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REGULAMENTO REGLAMENTO VERSION 1.0

regulamento · 2021. 1. 8. · 2.5.1 – A nacionalidade de um jogador será considerada a partir do seu documento de registro mais recente e/ou pelo país de origem de seu passaporte

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    R E G U L A M E N T OR E G L A M E N T O

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    SUMÁRIO

    1. INTRODUÇÃO E DEFINIÇÕES1.1 – Torneio1.2 – Participantes1.3 – Penalidades1.4 – Direitos de Transmissão1.5 – Direitos Uso de Dados1.6 – Administração do Torneio1.7 – Fuso Horário

    2. GERAL2.1 – Alterações de Regras2.2 – Validade das Regras2.3 – Confidencialidade2.4 – Resposabilidades2.5 – Região/Nacionalidade2.6 – Gênero2.7 – Condição de Participação2.8 – Comunicação2.9 – Contestação2.10 – Transmissão

    3. REGRAS DO TORNEIO3.1 – Pontualidade 3.2 – Equipamentos3.3 – Config e Drives3.4 – Vestuário3.5 – Área de Jogo3.6 – Acessórios na Área de Jogo3.7 – Juízes3.8 – Desconexões 3.9 – Entrevistas, Conferências, Fotos, Vídeos etc.

    3.10 – Mídias Removíveis3.11 – Celulares, Tablets e Semelhantes3.12 – Acesso à Internet3.13 – Demos e Replays3.14 – Direitos de Imagem3.15 – Saindo da Área de Jogo

    4. ESTRUTURA DO TORNEIO4.1 – Qualificatória Aberta4.2 – Qualificatória Fechada 4.3 – Grande Final (Brasil)

    5. VIOLAÇÕES DE REGRAS5.1 – Códigos de Conduta5.2 – Cheating5.3 – Comportamento na Mídia5.4 – Danos a Marca

    6. REGRAS ESPECÍFICAS DE JOGO6.1 – DOTA 26.2 – CS:GO6.3 – STARCRAFT II6.4 – PES 2021

    7. MUDANÇAS DE FORMATO7.1 – Casos Fortuitos7.2 – Competição Online7.3 – Competição Presencial7.4 – Premiação (Prize Pool)7.5 – Vaga Mundial China

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    1 . 1 T O R N E I OOs diretos do World Electronic Sports Games LATAM (aqui citado como WESG LATAM) são exclusividade da “V3A“.

    Este é o livro oficial de regras válido para o campeonato, todas as suas etapas, partidas e participantes. Ao se inscrever, o participante declara ter lido, entendido e aceitado todas as regras e regulações contidas neste documento.

    1 . 2 PA R T I C I PA N T E S1.2.1 – Um jogador e/ou equipe que esteja participando do WESG LATAM não poderá jogar para mais de um time que faça parte do torneio ao mesmo tempo.

    1.2.2 – Qualquer jogador eliminado da WESG LATAM 2020-2021 não poderá participar, substituir ou completar uma outra equipe em fases avançadas desta edição.

    1.2.3 – Os jogadores podem participar de um ou vários títulos de jogos apresentados no WESG, no entanto, é necessário observar a possibilidade de conflitos de horário na progra--mação do jogo. No caso de um conflito no cronograma devido à participação em vários jogos, o jogador deve retirar voluntariamente sua participação em um de seus jogos. Os participantes serão responsáveis por garantir a aderência à programação do torneio, con--forme fornecido pelos organizadores.

    1.2.4 – Caso o mesmo time de CS:GO Open e o CS:GO Feminino se classifique para a Final Mundial, a equipe deverá escolher participar de apenas uma competição e se retirar volunta-riamente da segunda. O time seguinte na classificação será o selecionado para a etapa mundial.

    1.2.5 – Caso uma equipe classificada para a etapa mundial ou campeã da última edição com vaga garantida na edição 2020-2021 não se mantenha, a vaga vai para o novo time com a maioria (3 jogadores) dos jogadores da equipe classificada anteriormente.

    1.2.6 – Não satisfeita a condição acima, a vaga fica em posse da ORGANIZAÇÃO que garantiu esta vaga.

    1.2.7 - Não sendo atendidas nenhuma das duas condições, a organização do WESG LATAM se reserva o direito de tomar a melhor decisão em prol da integridade da competição.

    1.2.8 – Para que uma competição de uma região específica seja elegível para uma vaga na WESG Mundial, faz-se necessária a inscrição de, ao menos, 4 equipes no campeonato. No entanto, obtendo um número de 2 ou 3 equipes, o campeonato acontece normalmente e estas ainda são elegíveis para receber a premiação direcionada àquela competição específica.

    1.2.9 – Para que a premiação seja válida, faz-se necessária a inscrição de, no mínimo, 2 equipes. No caso do não cumprimento dessa necessidade, o torneio será invalidado e a premiação ficará retida.

    1 . 3 P E N A L I D A D E SAs penalidades podem ser aplicadas por qualquer administrador. As mesmas não seguem uma ordem gradativa podendo variar de acordo com gravidade julgada. Todas as punições podem ser dadas para os participantes, sendo eles jogadores ou times.

    • Advertência

    • Perda de Round

    • Perda de Mapa

    • Perda de Partida

    1. INTRODUÇÃO E DEFINIÇÕES

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    • Perda de Pontos

    • Desclassificação

    • Banimento

    • Perda de porcentagem da premiação

    1.4 DIREITOS DE TRANSMISSÃORefere-se à transmissão ao vivo ou gravada realizada durante o torneio em qualquer plata-forma e durante quaisquer etapas.

    A organização do torneio tem o direito de permitir transmissões oficiais para qualquer pessoa ou parceiro. As Equipes não podem recusar participar de uma partida transmitida pelos organizadores do campeonato e seus parceiros.

    Para que você possa transmitir partidas da competição, faz-se necessário enviar um email para o contato [email protected] e concordar com os termos dispostos pela orga-nização a fim de preservar a imagem e ideais do torneio.

    1.5 DIREITOS USO DE DADOSCada participante permite o uso interno de dados pessoais e de jogo pela organização do torneio.

    1.6 ADMINISTRAÇÃO DO TORNEIOOs administradores do torneio são os responsáveis pelas regras, suas aplicações e análise. Todas as decisões poderão ser revogadas e corrigidas pela organização, seja para reverter ou aplicar a punição mesmo após a data de ocorrência a fim de manter o bom andamento do torneio.

    Lista de Administradores do Torneio:

    Dúvidas Técnicas:

    Player1: https://www.player1.com.br/pt/support

    ArenaGG: https://www.arenagg.com/es/support

    Gamers Club: Opção ‘Suporte’ no canto inferior esquerdo em https://gamersclub.com.br/

    Contato Institucional: [email protected]

    1 . 7 F U S O H O R Á R I O Todos os Jogos Oficiais serão realizados adotando como referência o fuso horário BRT (Brasilia Time), GMT/UTC -3 e suas devidas aplicações de horário de verão. Fica a cargo e responsabilidade das equipes verificar o horário de suas partidas.

