Resumen Del Arte de La Guerra 1

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Del Arte de La Guerra 1

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1. ANALIZANDO LOS PLANES DE GUERRASun tzu nos da a conocer que el arte de la guerra est gobernado por cinco condiciones que existe en el campo de batalla, en el cual el general responsable debera aplicar estas las siguientes condiciones: la ley de la moral, el clima, La tierra, el comandante y la organizacin.La moral hace que la gente est de acuerdo con el conductor y sin dejarse amedrentar por ningn motivo. El clima representa a los tiempos y estaciones. La tierra representa el espacio abierto y angosto donde se da la batalla. El comandante es la persona suficiente mente entrenada con grandes virtudes de sabidura, sinceridad, coraje y rigor. La organizacin es la pirmide de mando y sus correspondientes divisiones. Sun tzu nos da entender CON las cinco condiciones mencionadas debera estar familiarizado por todos los generales para as salir victoriosos, y no fracasara. En toda guerra se basa en el engao, es decir cuando estemos capacitados para atacar debemos fingir no hacerlo, cuando estamos cerca debemos hacer creer al enemigo que estamos muy lejos y al reverso.Si el oponente tiene carcter colrico, debemos buscarlo irritarlo para que se siente soberbio. Si la fuerza del enemigo est unidas, hay que separarla.Para que el general gane la batalla debera meritar largamente ante de que se lleve a cabo la batalla. El general que realiza muy pocos clculos de la batalla es la que tiene muy pocas posibilidades de ganar2. CONDUCIENDO LAS OPERACIONESEn la lucha, si la victoria tarda en llegar el ardor de los hombres se enfriar cada vez ms, esto implica que los recursos del estado se reduzcan cada vez ms. En una lucha duradera el que gane la batalla, es aquel que conoce en detalle los males de la guerra, la cual utilizara cautelosamente para llevarlo de acabo.El general que conoce las estrategias de la guerra, no realiza reclutamientos por segunda vez, ni pide alimentos a su pas ya obtiene provisiones en el territorio del enemigo.Cuando el pas pierda la batalla, tendr grandes deudas; la cual generara que los campesinos sufran grandes abusos por el incremento de los tributos y en consecuencia los hogares de la gente quedaran vacos. Por lo tanto para matar al enemigo los hombres deberan estar motivados por la clera, ya que derrotar al enemigo ser ventajoso ya que del cual obtendrn el botn de la guerra.3. ESTRATGIA DE ATAQUELa estrategia de la guerra, es tomar el pas del enemigo por completo, no es bueno destrozarlo y tratarlo bien al enemigo para as tener ms soldados. La mejor actuacin del general es la de frustrar los planes del enemigo, prevenir la unin de las fuerzas del enemigas.El lder habilidoso vence a las tropas del enemigo sin luchar, captura las ciudades sin amurallar y hacer caer a los reinos sin largas operaciones en el campo. El general es el representante del estado. Si el represente es completo en todas las estrategias de la guerra, el estado ser fuerte, de lo contrario ser dbil.Para tener la victoria, el general debe saber cundo luchar y cuando no hacerlo, ganar el ejrcito que este animado por el mismo espirito que est en todos los rangos.Otra estrategia que determina la victoria es conocer al enemigo y conocer a nuestro propio ejrcito, si conocemos ambos no debemos tener miedo al resultado de la batalla. Si no conocemos al enemigo ni a nuestro propio entonces perderemos cada batalla.

4. Disposiciones tcticas(17)

La oportunidad de derrotar al enemigo est en nuestras manos, en nosotros mismos. Para tener la seguridad de derrotar al enemigo implica tcticas defensivas conocer tcticas defensivas por parte del general, en cambio quedarse en la ofensiva indica falta de fuerza.En la antigedad se le llamaba luchador inteligente a aquel que no solo ganaba la lucha arena, sino al que lo haca ms fcil la contienda. El luchador inteligente no comete error en sus batallas, la cual permite tener con certeza lograr la victoria.La energaPara controlar a una gran fuerza nos debemos basarnos en el principio del control de unos pocos hombres, la cuestin es dividir a la masa. Para que un ejrcito sea fuerte como una roca frente a un huevo, esto se logra a travs de la ciencia de los puntos fuertes y dbiles.Un buen luchador es terrible en su ataque y rpido en sus decisiones. El luchador habilidoso se presenta hacia el enemigo con una apariencia engaosa. El hbil representante del estado debe sacrificar algo al enemigo para que el enemigo trate de arrebatrselo, eso lo realiza como un seuelo para que con un grupo sus de hombres aceche a su oponente.Puntos dbiles y fuertesEl batalln que llegue primero al campo de batalla es el que tiene mayor ventaja; ya que estar fresco para luchar, mientras el segundo bando estar exhausto.Relacionando con el soldado habilidoso aunque llegue en segundo lugar al campo de batalla, este puede tener ventaja sobre el primero ya puede logra que el enemigo se aproxime por su propia voluntad a travs de una serie de estrategias. l soldado estratega conoce el rea de la lucha, por la cual lo puede movilizar a su batalln por lugares donde no se encuentra el enemigo.Las maniobras En la guerra es el general la que tome las diferentes estrategias, decidir si concentrar o dividir sus tropas. El general sabio reparte el botn de la guerra y los nuevos territorios entre sus hombres de manera igual.Un general inteligente sabe en qu momento atacar, ya que sabe en qu momento el enemigo est inactivo.El uso de las espasEl que recluta y el que lleva a miles de hombres por senderos muy distantes, en el cual genera prdidas intiles por conseguir una victoria en una batalla, el hacer ese hecho no es la de un buen lder. Un buen lder sabio para dar golpe, conquistar y lograr derrotar al enemigo, debe tener conocimiento previo, el cual consiste en conocer los planes del enemigo a travs de los famosos espas ya sea locales, infiltrados, dobles, falsos, destacados, etc.Entonces con la ayuda de los espas el general sabe y conoce todos los movimientos de sus enemigos y as le es ms fcil derrotar al oponente.