17
Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering Bu çalışmada sizlere render ayarlarını detaylı oalrak anlatmaya çalışacağız. Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. 1) Rendering: Proje Görüntüsü 2) Render Setup: Render Ayarları

Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Bu çalışmada sizlere render ayarlarını detaylı oalrak anlatmaya çalışacağız.

Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz.

1) Rendering: Proje Görüntüsü 2) Render Setup: Render Ayarları

Page 2: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Rendering > Render Setup > Assing Renderer ( Render Motoru ) . Bu Bölümde Render Motorunu Seçiyoruz.

Production Seçeneğinde Seçim Kısmına Giriyoruz.( Normal Render Motoru Defaultdur.)

Page 3: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Bu Bölümde V-Ray Adv 2. Render Motorunu Seçiyoruz.

V-Ray: Proje Ekran Görüntüsünü Daha Kaliteli , Daha Gerçekçi Yapmamızı Sağlar

Yan Fotoğrafta Olduğu Gibi Default Render İle V-Ray Renderin Farkı.

V-Ray Adv yi seçtiğimizde Üst Kısmın Ve Kırmızı İle Gösterilen Yerin Değiştiğini Göreceksiniz.

Page 4: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

1) Create : Oluşturmak 2) Lights : Işıklar 3) V-Ray

Işık Olarak VraySun Kullanıyoruz. Çünkü Güneş Işığına En Çok Benzeyen Işık Türüdür. VraySun Işığını Eklemek İçin Kırmızı İle Gösterilen Seçeneği Seçiyoruz . Faremizle İlk Tıklamamızla Işığı Koyuyoruz İkinci Tıklamamızda İse Yönünü Belirliyoruz.

1) Enabled (Etkinleştirmek) – Güneş ışığını etkinleştiriyor veya devre dışı yapıyor.

2) Invisible (Görünmez) – kamerayla bakıldığında güneş diski görünmüyor. Bu bazen bulanık yansımalı yüzeyler üzerinde güneşin parlak noktalarını önlemek için yararlıdır.

3) Affect diffuse (Diffuse renge etkisi) – Bu seçenek, VRaySun’ ın malzemelerin yayılma (diffuse) rengini etkileyip veya etkilememesini belirler.

4) Affect specular (Parlaklığa etkisi) – Bu seçenek, VRaySun’ ın malzemelerin parlaklığını etkileyip veya etkilememesini belirler.

Page 5: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) – Bu seçenek etkin olduğunda sahnede kullanılan atmosfer efektleri gölge oluşumunda iştirak edecekler.

6) Turbidity (Bulanıklık) – çevremizdeki havada toz miktarını belirler ve güneş ile gökyüzünün rengini etkiler. Küçük değerler açık ve mavi gökyüzü ve açık bir güneş verir, daha çok değer büyük kirlenmiş şehirlerde olduğu gibi gökyüzünü portakal renginde güneşi ise bulanık yapar. Maksimum değer 20.

7) Ozone (Ozon) – Güneş ışığının rengini etkiler. Aralık 0,0 – 1,0. Küçük değerler güneş ışığını daha sarı yapar, büyük değer ise daha mavi.

8) Intensity multiplier (Yoğunluk faktörü) – Güneşin parlaklık şiddetinin ölçüsü. Varsayılan olarak, bu değer 1,0 ‘dır. Bu yeterince büyük bir ölçü ve görselleştirme zamanı parlak bir sahne oluşmasın diye bu rakamı düzeltmek gerekir.

9) Size multiplier (Boyut faktörü) – güneşin görünen boyutu. Bu gösterge kameradan ve nesnelerin yansımasında görünen zaman, güneş diskinin boyutunu etkiler, hem de gölgelere bulanıklık etkisi verir.

10) Filter color – Seçenek VRaySun ve Sky ışık tonunu (hue) değiştirmenizi sağlar. 11) Shadow subdivs (Gölge Kalitesi) – gölgeleri oluşturmak için numune sayısı. Daha çok numune

daha yüksek gölge kalitesi demek. Daha yüksek değer kaliteli bulanık gölgeler almanızı sağlar, ancak hesaplamayı yavaşlatır.

12) Shadow bias (Gölgenin kayması) – Gölgenin kayması nesneye yakın veya uzak oluyor. Eğer küçük kayma oluşmuşsa, gölgeler bazen gerekmedikleri yerde görünebilirler. Bu değerin yardımı ile gölgelerin kaymasını ayarlayabiliriz. Kayma büyükse, gölgeler tamamen nesneden ayrılır.

