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REGOLAMENTO
1 Scarabeopuòesseregiocatodadue;treoquattropersone.
2 Il gioco consiste nel formare sulla scacchiera,con leapposite tessere,parolecompleteesensatedisposte orizzontalmente o verticalmente (maidiagonalmente)eleggibilidall’altoversoilbassoodasinistraversodestra;parolechefraloros’intersecano,esattamente come avviene nei comuni schemi diparoleincrociate.
3 Ogni lettera reca in basso a destra una cifrache ne determina il valore. I giocatori sono in garaper totalizzare il maggior punteggio; ciò si ottieneattraversoilvaloredellesingolelettere,lalunghezzadelle parole, le maggiorazioni determinate dalle«casellespeciali»edaipremi.
Inizio della partita
4 Procuratevicartaepenna.Sidistribuisconotantileggii quanti sono i giocatori, ponendo al centro lascacchiera.Letesseresiintroducononelsacchetto.Ciascun giocatore estrae a sorte una tesseradal sacchetto; inizia il gioco chi estrae la letteraalfabeticamentepiùalta(lapiùaltaèl’A).Selaletterapiù alta estratta è identica per due o più giocatori,l’estrazionestessavieneripetuta.
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Come si gioca
5 Rimescolate tutte le 130 tessere nel sacchetto;ilvincitoredelsorteggioestraeacasootto tessere,sistemandolesulproprioleggio;altrettantofannoglialtrigiocatori,procedendodadestraversosinistra.Terminata l’estrazione delle otto tessere da partedi tutti i giocatori, s’inizia lapartita, collocandoallasinistradelprimogiocatorelaclessidrasegna-tempo.Il primogiocatoredevedisporre sulla scacchiera laparola ideata (una sola parola) in senso orizzontaleo verticale, in modo che una delle lettere copra loScarabeo centrale entro i limiti di tempo specificatidagliarticoli17,18,19e20.SupponiamocheeglicompongalaparolaCONTARE.Neldeporresullecaselledellascacchieraletessere,eglisommeràadalta voce il valorenumericodi ciascunalettera,nelnostrocaso:1(C),+1(O)=2,+2(N)=4,+1 (T)=5,+1 (A)=6,+1 (R)=7,+1 (E) totale8.Questo punteggio, maggiorato in base alle normedegliart.15,16,24,25,26,27,28,29,vienesegnatosulfogliosegnapuntiinunacolonnarecanteilnomedelgiocatore.Ilconteggio-eilsoloconteggio-vieneeffettuatoaldifuorideltempoclessidra.Lamanopassaquindialgiocatoredisinistra,mentreilprimogiocatoreprelevasubitodalsacchettotantetesserequantenehagiocate (nelnostrocaso7), inmododaaveresempresulleggio8tessere.Il secondo giocatore dispone sulla scacchiera lapropria parola, che deve avere una delle lettere in
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comune con la parola precedente. Nel conteggiareil proprio punteggio, il secondo giocatore calcolaanchelaletteraallaquales’èattaccato;cosìavvieneinciascunadellegiocatesuccessive.
Le combinazioni possibili
Poniamochelascacchiera(senzatenerecontodellecasellespeciali)risulticomeindicatonell’immagine.
Quattro parole sono già state scritte nei turni digiocoprecedentieilgiocatorediturnopuòlimitarsiamodificareunadelleparoleprecedenti.Adesempio,potrebbe trasformare CANNA in SCANNA oppureCONTAREinSCONTARE,ecc. Inciascunodiquesticasi,ilgiocatoretotalizzal’interopunteggiodell’interaparola,puravendoaggiuntounasolalettera.Facciamol’ipotesicheilgiocatoreabbiamodificatoCONTAREinSCONTARE.IlgiocatoresuccessivopotrebbeinserirelaparolaSTAMPA,agganciandosiallaSdiSCONTARE.La scacchiera apparirebbe ora come indicato nella
P3
R1
R1 E1
E1D4
S1R1
A1A1
T1
T1O1C1 N2
N2
N2
N2
A1
A1
A1
P3
R1
R1 E1
E1D4
S1R1
A1A1
T1T1
T1O1
A1
C1S1 N2
N2
N2A1
N2M2
A1
A1
A1P3
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figuraapag.3.Laparolacompostaèvalidaperchéleletterechelacompongonodannovita,conquellegiàpresenti,asiglevalide:TA(Taranto),AN(Ancona),MN(Mantova),PA(Palermo).Questaèunaregolafondamentaledelgioco.Nonèinfattipermessoinserireletterechestorpinoilsignificatodelleparolegiàcomposte,comenonsonoammessiincontrioincrocidiparolesenzasensoosigleeabbreviazioninon riconosciute (un elenco di tutte queste sigle e/oabbreviazionièriportatoallafinediquestoregolamento).Nelcasoillustrato,ilgiocatoretotalizzerebbenonsoloilpunteggioottenutoconlaparolaSTAMPA,maanchequelloottenutocontuttelesigle.
