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Reloading magazine #1

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Primer número de la revista online mensual de videojuegos Reloading, número de octubre. (este número está completo pero es de prueba, cuenta con menos páginas y secciones que los de próximos meses)

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Page 1: Reloading magazine #1

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Antes de nada me gustaría darte las gracias por estar leyendo esto y lo que venga después. Este es un proyecto que surgió tras pasar mucho tiempo escribiendo entre blogs y webs, que nos ha llevado mucho sudor y trabajo pero que car-gados de ilusión hemos llevado adelante y que-remos continuarlo con más y más cosas cada mes para que ya sea en tu casa, tu trabajo o donde quieras puedas leernos cada mes y disfrutar gra-tuitamente de nuestro pequeño punto de vista dentro de este mundo gamer.

Hemos pasado por muchos problemas para llegar a esto, solo hay que ver que este primer número es mucho más escueto de lo que me hu-biera gustado y gente importante se ha tenido que bajar del carro por ciertos asuntos, pero aquí estamos y próximamente mi intención es que seamos un grupo más grande y estable que es-criba cada mes con toda su ilusión.

Al ser el primer número creo que lo mejor es que presente a los tres personajes que hemos par-ticipado escribiendo por aquí. Empezaré por un grande: David Soriano.

David es un redactor muy trabajador de laPS3 al que conocí hace unos años coincidiendo en varios eventos y presentaciones de videojuegos,

desde entonces es un gran amigo y gracias a él

hemos podido terminar este primer número y me ha servido de gran ayuda, además, me en-

canta como escribe. El otro que ha echado un buen cable en la revista este mes ha sido José Rodriguez, conocido en el mundillo como Ace-josele. Este personaje es un gran conocido mío desde que escribíamos juntos en Beegamer y a pesar de que a veces no estamos nada de acu-erdo en muchas cosas es otro gran amigo.

José quería poder haber ayudado más en la re-vista y ser una pieza más fundamental, pero por desgracia no cuenta con tanto tiempo libre como tenemos otros, y no hay que olvidar que esto lo hacemos por amor al arte.

Para terminar os presento a este personaje que está escribiendo estás líneas y que ha tenido la idea de crear Reloading: Daniel Huete, también conocido por el mundillo de los blogs y twitter como Hellgater.

Tras llevar mucho sin escribir por estar metido en otros proyectos que por desgracia no llegaron a buen puerto y tras crear Gamermonkey y escri-bir en webs como Akihabarablues, Beegamer o TopgamesTV he decidido hacer Reloading, un proyecto que ya se ha convertido en algo como un hijo para mi y que quiero que por lo menos llegue a cada persona que esté interesada en leernos mes a mes. Para acabar solo espero que os guste, y que si tenéis que criticar o comentar algo, lo hagáis sin problemas a través de nuestro twitter: @r3loading en donde os responderemos.

COLABORADORESJosé Rodriguez@acejosele

David Soriano@darkspank

Daniel Huete@hellgater

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GTA VFIFA 14

Análisis destacados

Tras muchos años de espera llegó a PC y ahora también lo tenemos en consolas, Diablo 3 es una pasada y nosotros lo jugamos y lo destripamos para vosotros.

DIABLO III

José nos analiza el nuevo Fifa 14, con pocos cambios gráficos pero si muchos en jugabilidad, derribando por el camino a sus oponentes.Según él este es el Fifa en el que mas igualadas están las diferentes formas de jugar.

El juego de año, ese que todos estabamos esperando, GTA V ya ha vivido en nuestras consolas dandonos una experiencia religiosa (como diría Enrique Iglesias).

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Análisis destacados

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Novedades

Avances

Análisis

Versus

Noticias frescas

Rincón del coleccionista

5-12

35-36

34

13-16

33

17-32

Indice

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1Nuestro nuevo protagonista tiene ante sí la tarea de recuperar

el carisma perdido. Hemos pasado de Ezio a Connor, quien dejó un mal sabor de boca. Edward Kenway tendrá la elegancia galesa de origen, pero no le faltará esa picaresca y sinvergonzo-nería que tanto nos gustaba del galán italiano.

2Por primera vez en la franquicia, la saga retrocede años hasta

ubicarse en torno al año 1715, antes de los acontecimientos narrados en Assassin´s Creed III. Nuestro pro-tagonista será el abuelo de Connor y no faltarán vínculos entre ambas historias.

La vida pirata es la vida mejor

Se acerca el lanzamiento de la cuarta entrega numerada de la saga Assassin s Creed, con un nuevo personaje que se debatirá entre sus labores de pirata y la Her-mandad de los Asesinos.

La nueva entrega hará én-fasis en las batallas navales que tan buen sabor de boca dejaros en la pasada edición, mejorando este sistema e incluyendo nuevos ar-tilugios como el catalejo.

La acción se desarrollará en tres localizaciones prin-cipales del Mar Caribe: La Habana, Nassau y Kings-ton, con un estilo diferente al que estamos acostumb-rados: más extensión y me-nos altitud, aunque no fal-tarán zonas desde las que hacer nuestros saltos de fe.

El juego contará con la pres-encia de personajes históri-cos como Barbanegra, Calico Jones o Benjamin Hornigold. Nuestro personaje principal será antes pirata que Asesino, por lo que un debate moral se mostrará ante nosotros al dudar entre seguir la bue-na vida pirata o una más justa según los principios del Credo de los Asesinos.

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Novedades

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3Además de las citadas batallas navales, pasaremos un largo

porcentaje del total de juego bajo el agua. Se añade la opción de buceo por primera vez en la franquicia (como ha evolucionado desde la incapaci-dad de nadar de Altaïr) no solamente como actividad sino que tendrá gran importancia para rescatar tesoros perdidos de antiguos naufragios.

4Tras el curioso desenlace de la ép-oca presente en Assassin´s Creed

3, tomaremos el rol de un investigador contratado por Abstergo. Por lo tanto, podremos observar las dependencias de la tapadera de los Templarios en el presente por un tiempo nunca inferior a los 20-25 minutos. Si nos gusta la exploración descubriremos detalles interesantes al poder hackear los orde-nadores, con easter eggs incluidos.

