in der Liste mitden Gruppen dar. +min/-min schließlich bewegtden Auswahlbalken zum Anfang bzw. zum Endeder Liste.Eine Gruppe wird geöffnet wenn Sie länger alseine Sekunde mit dem Auswahlbalken auf einerGruppe verharren. Dann können Sie auch die Un-tergruppen mit dem Jog Wheel anwählen. An die-ser Stelle können Sie nun durch Druck auf die[LOAD]-Taste [11] des jeweiligen Players diekomplette Gruppe in die Playliste laden.Oder Sie wählen mit der inneren Scheibe [2] ei-nen Titel aus der Gruppe aus. Das Laden erfolgtebenfalls mit der [LOAD]-Taste [11]. Per Einfach-klick wird der Titel in die Playliste hinter die mar-kierte Position geladen. Wenn Sie den Titel so-fort spielen möchten, laden Sie ihn auch per

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RCP-2001 Beschreibung BPM Studio

Doppelklick direkt in den Player. Während derAuswahl mit dem Jog Shuttle Rad wird die gera-de angewählte Gruppe bzw. der selektierte Titelim Display [14] angezeigt. So lässt sich das Ar-chiv auch ohne ständigen Blick auf den Monitorbedienen. Sie gelangen in den Search-Moduszurück duch erneutes Betätigen der [ARCHIV]-bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Mo-dus beendet sich ebenfalls automatisch nach 10Sekunden ohne EIngabe.

[3] Cue-Play-TasteDiese Taste vereint die beiden Tasten Cue undPlay. Befindet sich der Player im Play-Modus (diegrüne LED [46] leuchtet) dann springt der PlayerBetätigen der [Cue-Play]-Taste zum letzten Cue-Punkt zurück und beginnt wider von dort zu spie-len. Befindet sich der Player im Cue-Modus, dannwird der Titel ab dem aktuellen Cue-Punkt ge-startet.

Alternative Cue-Play FunktionAlternativ zu der eben beschriebenen Funktions-weise der [Cue-Play]-Taste kann in denProgrammoptionen eine zweite Variante gewähltwerden. Der Titel startet dann bei Betätigung der[Cue-Play]-Taste und läuft bis die Taste losge-lassen wird. Anschließend stellt sich der Playerwieder auf den aktuellen Cue-Punkt zurück.

[4] Cue-TasteBei Betätigung dieser Taste springt der Playerzum letzten Cue-Punkt zurück und geht in denCue-Modus.Drücken Sie die Cue-Taste länger als eine Se-kunde, dann spingt der Player zum Titelanfangbzw. bei erneuter Betätigung über eine Sekundewieder zum aktuellen Cue-Punkt.

[5] Play-TasteBei Betätigung dieser Taste startet der Player vonder aktuellen Position bzw. dem gesetzten Cue-Punkt. Wird die Play-Taste erneut betätigt, gehtder Player wieder in den Pause-Modus.Die aktuelle Startposition des Players beim er-neuten Druck auf die Play-Taste wird als Cue-Punkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Taste[4] jederzeit wieder angefahren werden.

[6], [7], [8] Loop-PlayerMit dem Loop-Player lässt sich eine programmier-bare Sequenz beliebig oft wiederholen. Einstiegs-und Ausstiegspunkte können Sie on-the-fly set-zen. Jeder Loop kann auch auf eine Direct CueTaste [15] gespeichert werden und steht auchnach einem Neustart des Systems wieder zurVerfügung.Eine genaue Beschreibung der Funktionsweisefinden Sie im Kapitel Erste Schritte - Arbeit mitdem LoopPlayer.

[9] Pitch-Bend-TastenMit diesen Tasten können Sie die Wiedergabe-geschwindigkeit temporär erhöhen oder verrin-gern. Diese Tasten sind ein unverzichtbares Werk-zeug zum synchronisieren der Beats zweiter Ti-tel.Im Cue-Modus des Players dienen die Tasten derbeatweisen Navigation im Titel (siehe auch Kapi-tel "Beatstepping mit BPM Studio").

[10] Pitch-Regler (nur bei RCP-2001-A)Stellen Sie mit diesem Regler die gewünschteAbspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPMund die Abweichung in %. Der Regler ist nur ak-tiv wenn die [Pitch]-Taste [24] eingeschaltet istund die Pitch-LED [25] leuchtet.

[11] LOAD-TasteDie Funktion dieser Taste ist abhängig vom ein-gestellten Modus des Jog Shuttle Rades [1] und[2].Im Search-Modus (Standard) wird beim Betäti-gen der LOAD-Taste der nächste Titel aus derPlayliste in den Player geladen.Im Cue-Modus bewirkt ein zusätzliches Haltender LOAD-Taste dass die aktuelle Cue-Punkt-position beatweise verändert wird (siehe auchKapitel "Beatstepping mit BPM Studio").Im Archiv-Modus bewirkt ein Druck auf die LOAD-Taste das Laden des mit dem Jog Shuttle Radgewählten Titels in die Playliste. Mit einemDoppelklick wird dieser Titel sofort in den Playergeladen.Ein Halten der Taste länger als 3 Sekunden er-setzt die komplette Playliste mit der im Archivgewählten Gruppe oder Playliste.

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RCP-2001 BeschreibungBPM Studio

[12] Track-SelectorMit dem Track-Selector bewegen Sie sich inner-halb einer Playliste. Eine volle Drehung des Knop-fes bewirkt das Weiterschalten um 24 Titel. BeimNavigieren in sehr großen Listen können Sie sichdurch gleichzeitiges Drücken und Drehen desKnopfes auch in Zehnerschritten bewegen. PerKlick auf den Knopf wird dann der ausgewählteTitel in den Player geladen.Wurde ein Titel mit der CD-at-once-Funktion ge-rippt (Kapitel 3.15.5), dann können Sie durchDruck auf diese Taste und gleichzeitiges Dreheninnerhalb dieses Titels navigieren.

[13] MEMORY-Taste(nicht aktiv bei BPM Studio LE)Diese Taste stellt umfangreiche Funktionen zumSpeichern und Löschen verschiedener Cue-Punkte, Loops und weiterer Parameter zur Ver-fügung. Ein Druck auf diese Taste schaltet denPlayer in den Speichermodus. Dies wird signali-siert indem die Taste grün leuchtet. Der Speicher-modus wird automatisch nach 10 Sekunden ohneweitere Eingabe wieder verlassen.1.) Befindet sich der Player im Wiedergabemodus,können durch Druck auf die [MEMORY]-Taste,gefolgt von einer DirectCue-Taste [15] Cuepunkte"on the fly" gesetzt werden.2.) Befindet sich der Player im Pause-Modus, wirddurch Druck auf die [MEMORY]-Taste, gefolgt voneiner DirectCue-Taste [15], die aktuelle Spiel-position als Cuepunkt auf diese DirectCue-Tastegespeichert.3.) Befindet sich der Player im Loopwiedergabe-Modus, wird durch Druck auf die [MEMORY]-Ta-ste, gefolgt von einer DirectCue-Taste [15], deraktuelle Loop auf diese DirectCue-Taste gespei-chert.4.) Befindet sich der Player im Loopwiedergabe-Modus, wird durch Druck auf die [MEMORY]-Ta-ste, gefolgt von einer Sample-Player-Taste [28]der aktuelle Loop auf diese Sample-Player-Ta-ste gespeichert.5.) Durch Druck auf die [MEMORY]-Taste, ge-folgt von der [SET]-Taste [21], wird der durch denRealtime-BPM-Counter ermittelte BPM-Wert inden ID3-Tag übernommen.

6.) Durch Halten der [MEMORY]-Taste undgleichzeitiges Drücken einer DirectCue-Taste wirdder Cue-Punkt oder Loop dieser Taste gelöscht.7.) Durch Halten der [MEMORY]-Taste undgleichzeitiges Drücken der A-Taste des Loop-Players [6] wird der gespeicherte Loop gelöscht.8.) Durch Drücken der [MEMORY]-Taste längerals 3 Sekunden werden sämtliche DirectCue-Ta-sten und der Loop-Player gelöscht.

EIne ausführliche Beschreibung dieser Funktio-nen finden Sie in den Kapiteln "Arbeit mitDirectCue-Tasten" und "Arbeit mit dem Loop-Player" in diesem Handbuch.

[14] VFD-DisplayIm VFD-Display werden die meisten Parameterund Betriebsmodi des jeweiligen Players wie folgtangezeigt:

[14a] Titelnummer des geladenen Tracks

[14b] NEXT TRACK Anzeige. Zeigt den mit der[NEXT TRACK]-Taste [18] geparkten Titel an.