    2 . 1 A LT E R A Ç Õ E S D E R E G R A S O WESG se reserva no direito de adicionar, remover ou alterar as regras aqui dispostas neste documento sem aviso prévio com os fins de manter a integridade do torneio. O WESG também se reserva no direito de tomar decisões em casos que não estejam neste livro de regras a fim de não permitir nenhuma brecha e que a integridade seja mantida.

    2 . 2 VA L I D A D E D A S R E G R A S Se qualquer disposição deste livro de regras for inválida ou impraticável, as demais regras deste livro permanecem válidas. Se alguma regra for inválida ou impraticável, uma revisão apropriada poderá ser aplicada, a fim de recuperar a intenção da regra original.

    2. GERAL

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    2 . 3 C O N F I D E N C I A L I D A D ETodos os diálogos entre os organizadores do torneio e os demais participantes, por qualquer canal de comunicação, é considerado confidencial. A publicação do material é proibida a não ser por reconhecimento escrito e assinado pela organização.

    2.4 RESPONSABILIDADESO WESG será responsável em realizar todas as etapas do torneio provendo as informações para os participantes através dos canais oficiais de comunicação. A organização do torneio não é responsável por qualquer informação provida por sites de terceiros que não sejam os oficiais.

    2.5 REGIÃO/NACIONALIDADE2.5.1 – A nacionalidade de um jogador será considerada a partir do seu documento de registro mais recente e/ou pelo país de origem de seu passaporte.

    2.5.2 – Uma equipe de 5 membros deve ter no mínimo 3 membros representando a mesma nacionalidade e no máximo 2 membros de outras nacionalidades. Todos os membros devem se registrar juntos.

    2.5.3 - Para fins de inscrição, caso uma equipe tenha 6 jogadores inscritos e 3 forem de outra nacionalidade, a única condição é que apenas 2 destes joguem simultaneamente.

    2.6 GÊNERONão será vedada a inscrição de qualquer candidato por fator discriminatório, sendo possí-vel a inscrição através de nome social.

    É necessária, no entanto, a apresentação do documento de identificação com foto para efeitos de registro.

    2.7 CONDIÇÃO DE PARTICIPAÇÃO2.7.1 – Elegibilidade do jogador

    ETAPA ONLINE

    A idade mínima para participação na competição é de 14 anos. Para aqueles entre 14 e 17 anos, ainda podem haver aprovações prévias da respectiva plataforma (Player1/ArenaGG/GamersClub) que se inscreverem para se tornarem elegíveis ao torneio.

    ETAPA PRESENCIAL

    Todos os jogadores com menos de 18 anos deverão apresentar uma autorização assinada pelo responsável legal com firma reconhecida em cartório caso se classifiquem para a etapa presencial.

    2.7.2 – Composição da Equipe

    2.7.2.1 – Jogadores

    As equipes podem ter até 6 jogadores inscritos no torneio, sendo um o reserva da equipe.

    2.7.2.2 – Capitão

    Um dos jogadores deverá ser nomeado Capitão do time. Toda comunicação feita na área de jogo se dará através do capitão.

    2.7.2.3 – Coach

    O uso de coach pelo time é facultativo, porém caso queiram seu uso, deverão nomear uma pessoa como coach na inscrição. Não pode ser um jogador titular, nem dono, gerente ou manager do time. Durante as partidas o coach irá acompanhar a partida da área de jogo. A interação com os jogadores só será permitida nos pauses táticos, intervalos ou quando um administrador permitir.

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    2.8 COMUNICAÇÃOA comunicação entre a organização do torneio e os representantes dos times deverá ser feita pelas plataformas oficiais, e-mail ou Discord.

    Sendo o e-mail a plataforma principal de uso e o Discord para contato direto com as equi-pes e jogadores classificados para a fase de Classificatória Fechada, a fim de passar infor-mações relevantes e cruciais para o andamento da competição.

    2.8.1 – Comunicação com a organização do torneio

    Qualquer comunicação com a organização do torneio deverá ser realizada por e-mail e é confidencial. Todos os e-mails enviados a organização são considerados oficiais e não podem ser compartilhados com terceiros.

    Os administradores têm o direito de ignorar qualquer mensagem que seja enviada por um meio de comunicação não oficial.

    2.8.2 – Comunicação com os jogadores

    A comunicação com os jogadores será limitada através de um representante legal da equipe registrado. Toda comunicação oficial será realizada por e-mail e fica a cargo do representante repassar a informação a sua equipe assumindo toda a responsabilidade da comunicação.

    Representante este que deve ser registrado no momento da inscrição da equipe em sua respectiva plataforma de competição.

    2.9 CONTESTAÇÃOUma contestação pode ser feita caso ocorram problemas dentro do jogo, ou quando o resultado final for prejudicado por uma infração de regras não detectada durante a partida. Uma contestação poderá ser feita no momento que ocorrer a infração ou até ao final do dia da partida através de modo verbal para com os administradores. Contestações por e-mail podem ocorrer em até 24 horas após a partida.

    2.10 TRANSMISSÃO2.10.1 – Direitos

    O WESG LATAM detém todos os direitos de transmissão das partidas em todas as suas plataformas e programas, sejam elas ao vivo ou gravadas sem importância de fim.

    2.10.2 – Transmissão Particular

    Nenhum participante está permitido a realizar transmissões de suas próprias ou demais partidas sem a aprovação da organização do torneio.

    2.10.3 – Proteção

    Todos os materiais produzidos durante e depois do torneio são protegidos e proibidos de uso por terceiros para pós-produções sem aviso prévio e um termo assinado pela organização.

    2.10.4 – Aceite

    Todos os participantes e equipes aceitam que seus dados pessoais sejam utilizados durante o torneio para fins de promoção, incluindo, mas não se limitando, nas plataformas oficiais ou parceiras. Jogadores não podem recusar de participar de uma transmissão ou querer alterar ou retirar seu consentimento do uso de dados.

    2.11 ANTI-CHEATOs participantes deverão instalar o Anti-Cheat oficial da competição e ativá-lo, antes da competição.

    Gamers Club: https://acupdate.gamersclub.com.br/downloadPlayer1/ArenaGG: https://store.steampowered.com/app/282660/Easy_eSports/

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    3. REGRAS DO TORNEIO

    3.1 PONTUALIDADETodos os participantes devem estar presentes no saguão de sua respectiva modalidade em horário determinado pela organização com 10 minutos de antecedência da sua partida. Atrasos podem resultar em penalidades. Em casos de força maior a organização deverá ser avisada pelo representante da equipe de possíveis atrasos.

    Caso um ou mais jogadores não estejam presentes em até 10 minutos após o horário defi-nido para o confronto, a organização tem o direito de finalizar a partida dando a vitória ao adversário.

    3.2 EQUIPAMENTOS3.2.1 – Equipes e Jogadores

    Os jogadores deverão trazer seus próprios equipamentos de uso; teclado, mouse, mouse-pad, in-ear e headset com microfone. O uso de headset é obrigatório. Todos os equipa-mentos são de responsabilidade da equipe. A organização não se responsabiliza por danos ou mal funcionamento dos equipamentos. A organização tem o direito de barrar qualquer equipamento que aparenta disponibilizar um mal funcionamento a fim de preservar a inte-gridade do campeonato.

