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1- Generales:  1.1 “El respeto y la honradez entre jugadores son lo mas importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él”. No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, asi como actitudes antisociales y/o violentas.  1.2 El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impact os de balines o sean detectados haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de participar en even tos futuros, según considere la CD.  1.3 No esta permitido ingerir bebidas alcohólicas y/o hacer uso de drogas ilegales antes, durante e inmedia- tamente después de un Juego o Partida.  1.4 No esta permitido subir a árboles o estruct uras en altura a menos que estos sean preparados para tal fin, y su utilización sea aprobada por el/los responsables designado/os por la Subcomisión de Seguridad de la CAA.  1.5 No se permite molestar a los animales que pudieran estar dentro o fu era del campo de juego.  1.6 Está prohibido dejar otr a cosa en el terreno de juego, que n o sean los balines que se utilizaron para jug ar . El lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y utili- zar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como así también de los organizadores del evento que deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores.  1.7 Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletín, bolsa, etc. El contenedor que lleva la marcadora debe ser opaco y cubrirla tot almente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colgadas de la espalda mientras se usa transpor te público. A su vez deben llevarse descar gadas, sin cargador, ni bate- ría y los cargadores deben estar sin balines. El propósito de todo e sto es que las marcadoras no sean visibles por extraños ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas.  1.8 Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Si se en- cuentra permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantalón o cha- queta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningún punto de vista podrá hacerlo con todo el uniforme completo.  2- De la aplicación de este Reglamento:  2.1 El presente conjunto de reglas es acep tado como básico y condición mínima para cualq uier actividad rea- lizada en los eventos de Airsoft em Cordoba y ningún otro reglamento de jueg o podrá tenerse como valido toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descriptas en el presentedocumento. Reglamento Cordobes De Airsoft -COMUNIDAD CORDOBESA DE AIRSOFT -

Reglamento CCA

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  • 1- Generales:

    1.1 El respeto y la honradez entre jugadores son lo mas importante para que este juego se desarrolle con

    normalidad y todos podamos disfrutar de l. No se permite ningn tipo de discriminacin racista o sexista,

    ni comportamiento excluyente, asi como actitudes antisociales y/o violentas.

    1.2 El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de

    balines o sean detectados haciendo trampa sern removidas del juego y restringidas de participar en eventos

    futuros, segn considere la CD.

    1.3 No esta permitido ingerir bebidas alcohlicas y/o hacer uso de drogas ilegales antes, durante e inmedia-

    tamente despus de un Juego o Partida.

    1.4 No esta permitido subir a rboles o estructuras en altura a menos que estos sean preparados para tal fin, y

    su utilizacin sea aprobada por el/los responsables designado/os por la Subcomisin de Seguridad de la CAA.

    1.5 No se permite molestar a los animales que pudieran estar dentro o fuera del campo de juego.

    1.6 Est prohibido dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean los balines que se utilizaron para jugar.

    El lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y utili-

    zar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como as tambin de los organizadores del evento que

    deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores.

    1.7 Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que

    no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletn, bolsa, etc. El contenedor que lleva la

    marcadora debe ser opaco y cubrirla totalmente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colgadas

    de la espalda mientras se usa transporte pblico. A su vez deben llevarse descargadas, sin cargador, ni bate-

    ra y los cargadores deben estar sin balines. El propsito de todo esto es que las marcadoras no sean visibles

    por extraos ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas.

    1.8 Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Si se en-

    cuentra permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantaln o cha-

    queta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningn punto de vista podr hacerlo con todo el uniforme

    completo.

    2- De la aplicacin de este Reglamento:

    2.1 El presente conjunto de reglas es aceptado como bsico y condicin mnima para cualquier actividad rea-

    lizada en los eventos de Airsoft em Cordoba y ningn otro reglamento de juego podr tenerse como valido

    toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descriptas en el presentedocumento.

