12
REGULAMIN KONKURSU IMAGINE CUP 2016 „WORLD CITIZENSHIP” – EDYCJA LOKALNA § 1. Konkurs Konkurs Imagine Cup 2016 „World Citizenship” (zwany dalej „Konkursem”), o którym mowa w niniejszym regulaminie (zwanym dalej „Regulaminem”) jest skierowany do osób fizycznych. Imagine Cup jest największym na świecie technologicznym konkursem dla studentów. W kategorii World Citizenship można zgłaszać aplikacje zaprojektowane w oparciu o platformy Microsoft, z największym potencjałem zaangażowania społecznego. § 2. Organizator Konkursu Organizatorem lokalnej edycji Konkursu jest Microsoft Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, Al. Jerozolimskie 195a; 02-222 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawa, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000056838 („Organizator”). § 3. Czas Trwania Konkursu Konkurs rozpoczyna się w dniu 1 sierpnia 2015 r. i kończy się 13 kwietnia 2016 r., przy czym rejestracja w Konkursie trwa do dnia 10 stycznia 2016 r. do godziny 23:59. § 4. Wgląd w Regulamin Konkursu Treść niniejszego Regulaminu jest udostępniona na stronie internetowej pod adresem www.imaginecup.pl § 5. Warunki uczestnictwa w Konkursie 1. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej „Uczestnikiem”) może być każda osoba fizyczna, która łącznie spełnia następujące warunki: ukończyła 16 rok życia;

REGULAMIN KONKURSU IMAGINE CUP 2016 „WORLD …download.microsoft.com/documents/poland/REGULAMINU KONKURSU Imagine... · przy organizacji niniejszego Konkursu, ... seria spotkań

  • Upload
    doquynh

  • View
    212

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

REGULAMIN KONKURSU IMAGINE CUP 2016 „WORLD

CITIZENSHIP” – EDYCJA LOKALNA

§ 1. Konkurs

Konkurs Imagine Cup 2016 „World Citizenship” (zwany dalej „Konkursem”), o którym mowa w

niniejszym regulaminie (zwanym dalej „Regulaminem”) jest skierowany do osób fizycznych.

Imagine Cup jest największym na świecie technologicznym konkursem dla studentów. W kategorii

World Citizenship można zgłaszać aplikacje zaprojektowane w oparciu o platformy Microsoft, z

największym potencjałem zaangażowania społecznego.

§ 2. Organizator Konkursu

Organizatorem lokalnej edycji Konkursu jest Microsoft Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, Al.

Jerozolimskie 195a; 02-222 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez

Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawa, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod

numerem KRS 0000056838 („Organizator”).

§ 3. Czas Trwania Konkursu

Konkurs rozpoczyna się w dniu 1 sierpnia 2015 r. i kończy się 13 kwietnia 2016 r., przy czym

rejestracja w Konkursie trwa do dnia 10 stycznia 2016 r. do godziny 23:59.

§ 4. Wgląd w Regulamin Konkursu

Treść niniejszego Regulaminu jest udostępniona na stronie internetowej pod adresem

www.imaginecup.pl

§ 5. Warunki uczestnictwa w Konkursie

1. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej „Uczestnikiem”) może być każda osoba fizyczna,

która łącznie spełnia następujące warunki:

ukończyła 16 rok życia;

posiada/posiadała status ucznia lub studenta (w rozumieniu ustawy – prawo o

szkolnictwie wyższym) chociaż przez chwilę w okresie między 1 stycznia 2015 r. a 31

lipca 2016 r.

2. Z udziału w Konkursie są wykluczeni pracownicy Organizatora w tym pracownicy tymczasowi

lub zleceniobiorcy Organizatora oraz innych podmiotów współpracujących z Organizatorem

przy organizacji niniejszego Konkursu, jak również osoby im bliskie. Za osoby bliskie uważa

się małżonka, rodzeństwo, powinowatych do drugiego stopnia, wstępnych, zstępnych i ich

małżonków, osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz osoby pozostające we

wspólnym pożyciu.

