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U.P. Adolfo López Mateos, Av. Luis Enrique Erro S/N; a un costado del Gimnasio Central. Col. Zacatenco, México D.F. C.P. 07738 Tel.: 5729 6000 ext. 54690 www.deportes.ipn.mx Instituto Politécnico Nacional Secretaría de Servicios Educativos Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo “70 Aniversario de la Escuela Superior de Ingeniería Química e Industrias Extractivas” “40 Aniversario del CECYT 15 Diódoro Antúnez Echegaray” “30 Aniversario del Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico en Cómputo” “25 Aniversario de la Escuela Superior de Cómputo” REGLAMENTO GENERAL DE COMPETENCIA CAPÍTULO 1 DENOMINACIÓN – SEDE – OBJETIVOS 1.1 El nombre de la liga es: Liga Interpolitécnica de Tocho Bandera 1.2 La sede de la Liga es la Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo ubicada en Av. Luis Enrique Erro S/N, Unidad Profesional Adolfo López Mateos, Zacatenco, Delegación Gustavo A. Madero, C.P. 07738, Ciudad de México. 1.3 Los objetivos de la Liga son: Organizar, planear y promover la práctica del Tocho Bandera en los planteles de Nivel Medio Superior y Superior del Instituto Politécnico Nacional. Coadyuvar junto con las Unidades Académicas, entrenadores, familia y participantes en el desarrollo de la cultura física, la integración social y la identidad Institucional dentro de la comunidad politécnica. Establecer relaciones con Instituciones que practiquen esta disciplina en los niveles y ramas correspondientes. CAPÍTULO 2 ORGANIZACIÓN – DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS EQUIPOS – REUNIONES DE TRABAJO 2.1 La Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo es la máxima autoridad en la Liga, ésta se auxiliará y organizará de la siguiente manera para la operación y funcionamiento de la Liga: Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo (DDyFD). División de Fomento Deportivo. Departamento de Operación del Futbol Americano (DOFA). Coordinación de la disciplina. Comisión de Honor y Justicia. 2.2 Las obligaciones de los equipos dentro de la liga son: Velar por la unidad, prestigio y mejoramiento de la Liga. Cumplir con el Reglamento General de Competencia, los Estatutos y acuerdos vigentes en la Liga. Asistir a las reuniones de trabajo y participar en ellas. Notificar por escrito y con la firma del Director(a) de cada Unidad Académica a quien será el Entrenador y a la vez representante ante la Liga.

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U.P. Adolfo López Mateos, Av. Luis Enrique Erro S/N; a un costado del Gimnasio Central.Col. Zacatenco, México D.F. C.P. 07738 Tel.: 5729 6000 ext. 54690

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Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo

“70 Aniversario de la Escuela Superior de Ingeniería Química e Industrias Extractivas”“40 Aniversario del CECYT 15 Diódoro Antúnez Echegaray”

“30 Aniversario del Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico en Cómputo”“25 Aniversario de la Escuela Superior de Cómputo”

REGLAMENTO GENERAL DE COMPETENCIA

CAPÍTULO 1DENOMINACIÓN – SEDE – OBJETIVOS

1.1 El nombre de la liga es: Liga Interpolitécnica de Tocho Bandera1.2 La sede de la Liga es la Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo ubicada en

Av. Luis Enrique Erro S/N, Unidad Profesional Adolfo López Mateos, Zacatenco,Delegación Gustavo A. Madero, C.P. 07738, Ciudad de México.

1.3 Los objetivos de la Liga son: Organizar, planear y promover la práctica del Tocho Bandera en los planteles

de Nivel Medio Superior y Superior del Instituto Politécnico Nacional. Coadyuvar junto con las Unidades Académicas, entrenadores, familia y

participantes en el desarrollo de la cultura física, la integración social y laidentidad Institucional dentro de la comunidad politécnica.

Establecer relaciones con Instituciones que practiquen esta disciplina en losniveles y ramas correspondientes.

CAPÍTULO 2ORGANIZACIÓN – DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS EQUIPOS –

REUNIONES DE TRABAJO

2.1 La Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo es la máxima autoridad en la Liga,ésta se auxiliará y organizará de la siguiente manera para la operación y funcionamientode la Liga:

Dirección de Desarrollo y Fomento Deportivo (DDyFD). División de Fomento Deportivo. Departamento de Operación del Futbol Americano (DOFA). Coordinación de la disciplina. Comisión de Honor y Justicia.