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Ubisoft sigue acumulando periodos históricos en la franquicia; mientras quede alguno por recrear, habrá un posible Assassin´s Creed en marcha. La intención de la compañía gala es la de crear el me-jor juego de temática pirata hasta la fecha, pues no es que sea un subgénero demasi-ado prolífico salvando algunos juegos de estrategia y aquellos correspondientes a la licencia de Piratas del Caribe. La am-bición del estudio está más que clara, y pretenden salvar aquellos aspectos que no terminaron de convencer en Assassin´s Creed III.

Pese a ello, el uso de la misma tecnología (motor gráfico Anvil Next) nos da un resul-tado demasiado similar técnicamente al que vimos hace cerca de un año, sin que se consiga ver excesivamente diferente incluso en consolas de nueva generación. El reciclaje de elementos como muchas de las animaciones de combate será palpable desde el minuto uno de juego.

Habrá que observar atentamente como Assassin´s Creed IV consigue aunar en un mismo producto la temática pirata, la Orden de los Asesinos y su relación con el presente tras acabar con la historia de Desmond. Si consiguen que el resultado de la suma sea consistente no cabe duda que estaremos ante uno de los grandes multiplataformas del año.

David Soriano

Opinión

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1Las mega-evoluciones serán una de las cosas más novedosas

del juego, ya que llevarán un poco más lejos el poder y el potencial de grandes pokemon cómo Mewtwo o Charizard. Lo malo es que no será algo permanente por lo que parece. Una pena, claro, pero también normal ya que si no terminaríamos con nuestros enemigos con demasiada facilidad.

2Las batallas conservarán el estilo que han tenido últimamente,

con la posibilidad de hacer luchas de 1x1 o de 2x2, pero esta vez hay una novedad un tanto curiosa, ya que ten-dremos la posibilidad de encontrarnos con manadas de pokemon contra los que tendremos que luchar a la vez. Algo nunca visto que nos ofrecerá gran variedad de batallas.

NovedadesPokemon sigue como hace quince años

Pokemon vuelve y esta vez es para estrenarse en Nin-tendo 3DS, apartándose de los gráficos bidimensionales a los que nos tenía acostum-brados. Este juego además de añadir otra tanda de 150 (o más) pokemon nuevos, diferentes gráficos y un mundo completamente nue-vo aprovechará el decimo quinto aniversario de la saga para tener algún detalle con su pasado.

Algunos de los pokemon más añorados por todos son Charmander, Bulbasaur y Squirtle junto a sus respec-tivas evoluciones, uno de estos era nuestro primer pokemon en los juegos Rojo y Azul hace quince años, y aquí aparecerán con nuevas evoluciones.

Porque si, varios de los pokemon mas fuertes de los anteriores juegos aparecerán aquí con mega-evoluciones, una nueva forma que nos hará los más poderosos.

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3Como ya estamos acostumbrados se podrá elegir a un personaje

masculino o femenino, pero esta vez no solo nos quedaremos ahí, en Poke-mon X/Y podremos personalizar a nuestro personaje como nunca antes, cambiándole la ropa a nuestro gusto y demás cosas. En este juego vamos a tener la posibilidad de incluso person-alizar algunos pokemon.

4Otra novedad importante del juego es que podremos transfer-

irnos nuestros pokemon de Blanco y Negro a X/Y, aunque claro, con el inconveniente de que solo podrán tener un camino de ida y una vez los traspases no los podrás volver a tener en tu anterior juego. Este sistema ser-virá también para almacenar nuestros pokemon en la nube y tendrá un coste adicional.

Por todo lo visto hasta ahora me parece que estamos delante del mejor Pokemon desde que Rojo y Azul llegaron a nuestras casas, al menos desde mi punto de vista. Yo en el tema de videojuegos siempre he sido muy fan de Pokemon pero en tema serie siempre ha tenido un hueco en mi corazoncito Digimon, y esto de las mega-evoluciones me recuerda a esto último, y me encanta.

A todos nos gustaba Charizard de peque-ños, ¿era un dragón?, ¿un dinosaurio? No sé, pero era la caña y que ahora tenga una nueva forma (bueno, dos, una en cada juego) me parece una maravilla.

Luego también está el toque 3D que le han metido al fin a la saga, cosa que nos hace añorar un poco ese Pokemon Colis-seum de la Nintendo 64. Además, poder personalizar más a nuestro personaje está bien, aunque pocos de los nuevos poke-mon me convencen, se les están acaban-do las ideas con los años.

Daniel Huete

Opinión

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El cúlmen de una generación

Ya llega Beyond, el nuevo juego de los creadores del considerado obra maestra por muchos: Heavy Rain.Quantic Dream vuelve a crear un título que se ase-meja más a una película que a un videojuego.

En esta ocasión contaremos con una historia en la que nos meteremos dentro de lo que pasa tras la muerte, intentando averiguar que es Aiden, un espíritu que convive con Jodie, caracter-izada por Ellen Page.

Porque si, en esta ocasión el juego contará con dos grandísimos actores que protagonizarán el juego, Ellen y William Dafoe, que aparecerán idénticos a la vida real gracias al potencial gráfico del juego.

El apartado técnico es posiblemente el mejor que veremos en una consola de esta generación, los person-ajes tendrán un realismo impresionante, y la historia aspira a dejarnos una gran huella.

El único “pero” podría ser su jugabilidad cinemática.

1La historia es uno de los platos fuertes del juego, teniendo una

cantidad desorbitada de finales: 23. Aquí tus decisiones van a ser muy importantes, ya que quizás pienses que alguna elección no cambiara nada por no ser muy “importante”, pero te equivocas. El juego está pensado para que decidas en momentos de estrés al igual que haría la protagonista, afrontando sus consecuencias.

2La jugabilidad puede llegar a ser un poco de risa, por eso digo yo

que es un poco “cinemática” y es que estamos ante una película interactiva al igual que pasaba con Heavy Rain. Esto no lo digo por decir, ya que el juego tendrá una app para Smart-phones con la que controlarás el juego con tan solo un dedo, algo muy malo para un juego así.

Novedades

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Page 11: Reloading magazine #1

3La potencia gráfica hará que parezca que directamente

estamos controlando a Ellen Page, las caras son tan realistas que impresion-an desde el primer momento. Pero esto no se hace solo con unos gráficos bonitos, claro, las actuaciones de los protagonistas nos dejarán con la boca abierta a lo largo de todo el juego, el cine debería temblar.