[14c] Zeitanzeige. Die Titelabspielzeit wird in Mi-nuten (m), Sekunden (s) und Frame angezeigt.Die Zeitanzeige lässt sich über die [TIME]-Taste[19] von Gesamtspielzeit (ELAPSED) auf Titel-restspielzeit (REMAIN) und Gesamtrestspielzeitder Playliste (TOTAL) umschalten.Befindet sich der Player im Cue-Modus, dann wirdhier die aktuelle Cuepunkt-Position angezeigt.

[14d] Betriebsmodus der Zeitanzeige, umschalt-bar mit der [TIME]-Taste [19]

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[14e] BPM-Wert-Anzeige. Hier wird der im ID3-Tag hinterlegte BPM-Wert des geladenen Titelsbzw. der vom Realtime BPM Counter ermittelteWert angezeigt.

[14f] Anzeige für den Pitch-Wert in %.

[14g] Anzeige für die Pitch-Betriebsart. Je nachin der Programmoberfläche gewählten Moduswird angezeigt ob die Geschwindigkeitsänderungmit oder ohne Tonhöhenveränderung erfolgt (Ma-ster-Tempo)

[14h] Modusanzeige für das Jog Wheel.

[14i] Balkenanzeige für die aktuelle Spielposition

[14k] Die Titelanzeige zeigt standardmäßig denaktuell geladener Titel und Interpret aus dem ID3-Tag des MP3-Files. Die Anzeige scrollt automa-tisch wenn die Angaben nicht vollständig darge-stellt werden können. Bei Problemen mit der Per-formance des Systems kann das Titelscrollingauch in den Programmoptionen, RegisterkarteRemote Control, abgeschaltet werden.Dieses Display dient auch der Anzeige vielerweiterer Informationen. Im Archiv-Modus wird hierbeispielsweise kurzzeitig die jeweils ausgewähl-te Gruppe, Playliste oder der im Archiv gewählteTitel angezeigt.Die Anzeige gibt darüber hinaus auch Aufschlussüber den Status des Loop-Players bzw. dessenEditiermodi. Lesen Sie hierzu das Kapitel "Arbeitmit dem Loop-Player" in diesem Handbuch.

[14l] Anzeige für die vier Zusatzfunktionen Sin-gle-/Continous Play, Shuffle und Repeat. Die Pro-grammierung erfolgt über die [MODE]-Taste [20]und [SET]-Taste [21].

[14m] Anzeige für den Loop-Player.(nicht aktiv bei BPM Studio LE)Diese beiden Anzeigen signalisieren denBetriebszustand des Loop-Players. leuch-tet während sich der Player im Aufnahmemodusbefindet. signalisiert dass der Player einenLoop wiedergibt bzw. sich im Loop-Modus befin-det.

RCP-2001 Beschreibung BPM Studio

[15] DirectCue Tasten 1 bis 6(nicht aktiv bei BPM Studio LE)Die Direct-Cue Tasten ermöglichen es, on-the-fly bis zu 6 beliebige Stellen in einem Titel alsCue-Punkte oder wahlweise mit dem Loop-Playeraufgezeichnete Loops zu speichern. Diese Punk-te und Loops können dann mit nur einmaliger Be-tätigung einer Direct-Cue-Taste gestartet werden.Ein gespeicherter Cue-Punkt wird duch eine rotleuchtende Taste signalisiert. Befindet sich einabgespeicherter Loop auf dieser Taste, wechseltdie Tastenfarbe zu orange. Lesen Sie in den Ka-piteln "Arbeit mit Direct-Cue-Tasten" und "Arbeitmit dem Loop-Player" alles über die Arbeit mitdiesen Tasten.

[16], [17] Archiv-TastenMit der Taste [ARCHIV] [16] schaltet man dasJog Wheel [1,2] in den File Archiv Modus. Dieswird zusätzlich im Display mit dem Symbol signalisiert. Die Taste [P.-LIST] [17] schaltet inden Playlist Archiv Modus . Durch erneutesBetätigen der Taste wird zum Search-Modus zu-rückgeschaltet .(Die Zurückschaltung erfolgt auch automatischwenn eine andere Taste im Player betätigt wirdbzw. nach 30 Sekunden, wenn Sie in dieser Zeitdas Jog-Shuttle Rad nicht betätigt haben.

[18] NEXT TRACK TasteMit dieser Funktion können Sie während der Wie-dergabe eines Titels bereits einen Folgetitel ineiner Warteposition "parken". Dieser wird dannunabhängig von der aktuellen Playliste automa-tisch als nächster Titel gespielt. Drücken Sie dieNEXT TRACK Taste. Im Display [14] wird

angezeigt. Wählen Sie nun aus deraktuellen Playliste einen Titel mit dem TrackSelector [12]. Der gewählte Titel wird im Displayunter angezeigt. Optional können Sieauch duch Druck auf den Track-Selector den ak-tuellen Titel sofort ausblenden und den NEXTTRACK starten.

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RCP-2001 BeschreibungBPM Studio

[19] Time-TasteMit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeigeim Display [40] von Gesamtspielzeit (ELAPSED)auf Titelrestspielzeit (REMAIN) um. (TOTAL wirdderzeit noch nicht unterstützt)

[20] MODE-TasteMit dieser Taste lassen sich die vier Zusatz-funktionen Single-/Continous Play, Shuffle undRepeat programmieren.

Mit mehrmaligem Druck auf die [MODE]-Tastewird die jeweils zu ändernde Funktion ausgewählt.Die entsprechende Anzeige im Display [14] blinkt.Nun kann mit der [SET]-Taste [21] die Funktionein- oder ausgeschaltet werden.

Continous Play :Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelendeautomatisch der in der Playliste nachfolgende Ti-tel geladen und gespielt.

Single Play :Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelendenur der in der Playliste nachfolgende Titel gela-den, aber nicht gestartet.

Shuffle :Die Playliste wird in zufälliger Reihenfolge abge-spielt. Jede Änderung der Playliste bewirkt einezufällige Neuverteilung der Titel in der Liste, so-lange dieser Modus aktiv ist.

Repeat :Ist diese Funktion aktiv, dann wird der geladeneTitel ständig wiederholt. Bei ausgeschalteterRepeat-Funktion wird der nächste Titel aus derListe geladen.

[21] SET-Taste(auch BPM Match Taste) Im Standard-Modus wirdmit einem Druck auf die SET-Taste der aktuelleBPM-Wert des jeweils anderen Players (Master)übernommen. Lesen Sie hierzu auch das Kapitel"Beat-Matching mit BPM Studio".Lesen Sie in diesem Abschnitt auch eine genaueBeschreibung der Funktionsweise der SET-Taste.Ist der Programmiermodus ([MODE]-Taste [19]gedrückt) aktiv, dann wird mit der SET-Taste dieangewählte Funktion ein- bzw. ausgeschaltet.

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RCP-2001 Beschreibung BPM Studio

[22] TEMPO-TasteDrücken Sie diese Taste um eine Änderung derAbspielgeschwindigkeit ohne Tonhöhen-veränderung durchzuführen. Die TEMPO-LED[23] signalisiert die eingeschaltete Master-Tem-po Funktion. Achtung! Die Pitch-Bereiche verän-dern sich bei Zu- bzw. Abschalten der Master-Tempo Funktion. Lesen Sie hierzu bitte auch dieInformationen im Kapitel Player in diesem Hand-buch.

[23] TEMPO-LEDleuchtet bei eingeschalteter Master-Tempo Funk-tion.

[24] PITCH-TasteMit dieser Taste können Sie die Einstellung derAbspielgeschwindigkeit über den [Pitch-Regler][10] abschalten.

[25] PITCH-LEDleuchtet bei eingeschalteter Pitch- bzw. MasterTempo Funktion.

[26] BRAKE-LEDleuchtet bei eingeschalteter BRAKE Funktion.Während der Ausführung von BRAKE blinkt die-se LED.

[27] BRAKE-TasteDie BRAKE-Funktion simuliert ein Abbremsen bisauf 0 bzw. Anschieben eines Plattentellers. DerEffekt wird ausgelöst wenn die BRAKE-Funktioneingeschaltet ist und der Titel nun mit der [PLAY]-Taste [5] gestoppt bzw. gestartet wird. Währendder Titel anläuft bzw. abgebremst wird kann mitder inneren Scheibe des Jog Wheels die Wie-dergabe zusätzlich manuell beschleuningt (an-geschoben) oder abgebremst werden.