3. Uczestnicy biorą udział w Konkursie w drużynach składających się z od 1 do 4 Uczestników.

Wszyscy członkowie drużyny (tj. Uczestnicy) muszą spełniać kryteria podane w pkt.1 powyżej.

§ 6. Zgłoszenia konkursowe

1. Aby zgłosić się do udziału w Konkursie należy łącznie spełnić następujące warunki:

Zarejestrować się na następującej stronie internetowej: www.imaginecup.com

Do dnia 10 stycznia 2016r. do godziny 23:59 wysłać pod adres [email protected]

plik zgłoszenia do konkursu zawierający:

a) Link do filmu zgłoszeniowego, na którym drużyna opowiada o swoim

projekcie konkursowym

Film zgłoszeniowy musi spełniać następujące wymagania:

Film musi być udostępniony za pomocą usługi OneDrive

Film musi mieć nazwę zgodną ze schematem:

IC16_WorldCitizenship_film_[nazwa drużyny]

Musi zostać nagrany jako plik w formacie .WMV lub .MP4.

Film nie może być dłuższy niż 3 minuty

Film musi być nagrany w języku angielskim!

b) formularz zgłoszeniowy – wypełniony dokument: IC16 „World

Citizenship” TOP30 (dostępny na stronie www.imaginecup.pl ). Dokument

musi mieć nazwę zgodną ze schematem:

IC16_WorldCitizenship_zgłoszenie_[nazwa drużyny]

Plik zgłoszenia do konkursu musi mieć nazwę zgodną ze schematem:

IC16_WorldCitizenship_[nazwa drużyny]

2. Dnia 18 stycznia 2016 r., zostanie wyłonionych 30 drużyn (tj. TOP 30) z kategorii World

Citizenship, które zostały zakwalifikowane do II etapu Konkursu. Wybrane drużyny zostaną

powiadomione drogą mailową na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym o

zakwalifikowaniu się do TOP30 w kategorii World Citizenship i przejściu do II etapu Konkursu.

Drużyny TOP30 zostaną wyłonione zgodnie z § 8 ust. 2 Regulaminu oraz przy zastosowaniu

kryteriów określonych w § 7 Regulaminu

3. TOP 30 drużyn wyłonionych z kategorii World Citizenship automatycznie zostaną

zakwalifikowane do programu Basic Business Acceleration Program, który potrwa od 19

stycznia do 21 lutego 2016 r. W ramach tego programu Uczestnicy wszystkich drużyn TOP

30 wezmą udział w szkoleniach z podstaw biznesowych zorganizowanych przez

DotConnect Spółka z Ograniczoną Odpowiedzialnością z siedzibą w Łodzi („DotConnect”)

oraz Zernike Meta Ventures Societá Per Azioni Ingenium Poland Spółka Komandytowo

Akcyjna z siedzibą w Warszawie („Zernike Meta Ventures”). Po zakończeniu szkoleń,

drużyny TOP 30 zostaną zaproszone do biura Microsoft w Warszawie na warsztaty „Demo

Days”, które się odbędą w dniach 20-21 lutego 2016 r. „Demo Days” to są 2-dniowe

warsztaty o tematyce biznesowej, seria spotkań oraz prezentacja projektów (pitching)

przed mentorami oraz przedstawicielami branży IT. Po zakończeniu warsztatów „Demo

Days”, spośród drużyn TOP 30 zostaną wyłonione 10 drużyn (tj. TOP 10) z kategorii World

Citizenship. Wszyscy Uczestnicy Basic Business Acceleration Program (tj. każdy Uczestnik,

który zakwalifikował się do drużyny TOP 30) otrzymają dyplom ukończenia podstawowej

ścieżki Basic Business Acceleration Program.