4Una vez que empieces la partida a este juego siéntate y prepárate

para disfrutar, y no, no lo digo porque Ellen Page salga en alguna escena algo ligera de ropa, si no porque las cosas positivas o negativas del control, los gráficos, etc darán igual cuando vayas empapándote de la magnífica historia. Porque otra cosa quizás no, pero Quantic Dream es especialista en grandes historias.

Yo siempre he sido de los que han dicho que desde que este estudio hizo Farenheit no hace más que películas interactivas. Muy bonitas y con una historia genial, no lo niego, pero yo cuando pongo un juego en la consola es para jugarlo, para disfrutar de una jugabilidad que no se base en Quick Time Events y me deje a mi controlar real-mente al personaje.

Y no me refiero solo a decirle donde ir y darle al botón adecuado a su momento, si no a quedarme con sus habilidades y darle el mejor uso posible dependiendo de cómo me mueva, las combinaciones que haga, etc…

Yo no digo que Beyond sea malo ni mucho menos ya que seguramente tenga una his-toria de esas que te marcan, pero digo que no soy muy fan de este tipo de juegos a no ser que sea Dagron’s Lair.

Daniel Huete

Opinión

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Los orígenes del Ca-ballero Oscuro

Rocksteady cede el testigo al estudio Warner Bros. Montreal para la próxima entrega de las aventuras del Caballero Oscuro, que esta ocasión serán un prólogo del argumento de Arkham Asylum y Arkham City.

La nueva historia se desar-rollará en la noche víspera de Nochebuena, un joven Batman será el más buscado de la ciudad de Gotham, pues el villano Black Mask pone precio a su cabeza, con una recompensa de XX millones de dólares.

Batman está en su segundo año como héroe encubierto de Gotham, pero la policía aún le tiene como una amenaza.

Con claras influencias del comic Batman: Year One y la película Batman Begins, se nos mostrará a un Bruce Wayne aún muy inexperto en la batalla y con una per-sonalidad no tan fuerte que le llevarán a replantearse su papel como defensor de la noche.

1Batman se encuentra más solo que en ningún otro juego de la

franquicia. Su único apoyo real de con-fianza es su mayordomo Alfred y será perseguido por tenebrosos villanos de renombre y policías corruptos que nos harán la vida imposible. El sigilo será clave más que nunca.

2Como suele ser habitual en los úl-timos videojuegos de Batman, se

nos presentarán un número bastante grande de enemigos del catálogo de DC Comics: Black Mask, Deathstroke, El Joker, El Pingüino, Bane, El Sombrer-ero Loco, etc. Algunos repetirán, pero otros aparecerán por primera vez en la saga.

Novedades

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3Por primera vez en la franquicia Arkham se incluye una modali-

dad multijugador desarrollada por el estudio Splash Damage en la que se enfrentarán los milicianos de El Joker y Bane respectivamente. Muchos duda-ban de este modo en un juego como este pero la verdad es que lo han aña-dido de una manera maravillosa.

4El título llegará totalmente local-izado al castellano tanto en vo-

ces como en textos. La voz de Bruce Wayne será la de Claudio Serrano, ac-tor de doblaje habitual del Caballero Oscuro. Gracias a ello no notaremos la falta que hará en la versión original la voz de Mark Hamill como el Joker, que ya no participa en esta entrega.

Tras haber podido probar un par de sec-ciones del juego, nos encontramos con que el legado dejado por Rocksteady se nota desde el primer momento, pues el resulta-do es demasiado similar a Batman Arkham City, aunque con un nuevo rediseño de la ciudad es totalmente nuevo, antes de la decadencia de Gotham.

La historia parte de una premisa intere-sante, al mostrar un joven y menos experto Batman, con sus dudas morales y toda una ciudad en su contra. El papel de Black Mask como villano principal será la clave, pues el listón de El Joker en las dos entregas anteri-ores quedó bastante alto.

En cuanto al multijugador, y hablando sola-mente de los detalles desvelados hasta ahora, pues aún no se ha mostrado a la prensa, parece que será uno de tantos que se incluye de relleno y no atrae demasiado la idea de enfrentar a milicia de uno y otro villano, pero si es consistente puede au-mentar considerablemente las horas de uso del producto.

David Soriano

Opinión

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NBA 2K14El juego rey de baloncesto llega con su

nueva entrega a nuestros hogares.

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EuroligaPor primera vez podremos

jugar controlando a equipos de Europa

De todos modos este juego no es como otros títulos de-portivos que no son quizás muy complicados cuando los juegas por primera vez, aquí vas a tener que cur-rartelo para ir mejorando o no ganarás ningún partido, sobre todo si te enfrentas a los Miami Heat controlados por la IA (por poner un ejemplo).

El manejo de cada jugador será diferente respecto al resto, no solamente los jugadores mas importantes tendrán sus especialidades, en este juego cada jugador por mediocre que sea tendrá sus habilidades potentes y luego otras en las que serán mas débiles.

Además, el cansancio será palpable y si no controlas bien los cambios el équipo rival puede darle la vuelta al partido en cualquier momento sin ninguna dificultad, no puedes fiarte de ninguna ventaja que tengas.

Ya llega de nuevo el mejor juego de baloncesto actual: NBA 2K14. Nosotros ya lo hemos jugado y es incluso mejor que sus predecesores, a pesar de que estos deja-ban el listón muy alto.

Hace tiempo el único referente en juegos de balonces-to realistas era NBA Live, hasta que 2K se decidió por meterse en el mercado y crear un lucha en la que ha sa-lido victorioso cada año, este año no iba a ser menos, y menos aún cuando por primera vez podremos escoger a équipos de la Euroliga entre los que se encuentran el Real Madrid o el Barcelona, con sus jugadores llevados al juego de una manera soberbía.

El rey del basketActualmente no hay mejor juego de baloncesto

Una de las cosas mas importantes de este juego es la llegada por primera vez de la euroliga a nuestras consolas, cosa que muchos deseabamos y ahora al fin podremos disfrutar. Pero no solo son los équipos eurpeos y sus jugadores los que es-tán hechos a la perfección a pesar de no pertenecer a la NBA, si no que sus estadios también están hechos lo mas similares a la realidad, como el Palau o el Palacio de los deportes.