2.2 Las obligaciones de los equipos dentro de la liga son: Velar por la unidad, prestigio y mejoramiento de la Liga. Cumplir con el Reglamento General de Competencia, los Estatutos y acuerdos

vigentes en la Liga. Asistir a las reuniones de trabajo y participar en ellas. Notificar por escrito y con la firma del Director(a) de cada Unidad Académica a

quien será el Entrenador y a la vez representante ante la Liga.

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Acreditar por escrito y firmado por las autoridades pertinentes en su plantel laparticipación del equipo en el Torneo correspondiente de la Liga.

Será responsabilidad del equipo local presentar la cédula de juego, en caso deno hacerlo será acreedor a una sanción de 7 puntos en contra y los oficialesdeberán presentar la cédula para la realización del juego. En caso de reincidir,el equipo perderá ése juego. En una tercera reincidencia se suspenderá deltorneo y será notificado al Director (a) de la Unidad Académica a la quepertenezca.

2.3 Son derechos de los equipos: Estar representados ante la Liga por la persona que acrediten o consideren

pertinente. Participar en todas las reuniones de trabajo ordinarias y extraordinarias, así

como Congresos organizados por DOFA. Proponer modificaciones, a los estatutos contenidos en este Reglamento y

acuerdos vigentes al final de cada torneo. Ser informados de manera pertinente de las actividades de la Liga. Formar parte y representar a la Liga en Selecciones, Tazones y demás eventos

organizados por la Liga del IPN. Apelar cualquier sanción impuesta en los plazos y formas correspondientes. Hacer observaciones y señalar controversias de los Estatutos y Reglas que

considere necesario en los espacios pertinentes para esto.

2.4 Las reuniones de trabajo se realizarán presencialmente y en ellas se celebrarán losacuerdos que tienen validez ante la Liga y su Reglamento.

2.5 Habrá dos tipos de reuniones Ordinarias Extraordinarias

2.6 En todas las reuniones se llevará a cabo la minuta correspondiente, ésta seráentregada y firmada por los entrenadores o representantes asistentes a éstas en lareunión próxima inmediata.

2.8 Las reuniones ordinarias serán semanales, de carácter presencial y obligatorio paralos entrenadores en Jefe o representantes acreditados.

2.9 La máxima autoridad en las reuniones es el Coordinador de la Liga y es suobligación llevar a cabo la minuta de cada reunión.

2.10 Las reuniones extraordinarias serán convocadas por el Jefe de DOFA cuando:

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La importancia o urgencia de algún asunto no permita esperar la junta ordinariasemanal.

Cuando se tenga que brindar información precisa a los participantes de la Liga. Cuando un asunto no haya podido ser resuelto por la Coordinación del Torneo

y/o la Comisión de Honor y Justicia. Cuando algún acuerdo o estatuto genere controversia entre las leyes y

reglamentos que rigen al IPN.

2.11 En las reuniones extraordinarias sólo se tratarán los asuntos para los cuales éstafue convocada.

2.12 Los acuerdos adoptados en cualquier reunión ordinaria, extraordinaria o Congreso,deberán cumplirse inapelablemente hasta su próxima modificación.

CAPÍTULO 3LOS ENTRENADORES

3.1 El Coach o Entrenador en Jefe es por definición el encargado de conducir un equipoen la práctica del Tocho Bandera con un conocimiento total de las reglas, la práctica yla filosofía de dicha disciplina, al tiempo que fomenta el espíritu de competitividad tantodentro como fuera del campo.

3.2 Los entrenadores deberán en todo momento conducirse de acuerdo al Código deÉtica del personal del Instituto Politécnico Nacional.

3.3 Todo Entrenador en Jefe deberá estar acreditado y totalmente avalado por el plantelque representa, dicho nombramiento debe hacerse por escrito dirigido a la Dirección deDesarrollo y Fomento Deportivo.

3.4 El Entrenador en Jefe es responsable del comportamiento de sus asistentes,jugadores y tribuna.

3.5 El Entrenador en Jefe podrá ser un jugador, siempre y cuando sea estudiante de laUnidad Académica que representa, pero al momento de una aclaración, si se encuentradentro del campo deberá solicitar un tiempo fuera, o bien encontrarse en la banca paraser tomado como entrenador.

3.6 El Entrenador en Jefe, es el responsable de los datos de registro y elegibilidad desus jugadores.

3.7 Todos los entrenadores deberán tener conocimiento de este Reglamento Generalde Competencia, pues su desconocimiento, no los exime de su cumplimiento.

