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Cap Cap Cap Capítulo ítulo ítulo ítulo 1. . . . La Huida La Huida La Huida La Huida En 2035, la ciudad está completamente aislada del resto del país como resultado de un evento que tuvo lugar 20 años antes. Nuestro personaje se despierta en este futuro sombrío sin recuerdos y al entrar en contacto con esa realidad se da cuenta, de que es la clave para revertir la historia. Configuración: - Los 3 iconos de la parte superior te permiten abrir el Inventario, obtener pistas y ver los puntos accesibles de la pantalla. - Para usar las opciones, mantén presionado el (botón izquierdo del ratón) sobre un personaje u objeto y después pulsa sobre los iconos: HABLAR (Lupa) MIRAR o (Mano) COGER. - Para abrir y cerrar el inventario también puedes pulsar (botón derecho del ratón) o la tecla I. - Pulsa ESC para salir al menú general. Hospital Después de hablar con el doctor y enterarte de lo sucedido, tendrás la foto del doctor en el inventario. Habla de nuevo con el doctor de todo, hazlo también con la chica (No te dirá nada) y por último con el soldado. Dile que te encuentras mal y conseguirás que te lleve hasta el baño. Como no podrás hacer nada en el inodoro, regresa a la habitación, abre el armario y mira los frascos del estante superior. Verás una botella con "midazolam" y varios objetos más. Habla otra vez con el doctor, usa las nuevas opciones de diálogo y entre otras cosas, sabrás que el midazolam se trata de un potente sedante. Coge la jeringuilla que hay en la bandeja y después intenta coger del armario el frasco con midazolam, pero el doctor no te dejará. Abre el inventario, pulsa sobre los puntos activos de la foto para oír los comentarios (Usa la lupa)

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Guía en español completa del juego

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CapCapCapCapítuloítuloítuloítulo 1111. . . . La HuidaLa HuidaLa HuidaLa Huida

En 2035, la ciudad está completamente aislada del resto del país como resultado de un evento que tuvo lugar 20 años antes. Nuestro personaje se despierta en este futuro sombrío sin recuerdos y al entrar en contacto con esa realidad se da cuenta, de que es la clave para revertir la historia.

Configuración:

- Los 3 iconos de la parte superior te permiten abrir el Inventario, obtener pistas y ver los puntos accesibles de la pantalla. - Para usar las opciones, mantén presionado el (botón izquierdo del ratón) sobre un personaje u objeto y después pulsa sobre los iconos: � HABLAR (Lupa) MIRAR o (Mano) COGER. - Para abrir y cerrar el inventario también puedes pulsar (botón derecho del ratón) o la tecla I. - Pulsa ESC para salir al menú general.

Hospital

Después de hablar con el doctor y enterarte de lo sucedido, tendrás la foto del doctor en el inventario. Habla de nuevo con el doctor de todo, hazlo también con la chica (No te dirá nada) y por último con el soldado. Dile que te encuentras mal y conseguirás que te lleve hasta el baño. Como no podrás hacer nada en el inodoro, regresa a la habitación, abre el armario y mira los frascos del estante superior. Verás una botella con "midazolam" y varios objetos más.

Habla otra vez con el doctor, usa las nuevas opciones de diálogo y entre otras cosas, sabrás que el midazolam se trata de un potente sedante. Coge la jeringuilla que hay en la bandeja y después intenta coger del armario el frasco con midazolam, pero el doctor no te dejará. Abre el inventario, pulsa sobre los puntos activos de la foto para oír los comentarios (Usa la lupa)

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Coge la foto y enséñasela a la chica. Se llama Victoria y si la ayudas a salir del hospital te ayudará a encontrar al personaje de la foto. Habla de nuevo con ella y dile que distraiga al doctor, cuando lo esté haciendo, aprovecha el momento y coge el frasco de sedante, Una vez que haya acabado la escena, mira por la ventana y verás que va a ser difícil salir, porque hay otro guardia abajo.