[28] Sample-Tasten 1 bis 9Diese Tasten starten die Samples 1 bis 9 desSample-Players von BPM Studio. Lesen Sie imAbschnitt Sample Player in diesem Handbuchüber die verschiedenen Möglichkeiten bei derArbeit mit Samples.

[29] Sampler-Status-LEDDie dreifarbige Status-LED zeigt den Zustand desSample-Players an. Leuchtet diese grün, dannist der Sample-Player betriebsbereit. Orange si-gnalisiert Betriebsbereitschaft im Scratch Modus.Eie rote Anzeige signalisiert dass Daten in denSampler geladen werden. In dieser Zeit kann keinSample wiedergegeben werden.

[30] Sampler-Steuerung bzw. Steue-rung des Preview-PlayersMit den beiden Tasten und lässt sichdie Ausgabe des Sample-Players dem Player Abzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann nötigwenn dem Sample-Player kein eigener Sound-kartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Aus-gabekanäle zur Verfügung stehen (je nach Soft-ware- und Hardwareausstattung Ihres Systems).Die [0]-Taste stoppt die Wiedergabe allerSamples.

Steuerung des Preview-Players:Wenn sich der Sample-Player im Pause-Modusbefindet, das heißt, wenn kein Sample wieder-gegeben wird, dann können Sie mit der [0]-Tasteden Preview-Player im File Archiv starten. Nunwird der selektierte Titel über den Monitor-Kanalwiedergegeben und kann unabhänig vom laufen-den Programm vorgehört werden. In diesem

Modus arbeiten die Tasten und alsschneller Vor- bzw. Rücklauf.

[31], [32], [33] Fade-Control(nicht aktiv bei BPM Studio LE)Diese drei Tasten steuern den automatischenCrossfader.[AUTO] [31] schaltet den Autofade Modus einoder aus. Wenn der Autofade-Modus aktiviert istleuchtet diese Taste rot.Mit der Taste [FADE] [32] wird der eingestellteFadeverlauf auf den aktuellen Titel angewendet.Diese Taste blinkt rot solange der Crossfader fadetund beide Player laufen.Mit der Taste [MODE] [33] kann zwischen den 6verschiedenen Presets für die Fadeverläufe um-geschaltet werden. Der aktuell eingestelle Ver-lauf wird hierbei gelöscht.

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RCP-2001 BeschreibungBPM Studio

[34] Pitch-Wheel(nur bei RCP-2001-B)Stellen Sie mit diesem Rad die gewünschte Ab-spielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPMund die Abweichung in %.Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]leuchtet.

[34] Pitch Reset(nur bei RCP-2001-B)Mit dieser Taste stellen Sie den Pitch auf 0 zu-rück.

Anschlüsse an der Rückseite:

[36] Faderstart EingangDieser Eingang arbeitet in der Regel mit allenhandelsüblichen faderstartfähigen Mixern zusam-men wie z.B. der Pinoeer-Serie.Verbinden Sie über diesen Steckverbinder (3,5mm Klinke) das Bedienteil über ein handelsübli-ches Klinkenkabel mit ihrem Mixer. Verbinden Siezusätzlich die Gerätemasse (GND, [36a]) mit derGerätemasse des Mixers.

Funktionsweise:Beide Player werden über getrennte 3,5 mm-Klinkenstecker gesteuert. Durch Schließen desKontaktes S1 (kurzzeitg oder ständig) startet derPlayer, durch Schließen des Kontaktes S2(kurzzeitg oder ständig) wird der Player gestoppt.In den Programmotionen können sowohl Fader-Start als auch Fader-Stop getrennt aktiviert wer-den. Die Stecker-Masse ist nicht gleichzuset-zen mit der Gerätemasse! Vermeiden Sie des-halb Kurzschlüsse zwischen Geräte- und Stek-ker-Masse.

[36a] GerätemasseVerbinden Sie die Gerätemasse (GND) mit derGerätemasse des Mixers.

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RCP-2001 Beschreibung BPM Studio

[37] Remote Start Eingang (P.-START)Dieser Eingang arbeitet mit Mixern zusammendie über eine Remote Start Funktion (bzw. Puls-Star t) verfügen (z.B. einige Modelle vonBehringer). Beide Player werden über je einenKontakt gesteuert. Die Anschlüsse am Mixer sindmeinst als 6,3mm-Mono-Klinkenstecker ausge-führt. Der Anschluss am BPM Studio BedienteilRCP-1001 under RCP-2001 erfolgt über einen3,5 mm-Stereo-Klinkenstecker. Nutzen Sie des-halb bitte einen handelsüblichen Adapter von 3,5mm-Stereo-Klinke auf 6,3mm-Mono-Klinke. DerRemote Start Eingang muss in den Programm-optionen ausgewählt werden (Registerkarte"Remote Control", Checkbox "Puls Start"). An-schließend können Sie Fader-Start und Fader-Stop getrennt aktivieren.

Funktionsweise:Durch Schließen des Kontaktes A wird der PlayerA gestartet, durch erneutes Schließen des Kon-taktes wieder gestoppt. Gleiches gilt für Player Bund Kontakt B.

[38] Anschlussbuchse für das seriel-le KabelVerbinden Sie über diesen Steckverbinder (9-polig, Sub-D) das Bedienteil über ein seriellesKabel mit dem PC. Die maximale Kabellängebeträgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nichtmehr als 10 m einzusetzen.Eine weitere Anschlussbuchse für die Stromver-sorgung und die serielle Verbindung befindet sichan der linken Gehäuseseite. Dies ermöglicht es,das Bedienteil auch als Tischgerät einzusetzenohne störende Steckverbindungen an der Geräte-rückseite. Hierfür benötigen Sie ein speziellesKabel, welches auf Anfrage bei einem ALCATechHändler oder bei ALCATech direkt erhältlich ist.

[39] Anschlussbuchse für das NetzteilSchließen Sie an dieser Buchse das mitgeliefer-te Netzteil an (12V, 1A mindestens).

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Drücken Sie [RECORD] [6] um den Startpunktdes Samples festzulegen (Punkt A) und mit derAufnahme des Samples zu beginnen. wirdim Display angezeigt und die A-Taste leuchtet.

Drücken Sie (z.B. nach genau 4 Beats bzw. 1 Takt)die Taste [STOP] [7] um den Endpunkt desSamples festzulegen (Punkt B). Der Player gehtnun sofort in den Loop-Modus und der abgespei-cherte Takt wird endlos wiederholt. wird imDisplay angezeigt und die A- und B-Taste leuch-ten orange, die [EXIT/RELOOP]-Taste leuchtetgrün. Gleichzeitig wird im TiteldisplayLOOP A <-> B angezeigt.

Mit dem Loop-Player lässt sich eine programmier-bare Sequenz beliebig oft wiederholen. Einstiegs-und Ausstiegspunkte können Sie on-the-fly set-zen und jederzeit nachträglich editieren. mit derTakt-Stepping-Funktion erweitern oder verkürzenSie jeden Loop in exakten Schritten zu je 4 Beats.Jeder Loop kann auch auf eine Direct Cue Taste[15] oder eine Sample-Player Taste [28] gespei-chert werden und steht auch nach einem Neu-start des Systems wieder zur Verfügung.

8.1.1. Aufzeichnen undWiedergabe eines Loops:Erfahren Sie in diesem Abschnitt wie Sie aus ei-nem laufenden Titel eine Sequenz als Loop auf-zeichnen. Der Player muss sich hierzu imWiedergabemodus befinden. Für die ersten Ver-suche empfehlen wir, einen Titel mit gut erkenn-barem Beat zu verwenden (Dance, House oderTechno-Track). Versuchen Sie am besten, dieTasten A und B taktgenau zu betätigen.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001BPM Studio

8.1. Arbeit mit dem Loop Player (nur Bedienteil RCP-2001)

Solage lediglich die A-Taste gedrücktwurde, können Sie durch erneutes Drük-ken der A-Taste den alten Einstiegspunktfür den Loop überschreiben und on-the-fly einen neuen Punkt festlegen.

Sobald auch die B-Taste gedrückt wur-de, können Sie durch erneutes Drückender B-Taste den Endpunkt (B) on-the-flyneu festlegen und somit den Loop ver-kürzen.