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3.8 Un Entrenador en Jefe podrá representar y tomar decisiones en las reuniones y enlos partidos a favor de un equipo en cada categoría y rama.

CAPÍTULO 4DE LOS OFICIALES

4.1 Los oficiales o árbitros son los encargados de administrar un juego y tienenautoridad sobre todos los participantes que están sujetos a las reglas.

4.2 Los planteles de Nivel Superior y Medio Superior pueden contratar la planilla deárbitros que juzguen pertinente, siempre y cuando éstas se encuentren certificadas porel Comisionado de Arbitraje nombrado por DOFA.

4.3 Los planteles de Nivel Superior y Medio Superior son los encargados de cubrir loscostos de arbitraje vigentes, mediante los medios que consideren pertinentes y previoacuerdo con las planillas participantes en la Liga.

4.4 Todo oficial que participe en la Liga deberá aprobar un examen y estar acreditadosin importar la planilla en la que participe, ésto con el fin de salvaguardar el buendesarrollo de los Torneos.

4.5 El trato entre oficiales, entrenadores, jugadores y tribuna debe ser siempre cordialy apegado a los principios éticos de la disciplina y del Instituto Politécnico Nacional.

4.6 Los oficiales deberán presentarse por lo menos 30 minutos antes del inicio delpartido y deberán tener una plática previa con cada uno de los Entrenadores en Jefe.

4.7 Cada partido deberá celebrarse con un Referee y dos oficiales en juegos detemporada y un Referee y tres oficiales en juegos de postemporada, cuando no sea elcaso es responsabilidad del equipo local reportarlo en la cédula.

4.8 Los oficiales tienen la obligación de reportar al Coordinador de la Liga mediantecédula de juego todas las anomalías que se presenten antes, durante y después de larealización de un partido.

4.9 Los oficiales serán evaluados mediante la cédula de juego y esas calificacionesserán sumadas para considerar su participación o no en el Torneo.

4.10 Los oficiales sólo podrán decretar un forfeit, posponer o finalizar un partido cuando: Uno de los equipos no se presente a la hora pactada y se haya rebasado el

tiempo de tolerancia que indica este reglamento.

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Cuando las condiciones climáticas pongan en riesgo la integridad de cualquierade los participantes.

Cuando no se ofrezcan las garantías de seguridad necesarias para la realizaciónde un partido.

La diferencia de puntos entre los equipos sea mayor de 40 puntos durantecualquier momento del partido y mayor a 20 dentro de los dos minutos finalesdel partido.

Cuando el número de jugadores esté por debajo del mínimo requerido para lapráctica segura de la disciplina.

CAPÍTULO 5DE LOS JUGADORES

5.1 Los alumnos que cursen el semestre vigente en un plantel de educación MediaSuperior y Superior del IPN podrán participar en los Torneos organizados por la DDyFD.

5.2 Todos los jugadores deberán estar en todo momento avalados por su plantelmediante cédula de registro.

5.3 Los jugadores podrán participar únicamente en la rama y categoría que lescorresponde.

5.4 Es derecho de los alumnos jugar en un representativo diferente al de su plantelsiempre y cuando:

No excedan de 2 jugadores por equipo. No hayan participado en otro representativo anteriormente. Sean aceptados mediante las normativas internas de cada plantel del Instituto. No hayan participado junto a algún entrenador en un proceso de selección

representando al Instituto.

5.5 Para su registro los jugadores deberán aportar los siguientes documentos: Fotografía infantil a color (Digital o Física). Credencial que lo acredite como alumno del IPN. Copia de su afiliación vigente al IMSS o a un servicio médico. Cédula de registro avalada por el plantel donde participa.

5.6 Los jugadores para participar en postemporada deberán participar al menos en 1juego de temporada regular y estar inscritos en tiempo y forma. Por lo tanto laplanilla arbitral y los entrenadores:

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Deberán presentar roster y credenciales de las estudiantes o en su defecto laconstancia de estudios con fotografía.

En la revisión se deberá tomar asistencia y reportarla al Jefe o Encargado de ladisciplina al final del encuentro.

5.7 Todo jugador tiene derecho de recibir un trato digno por parte de todos y cada unode los participantes sujetos a las reglas, toda violación a éste deberá ser sancionadapor los oficiales que administran el juego y reportada mediante cédula de juego.

CAPÍTULO 6DE LOS EQUIPOS

6.1 Un equipo es un representativo de un plantel de Nivel Medio Superior o Superiorque se conforma por un mínimo de 10 jugadores.