4. TOP 10 drużyn wyłonionych z kategorii World Citizenship automatycznie zostaną

zakwalifikowane do programu Advanced Business Acceleration Program, który potrwa od

22 lutego do 23 marca 2016 r. W ramach tego programu Uczestnicy wszystkich drużyn

TOP 10 wezmą udział w kolejnej części szkoleń z podstaw biznesowych zorganizowanych

przez DotConnect Spółka z Ograniczoną Odpowiedzialnością z siedzibą w Łodzi

(„DotConnect”) oraz Zernike Meta Ventures Societá Per Azioni Ingenium Poland Spółka

Komandytowo Akcyjna z siedzibą w Warszawie („Zernike Meta Ventures”), a po jej

zakończeniu otrzymają dyplom ukończenia zaawansowanej ścieżki Advanced Business

Acceleration Program.

5. Dnia 23 marca 2015 r. do godziny 23:59 TOP10 drużyn z kategorii World Citizenship będzie

musiało dostarczyć do Organizatora na adres: [email protected] projekt konkursowy

składający się z:

a) Filmu z prezentacją projektu konkursowego

To film z nagraną prezentacją projektu konkursowego, w którym muszą pojawić

się wszyscy Uczestnicy drużyny. Prezentacja powinna opowiadać o projekcie

konkursowym oraz samej drużynie. Film nie może być dłuższy niż 10 minut.

Nagrywanie prezentacji powinno odbywać się z zamysłem, że drużyna prezentuje

swój projekt przed Komisją Sędziowską.

Film z prezentacją projektu konkursowego musi spełniać następujące wymagania:

1. Musi zostać przesłany jako plik w formacie .WMV lub .MP4, ważący nie więcej

niż 500MB.

2. Stworzony przez drużynę film musi być symulacją prezentacji na żywo przed

Komisją Sędziowską.

3. Film nie może być dłuższy niż 10 minut.

4. Podczas prezentacji drużyna może wykorzystywać pokazywanie slajdów oraz

demonstrację projektu.

5. Nagrywana prezentacja musi odbyć się w języku angielskim!

b) Opisu projektu konkursowego

Musi to być wypełniony dokument: IC16 „World Citizenship” TOP10 (dostępny na

stronie www.imaginecup.pl). Dokument musi mieć nazwę zgodną ze schematem:

IC16_ World Citizenship_zgłoszenie_[nazwa drużyny]. Opis projektu konkursowego

musi dotyczyć zarówno samego projektu, jak i drużyny oraz musi spełniać

następujące wymagania:

1. Opis musi w pełni odnosić się do każdego Kryterium Oceny.

2. Opis musi być stworzony w języku angielskim.

3. Plik z opisem nie może być większy niż 50 MB.

4. Plik może być spakowany do pliku ZIP.

c) Projektu konkursowego

1. Zgłaszany projekt konkursowy musi być w jednym z poniższych formatów, w

zależności od platformy, na którą został przeznaczony.

Windows: aplikacja SETUP.EXE lub .MSI Windows Setup. Jeśli gra

konkursowa jest aplikacją umieszczoną w Windows Store należy zgłosić

ją w formie paczki .appx wraz z niezbędnymi plikami do instalacji oraz

skryptem PowerShell.

Windows Phone: standardowy plik XAP.

Microsoft Azure: warstwa webowa projektu musi być wdrożona na

Windows Azure i należy dostarczyć adres URL do swojej strony/usługi.

Jeśli projekt zawiera aplikacje klienckie dla Windows lub Windows Phone

to te komponenty muszą spełniać odpowiednie dla nich wymagania.

Jeśli projekt zawiera wbudowany komponent należy dostarczyć aplikację

konsolową, która symulować będzie przepływ danych oraz interakcję

pomiędzy warstwą webową a urządzeniem wbudowanym. Aplikacja

konsolowa musi zostać dostarczona w postaci pliku *.exe.

W każdym przypadku pojedyncze pliki lub wszystkie zgłaszane mogą być

spakowane do pliku ZIP.

2. Rozmiar projektu konkursowego nie może przekraczać 500MB. Niedozwolone jest

dostarczenie aplikacji w postaci kodu źródłowego. Aplikacje dostarczone w takiej formie

zostaną zdyskwalifikowane!

3. Jeżeli zgłaszany projekt konkursowy umożliwia lub wymaga sensora Kinect, musi być to

wyraźnie zaznaczone w dokumencie „Instrukcja do projektu konkursowego”.

