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 REFERENCIA A ENTIDADES  Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una línea que parta de su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. xiste una barra de botones que se puede desple!ar o incluso dejar visible. Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas  y activaremos la barra de Referencia a objetos"  #eamos un ejemplo" vamos a dibujar la si!uiente pieza"  Para ello necesitamos dibujar pri mero dos círculos. Cualquier tama$o y l a distancia entre ellos (mientr as se parez ca al!o al ejemp lo, claro). % conti nuaci &n se muestra las acciones que debes realizar junto a los mensaj es que %utoC%' te va pidiendo" nicia la orden Línea. 'esde el punto" pulsa clic* en el bot&n Tangente de la barra de Referencia a objetos.  %parecer+ un cuadradi to en color. asta el punto" deber+s pulsar clic* con el cuadradito en la parte superior del círculo" asta el punto" vuelve a pulsar clic* en el bot&n Tangente asta el punto" pulsa clic* en la misma parte del otro círculo. asta el punto" pulsa el bot&n derec-o del rat&n para finalizar la orden Círculo az lo mismo para dibujar la línea inferior.  #eamos otro ejemplo"   nicia la orden Línea. Comienza dibujando la si!uiente fi!ura. 'a i!ual las medidas"   nicia la orden Círculo

Referencia a Entidades

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7/18/2019 Referencia a Entidades

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REFERENCIA A ENTIDADES

  Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el

dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una línea que parta de

su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades

sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. xiste una barra de botones

que se puede desple!ar o incluso dejar visible. Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas -

Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a objetos"

 

#eamos un ejemplo" vamos a dibujar la si!uiente pieza"

  Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos. Cualquier tama$o y la distancia

entre ellos (mientras se parezca al!o al ejemplo, claro). % continuaci&n se

muestra las acciones que debes realizar junto a los mensajes que %utoC%' te va

pidiendo"

nicia la orden Línea.

'esde el punto" pulsa clic* en el bot&n Tangente de la barra de Referencia a objetos.

 %parecer+ un cuadradito en color.

asta el punto" deber+s pulsar clic* con el cuadradito en la parte superior del círculo"

asta el punto" vuelve a pulsar clic* en el bot&n Tangente

asta el punto" pulsa clic* en la misma parte del otro círculo.

asta el punto" pulsa el bot&n derec-o del rat&n para finalizar la orden Círculo

az lo mismo para dibujar la línea inferior.

 

#eamos otro ejemplo"

 

nicia la orden Línea.

Comienza dibujando la si!uiente fi!ura. 'a i!ual las medidas"

 

nicia la orden Círculo

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bserva que en la línea de comandos nos pide el centro del círculo

Pulsa clic* en el bot&n Interseccin de la barra de referencia a objetos

/ueve el rat&n -asta situarlo m+s o menos en la intersecci&n inferior. bserva que aparece la

marca autom+ticamente. Cuando esa marca est0 situada exactamente en la intersecci&n, pulsa Clic*.

1stira1 el círculo m+s o menos como la fi!ura"

Pulsa clic* para fijar el círculo.

az lo propio en la otra intersecci&n para que queda como si!ue"

 

nicia la orden Línea

'esde el punto" pulsa clic* en el bot&n Punto medio de la barra de referencia a objetos

Pulsa clic* m+s o menos en medio de la línea vertical

asta el punto" escribe lo si!uiente" 23,4 y pulsa ntro

asta el punto" pulsa clic* en el bot&n 5an!ente de la barra de botones de referencia

Pulsa clic* en la parte inferior del círculo !rande

asta el punto" pulsa el bot&n derec-o para finalizar la orden Línea. l diibujo queda m+s o

menos así"

!RDEN REC!RTA

  sta orden, como su nombre indica, sirve para 1recortar1 objetos o trozos de objetos #eamos un ejemplo"

'ibuja dos círculos de radio 64. l radio puedes escribirlo por teclado cuando pulses clic* en el bot&n Círculo.

'a i!ual la distancia entre ellos, pero procura que est0n paralelos. Puedes ayudarte de la rejilla (F")

nicia la orden Línea

'esde el punto" pulsa clic* en el bot&n Centro de la barra de referencia a objetos

7it8a el puntero en el primer círculo (aparecer+ la marca de referencia) y pulsa clic*

asta el punto" vuelve a pulsar clic* en el bot&n Centro de la barra de referencia a objetos

Pulsa clic* en el se!undo círculo

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asta el punto" pulsa el bot&n derec-o del rat&n para finalizar la orden Línea

nicia la orden Círculo

Pulsa clic* en el bot&n #unto medio de la 9: (9arra de referencia a objetos)

Pulsa clic* en cualquier parte de la línea recta

Pulsa clic* en el bot&n Centro de la 9:

Pulsa clic* en cualquier parte de uno de los dos círculos

Pulsa clic* en el bot&n Recorta de la barra de -erramientas $odi%icar 

 

La orden :ecorta se basa en el corte que -ace un objeto que intersecta con otro. sta orden nos pedir+ dos

datos" el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. bserva"

 

7elecciona con un clic* el círculo !rande (ste ser+ el objeto que recorta)

Pulsa el bot&n derec-o para indicar que -emos terminado de seleccionar objetos

Pulsa clic* en la parte exterior de los dos círculos

Pulsa clic* derec-o para indicar que -emos terminado de recortar. l objeto queda m+s o menos así"

  ;íjate que los dos círculos peque$os -an sido recortados por los puntos que intersectan al objeto cortante

(círculo !rande).

 

7erías capaz de -acer los si!uientes dibujos<

 

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