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Primer revista en Issuu
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RETO1 Nombre de la institución: Escuela República de Haití Año: 2012
Nombre del educador de IE: Martha Pizarro Gutiérrez y Jeannette Rodríguez Aguilar
Nivel: V grado
Objetivos Actividades a desarrollar
Cambiando escenarios y animando
objeto
Estrategia de evaluación Cronograma
Introducir a los
estudiantes a
elaborar un
reto
Se solicita que los ya las estudiantes
se sienten en un círculo y cerrar los
ojos.
La profesora de informática les
describe un lugar, paisaje con los
elementos que se utilizarán en el reto.
Aun los y las estudiantes no saben
que realizarán un reto.
Se muestran los escenarios del reto
sin sus animaciones, a los
estudiantes, para que comparen lo
imaginado. Se realiza comentario
sobre lo imaginado y lo visto.
Se muestra la animación completa del
reto para comentar lo que sucede en
cada cambio de escenario.
Invitación a los estudiantes a
desarrollar el reto propuesto:
Cambiando escenarios y animando
objetos.
Los y las estudiantes
atienden la demostración.
Participación activa de la
actividad en círculo.
Observa atentamente el
reto.
Elaboración de un listado
de los bloques a utilizar en
el desarrollo del reto.
Identifica la acción que
realiza cada objeto.
Las parejas dan inicio al
desarrollo del reto.
2 lecciones
RETO2 Nombre de la institución: Escuela República de Haití Año: 2012
Nombre del educador de IE: Martha Pizarro Gutiérrez y Jeannette Rodríguez Aguilar
Nivel: III grado
Objetivos Actividades a desarrollar
Recogiendo la basura
Estrategia de
evaluación
Cronograma
Introducir a
los
estudiantes
a elaborar
un reto
En círculo escuchamos y cantamos la
canción Plaza Sésamo.
Comentario del mensaje de la canción.
Se hace la propuesta de la elaboración
de un reto para introducir todos los
desechos que están fuera del basurero
dentro de el. Demostración del reto,
comentarios y consultas.
Participación activa de la
actividad en círculo.
Elaboración de un listado
de bloques a utilizar.
Elaboración del reto.
2 lecciones
Ejercicios:
a. Describa lo más detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevar a
cabo cada una de las siguientes tareas:
Comprar una revista Empacar un regalo
1- Seleccionar el tema. 1. Seleccionar el tipo de empaque.
2- Ir a la librería. 2. Seleccionar moño o lazo y colilla.
3- Observar revistas sobre el mismo tema. 3. Seleccionar la cinta adhesiva.
4- Revisar autores u actor de la revista. 4. Pagar todo lo seleccionado.
5- Vistazo general de las revistas encontradas.
5. Medir y cortar el papel según el regalo.
6- Revisar precios 6. Realizar los pliegues al papel.
7- Pagar la revista 7. Cortar y pegar la cinta adhesiva en los pliegues hechos.
8- Y a leer se ha dicho. 8. Envolver el regalo.
9- 9. Colocar el lazo o moño seleccionado en la adelante.
10. Escribir en la colilla.
11. Entregar el regalo.
b. Construya un avión de papel paso a paso y en forma ordenada. Luego escriba en orden
los pasos, para explicarle a otra persona cómo elaborarlo. Toma la fotografía del avión,
ya que la necesitará más adelante.
1- Buscar una hoja (de desecho), tamaño carta.
2- Doblarla a la mitad en forma vertical para marcar la mitad.
3- Extender nuevamente la hoja.
4- Doblar las dos esquinas de la parte superior hasta la mitad, de manera que forme un
triángulo.
5- Doblar la parte de las esquinas unidas en forma de triángulo hacia la parte de atrás.
6- Dar vuelta a la hoja, de manera que los triángulos queden frente a quien esta
creando el avión.
7- Doblas las esquinas superiores hacia la mitad, sin llegar a la esquina del primer
triángulo.
8- Queda formado un pequeño triángulo debajo del segundo triángulo que acabamos
de formar. Doblar ese pequeño triángulo hacia afuera para sostener los formados
recientemente.
9- Doblar hacia tras, a la mitad, en forma vertical siempre.
10- Doblar de la parte más aguda hacia la más ancha en formar ángulo agudo, para
formar las alas. Esto en las dos parte de la hoja.
11- Levantas las dos partes recién dobladas para darle forma de avión.
12- Tomar de la parte de abajo, dejando la forma de alas hacia arriba y lanzar hacia
arriba.
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números
naturales. Describa ¿Cuál es la función del diagrama de la imagen1?
Es la programación para la resolución de un problema dado, se sigue un
proceso o procedimientos paso a paso que llevan a la resolución del mismo
y da como resultado provocando un efecto.
Profesoras:
Jeannette Rodríguez águila
Martha Pizarro Gutiérrez