    Reglamento Cordobes De Airsoft -COMUNIDAD CORDOBESA DE AIRSOFT -

  • 2.2 A falta de um organismo de aplicacion de sanciones, dicha atribucion estar a cargo como primera me-

    dida del ORGANIZADOR del evento, quien informara al CAPITAN del jugador sancionado y posteriormente al

    rea de seguridade de la Comunidad COrdobesa deAirsoft, en caso de tratarse de un jugador independiente,

    el ORGANIZADOR sancionara al infractor y posteriormente de acuerdo a la gravedad del hecho sera sancio-

    nado por la los membros de la C.C.A.

    3- Del Juego y sus caractersticas:

    3.1 Zona de Juego: Zona delimitada previamente al comienzo del Juego o Partida, dentro de la cual debern

    moverse los Jugadores y dems personas autorizadas por el presente Reglamento (rbitros, Jueces, Organi-

    zadores y Nojugadores).

    Un Jugador que se salga fuera de la Zona de Juego por la razn que fuere, ser en cualquier caso considera-

    do en falta y pasara al estado de Baja automticamente. Ser considerado tambin falta grave el retiro de

    la Zona de Juego por parte de un Jugador, sin el debido aviso a sus compaeros, rbitros, Jueces y/o Organi-

    zadores.

    Salir de la Zona de Juego para luego volver a entrar por otro sitio se encuentra prohibido.

    Dentro de la Zona de Juego, es obligatorio el uso de proteccin ocular, amen de la proteccin adicional que

    el Organizador del Juego, Jueces y/o rbitros consideren condicin mnima de seguridad para el tipo de Jue-

    go a desarrollarse.

    En caso que entre una persona ajena al juego al area de juego, sin proteccion ocular, se avisar gritando

    CIEGO al resto de los jugadores quienes debern repetir el mensaje hasta que todos estn avisados y se

    parar la partida hasta que ste abandone el campo.

    Esta prohibido el tiro desde la Zona de Juego hacia fuera de los lmites de esta, as como tambin el tiro des-

    de La Zona de Juego y hacia la Zona de Bajas.

    3.2 Se recomenda enfaticamente no DISPARAR A LA CABEZA, siempre y cuando la persona a ser impactada

    tenga otras partes del cuerpo visible.

    3.3 Esta prohibido terminantemente cualquier tipo de contacto violento fsico entre Jugadores.

    3.4 En el caso de encontrarse sbitamente frente a frente (por ej. al dar vuelta una esquina) dos jugadores de

    equipos contrarios, y este hecho no permita dilucidar quien efecta el primer disparo, ambos sern conside-

    rados baja automticamente. Siendo este el nico caso donde se permitir la baja de palabra.

    3.5 Baja silenciosa o de cuchillo: Para realizarla se debe contar con el implemento adecuado (cuchillo de

    goma, que se pueda comprobar su flexibilidad) y tocar al contrincante con el mismo, solamente por la es-

    palda. En este caso el atacado no cantar la baja y se retirar en silencio del campo de juego, para no

    delatar al atacante.. En ningn caso se permitir arrojar el cuchillo a modo de proyectil o tipo bayoneta.

    3.6 Zona de Bajas: rea dentro de la Zona de Juego y delimitada previamente al comienzo del mismo, a la

    cual solo podrn ingresar rbitros, Jueces, Organizadores y Jugadores en estado de Baja, estando estos lti-

    mos obligados a ingresar a la misma en el menor tiempo posible a partir del momento en que se declaran o

  • son declarados Baja. Quien demore sin razn justificable su ingreso a la Zona de Bajas, ser pasible de san-

    cin acorde al Reglamento de Sanciones.

    La Zona de Bajas es primordialmente el lugar donde los Jugadores en estado de Baja aguardan ya sea la finali-

    zacin del Juego en curso, o el tiempo estipulado para su respawn o regeneracin y vuelta al Juego. Esta pro-

    hibido el tiro desde la Zona de Bajas y hacia fuera de los limites de esta. Hacerlo ser considerado falta grave,

    y sancionado inmediatamente quien haya cometido dicha falta, a excepcion que dada dispocision de los or-

    ganizadores del juego este autorizado el mismo.

