13
REALITAT VIRTUAL REALITAT VIRTUAL GRUP 13: E_THERAPY GRUP 13: E_THERAPY ALBERT TORRUELLA GARCIA MARTA SIRVENT LLOMBART GLORIA MORER CASTERAD PATRICIA DAUNIS SAN MILLAN CTIC A PSICOLOGIA - AULA 3 PAC4 - PRIMER SEMESTRE 2009

REALITAT VIRTUAL

  • Upload
    gaenor

  • View
    43

  • Download
    7

Embed Size (px)

DESCRIPTION

REALITAT VIRTUAL. GRUP 13: E_THERAPY ALBERT TORRUELLA GARCIA MARTA SIRVENT LLOMBART GLORIA MORER CASTERAD PATRICIA DAUNIS SAN MILLAN. CTIC A PSICOLOGIA - AULA 3. PAC4 - PRIMER SEMESTRE 2009. CONTINGUT. MAPA CONCEPTUAL. ENQUESTA I RESULTATS. TEMA I OBJECTIU. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: REALITAT VIRTUAL

REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL

GRUP 13: GRUP 13: E_THERAPYE_THERAPY

ALBERT TORRUELLA GARCIAMARTA SIRVENT LLOMBARTGLORIA MORER CASTERADPATRICIA DAUNIS SAN MILLAN

CTIC A PSICOLOGIA - AULA 3 PAC4 - PRIMER SEMESTRE 2009

Page 2: REALITAT VIRTUAL

CONTINGUT

o TEMA I OBJECTIU

o DEFINICIÓ

o CARACTERÍSTIQUES I TIPUS

o HISTÒRIA

o AVANTATGES I DESAVANTATGES

o ENQUESTA I RESULTATSo MAPA CONCEPTUAL

o L’ENTORN VIRTUAL

o QÜESTIONS

o CONCLUSIONS

o TRACTAMENTS AMB RV

Page 3: REALITAT VIRTUAL

MAPA CONCEPTUALPROJECTEPROJECTE

Mostrar viabilitat de la RV dins

de la psicologia

Immersiva

REALITAT VIRTUAL

sobre

per

Entorn tridimensional creat per l’ordinador, amb

el que l’individu interactua com sifos real.

que consisteix en

Té una sèrie de característiques

InteractivaTemporització

realTridimensionalitat

No immersivaImmersiva

es divideix en

ha seguit un Desenvolupament històric

Aplicació en tractaments de

Fòbies

Trastorns alimentaris Drogodependències

DiscapacitatIntel·lectual

lligada a la Tecnologia

que comprèn

SoftwareHardware

recolzat amb

Enquesta proporciona

Conclusions

DesavantatgesAvantatges

conseqüències

Page 4: REALITAT VIRTUAL

TEMA I OBJECTIU

L’objectiu principal és mostrar la viabilitat que té la REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL en el món de la PSICOLOGIAPSICOLOGIA.

El treball presenta un panorama general sobre la REALITAT REALITAT VIRTUALVIRTUAL a partir d’un anàlisi de la seva definició, breu descripció

de les característiques principals, distinció dels tipus existents, passeig per la seva història, menció de l’estat actual de la tècnica en les seves

diverses modalitats i completat amb una enquesta per descobrir els coneixements actuals que tenen persones no expertes en la matèria.

Page 5: REALITAT VIRTUAL

DEFINICIÓ

REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUALMàxima interacció entre les persones i els ordinadors, gràcies a la

producció en temps real d’entorns tridimensionals on l’individu interactua amb allò que l’envolta, fins el punt de

sentir-se immers en aquest món virtual generat per l’ordinador gràcies a les diferents modalitats sensorials

(visual, auditiva, tàctil,…).

PARADOXAPARADOXA

REALITATQue té existència

verdadera

VIRTUALQue té virtut de produir un efecte, encara que

aquest no és real

Page 6: REALITAT VIRTUAL

CARACTERÍSTIQUES I TIPUS

REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL

CARACTERÍSTIQUES TIPUS

Immersiva Interactiva TridimensionalitatTemporització real

Immersiva No immersivaL’individu sent que forma part del

món virtual gràcies a l’ús de diferents accessoris (guants, visors, cascs, etc.).És ideal per aplicacions d’entrenaments

o capacitació.

L’individu interactua en temps real amb altres persones per mitjà del teclat, micròfon, mouse o joystick, sense estar totalment immers en el

món virtual.

Page 7: REALITAT VIRTUAL

HISTÒRIAo DADES DESTACADES

1956

Morton Heilig construeix el “Sensorama” (cabina de visió binocular que permet sensacions tàctils i olfactives)

Actualitat1965

Publicació article “The Ultimate Display” de Ivan Sutherland on es parla per primera vegada del concepte de “Realitat Virtual”

1966

Ivan Sutherland crea el primer casc visor de realitat virtual, al que va anomenar “Espada de Damocles”

1980

- Creació de simuladors de vol i conducció per entrenar a nous pilots. El més important creat per Thomas Furness.

- Invasió al mercat de productes i sistemes de realitat virtual de baix cost.

- Es patenten diferents dispositius (ulleres de visió estèreo, guants sensorials, videojocs 3D, etc.

Page 8: REALITAT VIRTUAL

TRACTAMENTS AMB RVo FÒBIES o TRASTORNS ALIMENTARIS

o DISCAPACITAT INTEL·LECTUALo DROGODEPENDÈNCIA

• Claustrofòbia• Aracnofòbia• Acrofòbia • Fòbies socials, etc.

TÈCNICA DE L’EXPLOSIÓ:Creació d’un ambient virtual amb elements temuts que permet afrontar gradualment situacions que comporten ansietat.