Ya solo falta que en el próximo juego de 2K decidan añadir a los équipos nacionales para hacer un España-EEUU por ejemplo, aunque también podríamos jugar contra Francia para devolverles la del Eurobasket, no estaría mal.

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1El realismo de los jugadores hace que estemos completamente

metidos en el juego, con sus mov-imientos caracteristicos y sus habi-lidades. Llegará un momento en el que nos parezca mas estar viendo un partido real de baloncesto que estar jugando, ya que con cada juego 2K se supera, haciendo el título más realista de baloncesto hasta la fecha.

2El añadido de los équipos mas importantes de la Euroliga

hace que este juego tenga aún mas aceptacion en los países de Europa. Aquí en España esto hará que muchos se lo compren sin dudarlo, porque aunque seas solo un poco aficionado del baloncesto jugar con los équipos de casa siempre gusta. Una buena elección esta.

3Los comentaristas en ingles, esto es así. Muchos nos hemos queda-

do de madrugada para ver un partid-azo de la NBA y preferiamos verlo con sus comentarios en inglés, ¿por qué? Porque ellos viven el baloncesto como nosotros el futbol, y esa ilusión no la pueden demostrar los comentaristas que tenemos actualmente. ¡Como te echamos de menos Andrés Montes!

4La posibilidad de crear a tu propio jugador, ponerle tus estadísticas

(bueno, un poco mas alto si eres como yo a veces es mejor) y haciendole ser un gran jugador de la NBA es una maravilla. A todos nos encanta eso, crear un doble nuestro digital en los juegos de deporte para que haga lo que nosotros no hemos podido, ¡ser altos! O ser jugadores profesionales, claro.

Las 4 claves del juego

Lo mejor como en cualquier juego deportivo será jugar contra tus amigos y echar pachangas de esas que nos encantan tanto.

Y es que en este juego nos es tan facil ganar, no es como un Fifa en el que metiendo unos cuantos goles al principio te puedes relajar, aquí da igual la ventaja o el rival, hasta los que nunca han jugado a un juego de baloncesto al rato ya le van pillando el truco y te pueden dar la vuelta al partido en la segunda mitad, creedme, ya lo he podido comprobar.

Lo que si que hecho de menos respecto al anterior es jugar con los équipos All-Star, el de hace unos cuantos años con Jordan a la cabeza y el actual, con Le Bron dominando.

Porque al menos no se encuentran entre los équipos iniciales, cosa que si pasaba en el anterior NBA 2K, aunque también es cierto que una vez que descubrías esos équipos dejabas de jugar con el resto.

Tendré que jugar más para ver si son desbloqueables o llegarán como DLC porque era un gustazo jugar con esos équipos. De to-dos modos los que si que están son los équipos clásicos, así que si lo que queréis es una buena dosis de Michael Jordan tenéis a los Chicago Bulls de cuando jugaba.

Definitivamente este es el juego que tienes que tener si eres un amante del baloncesto, y que narices, si no también.

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ANÁLISIS: GTA V

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Este juego nos prometía una gran historia a tres bandas como nunca habíamos visto en la saga, el mapa más grande y detallado hasta la fecha y una calidad técnica y variedad dentro de la jugabilidad que iba a hacer que nuestra cabeza explotase, y sí, eso era muy bonito y pintaba a cierto, pero necesitábamos comprobarlo yendo con pies de plomo por si nuestras expectativas eran mayores que el resultado final, como por lo menos a mi me pasó con GTA IV.

Pero qué narices, no nos hizo falta más que unos pocos minutos para darnos cuenta de que este juego no iba más que a darnos alegrías y que nuestras expectativas por altas que fuesen se quedaban cortas. Ver la ciudad y sus gentes, el detalle y la carisma de los personajes, las primeras misiones... No hay nada que no te guste desde el principio.

1Contaremos con misio-nes de todo tipo, robos

a bancos o joyerias, ayudas a familiares o a organizacio-nes que nos extorsionarán, asesinatos, carreras e incluso para hacer yoga.

2La cantidad de vehiculos que tendremos será

impresionante, los coches y motos no son los únicos, motos de agua, lanchas, bicicletas... Solo nos faltan monopatines.

3Una de las cosas mas importantes del juego

es el mapa, es enorme y completamente cambiante, con todas sus horas del día y tormentas que nos harán dificil movernos.

4No todo va a ser con-ducir por carreteras en

el juego y es que los aviones y helicopteros del juego nos darán algunas de las mejores imágenes y experiencias de San Andreas.

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San Andreas y sus gentesEl estado de los robos, la violencia y el dinero.

Todo el mundo sabía que este juego podría ser uno de los más im-

pactantes de la generación actual de consolas, pero no se imagin-

aban que pudiera convertirse en el mejor Grand Theft Auto hasta

la fecha, pero lo cierto es que esta nueva entrega hace que día tras

día más gente diga que este es el mejor título de la saga.

GTA VRockstar ha creado la joya de la generación.

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En el juego vamos a contar primero con un pequeño prólogo para enterarnos más adelante de varias cosas de la historia y después podremos ir conociendo poco a poco a cada uno de los tres protagonistas.

Franklin será la sangre joven de un barrio de bandas de Los Santos, cansado de los crímenes típicos del bar-rio comienza a trabajar en un concesionario haciendo embargos, pero quiere algo más. Este personaje es casi el más sensato y a pesar de que al principio no me hacía mucha gracia se le termina cogiendo cariño, además, sus misiones son bastante entretenidas y te diviertes mucho con los disparates de su mejor amigo del barrio.

Michael es el cansado de la vida, el jubi-lado, el que antes lo era todo dentro del mundo de los ladrones pero se cansó del riesgo al tener familia y prefirió desapa-recer. Con este descubrí a mi personaje favorito (que no tiene por qué ser el mejor de los tres), es un amargado enamorado de las películas antiguas, con una familia que nadie querría tener pero que conser-va todas esas cualidades que le hicieron ser uno de los ladrones más grandes del país.

