Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Realizacja podstawy programowej informatyki
w szkołach podstawowych –poprawne tworzenie
dokumentów tekstowych i elektronicznych
Monika Sikora RODN „WOM” w Częstochowie
Przebieg wideokonferencji
1. Podstawa programowa – zarys ogólny.
2. Zadania szkoły, kierunki zmian.
3. Podstawa programowa informatyki.
4. Spodziewane efekty.
5. Zasady redagowania dokumentów tekstowych.
6. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych.
7. Narzędzie Genial.ly.
8. Podsumowanie.
2
Rozporządzenie MEN z 14 lutego 2017 r.
3http://prawo.sejm.gov.pl/isap.nsf/download.xsp/WDU20170000356/O/D20170356.pdf [dostęp: 8.01.2020]
Rozporządzenie MEN z 14 lutego 2017 r.
4
Podstawa była wprowadzana stopniowo:
• 2017/2018 – klasy I, IV, VII szkoły podstawowej, szkoły branżowej I stopnia oraz I semestru szkoły policealnej;
• 2018/2019 – klasy I, II, IV, V, VII, VIII szkoły podstawowej, szkoły branżowej I stopnia oraz kolejnych semestrów szkoły policealnej;
• 2019/2020 – wszystkie klasy szkoły podstawowej.
Rozporządzenie MEN z 30 stycznia 2018 r.
5http://prawo.sejm.gov.pl/isap.nsf/download.xsp/WDU20180000467/O/D20180467.pdf [dostęp: 8.01.2020]
Rozporządzenie MEN z 30 stycznia 2018 r.
6
Stopniowe wprowadzanie podstawy programowej:
• 2019/2020 – klasy I liceum oraz technikum po szkole podstawowej;
• 2020/2021 – kolejne klasy liceum i technikum oraz szkoła branżowa II stopnia.
Podstawy programowe
Przedstawione podstawy dotyczą:
• z dnia 14 lutego 2017r. – 8-letniej szkoły podstawowej, branżowej szkoły I stopnia, szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy, szkoły policealnej;
• z dnia 30 stycznia 2018r. – 4-letniego liceum ogólnokształcącego, 5-letniego technikum, branżowej szkoły II stopnia.
7
Konstrukcja podstawy programowej
1. Wstęp.
2. Charakterystyka poszczególnych przedmiotów.
3. Podstawy programowe.
8
Wstęp – kluczowa część podstawy zawiera: cele kształcenia ogólnego, umiejętności zdobywane przez uczniów oraz zadania szkoły.
Charakterystyka kolejnych przedmiotów –jest to NOWOŚĆ krótko opisuje poszczególne przedmioty.
Podstawy programowe – zamieszczone są podstawy przedmiotów kształcenia ogólnego.
9
Konstrukcja podstawy programowej
• kształtowanie umiejętności;
• doskonalenie umiejętności myślowo-językowych;
• praktyczne wykorzystanie zdobytych wiadomości;
• rozwijanie zainteresowań;
• wyrażanie i argumentowanie własnego zdania;
• wyrabianie umiejętności logicznego myślenia;
10
Cele kształcenia ogólnego
• wykorzystanie zdobytej wiedzy w różnych dziedzinach życia;
• rozwijanie szacunku dla wiedzy;
• rozwijanie wrażliwości;
• obcowanie z kulturą i wyrabianie pasji poznawania świata.
11
Cele kształcenia ogólnego
• myślenia;
• czytania;
• komunikowania się;
• podejmowania indywidualnych działań;
• rozwiązywania problemów;
• posługiwania się TIK;
• docierania do informacji;
• systematycznego uczenia się;
• współpracy w grupie.12
Wykształcenie ogólnych umiejętności
Stanowią połączenie wiedzy, umiejętności i postaw uważanych za niezbędne dla potrzeb
samorealizacji i rozwoju osobistego, aktywnego obywatelstwa, integracji społecznej
oraz zatrudnienia.
Są mocno powiązane z zadaniami szkoły jakie wyznacza podstawa programowa.