• Anorèxia• Bulímia, etc.

TÈCNICA:El pacient és una figura 3D que pot menjar, permetent al pacient l’avaluació de l’impacte corporal. El pacient també pot modificar aspectes (p.ex. pes) de la seva representació virtual per afrontar les pors.

TÈCNICA:Creació de situacions amb estímuls que inciten al pacient a consumir, treballant així aspectes com l’autocontrol, la tolerància a la frustració i altres habilitats.

TÈCNICA:Creació d’ambients virtuals per treballar habilitats d’autonomia necessàries en la vida quoatidiana, permetent la realització d’accions com cuinar, comprar, anar en transport públic, etc.

Page 9: REALITAT VIRTUAL

L’ENTORN VIRTUAL

RV Immersiv

a

RVNo immersiva

RVAugmentada

OrdinadorOrdinador XX XX XX

InternetInternet XX XX XX

Càmera WebCàmera Web XX XX XX

VisorVisor XX

GuantsGuants XX

Display GPSDisplay GPS XX XX

AcceleròmetreAcceleròmetreX X

(opcional)(opcional)XX

AltaveusAltaveus XX XX

MicròfonMicròfon XX X (opcional)X (opcional)

Programa Programa orientat a la orientat a la psicologiapsicologia

XX X (opcional)X (opcional) XX

DISPOSITIUS D’ENTRADADISPOSITIUS D’ENTRADA DISPOSITIUS DE DISPOSITIUS DE SORTIDASORTIDA

PERSONA PERSONA ORDINADORORDINADOR

ORDINADOR ORDINADOR PERSONAPERSONA

• Teclat Teclat • MouseMouse• JoystickJoystick• Càmera webCàmera web• MicròfonMicròfon

• MonitorMonitor• Altaveus Altaveus • Visor (casc)Visor (casc)

Taula comparativa de harware y software

i diferents tipus de RV:

Pot variar i adaptar-sea la persona i al tractament

en qüestió.

Page 10: REALITAT VIRTUAL

ENQUESTA I RESULTATSo Creu que la RV pot solucionar fòbies i/o pors?

o Es sotmetria a un procés de RV per tal de superar i/o millorar la seva fòbia o por assistint a la consulta d’un especialista?

Més de la meitat dels enquestats pensa que la RV pot ajudar a solucionar fòbies i/o pors contra el 40% que no té prous elements per opinar.

S'observa que no hi ha una desconfiança en aquesta tècnica, sinó que o bé consideren que lesseves pors no són de grau suficient per a tractar-les que dependria del resultat de les primeres sessions o del preu del tractament.

o Creu que aquests sistemes tenen algun avantatge sobre la psicologia tradicional?

La majoria accepten la introducció de l'ús d'aquests mètodes, a més, es creu que faciliten el tractament de la psicologia tradicional.

SISI 4466

NONO 1111

NS/NCNS/NC 3366

SISI 2266

NONO 3366

NS/NCNS/NC 3311

SISI 5555

NONO 1155

NS/NCNS/NC 2233

93 enquestats van respondre les preguntes d’un qüestionari sobre la RV. Aquests són alguns dels resultats més significatius:

Page 11: REALITAT VIRTUAL

AVANTATGES DESAVANTATGESo Els ambient virtuals són segurs, protegits

i representatius de la realitat.

o El cost del tractament és més baix.

o El pacient té més intimitat, ja que no fa falta que mostri les seves pors en públic.

o Percepció sicronitzada entre el pacient i el terapeuta.

o L’escena virtual es pot mostrar tantes vegades com calgui.

o Les situacions virtuals són graduables en intensitat.

o El grau de realisme pot variar per influència de factors personals (motivació) o diferències individuals (sexe, edat,..).

o Aparició d’alguns efectes secundaris (vòmits, desorientació,…) que desapareixen amb el temps.

o La tècnica encara no ha superat la barrera de l’espai.

o Encara s’han d’establir bases teòriques fer- mes.

Page 12: REALITAT VIRTUAL

CONCLUSIONSo Existeix un nombre significatiu de persones que pateixen algun tipus de fòbia, amb més o menys grau, per tant pot haver-hi una demanda potencial.

o El fet que la gent jove sigui més propera a temes tecnològics ajuda a que sigui aquest sector el més predisposat a sotmetre’s a aquesta tècnica.

o Els resultats de l’enquesta demostren que la gent confia més en la RV immersiva que no pas en la no immersiva.

o Encara que diferents estudis han demostrat amb èxit millores en patologies determinades, la ciència avança per aconseguir millores substancials a curt i mig termini.

o Existeix un problema constant que impedeix el traspàs de les limitacions tecnològiques, és l’espai físic, sempre limitat, finit i discordant amb les realitats virtuals que es despleguen davant l’usuari.

o La tècnica evoluciona dia a dia, abaratint costos i amb l’aparició de nous productes i tecnologies més accessibles a tothom.

Page 13: REALITAT VIRTUAL

QÜESTIONS

1. DE MOMENT, TOT INDICA QUE PER QUE ELS CINC SENTITS FUNCIONIN AL MÓN VIRTUAL, NECESSITAREM D'UNA INTERFÍCIE QUE ES COMUNI- QUI DIRECTAMENT AL NOSTRE CERVELL. ¿CREIEU QUE SERÀ POSSIBLE EN UN FUTUR? ¿CIÈNCIA FICCIÓ?

2. ANIRÀ EN DEPRIMENT DE LA PSICOLOGIA TRADICIONAL? LA COMPLEMENTARÀ O LA SUBSTITUIRÀ?

3. CREIEU QUE LA RV TÉ ALGUNA AVANTATGE SOBRE LA PSICOLOGIA TRADICIONAL? QUINA?