Las misiones con su familia van a ser muy divertidas, ya que a veces también tiene sus momentos de locura y conseguirá buscarse algún que otro problema que no debería, pero el resto de misiones que tiene junto a otros personajes son una maravilla.

Como bien he dicho este ha sido mi personaje favorito y con el que más he jugado, sus diálogos, su vida... me parece muy interesante esa lucha que tiene con sus problemas y la forma en la que se vuelve a ver metido dentro del mundo del crimen.

Por último tenemos que hablar de Trevor, ese personaje al que muchos denomi-nan como el mejor que se ha visto en un videojuego, una obra maestra, la locura y el humor negro personificados, vamos, un crack. Con este vamos a tener las misiones más locas y catastróficas, los diálogos mas bestias y las escenas más violentas.

No haremos más que disfrutar con Trevor, lo único malo que tiene es que cada vez que le eliges suele estar borracho y en calzoncillos.

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Para mí este juego ha marcado un antes y un después, GTA es una saga en la que ya había em-pezado a perder la fe por culpa de GTA IV (si, no me gustó nada), ya pensaba que no habría nada mejor después de Vice City y San Andreas pero me equivocaba.

Eso sí, personalmente creo que me lo pasé muy a saco, le di muchas horas en pocos días y eso ha hecho que desde que terminé la historia no me apetezca volver a jugarlo hasta que pueda probar que tal está el online.

No sé si seré el único al que le pase pero hay otros juegos con los que hice lo mismo como con Sky-rim o Red Dead Redemption y no me echaron para atrás al seguir jugando, todo lo contrario, jugaba más y más aunque las cosas que hiciese se me empezasen a hacer repetitivas.

Yo creo que probaré el multijugador lo justo y luego me esperaré a los DLCs que saquen, ya que si tienen por lo menos un poco de calidad que la historia principal del juego me harán muy feliz.

Por ahora de tiempo en tiempo quizás me pase de nuevo alguna misión y algo un poco el cabra, como hemos hecho todos en los GTA desde que salió el primero en PSX hasta ahora, porque por mucho que la historia sea maravillosa a todos nos encanta la violencia gratuita y ficticia que nos regala un juego como esté.

PD. Ligarse a una stripper: Lo mejor del juego.

Pero a pesar de que los personajes y su historia son lo que más vida le dan al juego hay que hablar de todo lo demás, como por ejemplo las ac-tividades que podremos hacer, que no serán pocas, desde jugar al tenis hasta meternos de lleno en un triatlón pasando por hacer de traficantes con avión o un buggie, echar unos dardos, ver películas o la televisión (con contenidos creados de forma muy cuidada por Rockstar)... San Andreas es un estado vivo con miles de posibilidades.

Porque obviamente no me refiero solo a la zona de la ciudad ni mucho menos, que va, Los Santos va a ser una pequeña parte de todo el mapa a pesar de su gran tamaño.

Al norte tendremos actividades de todo tipo a pesar de que no estén mar-cadas como tal, y es que no hay nada como dar un simple paseo en avión por las zonas montañosas del mapa y terminar lanzándote en paracaídas o bajar por la montaña más alta con una bicicleta o una moto de trial.

Técnicamente es tan maravilloso que sorprende su falta de tiempos de car-ga, porque si, tendremos uno un poco largo al iniciar el juego pero nada más y eso teniendo en cuenta que estamos ante el juego con mejores grá-ficos de esta generación (compartido con The Last of Us como mucho). Lo que sí que hemos podido encontrar son algunos bugs gráficos que no afectan a la experiencia del juego, aunque también hay uno con el que nos desaparecían coches del garaje misteriosamente, pero Rockstar ya ha dicho que lo va a solucionar.

La verdad es que fallos tiene pocos, Rockstar ha creado una maravilla.

Opinión

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Aún no hemos podido probar el online del juego porque a las alturas a las que estamos escribiendo este análisis el multijugador no está activado, pero el mes que viene nos lo analizará Jose con todo detalle.

Lo que sí es cierto es que por lo que hemos podido con-ocer de este modo estamos muy convencidos de que le dará la misma vida o más al juego que lo que le da el modo individual, que nos llevó unas 40 horas completar al 100% a nosotros, teniendo aún la posibilidad de en-tretenerte con las actividades que he comentado antes.

Lo que sí es cierto es que una vez terminada la historia y las misiones secundarias solo vas a hacer una vez cada cosa de las que hemos comentado, porque por mucho que digamos la verdadera vida del modo individual está en la historia de los tres protagonistas.

Lo que no sabemos es cuantas horas de juego nos dará el multijugador, pero esas 100 horas que Rockstar decía que nos iba a durar la historia y las secundarias me pa-rece que queda muy lejos del tiempo real que te va a quitar.

“No me parecía muy bien empezar la revista con un 10 en un juego, pero es que este lo merece con creces. El único fallo que le veo son algunos pequeños problemas gráficos, que son dos contados y no afectan a la jugabilidad en absolúto.

Estamos ante el mejor GTA de toda la saga, con unos personajes impresionantes, una historia increíble y una jugabilidad mara-villosa. Pero eso no solo hace que sea el mejor GTA, si no que también hace que para muchos sea el mejor juego de la gener-ación, entre los que me encuentro por suerte o por desgracia.”

Daniel Huete 22

Nota+ Buena duración+ Genial historia+ Online+ Personajes carismáticos+ Gran mapa- Bugs gráficos

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ANÁLISIS: DIABLO 3

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Tras alejarte de tu tierra en busca de nuevos retos te encontrarás con una estrella que caerá del cielo, al investigarla descubrirás que te has metido de lleno en la historia que cambiará el mundo y tu eres el protagonista principal. Así empieza Diablo III te elijas al personaje que elijas, sin un resumen de los anteriores juegos que creo que hubiese venido muy bien para quien sea novato en la saga.

Pero bueno, para los que si habíamos jugado a sus predecesores lo único que quería-mos al comienzo del juego era ver que tal se defendía el control del juego en consola y la verdad es que creo no ser el único que se quedó sorprendido al ver lo estupenda-mente bien que se juega en consola. El manejo y la distribución de las habilidades hace que nuestras aventuras sean “mas sencillas” a la hora de controlar al personaje.