6.2 Sólo los equipos que cumplan en tiempo y forma con su registro podránparticipar en los torneos organizados por la Liga.

6.3 Los gastos y trámites generados por la participación de un equipo sonresponsabilidad de la Unidad Académica que representan.

6.4 Los equipos deberán presentarse como mínimo media hora antes de la horaprogramada para el kickoff.

6.5 Los equipos locales no tienen tolerancia para llegar al campo de juego mientrasque los equipos visitantes contarán con una tolerancia de 20 minutos después de lahora programada.

6.6 Los equipos no podrán modificar las fechas de juego y la única reprogramaciónposible es dentro de la semana correspondiente al juego en consenso con elCoordinador de la Liga.

6.7 Cada equipo deberá notificar el día y la hora que jugará como local durante todala temporada.

6.8 El equipo que no se presente a un partido de temporada perderá este pormarcador de 20-0 y deberá cubrir costos de arbitraje de dicho partido además suUnidad Académica será notificada para que tome las acciones correspondientes.

6.9 Es responsabilidad del equipo local y/o planilla arbitral hacer llegar a manos delCoordinador del torneo la cédula de juego, esta se firmará una vez finalizado el

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encuentro en el centro del campo junto con el Coach Visitante y el Referee delJuego.

CAPÍTULO 7TORNEO - CRITERIOS DE DESEMPATE

7.1 La organización y programación del Torneo, durante toda su temporada, serealizará según el número de participantes y en acuerdo con los Entrenadores enJefe.

7.2 Al quedar estipulado el formato de competencia no existen modificaciones y losequipos deben de cumplir con los compromisos adquiridos.

7.3 Para que un equipo deje de participar en el Torneo, éste deberá presentar porescrito y firmado por las autoridades de su Unidad Académica el deseo expreso ylas razones de no seguir participando en el Torneo.

7.4 Cualquier equipo que en temporada presente un forfeit, a excepción de causasde fuerza mayor presentadas por escrito por las autoridades de su UnidadAcadémica ante la Comisión de Honor y Justicia, no podrá acceder a lapostemporada.

7.5 Los criterios de desempate para la clasificación a postemporada serán de lasiguiente manera:

El equipo que haya obtenido más victorias a lo largo de la temporada. Si hay empate múltiple el primer criterio es aquel que haya vencido a los otros

en temporada. Si existiesen múltiples ganadores entre los equipos con igual record el primer

criterio es puntos a favor. Si persiste el empate el siguiente criterio es average. Al quedar eliminado un criterio el siguiente será tomado como el principal.

CAPÍTULO 8EL JUEGO

8.1 El juego será efectuado por 2 equipos de no más de 7 jugadores cada uno dentrode un campo de juego.

8.2 El campo de juego es un terreno rectangular de 80 yardas de largo por 53 deancho, más 2 zonas finales de 10 yardas cada una, las cuáles serán las zonas deanotación, a lo largo del campo será marcado cada 20 yardas por líneasperpendiculares que lo cruzarán completamente, el ancho del campo será dividido

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en 3 partes, las 2 externas de 20 yardas cada una, estas líneas marcarán el campoa todo lo largo, se marcarán 2 cruces cada una en la yarda 25 para el kick-off ymarcas en la yarda 3 y 6 para los intentos de los puntos extras respectivamente, laszonas para las bancas estarán entre las yardas 20 en cada lado.

8.3 Los equipos participantes deberán defender ambos lados del campo durante eljuego.

8.4 El oficial aprobará y será el único juez sobre los balones ofrecidos por cadaequipo que podrán ser de piel o plástico y que deberán ser de color contrastante asu jersey de juego.

8.5 Los jugadores deberán estar numerados del 00 al 99 en su playera o jersey dejuego, con números legibles de al menos 18 cm de largo en el frente y la espalda,en el mismo equipo no podrán participar 2 jugadoras (es) con el mismo número, elcolor del jersey deberá ser idéntico en su color no importando líneas o franjas, casocontrario perderá un tiempo fuera hasta que se modifique el número o se cambie eljersey, de no tener ya tiempo fuera se sancionará con retraso de juego y 5 yardas.

8.6 Será considerado equipo ilegal: uñas largas, aretes, ahogadores, pulseras,relojes, chicle si se detecta durante el juego se le restará un tiempo fuera al equipoinfractor, lentes solo con sujetadores, gorras.