Habla de nuevo con el guardia, dile lo mismo de antes que te encuentras mal para que te acompañe otra vez al baño y una vez allí, combina en el inventario, la jeringuilla con el sedante y usa la jeringuilla en el pie del soldado para dejarle desmayado. Examina su cuerpo, coge su uniforme para ponértelo y tu ropa de civil quedará en el inventario.

Sal del baño, en el pasillo abre la primera puerta de la izquierda y en el pequeño cuarto, coge de la rueda que hay justo al lado de la puerta un trozo de caucho y la cinta de embalaje del mueble de la derecha. Sal del cuarto e intenta abrir la puerta de la derecha del fondo (Almacén) pero está cerrada con llave, así que entra en la de al lado para volver al baño y usa la cinta adhesiva en el soldado para atarle e introducirle en el baño. Coge su bate y sal del baño para regresar al pasillo y camina hacia la parte inferior de la pantalla para ir al hall de la entrada.

Lamentablemente el soldado de la puerta no te dejará salir, así que tendrás que buscar otra forma de hacerlo. Habla con el soldado de la izquierda, pídele la llave, no se encuentra bien y está claro que el no la tiene, habla entonces con el de la derecha (El de sobrepeso) y te confirmará que tampoco la tiene, habla por último con el de la puerta y descubrirás que la tiene pero también que necesitas un código para poder obtener la llave.

Mira los dos tablones de anuncio que hay en la pared de la izquierda y coge la plantilla del personal que hay en el del fondo. Examínalo detalladamente en el inventario y verás que aparecen los nombres del teniente y de los tres cabos. Si te fijas la única firma que falta es la del cabo Sánchez y el cabo Ramírez es el que tiene la llave. ¿Pero quién es de los 4? Abre el inventario, examina la plantilla y pulsa sobre la llave para confirmar que Ramírez es el guardia de la puerta. Toma nota de los códigos de cada uno: Teniente Pérez: Código: Halcón Cabo Sánchez: Código: R - sin firma Cabo Ramírez: Código: Siete Cabo Brizuela: Código: Rojo

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Habla con el soldado de la izquierda que no se encuentra bien, pregúntale tres veces que le pasa y te dirá que le duele la cabeza. Regresa a la habitación y habla con el doctor sobre el dolor de cabeza y sabrás de esa manera que el teniente se llama Pérez. Sal de la habitación y regresa al hall. Abre el inventario de nuevo, mira la plantilla y pulsa sobre la casilla a la que le falta la firma y dásela al soldado con sobre peso. Sabrás al firmarla que se trata del cabo Sánchez, por lo tanto el que falta es el cabo Brizuela que dejaste encerrado en el baño. Ahora que has confirmado que el cabo de la puerta es el que tiene la llave, habla con el, dile el código ROJO (El del cabo Brizuela) y te dará la llave del almacén.

Escapar del hospital

Regresa al pasillo, usa la llave en la puerta del depósito y entra. Abre el armario, busca dentro y encontrarás un bote de lubricante. Coge la hoja de periódico del suelo, la caja de cerillas de la estantería del centro y busca en la caja de cartón para conseguir una cuerda. Sal al pasillo, coloca en la papelera, el periódico, el caucho y usa las cerillas. Camina hasta el hall y coge el extintor para apagar el fuego.

Entra en el cuarto, usa el bote de lubricante en el porta suero y cógelo. Regresa a la habitación, mira por la ventana hacia abajo y utiliza el extintor de incendios en el soldado. Sal de la habitación, usa la cuerda en la ventana enrejada del pasillo y regresa a la habitación. Mira por la ventana, usa el porta suero en la cuerda y conseguirás escapar junto a Victoria del hospital.

Capítulo 2. El encuentro

Después de escapar del hospital junto a Victoria el obelisco es el punto de reunión. Victoria no tardará en aparecer y te dará un dispositivo GPS para que puedas desplazarte rápidamente, pero se marchará rápidamente después de recibir una llamada. Mira al hombre misterioso que está detrás la cabina y después de hablarle, te dará un plano del metro. Coge los cables de la cabina y baja a la estación del metro.