4. Jeżeli zgłaszany projekt konkursowy umożliwia lub wymaga użycia ekranu dotykowego

wymagane jest, aby zostało to zawarte w dokumencie „Instrukcja do projektu

konkursowego”.

5. Jeżeli zgłaszany projekt konkursowy wymaga dostępu do Internetu wymagane jest, aby

zostało to zawarte w dokumencie „Instrukcja do projektu konkursowego”.

6. Jest akceptowane, aby zgłaszany projekt konkursowy wspierała różne wersje językowe, pod

warunkiem, że język angielski jest jednym z dostępnych.

d) Instrukcji do projektu konkursowego

Instrukcja do projektu konkursowego to dokument informujący Sędziów oraz

przyszłych użytkowników o tym jak poprawnie zainstalować aplikację oraz w jaki

sposób jej używać.

Instrukcja do projektu konkursowego musi spełniać następujące wymagania:

1. Instrukcja musi zostać dostarczona jako dokument w formacie .DOC, .DOCX,

.PDF, .PPT, .TXT, bądź jako plik graficzny w formacie .JPG.

2. Dostarczona Instrukcja musi być w języku angielskim.

3. Musi informować o wszystkich wymaganiach użytkowania projektu

konkursowego, takich jak Kinect, kamery internetowe, dostęp do Internetu,

kontrolery XBOX itp.

§ 7. Kryteria Oceny

Kryteria oceny zgłoszonych filmów, o których mowa w § 6 ust. 1 Regulaminu oraz projektów

konkursowych, o których mowa w § 6 ust. 5 Regulaminu są następujące:

Kryterium Opis Wartość

oceny

Pomysł Czy projekt ma jasno zdecydowanego

odbiorcę/grupę odbiorców?

Czy projekt odpowiada na konkretną

potrzebę, problem i czy rozwiązanie jest

jasno wyjaśnione?

Czy podstawowe funkcjonalności oraz cel

projektu są zrozumiałe?

15%

Wpływ na rynek Czy projekt odpowiada na realny problem?

Jak duży jest zasięg projektu:

o Jak bardzo rozległy geograficznie jest

rozwiązywany problem?

o Jak duża jest populacja, której dotyka

problem?

o Jak bardzo dotkliwy jest problem?

o W jaki sposób do tej pory

odpowiadano na dany problem?

Czy proponowane rozwiązanie jest zupełnie

nowym lub udoskonalonym, a nie

powieleniem istniejącego rozwiązania?

Czy projekt i/lub drużyna wzbudzają

nadzieję, ciekawość lub pasję?

50%

Kryterium Opis Wartość

oceny

Jak dużą wiedzę posiada drużyna na temat

rozwiązywanego problemu i jak bardzo

przekonywująco prezentuje swoje

rozwiązanie.

Wykonanie Czy projekt jest łatwy w użyciu?

Czy projekt jest wykonany na

odpowiednio wysokim poziomie?

Czy projekt spełnia postawione założenia

i obietnice?

Czy projekt efektywnie i właściwie

wykorzystuje główne funkcjonalności

platformy, na którą został przeznaczony?

20%

Prawdopodobieństwo

sukcesu Czy drużyna posiada realny plan na

wprowadzenie projektu na rynek?

Czy drużyna przeprowadziła ankiety wśród

potencjalnych użytkowników, testy na

grupach fokusowych, aktywny program dla

beta-testerów, opinie ekspertów,

potencjalnych inwestorów?

Czy projekt ma realną szansę na sukces

rynkowy przy założeniach

zaprezentowanych przez drużynę?

15%

§ 8. Zasady konkursu / wyłonienia zwycięzców

1. Harmonogram Konkursu (edycja lokalna)

Data Plan

10 stycznia 2016

r.

Kwalifikacje. Oddanie zgłoszeń konkursowych

18 stycznia 2016

r.

Wyłonienie TOP 30 z kategorii World Citizenship

19 stycznia – 21

lutego 2016 r.

