Resident Evil 6

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Text of Resident Evil 6

[DETONADO] RESIDENT EVIL 6 (ADA WONG) detonadosluccas siguel Parte superior do formulrio

1. luccas siguelNovatoNmero de Mensagens:

18Pontos de Trofu:

12DETONADORESIDENT EVIL 6(PS3, XBOX360)

ATENO: TENHO ALGUMAS COISAS A DIZER IMPORTANTES ANTES DE COMEAREM A USAR DAS DICAS DESTE DETONADO:

1 No posso deixar de citar os direitos autorais ou crditos, todo mundo quer ser lembrado pelo trabalho que fez, j fiz outros detonados e pude ver em outros sites meus detonados perambulando sem os CRDITOS, sem o nome do verdadeiro autor da obra, isso uma lstima e desanima o trabalho da pessoa, por isso se forem copiar para o seu blog, frum, site ou qualquer coisa do tipo meu detonado, mesmo que no esteja completo, coloquem meu nome no final por favor;

2 O Detonado no est totalmente completo com a localizao de todas as medalhas de serpente e guia de trofus, ajuda voc mais caso esteja travado em alguma parte do game, principalmente com a campanha da Ada Wong, detonado no qual tem as 4 campanhas principais;

3 No usei o nome dos inimigos de RE6 certo, cada criatura tem seu nome prprio, nesse detonado eu criei os prprios nomes, eu sei estranho, mas voc vai entender e isso que importa, com exceo dos J'avo e Zumbis;

4 O Detonado pode ser atualizado com alguma informao ou dica a mais para facilitar a sua vida, no vou garantir todos os medalhes aqui ou macetes mais fceis contra chefes, ou a localizao com todos os Pontos de Habilidade, j que ainda estou jogando os games nos nveis mais avanados, mas de vez em quando posso estar postando novas dicas, fiquem de olho, alm dos usurios estarem comentando suas experincias;

5 Enfim, os detalhes principais so esses, qualquer dvidas a mais que ocorrer por favor perguntem nos comentrios, se eu no estiver respondendo, outro membro que est jogando ou jogou o game pode lhe responder, alm disso me perdoem por alguns erros de portugus, que durante a semana passada eu acabei enrolando demais para digitar, era para estar pronto nesse fim de semana j, mas no fim acabei digitando no final de semana, mas o que importa que o detonado est a para auxiliar voc que procurar alguma informao.

Abraos, Por: Luccas Siguel.

DICAS PARA O JOGO

Para as trs campanhas:

ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOSERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOSERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOSSPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA

Porrada mais fcil: Dar socos e chutes e fazer finalizaes a La UFC est bem mais fcil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenrio bem mais fcil utilizar deste meio, para quem joga em nveis mais avanados onde a munio um pouco escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. S precisa ficar esperto com a barra de Stamina (:

USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o boto e uma seta indica o caminho certo que voc deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avanada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender voc no vai, mais no esquea de explorar cada canto;

Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual voc juntava dinheiro aqui Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no trmino de cada captulo, voc pode encontrar PH em caixas, bas espalhados pelo cenrio em cantos que voc nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, so extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejveis munies infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenrios uma boa fonte de Pontos de Habilidade;

Mire na cabea sem d: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo so criaturas que com alguns tiros na cabea pode chegar ao seu fim rpido, nos zumbis as granadas de fogo so as mais cotadas, e granadas de mo nos J'avo;

E a parceiro(a)? Diferente de RE5 que voc tinha que dar munio e vida para sua parceira, aqui est tudo diferente se jogado offline, voc no ir se preocupar em dar munio para o companheiro, alm de praticamente serem nulas as chances de voc reviver seu parceiro, bem mais fcil voc ser revivido por ele, e pode ter certeza que sero muitas vezes, aps ser reabilitado, tome comprimidos, caso voc no tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar;

APROVEITE O JOGO

CAMPANHA: ADA WONGCAPTULO 127 DE JUNHO DE 2012 MAR DO ATLNTICO NORTE

NO CHAME ATENO:Passe o corredor e mate o inimigo na surdina e passe por debaixo dos tubos para no relar nos lasers. Se posicione na parde e quando o inimigo vier d um golpe fatal nele. Entra na sala a esquerda com cuidado e mate o inimigo ao passar o buraco. Mate outro J'avo no corredor, espere o J'avo da frente se posicionar fora da viso do laser e passe, dentro da sala tem um inimigo, um tiro de flecha na cabea basta, mas precisa ser rpido. Depois v pelo buraco, espere o inimigo sair da viso e pegue ele por trs. Desa as escadas, use o Gancho de Ada para chegar a parte superior, mate mais um J'avo, empurre os tubos e v pela passagem, ao sair v pela frente mesmo, na prxima rea o primeiro inimigo que voc deve matar o da sala do alarme, atire no tubo explosivo para facilitar as coisas, com isso voc ter liberdade para matar os outros dois, Siga o caminho e desa em outro local, passe o duto. Ao descer teremos um quebra-cabea.