La estación de metro

Mira en la papelera y obtendrás un destornillador. Camina hacia la derecha, coge la pala, después abre el inventario, mira el mapa del metro y debes dirigirte hasta Leandro N.Alem. Mira los carteles sobre los torniquetes y verás que debes bajar al andén B para llegar hasta allí. Ve hacia la derecha para bajar a la línea B del metro y mira el mapa del metro en el inventario. Fíjate en las flechas dibujadas a mano en el plano para desplazarte.

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Desde la estación de C.Pellegrini, camina dos pantallas a la derecha y una vez en la estación de Florida, pulsa sobre la palanca para desviar la vía y Christian hará un comentario en el que encaja bien. Camina una pantalla a la izquierda y vuelve a pulsar sobre la palanca de la pared. Camina tres pantallas a la derecha hasta la estación de Leandro (llamado Alem) Pulsa la palanca, ahora camina una pantalla a la izquierda, pulsa de nuevo la palanca y entra por la puerta secreta que ha aparecido en la pared.

Refugio del túnel

Examina la caja de cartón de la izquierda, coge una hoja de papel en blanco y el martillo y los clavos de la caja de madera. Habla por el intercomunicador, contesta a ¿Pablo? que vas de parte de Victoria, pero desgraciadamente la puerta no se abrirá al producirse una descarga en el sistema de apertura. En ese momento recibirás un mensaje de Victoria por el GPS, lamenta no poder ir ahora, pero te dará todas las respuestas cuando llegue.

Usa el destornillador en el panel eléctrico, quita la batería quemada y camina hacia la izquierda de nuevo hasta la entrada del metro. Sal al exterior y camina también hacia la izquierda hasta la ciudad (El GPS se activará automáticamente) Dirígete al Hospital Garrahan.

Hospital Garrahan

Sube por la cuerda, una vez en la habitación, sal al pasillo y entra en el baño. Coge del suelo la palanca y del lavabo el bote de laxante. Sal del baño, regresa por el pasillo hasta el almacén y coge la escobilla de goma. Sal del almacén, entra en la habitación y escapa de nuevo por la

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ventana. Gira a la izquierda y continúa por el GPS hasta el Obelisco.

Obelisco

Usa la palanca en el capó en la parte trasera del coche, usa el bote de lubricante en la batería y después el destornillador para aflojarla, coge la batería nueva y baja a la estación del metro. Dirígete de nuevo por el andén hasta la puerta del refugio, coloca la nueva batería en el panel eléctrico, después el cable y habla otra vez por el interfono para poder entrar en el refugio.

Refugio de Pablo

Hable con Pablo sobre todo para obtener más información sobre su actividad y durante la conversación tendrás una nueva localización en el GPS. “Un terreno baldío”

Coge un dulce de la caja, sal del refugio y de la estación y una vez en la calle, dirígete hasta la nueva localización.

Terreno baldío

Abre el inventario, usa el icono de la mano sobre la escobilla de goma para dividirla en dos el palo por un lado y la escobilla por otro. Ahora combina el palo con la pala y después la pala con el martillo y los clavos. Usa la pala primero en la tumba de la derecha y verás que está vacía, haz lo mismo en la del centro y verás ropa de militar pero no el cuerpo, lo que si conseguirás es una nota de papel con una dirección (Nueva localización en el mapa)

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La otra no es necesaria que la excaves, así que deja el terreno baldío, regresa por la izquierda a la ciudad y dirígete a la nueva localización.

Calle Pasco 1034

La casa está totalmente destruida, así que habla de todo con Maria y sabrás que es la novia del desaparecido y te dará la foto de su novio. Regresa a la ciudad y en el GPS dirígete de nuevo al Hospital.

Hospital Garrahan

Sube a la habitación, usa la foto con el paciente herido que está en la cama y sabrás que se trata del novio de Maria, sal del Hospital y regresa a la calle Pasco.

Calle Pasco 1034

Hable con María, dile que has encontrado a su novio y después de la conversación, coge la linterna y regresa al terreno baldío.