    Dentro de la Zona de Bajas, son obligatorios el uso de proteccin ocular y mantener la marcadora con seguro

    activado durante el tiempo que se permanezca en la misma.

    3.9 Jugador: Toda persona mayor de 18 aos de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente

    Reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, y que no pese sobre ella sancin disciplinaria alguna, sea

    autorizada y/o invitada a participar del Juego por el/los organizador/es de dicho juego o partida.

    3.10 Es deber y obligacin del Jugador respetar y cumplir las disposiciones del presente Reglamento, as como

    tambin respetar y cumplir las indicaciones de jueces, rbitros u organizadores del juego o partida en tan-

    to se encuentre participando del mismo, so pena de ser sancionado por incumplimiento del/las mismos/as.

    3.11 Baja: Cualquier Jugador que haya sido alcanzado por un impacto ya sea de amigo o enemigo, o que sal-

    ga de la Zona de Juego en cualquier momento de la partida y por la razn que fuera. Al ser impactado, el ju-

    gador indicara claramente este hecho diciendo de viva voz la palabra Baja a la vez que levanta la o las ma-

    nos por sobre la altura de su cabeza. Acto seguido colocara el seguro en su marcadora, y se dirigir, en lo

    posible con su marcadora en alto, hacia la Zona de Bajas. A su vez el jugador deber colocarse un pauelo de

    color rojo en la cabeza indicando su condicin de baja, a fin de evitar que le sigan disparando mientras se di-

    rige a la zona de baja. En el caso de juegos nocturnos es OBLIGATORIO que la baja se identifique con una luz

    roja intermitente, la cual encendera el jugador al momento de salir de baja y mientras este en la Zona de Ba-

    jas, y posteriormente apagara al regresar al juego si el jugador no posee dicho elemento no podra ingresar

    al juego.

    Al ser dado de baja debemos retirarnos en direccin contraria al combate en curso y desde donde estamos re-

    cibiendo el fuego, de tal forma de no interferir en este. En caso que la situacin no lo permita esperaremos ti-

    rados en el piso en estado de baja, identificndonos con el pauelo, el tiempo que sea necesario sin interrum-

    pir el juego. Al retirarnos por la retaguardia debemos rodear el combate en curso para no detener el juego.

    Recibir un impacto en cualquier parte del cuerpo o equipo portemos pegado al cuerpo se considera eliminacin.

    Recibir un impacto a travs de lo que sea (arbustos, ramas, palets, medias sombra, etc) aunque cambien de

    velocidad o direccin, se considera eliminacin. Esta situacin en la que un baln atraviesa un objeto blan-

    do por mas que cambie su direccin no se considerar rebote, sino que se considerar impacto directo. Del

    mismo modo, al intentar disparos a travs de objetos blandos se deben tener en cuenta las distancias mi-

    nimas de seguridad, y ante la duda evitar el disparo.

    Cuando un baln te da de rebote, no se considera eliminacin. El rebote quiere decir que un baln pasa por

    la posicin del jugador y rebota en algn objeto por detrs o por encima de l, produciendo este rebote

  • un impacto en el jugador.

    Est prohibido disparar sacando nicamente la marcadora, sin asomar ninguna otra parte del cuerpo. Debes

    ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.

    Esta prohibido discutir durante un juego. En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o un com-

    portamiento inadecuado debers notificar a los organizadores.

    Jugador Infalible: Est prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado, es decir ser Infalible.

    No est permitido utilizar a jugadores en estado de BAJA como escudos, ni que los jugadores en esta-

    do de BAJA alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar elimina-

    do si se esta vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello estn

    automticamente eliminados.

