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Reglamento Zona 7

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Dirección: 2ª. Privada No. 4 de Calle Villa Paraíso, Santa María Acuitlapilco, Tlaxcala. Tel. Cel: 246 1428961 y 246 1382143 C.P.: 90110 Mail: [email protected] Facebook: futzonasiete Twitter: futzona7

REGLAMENTO DE

FUTBOL 7

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EL NÚMERO DE JUGADORES Y SUSTITUCIONES - Equipos El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno jugará como guardameta. Cada equipo podrá iniciar el partido, al menos con 5 jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes. Se inscribirán en un acta un máximo de 15 jugadores y 1 persona de cuerpo técnico. - Mínimo de Jugadores en la Cancha Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, quedara con 4 jugadores o menos sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido, informando al Comité Organizador lo sucedido. - Personas en banca Únicamente puede haber en el área de bancas una persona de pantalón largo, quien deberá de permanecer sin fumar y no podrá alterar el juego, provocar al adversario y/o cruzar al terreno de juego, el árbitro procederá de acuerdo a las situaciones que se presenten y tomara las medidas pertinentes. EL BALÓN Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro como mínimo 1 balón del No.4 en buen estado y que cumplan con la regla (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo. El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.

A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (Ej. pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.

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EL UNIFORME DE LOS JUGADORES - Uniforme de los Jugadores El equipo básico obligatorio de un jugador comprende una playera numerada, short, medias, espinilleras y tenis, debiendo todos los jugadores de campo portar los mismos colores en cada una de sus prendas. La playera deberá estar dentro del short durante todo el juego. Un jugador no podrá llevar ningún objeto que sea peligroso para el u otros jugadores. Las espinilleras deberán estar cubiertas completamente por las medias, estar hechas de un material apropiado (goma, poliuretano o un material similar) debiendo procurar un grado razonable de protección. -Uniforme del Portero El Portero deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro. -Objetos Peligrosos Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos para los demás jugadores o para el mismo, tales como anillos, aretes, pulseras, cadenitas, relojes, etc. Si el árbitro juzga que lleva objetos peligrosos le pedirá que se los quite; si el jugador no accede, no podrá tomar parte en el juego. No se permitirán férulas, espinilleras mecánicas fabricadas de materiales duros, que contengan yeso o aplicaciones metálicas, así como de cartón, hule espuma, etc. DURACION DEL PARTIDO - Periodo de Juego La duración de un partido de Fútbol Siete comprenderá dos tiempos de 25 minutos cada uno, quedará entendido: El reloj solamente contará cuando exista tiempo de cada período. Que el tiempo que marca el reloj podrá ser detenido solamente cuando lo considere prudente el árbitro. Que la duración de cada período deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro de castigo o de un tiro penal. El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder de cinco minutos a menos que lo autorice el árbitro. Los tiempos de juego y de descanso deberán estipularse en el Reglamento de competencia correspondiente. -Tolerancia de juego:

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Cada equipo participante, tiene derecho a 10 minutos de tolerancia para poder completarse y dar inicio con el encuentro, de haber más tiempo de espera al establecido, ganara por default el equipo contrario. EL SAQUE DE SALIDA - Saque Inicial de Juego El juego comenzará con un saque inicial, al iniciarse cada período del partido y después de cada anotación. Este saque será desde la marca central de la media cancha. La elección de la mitad del terreno de juego que defenderá y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger en qué lado empieza a jugar y el equipo contrario hará o ejecutará el saque.

A una señal del árbitro, el juego comenzará con un saque de balón parado, es decir, con un puntapié dado al balón colocado en tierra desde el centro del terreno, en dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo y los del bando contrario, a aquél que efectúa el saque de salida, no podrán acercarse a menos de 7 metros del balón antes de que el saque haya sido ejecutado. El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que este haya sido jugado o tocado por otro jugador.

-Saque de Salida Después de una Anotación El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida, un jugador del bando contrario al que le fue marcado el tanto. -Saque de Salida en cada período. Los equipos cambiarán de campo al término del primer período y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario que hizo el saque de comienzo. FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: - Tiro Libre Directo Se concederá un tiro libre al equipo adversario, si un jugador comete una de las siguientes infracciones, de una manera que el árbitro considere imprudente, temerario o con el uso de una fuerza excesiva:

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1. Dar a intentar dar una patada a un adversario 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario 3. Saltar sobre un adversario 4. Cargar contra un adversario 5. Golpear o intentar golpear a un adversario 6. Empujar a un adversario. Se considerará así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: 1. Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón 2. Sujetar a un adversario 3. Escupir a un adversario 4. Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) - Tiro Libre Indirecto Se concederá un tiro libre indirecto en el punto penal al equipo adversario si un guardameta comete una de la siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:

Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:

Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada

en la regla, por lo cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. -Tiro Penal Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre que esté en juego.