    As equipes são livres para escolherem os modelos de mouse, teclado e mousepad. Headsets e fones deverão dar preferência de uso para as marcas homologadas pela organização. A exibição de marcas não homologadas é proibida.

    3.2.2 – Organização

    A organização irá prover às equipes apenas os computadores e monitores.

    Os computadores não terão suporte para teclados com entrada PS2.

    Qualquer outro equipamento não pode ser conectado ao computador sem autorização dos administradores.

    3.2.3 – Equipamento Reserva

    É total responsabilidade dos times trazerem kits reservas de seus periféricos. Caso algum periférico apresentar mal funcionalmente e a equipe não possua equipamentos reservas, terão de utilizar os kits disponibilizados pela organização; sendo teclados mecânicos.

    3.3 CONFIG E DRIVESOs jogadores devem realizar suas configurações pessoais manualmente sob a supervisão dos administradores. Todos os drivers necessários devem ter suporte para rodar no modo offline. Para qualquer alteração necessária deverá ser marcado um dia a parte com um administrador para alteração de config.

    3.4 VESTUÁRIOOs jogadores e as equipes precisam garantir que todos eles estejam com vestimentas que sejam da mesma cor e estilo, calças compridas e sapatos fechados. Qualquer tipo de ves-tuário e acessório de cabeça é proibido. O organizador tem o direito de não permitir que os jogos sejam iniciados antes que uma peça de roupa problemática seja substituída.

    Caso um jogador ou uma equipe não possua um vestuário adequado que a identifique, esta deve informar a organização previamente para que sejam disponibilizados uniformes oficiais do WESG LATAM.

    3.5 ÁREA DE JOGO

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    Os jogadores e representantes da equipe devem agir como profissionais e manter a inte-gridade de equipamentos, móveis ou serviços fornecidos à equipe pelo organizador.

    Os jogadores não podem trazer comida para a área de jogo. Fumar vaping ou usar cigarros eletrônicos é estritamente proibido. Os jogadores podem levar bebidas ou refrigerantes para beber apenas em garrafas ou copos fornecidos pela organização do torneio. Durante a preparação para a partida, os jogadores não estão autorizados a gritar ou usar linguagem ofensiva entre eles uma vez que isso pode afetar outras equipes que estão jogando sua partida.

    3.6 ACESSÓRIOS NA ÁREA DE JOGOÉ proibida a entrada de mochilas, bolsas, sacolas e alimentos na área de jogo. Águas e líquidos só serão permitidos em recipientes aprovados pelos administradores.

    3.7 JUÍZESOs juízes são considerados administradores, são os oficiais responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partida; antes, durante e depois. Suas res-ponsabilidades e supervisões incluem, mas não se limitam a durante uma partida:

    • Comunicar/autorizar o início da partida;

    • Solicitar e resumir pauses;

    • Aplicar punições em resposta à violação de regras;

    • Confirmar o resultado final da partida;

    • Finalidade do julgamento.

    3 . 8 D E S C O N E X Õ E SEm caso de desconexões, em qualquer uma das fases do torneio, primeiro reportem à sua respectiva plataforma de campeonato em forma de ‘ticket’ para que o League OPS respon-sável possa auxiliar com maior eficiência, entendendo exatamente o problema que está enfrentando.

    Persistindo o problema, a organização será acionada para avaliar a situação e encontrar outras soluções. Cada caso será avaliado individualmente a fim de encontrar a melhor solu-ção em prol da integridade da competição.

    Por padrão daremos 10 minutos para todo e qualquer tipo de desconexão ou problema técnico que venha a acontecer. Minutos estes que não serão reiniciados a cada eventuali-dade.

    3 . 9 E N T R E V I S TA S , C O N F E R Ê N C I A S , F O T O S , V Í D E O S E T C .A organização poderá solicitar que um ou mais jogadores a participação em entrevistas (pré--jogo / pós-jogo e / ou longas ou curtas sessões de entrevista), uma conferência de imprensa ou uma sessão de autógrafos, fotografias ou sessão de vídeo, media day e gravações de conteúdo. Os jogadores não podem negar isso e devem comparecer. Os participantes rece-berão um cronograma de mídia previamente informado sobre a natureza, duração e crono-grama de qualquer atividade deste tipo que leve mais de 5 minutos.

    Os times podem indicar representantes de mídia para a realização dessas obrigações. Caso não haja a escolha, a organização decidirá sem direito a revogação.

    A recusa na participação de qualquer uma das produções audiovisuais que a organização solicitar, acarretará em punição estabelecida pela organização baseado na gravidade do acontecimento.

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    3.10 MÍDIAS REMOVÍVEISÉ proibido conectar ou usar qualquer mídia removível nos computadores dos torneios sem validação e aprovação dos administradores.

    3.11 CELULARES, TABLETS E SEMELHANTESOs participantes não podem levar celulares, tablets ou dispositivos similares para a área de jogos. Todos devem ser entregues aos oficiais do torneio após o login para iniciar a prepa-ração do jogo e devem ser recuperados ao término da partida junto aos administradores.

    3.12 ACESSO À INTERNETO acesso à internet nos computadores da área de jogo será apenas utilizado para configu-ração de drives, configs e seus respectivos testes.

    3.13 DEMOS E REPLAYTodas as demos e replays devem estar disponíveis nos computadores para coleta pela organização. A organização tem o direito de armazenar e utilizar todas as demos e replays.

    3.14 DIREITOS DE IMAGEMTodos os participantes estão de acordo com a exposição de qualquer fotografia, áudio e vídeo para uso promocional pela organização.

    3.15 SAINDO DA ÁREA DE JOGOAo final da partida os times devem imediatamente recolher todos os equipamentos e se retirar para que a próxima equipe possa realizar seu setup. Qualquer pertence esquecido será guardado pela organização.

    3.16 CONVITESO WESG se reserva no direito de convidar jogadores e times para participar de etapas mais avançadas da competição a fim de trazer um equilíbrio à competição e maiores oportuni-dades para aqueles jogadores ou equipes que não possuem tanta experiência.

    4. ESTRUTURA DO TORNEIO

    O WESG LATAM será divido em duas fases de competição.

    4.1 QUALIFICATÓRIA ABERTADinâmica de Campeonato

    Cada Regional será composta por qualificatórias exclusivas para cada modalidade, em um sistema de Single Elimination até a decisão dos Campeões Regionais.

    Primeiras Fases: Melhor de 1 (Md1)

    Quartas de Final: Melhor de 3 (Md3)

    Semifinais: Não serão realizadas, os 4 classificados avançam para a etapa da Qualifica-tória Fechada.

    4.2 QUALIFICATÓRIA FECHADA

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    4.3 GRANDE FINAL (BRASIL)4.3.1 – Formato

    Serão realizadas em formato Playoffs Single Elimination.

    4.3.2 – Local

    Jeunesse Arena – Av. Embaixador Abelardo Bueno, 3401 - Barra da Tijuca, Rio de Janeiro - RJ, 22775-040

    4.3.3 – Data

    06 e 07/03/2021

    4.3.4 – Vagas

    Visando o bem estar e preservação da saúde dos atletas, a organização

    do WESG LATAM não realizará os confrontos entre as regiões contempladas

    (Brasil/LAN/LAS) presencialmente.