    Si crees que te ha dado una rfaga pero no has sentido nada, date de BAJA, es probable que te hayan im-

    pactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que los BBs van con tan poca fuerza que no sientes el im-

    pacto. Pase lo que pase, si ests en duda que te cayo por impacto directo o por rebote, asume que fue

    impacto directo.

    3.12 El jugador en estado de Baja tiene prohibido cualquier tipo de comunicacin con Jugadores y Nojuga-

    dores, salvo expresa orden de un Juez, arbitro u organizador del Juego o Partida. Ser considerado falta gra-

    ve el simular el estado de Baja as como tambin el incumplimiento de cualquiera de las normas que regulan

    dicho estado,y por lo tanto pasible de sancin quien las incumpliere.

    3.13 Jueces y/o rbitros: Toda persona mayor de 18 aos de edad, que cumplimentando las disposiciones del

    presente Reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, que no pese sobre ella sancin disciplinaria al-

    guna, que haya sido instruida en sus funciones por la C.D. (o Subcomisin designada por esta) de la CAA y

    que haya sido invitada por el/los organizador/es del Juego o Partida, o enviado por la CAA a cumplir funcio-

    nes de fiscalizacin y arbitraje.

    4- Del equipamiento y la Seguridad:

    4.1 Ser obligatorio el uso continuado de proteccin ocular para Jugadores y No jugadores, Jueces, rbitros

    y Organizadores, invitados y toda persona que quiera ingresar a la Zona de Juego.

    4.2 En caso de verificarse el incumplimiento de la norma anterior (3.1), o de otro elemento que vulnere la se-

    guridad de cualquier persona se detendr inmediatamente el Juego pasando todos los jugadores al estado

    de Nojugador.

    Esto se har retransmitiendo a travs de todos los presentes en voz alta y clara la frase Alto el Juego o

    Ciego para el caso especifico de falta de proteccion ocular; y luego Juego Detenido. Se mantendr ese

    estado hasta la confirmacin fehaciente que se han generado de nuevo las condiciones mnimas de seguri-

    dad descriptas en este Reglamento. Solo luego de dicha comprobacin, el juego podr ser reanudado.

    4.3 Ser considerada una falta grave detener un partido usando este mtodo de Juego Detenido si no exis-

  • tiere verdadero riesgo de seguridad.

    4.4 Todas las protecciones oculares deberan antes ser testeadas y aprobadas para su uso por el/los responsa-

    bles designado/os por la Subcomisin de Seguridad de la CAA.

    Se entiende por proteccin ocular adecuada lentes de seguridad antiimpacto o mscara que impida el paso

    de BBs hacia los ojos y cumpla los parmetros de seguridad ocular europeo EPI89/ 686/CEE (EN166) o el ame-

    ricano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3.

    La proteccin que no cumpla con las normas antes mencionadas en forma clara, ya sea con un rotulo o mar-

    ca sobre la lente, las mismas sern testeadas disparando un BB de 0,20 g a una velocidad de 450 FPS, como

    mnimo, a 1 metro de distancia. En caso de pasar dicha prueba en forma intacta la misma quedar aprobada.

    Ante la duda se puede consultar con los organizadores antes del juego. Queda terminantemente prohibido el

    uso de proteccion ocular tipo rejilla salvo que debajo lleve lentes de proteccion adecuados.

    Es altamente recomendable usar mscaras de paintball que cubren toda la cara (Full Face Mask) estas msca-

    ras protegen la boca y los odos adems de los ojos, y evitan dolorosos impactos a la cara. De no contar con

    una mascara tipo paintball se pueden usar mscaras de neopreno, pasamontaas, protectores bucales, bu-

    fandas u otros equipos que ayuden a proteger la cara (especialmente la boca y orejas). Esta proteccin es cr-

    tica en los escenarios CQB, donde los disparos a quemarropa son comunes. Se recomienda a su vez la utiliza-

    cin de rodilleras, coderas y en caso de las mujeres sostenes acolchados (tipo pushup).