1Los poderes de tu per-sonajes se vincularán a

un botón dependiendo del tipo de ataque, pero podrás personalizarlo a tu antojo según te sea mas cómodo.

2Cada clase será un mun-do y a pesar de no poder

personalizar a tu personaje como en otros juegos de rol habrá tantas armaduras que te dará igual eso.

3 Al principio te quedarás impresionado por la

cantidad de enemigos que te aparecerán en pantalla, pero mas adelante lo desearás para encadenar muertes.

4Jugar con otros tres amigos de manera

online o en la misma consola le da una diversión comple-tamente diferente a la que ofrece el modo individual.

Diablo 3 se convirtió en uno de los videojuegos más esperados

durante años en PC desde que salió su predecesor, cuando llegó

lo hizo plagado de fallos pero una vez solucionados era la hora de

que llegase a nuestras consolas, con un control más intuitivo y la

misma diversión.

DIABLO IIIBlizzard lleva a consola uno de sus títulos estrela

Prepárate para luchar contra el infiernoLos demonios se revelan para eliminar a la raza humana.

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Page 27: Reloading magazine #1

Y es que Blizzard ha hecho un gran trabajo con el paso de este juego de PC a consola, el recibimiento ha sido tan bueno que quizás se pueda plantear hacer mas adelante algún juego exclusivo para esta plataforma, quien sabe.

Por ahora hasta los jugadores mas hardcore de PC han dado su brazo a torcer prefiriendo la jugabilidad de esta versión y los nuevos jugadores de la saga ya se han hecho fans hasta la médula. Es innegable que este juego es muy divertido, y es que su historia a pesar de poder hacerse corta se puede repetir varias veces subi-endo la dificultad y tratando de buscar nuevos y raros objetos mientras subes tu nivel y te propones nuevos retos.

Yo por ejemplo ya he terminado la historia tres veces con el mismo personaje y no cansa, cada vez vas subiendote más herrería para poder crearte mejores objetos, vas encontrando mas armaduras y armas leg-endarias, los enemigos pedirán de toda tu experiencia aprendida,... Y eso sin contar el modo cooperativo con el que te lo pasarás de maravilla junto a tus amigos.

Escogiendo cada uno una clase y picandote a ver quien elimina a mas enemigos sin perder ese juego en équipo que os hará eliminar a los jefes mas comlpicados te hará querer seguir jugando durante muchas horas.

Este es un juego hecho para todo tipo de jugadores, desde los más casual hasta los hardcores mas acer-rimos, ya que hay varios modos que solo podrás jugar habiendote pasado el modo anterior y dentro de cada uno contarás con diferentes tipos de dificultad desde la mas sencilla hasta la mas infernal.

No importa que seas un gran amante de la saga desde el primer título o sea la primera vez que tocas un Diablo, el juego está hecho para que se adapte per-fectamente al tipo de jugador que seas, dandote mas o menos facilidades o poniendote el juego tan difícil que llorarás.

Graficamente no está mal, no es una maravilla técnica de la generación y comparado con PC puede perder, pero al menos los frames se mantienen bastante bien incluso cuando tienes la pantalla llena de enemigos y eso es algo que se agradece ya que en PC a algunos les daba problemas.

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Este juego me ha encantado, me ha maravillado, vamos, que aún no me he podido desenganchar y sigo jugándolo por muchas veces que me lo pase. Yo soy un gran fan de todo lo hecho por Blizzard desde hace años, y me daba rabia no tener un PC que soportase bien este gran juego.

Llevaba ya un tiempo leyendo que si fallaba mucho, que si la subasta no se qué,… A mí eso me daba igual, yo quería jugarlo. Pero Bliz-zard debió de leerme el pensamiento, bueno, a mí y a muchos (o más bien pensaron en que así sacarían mas dinero, cosa que han hecho) y lo han traído a consolas, con una jugabilidad tan bien metida que ha callado muchas bocas.

Lo único que le veo mal es que podían haber traído el juego a consola con unos grá-ficos algo mejores, pero bueno, solo piensas en ese fallo durante los primeros minutos, más adelante te da completamente igual.

Me encanta cogerme a mi bárbaro y elimi-nar a grandes hordas de enemigos con un torbellino, es una pasada, además que cada vez que encuentras algo legendario te si-entes hasta bien, da igual las horas que le dediques a este juego, siempre le vas a pod-er dedicar más sin cansarte si eres como yo.

A unos la historia les gustará más y a otros menos, pero una cosa está más que clara y es que todos se acabarán quedando con la boca abierta gracias a las impresionantes cinemáticas que veremos al comienzo de cada acto, de hecho no creo ser el único que quiera que Blizzard haga películas así.

De todos modos si la historia os parece corta no os preocupéis ya que ya está anunciada la primera expansión del juego, que aún no sabemos cuándo saldrá para consolas, pero supongo que no tendremos que espe-rar mucho.

Lo que sí que se esperaba es que fuera más duradera por el tiempo que han tardado en terminar el juego, pero el detalle y ambientación de cada mazmorra, cueva o desierto merece la pena de igual manera.

Porque esa es una cosa curiosa del juego, las cuevas o mazmorras, ya que aunque el mapa sea siempre el mismo habrá ciertas estancias que apa-recerán, o no, de forma aleatoria en cada partida que juegues. De esta forma al menos tendrás un poco de variedad cada vez que comiences una partida solo o con amigos, o simplemente repitas algún capítulo o acto.

Otra cosa interesante para darle variedad a la historia es que cada acto sucederá en un sitio distinto con una ambientación completamente dife-rente en cada lugar. Llevándonos de una cultura a otra, con nuevos enemi-gos u aliados, con un mapeado que contrasta fuertemente con el resto de actos y con la historia como único vinculo.

Opinión

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En el primer acto predominarán los bosques repletos de niebla y muertos vivientes junto a edificios góticos con una vida subterránea demasiado concurrida. Aquí con-taremos con una cultura mas medieval.

En el segundo llegaremos a unos enormes desiertos en los que lo que más habrá serán cuevas y demasiado ter-reno por recorrer. Se notará aquí una cultura muy orien-tal.

En el tercero cambiamos el calor del desierto para viajar a los muros de una impresionante fortaleza de las mon-tañas, donde el frío y la nieve aparecerán a cada paso mientras nos encargamos de una gran guerra.