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Wenn Sie die Taste [EXIT/RELOOP] drücken,wird das Sample noch bis zum Punkt B gespieltund geht dann nahtlos wieder in den Titel über.In dieser Zeit blinkt die [EXIT/RELOOP]-Tasteund die -Anzeige.Anschließend leuchten alle drei Tasten (A, B und[EXIT/RELOOP]) orange.

Durch erneutes Betätigen von [EXIT/RELOOP]kann der Loop jederzeit wieder abgespielt wer-den.

8.1.2. Aufzeichnen mit derAutoLoop Funktion:Erfahrungsgemäß ist es etwas problematisch,beim ersten Versuch manuell genau den End-punkt für einen Loop festzulegen. Die AutoLoopFunktion von BPM Studio hilft hierbei, indem sieautomatisch genau einen Takt aufzeichnet unddann in den Loopwiedergabe-Modus schaltet.Nutzen Sie die AutoLoop Funktion wie folgt:

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001 BPM Studio

Setzen Sie an einer beliebigen Stelle einen Ein-stiegspunkt durch drücken der Taste A. Die TasteA leuchtet daraufhin orange.

Schalten Sie nun in den Editiermodus mit Druckauf die [CUE]-Taste (nun leuchtet die [CUE]-Ta-ste rot) und darauf folgend auf die A-Taste. DieA-Taste beginnt zu blinken. (Dies ist normaler-weise der Editiermodus für den Einstiegspunkt)

Drücken Sie nun die B-Taste. Es wird automa-tisch ein Loop von genau einem Takt (4 Beats)erstellt und sofort abgespielt.

Die DirectCue-Informationen werden imAutofade-Modus nicht mit in die Playergeladen. Bitte nutzen Sie diesen Mo-dus NICHT wenn Sie die gespeicher-ten DirectCue's verwenden möchten.

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Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001BPM StudioDabei blinkt nun die Taste B und die Taste [EXIT/RELOOP] leuchtet grün.

Nun können Sie mit der Takt-Stepping-Funktion(Ring des Jog Shuttel Rades) den Loop um je-weils einen ganzen Takt verlängern oder abkür-zen. Das Ergebnis wird ständig abgespielt, wo-durch weitere interessante Effekte erzielt werdenkönnen.

8.1..3 Abspeichern eines Loops:Sie können einen Loop zur späteren Verwendungauf zwei unterschiedliche Weisen abspeichern.Der Loop steht auch nach einem Neustart desSystems wieder zur Verfügung, sobald der Titelerneut in den Player geladen wird.Solange der Loop abgespielt wird (A- und B-Ta-ste lechten orange und die [EXIT/RELOOP] -Ta-ste leuchtet grün) kann der Loop auf einenDirectCue Button gespeichert werden (siehe auch"Arbeiten mit den DirectCue Tasten"). So könnenje Titel bis zu 6 verschiedene Loops gespeichertwerden die immer dann zur Verfügung stehen,wenn der Titel im Player geladen ist. Soll der Loopauch bereitstehen wenn andere Titel geladensind, können Sie ihn auch im Sample Player ab-speichern.

8.1.4. Abspeichern eines Loops auf eineDirectCue-Taste:Der Player muss sich im Loopwiedergabe-Modusbefinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).

Drücken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgtvon einer der 6 DirectCue-Tasten [15].

Die Taste leuchtet daraufhin orange, was signali-siert dass darauf ein Loop gespeichert ist (Cue-Punkte werden durch eine rote Taste angezeigt).Der gespeicherte Loop kann jederzeit durch Be-tätigung der Taste abgerufen werden. Er wird dar-aufhin in den Loop-Player (Tasten [6] bis [8]) über-nommen und gestartet. Auch die Editierfunktionenstehen dann wieder wie gewohnt zur Verfügung.

8.1.5. Abspeichern eines Loops auf eineSample-Player-Taste:Der Player muss sich im Loopwiedergabe-Modusbefinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).

Drücken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgtvon einer der 9 Sample-Player-Tasten [28]. DerLoop steht nun jederzeit im Sample Player aufdieser Taste zur Verfügung. Beachten Sie aberbitte dass es sich hierbei nicht automatisch umein neues, unabhängiges Sample handelt. So-bald der Originaltitel vom System entfernt oderverschoben wird, geht der Loop verloren.

8.1.6. Löschen des Loop-Players:Halten Sie die [MEMORY]-Taste [13] und drük-ken Sie gleichzeitig die A-Taste des Loop-Players[6]. Alle drei Tasten erlöschen und der Loop istentfernt. (Das Löschen funktioniert auch mit derB oder [EXIT/RELOOP]-Taste)

Sichern Sie den Loop, indem Sie einechtes Sample daraus erstellen. Hierfüröffnen Sie den File Editor für die entspre-chende Sampler-Taste. Der Loop wirdhier automatisch durch den Anfangs- undEndmarker angezeigt. Vergrößern Sienun diesen Bereich, markieren ihn undwählen dann im Kontaxt-Menü "ExportSelection". Anschließend können Sie dasso gesicherte Sample auf gewohnteWeise in den Sample Player laden.

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8.1.8. Beat-Stepping:Halten Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrückt unddrehen Sie zusätzlich an der Scheibe des JogShuttle Rades, dann können Sie den A-Punktexakt taktweise (je 4 Beats) verschieben.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001 BPM Studio

Wir empfehlen, vorher den mit dem Realtime BPM Counter exakt ermittelten BPM-Wert mitder Tastenkombination [MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies verringert eventuelle Ab-weichungen an Stellen im Titel, an denen der Beat nicht exakt vorausbestimmbar ist.

8.1.7. Editieren eines Loops:Ein mit dem Loop-Player aufgezeichneter Loopkann nachträglich editiert und verändert werden.Hierfür muss sich der Player im Cue-Modus be-finden. Drücken Sie hierfür die Cue-Taste [4].Alle drei Loop-Player-Tasten leuchten nun oran-ge und die Cue-Taste leuchtet rot:

Verschieben des Einstiegspunktes (A):Drücken Sie nun die Taste A [6].

Diese Taste blinkt daraufhin und 160 ms ab die-sem Punkt werden, als Loop wiederholt, wieder-gegeben. (Dieser Cue-Modus ist der Gleiche wiebeim Editieren von Cue-Punkten. Siehe auchKapitel "Beat-Matching mit BPM Studio"). Im Titel-display wird zusätzlich "MOVING -> A" angezeigtund die genaue Zeit des Einstiegspunktes.Nun können Sie den Punkt mit der Scheibe desJog Shuttle Rades verschieben:

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Verschieben des Endpunktes (B):Der Player muss sich wieder im Pause-Modusbefinden. Drücken Sie die Taste B [7].

Diese Taste blinkt daraufhin und der kompletteLoop wird wiedergegeben. Im Titeldisplay wirdzusätzlich "MOVING -> B" angezeigt und im Zeit-display die Gesamtlänge des Loops, also die Zeitzwischen A und B.Nun können Sie den Punkt mit der Scheibe desJog Shuttle Rades verschieben:

So ist eine genaue Korrektur des Loops möglich,z.B. wenn der Ausstiegspunkt beim ersten Fest-legen nicht genau getroffen wurde.

Wenn Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrückt hal-ten, dann können Sie mit den Pitch Bend Tastenjeweils genau um einen Beat vorwärts oder rück-wärts navigieren.

Drücken Sie erneut auf die noch blinkende TasteA um die Änderungen zu übernehmen.

Sie können auch gleich durch Druck auf die B-Taste in den Editiermodus für den Ausstiegspunktwechseln oder mit [EXIT/RELOOP] den Loopstarten, z.B. zum Probehören. In jedem Fall wirdder editierte Punkt übernommen.

Lesen Sie im Kapitel "Beat Stepping" in diesemHandbuch mehr über die genaue Funktionswei-se dieser Funktionen.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001BPM Studio

Befindet sich der Player im Cue-Modus(z.B. beim Editieren eines normalen Cue-Punktes) dann kann dieser Punkt auchsofort als A-Punkt übernommen werden.Mit Druck auf die A-Taste gelangt mandann sofort in den Editiermodus für denEinstiegspunkt.

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Taktweises Verschieben des Endpunktes(Takt-Stepping):Mit dem Ring des Jog Shuttle Rades kann imEditiermodus der Ausstiegspunkt B auch takt-weise verschoben werden (genau 4 Beats).Dies setzt voraus dass es sich bei dem Titel umeinen 4/4 Takt handelt. Auch bei einem 2/4 Taktkönnen sinnvolle Ergebnisse erzielt werden, nichtjedoch bei Titeln mit 3/4 bzw. 6/8 Taktungen.