    O WESG LATAM aguarda definição do formato do evento mundial da China para confirmar

    GAMES PRIZE POOL PER REGIONAL 1 2 3 4CS:GO General R$100.000,00 R$33.333,33 R$16.666,67 R$ 8,333.33 R$5.000,00 R$3.333,33

    CS:GO Female R$50.000,00 R$16.666,67 R$ 8.333,33 R$ 4,166.67 R$2.500,00 R$1.666,67

    DOTA 2 General R$62.500,00 R$20.833,33 R$ 10.416,67 R$ 5,208.33 R$3.125,00 R$2.083,33

    Pro Evolu-tion Soccer R$25.000,00 R$8.333,33 R$ 4.166,67 R$ 2,083.33 R$1.250,00 R$833,33

    Starcraft 2 R$12.500,00 R$4.166,67 R$ 2.083,33 R$ 1,041.67 R$625,00 R$416,67REGIONAL

    TOTAL R$83.333,33

    TOTAL R$250.000,00

    4.2.2 – Premiação

    Dinâmica de Campeonato

    4 classificados da Qualificatória Aberta + Convidados (a serem definidos pela organização)

    Starcraft II

    • Primeiras Fases (MD3)

    • Quartas de final e Semifinais (MD5)

    • Finais (MD7)

    Demais modalidades

    • Round of 16 (MD1)

    • Oitavas, Quartas, Semis e Finais (MD3)

    Etapa Campeões4.2.1 – As modalidades de CS:GO Misto (Brasil) e PES podem jogar uma nova etapa chamada de “Etapa campeões” onde equipes que venceram competições, pré-selecionadas pela organização do WESG LATAM, ganharão vaga direta para essa fase final que será composta por 8 equipes.

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    MODALIDADES CS:Go Open CS:Go

    Feminino Dota 2 PES 2020 Starcraft 2

    VAGAS 3 1 2 3 4

    a quantidade de vagas, e caso necessário, faremos confrontos ,de forma antecipada, entre

    as regiões para classificar os atletas ao evento Mundial.

    Tabela de Vagas*

    *Sujeito a alteração do número de vagas.

    4.3.5 – Classificados para a Final Brasil

    A organização do WESG LATAM arcará com os custos de transporte, alimentação (Café da Manhã, Almoço e Jantar diariamente) e hospedagem no período do evento presencial.

    4.3.6 – Classificados Mundial ChinaTodos os custos referentes ao translado, hospedagem e alimentação serão disponibilizados

    pela organização do torneio mundial.

    5. V IOLAÇÕES DE REGRAS

    5.1 – CÓDIGOS DE CONDUTATodos os participantes da WESG Latam concordam em se comportar de maneira apropriada e respeitosa com outros participantes, espectadores, imprensa, mídias da WESG Latam, parceiros e seus administradores. Qualquer tipo de assédio deve ser relatado aos adminis-tradores. Assédio inclui, mas não se limita a declarações ofensivas ou ações relacionadas a gênero, identidade e expressão de gênero, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, tamanho do corpo, raça e religião. Qualquer pessoa que viole este código de conduta pode ser punida, incluindo a expulsão e possivelmente processo criminal.

    5.2 – CHEATING5.2.1 – Software

    Qualquer Software que promova algum tipo de vantagem durante a partida, não se limi-tando a softwares de áudio, textura e/ou assistente de mira.

    5.2.2 – Confirmação de Identidade

    Durante qualquer fase do campeonato, os jogadores poderão ser selecionados para con-firmação de identidade, utilizando câmera e áudio.

    5.2.3 – Ghosting

    Caso um participante suspeite que alguém esteja vendo sua tela, telão ou ouvindo os nar-radores, deve notificar os administradores o mais urgente possível para que se possa resol-ver o caso.

    5.2.4 – Abuso de Informação

    Comunicação com outras pessoas ou o coach em momentos não permitidos ou qualquer terceiro durante a partida é proibido.

    5.2.5 – Doping

    É expressamente proibido o uso de substância que possam dar qualquer tipo de vantagem ao jogador e recusar qualquer teste será considerado doping. A lista de substâncias proi-bidas pode ser encontrada no seguinte link: http://list.wada-ama.org/.

    Caso o jogador utilize alguma substância sob prescrição médica, o mesmo deve ter a receita médica.

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    5.2.6 – Apostas

    Nenhum jogador, coach, gerente de equipe, equipe ou organizações participantes podem estar envolvidos em apostas ou jogos de azar, associar-se a apostadores e/ou site de apos-tas, ou fornecer informações que podem ajudar as apostas ou jogos de azar, direta ou indiretamente, para qualquer etapa do torneio em geral. Qualquer aposta contra o seu próprio time levará a uma desqualificação imediata da organização e a uma proibição de todas as competições da WESG Latam para todas as pessoas envolvidas. Qualquer outra violação será penalizada a critério exclusivo da organização do torneio.

    5.2.7 – Manipulação de Resultados

    Oferecer subornos ou forçar outras equipes a manipular os resultados de uma partida causará desqualificação para todas as partes do acordo e proibição de todos os eventos futuros.

    Perguntar ou tentar manipular os resultados de uma partida para fins de apostas será con-siderado como combinação de resultados, e as partes envolvidas serão desclassificadas.

    5.2.8 – Spamming

    O envio de mensagens repetitivas de qualquer assunto será considerado como Spam. O conteúdo publicado no jogo e qualquer rede social poderá ser analisado. Penalizações poderão ser aplicadas a critério da organização.

    5.2.9 – Saída Intencional

    Os jogadores são proibidos de sair da partida ou área de jogo sem justificativa. Caso neces-sário os administradores poderão aplicar uma punição.

    5.2.10 – Comportamento na Mídia

    As equipes e seus representantes devem tentar resolver quaisquer problemas com o orga-nizador antes de fazer declarações nas mídias sociais que possam prejudicar a marca ou manchar a reputação da organização. No caso de não ser possível e o organizador se recu-sar a realizar qualquer ação, as equipes têm permissão para postar declarações nas mídias sociais.

    5.2.11 – Danos a Marca

    No caso de um representante da equipe ter o objetivo de prejudicar a reputação da orga-nização ou de patrocinadores do evento, o organizador tem o direito de desqualificar e banir todas as partes envolvidas de eventos futuros e iniciar processos judiciais para defen-der a reputação da marca.

    6. REGRAS ESPECÍF ICAS DE JOGO

    6.1 DOTA 2Título do Jogo: Defense Of The Ancients 2 (DOTA 2)

    Modo do Jogo: 5 vs 5 Captain Mode

    Condição para Ganhar/Perder: Digite GG no canal de bate-papo público ou destrua o Ancião inimigo.