8.7 Los oficiales revisarán al principio del juego los cinturones que no deberán estardoblados o modificados y deben ser los oficiales de la Liga (FLAG-A-TAG), no sepermitirá participar con otros, deberán de ser de color contrastante a su short obermuda que deberá ser sin bolsas o jaretas, pueden usar pants pegados al cuerpo,sin bolsas.

8.8 Las toallas, muñequeras, guantes o similares tendrán el efecto de un cinturónúnicamente si al caerse toca el suelo, estos no podrán ser arrebatados.

8.9 Cada equipo designará ante el oficial de uno a cuatro capitanes dentro delcampo al inicio del juego y sólo uno de ellos a la ofensiva y uno a la defensivahablará por su equipo en cualquier asunto en que sea requerido por los oficialesdurante el desarrollo del juego.

8.10 El tiempo de juego será de 48 minutos de tiempo efectivo, el cual se dividirá en4 cuartos de 12 minutos cada uno, con un intermedio de 1 minuto entre el 1º y 2º, y3º y 4º cuartos con 10 minutos de descanso en el medio tiempo. La administracióndel tiempo de juego es únicamente responsabilidad del oficial del encuentro, utilizaráel criterio del National Collegiate Athletic Association (NCAA, por sus siglas eninglés) para la administración del tiempo.

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8.11 Cada equipo tendrá 3 tiempos fuera por cada medio tiempo de juego, cuyaduración será de 1 minuto. En caso de que exista una diferencia mayor a 30 puntosel oficial deberá ignorar la solicitud de tiempo fuera por parte del equipo en ventaja.

8.12 Restando 2 minutos de juego en cada medio el oficial notificará a ambosequipos y se cargará un tiempo fuera de 1 minuto, podrán utilizarlo los 2 equipos.

8.13 Si surgiera algún conflicto entre las reglas oficiales y las apreciaciones, lasreglas tienen prioridad y todo lo no estipulado en este Reglamento se regirá por lasreglas de competición de NCAA.

8.14 La punta del balón indicará el máximo avance.

8.15 No existen el fumble ni el mof.

8.16 Bloqueo es la interposición entre un compañero(a) del jugador(a) en posesióny un defensivo con posibilidad o intención de quitar una cinta.

8.17 La substitución de jugadores(as) es libre para reemplazar compañeros duranteel intervalo de downs y será legal cuando una jugadora salga de la banca y sedesplace por lo menos 9 yardas hacia dentro del campo de juego.

8.18 No están permitidos los desafíos con uso de cámara, sin embargo, puedenutilizarse como soporte documental para una protesta y para la evaluación deplanillas por parte del Coordinador de arbitraje.

8.19 El juego será declarado concluido por el oficial cuando la superioridad de unequipo se refleje en una diferencia de 40 o más puntos por encima de su rival ycuando resten dos minutos del cuarto cuarto cuando ésta sea de 20 puntos o más.

8.20 El oficial podrá cargarse un tiempo fuera cuando: Se anota un touchdown; paraaplicar un castigo; cuando la bola viva sale del campo; en un pase incompleto;cuando se obtiene un 1er. Down; para acomodar el dado o en su caso tomar elpunto; en un silbatazo inadvertido; para conferenciar con el Entrenador en Jefe;cuando es solicitado un tiempo fuera; cuando hay una jugador lastimado, el cualtendrá que salir una jugada obligatoriamente, a menos que después su equipo pidaun tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada; en cambio de posesión y encualquier otra situación que consideren pertinente los árbitros.

8.21 El equipo ofensivo tendrá 40 segundos después de ser declarada muerta parallevar a cabo la jugada siguiente, a excepción de cuando el reloj se encuentredetenido, se inicie un drive, se ponga la bola lista después de un lesionado o laaplicación de un castigo; en este caso tendrá 25 segundos para centrar la jugadasiguiente.

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8.22 Una bola muerta se convierte en viva cuando legalmente es centrada o pateadadespués de ser declarada lista para jugarse, caso contrario 5 yardas de castigo.

8.23 Una bola viva se convierte en muerta cuando: un jugador en posesiónabandonan el campo; cuando el centro es incompleto; cuando el corredor esdespojado de su cinta; cuando el jugador se da un autopase; cuando cualquier partedel cuerpo del corredor que no sean las manos o pies toquen el suelo; cuando seanota un touchdown, safety, punto extra o gol de campo; cuando hay una atrapadasimultánea por 2 jugadores contrarios; en pase incompleto; en silbatazo inadvertido;cuando el jugador en posesión recargue el balón en el campo de juego.