DECIFRE O CDIGO DA SALA:A porta est fechada, o painel ao lado tem 4 partes que precisam ser montadas com a figura de um bicho, faa o seguinte: v para a sala ao lado e em uma espcie de armrio voc tem a viso do quadro, s que est uma parte escura que no podemos ver, siga para a outra sala e aperta o boto oposto ao armrio para tirar o chifre do boi da frente, volte ao armrio e o quadro pode ser visto, s que de maneira diferente, voc v a parte de um bicho no centro da foto, existem 4 painis no canto das duas salas que representam uma parte do painel ao lado da porta que precisa ser liberada, complete as partes de bicho, seja cobra, peixe... Se aproxime do painel, se o enigma estiver certo a porta libera, seno voc toma um choque. Saia pela porta.

PASSE O SUBMARINO:V pelo corredor, repare que ao pisar no crculo brilhante no cho voc recebe uma ajuda misteriosa na metralhadora, faa isso e v at o final do corredor para ver um vdeo com ordens de Simmons para Ada a 6 meses atrs, mas Ada no se lembra dessas ordens. Depois disso alguns J'avo surgem para atrapalhar sua vida, o alarme vai tocar e voc precisa escapar do lugar, v pelo novo caminho e pule a caixa no final, passe pelo duto. Pise nos crculos brilhantes no cho para receber ajuda. Desa as escadas e passe a porta.

ENCONTRE O VECULO DE FUGA:Mais a frente pegue a Espingarda ttica, v matando os J'avo da Neo-Umbrella, em um momento um deles explode um tubo que danifica a estrutura, hora de vazar, use o Gancho de Ada, e abra a porta. Mate os J'avo que te atrapalharem na fuga e v pulando pelas coisas que vo destruindo, quando o submarino virar tente escalar at o topo, ao cair na caixa, fique atento com o QTE. Hora de correr, o local est inundando, use o Gancho de Ada, v subindo as escadas e correndo o mais rpido que puder, o segredo ser rpido e no errar o boto na hora que subir a escada. Quando chegar numa espcie de tnel e ver um Duto de Ar entre no buraco a esquerda para parar o tubo com gua que trava sua passagem mais a frente, rode a vlvula. Volte ao tnel, siga reto e v subindo as escadas, depois suba as caixas at por ltimo usar o Gancho de Ada, continue indo at passar pelo buraco na parede.

RESTAURE A ENERGIA:Voc precisa restaurar a energia para chegar at o veculo de fuga, desa e passe as portas a esquerda, v ignorando os mosquitos do casulo, voc ter que nadar at puxar a alavanca para restaurar a energia, desa na gua novamente, use o localizador para seguir a nova rota at a porta que estava com a energia desligada. Siga por ela, use o gancho e passe o duto. Voc volta para a rea do painel, se aproxime dele e aperte, vrios J'avo chegam na rea, e voc precisa mat-los e responder todas as perguntas, responda elas perto do painel, mas fique garantindo sua vida se movimentando tambm. Ao terminar use o Gancho de Ada, Fim de Captulo. Vdeo.CAPTULO 229 DE JUNHO DE 2013 / TALL OAKS EUA

ACHE A ENTRADA:Ande um pouco, voc avista Leon. Quebre os barris atrs e entre na tumba mais na frente. Desa as escadas e mais no canto pegue dentro do ba atirando no cadeado o Pedao A do Braso da Famlia Simmons, dois zumbis entram na sala, mate eles na porrada mesmo. Use o Gancho mais a frente para subir outra escadas, aqui uma parte conhecida onde voc jogou com Leon, coloque a insgnia na porta da frente. V pelo caminho que se abriu.

PEDAO B DO BRASO DA FAMLIA SIMMONS:Suba at chegar a uma sala com 2 portas de ferro, suba as escadas no canto e atire no cadeado para a ponte cair. Voc pega dentro do ba a chave mbar. V para a porta com a bolinha verde. Pegue o Fuzil de Preciso, aqui temos um quebra-cabea bem simples, que funciona da seguinte forma: a alavanca que libera passagem de onde o ba caiu no fica aberta o tempo tudo, repare que nessa sala tem vrios corpos enforcados e suspensos por cadeados em cima deles, posicione o painel com a alavanca em baixo de um dos corpos, e atire no cadeado para que o corpo caia sobre a alavanca e libere passagem por completo. Desa. Pegue o Pedao B do braso da Famlia Simmons.

PEDAO C DO BRASO DA FAMLIA SIMMONS:Aqui temos outro enigma, tem 3 crculos que ligam a corrente eltrica a porta, empurre as duas cadeiras com corpos em 2 crculos, elas daro uma espcie de curto circuito, zumbis de 1 em 1 entram na sala, espere um deles passar no crculo restante e atire para liberar a passagem. Suba a escada. Puxe a alavanca, ao passar a porta