Basic Business Acceleration Program

20-21 lutego

2016 r.

Demo Days w biurze Microsoft w Warszawie

21 lutego 2016 r. Wyłonienie TOP 10 z kategorii World Citizenship

21 lutego – 23

marca 2016 r.

Advanced Business Acceleration Program

23 marca 2016 r. Oddanie projektów konkursowych ONLINE do godz. 23:59

30 marca 2016 r. Wyłonienie TOP 5 z kategorii World Citizenship do godz. 23:59

12 kwietnia 2016

r.

Finały Krajowe – prezentacja projektów konkursowych przed

Komisją Sędziowską

13 kwietnia 2016

r.

Finały Krajowe – Gala Finałowa

2. TOP30 drużyn w kategorii World Citizenship zostanie wyłonionych przez komisję sędziowską

składającą się z pracowników Microsoft Sp. z o.o. („Komisja Sędziowska”), która dokona

oceny każdego z projektów konkursowych uwzględniając kryteria oceny określone w § 7

Regulaminu.

3. TOP10 drużyn w kategorii World Citizenship zostanie wyłonionych przez przedstawicieli firm

partnerów Imagine Cup, którzy dokonają oceny zgłoszonych w danej kategorii projektów

uwzględniając kryteria oceny określone w §7 Regulaminu.

4. Dnia 30 marca 2015 r. do godziny 23:59 zostanie wyłonionych pięć drużyn (tj. TOP5 drużyn z

kategorii World Citizenship), które zmierzą się w Finałach Krajowych. Wybrane drużyny

zostaną powiadomione (w ciągu następnych 24 godzin) o zakwalifikowaniu się do TOP5 w

kategorii World Citizenship drogą mailową na adres mailowy podany w formularzu

zgłoszeniowym.

5. TOP5 drużyn w kategorii World Citizenship zostanie wyłonionych przez komisję sędziowską

składającą się z przedstawicieli świata nauki oraz biznesu, którzy dokonają oceny każdego z

projektów konkursowych uwzględniając kryteria oceny określone w § 7 Regulaminu.

6. Finały Krajowe odbędą się w dniach 12-13 kwietnia 2016 r. w Warszawie i będą wyglądać

następująco:

Pierwszego dnia Finałów Krajowych (tj. 12 kwietnia 2016 r.) każda drużyna z TOP5 w

kategorii World Citizenship zaprezentuje swój projekt konkursowy przed Komisją

Sędziowską w biurze Microsoft Sp. z o.o. w Warszawie. Drużyna ma do dyspozycji 25

minut: 5 minut na przygotowanie się do prezentacji w sali, w której odbędzie się

prezentacja projektu konkursowego, 10 minut na prezentację swojego projektu

konkursowego (tj. gry), 10 minut na pytania od Komisji Sędziowskiej. Prezentacje

projektów konkursowych muszą być przygotowane i przedstawione w języku angielskim.

Komisja Sędziowska podczas pierwszego dnia Finałów Krajowych, w oparciu o kryteria

oceny określone w § 7 Regulaminu, wybierze 3 najlepsze drużyny z kategorii World

Citizenship, które otrzymają możliwość rywalizacji o I, II i III miejsce w Konkursie w

kategorii World Citizenship na scenie przed VIP Jury podczas drugiego dnia Finałów

Krajowych (tj. 13 kwietnia 2016 r.).

Drugiego dnia Finałów Krajowych (tj. 13 kwietnia 2016 r.) trzy drużyny z kategorii World

Citizenship wyłonione przez Komisję Sędziowską pierwszego dnia Finałów Krajowych

zaprezentują swoje projekty konkursowe na scenie przed publicznością w Instytucie

Wzornictwa Przemysłowego w Warszawie i odpowiedzą na pytania VIP Jury składające

się z przedstawicieli firmy Microsoft oraz przedstawicieli firm partnerów Imagine Cup.