13
Kompetencje kluczowe
ZALECENIE RADY z dnia 22 maja 2018 r.
w sprawie kompetencji kluczowych w procesie uczenia się przez całe życie
• kompetencje w zakresie rozumienia i tworzenia informacji;
• kompetencje w zakresie wielojęzyczności;
• kompetencje matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii;
• kompetencje cyfrowe;
• kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się;
• kompetencje obywatelskie;
• kompetencje w zakresie przedsiębiorczości;
• kompetencje w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej.14
Zadania szkoły• rozwijanie kompetencji językowych i komunikacyjnych
służących rozwojowi intelektualnemu i zdobywaniu wiedzy z zakresu różnych przedmiotów;
• rozwijanie postaw obywatelskich i patriotycznych;
• kształtowanie kompetencji społecznych sprzyjających współpracy w grupie, w tym organizacja i zarządzanie projektami;
• stworzenie warunków do rozwoju innych kompetencji takich jak kreatywność czy przedsiębiorczość;
• wychowanie do właściwego odbioru i wykorzystania mediów;
15
Zadania szkoły
• kształtowanie umiejętności podejmowania ważnych decyzji, w tym związanych z wyborem drogi zawodowej;
• przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym oraz wykorzystywania metod i technik wywodzących się z informatyki do rozwiązywania różnych problemów;
• skuteczne nauczanie języków obcych;
• zindywidualizowane wspomaganie rozwoju każdego ucznia;
• edukacja zdrowotna.
16
Kierunki zmian
• Spiralny układ treści nauczania – w rozumieniu powtarzaniai utrwalania materiału na kolejnych, wyższych etapachnauczania.
• Wzmocnienie wychowawczej i profilaktycznej funkcji szkoły poprzez szersze uwzględnienie w podstawie programowej zadań wychowawczo-profilaktycznych.
• Zastąpienie idei integracji przedmiotowej korelacją przedmiotową (w ramach przedmiotów humanistycznychoraz przedmiotów przyrodniczych i ścisłych).
• Wprowadzenie nauki programowania, począwszyod edukacji wczesnoszkolnej.
17
Kierunki zmian
• Szersze uwzględnienie w podstawie programowej poszczególnych przedmiotów TIK – technologii informacyjno-komunikacyjnych, co umożliwi kształcenie umiejętności i kompetencji cyfrowych uczniów.
18
Podstawa programowa informatyki
Mechanizm ciągłości
1. Nauczanie wczesnoszkolne.
2. Szkoła podstawowa klasy IV-VIII.
3. Szkoła ponadpodstawowa.
19
Podstawa programowa informatyki Główne założenia
1. Myślenie komputacyjne.
2. Wykształcenie kompetencji informatycznych i wykorzystanie ich w różnych dziedzinach życia.
3. Aspekty prawne.
20
Kierunki zmian
• Nazewnictwo: edukacja informatyczna i informatyka.
• Siatka godzin: 8+3 – podstawa; 8+9 – rozszerzenie.
• Godziny do dyspozycji dyrektora – zwiększenie (I etap edukacyjny – do 3 godz.; II etap edukacyjny – do 4 godz.; III etap edukacyjny – liceum do 3 godz.; technikum do 4 godz.).
• Podział na grupy – na zajęciach z informatyki i języka obcego obowiązuje podział na grupy powyżej 24 uczniów.
21
Kierunki zmian
I etap edukacyjny – nauczanie wczesnoszkolne klasy I-III
Uczniowie poznają znaczenie podstawowych pojęć informatycznych: liniowa kolejność, powtarzanie, instrukcja,
algorytm. Tworzenie prostych rysunków.
Mamy tu początek myślenia algorytmicznego.
Baltie
Scratch Jr
22
Kierunki zmian
II etap edukacyjny – klasy IV-VI
Kontynuacja myślenia algorytmicznego.
Praca w wizualnym języku programowania.
Tworzenie prostych historyjek i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem algorytmów.
Redagowanie dokumentów tekstowych, tworzenie prezentacji multimedialnych.