Terreno baldío

Usa la pala en la tumba de la izquierda y conseguirás un DNI a nombre de Esteba Estigarribia y una nueva localización. Dirígete a la nueva localización de la calle Lima, 53.

Calle Lima, 53 Casa de Esteban

Habla con el soldado que vigila la puerta, después abre el inventario, combina la jeringa con el laxante y <después con el dulce. Dale el dulce al soldado y una vez que se vaya, usa la palanca en la puerta para quitar las maderas y entra.

Coge de la estantería la bombilla de rayos UV y mueve el cuadro que hay en la pared más a la izquierda. Detrás verás una caja fuerte, pulsa sobre la rotura del sillón y coge la llave que hay caído al suelo. Usa la llave en la cajonera de la mesa de la izquierda y dentro verás una nota con un número escrito: 5829. Pulsa sobre la caja fuerte e introduce el código 5829 para abrirla. En el interior encontrarás una carpeta con documentos, unos planos y la mitad de la foto que te faltaba, así descubrirás que eres un científico. Quizás Pablo pueda ayudarte, así que dirígete a su refugio.

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Refugio de Pablo

Pablo no está y al parecer al refugio ha sido descubierto, justo en ese momento recibirás una llamada de Victoria, pero lamentablemente la comunicación se cortará antes de que pueda darte más información. Mira la mancha de la pared, abre el inventario, coge la bombilla UV y colócala en la lámpara de la mesa. Verás reflejada en la pared las letras FIUBA las siglas de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires y tendrás una nueva localización

Sal del refugio y de la estación y dirígete por el GPS hasta la Facultad.

Facultad de Ingeniería

Mira el graffiti de la pared y verás que se trata del signo LAMBDA (Letra del alfabeto griego) Intenta coger por dos veces la hoja de papel hay en el suelo justo debajo del signo, pero el aire te impedirá hacerlo. Una vez dentro de la Facultad, coge la hoja de papel del suelo que al final a caído a la derecha del ascensor, examínala en el inventario y verás que se trata de otra letra del alfabeto griego RHO. Mira la letra de la hoja de la columna, es PI otra letra del alfabeto griego y la que hay sobre la arcada de la puerta de la izquierda, se trata de OMEGA otra letra de griega.

Oirás al conserje decir que PI es muy importante, baja entonces por la escalera a la planta baja, mueve la linterna hacia la derecha y pulsa sobre el interruptor de la luz para encender el lugar. Ahora presiona el interruptor de la puerta de la izquierda para abrir la puerta y entra. Coge los guantes de la barandilla, da media vuelta, pulsa de nuevo el interruptor para bajar la puerta y coge la llave del cierre.

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Ahora usa el porta suero en el ventilador del techo y recoge la llave de los ascensores que ha caído al suelo. Regresa a la entrada, usa la llave de los ascensores en las puertas del ascensor de la izquierda y una vez abiertas, coge los guantes de inventario y úsalos en las cuerdas del hueco del ascensor. Usa de nuevo la llave de los ascensores en el interruptor de la pared de la derecha y oirás un ruido.

Entra en el taller y fíjate como la tapa de la caja de la pared de la izquierda ha quedado entreabierta, ábrela y verás un panel con diferentes signos del alfabeto griego. Recordando las letras que has visto anteriormente, presiona las letras por este orden PI, Omega, RHO y LAMBDA.

Ahora que ya no hay agua, baja por la escalerilla, entra en el túnel pero no podrás continuar porque el siguiente túnel está cerrado con un candado. Regresa por el túnel hasta la entrada de la Facultad, examina la caja que hay en el ascensor del centro y coge del interior una cizalla. Regresa al túnel, usa la cizalla en el candado y una vez abierta la puerta entra.

Te encontrarás con dos nuevos túneles, pasa a través del túnel de la izquierda por el que pasa el cable rojo, mueve la linterna hacía arriba y continúa por el túnel de la derecha por el que pasa también el cable rojo. Abre la puerta, entra en el laboratorio y contempla escena final del capítulo……. P.D. No cierres los créditos.

Continuará en el Capítulo 3