8.24 Se considera fuera del campo si un jugador al ir corriendo pisa con uno de suspies sobre o fuera de las líneas laterales o finales, si al capturar un pase y su únicopie de contacto está sobre o fuera de las líneas laterales o finales.

8.25 Se considera dentro del campo un jugador que de alguna forma mantiene unpie en contacto con el campo y no ha pisado fuera.

8.26 Una serie de downs consecutivos, se concederá al equipo en turno que deberáponer la bola en juego por medio de un centro y su línea por ganar será la siguientedelante de la bola o en su caso la línea de gol.

8.27 La línea por ganar será la línea siguiente sin importar a que distancia esté elbalón.

8.28 Se concederá una nueva serie de downs después de una interferenciadefensiva y se marcará el castigo en el punto del foul.

8.29 En formación de patadas de lugar o kickoff no existen restricciones alequipo”B”, excepto colocarse a no menos de 5 yardas en gol de campo, así comotampoco a no menos de 15 yardas en kickoff y patadas de despeje, los jugadorespodrán impedir el ímpetu de la patada con cualquier parte del cuerpo, siendodeclarada la bola muerta en el punto de contacto, lo mismo sucede cuando el balónno es posible controlarlo, si el toque es hacia enfrente se dará por terminada lapatada; si el toque es hacia atrás seguirá viva la jugada.8.30 - Después de un safety se pateará de kickoff o despeje desde su propia yarda20, no necesariamente tiene que ser centrada.

8.31 Ningún jugador del equipo “B” podrá penetrar la zona neutral para intentarbloquear una patada, estarán colocados a 5 yardas mínimo del centro o de la líneade scrimmage, podrá saltar o moverse en cualquier otra forma, sin apilarse, sepondrá énfasis en las actitudes displicentes y antideportivas, deberá existir una

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formación ofensiva (7 jugadores) para intentar un gol de campo o punto extra porpatada, no pueden sentarse, caso contrario, procedimiento ilegal 5 yardas.

8.32 En 4º down el equipo “A” tendrá 15 segundos a partir de que la bola seacolocada lista, para notificar al referee si es jugada o patada, para que éste notifiqueal equipo “B”, no existe patada sorpresa, se otorgan 10 segundos más para elacomodo de los equipos, si la notificación no es hecha en tiempo será declaradajugada por omisión, la jugadora que patea tendrá 7 segundos para realizarla que secontabilizan a partir de que sale el centro.

8.33 En 4º. down si el equipo “A” solicita un tiempo fuera para tomar su decisiónésta será notificada faltando 30 segundos para que el mismo termine.

8.34 Si un equipo está en ventaja por 36 puntos o más éste deberá patear siempreen 4° down, de lo contrario se castigará al coach del equipo con una actitudantideportiva.

8.35 Si una patada de kickoff, sale del campo el equipo “A” podrá escoger: En el sitio donde abandonó. 5 yardas de castigo al equipo “B” y vuelve a patear. Inicia su ofensiva en la yarda 30. En su caso 5 yardas a partir del punto siguiente.

8.36 Si al manejar la bola después del centro para patear, un jugador (a) pierde laposesión será bola muerta, en su caso safety o 1er. down para el equipo contrario.

8.37 Lo anterior no se aplica en un centro incompleto, pero será safety si la bolaabandona el campo por la línea final y no toca el piso.

8.38 En regreso de patada el número de pases laterales o atrasados será ilimitado,está prohibido el pase adelantado o autopase. Caso contrario 5 yardas de castigo.

8.39 En cualquier patada con bola viva, si una jugadora del equipo “A” se encuentraa una distancia de 2 o menos yardas a la jugadora “B” que intente fildear, cachar orecoger un balón o existiera peligro de choque será bola muerta, así como tambiénal intentar fildearla y el balón regresa en rebote hacia la línea de scrimmage.

8.40 El equipo “A” podrá tener en la línea de scrimmage únicamente al centrador oa los(as) 6 jugadores(as) restantes, pueden estar atrás o en la línea no hayrestricción.

8.41 El centrador una vez tomada su posición no podrá fingir un centro, tampocopodrá invadir la zona neutral, deberá colocarse atrás del balón, para que el centro

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sea legal sólo podrá hacerse a un(a) jugador(a) de su mismo equipo que estécolocado o en movimiento a por lo menos 3 yardas de la línea de scrimmage, casocontrario procedimiento ilegal 5 yardas.