(1.) Der Player befindet sich im Editiermodus fürden Ausstiegspunkt (B blinkt)

Bewegen Sie den Ring des Jog Shuttle Radesbis zum Anschlag nach rechts.

Der Ausstiegspunkt wird nun um genau 4 Beats(= 1 Takt bei 4/4 Taktung) nach hinten verscho-ben (2.) und der Loop somit um 4 Beats verlän-gert. Dies können Sie beliebig oft wiederholenoder den Loop auch wieder verkürzen.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001 BPM Studio

Drücken Sie erneut auf die noch blinkende TasteB um die Änderungen zu übernehmen.

Sie können auch gleich durch Druck auf die B-Taste in den Editiermodus für den Ausstiegspunktwechseln oder mit [EXIT/RELOOP] den Loopstarten, z.B. zum Probehören. In jedem Fall wirdder editierte Punkt übernommen.

Es ist notwendig, vorher den mit demRealtime BPM Counter exakt ermitteltenBPM-Wert mit der Tastenkombination[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Diesverringert eventuelle Abweichungen anStellen im Titel, an denen der Beat nichtexakt vorausbestimmbar ist.

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Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001BPM Studio

Wenn Sie nun die [CUE]-Taste [4] betätigen, wirddie Spielposition auf diesen Cue-Punkt gesetztund der Player wieder auf Cue geschaltet. Die[CUE]-Taste [4] leuchtet nun rot und signalisiertdass sich die aktuelle Spielposition am Cue-Punktbefindet.

Durch Druck auf die [PLAY/ PAUSE]-Taste [5]startet dann den Player vom Cue-Punkt aus.

Sie können nun jederzeit durch Druck auf die[CUE]-Taste [4] den Player stoppen und auf dieCuepunkt-Position zurücksetzen, um ihn mit der[PLAY/ PAUSE]-Taste [5] wieder zu starten.

8.2.2. Editieren eines Cue-Punktes:Wenn der Cue-Punkt mit der [PLAY/ PAUSE]-Taste [5] nicht genau getroffen wurde, kann ernachträglich korrigiert werden. Hierzu muss sichder Player im Cue-Modus befinden (die [CUE]-Taste [4] leuchtet und in der Anzeige erscheintder aktuelle Cue-Punkt (z.B. 01:22:43)).

8.2. Arbeit mit den Direct Cue Tasten(nur Bedienteil RCP-2001)

BPM Studio bietet neben der Standard-Cue-Funktion zusätzlich 6 Direct-Cue Tasten. Dieseermöglichen es, on-the-fly bis zu 6 beliebige Stel-len in einem Titel als Cue-Punkte zu speichern.Diese Punkte können dann mit nur einmaliger Be-tätigung einer Direct-Cue-Taste ohne Verzöge-rung wieder aufgerufen werden. Alle so gespei-cherten DirectCue-Punkte bleiben auch bei ei-nem Systemneustart erhalten und werden beimerneuten Laden des Titels wieder bereitgestellt.Bei den RCP-2001 Bedienteilen erfolgt der Zu-griff bequem über die Direct-Cue Tasten 1 bis 6[15]. In der Bedienoberfläche der Software (nurBPM Studio Pro ab Version 4) werden dieDirectCue-Punkte alternativ zum Titeldisplay ein-geblendet.Lesen Sie zunächst wie die Standard-Cue-Funk-tion eingesetzt wird.

8.2.1. Festlegen eines Standard-Cue-Punktes:Der Player befindet sich im Wiedergabemodus,die [PLAY/ PAUSE]-Taste [5] leuchtet grün.Drücken Sie die [PLAY/ PAUSE]-Taste, der Playerbefindet sich nun im Pause Modus, die [PLAY/PAUSE]-Taste blinkt grün und signalisiert dass sichder Player noch an der eben angehaltenen Spiel-position befindet.

Ein erneuter Druck auf die [PLAY/ PAUSE]-Ta-ste [5] lässt den Titel weiterlaufen. Gleichzeitig wirdaber diese Pause-Position als Cue-Punkt gespei-chert.

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Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001 BPM Studio

Bewegen Sie nun die Scheibe des Jog ShuttleRades [2]. Die [CUE]-Taste [4] erlischt und 160ms ab dem Cue-Punkt werden, als Loop wieder-holt, wiedergegeben. (Siehe auch Kapitel "Beat-Matching mit BPM Studio").

Nun können Sie den Punkt mit der Scheibe desJog Shuttle Rades verschieben:

8.2.3. Beat-Stepping:Halten Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrückt unddrehen Sie zusätzlich an der Scheibe des JogShuttle Rades, dann können Sie den Cue-Punktexakt taktweise (je 4 Beats) verschieben.

Wenn Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrückt hal-ten, dann können Sie mit den Pitch Bend Tastenjeweils genau um einen Beat vorwärts oder rück-wärts navigieren.

Beim erneuten Druck auf die [CUE]-Taste [4]werden die Korekturen gespeichert und der Playerbleibt im Pause-Modus.

Sie können auch durch sofortigen Druck auf die[PLAY/ PAUSE]-Taste [5] die Korrekturen spei-chern und den Player sofort ab dem korrigiertenCuepunkt starten.

8.2.4. Speicherung eines Cue-Punktesauf eine DirectCue Taste(nur verfügbar mit BPM Studio Pro Software undnur enthalten in den Bedienteilen RCP-2001)Jeder Cue-Punkt kann auf eine DirectCue Tastezur späteren Verwendung gespeichert werden.Hierzu muss sich der Player im Cue-Modus befin-den (die [CUE]-Taste [4] leuchtet und in der An-zeige erscheint der aktuelle Cue-Punkt (z.B.01:22:43)).

Drücken Sie die [MEMORY]- Taste [13] oberhalbdes Displays. Diese leuchtet nun 10 Sekundenlang grün.

Beim Bedienteil RC V3 bzw. in der Soft-ware erfolgt das Editieren eines Cue-Punktes über die beiden Seartch-Tasten[43] und [44].

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8.2.6. Editieren eines DirectCue-Punktes:Starten Sie den Titel vom zu editierendenDirectCue-Punkt durch Druck auf die entspre-chende DirectCue-Taste.

Stoppen Sie dann den Player mit Druck auf die[CUE]-Taste [4]. Nun können Sie den Cue-Punktwie auf den vorhergehenden Seiten editieren. Mitder Tastenkombination [MEMORY] und erneutemDruck auf die entsprechende DirectCue-Tastewerden die Änderungen übernommen.

8.2.7. Löschen eines Direct-Cue-Punktes:

Halten Sie die [MEMORY]-Taste gedrückt unddrücken Sie zusätzlich innerhalb 3 Sekunden diezu löschende Direct-Cue-Taste.

8.2.8. Löschen aller DirectCue-Punkteund des Loop Players:Halten Sie die [MEMORY]-Taste länger als 3Sekunden gedrückt. Anschließend sind alle 6DirectCue-Tasten und der Inhalt des Loop Playersgelöscht.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001BPM StudioDrücken Sie nun innerhalb dieser 10 Sekundendie Direct-Cue-Taste auf die der Cue-Punkt ge-speichert werden soll.

Die [MEMORY]-Taste [13] erlischt und die ge-wählte Direct-Cue-Taste leuchtet rot.Nun kann der Titel jederzeit durch Druck auf die-se Direct-Cue-Taste von diesem Punkt gestartetwerden.

8.2.5. Setzen eines DirectCue Punkteson-the-fly:Sie können Cue-Punkte, während ein Titel wie-dergegeben wird, direkt auf die DirectCue-Tastenspeichern. Drücken Sie einfach während der Wie-dergabe die [MEMORY]-Taste [13] und dann zudem gewünschten Zeitpunkt (aber innerhalb 20Sekunden) die gewünschte DirectCue-Taste.Jede Betätigung einer DirectCue Taste verlängertdie Haltezeit der [MEMORY]-Taste erneut um 20Sekunden. Durch eine Checkbox in den Programm-

optionen kann verhindert werden dass beimDruck auf eine DirectCue-Taste der Playersofort mit dem Cue-Punkt bzw. dem gespei-cherten Loop gestartet wird, wenn sich derPlayer im Pause- oder Cue-Modus befin-det. Ist die Checkbox "Cue Speicher Direkt-start" deaktiviert, dann werden die Cue-Punkte lediglich in den Player übernommenund erst mit der [PLAY/PAUSE]-Taste bzw.[EXIT/RELOOP]-Taste gestartet.