23
Kierunki zmian
II etap edukacyjny – klasy VII-VIII
Kontynuacja myślenia algorytmicznego.
Uczniowie rozwijają i poszerzają swoją wiedzę programując już w tekstowym języku programowania.
Realizują projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych.
24
Kierunki zmian
III etap edukacyjny
Opiera się na zmianach jakie już zostały wprowadzone w szkole podstawowej, czyli kontynuacja myślenia komputacyjnego oraz
świadomego i poprawnego tworzenia dokumentów z przestrzeganiem aspektów
prawnych.
25
Podstawa programowa informatyki
Konstrukcja podstawy programowej:
Cele kształcenia – wymagania ogólne
Treści nauczania – wymagania szczegółowe podzielone na zakres podstawowy i zakres rozszerzony
(z dopiskom, że uczeń musi spełniać wymagania określone dla zakresu podstawowego).
Warunki i sposoby realizacji – metody, formy pracy, środki dydaktyczne.
26
Technologia komunikacyjno-informacyjna jest dziś obecna we wszystkich dziedzinach życia.
Nowa podstawa kładzie nacisk na umiejętność jej wykorzystania.
Nauczyciel ma dowolność wyboru jeśli chodzi po aplikacje z jakich będzie korzystał.
27
Wykorzystanie kompetencji informatycznych
Nowa podstawa kładzie nacisk również na zagadnienia prawne związane z ochroną
wizerunku, ochroną praw autorskich oraz ochroną danych osobowych.
28
Aspekty prawne
Na wszystkich etapach realizowane są te same cele ogólne:
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia
algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie
i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami
komputerowymi.
29
Cele kształcenia
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń
i programów.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział
w projektach zespołowych oraz zarządzanie projektami.
V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia
społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.
30
Cele kształcenia
Z 5 punktów wyłaniają się kolejne obszary informatyki:
1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów.
2. Programowanie, wyszukiwanie informacji, aplikacje.
3. Komputer, urządzenia cyfrowe, sieci komputerowe.
4. Kompetencje społeczne.
5. Aspekty prawne i zasady bezpieczeństwa.
31
Cele kształcenia
1. Zdefiniowanie problemu
2. Określenie celu
3. Rozwiązanie
Należy zaczynać od prostych zadań i stopniowo przechodzić do zagadnień bardziej złożonych.
Dać uczniom czas na zastanowienie się, przemyślenia.
Do kolejnych ćwiczeń przechodzić dopiero gdy mamy pewność, że przynajmniej większość wszystko rozumie.
Ciekawie dobierać ćwiczenia na lekcję.
32
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów
Przykładowe ćwiczenie:
Policz ziarenka kawy, masz na to 10 minut:
33
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/09/06/01/03/coffee-beans-926837_960_720.jpg, [dostęp: 27.11.2019]
Kontynuacja programowania
Programują w dowolnym języku, polega to bardziej na eksperymentowaniu. Nie podawajmy uczniom gotowych
rozwiązań, pozwólmy im dojść do celu samodzielnie.
Pozwólmy uczniom na prowadzenie zajęć.
Wzajemnie niech testują swoje programy dobierając różnorodne dane.
34
II. Programowanie, wyszukiwanie informacji, aplikacje
Wyszukiwanie informacji, aplikacje
Zaczynać omawianie od postawienia problemu a następnie odwołać się do aplikacji, którą warto w tym celu wykorzystać.
Stopniowanie trudności zadań.
Ćwiczenia z życia wzięte.
Przygotowanie uczniów do tworzenia czytelnych dokumentów, sprawnego przeprowadzania obliczeń,
prezentowania wyników swojej pracy, działania na bazach danych, tworzenie stron internetowych i prezentacji,
wyszukiwanie danych w sieci i ocenianie ich przydatności.35
II. Programowanie, wyszukiwanie informacji, aplikacje
Zapoznanie uczniów z architekturą komputera, urządzeniami cyfrowymi, sieciami komputerowymi.