Vocaboli ammessi
6 Sonoammessetutte leparole italianedialmenodue letteredi usocorrente (comprese leaccentate)equelle contemplatedaqualsiasi vocabolariodellalinquaitaliana.
7 Sono ammesse anche le sigle contenute inappendiceaquestoregolamento.
8 Un qualsiasi vocabolario serve anche per uneventualecontrollocircal’esattagrafiadelleparoleecircalevocimenocomuni.
9 Sonopureammesse(oltreagliarticoli,aipronomi,alle preposizioni semplici e articolate, alle particelle
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pronominali, ecc.) tutte le forme verbali previstedalla lingua italianamoderna, comprese quelle conprefissiesuffissiregolari,comeades.RIABBAIARE,ANDIAMOCENE, PRENDETELI, FACCIAMOGLIELA,PREAVVERTITECI,PARTENDOSENE,ecc.
Vocaboli non ammessi
10 Non sono ammesse le voci arcaiche, letterarie,poeticheodialettali,nèidiminutivi,gliaccrescitivi,ipeggiorativieivezzeggiativisalvoquellielementari.
11 Nonsonoammessi inomipropri,néicognomidinessungenereonatura,nèinomigeograficinèquellistoriciomitologici,nè i terministrettamente tecnicioscientifici(formulechimiche,fisiche,matematiche,ecc.)
I casi di contestazione
12 Incasodicontestazioned’unaparola,sidecideamaggioranza.Fraduesoligiocatori,decideilvocabolario;fraquattro,ilgiocatoreinteressatosiastiene.
13 Quandounaparolavienerespintaamaggioranzaperchèerrataoinammissibile,ilgiocatoreinteressatopuò ricomporne una nuova, purché il tempo-clessidra(vediart.20)glieloconsenta,ritirandodallascacchiera le lettere già deposte. In caso contrarioperde lamano, ritira egualmente le lettere e segnazerosullacolonnadelpropriopunteggio.
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14 Se un giocatore compone una parola erratao viziata da una svista ortografica o comunqueinammissibile e nessuno degli altri giocatori se neavvedeprimache lamanosiapassataalgiocatoredisinistra,laparolaèautomaticamenteconvalidata,amenochel’errorenonalterileregolefondamentalidei gioco; in quest’ultimo caso le lettere sbagliatevengono eliminate dalla scacchiera e rimesse nelsacchetto,ma il giocatore «colpevole» nonperde ilsuopunteggio.
Le caselle speciali
15 Sulla scacchiera figurano caselle variamentecolorate, recanti le scritte 2 L (DUE VOLTE LALETTERA),3L(TREVOLTELALETTERA),2P(DUEVOLTELAPAROLA),3P (TREVOLTELAPAROLA).Ogniletteraraddoppiaotriplicailpropriopunteggiosevienecollocatasullarelativacasella.Perraddoppiareotriplicareilpunteggiototaledellaparola,bastacheunadelleletteredellaparolastessacopralacasellarecantelarelativaindicazione.
16 Il giocatore che copre con una parola (anchecomposta in mani successive) due caselle speciali2 P (DUE VOLTE LA PAROLA), moltiplica per 4 ilpunteggio totaledellaparolastessa.Chicopreconunasolaparola(anchecompostainmanisuccessive)duecaselle3P(TREVOLTELAPAROLA),moltiplicaper9ilpunteggiototaledellaparolastessa.
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Uso della clessidra
17 Ogni giocatore dispone per ogni mano di duetempi-clessidra, cioè in totale di due minuti. Alloscaderedelprimominutolaclessidravienecapovoltadal giocatore interessatoodaunoqualunquedeglialtrigiocatori.Compostalapropriaparolaneltempoutile (cioè entro due minuti), il giocatore passa laclessidraalgiocatoredisinistra.Ilconteggiodeipunti,comegiàdettoall’art.5,nonvainclusoneltempo-clessidra.
18 Ilgiocatorechenonsiariuscitoacomporrealcunaparolaentroiltempo-clessidrapassalamanoesullacolonnadelsuopunteggiovienesegnatozero.