Każda drużyna będzie miała do dyspozycji 25 minut: 5 minut na przygotowani się do

prezentacji na scenie, 10 minut na prezentację swojego projektu konkursowego, 10

minut na pytania od VIP Jury. Prezentacje projektów konkursowych muszą być

przygotowane i przedstawione w języku angielskim. Po prezentacjach projektów

konkursowych przed publicznością, VIP Jury, w oparciu o kryteria oceny określone w § 7

Regulaminu, przyzna I, II oraz III miejsce w kategorii World Citizenship. Jednocześnie

drużyna, która zajmie I miejsce w kategorii World Citizenship otrzyma tytuł Drużyny

Narodowej i będzie reprezentowała Polskę w Półfinałach Światowych, które odbędą się

w trybie on-line w maju 2016 r.

7. Zgłoszenie się do Konkursu oznacza akceptację postanowień niniejszego Regulaminu oraz

Oficjalnych Zasad Imagine Cup znajdujących się na stronie internetowej:

http://imaginecup.com/Custom/Index/Rules#?fbid=dR8RR1vTBzR

8. Organizator ma prawo wykluczyć Uczestnika z udziału w Konkursie w przypadku naruszenia

przez niego postanowień niniejszego Regulaminu. O decyzji Organizatora Uczestnik zostanie

powiadomiony przez przesłanie wiadomości na adres e-mail podany w formularzu

rejestracyjnym.

9. W trakcie lub po zakończeniu Konkursu Drużyny mogą dostać propozycję inwestycyjną od

partnerów Konkursu DotConnect Spółka z Ograniczoną Odpowiedzialnością z siedzibą w

Łodzi („DotConnect”) oraz Zernike Meta Ventures Societá Per Azioni Ingenium Poland Spółka

Komandytowo Akcyjna z siedzibą w Warszawie („Zernike Meta Ventures”). Udział w konkursie

nie zobowiązuje Uczestnika do podpisywania umowy inwestycyjnej.

§ 9. Nagrody

1. W Konkursie w kategorii World Citizenship przyznane będą nagrody rzeczowe (dalej:

„Nagrody”), w skład których wchodzą:

nagroda rzeczowa dla każdego Uczestnika drużyny, która zajęła I miejsce w Konkursie o

wartości rynkowej (brutto) około 2.500,00 zł

nagroda rzeczowa dla każdego Uczestnika drużyny, która zajęła II miejsce w Konkursie o

wartości rynkowej (brutto) około 1.500 ,00 zł

nagroda rzeczowa dla każdego Uczestnika drużyny, która zajęła III miejsce w Konkursie

o wartości rynkowej (brutto) około 500,00 zł

Dodatkowo każdy z Uczestników drużyny, która zostanie wybrana przez komisję sędziowską

jako najlepszy projekt związany z tematyką Smart City, otrzyma telefon Microsoft Lumia 950

o wartości rynkowej (brutto) około 2599,00 zł.

Dodatkowo każdy z Uczestników drużyny, która zostanie zakwalifikowana do udziału w

Finałach Światowych otrzyma:

nagrodę rzeczową w postaci biletów lotniczych w obie strony na finały światowe

Konkursu w Seattle w USA o wartości rynkowej (brutto) około 6.000,00 zł za 1 sztukę

biletu w obie strony

2. Dodatkowo, w przypadku Nagród za zajęcie I-ego, II-ego i III-ego miejsca oraz nagrody

rzeczowej w postaci biletów lotniczych, zostanie przyznana dodatkowa nagroda pieniężna w

wysokości 11,11% wartości rynkowej przyznanej Nagrody. („Świadczenie Dodatkowe”).

Świadczenie Dodatkowe nie zostanie wydane Uczestnikom uprawnionym do Nagrody, a

Uczestnicy uprawnieni do Nagrody wyrażają zgodę na przeznaczenie Świadczenia

Dodatkowego w całości na zapłatę zgodnie z obowiązującymi przepisami należnego

zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych od wygranych w Konkursie i

przelanie tej kwoty na rachunek odpowiedniego urzędu skarbowego w terminie

przewidzianym przepisami prawa.