    Aquellos que usen solamente lente o gafas como proteccin quedan expuestos a daos irreparables a la den-

    tadura u odos, y juegan de tal manera bajo su propia riesgo.

    Siempre se debe tratar a las marcadoras como si fueran reales y estuviesen cargadas no se debe apuntar a na-

    die fuera de combate, especialmente si no tiene gafas o proteccin ocular alguna, aun si ests con seguro y

    no est cargada la marcadora.

    Es obligatorio quitar del cargador o magazine de cualquier replica em Zona Fria o Fuera del campo de juego

    Siempre, que no estemos en juego, se debe dejar el selector de tiro en SAFE (seguro), con el caon apuntan-

    do al cielo o al piso, y sin cargador ni municion en recamara.

    4.5 Del control de las marcadoras:

    4.5.1 Todas las marcadoras para ser admitidas dentro de la Zona de Juego debern ser registradas en el Re-

    gistro de Marcadoras que se designar y crear para tal fin. El mismo ser controlado y confeccionado por la

    Comunidad Cordobesa de Airsoft y estos sern los responsables de que las marcadoras all registradas cum-

    plan con las normas expresadas en el presente reglamento.

    4.5.2 Procedimiento de croneo: Para que una marcadora pueda ser utilizada durante un evento oficial de la

    CAA, esta deber estar registrada y adems haber sido aprobada y categorizada por la CCA segn el corrien-

    te procedimiento de crone. Los jueces podrn solicitar el croneo de una marcadora que se piense pueda estar

    en falta en caso de que un jugador as lo solicite.

    El jugador que haya alterado su marcadora antes, durante o despus de un evento, dicho cambio haya cau-

  • sado una aumento de la potencia de la misma y participe en un juego con esta sin haberla registrado nueva-

    mente con la Sub-comisin de Seguridad, podr ser sancionado segn el cdigo de sanciones vigente, consi-

    derandose esto una falta gravsima.

    El jugador que participe en un evento con una marcadora que no haya sido registrada, categorizada y apro-

    bada por la CCA, podr ser sancionado segn el cdigo de sanciones vigente, considerandose esto una

    falta gravsima.

    4.6 Tabla de Categoras/Roles y distancias mnima de tiro:

    Se considera cada Categora segn el Rol que cumple su contra parte en la vida real.

    Tngase en cuenta que se limita la velocidad mxima segn categora pero no se establece una mnima, pu-

    diendose jugar con una marcadora de una categora mas alta en una categoria mas baja, siempre que se res-

    pete la distancia y la velocidad de la categoria mas baja; con la exclusin notada en la tabla para R4 y R5.

    4.7 Se recomienda que marcadoras a partir de Categora R2 sean acompaadas por una marcadora secunda-

    ria de Categora R1 a fin de posibilitar al Jugador el tiro seguro a distancias menores a los 10 metros.

    4.8 Marcadoras con velocidades por sobre los 600 fps no podrn se utilizadas en Juegos, Partidas y/o cual-

    quier otra actividad que realice y/o sea supervisada por la CAA.

    4.9 Cualquier tipo de pirotecnia, o agresivo qumico, est prohibida. Las nicas granadas que se pueden usar

    son las especialmente diseadas para airsoft, las mismas funcionan a gas y con BBs de uso oficial. Se podrn

    utilizar granadas de humo siempre y cuando no sean de fabricacin casera, no produzcan fuego durante la

    combustin y cumplan con las normas de seguridad impuestas por el estado nacional o provincial. Asimismo

    el Organizador es plenamente responsable de evaluar y utilizar elementos de pirotecnia autorizados prvio

    aviso a los participantes.

    4.10 Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de elemento punzocortante (cuchillos, bayonetas, ma-

    chetes, etc.). Solo se permitirn elementos del tipo herramienta multiuso con el solo fin de ser utilizadas

    para reparaciones y/o ajustes rpidos en la Zona de Juego.