Die DirectCue-Punkte werden im Auto-fade-Modus nicht mit in die Player ge-laden. Bitte nutzen Sie diesen ModusNICHT wenn Sie die gespeichertenDirectCue's verwenden möchten.

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Dies erreicht man durch gleichzeitiges Halten der[LOAD ]-Taste und Betätigen einer der beidenPitch Bend Tasten:

(3.) Beim Takt-Stepping navigiert man, ausge-hend von einem bereits definierten Cue-Punkt,taktweise (je 4 Beats) durch den Titel.

Halten Sie hierfür die [LOAD]-Taste [11] gedrücktund drehen Sie an der Scheibe des Jog ShuttleRades.

Während sich der Player im Cue-Modus befin-det, werden jeweils 160 ms ab dem Cue-Punkt,als Loop wiederholt, wiedergegeben. (Siehe auchKapitel "Beat-Matching mit BPM Studio").

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001 BPM Studio

8.3. Beat-SteppingBasierend auf den genauen BPM-Werten desRealtime BPM Counters kann man, sobald ein-malig ein Cue-Punkt auf einen Beat synchroni-siert wurde, beliebig im exakten Beat-Raster desTitels navigieren. Diese Möglichkeit kann mansich beim Editieren von Cue-Punkten und Ein-stiegs- bzw. Endpunkten im Loop Player zunutzemachen.Alle folgenden Funktionen sind nur ausführbarwenn sich der Player im Cue-Modus befindet bzw.der Editier-Modus des Loop Players aktiviert ist.Lesen Sie in den entsprechenden Kapiteln wiedas Beat-Stepping speziell angewendet wird.

(1.) Beim herkömmlichen Ändern eines Cue-Punktes wird dieser kontinuierlich nach vorwärtsoder rückwärts verschoben. Auf diese Weise wirdauch der erste Cue-Punkt für das Beat-Steppingfestgelegt bzw. korrigiert.Zum Verschieben des Cue-Punktes wird dieScheibe des Jog Shuttle Rades verwendet.

(2.) Beim Beat-Stepping navigiert man, ausge-hend von einem bereits definierten Cue-Punkt,beatweise durch den Titel.

Es ist notwendig, vorher den mit demRealtime BPM Counter exakt ermitteltenBPM-Wert mit der Tastenkombination[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Diesverringert eventuelle Abweichungen anStellen im Titel, an denen der Beat nichtexakt vorausbestimmbar ist.

(nur RCP-1001 und 2001)

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TastaturbelegungBPM Studio

9.1. Tastaturbelegung

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Tastaturbelegung BPM Studio

Allgemeine Funktionen:

Menü-Key: Öffnet das Kontext-Menü

Insert:1. Hinzufügen von Einträgen zur Liste mit dem Focus2. Hinzufügen einer neuen Gruppe3. Alt+Insert: Hinzufügen einer neuen Untergruppe

Space: Play/Stop Monitor oder Expand/Collapse Group

F1: Help

CTRL-P, SHIFT-P, ALT-P:Track von fokusierter Liste in jeweiligen Playerladen (CTRL für Player A, SHIFT für Player B,ALT für CD-Player) und hinter den markierten Ti-tel in die Playlist dieses Players einfügen

CTRL-Q, SHIFT-Q:Track aus dem FileArchiv in linke o. rechte Playlistladen (hinter den markierten Titel in der Playliste)

ALT-Q:Track von FileArchiv in Waitlist laden (hinter denmarkierten Titel in der Waitlist)

Weitere Funktionen:Toggle + P: Load selected Track in PlayerToggle + Q: Load selected Track in PlaylistToggle + Y: Pitch resetToggle + Z: Pitch on/off

Clipboard-Funktionen (Windows-konform):CTRL-A: Alles auswählenCTRL-C (CTRL -Einfügen): KopierenCTRL-V (SHIFT-Einfügen): EinfügenCTRL-X (SHIFT-Entfernen): Auschneiden

Alt + A: AutoFade ein/ausAlt + B: BPM CounterAlt + C: Clear List or Clear GroupsAlt + D: Load DirectoryAlt + E: File EditorAlt + F: Start Manual FadeAlt + G: Show Group-File ArchiveAlt + H:Alt + I: File Info BoxAlt + J:Alt + K:Alt + L: Load list (oder load files im File Archiv)Alt + M: Show MixerAlt + N: NormalizeAlt + O: Options

Alt + R: Show RipperAlt + S: Search FilesAlt + T:Alt + U:Alt + V:Alt + W: Waitlist/PlayListAlt + X: Exit

Sampler-Steuerung:

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Weitere Informationen, aktuelle Sound-karten-Testberichte, Programmupdatesund Antworten auf oft gestellte Fragen(FAQ) finden Sie auf unseren Web-Sei-ten: www.alcatech.de

9.2. Tips und Hinweise

Allgemeine Informationen:Die virutellen Geräte von BPM Studio kön-nen auf zwei verschiedene Soundkarten bzw.eine Mehrkanal-Soundkarte gelegt werden.Die Zuordnung erfolgt über die RegisterkarteAudio I/O in den Programmoptionen. Grund-sätzlich arbeitet BPM Studio mit allenDirectSound-fähigen Soundkarten zusammendie einen Treiber für alle verfügbaren Kanäleinstallieren.

In der Regel sollten Sie bei der Fehlersucheals erstes die neusten Treiber für Ihre Sound-karte von der WEB Seite des Herstellers la-den. Normalerweise werden diese Treiberregelmässig von den Herstellern aktualisiertund da die Soundkarte die wichtigste Kom-ponente für BPM-Studio ist sollten Sie Sichregelmässig die aktuellsten Treiber besorgen.

ALCATech empfiehlt die Verwendungprofessioneller Mehrkanal-Soundkarten; aufkeinen Fall den Einsatz der Onboard-Soundchips.Weiterhin nutzen Sie bitte den Windows-eigenen Direct-Sound, nicht ASIO.Vorhandene Asio oder Onboard Treiberbitte deinstallieren.Professionelle Soundkarten finden Sie imgut sortierten Elektronikfachhandel.

Mehrere Soundkarten in einem PC:(Diese Information betrifft die „normalen“Soundkarten mit einem Stereo-Ausgang, z.B.SoundBlaster, Terratec usw.)Ein Soundkartentreiber kann in der Regel nureine Soundkarte ansteuern. Er erkennt nichtdas Vorhandensein von 2 gleichen Sound-karten im PC. Deshalb sollten grundsätzlichverschiedene Karten eingesetzt werden.

Ressourcenverteilung:BPM Studio wertet alle Frames der MP3-Dateiaus und benötigt daher etwas mehr Ressourcenals andere einfache MP3 Player wie z.B.WinAmp(TM). Weiterhin hat BPM-Studio einen we-sentlich größeren Funktionsumfang als diesePlayer und ein direkter Vergleich macht keinenSinn. Daher ist auch großer Wert darauf zu le-gen, daß alle Soundkarten einen eigenen, freienIRQ besitzen, der von keiner anderen Karte oderPC-Komponente mit benutzt wird. Auch andereKomponenten wie Festplatte, CD-Rom oderGrafikkarte spielen eine nicht zu unterschätzen-de Rolle für die Gesamtperformance des Sy-stems. Für den professionellen Einsatz empfiehltes sich auch, einen PC ausschließlich für BPMStudio zu verwenden.

Latenzzeit der Treiber (Latency):Unter „Latency“ versteht man die Verzögerungzwischen einem Kommando wie z.B. Play, Pau-se oder Stop und dem Zeitpunkt, an dem dieSoundkarte auf diese Kommandos reagiert undz.B. mit dem Abspielen beginnt. Grundsätzlichhängen die Latenzzeiten vom verwendetenTreibermodell und teilweise auch vom Treiberselbst ab. Je niedriger die Latenz eines Treibersist um so besser eignet er sich zum exakten Beat-Mixen.

Tips und HinweiseBPM Studio

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Kontakt BPM Studio

Die ALCATech GmbH gewährt technischen Sup-port nur schriftlich über ihren Helpdesk unter www.alcatech.de/helpdesk. Dafür müssen Sie sichvorher registrieren unter www.alcatech.de/registerAnfragen zum Kauf und Produktberatung

richten Sie bitte an [email protected] odertelefonisch an 0351/4403270

Stand: 15.01.2015

9.3. Kontakt, Support

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GlossarBPM Studio

9.4. GlossarApplication, AnwendungEin Software-Programm welches im Gegensatzzum Betriebssystem bestimmte Aufgaben desAnwenders ausführt. Ein Textverarbeitungsgerät-programm (wie Microsoft WORD), einBuchhaltungprogramm und die BPM Studio Soft-ware sind Beispiele von Anwendungen.