Zachęcanie do samodzielnego pogłębiania wiedzy na ten temat. Wykształcenie w nich nawyku śledzenia nowinek
technicznych i oprogramowania.
36
III. Komputer, urządzenia cyfrowe, sieci komputerowe
Przystosowanie młodzieży do wkroczenia na rynek pracy poprzez wyrobienie umiejętności współpracy w grupie,
sprawnego poruszania się i komunikowania w cyfrowym świecie, autoprezentacji (budowania
własnego wizerunku).
37
IV. Kompetencje społeczne
Co to jest netykieta i jakie są jej zasady?
Regulacje prawne dotyczące ochrony danych osobowych.
Co to są prawa autorskie i jak ich przestrzegać?
Szyfrowanie danych, podpis elektroniczny.
38
V. Aspekty prawne i zasady bezpieczeństwa
Efekty zmian
• kształtowanie logicznego myślenia;
• wykorzystanie wiedzy z informatyki na innych przedmiotach;
• rozwijanie kreatywności;
• podniesienie atrakcyjności lekcji informatyki;
• podniesienie poziomu kompetencji informatycznych zarówno u uczniów jak i u nauczycieli;
39
Efekty zmian
• częstsze wybieranie dalszego kształcenia w kierunku informatycznym;
• częstsze wybieranie matury z informatyki i tym samym zwiększenie zdawalności;
• łatwiejsze radzenie sobie z problemami dnia codziennego;
• zaspokajanie oczekiwań rynku pracy.
40
1. Program nauczania opracowuje nauczyciel lub dokonuje wyboru programu z rynku wydawniczego.
2. Program nauczania musi gwarantować realizację podstawy programowej dla danych zajęć edukacyjnych na danym etapie edukacyjnym.
3. Programy nauczania mogą obejmować treści nauczania wykraczające poza zakres treści nauczania ustalonych dla danych zajęć edukacyjnych w podstawie programowej kształcenia ogólnego.
Programy nauczania
41
• Nowy egzamin maturalny będzie przeprowadzany
– od roku szkolnego 2022/2023 dla absolwentów 4-letniego liceum ogólnokształcącego,
– od 2023/2024 dla absolwentów 5-letniego technikum.
• Podstawą przeprowadzania tego egzaminu będą wymagania określone w podstawie programowej kształcenia ogólnego.
• Warunki i sposób przeprowadzania nowego egzaminu maturalnego zasadniczo nie będą odbiegały od dotychczas obowiązujących.
Egzamin maturalny
42
Zgodnie z podstawą programową z 2012 roku algorytmikai programowanie były realizowane w niewielkim stopniu
w gimnazjum i na poziomie podstawowym. Głównie realizowano te zagadnienia w ramach informatyki
rozszerzonej. Uczniowie, którzy wybierali informatykę rozszerzoną rzucani byli na głęboka wodę. Do tej pory
informatyka bardzo rzadko była wybierana na maturze.
Wykształcenie logicznego myślenia wymaga czasu stąd mechanizm ciągłości. Spiralny układ treści stwarza
znakomite warunki do spiralnego rozwijania myślenia komputacyjnego.
43
44
ZASADY REDAGOWANIA
DOKUMENTÓW
TEKSTOWYCH
Znaki interpunkcyjne
Spację stawiamy zawsze
po znaku interpunkcyjnym!
45
Wiszące znaki
Nie pozostawiaj na końcu wiersza takich znaków jak:
i, w, z, od, po, na
do ich przenoszenia służy twarda spacja
Ctrl+Shift+spacja
46
Interlinia
Stosuj interlinie 1,5
tekst będzie wtedy przejrzysty i klarowny
47
Rozmiar czcionki
Dla dokumentu o formacie A4 najbardziej optymalny rozmiar czcionki to 12 punktów.
Tytuł lub akapit nie powinien różnić się o więcej niż jeden - dwa stopnie.
48
Rodzaje czcionek
Pisząc długi tekst korzystaj z czcionek szeryfowych np. Times New Roman
będzie można go szybciej i łatwiej przeczytać
tytuły rozdziałów możesz pisać czcionkami bezszeryfowymi np. Arial
lub Verdana.