    CATEGORA ROLVELOCIDAD

    MXIMA (FPS)DISTANCIA

    MNIMACAPACIDADCARGADOR

    R1 CQBcombate cercano

    ASALTOcombate lejano

    SOPORTEsupresin

    DMRtirador especial

    SNIPERfrancotirador

    330 -600 (NO DRUMM)

    -600 (NO DRUMM)

    -600 (NO DRUMM)

    -600 (NO DRUMM)

    400

    430

    500

    600

    20 mts SEMI

    30 mts TIRO x TIRO

    0 A 5 mts SEMI5mts A + FULL

    10 mts

    20 mts(no aplica para R4 y R5 de menos de 500 FPS)

    R2

    R3 SIN LIMITE

    R4

    R5

  • 4.11 Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de arma fuego real durante las partidas, sancionndose

    al jugador que realice dicha accin con la mxima sancin por considerarse esto una falta gravsima. En lo co-

    rrespondiente a municion de salva, elementos de uso militar etc el mismo sera solamente operado por y bajo

    la supervicion de personal certificado e idneo para tal fin, debiendo antes del inicio de juego ser comunica-

    do a viva voz a los jugadores y prever las normas de seguridad pertientes.

    4.12 En caso que un jugador tenga otorgada legalmente la portacin de un arma de fuego real por el RENAR,

    la misma deber permanecer en el vehiculo y no podr ser exhibida a los jugadores ni bajada del vehiculo por

    ningn motivo.

    5- Jueces:

    Los Organizadores son los encargados de velar por la seguridad y el cumplimiento del reglamento en cada

    partida de Airsoft. A su vez podra disponer de rbitros, para poder desempearse como tal debe tener ple-

    no conocimiento del presente reglamento, lo cual ser evaluado por los representantes de la CCA para po-

    der ejercer el cargo.

    5.1 Cantidad de arbitros por Partida: La cantidad de arbitros presentes a la hora de iniciar el juego deber ser

    igual al 10 % (diez porciento) de la cantidad mxima de jugadores de dicha partida.

    5.2 Vestimenta del Juez: Los mismos debern llevar un chaleco de color llamativo que los identifique como

    jueces y debern mostrar antes del inicio de la partida a todos los participantes de la misma que color de cha-

    leco utilizaran para ser distinguidos durante el juego.

    5.3 Autoridad: Cada arbitro est autorizado y obligado a hacer respetar todas estas reglas. Cada juez tiene

    la autoridad para ordenarle a un jugador o lder de equipo a abstenerse de realizar cualquier acto que afecte

    la aplicacin de estas reglas, y a imponer las sanciones prescritas. El juez es la mxima autoridad dentro del

    campo de juego y sus apreciaciones son de carcter inapelable, sin importar al jugador al que le correspon-

    da la sancin.

    Cada juez tiene autoridad para descalificar a cualquier jugador, por protestar sus decisiones o por asumir

    conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podr expulsar del campo de juego a la persona

    que incurra en ello.

    Cada juez tiene autoridad discrecional de expulsar del campo de juego a:

    *Cualquier persona, no jugadora, que haya sido autorizada por el organizador a estar dentro del campo de

    juego, como ser personal de mantenimiento, emergencia, camargrafos, periodistas, etc.

    *Cualquier espectador u otra persona, no autorizada para estar en el juego por la CD.

    Las impugnaciones realizadas sobre las decisiones de alguno de los jueces deben ser realizadas al final de la

    partida.

  • 5.4 Jerarqua:

    Cuando en una partida toman parte dos o mas jueces, uno de ellos ser designado ARBITRO MAYOR y ser

    el encargado de coordinar el trabajo de los dems jueces de la partida. Si el evento requiere de una organi-

    zacin mayor y constara de varias partidas deber designarse un juez mayor cuya funcin ser la administra-

    cin general del evento.