    Informações gerais

    a. Este torneio é uma competição baseada em princípios de esportes, e seu propósito é encorajar os jogadores e equipes a competirem pela conquista do título de campeão.

    b. Formato do torneio será como descrito abaixo:

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    a. 03/12: Abertura das inscrições

    b. 14 e 15/01: OPEN QUALIFIERS (GERAL) - até a semifinal

    c. 16 e 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GERAL)

    a. SEXTA: Round of 16 (MD1) + Oitavas de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Quartas de Final

    d. 05/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais LAN e LAS)

    e. 06/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais BR)

    f. 07/02: CLOSED QUALIFIERS (Finais LAN e LAS)

    g. 06 e 07/03: CLOSED QUALIFIERS (Final BR - PRESENCIAL)

    Responsabilidades das equipes e jogadoresa. Os jogadores devem obedecer o Acordo de Assinatura do Steam® e as regras do TORNEIO.

    b. Para participar da competição todos jogadores devem ter pelo menos 13 anos comple-tos antes do início da primeira partida.

    c. Todos participantes devem comprovar sua respectiva nacionalidade para participar da competição. Separando antecipadamente às qualificatórias fechadas, documentos que façam essa comprovação.

    d. Os jogadores e equipes precisam colocar um nome oficial dentro do jogo. Este nome não pode conter nenhum tipo de profanidade ou discurso de ódio explícito ou implícito, cabendo ao admin tomar a decisão sobre a validade de uso do nome.

    e. Todos participantes estão proibidos de transmitir qualquer partida do torneio. Quebrar esta regra resultará em desclassificação e tornará a equipe inelegível para receber premia-ções ou qualquer bônus relacionado ao evento.

    f. Todos os jogadores devem utilizar suas contas oficiais no Steam, registradas no site da Valve.

    g. Todos os capitães e managers precisam estar presentes no servidor do Discord, onde serão adicionados pelos administradores.

    h. Os participantes da competição não podem ser colaboradores ou ter envolvimento com as empresas responsáveis pelo evento.

    i. Todas questões organizacionais ou controvérsias serão resolvidas por conferências ou email. Não é permitido divulgar ou repassar informações de dentro dessa conferência ou email, sem permissão.

    j. Nenhum participante pode ser substituto de uma outra equipe participante, mesmo se a sua equipe original foi eliminada.

    Arbitragem e situações problemáticasa. A arbitragem e a agenda de cada partida será feita por um administrador (admin). Admins tomarão decisões baseadas nas regras do torneio e informará as equipes. Em situ-ações especiais que não estão descritas aqui, o admin tomará um decisão.

    b. Apenas capitães ou managers podem se comunicar sobre problemas ou situações con-troversas.

    c. Se não houver informações dos capitães ou managers sobre problemas ou situações controversas dentro de 15 minutos após o término da partida, o resultado será confirmado. Apenas o capitão tem o direito de enviar um protesto. O capitão deverá fornecer todas as informações necessárias em menos de 15 minutos após o término da partida - caso contrá-

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

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    rio, o resultado será confirmado e fora de discussão.

    d. Decisões sobre as situações controversas podem ser feitas apenas por admins.

    e. As decisões tomadas por admins são finais e fora de discussão.

    f. Se duas equipes jogarem uma partida, ela não pode ser jogada novamente, sob qualquer circunstância.

    g. Se a partida precisa ser reiniciada por conta de problemas técnicos (crash no servidor, etc):

    i. Antes da buzina - remake no modo Escolha Livre (All Pick), com os mesmos jogadores nos mesmos heróis

    ii. Depois da buzina - remake completo no Modo de Capitães (CM)

    h. Se necessário, um administrador tem o direito de alterar ou adicionar regras durante o torneio.

    Punições e multas

    a. Existem punições e até mesmo multas por quebrar as regras deste torneio.

    b. Para o primeiro mapa, as equipes precisam estar na sala 5 minutos antes do início do jogo.

    i. Hora X = início do jogo 1

    ii. Hora X - 5 minutos: as equipes precisam estar na sala

    iii. Se as equipes não estão na sala:

    1. Hora X: penalidade nível 2

    2. Hora X + 5 minutos penalidade nível 3

    3. Hora X + 20 minutos W.O. para o jogo 1

    4. Hora X + 30 minutos W.O. para a série

    c. Para o segundo mapa e as outras partidas em sequência, as equipes precisam estar na sala de acordo com o início do jogo.

    i. Hora X = início do jogo 1

    ii. Hora X - as equipes precisam estar na sala.

    iii. Se as equipes não estão na sala:

    iv. Hora X + 5 minutos penalidade nível 2

    v. Hora X + 10 minutos penalidade nível 3

    vi. Hora X + 25 minutos W.O. para o jogo 1

    vii. Hora X + 35 minutos W.O. para a série

    d. Qualquer tipo de aposta: qualquer pessoa dentro de organizações ou com conheci-mento interno próprio, de família ou de amigos são proibidos de realizar apostas (com dinheiro real, virtual ou até mesmo itens de Dota 2): derrota e desclassificação

    e. Se a punição não estiver bem descrita, o admin principal pode usar qualquer punição que decidir, de acordo com a situação e com as regras do torneio.

    f. Sabotar a partida ou desistir sem autorização: derrota

    g. Insultar ou provocar adversários na sala ou no jogo: derrota e desclassificação

    h. Conduta não esportiva: varia entre penalidade a desclassificação

    i. Insultar administração: varia entre penalidade a desclassificação

    j. Utilizar programas para alterar o processo do jogo: derrota e desclassificação

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    k. Stream sniping: varia entre penalidade a desclassificação

    l. Se uma equipe for desclassificada, ela não será mais elegível para receber a premiação ou qualquer bônus do evento.

    Regras da partida

    a. Todas as partidas são criadas por um administrador antes de 15 minutos do horário de início.

    b. As equipes e jogadores precisam estar na sala 5 minutos antes do início para decidir os lados e a primeira escolha.

    c. Pausas entre partidas são de 15 minutos; entre séries são de 15 minutos;

    i. Se uma equipe jogar duas séries em sequência, ela pode solicitar um intervalo de até 40 minutos antes da próxima série - é necessário fornecer uma justificativa para o admin para ele definir quanto tempo será dado à equipe

    MD1 escolha do lado Pick/Ban (P/B)

    a). Escolha entra “Iluminados” (Radiant) e “Temidos” (Dire) será feita de forma randômica, através da Plataforma Player1/ArenaGG.

    b). A equipe da casa pode escolher entre “Primeiro Ban/Primeiro Pick” ou “Escolha do Lado”.

    c). Se A equipe da casa escolher “Primeiro Ban/Primeiro Pick”, a Equipe visitante tem o direito da “Escolha do Lado”.

    MD3 escolha do lado Pick/Ban (P/B)

    a). Escolha entra “Iluminados” (Radiant) e “Temidos” (Dire) será feita de forma randômica, através da Plataforma Player1/ArenaGG.

    b). A equipe da casa pode escolher entre “Primeiro Ban/Primeiro Pick” ou “Escolha do Lado”.

    c). Se A equipe da casa escolher “Primeiro Ban/Primeiro Pick”, a Equipe visitante tem o direito da “Escolha do Lado”.

    d). Na segunda partida, a Equipe visitante pode escolher tanto “Primeiro Ban/Primeiro Pick” quanto “Escolha do Lado”.

    e). Se a partida for para o Game 3, o direito da primeira escolha será decidido por meio de sorteio ou outro método similar.

    Limites de pausa para jogadores on-line - 15 minutos em todas as pausas para 1 time em cada mapa.