SZERYFOWA i BEZSZERYFOWA
49
Czcionka szeryfowa
Inaczej czcionka zdobiona. Szeryfy, są to motywy dekoracyjne (ornamenty),
które zazwyczaj ozdabiają litery.
Czcionki szeryfowe, są na ogół stosowane, w różnego rodzaju publikacjach drukowanych,
zaproszeniach, książkach, katalogach, etc.
Przykład takiej czcionki to: Garamond, Georgia, Palatino oraz Times New Roman.
Szeryfy występują w postaci dekoracyjnych zakończeń.
http://www.wbx.pl/czcionka-szeryfowa-bezszeryfowa 50
Czcionka bezszeryfowa
Pismo o kroju pozbawionym ozdobników, znaleźć możemy w publikacjach, głównie
elektronicznych. W miejscach, gdzie potrzebna jest dobra, jednolita czytelność tekstu; jak np. napisy na ekranie wyświetlane podczas filmu,
a także duże napisy na bannerach, które lepiej prezentują się
w kroju bezszeryfowym.
Najpopularniejsze czcionki bezszeryfoweto Arial, Tahoma, Verdana.
http://www.wbx.pl/czcionka-szeryfowa-bezszeryfowa51
Preferowane czcionki
W tworzeniu dokumentów firmowych korzystaj z czcionek biznesowych takich jak:
• Arial,
• Verdena,
• Calibri,
• Times New Roman.
Jeśli nie podobają Ci się te czcionki wybierz inną –najważniejsze by była czytelna.
52
Używaj maksymalnie trzech różnych krojów czcionek
w jednym dokumencietekst z większą ich ilością jest nieczytelny
i trudno się skupić na jego czytaniu.
„Zasada trzech czcionek”
53
http://www.marketing101.pl/formatowanie-tekstu54
Interpunkcja i ortografia
Pamiętaj o znakach interpunkcyjnych, szczególnie przecinkach – ich brak bardzo utrudnia czytanie tekstu a czasem zmienia
jego znaczenie.
Pamiętaj o błędach ortograficznych, stylistycznych i literówkach.
55
Pisz jasno i na temat
literackie opisy nie wyglądają dobrze w oficjalnych dokumentach.
56
Nawias i cudzysłów
Przyklejone są do tekstu, który znajduje się w środku.
57
(?) [!] „A”
Akapity
Twórz je tak, aby zaczynały się lub kończyły razem ze stroną, spowoduje to przejrzysty
wygląd tworzonego dokumentu.
58
Akapity – błędy
59
szewc – ostatni (jako jedyny) na dolełamu pierwszy wiersz akapitu
bękart – pierwszy na górze łamu ostatni wiersz akapitu (jako jedyny)
wdowa – krótki wyraz lub końcówka przeniesionego wyrazu w wierszu końcowym
Justowanie
Pamiętaj, aby kończąc pisanie wyjustować test– aby móc to zrobić nie naciskaj klawiszapo każdej linijce tekstu.Tekst, w którym wiersze są kończoneklawiszem Enter nie może być justowany.Klawisz ten wciśnij dopiero jak skończysz pisaćcały akapit.
60
Regularnie zapisuj dokument, aby go nie utracić
61
Numerowanie
1. Numerując – zdanie zaczynamy z dużej litery i kończymy je kropką.
2. Korzystamy z opcji automatycznego numerowania – dzięki temu odstępy i wysunięcia również są automatyczne.
62
Punktowanie
• stosując punktację – zdanie zaczynamy z małej litery i kończymy je średnikiem; lub przecinkiem, a dopiero przy ostatnim punkcie stawiamy kropkę;
• korzystamy z opcji automatycznego punktowania – dzięki temu odstępy i wysunięcia również są automatyczne.