8.42 La posición del centrador(a) será para mujeres de pie y con el balón separadodel suelo o se podrá centrar por debajo de las piernas sin despegar el balón delsuelo, es opcional, como el centro elija y para los hombres por debajo de las piernassin despegar el balón del suelo.

8.43 Para que el centro sea legal éste deberá hacerse con un movimiento rápido ycontinuo del brazo, centrar en 2 movimientos o simular el mismo está prohibido yserá castigo 5 yardas, procedimiento ilegal, en el caso de las mujeres, la centropodrá alzar el balón al ser colocado por el oficial y podrá centrarlo en cuanto elárbitro indique la bola viva. Caso contrario 5 yardas de castigo.

8.44 Después de centrar el balón, el primer movimiento del jugador, él o la centro,será avanzar paralelo a las líneas laterales una yarda como mínimo sobre la zonaneutral para continuar la trayectoria que desee, caso contrario no podrá ser elegiblede pase y si queda parado(a) se marcará bloqueo y será castigo con 5 yardas.

8.45 Cada uno(a) de los jugadores(as) en el campo de juego deberá portar sucinturón oficial al iniciar la jugada, de no portarlo y no sea reportado por algún(a)jugador(a) o coach del equipo contrario, será elegible en la jugada y en caso de queparticipe con el balón deberá ser tocado de la cintura a las rodillas, de no portarlo ysea reportado antes de iniciar la jugada se cargará un tiempo fuera al equipo endonde participa dicho(a) jugador(a), de no tener se aplicarán 5 yardas de castigo(retraso de juego).

8.46 Si el centro es completo y al manejar el balón para el desarrollo de una jugada,éste toca el piso será bola muerta y el siguiente down será el punto donde cayó elbalón, excepto en pase legal adelantado, si el centro no es completo es puntoanterior, solo en caso de que rebase la línea final se declara safety.

8.47 Detrás de la línea de scrimmage existe cualquier clase y número de pases de“A” con excepción del autopase. Caso contrario pase ilegal autopase, 5 yardas ypérdida de down.

8.48 Cualquier jugador(a) es elegible para cachar un pase excepto un(a) jugador(a)que sale del campo durante un down, caso contrario jugador inelegible tocando labola 5 yardas y pérdida de down para “A”, para “B” 5 yardas.

8.49 En un pase legal adelantado bastará que la o el jugador(a) tenga un pie dentroy posesión del balón para que el pase sea declarado completo.

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8.50 Será interferencia de pase cuando algún jugador(a) bloquee o quite el cinturóna un jugador(a) contrario que hace por el balón antes de tener contacto con éste,punto de foul y 1º. Y línea o 1º. Y gol según el caso, el tapar la visibilidad a un(a)rival sin tener contacto con él o ella aún con el balón en el aire y dando la espalda ala bola no será interferencia.

8.51 En una jugada de pase, si un(a) jugador(a) defensivo golpea al jugador(a) quelanza el pase será foul personal 15 yardas del punto siguiente.

8.52 Si una jugada de pase al intentar cachar el balón existiera un contacto entre 2o más jugadores(as) contrarios la decisión de aplicar o no algún castigo será acriterio de los oficiales quienes determinarán un intento de ir por el balón, uncontacto violento, agresivo, alevoso y flagrante contra un posible receptor(a) seráexpulsión inmediata más 1º y línea en el punto de foul.

8.53 Cualquier jugador(a) podrá correr el balón aún regresando de la línea.

8.54 Un(a) jugador(a) que lleve el balón y cruce la línea de scrimmage ya no podrálanzar un pase aún regresando a la línea ni darse autopase, sólo podrá hacerlo atráso lateral a otro(a) jugador(a), caso contrario pase ilegal adelantado o autopase, 5yardas y pérdida de down.

8.55 La única vez que se permite la interposición por parte de jugadores(as)ofensivos(as) será cuando se participe en un engaño condicionado a que el o lajugador(a) y el balón terminen en trayectorias contrarias al engaño, así tambiénevitará seguir de frente contra cualquier jugador(a) defensivo(a), un(a) jugador(a) enposesión que participe en un engaño podrá salir en la misma dirección que sucompañero que hizo el engaño después de perder un tiempo, cuando en “B” trabajeen zonas y no exista peligro de choque sin protegerse tras otro(a) compañero(a).

8.56 El o la jugador(a) en posesión de “A” o “B” no podrá evitar con las manos obrazos que le quiten el cinturón. Caso contrario 5 yardas, y pérdida de down.