Vuelvo a decir que aburrirnos no nos aburriremos con este juego, ya que ofrece muchas posibilidades depen-diendo de lo que busquemos en el juego, y eso se agra-dece, ya que muchas veces nos encontramos o con que la rejugabilidad de un juego es nula o con que cuando queremos jugar a su máxima dificultad nos resulta tan fácil que hasta da risa.

Además, cuenta con un cooperativo muy interesante y divertido y con una historia que irá creciendo poco a poco con grandes expansiones ya que todos conocemos como son en Blizzard y ellos cuidan durante mucho tiempo a sus juegos a base de contenido importante.

En definitiva me ha parecido un juego esencial si no tienes un ordenador adecuado a lo que este juego necesita. Es divertido, tiene buena historia, las cinemáticas te van a dejar con la boca abierta, tiene cooperativo, un modo individual muy rejugable…

Vamos, que si tienes mucho tiempo libre este es tu juego, y si tienes poco también, ya que podrás llevarlo a tu ritmo sin prob-lema y terminar capítulo a capítulo tranquilamente.

Daniel Huete

Nota+ Muy rejugable+ Buena Historia+ Cooperativo+ Infinidad de objetos- Personalización 0- Sin subasta online

8,5 28

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ANÁLISIS: FIFA 14

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A decir verdad, en Electronics Arts podrían haber hecho lo que llevan haciendo unos pocos de años: limar y mejorar ciertos aspectos del juego, actualizar plantillas y poco más, riesgo cero, vamos. Y eso, que a nadie le quepa duda, habría funcionado tan bien como lo lleva haciendo desde hace un tiempo. Este es el mérito de haber encontrado en su día la clave de hacer la experiencia más cercana y divertida de jugar al fútbol en el salón de una casa.

Así que comprendo medio a regañadientes el dormirse un poco en los laureles. Más aún cuando tu rival directo se dispara en el pie de forma catastróficamente año tras año, y el usuario no solo apoya tu producto, sino que además no exige grandes cam-bios. Así que al menos un servidor esperaba este Fifa 14 como un juego de transición. Más aún cuando la nueva generación está ahí mismo, no perdamos ahora todo lo ga-nado durante estos años…

Si analizamos la evolución de la saga futbolera por excelencia de esta generación, nos damos cuenta que sus desarrolladores se han ido esforzando en hacer de Fifa un juego más accesible y dinámico. Que la experiencia fuese divertida desde el minuto uno sea cual fuese nuestro nivel. Todo con pequeños cambios que año tras año han ido mejo-rando la experiencia. Bien, este año ese pequeño cambio ha sido un poco más pronun-ciado, pero no por ello se ha perdido la esencia, para nada.

¿Juego de toque o a la contra?Aquí ya no tendrá tanta ventaja el juego directo.

La saga Fifa cuenta con una legión enorme de seguidores, que

año tras año compran el juego como si de una religión se tratase.

Este año Fifa 14 ha dado un salto que a algunos nos ha pillado

por sorpresa, hablo ni más ni menos que el fútbol espectáculo por

encima de cualquier otra cosa, el fútbol a la medida que quiera el

jugador, poca broma con esto.

FIFA 14EA vuelve a ganar la batalla del futbol.

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Nota

Los cambios están centrados en encontrar la experien-cia perfecta, y que de paso, nada nos saque del parti-do. Por ejemplo: ahora basta simplemente con tocar el botón analógico en una dirección para que el jugador que manejamos empiece a enlazar regates si así lo de-seamos. Eliminamos el gatillo y todo se vuelve mucho más cómodo de repente. Pero claro, influye la sincroni-zación, así que nada de hacer el loco.

Aun así el cambio o mejora más significante de este Fifa 14 con respecto a los anteriores, es la enorme mejora de la IA. Es maravilloso el ver como los compañeros ar-rastran defensas, buscan desmarques, hacen coberturas, o incluso las defensas se apoyan para intentar quitarte el balón. Ya digo que eso es maravilloso. Pero es impresion-ante como sale de la forma más natural posible.

Pero claro, Fifa es mucho más que todo esto. Fifa es: animaciones, estadios, físicas, plantillas, torneos, online, comunidad, contacto, opciones, ritmo, variedad, elabo-ración… y evidentemente eso sigue ahí. La pasión por el fútbol sigue inalterada y en mejor forma que nunca.

Tengo una jugada para los Fifas que suele funcionar. No es que sea ni la más espectacular, ni es que me haga sentir el jugador más orgulloso, pero ya digo: suele funcionar. Intento coger el balón con C. Ron-aldo, y corro con la potencia que caracteriza al crack portugués en diagonal al área. Una vez medidas las distancias suelto un latigazo, que normalmente es gol.

Ya les dije que ni era bonita, ni me sentía espe-cialmente orgulloso de ella, pero suele funcionar. Admiro a mis amigos cuando buscan el regate, la elaboración de jugadas tremendas con pases mili-métricos, pero mi pereza como jugador me ha per-mitido ganar demasiados partidos así. Hasta Fifa 14 no me había preocupado por regatear, o elaborar grande jugadas. Es esa accesibilidad la que me ha permitido buscar esa filigrana imposible. Y yo me alegro por ello.

Opinión

+ Control más práctico+ Mejor IA+ Natural e intuitivo+ Menú más simple- Técnicamente igual- Équipos desequilibrados

“Creo que no me queda más remedio que recomendar el últi-mo Fifa. Si somos sinceros, estos últimos años la única fuerza de compra por el juego de EA había sido el modo Ultimate (engan-cha más que el tabaco, aviso) y he de decir que esta edición de Fifa la esperaba más como un modo espera en pro de la última generación de consolas, que no esta agradable sorpresa que su-pone este Fifa 14. Nos vemos en el campo amigos.”

José Rodriguez

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Ducktales Remastered es lo que todos queremos que hagan cuando le meten mano a un juego

clásico. El estudio encargado de esta re-visión del clásico del tío Gilito no tenía

mas juegos en los que trabajar, esta-ban centrados en exclusiva al juego y eso se nota.

El estilo artístico de los personajes en 2D es identico a la antigua serie de animación, pero en HD. Las animacio-

nes son una maravilla, la jugabilidad... Todo nos hace volver al pasado con nos-

talgia, sobre todo la BSO, que es idéntica.