    Regras Detalhadas do Jogo

    a). É permitida a Operação compartilhada

    b). É permitido matar os parceiros de equipe

    c). Não há limite de itens

    d). Não há limitação de backdoor

    Onde e como jogar

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

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    a. As informações de lobby (nome e senha) serão compartilhadas pelo administrador da partida.

    b. Configurações da sala:

    i. Modo de Capitães

    ii. Delay do DotaTV: 15 minutos

    iii. Servidor:

    1. Brasil (se ambas equipes concordarem em jogar em outro servidor, o admin mudará o servidor): Sudamérica

    2. LAN: Peru

    3. LAS: Chile

    iv. Espectadores e coaches não são permitidos dentro da partida.

    Desconexão/ Mal funcionamento do Aparelho

    a). Depois do início oficial do jogo, se o jogador não for responsável pelo “Primeiro Pìck/Primeiro Ban” desconectar na respectiva fase, o jogador desconectado deve se reconectar imediatamente e o Pick/Ban continua.

    b). Se o jogador for responsável pelo Pick/Ban ficar desconectado ou todos os jogadores se desconectarem e causarem a interrupção da fase de Pick/Ban, então serão reiniciados o jogo e a fase Pick/Ban. No entanto, as ordens Pick/Ban e a seleção de heróis não podem ser alteradas antes de desconectar.

    c). Após o início oficial do jogo, se o jogador desconectar ou ocorrer outro acidente, cada equipe terá duas oportunidades de fazer pausas e aguardar a reconexão do jogador des-conectado. No entanto, os jogadores devem digitar “P” no canal de bate-papo público antes de interromper o jogo e informar os árbitros sobre os motivos da pausa.

    d). Durante o jogo, se houver interrupção por causa do hardware fornecido, o jogador deverá informar os árbitros para pausar o jogo e os árbitros decidirão de acordo com a situação específica.

    6.2 GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)Título do Jogo: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

    Modo de Jogo – Modo Competitivo;

    Plataforma: Gamers Club

    Número de Jogadores – time de 5 vs 5

    Capital Inicial - $800;

    Condição para Ganhar/Perder– A equipe que alcançar 16 vitórias em rounds primeiro.

    a) Formato do torneio MISTO será como descrito abaixo:

    a. 03/12: Abertura das inscrições

    b. 08, 09 e 10/01: OPEN QUALIFIERS (GERAL) - até a semifinal

    c. 15, 16 e 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GERAL)

    a. SEXTA: Round of 16 (MD1) + Oitavas de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Quartas de Final

    c. DOMINGO: Etapa Campeões - Apenas BR (Nova fase a partir das Quartas)

    d. 26/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais LAN e LAS)

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    e. 27/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais BR)

    f. 28/02: CLOSED QUALIFIERS (Finais LAN e LAS)

    g. 06 e 07/03: CLOSED QUALIFIERS (Final BR - PRESENCIAL)

    b) Formato do torneio FEMININO será como descrito abaixo:

    a. 03/12: Abertura das inscrições

    b. 08, 09 e 10/01: OPEN QUALIFIERS (GERAL) - até a semifinal

    c. 15, 16 e 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GERAL)

    a. SEXTA: Round of 16 (MD1) + Oitavas de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Quartas de Final

    d. 19/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais LAN e LAS)

    e. 20/02: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais BR)

    f. 21/02: CLOSED QUALIFIERS (Finais LAN e LAS)

    g. 06 e 07/03: CLOSED QUALIFIERS (Final BR - PRESENCIAL)

    Regras da Competição:

    MD1 Método Seleção de Mapa: Decisão da equipe da casa será por cara ou coroa ou outros métodos da mesma natureza.

    a). A equipe da casa bane o primeiro mapa.

    b). A equipe visitante bane o segundo mapa.

    c). A equipe de casa bane o terceiro mapa.

    d). A equipe visitante bane o quarto mapa.

    e). A equipe de casa bane o quinto mapa.

    f). A equipe visitante bane o sexto mapa.

    g) O mapa restante será o da partida.

    MD3 Método Seleção de Mapa 1: Decisão se a equipe da casa será por sorteio ou outros métodos da mesma natureza.

    a). A equipe da casa bane o primeiro mapa.

    b). A equipe visitante bane o segundo mapa.

    c). A equipe de casa bane o terceiro mapa.

    d). A equipe visitante bane o quarto mapa.

    e). A equipe da casa escolhe o primeiro mapa do jogo.

    f). A equipe visitante escolhe o segundo mapa do jogo.

    g). A equipe da casa escolhe o terceiro mapa do jogo.

    BO3 Método de Seleção de Mapa 2: Decisão se a equipe da casa será por sorteio ou outros métodos da mesma natureza.

    a). A equipe da casa bane o primeiro mapa.

    b). A equipe visitante bane o segundo mapa.

    c). A equipe de casa escolhe o primeiro mapa do jogo.

    d). A equipe visitante escolhe o segundo mapa do jogo.

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

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    e). A equipe da casa bane o terceiro mapa.

    f). A equipe visitante bane o quarto mapa.

    g). O último mapa é o terceiro mapa do jogo.

    Mapa do Jogo: Usar os mapas oficiais mais recentes como padrão, se houver alguma alteração

    a). De_inferno;

    b). De_train;

    c). De_mirage;

    d). De_nuke;

    e). De_overpass;

    f). De_dust2;

    g). De_vertigo.

    Escolha do Lado: Uma rodada de faca será disputada antes para determinar de que lado uma equipe deve iniciar a partida, o vencedor pode escolher o seu lado.

    Configuração do servidor:

    a). mp_startmoney 800

    b). mp_roundtime 1.92

    c). mp_freezetime 20

    d). mp_maxrounds 30

    e). mp_c4timer 40

    Configurações do servidor de overtime:

    a) .mp_maxrounds 6

    b) .mp_startmoney 10,000

    Regras de uso das granadas

    a). É permitido o uso de “Molotov”.

    b). É permitido o uso da “Granada Incendiária”.

    c). Cada time tem permissão para comprar até 4 granadas por jogador por rodada.

    d). É permitido comprar no máximo 2 granadas do tipo Flash Bangs no total de 4 granadas.

    e). É permitido comprar no máximo 1 granada de fumaça no total de 4 granadas.

    Comando do console

    a). cl_bobcycle 0.98 (Padrão)

    b). weapon_debug_spread_show forbidden (Tem que ser 0)

    c). net_graph forbidden (Tem que ser 0) (net_graph 1 é permitido durante eliminatórias online)

    d). weapon_recoil_model forbidden

    e). mat_hdr_level forbidden

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

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    Todos os ajustes e configurações devem seguir os princípios do fairplay. Haverá punição estrita para os jogadores caso os árbitros ou o comitê identificarem comportamentos de má conduta. Somente as seguintes alterações são permitidas:

    a). Controle de Brilho

    b). Controle de Vibração Digital

    c). Controle do Contraste

    d). Controle do GAMMA

    e). Configurações 3D (Anti-Aliasing, Sincronização Vertical)

    f.) Escala Gráfica do Jogo

    g.) Controle do Som

    h). Controle do Mouse

    i). Controle do Teclado

    j). Controle do Headphone

    Intervalos

    Cada equipe tem permissão para fazer dois tempos técnicos em um jogo, um na primeira metade do jogo e outro na segunda, sendo 30 segundos para cada intervalo. O tempo técnico não é permitido no overtime. É permitido ao capitão chamar o tempo técnico durante o jogo, que começará após a rodada atual. Após a troca de lados e antes da primeira rodada de overtime, há 3 minutos de descanso. Depois haverá um intervalo de 2 minutos após a metade do overtime.