3. Nagród w Konkursie nie można wymieniać na ekwiwalent pieniężny lub na inne nagrody

rzeczowe. Każdemu uprawnionemu do nagrody Uczestnikowi przysługuje prawo do więcej

niż jednej Nagrody w czasie trwania Konkursu.

§ 10. Informacja o wynikach Konkursu

Drużyny, które zajmą I, II oraz III miejsce w kategorii World Citizenship („Zwycięzcy”) zostaną

poinformowane przez Organizatora o przyznanych Nagrodach na gali finałowej Konkursu w dniu

13 kwietnia 2016 r. W tym samym dniu nastąpi również przekazanie Nagród Zwycięzcom.

§ 11. Reklamacja

Reklamacje związane z przebiegiem lub wynikami Konkursu należy kierować drogą mailową na

adres: [email protected], w terminie do 27 kwietnia 2016 r. Reklamacja zostanie

rozpatrzona przez Organizatora w terminie 7 dni od jej otrzymania. W terminie 3 dni od

rozpatrzenia reklamacji Uczestnik Konkursu zostanie poinformowany o wynikach postępowania

reklamacyjnego drogą elektroniczną na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym.

§ 12. Zgoda na przesyłanie informacji

Dla uniknięcia wątpliwości, każdy Uczestnik Konkursu potwierdza, że wyraża zgodę na przesyłanie

mu za pomocą środków komunikacji elektronicznej na adres mailowy podany w formularzu

rejestracyjnym, w szczególności poczty elektronicznej, informacji i korespondencji dotyczącej

Konkursu.

§ 13. Przetwarzanie danych osobowych

1. Organizator niniejszym informuje Uczestnika, że jego dane osobowe podane w formularzu

rejestracyjnym są przetwarzane przez Organizatora zgodnie z przepisami ustawy z dnia 29

sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych w celach związanych z przeprowadzaniem

Konkursu, w szczególności wyłanianiem zwycięzców i przyznawaniem Nagród, oraz obsługi

strony internetowej Konkursu. Organizator także niniejszym informuje Uczestnika, że dane

Uczestnika mogą być przekazywane osobom trzecim w celu dostarczenia Nagród.

2. Uczestnik ma prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz ich poprawiania.

Podanie danych osobowych przez Uczestnika jest dobrowolne. Organizator jednocześnie

informuje Uczestnika, że podanie powyższych danych osobowych jest niezbędne do wzięcia

udziału przez Uczestnika w Konkursie

§ 14. Prawa autorskie

1. Uczestnik może przesłać pracę którą sam wykonał, a jeśli praca stanowi utwór (w rozumieniu

Ustawy o Prawie Autorskim i Prawach Pokrewnych, dalej „Ustawa”) – wyłącznie utwór, do

którego przysługują mu wszystkie prawa autorskie („Praca Konkursowa”). Przesłanie pracy

konkursowej przez Uczestnika stanowi potwierdzenie, że uczestnik posiada wszelkie osobiste

i majątkowe prawa autorskie do pracy konkursowej. Organizator nie ponosi

odpowiedzialności za naruszenia praw autorskich, innych praw własności intelektualnej ani

dóbr osobistych w związku ze zgłoszeniem pracy konkursowej przez uczestnika, treścią takiej

pracy konkursowej, czy zgłoszenia.

2. Przesłanie przez Uczestnika Pracy Konkursowej do Organizatora oznacza nieodpłatne

udzielenie Microsoft i spółkom stowarzyszonym Microsoft, w tym Microsoft Sp. z o.o. z

siedzibą w Warszawie, Al. Jerozolimskie 195 A, („Korzystający”), niewyłącznej oraz

nieodpłatnej licencji na czas nieokreślony na korzystanie z Pracy Konkursowej w całości lub w

części na wszystkich polach eksploatacji znanych w chwili przesłania Pracy Konkursowej