63
64
ZASADY TWORZENIA
PREZENTACJI
MULTIMEDIALNYCH
65
KONSTRUKCJA
PREZENTACJI
66
Tytuł, podtytuł i autor prezentacji
1.
slajd tytułowy
67
Spis treści, porządek, harmonogramnajlepiej w postaci linków
2.
agenda
68
Kilka słów o czym będzie prezentacja
3.
wstęp
69
KONKRETY
kolejne
rozwinięcie
70
podsumowanie całości, ewentualne pytania
jeden z ostatnich
zakończenie
71
Źródła, z których korzystaliśmy
przedostatni
bibliografia/netografia
https://cdn.pixabay.com/photo/2019/08/09/23/13/forest-4395993_960_720.jpg [dostęp: 14.01.2020 r.]
72
Podziękowanie, machająca łapka, uśmiech, życzenia miłego dnia,
dane kontaktowe
ostatnipodziękowanie
73
OGÓLNE ZASADY
TWORZENIA PREZENTACJI
MULTIMEDIALNYCH
74
Jeden slajd – jeden temat
Jeden slajd – max 2 rodzaje czcionek
Jeden slajd – nie więcej niż 4 kolory
Nagłówek
Krótko, zwięźle i na temat
SLAJD
75
Czytelna
Minimalny rozmiar – 24
Nagłówki – 36
Nawet dobry rozmiar czcionki to za mało
jeśli jest ona zbyt ozdobnego kroju
Czcionka bezszeryfowa
NIE PISZ SAMYMI WIELKIMI LITERAMI
CZCIONKA
76
Maksymalnie 8-10 linijek tekstu
Krótkie sformułowania, hasła, równoważniki zdań
Wyróżniające się nagłówki
TEKST
77
Kontrastujące kolory ale nie jaskrawe
Inny jest obraz na monitorze niż wyświetlany przez projektor
Lepiej stosować jasne tło a ciemną czcionkę
KOLORY
78
Najważniejsze by całość była spójna i jednolita
KONSEKWENCJA
79
Dobieramy tło tak, aby tekst był czytelny
Nie stosuj systemowych motywów (wszyscy je znają)
Stosuj grafikę wysokiej jakości
TŁO
80
Obraz w tle wygląda fajnie należy jednak tak ułożyć lub sformatować
tło aby tekst na slajdzie był widoczny.
TŁO
81
Obraz w tle wygląda fajnie należy jednak tak ułożyć lub sformatować
tło aby tekst na slajdzie był widoczny.
TŁO
82
Niewiele obiektów
Wystarczająco duże i czytelne
Nie nazbyt skomplikowane
GRAFIKA
83
Nie przesadzać z ich ilością
Literka po literce
ANIMACJE
84
Film i dźwięk
pozwolą szybciej przyswoić
zdobytą wiedzę
MULTIMEDIA
85
prezentacja multimedialna
powinna być dodatkiem
uzupełnieniem treści
nie zastąpi prelegenta
PAMIĘTAJ
86
Narzędzie genial.ly
Narzędzie webowe do projektowania interesujących wizualnie, interaktywnych
treści. Umożliwia tworzenie m.in.: prezentacji i interaktywnych obrazków.
87
genial.ly
88
Prezentacja
Interaktywny obraz
89
Prezentacja
Interaktywny obraz
90
Prezentacja
Interaktywny obraz
91
Przyciski akcji
Podsumowanie
92
93
Netografia
https://www.wsip.pl/reforma-spp/ [25.02.2020 r.]
https://podstawaprogramowa.pl/Szkola-podstawowa-IV-VIII/Informatyka [25.02.2020 r.]
https://www.ore.edu.pl/wp-content/uploads/2017/05/informatyka.-pp-z-komentarzem.-szkola-podstawowa-
1.pdf [25.02.2020 r.]
94
DZIĘKUJĘ
pozdrawiam serdecznie
Monika Sikora
Realizacja podstawy programowej informatyki w szkołach podstawowych –poprawne tworzenie dokumentów tekstowych i elektronicznychOprac. Monika Sikora nauczyciel-konsultant RODN „WOM” w Częstochowie
Licencja Uznanie autorstwaUżycie niekomercyjne 4.0 Polska