    Para eliminatórias on-line, as equipes terão 4 tempos limite por 1 min em 1 mapa.

    Regras de Proibições

    Qualquer tipo de script não é permitido (incluindo script Jump Throw), exceto o script para a compra de acessórios.

    a). Qualquer tipo de bug.

    b). Silent C4.

    c). C4 Irremovível ou a C4 que necessite mais de uma pessoa para remover.

    d). O commando Noclip é proibido. É proibido atravessar a parede ou o chão, andar no telhado e andar no céu.

    e). Man-wall é permitido. O uso para deixar a textura do mapa, das paredes, tetos ou pisos transparentes ou penetráveis é proibida.

    f). É proibido acelerar ou subir atirando em companheiros de equipe.

    g). Qualquer aparência de personagem é proibida, exceto as oficiais do CS:GO.

    Observação: Pelas violações mencionadas acima, serão computados 3 pontos adicionais ao oponente por violações primárias. Por exemplo, se a equipe A violar as regras mencionadas acima e o placar entre as equipes A e B for de 16:14, a equipe B será a vencedora. Se a equipe A violar as regras mencionadas acima e o placar entre as equipes A e B for de 16:13, as equipes A e B terão um overtime. Se a equipe A violar as regras mencionadas acima e o placar entre a equipes A e B for de 16:12, a equipe A ainda será a vencedora. No entanto, no caso de duas violações em um jogo, a equipe perderá a partida diretamente.

    Servidores

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    1. Brasil (se ambas equipes concordarem em jogar em outro servidor, o admin mudará o servidor):

    2. LAN: Miami, USA

    3. LAS: Buenos Aires, Argentina

    6.3 STARCRAFT IITítulo do Jogo: StarCraft II

    Modo do Jogo: Melhor de 3 para as etapas qualificatórias, Melhor de 5 para os playoffs

    Versão do Jogo: StarCraft II – Legacy of the Void Patch Atualizado

    Condição para Ganhar/Perder: Digite GG no chat público ou destruir todas as unidades do inimigo.

    a. Formato do torneio será como descrito abaixo:

    a. 03/12: Abertura das inscrições

    b. 08, 09 e 10/01: OPEN QUALIFIERS (GERAL) - até a semifinal

    c. 15, 16 e 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GERAL)

    a. SEXTA: Round of 16 (MD3) + Oitavas de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Quartas de Final

    d. 22/01: CLOSED QUALIFIERS (Semifinais LAN)

    e. 23/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAN / Semifinais LAS)

    f. 24/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAS / Semifinais BR)

    g. 06 e 07/03: CLOSED QUALIFIERS (Final BR - PRESENCIAL)

    Regras da Partida:MD1 Método Seleção de Mapa:

    a). Determinado pelo sorteio do árbitro ou ambos os lados banem três mapas e o último mapa é o mapa da partida.

    MD3 Método Seleção de Mapa: Escolha da equipe da casa por cara ou coroa ou outros métodos similares.

    a). A equipe da casa bane dois mapas.

    b). A equipe visitante bane dois mapas.

    c). A equipe da casa escolhe o primeiro mapa do jogo.

    d). A equipe visitante escolhe o segundo mapa do jogo.

    e). O ultimo mapa é o terceiro mapa da partida.

    MD5 Método de Escolha do mapa: Escolha da equipe da casa por sorteio ou outros méto-dos similares.

    a). A equipe da casa bane o primeiro mapa.

    b). A equipe visitante bane o segundo mapa.

    c). A equipe da casa escolhe o primeiro mapa da partida.

    d). A equipe visitante escolhe o segundo mapa da partida.

    e). A equipe da casa escolhe o terceiro mapa da partida.

    f). A equipe visitante escolhe o quarto mapa da partida.

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    g). O ultimo mapa é o quinto mapa da partida.

    MD7 Método Seleção de Mapa: Escolha da equipe da casa por sorteio ou outros métodos similares.

    a). A equipe da casa escolhe o primeiro mapa.

    b). A equipe visitante escolhe o segundo mapa.

    c). A equipe da casa escolhe o terceiro mapa do jogo.

    d). A equipe visitante escolhe o quarto mapa do jogo.

    e). A equipe da casa escolhe o quinto mapa do jogo.

    f). A equipe visitante escolhe o sexto mapa do jogo.

    g). O ultimo mapa é o sétimo mapa do jogo.

    Mapa do Jogo:

    1. Acid Plant LE

    2. Blueshift LE

    3. Cerulean Fall LE

    4. Dreamcatcher LE

    5. Fracture LE

    6. Lost and Found LE

    7. Para Site LE

    Observação: Se o mapa for alterado devido à atualização sazonal da Blizzard, o mapa estará sujeito a aviso no site oficial da Blizzard.

    Julgamento de abstenção

    a). Os jogadores não podem se inscrever para árbitros, será considerado como abstenção. Seria: Os jogadores que não forem capazes de se conectar aos árbitros, serão considerados abstentes.

    b). Os jogadores devem selecionar a mesma raça que estiver nas informações de registro e informar os árbitros antes do início da partida. Os jogadores não podem mudar de raça na fase de contagem regressiva. Caso contrário, será considerada abstenção.

    Julgamento da Desconexão

    a). Se o jogador desconectar de propósito ou causar desconexão por meios anormais sem o aval do árbitro, será considerada uma violação e perderá a partida assim que for confirmado.

    b). Se a desconexão não intencional ocorrer devido ao computador, internet etc, ambos os jogadores devem manter as últimas capturas de tela e vídeos como prova para o julgamento.

    c). Reinicie o jogo do tempo interrompido pela ferramenta de replay (o árbitro se reserva o direito de reiniciar o jogo com 3-5 segundos de antecedência como tempo de buffer).

    Julgamento do Jogo de Empate

    Quando ambos os lados não têm força suficiente para destruir o oponente

    a). Se o tempo do jogo for inferior a 20 minutos, reiniciará o jogo

    b). Se o tempo do jogo for superior a 20 minutos, o servidor contará pontos quando a situação

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    listada ocorrer. O jogador que tiver 20% a mais de pontos do que o adversário vence o jogo.

    • Não há recursos restantes no mapa ou ambos os lados não conseguem coletar recursos

    • Ambos os lados não têm força suficiente para destruir o oponente.

    Pausa

    Em circunstâncias especiais, os dois lados têm o direito de aplicar duas pausas de emer-gência, mas é necessário explicar os motivos da pausa. Em outras circunstâncias, os joga-dores devem escrever no canal de bate-papo público ou levantar as mãos para fazer uma pausa sob a permissão do árbitro que executará as operações relacionadas. O tempo de pausa não pode ser superior a 3 minutos; qualquer pausa sem permissão receberá adver-tência como punição.