Organizatorowi, w tym wymienionych w art. 50 i art. 74 ust. 4 Ustawy, a w szczególności na

następujących polach eksploatacji: (i) trwałe lub czasowe zwielokrotnianie Pracy Konkursowej

w całości lub w części jakimikolwiek środkami i w jakiejkolwiek formie; (ii) rozpowszechnianie,

w tym użyczenie lub najem Pracy Konkursowej lub jej egzemplarzy; (iii) publiczne

udostępnianie w taki sposób, aby każdy mógł mieć dostęp do niej w miejscu i czasie przez

niego wybranym, (iv) opublikowanie na wewnętrznych i ogólnodostępnych stronach

Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; (v) w postaci egzemplarzy rozpowszechnianych wśród

pracowników i klientów Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; (vi) w postaci egzemplarzy

rozpowszechnianych w trakcie wydarzeń sponsorowanych i współsponsorowanych przez

Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; (vii) w postaci wyjątków do wykorzystania w

przemówieniach, slajdach, broszurach i innych materiałach marketingowych; oraz (viii) jako

punkt referencyjny podczas komunikacji z analitykami, prasą lub ogółem społeczeństwa.

Wspomniane prawa są udzielane na mocy posiadanych przez użytkownika lub będących pod

kontrolą Uczestnika stosownych praw własności intelektualnej.

3. Uczestnik udziela Korzystającym zezwolenia na wykonywanie zależnych praw autorskich do

opracowań Pracy Konkursowej, w rozumieniu art. 2 Ustawy.

4. Uczestnik zezwala na anonimowe rozpowszechnianie Pracy Konkursowej, z zastrzeżeniem, że

Korzystający, wedle własnego wyboru, mogą dołączyć do takiej Pracy Konkursowej,

informację zawierającą imiona i nazwiska lub pseudonimy udostępniających ją Uczestników.

Uczestnik wyraża zgodę na taką publikację jej/jego imienia i nazwiska lub pseudonimu, jak

również na anonimowe rozpowszechnianie Pracy Konkursowej.

5. Uczestnik oświadcza, że przesłana przez niego Praca Konkursowa nie narusza praw

osobistych ani majątkowych osób trzecich, w szczególności praw autorskich, praw

pokrewnych, wizerunku, innych dóbr osobistych ani ich interesów chronionych przepisami

ustawy o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji, a Uczestnik nabył najpóźniej z chwilą przesłania

Pracy Konkursowej wszystkie prawa osób trzecich konieczne do niezakłóconego korzystania

z Pracy Konkursowej przez Korzystających.

6. Z tytułu korzystania z Pracy Konkursowej Uczestnikowi nie przysługuje żadne wynagrodzenie.

Microsoft nie jest zobowiązany do publikowania ani korzystania z Prac Konkursowych.

7. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany Zwycięzcy Konkursu (i wyboru w jego miejsce

nowego Zwycięzcy) w przypadku, gdy Zwycięzca naruszy postanowienia Regulaminu(np. nie

będą przysługiwały mu prawa autorskie do Pracy Konkursowej). W takim przypadku, jeśli fakt

naruszenia postanowień Regulaminu przez danego Zwycięzcę ujawniony zostanie po

wręczeniu mu Nagrody, zobowiązany będzie on do zwrotu na rzecz Organizatora

równowartości pieniężnej wydanej Nagrody.

8. W celu uchylenia wątpliwości, Uczestnik nie przenosi na Organizatora autorskich praw

majątkowych do Pracy Konkursowej.

§ 15. Postanowienia końcowe

Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu, z

zastrzeżeniem, że zmiany nie mogą pozbawić Uczestników ich praw nabytych na podstawie

Regulaminu. Ewentualne zmiany będą dokonywane w formie Aneksów do Regulaminu

oznaczonych kolejnym numerem oraz datą. Zmiany zostaną podane do wiadomości Uczestników

z 14-dniowym wyprzedzeniem. Regulamin w zmienionej formie obowiązuje od daty oznaczonej w

treści oraz jego umieszczenia na stronie internetowej www.imaginecup.pl. O zakończeniu lub

zmianie zasad Konkursu wszyscy Uczestnicy będą powiadomieni przez zmieszczenie odpowiedniej

informacji na oficjalnej stronie Konkursu: www.imaginecup.pl