ASFAbkürzung für Advanced Streaming Format. Diesist ein vom Microsoft® entwickeltes Streaming-Format für Audiodaten.

BeatDer Beat ist der rhytmische Grundschlag, der dieGeschwindigkeit oder das Tempo eines Titels de-finiert und normalerweise durch ein Instrumentwie z.B. ein Schlagzeug erzeugt wird.

BitEin Bit ist die kleinste Einheit für binäre Daten.Mit einem Bit können genau zwei verschiedeneZustände (0 und 1) dargestellt werden. (Bit =binary digit, Binärstelle). Ein Bit ist auch eine Stel-le im Dualsystem, dem Zahlensystem auf demdie meisten Computer und auch die moderneNachrichtentechnik basieren.

BitrateDie Bitrate gibt die Geschwindigkeit an, mit derbinäre Informationen übertragen werden, ist alsoein Maß für die Übertragungsgeschwindigkeit vonbinären Informationen. Die Maßeinheit ist bps (Bitpro Sekunde, Anzahl der pro Sekunde übertra-genen Bits). Die maximal mögliche Bitrate einerVerbindung wird auch Bandbreite genannt. Jehöher die Bitrate, desto höher die Übertragungs-geschwindigkeit.Einige Standard-Bitraten sind z.B.: 96 Kbit, 128Kbit, 196 Kbit, 244 Kbit. Da bei höheren Bitratenmehr Informationen übertragen werden, kann soauch eine bessere Tonqualität erzielt werden.Aber eine höhere Bitrate ist auch immer mit ei-nem größeren Speicherplatzbedarf verbunden, damehr Informationen zu speichern sind.

Buffer, PufferEin Speicherbereich, welcher Daten bereithält diekurz vor der Verarbeitung stehen. In BPM Studiowerden immer einige Sekunden des Titels vonder Festplatte geladen und dekomprimiert bevorsie zur Soundkarte gelangen. Durch diese Vor-gehensweise wird sichergestellt, dass keineSprünge oder andere Fehlfunktionen auftreten.

KonfigurationKonfigurieren bedeutet das Anpassen der Hard-und Software an Ihre eigenen Bedürfnisse. BPMStudio bietet hier eine große Menge anProgrammoptionen, die über das Kontextmenü-> Optionen aufgerufen werden. Lesen Sie imAbschnitt Programmoptionen in diesem Hand-buch welche Einstellungen im Detail vorgenom-men werden können.

Constant Bit Rate (CBR)Dieses bedeutet, dass die Bitrate während desKopierens oder Encodens nicht geändert wird.(siehe auch VBR - Variable Bit Rate)

CueCue - eigentlich: Zeichen, Kommando,Kommandozeichen, Einsatz(signal). BeiMagnetbandaufzeichnungen Markierung einerMagnetband-Schnittstelle mit Hilfe eines Ton-signals. In BPM Studio haben Sie die Möglich-keit, in einem Titel verschiedene Cue-Punkte fest-zulegen. Anschließend können Sie innerhalb desTitels ab diesen Stellen beginnen, den Titel ab-zuspielen.

CursorSymbol, das auf dem Monitor über die Positionder nächsten Eingabe informiert. Während dertraditionelle Cursor (z. B. auf einer DOS-Oberflä-che) nur aus einem meist blinkenden senkrech-ten Strich bestand, ändern Cursor auf grafischenOberflächen ihr Aussehen mit der Funktion, diesie ausüben.

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Glossar BPM StudioDesktopDer Begriff steht einerseits für eine bestimmteBauweise von Computern, die aufgrund ihrerMaße auf dem Tisch aufgestellt werden können(im Gegensatz zum transportablen Notebookoder zum Big-Tower, der unter dem Schreibtischaufgestellt wird). Als Desktop wird darüber hin-aus auch die Arbeitsfläche bei einem grafischorientierten Betriebssystem (wie zum BeispielWindows) bezeichnet. Es ist der Bildschirm-hintergrund, den Sie sehen wenn Sie Ihren PCgestartet haben, bevor Sie andere Programmestarten.

Dialog BoxEine Dialogbox ist ein Fenster, über das Sie mitdem Computer bzw. der Anwendung kommuni-zieren können. Dialogboxen versorgen Sie mitInformationen über den Arbeitsfortschritt einerAnwendung oder bieten Ihnen die Möglichkeit,der Anwendung Informationen zu übergeben diesie für das Abarbeiten einer bestimmten Aufga-be benötigt. Dies können Texteingaben oder auchdas Auswählen verschiedener vorgegebender In-formationen sein. Beispielsweise werden dieProgrammoptionen in BPM Studio als Dialog-boxen dargestellt.

Directory, Folder, VerzeichnisEin Directory ist ein Bereich auf einer Festplattewelcher angelegt wurde um eine bestimmte Artoder Gruppe von Daten/Titeln oder weiterenDirectories zu speichern.

Driver, TreiberProgramm, das für das reibungslose Zusammen-spiel von Betriebssystem und an den Computerangeschlossenen Peripheriegeräten sorgt. DerTreiber regelt den Datenaustausch und dient derwechselseitigen Anpassung von Hardware, Be-triebssystem und Programmen. Hardware-Her-steller bringen immer wieder optimierte Treiber-Versionen auf den Markt, die für einen besserenBetrieb sorgen und die Leistungsfähigkeit derGeräte steigern. Leider funktionieren die Treibernicht immer völlig korrekt und sorgen für die all-seits gefürchteten Treiber-Inkompatibilitäten, dieim schlimmsten Fall das ganze Betriebssystemlahmlegen können. Wir empfehlen sich immer auf

der Homepage der Hersteller Ihrer Soundkartenund anderer Peripheriegeräte über die neuestenTreiber zu informieren.

Dynamik, DynamikumfangDynamik (oder Dynamikumfang) in Bezug aufSound ist der Bereich zwischen dem kleinstenund größten Lautstärkewert (leiseste und laute-ste Stelle). Je größer die Möglichkeit ist, Stilleund Lautstärke wiederzugeben oder zu kopieren,desto größer ist die Dynamik. Dies gilt gleicher-maßen für die Aufzeichnung von Audiosignalen.

Encode, Encoder, EncodingEncoden (verschlüsseln) bedeutet das Umwan-deln von Nachrichten oder Daten in eine codier-te Form. Ein Code ist ein System von Regelnwelche angewendet werden um eine Nachrichtz.B. in eine für Außenstehende nicht lesbare Formumzuwandeln (normalerweise für Geheimhal-tung). Eine andere Möglichkeit ist die Anwendungvon bestimmten derartigen Regeln um zu über-tragende die Datenmenge zu verringern, ohnedass nennenswerte Verluste am Informations-gehalt enstehen. MP3-Files werden erzeugt in-dem Audiodaten unter Zuhilfenahme eines AudioCodec in eine codierte Form gebracht werden,die nur noch einen Bruchteil der Größe der ur-sprünglichen Daten einnimmt.Das Einlesen von Audio-CDs wird auch Rippengenannt. Bei diesem Vorgang werden die Titel vonder CD als WAVE-Dateien auf die Festplatte ko-piert. Ein Encoder kann anschließend diese Da-ten lesen und in das MP3-Format umwandeln.BPM Studio bietet darüberhinaus die Möglichkeit,sofort beim Einlesen (Rippen) der CDs in dasMP3-Format zu encoden. Das gleichzeitige Rip-pen und Encoden lässt sich in den Programm-optionen -> CDDA Optionen aktivieren.

Encryption, VerschlüsselungDie Übersetzung von Daten in einen geheimenCode mit dem Ziel zu verhindern dass wertvolleInformationen / Technologien in nicht autorisier-te Hände gelangen. Um verschlüsselte Daten le-sen zu können, müssen Sie Zugriff zu einemgeheimen Code (oder zu einem Kennwort) ha-ben welches Sie autorisiert, die verschlüsseltenInformationen zu entschlüsseln.

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File, DateiEin Satz von Daten (basierend auf einem Anwen-dungsprogramm) eines bestimmten Typs in ei-nem Computer, auf Disketten, CD's etc. JedesFile ist gespeichert unter einem zugewiesenenNamen für ein späteres Wiederaufffinden.