    Servidores

    1. Brasil, LAN e LAS (se ambas equipes concordarem em jogar em outro servidor, o admin mudará o servidor): Brazil/Sudamerica

    6.4 PES 2021Plataforma: PlayStation 4

    Formato do torneio será como descrito abaixo:

    a. 02/12: Abertura das inscrições

    b. 08, 09 e 10/01: OPEN QUALIFIERS (GERAL) - até a semifinal

    c. 15, 16 e 17/01: CLOSED QUALIFIERS (GERAL)

    a. SEXTA: Round of 16 (MD1) + Oitavas de Final (MD3)

    b. SÁBADO: Quartas de Final

    c. DOMINGO: Etapa Campeões (Nova fase a partir das Quartas)

    d. 29/01: CLOSED QUALIFIERS (Quartas e Semifinais LAN)

    e. 30/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAN / Quartas e Semifinais LAS)

    f. 31/01: CLOSED QUALIFIERS (Final LAS / Quartas e Semifinais BR)

    g. 06 e 07/03: CLOSED QUALIFIERS (Final BR - PRESENCIAL)

    Times de Futebol:

    Durante a Open Qualify, será permitida a utilização de equipes iguais, sem a necessidade de um sorteio. Da Closed Qualify em diante, jogadores adversários não podem escolher o mesmo time no mesmo jogo. No caso em que a mesma equipe for escolhida, esse evento deve ser resolvido através de um sorteio por um árbitro.

    Regras da Partida:

    A escolha de times é livre.

    Configurações da partida no jogo:

    As configurações a seguir devem ser selecionadas no menu Configurações Gerais na tela do menu Principal do Jogo para todos os jogos nos eventos.

    Configurações Gerais

    Duração do jogo: 10 min

  • R E G U L A M E N T O | R E G L A M E N T O V 1 . 0

    W E S G L A T A M 2 0 2 1

    Lesões: desligado

    Bola: Indiferente

    Limite de tempo: médio

    Prorrogação: desligado

    Pênaltis: ligado

    Número de substituições: 3

    Horário: noite

    Clima: bom

    Configurações de Som

    Desligado (somente MC, play by play)

    Configurações de tela jogo

    Aparência do radar: Inferior

    Placa de Identificação do Jogador: Ligado

    Cor do painel de pontos (Time da casa): Padrão

    Cor do painel de pontos (Time visitante): Padrão

    Medidor de energia: Ligado

    Visor do Cursor: Ligado

    Medidor de resistência: Desligado

    Tempo / Pontuação: Ligado

    Mostrar o nome do jogador adversário: Desligado

    Conjunto de guias de peça: Ligado

    Configurações de velocidade do jogo

    Velocidade do jogo: 0

    Outras Regras

    a) Os jogadores só podem usar o controle oficial fornecido pelo organizador ou trazer seu próprio controle oficial. Não podem usar controles com recursos extras que afetam a impar-cialidade da partida;

    b) Os jogadores devem participar da partida no horário determinado. Caso o jogador não apareça no momento da partida, o adversário vencerá com uma pontuação de 3 x 0. Os participantes on-line devem entrar em contato com o árbitro com 15 minutos de antece-dência para informá-los de sua prontidão. Os competidores off-line devem chegar ao local com 30 minutos de antecedência para realizar o debug do equipamento e informar o árbi-tro sobre sua prontidão;

    c) Os jogadores têm 5 minutos para realizar o debug do equipamento, testar o status da rede e editar a programação no Plano de Jogo. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato com o árbitro de plantão. Se o tempo limite for excedido, o árbitro de direito tem o poder de fazer um julgamento de acordo com a situação.

    d) Proibição de desperdício de tempo: atrasar o jogo de forma negativa, como o controle da mão do goleiro, tocar a bola no campo de defesa etc, não pode exceder cinco minutos em um jogo. Se o comportamento acima ocorrer uma vez no jogo, o jogador será avisado.

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    Em caso de duas vezes, o jogador será punido como perdedor.

    e) No caso de o jogador querer pausar o jogo no status de bola em jogo devido à força maior (falha do controle), o jogador deve pedir ao árbitro permissão para pausar o jogo.

    f) No caso de empate, a prorrogação e os pênaltis da partida serão disputados para deter-minar o vencedor.

    g) Os 2 jogadores que terminam o jogo precisam manter a interface do placar final e reportar o placar ao árbitro após o final do jogo. Os jogadores adversários precisam assinar para confirmar o resultado da partida. Caso qualquer jogador tenha questionamentos sobre o resultado, deverá informar ao árbitro de plantão e ele julgará o resultado de acordo com a situação. Os jogadores devem obedecer a decisão final do árbitro. O resultado da partida não é válido sem a confirmação do árbitro.

    h) No caso de a interrupção do jogo ser devida a fatores externos incontroláveis (falha do equipamento), o jogo precisa continuar no ponto da interrupção.

    i) No caso de o jogo ser interrompido, os jogadores adversários podem negociar se devem continuar o jogo a partir do ponto de interrupção ou usar a pontuação atual como resultado da partida.

    j) Os jogadores podem pausar o jogo para ajustar a escalação da equipe ou substituir o jogador lesionado. (Consulte “Regras para pausa”)

    Regras para Pausa

    a). Cada jogador pode pausar 3 vezes no total em cada jogo. A pausa deve ser usada para o plano de jogo;

    b) Os jogadores podem pausar o jogo apenas no status de bola parada;

    c) Em resumo, os jogadores podem pausar o jogo para fazer alterações no Plano de Jogo.

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    7.1 – CASOS FORTUITOSNa ocorrência de caso fortuito ou de força maior, na forma do artigo 393 da Lei 10.406/2002, que impossibilite a realização das competições, incluindo, mas não se limitando a condições climáticas adversas, aeroportos fechados, acidentes ou qualquer outro fato que, a despeito dos melhores esforços da promotora do evento, e independentemente de aviso prévio, impossibilite a realização da competição, não será devida qualquer compensação financeira aos participantes.

    7.2 – COMPETIÇÃO ONLINEO formato da competição online poderá ser alterado, até a data de início das competições, caso haja qualquer mudança no orçamento disponível para o projeto, em razão de cance-lamento de patrocínio previsto para o projeto, sem que seja devida aos participantes qual-quer compensação financeira.

    7.3 – COMPETIÇÃO PRESENCIALO formato da competição presencial, poderá ser alterado ou cancelado, até a data de início das competições, caso haja qualquer mudança no orçamento disponível para o projeto, em razão de cancelamento de patrocínio previsto para o projeto, sem que seja devida aos participantes qualquer compensação financeira.

    7.3.1 – Em caso de cancelamento da etapa presencial, o campeonato será finalizado de forma online, sem que seja devida aos participantes qualquer compensação financeira, em razão de tal mudança.

    7.4 – PREMIAÇÃO (PRIZE POOL)A Premiação (Prize Pool) poderá ser alterada ou cancelada caso haja qualquer mudança no orçamento disponível para o projeto, em razão de cancelamento de patrocínio previsto para o projeto, sem que seja devida aos participantes qualquer compensação financeira.

    7.5 – VAGA MUNDIAL CHINA As vagas conquistadas na competição, assim como os custos da viagem para China, estarão garantidos pelo WESG Mundial independentemente de haver cancelamento do patrocínio do projeto.

    7. MUDANÇAS DE FORMATO