13) Photon emit radius (Foton kaynağının yarıçapı) – fotonların yayıldığı bölgenin çapını belirler. Bu seçenek yalnız Gl hesaplaması zamanı foton kullanıldığında veya V-Ray Caustics`in hesaplanması zamanı bir etkiye sahiptir.

14) Sky Model (Gökyüzü modeli) – VRaySky dokusunu oluşturmak için kullanılacak olan gökyüzü modeli seçmenizi sağlar.

15) Preetham et al. – Bu mod seçildiğinde VRaySky dokusu Preetham yöntemine dayanarak oluşturulur.

16) CIE Clear – Bu mod seçildiğinde VRaySky dokusu açık gökyüzü için CIE yöntemine dayanarak oluşturulur.

17) CIE Overcast – Bu mod seçildiğinde VRaySky dokusu bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine dayanarak oluşturulur.

18) Indirect horiz. illum. (Dolaylı yatay aydınlatma) – parametre gökten düşen, yatay yüzeylerde ışığın yoğunluğunu gösterir.

19) Exclude (İstisna) – VRaySun ışık kaynağından seçilmiş nesneleri hariç eder, yani onları aydınlatmaz ve gölge oluşturmalarını sağlamaz. Diğer kaynaklara benzer bir şekilde çalışır.

Page 6: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Işığımı Move Komutu İle İstediğimiz Yöne Taşıyabiliriz.

Işığımızı Pencereye Çapraz Gelecek Şekilde Konumlandırıyoruz.

Page 7: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering Ayarlardan Filter Color Seçeneği İle Işığımızın Rengini Ayarlıyoruz.

Render Ayarları İçin Render > Render Setup Komutunu Kullanıyoruz.

Common Sekmesinden Output Size Seçeneğinden Projemizin Render Halinin Boyutunu Belirleriz. HDTV ( Video ) En Yüksek Çözünürlüktür (1920 x 1080 ) dir.

Page 8: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Seçtiğimiz Boyutları Uygulamış Oluruz.

V-Ray : Image Sampler (Antialiasing) menüsünden Antialiasing Filter tick’i On konumundayken Catmull – Rom veya Mitchell – Netravalli’yi seçiniz. Bu seçeneklerde VraylightMtl ile yaptığınız ışıkların siyah çizgi olarak görünmesi gibi bir sorunla karşılaşabilirsiniz. Emit light on back side ı işaretleyip area aa filtreyle denerseniz siyah çizginin kaybolduğunu göreceksiniz.

Page 9: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Adaptive DMC Image Sampler’dan min subdivs: 1, max subdivs: 4 olarak ayarlandığında final render için makul değerlerdir. Eğer ki test render alacaksanız bu değerler max ve min 1 olarak ayarlanmalıdır. min:2 – max:8 olarak ayarladığınız zaman bu finalin de finali tarzında bir render alacaksınız demektir. Bu da süreyi ve diğer değerlerdeki değişimleri arttıracaktır.

V-Ray Environment: V-RaySun ile uzay boşluğundaki tüm sahneyi aydınlatır ve bunların default değerlerde bırakılması önerilir. Reflection / Reflection Environment Override değerleri ışığın kaynaktan veya nesne üzerinden parlama ve kırılma şiddetini düzenler. Burada yoğunluk bakımından ışık kaynağından itibaren ya da yansımadan itibaren nasıl bir serpilme oluşacağına dair ayarlamalar yapılır. Renk olarak örneğin mavi seçilirse yansıma rengi ve şiddeti mavi tonlarında olacaktır. Ancak bu ayarın da default değerlerde bırakılması daha sağlıklıdır.

Page 10: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Color Mapping’te Type kısmında Exponential veya Reinhard seçili olup Affect Backround tick’i hariç diğer tüm tickler kaldırılmış olmalı. Sahnenin genel görüntüsündeki sıcaklık için Reinhard seçeneği optimumdur.

Bright Multiplier değerini 0,63 Olarak Ayarlarız.

Page 11: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Indirect Illumination’da ise ışığın filtrelendikten sonra kaliteli bir sonuç verebilmesinde light cache ve irradiance map seçenekleri uygulanır.

Kamera Eklemek İçin Create > Cameras > V-Ray > VrayPhysicalCamera Ekleriz.

Page 12: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Mantık olarak profesyonel bir fotoğraf makinası üzerindeki hemen hemen tüm manuel ayarlamalara sahip gelişmiş bir araçtır. Tıpkı bir fotoğraf makinası gibi ışığı pozlandırmak için gerekli ayarlamaları barındırır. Kapsamlı Ayarlarından sıklıkla kullanacağımız kısımları kısaca açıklayalım.