19 Qualora ilgiocatorecomponga lapropriaparolaprimache il tempo-clessidrasiascaduto, le frazionidiminutosuperstititornanoavantaggiodelgiocatoredisinistra,alqualelaclessidrastessavienepassata.
20 Nelcasodieventualicontestazionicircalaparolainseritasullascacchiera,laclessidra,seiltempononè ancora scaduto, viene posta orizzontalmente sultavolo, perché ne sia interrotto il funzionamento, avantaggiodelgiocatorediturno.
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Lo Scarabeo volante
21 IlgiococomprendedueScarabei.Questetesseresonodei“jolly”epossonoessereutilizzatealpostodi qualsiasi delle lettere elencate a fianco dellascacchiera, assumendonedi volta in volta il valore.Ognigiocatore,alproprioturno,puòprelevarequestatessera dalla scacchiera, previa sostituzione dellalettera rappresentata e utilizzarla quandomeglio glipiaccia.
22 Chi al termine della partita si trovi ancora inpossessodiunoodueScarabei,subiscelepenalitàprevistedall’art.30.
Cambio eventuale delle lettere-pedine
23 Il giocatore al quale siano toccate in sorte 8lettere(enonmenodi8)chesianotuttevocaliotutteconsonanti, senza “jolly”, può chiedere il cambiototaledellemedesime8lettere.Intalcasoeglimostrale lettere e le introduce nel sacchetto, estraendonesuccessivamente altre otto. Effettuato il cambio,il giocatore passa la mano, segnando zero sullacolonnadelpropriopunteggio.
Premi e penalità
24 Ilpunteggiodellaparolachevieneperprimacompostasullascacchierevieneconvenzionalmenteraddoppiato.
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25 Algiocatorecheutilizzainunasolavoltatutteleproprieottoletterespetta,oltrealnormalepunteggio,unpremio,di50punti.
26 Al giocatore che utilizza in una sola volta settelettere,spettaunpremio30punti.
27 Al giocatore che utilizza in una sola volta seilettere,spettaunpremiodi10punti.
28 Al giocatore che compone in una sola volta laparolaSCARABEO (al singolare o al plurale) spettaunpremiodi100punti.
29 Tuttiipremicontemplatidagliart.25,26,27e28sonomaggioratidi10puntiqualoralaparolavengacompostasenzal’usodel“jolly”.
30 Ilgiocatorecheal terminedellapartita (vediart.33)abbiaancorasulproprioleggiodei“jolly”,subisceunapenalitàdi30puntiperogni“jolly”posseduto.
31 Seilgiocatoreomettediprelevaredalsacchettole tessere che gli competono dopo aver compostola parola sulla scacchiera, può farlo in un temposuccessivo,purchélamanononsiagiàtornataalui.Inquest’ultimocasoegliestraeletessere,maperdelamano,segnandozerosulsegnapunti.
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Termine della partita e punteggio
32 Quandotutte letesserecontenutenelsacchettosonostateestratte, ilgiocoproseguecon le tessererimastesuileggiidiciascuno,finoaesaurimentototaledellemedesimedapartediunodeigiocatori.Lapartitacioèsiconcludequandounodeigiocatorideponeperprimosullascacchieralasuaultimatessera.
33 Il giocatore che «chiude» totalizza tanti puntiquantisonoipunticorrispondentiallelettererimastesui leggii di ciascun avversario; ogni “jolly” rimastosulleggiovale30punti.
34 Allachiusura,tuttiglialtrigiocatoridetraggonodalproprio punteggio i punti corrispondenti alle lettererimastesuiproprileggii.
35 Vince la partita chi, indipendentemente dallachiusura,totalizzailpunteggiocomplessivopiùalto.Percomoditàdiconteggio,siconsigliadieffettuarele sommeparzialimanopermano: al terminedellapartita si conosceranno immediatamente i risultatidefinitivielaclassifica.
36 Ilprimoinclassificavince-inbasealledifferenzedeirispettivipunteggi-dalsecondo,dalterzoedalquarto;ilsecondodalterzoedalquarto;ilterzodalquarto.
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AutonomaStradeANSA AgenziadistampaABS AntiBrake-
lockingSystem,sistemafrenanteantibloccaggio
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dl Decilitrodm DecimetroDNA DesossiriboNucleic
Acid,Acidodesossiribonucleico
DOC DenominazionediOrigineControllata
DOS DiskOperatingsystem
DPEF DocumentodiProgrammazioneEconomicaeFinanziaria
DPR DecretodelPresidentedellaRepubblica
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EE.I. EsercitoItalianoecc. ecceteraEN EnnaEQ Equatorees. esempioET Egitto
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QuestionsFBI FederalBureau
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