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- Casos extraordinarios Si durante los últimos segundos del encuentro es marcada una pena máxima, ésta se cobrara normalmente, sin importar que el tiempo del reloj haya quedado en cero, teniendo como última jugada el cobro del tiro penal, el cual tendrá valor en el marcador, en caso de ser anotado. - Infracciones Sancionables con una Amonestación

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes cinco infracciones: 1. Ser culpable de conducta antideportiva 2. Desaprobar con palabras o acciones 3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego 4. Retardar la reanudación del juego 5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, saque de banda o tiro libre. Nota: Todo jugador que reciba una amonestación deberá ser expulsado por dos minutos del terreno de juego. No pudiendo ser reemplazado por otro jugador, hasta que la sanción sea completada. - Infracciones Sancionables con una Expulsión Un jugador sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. Ser culpable del juego brusco grave. 2. Ser culpable de conducta violenta. 3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. 4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). 5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal. 6. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena. 7. Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido. -Sanciones Disciplinarias

Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos: El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del silbatazo final.

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Nota: El jugador sustituto o sustituido y que ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica. No pudiendo ser reemplazado por ningún otro jugador. . DEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO El tiro penalti Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su propia área de penalti y mientras el balón este en juego, una de las 10 infracciones tipificadas en la regla 6 de este reglamento, sancionables con un tiro libre directo. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penalti. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario. POSICION DEL BALÒN Y DE LOS JUGADORES EL BALÒN:

Se colocara en el punto de penalti. EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:

Deberá ser debidamente identificado. EL GUARDAMETA DEFENSOR:

Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro de penalti y entre los postes de la meta, hasta que el balón este en juego.

LOS JUGADORES EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARAN UBICADOS: En el terreno de juego. Fuera del área de penalti. Detrás del punto de penalti. A un mínimo de 6 metros del punto penal

PROCEDIMIENTO:

El ejecutor del tiro de penalti jugara el balón hacia delante con el pie. No podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro

jugador. El balón estará en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone en movimiento.

TIRO DE CASTIGO POR FALTAS ACUMULADAS - Tiro de Castigo por faltas acumulativas Cuando un equipo acumula 6 faltas antes de finalizar el medio tiempo será sancionado con un tiro de castigo por faltas acumulativas (penal) y posteriormente cada 3 faltas se concederá un tiro penal.

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Al inicio del segundo tiempo comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero. Serán consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas anteriormente, sancionables con tiro libre directo a excepción del penal. Cuando ocurra la quinta falta acumulativa de un equipo, el árbitro indicara al equipo infractor esta circunstancia mediante un aviso verbal, suficientemente claro. . -Suspensión por acumulación de tarjetas: Un jugador tendrá que cumplir con 1 juego de suspensión, después de haber acumulado 5 tarjetas amarillas consecutivas en el torneo SAQUE DE BANDA El saque de banda es, también otra forma de reanudar el juego. De un saque de banda, en ningún caso podrá anotarse un gol directamente. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deberá:

A) Estar de frente al terreno de juego una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma.

B) Servirse de ambas manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto este no hay tocado o jugado por otro jugador.

C) El balón estará en juego, tan pronto hay este entrado en el terreno de juego.

PUNTOS OBTENIDOS Durante el torneo, los resultados de los encuentros serán determinados por la cantidad de goles anotados.

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Cada resultado cuenta con un equivalente de puntos, los cuales permiten determinar el avance de cada equipo durante el torneo. · Juego ganado: 3 puntos · Juego Empatado: 1 punto · Juego perdido: 0 puntos - Empates En caso de que los equipos lleguen a obtener la misma cantidad de goles durante el juego en el torneo regular, serán aplicados los puntos. - Excepciones Los equipos que lleguen a empatar durante las fases finales, se definirá el ganador en una sesión de tiros penales de manera directa, sin tener tiempos extras. Para la aplicación de las demás reglas de juego se realizara de acuerdo al reglamento de futbol soccer. A excepción del fuera de juego que en este caso no aplica. El Comité Organizador está en plena facultad de omitir la participación de cada equipo, en caso de ser acreedor a adeudos económicos, así como también la de omitir la participación del equipo en el torneo, no importando la jornada en cuestión. Para todos los demás casos mencionados u omitidos en este reglamento. El Comité Organizador está en plena facultad de tomar las decisiones pertinentes, para el buen desarrollo de los encuentros o la jornada misma; esto incluye las problemáticas que no estén especificadas en el presente reglamento. La decisión del Comité Organizador, es única e indiscutible.