1) Film Gate: Film gate, filmin milimetre cinsinden yatay ölçüsünü verir. Genellikle 35 mm. standartında kullanılır.

2) Focal length: Odak uzaklığını camera lensi ile dengelemeye yarar. 3) Zoom factor: Adından da anlaşılacağı gibi sahneye yaklaşıp uzaklaşmaya

yarayan araçtır. Cameranızın konumunu değiştirmeden buradan büyük bir değer girerek sahneye yaklaşabilir küçülttükçe uzaklaşabilirsiniz.

4) f-number: Fotoğraf makinalarındaki "diyafram" anlamındadır. Diyafram değeri yükseldikçe objektiften giren ışık miktarı azalır bu nedenle sahne kararır. Değer düştükçe daha yüksek pozlama ve dolayısıyla daha fazla aydınlık bir sonuç elde edilir. (Shutter speed ile ters orantılı olarak kullanılır, birinin değeri yükselirse diğerini kısarız. )

5) distortion: Camera lensinde deformasyon yapmaya yarar, balıkgözü, geniş açı vs. etkileri buradan verebiliriz.

6) Guess vertical shift: Camera açılarından kaynaklanan deformasyonları düzeltmeye yarar, üzerine bir kez tıkladığınızda seçili olan cameranız için en doğru camera correction değerini otomatik olarak ayarlar.

7) Exposure: f-number ve shutter speed araçlarının kullanılabilmesi için seçili durumda olması gerekir.

8) Vignetting: Gerçek dünyada fotoğraf çektiğinizde asla homojen bir pozlanma elde etmezsiniz. Işık görüntünün merkezinden kenarlarına doğru pozlanır. Ve sonuç olarak kenarlara doğru bir kararma etkisi

Page 13: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

görürsünüz. İşte vignetting özelliği vray physical camera ile gerçek bir fotoğraftaki bu etkiyi yakalamanızı sağlar.

9) White balance: Sahne çıktısı ile ilgili önemli ayarlardan biridir. Işığı girdiğiniz renk doğrultusunda filtreler. Genellikle şikayetçi olunan vray sun ın aşırı sarı etkisini önlemenin en pratik yolu, bu kutucuğa beyaz yerine sarı tonlarında bir renk atamaktır. Bu sayede güneş ışıklarını filtreleyebilirsiniz.

10) Shutter Speed: Pozlama süresini belirler. Uzun süre pozlama "aydınlık" kısa süreli pozlama "karanlık" sonuç verir. Burada kafanızı ilk başta karıştırabilecek olan şey, gireceğiniz değerle sonucun ters orantılı olmasıdır. Büyük değer girdiğinizde sahneniz kararırken, küçük değerlerde aydınlanacaktır. Bunun nedeni fotoğraf makinasındaki "enstantane" perdesi ile aynı şekilde çalışıyor olmasındandır. Fotoğraf makinalarında enstantane ayarı perdenin hızını belirler, yani yüksek değer perdenin hızlı açılıp kapanması dolayısı ile içeri daha az ışık alması anlamına gelir.

11) Film speed (ISO): Shutter speed in tam tersine düşük değerlerde sahnenizi karartıp, yüksek değerlerde aydınlatır. Fotoğrafçılıkta, filmin ışığa duyarlılığını belirleyen ölçü birimidir. Yüksek shutter speed kullanıyorsanız, film hassasiyetini artırmanız ve kısa sürede daha çok ışığı depolamanız gerekir bu nedenle iso değerini de shutter değeri ile birlikte yükseltiriz. Şayet düşük shutter değerinde yüksek iso girerseniz, sahnenizde patlamalar olması kaçınılmazdır...Yine kafa karıştırmayalım özetle, yüksek iso,aydınlık sahne, düşük iso, karanlık sahne.

Kameramızı Move Komutu İle İstediğimiz Konuma Getiririz.

Page 14: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

C Tuşu Kameramızın İçine Girmemizi Sağlar.

Kameranın İçerisinden Çıkmak İçin Kırmızı İçinde Çizilen Seçenek den ( Perspective ) Çıkılır.

Page 15: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Render Almak İçin Kırmızı İle Çizilen Render Production Seçeneğini Seçeriz.

Render Alırken Bu Pencere Açılır. Rendering Kısmında Renderin İlerlediğini Görürüz.

Page 16: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering

Render Yavaş Yavaş Yükleniyor.

Renderin Bitmiş Hali.

Page 17: Render Ayarları Yapacağımız Proje Dosyasını Açıyoruz. · Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering 5) Cast atmospheric shadows (Atmosferik gölgeler at) –

Öğr. Gör. Gökalp ÇINARER Autodesk 3ds Max Rendering