FormatBeschreibung des Aufbaus bzw. der Anordnungvon Daten, Datenträgern und Programmen. DasDatenformat eines Rechners legt die Art fest, wiedie im Hauptspeicher als Bitfolgen abgelegtenDaten bei der Bearbeitung durch ein Programminterpretiert werden sollen (z. B. als Zeichen oderals Zahl). In der Textverarbeitung bezeichnet dasFormat die Attribute, die einem Text zugeordnetwerden, z.B. Schriftart, Seitenaufbau usw. Bei-spielsweise gibt es rechts- oder linksbündige Text-formate, oder bestimmte Formate vonAudiodateien, z.B. WAVE, MP2, oder MP3.Das Festlegen der einzelnen Sektoren und Spu-ren eines magnetischen Datenträgers wird alsFormatieren bezeichnet.

IconEin kleines Bild auf dem Computerbildschirm,welches etwas symbolisiert oder darstellt. Bei-spiele für Icons können Sie auf Ihrem Desktopsehen. Normalerweise sind diese rechts unter-einander angeordnet, wie z.B. ein Papierkorb, einComputer, eine Diskette. Diese werden auchShortcut-Icons genannt. Per Doppelklick auf ei-nes dieser Icons startet das Programm auf wel-ches dieses Icon verweist.

ID3 TagDies ist ein Feature in der MP3-Technologie wel-ches dem Anwender die Möglichkeit gibt, ver-schiedene Informationen zusätzlich zum Titel mitabzuspeichern. Man unterscheidet grundsätzlichden alten ID3-Tag und den weiterentwickeltenID3V3 Tag. BPM Studio unterstützt beide Forma-te, wobei wahlweise eines der beiden Formategeschrieben wird. Wir empfehlen den ID3V3 Tagzu verwenden, da dieser eine größere Menge anInformationen enthalten kann. Die Auswahl, wel-cher Tag zum Einsatz kommt, erfolgt in denProgrammoptionen.

GlossarBPM StudioInterfaceSchnittstelle zwischen Hardware, Software undAnwender. Prinzipiell ermöglicht es dem Anwen-der, auf einfache Weise mit dem PC zu kommu-nizieren.

Joint StereoBei Joint Stereo wählt der Encoder dynamisch inAbhängigkeit vom Inhalt der Audiodatei denEncodieralgorithmus für jeden einzelnen Frame.So wird jeder Frame mit der bestmöglichen Qua-lität encodet. Durch die gleichzeitige bessereKomprimierung verringert sich die Zieldateigröße.Diese Files werden auch VBR-Files genannt.BPM Studio kann diese Files ohne Probleme wie-dergeben.

Kbit (Kilobit)Ein Kilobit entspricht 1024 Bit. (1kBit = 1024 bit)Dies ist nicht zu verwechseln mit dem metrischenSystem, bei dem das Vorzeichen kilo für 1000steht.

MetronomDas Metronom ist ein musikalischer Zeitmesserund Hilfsmittel für die eindeutige Tempo-bestimmung eines Musikstücks. Es hilft dem Mu-siker, ein gleichmäßiges Tempo zu halten. Es gibtMetronome mit verschiedenen Lautstärken, op-tischer Anzeige, Lautstärkenregelbare oder wel-che mit beiden Optionen und viele andere Aus-führungen.

MIDIMidi ist ein Protokoll für die serielle Kommunika-tion zwischen elektronischen Musikinstrumentenund Effektgeräten. Es dient unter anderem dazu,die klanglichen Fähigkeiten eines Grundgeräteszu erweitern. Sehr oft wird an dieser Stelle einPC mit entsprechender MIDI-Software eingesetzt.

ModemKurzwort für Modulator/Demodulator. Modemswerden vor allem für die Übertragung digitalerDaten auf elektrischen Nachrichtenwegen ge-braucht. Im Modulator werden die digitalenRechteckimpulse in analoge Tonfrequenzsignaleumgesetzt. im Demodulator findet der umgekehr-te Vorgang statt. Bei Datenübertragung auf Fern-sprechleitungen, wie z. B. bei der Nutzung eines

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Glossar BPM StudioOnline-Dienstes, werden die eingesetzten Com-puter per Modem mit dem Fernsprechanschlussverbunden. Ein Äquivalent im digitalen Telefon-netz ist die ISDN-Karte.

ModuleHardware oder Software die auf ein größeresGesamtsystem einwirkt bzw. einen Teil davondarstellt und bestimmte Aufgaben übernehmenkann. Ein Softwaremodul ist ein Programm wel-ches dafür entwickelt wurde, um eine spezielleTeilaufgabe in einem größeren Programm zuübernehmen. Die virtuellen Player, der Mixer, derCD-Player/Encoder sind Module von BPM Stu-dio. In verschiedenen Versionen der Software kön-nen bestimmte Module enthalten bzw. nicht ent-halten sein.

MP3Ein vom Fraunhofer IIS in Deutschland entwik-keltes Dateiformat, welches Audiodaten (Spra-che, Musik) in komprimierter Form enthält. DieKomprimierung erfolgt dabei intelligent und derEmpfindlichkeit des menschlichen Gehöres undder akustischen Aufnahmefähigkeit angepasst. Sowerden für das Hörvermögen redundante, unwe-sentliche und nicht hörbare Informationen dyna-misch entfernt und nur Informationen gespeichertdie für eine nahezu verlustfreie Wiedergabe inHifi-Qualität notwendig sind. Die Dateigröße kanndabei bis auf 1/8 bis 1/19 der originalen WAVE-Datei verringert werden. Durch das MP3-Formatwar es erstmals möglich, Titel in Hifi-Qualität miteiner sinnvollen Übertragunsgeschwindigkeit überdas Internet zu transportieren. Die immer größerwerdenden Festplattenkapazitäten machtendarüberhinaus den Weg frei für die Speicherungauch großer Titelbestände direkt im Computer.Daraus resultierend konnte auch BPM Studioentwickelt werden, welches die MP3-Technolo-gie nun auch im DJ-Bereich zur Verfügung stellt.

ParameterVerschiedene programmspezifische Informatio-nen, um das Programm für einen bestimmtenEinsatzzweck anzupassen. Parameter stellen imAllgemeinen Steuergrößen für bestimmte Aktivi-täten eines Programmes dar. Bei BPM Studiokönnen dies z.B. Puffergrößen, Datenpfade oderKompressionsraten sein.

Peripheral, PeripheriePeripheriegeräte sind an einen PC angeschlos-sene Hardwareeinheiten bzw. Geräte wie z.B.Monitor, Drucker, Maus, Tastatur oder ein exter-nes Bedienteil.

PitchMit professionellen CD-Playern lässt sich das Tem-po eines Titels ändern. Dies ist z.B. nötig um beimMixen zwei unterschiedlich schnelle Titel im Tem-po aufeinander abzustimmen bzw. gleich schnellwiederzugeben. Das Maß, um wieviel das Tem-po eines Titels in bezug auf die Original-geschwindigkeit geändert wird, wird Pitch ge-nannt und in % angegeben. Ein Pitch-Wert von+100% bedeutet dass der Titel doppelt so schnellabgespielt wird, bei -50% spielt der Titel halb soschnell.

Pitch BendMit der Pitch Bend Funktion wird das Tempo ei-nes Titels kurzzeitig erhöht bzw. verringert. Diesist sehr hilfreich wenn zwei Titel, die bereits mitder gleichen Geschwindigkeit wiedergegebenwerden, im Takt synchronisiert werden sollen.Beim Drücken einer Pitch Bend Taste wird dieGeschwindigkeit kontinuierlich erhöht bzw. ver-ringert. Beim loslassen der Taste kehrt der Titelebenso kontinuierlich wieder zur ursprünglichenGeschwindigkeit zurück. Somit kann ein Titel sehrgenau verschoben werden und feine Korrektu-ren beim Synchronisieren der beiden Player sindmöglich.

Rippen, RippingRippen ist das Einlesen von Audio-CDs mit demCD-ROM Laufwerk eines Computers und Abspei-chern auf der Festplatte. Auf dem PC wird hierfürdas WAVE-Format verwendet, MAC-Computerverwenden AIFF Standard. Die Erzeugung vonMP3-Dateien ist ein Prozess der dem Rippen folgtbzw. auch gleichzeitig erfolgen kann.

Root Directory, Haupt- oder StammverzeichnisWenn eine Diskette oder Festplatte für die Be-nutzung vorbereitet wird, wird ein einzelnes Ver-zeichnis angelegt. Dies nennt man Root Directory.Es enthält einige wichtige Systemdateien und dieerste Ebene von Unterverzeichnissen(Directories).