Solamente le veo dos “pero” a este juego. El primero es su corta duración, a pesar de que han

metido una serie de recompensas bastante curiosas que te harán repetir algunos niveles para conseguir joyas los niveles serán pocos y se te terminarán haciendo repetitívos. Además, el juego se puede terminar en poco mas de dos horas.

El otro problema que le veo es que los escenarios sean tridi-mensionales y vacios en comparación al original. Lo mejor hubiera sido que al igual que con los personajes y enemigos rehicieran en 2D los fondos de los escenarios y no añadieran esos feos detalles tridimensionales que destacan demasiado con el resto.

Al contrario que Ducktales este título no es una remas-terización ya que no conserva tal cual todo lo del juego original con un simple lavado de cara, Castle of Illusion es un completo remake adaptado a nuestros tiempos, pero con-servando parte de la esencia del juego original como debe ser.

Mi primera impresión al ir jugando a este remake era de “¿esto es Castle of Illusion o el Mario 64?” ya que una vez entras al castillo te da esa sensación, y aunque no tenga mucho que ver pues es una buena comparación.

El juego es un plataformas muy divertido y entre-tenido, contando con zonas en las que la jugabilidad será en 2D a pesar de que todo el juego está recreado en 3D y en donde tendremos los momentos más similares al título clásico. Pero no todo va a ser así ya que la cámara cambiará en cualqui-er momento para darnos diferentes momentos importantes dentro del juego, como la persecución de la manzana que nos quiere aplastar.

Un gran lavado de cara el que ha tenido Mickey de manos de Sega, si queréis jugar al mismo juego de hace años olvidaros, porque esta es una nueva experiencia con toques nostálgicos.

Vs

CASTLE OF ILLUSION DUCKTALES Starring Mickey Mouse Starriremastered ng

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Sega anuncia una nueva serie animada ba-sada en el erizo azul mas famoso de los video-juegos. Aún no se sabe la fecha de esta serie ni donde se emitirá, pero si se sabe que no será de dibujos animados y si en 3D.

Destiny, el próximo juego de Bungie (cre-adores de la saga Halo) tendrá una beta a principios de año, con la que esperan pulir los problemas que puedan surgir al tratarse de un extenso MMORPG.

Steam ha ido anunciando durante el mes de Septiembre varias novedades, como un siste-ma operativo propio, una serie de “consolas de sobremesa” (si, varias) y un estrafalario mando que “emulará” al teclado y ratón.

Se anuncia Sniper Elite 3: Afrika, un nuevo capítulo en la saga de francotiradores en la que nos trasladaremos al continente africano para continuar con nuestras misiones de ases-inatos a distancia.

Con motivo del 15º aniversario de la saga Pokemon se ha lanzado una mini-serie ba-sada en Pokemon Rojo. En esta serie de 4 capítulos seguiremos las aventuras de rojo, el protagonista de la serie y el juego.

Tras el éxito de Injustice: God Among Us se anuncia la versión Ultimate que traerá todos los dlcs de personajes y skins y además hará que el juego llegue a nuevas plataformas como PS4 y PS Vita.

Se confirma que Deep Down será un juego Free 2 Play (gratis, pero con microtransaccio-nes o DLCs como para parar un tren) y su beta comenzará a comienzos de año, cuando PS4 llegue a Japón.

NOTICIAS FRESCAS

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El rincón del coleccionista

La edición Grand Wizard del nuevo juego de South Park traerá pocos extras para el juego, pero al menos tendrás algunos bonus de daño, oro o defensa dependiendo de la clase que se utilice. Esta edición también traerá un mapa idéntico al dibujado por Cartman en el juego y una figura del malhablado per-sonaje de la serie como sale en el juego.

La edición coleccionista del próximo juego de Batman traerá un traje y varios desafios de Deathstroke para el juego, pero lo mas destacable es la figura del Joker, los blue ray y DVD de Necessary Evil, los detalles de Arkham como car-teles, objetos de enemigos, carteles,... y por supuesto un maravillosos libro de arte del juego con todos los diseños.

La edición Bucanero del próximo As-sassin’s Creed contará como extra mas destacable la figura del protagonísta subido a un mastíl. Junto a la figura ten-dremos un estupendo libro de arte, la BSO y varias litografias. El contenido ex-clusivo para el juego serán tres misiones para la historia y el legado del capitán Kenway, con varias armas y un traje.

South ParkThe Stick of Truth

BatmanArkham Origins

Assassin’sCreed IV

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WATCHDOGS

Saint SeiyaBrave Soldiers

Call of DutyGhosts

Una figura de 23 cm, libro de arte, cartas de realidad aumentada, un mapa de Chi-cago, la banda sonora original, medal-las, una caja de colección y además una caja metálica, eso es lo que te trae la edición DEDSEC de Watch Dogs. Y por si fuera poco también añadirá tres misio-nes exclusivas para el modo individual.

udi cum ipsanda dolorum ati dolupta

Esta edición especial es quizás algo sim-ple, pero enamorará a los fans de la se-rie ya que traerá consigo una flamante figura de Pegaso. A parte de esto vendrá el juego con la carátura normal y una caja de cartón mas simple que llama-tiva. Como he dicho, una simple edición especial dirigida a los fans de la clásica serie de animación.

Las ediciones prestigio de los Call of Duty siempre han traido algo impre-sionante, como por ejemplo unas ga-fas de visión nocturna. Esta vez lo que traerá será una camara de alta definición para que te la enganches en la cabeza o donde quieras. Además de pulsera, sea-son pass, caja metálica, BSO y varios ex-tras para el multijugador.

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En el próximo mes...

VS

El mes que viene contaremos con grandes articulos dedicados a las nuevas consolas, tendremos entrevistas, nuevas impresiones de juegos que aún no han llegado, nuevos colaboradores, zona retro, artículos de opinión,...

¡MAS DE TODO!

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VS

El mes que viene contaremos con grandes articulos dedicados a las nuevas consolas, tendremos entrevistas, nuevas impresiones de juegos que aún no han llegado, nuevos colaboradores, zona retro, artículos de opinión,...

¡MAS DE TODO!