38
Eduard Cosculluela Mercè Guasch INS Joaquima Pla i Farreras

Realitat Augmentada: Ficció o Realitat

Embed Size (px)

Citation preview

Eduard CosculluelaMercè GuaschINS Joaquima Pla i Farreras

Hipòtesi Objectius Principals Part Teòrica Part Pràctica Conclusions

Dos alumnes de 2n de Batxillerat poden fer el disseny i la implementació d’un sistema d’informació pel Monestir de Sant Cugat del Vallès utilitzant Realitat Augmentada.

Recerca teòrica sobre la realitat augmentada, el seu funcionament, tecnologies associades i aplicacions

Desenvolupar un sistema d’informació al Monestir de Sant Cugat utilitzant QR, geo-posició i marcadors

Assegurar la compatibilitat del sistema amb la majoria de sistemes operatius per a mòbil

Objectius

Presentar una proposta al museu del Monestir de Sant Cugat del Vallès

Fer un estudi estadístic de l’ús de la instal·lació amb codis QR

Dissenyar la documentació de suport pels visitants del Monestir

Objectius

La    Realitat Augmentada consisteix en la superposició d’elements virtuals sobre el nostre entorn real, per crear una realitat mixta

Realitat virtual Realitat augmentada

1. Substitueix la realitat física2. Genera representacions

virtuals3. Introdueix usuari en un

ambient informàtic

1. Complementa el món real amb informació virtual

2. Proporciona una visió del món físic.

3. No aïlla l’usuari de la realitat

Realitat augmentada amb marcadors

Realitat augmentada per geo-posició

Codis bidimensionals

Amb ulleres especialitzades

1. Marcador vinculat a un objecte en 3D

2. Càmera web a través d’un programa reconeix el marcador vinculat a l’objecte

3. Es pot observar l’objecte en 3D a la pantalla, sobre el marcador

1. Usuari captura video del seu entorn a través d’un programa especialitzat

2. Programa detecta posició de l’usuari per GPS

3. Superposició d’elements virtuals sobre la captura de video de l’entorn

1. Codi vinculat a un text, imatge o enllaç a una pàgina web

2. Càmera del dispositiu mòbil reconeix el codi a través d’una aplicació

Codis bidimensionals

3. Reproducció del contingut

Tenen l’origen en els unidimensionals ( c. barres)

Codis bidimensionals

Alta capacitat de d'emmagatzematge comparat amb els codis Bidi (0,5MB)

Fàcil reconeixement pels tres quadrats als laterals del codi

Lliure creació i distribucióCodi QR

Codi Bidi

Codi tancat i amb poc ús

Són els iniciadors dels codis bidimensionals

Tipus de codis Bidimensionals

Són els codis amb més capacitat d'emmagatzematge

Només presents als Estats Units i tecnologia poc coneguda entre els usuaris

Són de codi lliure fins al 2015

Només es pot reconèixer amb dispositius amb sistema operatiu Microsoft

Microsoft Tag

Tipus de codis Bidimensionals

Idea de màrqueting per a les marques

Eina eficient i productiva

Comporten un valor afegit

Cost quasi nul

Mostrar informació en un espai limitat

Interès del consumidor a veure els detalls d’un objecte

Mostra informació a l’usuari al dispositiu mòbil quan es situa en un lloc específic

L’usuari experimenta una superposicó d’elements d’informació a mida que es va movent per un lloc

Dissenyar i implementar un sistema d’informació a l’interior i l'exterior del Monestir de Sant Cugat del Vallès:

Ús dels codis QR per proporcionar informació sobre els capitells del claustre

Ús de la geo-posició com a guia informativa pels elements més rellevants de l’exterior del monestir

Desenvolupament d’un model en 3D del Monestir de Sant Cugat

Geo-posició al Monestir

Hoppala: Serveix per situar una

informació en unes coordenades especifiques

Layar: Uneix les dades del Hoppala i

crea una capa on s’allotja tota la informació i posteriorment es mostra a l’usuari

Creació d’una ruta guiada per els elements més rellevants del monestir de Sant Cugat:

Muralla Portal Major Creu de Terme Campanar Claustre Palau Abacial

Aquests elements rellevants estan vinculats a un web http://monestirsantcugat.moonfruit.com//

Procés:

1. Construcció del Monestir en 3D utilitzant l’SketchUp.

R. Augmentada amb marcadors

Video

2. Vinculació d’un marcador amb l’objecte en 3D

3. Implementació de la Realitat Augmentada en el model del monestir en 3D

R. Augmentada amb marcadors

Identificació de 14 capitells amb QR

Procés:1. Creació dels enllaços al web2. Creació dels codis a AzonMobile

Informació amb codis QR

3. Estadístiques:

4. Escaneig amb el dispositiu mòbil i comprovació de funcionament

Informació amb codis QR

5. Disseny i instal·lació dels suports físics dels codis QR

-Recobriment codis amb metacrilat

-Unir els codis als suport

-Enganxar el suport als rètols anunciadors dels capitells

Informació amb codis QR

Informació amb codis QR

Documentació de suport al visitant

http://monestirsantcugat.moonfruit.com

Menú Principal

Elements exteriors

Capitells

http://monestirsantcugat1.moonfruit.com

Menú capitellsVideo

S’ha pogut dissenyar i implementar un sistema de Realitat Augmentada al Monestir de Sant Cugat del Vallès

Recerca teòrica sobre Realitat augmentada, funcionament i aplicacions

Implementar un sistema d’informació cultural al Monestir de Sant Cugat

Compatibilitat del sistema amb la majoria de sistemes operatius

Estudi estadístic de l’ús de la instal·lació guiada amb codis QR

Dissenyar la documentació de suport pels visitants del Monestir

Col·laboració amb el Museu del Monestir

Base d’aquest treball per crear alguna activitat relacionada amb la Realitat Augmentada en el crèdit de síntesi

Ampliar el projecte de geo-posició amb més llocs rellevants de Sant Cugat

Implementar els marcadors del Monestir de Sant Cugat en 3D

Crear aplicacions de Realitat Augmentada al centre

Moltes gràcies per la vostra atenció