8.57 Si al participar en un engaño al o a la jugador(a) le quitan una cinta será elegibleal 100% para continuar participando en la jugada, y será necesario quitar la otracinta. Si participa sin ambas cintas se le debe tocar en cualquier parte del cuerpoentre los hombros y las rodillas.

8.58 Si a un(a) jugador(a) en posesión se le cae una cinta sólo, será bola muerta enel punto donde se le cayó.

8.59 Si el jugador (a) de “A” se deshace de una o ambas cintas para tomar ventajase castigará con una actitud antideportiva de reincidir será expulsión.

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8.60 Todo jugador (a) deberá portar su cinturón en la cintura, hacerlo en la caderaestá prohibido, al iniciar la jugada 2 banderas una en cada lado, los oficiales lesindicarán que lo acomode, caso contrario tiempo fuera.

8.61 Todo(a) jugador(a) del equipo “B” deber respetar una restricción de 1.5 yardasantes de que sea centrado el balón sin importar si es un jugador de pressing o no.Caso contrario 5 yardas por offside defensivo.

8.62 - Sumario de castigos:

I. CASTIGOS DE 5 YARDAS.

Patada ilegal de scrimmage. Pase adelantado lanzado intencionalmente al suelo más pérdida de down. Pase adelantado ilegalmente (5 yardas) más pérdida de down. Autopase (5 yardas). Participación ilegal ofensiva (5 yardas). Bateando ilegalmente el balón (5 yardas).

Retraso de juego. Infracción a la Regla de substituciones. Poner la bola en juego antes de ser declarada lista para jugar. Exceder de la cuenta de 40 segundos. Kickoff fuera del campo en el punto donde salió el balón más 5 y/o repetir la

patada. Centro ilegal. Equipo “A” no entra a 9 yardas de la línea lateral del campo. Falso arranque. Invasión ofensiva. Offside ofensivo. Menos de 1 segundo quieto. Jugador(a) sobre la línea de scrimmage recibiendo un centro. Interferencia entrelazada o ayuda al o la corredor(a). Uso ilegal de manos más pérdida de down. Holding u obstrucción. Tripling (tropezando de forma no intencional). Saltando. Participación ilegal (1er.down).

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II. CASTIGOS DE 15 YARDAS

Simular substituciones. Golpeando, pateando, tropezando. Rudeza al o la pasador(a) (a partir de donde termina la jugada). Fingir rudeza. Lenguaje obsceno o vulgar. Conducta antideportiva. Escondiendo la bola. Usar equipo para confundir al oponente. Haciendo contacto intencionalmente con un oponente o un oficial. Peleando. Insultar a un(a) oponente o a un oficial. Levantar las manos a una yarda del o la pasador(a) y si hay contacto

descalificación del juego

III. MEDIA DISTANCIA

Cuando un castigo de 5 yardas no pueda aplicarse en su totalidad se aplicarámedia distancia.

Cuando un castigo de 15 yardas se cometa dentro de la yarda 20 se aplicarámedia distancia a excepción de la interferencia ofensiva que se aplica desde elpunto del foul.

8.63 – Cualquier omisión de este Reglamento se regirá por medio de ReglamentoNCAA y Normatividad vigente en la disciplina Tocho Bandera.

CAPÍTULO 9LA COMISIÓN DE HONOR Y JUSTICIA Y LA MODIFICACIÓN DE ESTATUTOS

9.1 La comisión de honor y justicia se encargará de todos los asuntos y controversiasque no se encuentren estipulados en este reglamento y está compuesta por:

Jefe de DOFA. Coordinador del Torneo. Coordinador de Arbitraje. Coach Nivel Medio Superior. Coach Nivel Superior.

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9.2 Toda sugerencia de modificación a los estatutos, controversia, protesta, apelación,etc., deberá ser presentada por escrito no se recibirán por ningún otro medio.

9.3 Todas las anomalías de un juego deberán ser reportadas en la cédula de juego, sino es así, los hechos que se protesten no serán revisados por la Comisión.

9.4 Todos los involucrados tienen el derecho a presentar pruebas documentales paraprotesta y apelación para que la comisión tome una decisión final sobre los casosrevisados.

9.5 Las decisiones finales que tome la Comisión tendrán un fundamento normativo yserán inapelables por lo cual deberán ser respetadas por todos los involucrados.

Ciudad de México, a 27 de agosto de 2018