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Revista Aprendizaje virtual: Un acercamiento a la realidad Edición #1 Enero 2012 Editor: Neftalí Mena Morales

Revista Aprendizaje virtual: Un acercamiento a la realidad

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Trabajo desarrollado en el módulo 9 de FATLA

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Revista Aprendizaje virtual:

Un acercamiento a la realidad

Edición #1

Enero 2012

Editor: Neftalí Mena Morales

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Contenido

Introducción

¿Estamos preparados para el aprovechamiento de la virtualidad en la Educación?

Los Mundos virtuales en la educación

El juego como potenciador del aprendizaje

Visualizando el Futuro

Las nuevas tecnologías y su influencia en educación

Bibliografía

Integrantes del Equipo

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Introducción

La revista aprendizaje virtual: un acercamiento a la realidad, nos

presenta en esta edición temas importantes para reflexionar en

relación al uso de las tecnologías en ambientes educativos.

Cada uno de los artículos aborda criterios importantes desarrollados

por sus redactores con el fin de buscar alternativas claras al uso de la tecnología de manera

creativa y estimulante en los estudiantes de hoy en día.

El criterio desarrollado en los artículos promete introducirnos en una experiencia

enriquecedora y sobretodo mostrar alternativas educativas en el uso de la tecnología en

educación.

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Contenidos

Revista Aprendizaje virtual: Un acercamiento a la realidad

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¿Estamos preparados para el aprovechamiento de la virtualidad en la Educación?

Por: Asdrúbal Páez, 09/01/2012

A lo largo de la historia, la educación ha sido una preocupación de la sociedad.

Educar para la vida, es la primera opción que se presenta en el hogar desde el

nacimiento, donde se van inculcando valores, guiando y construyendo al futuro

ciudadano del mundo para actuar dentro de parámetros morales y éticos que le

conviertan en un ser de provecho para la sociedad. Esta etapa que se extiende a

los primeros años de la vida de los seres humanos, con una educación formal, requiere la

presencia insustituible de padres, maestros, familiares y amigos que le den un sentido positivo

a la formación de las personas.

Con todos los adelantos científicos, es innegable que

aún la ciencia no ha logrado revestir sus inventos del

espíritu humano, del calor que solo la humanidad

puede imprimirle a sus actividades vitales. ¿O usted,

amigo lector pertenece a una clase privilegiada que

tiene en su hogar un robot para el cuidado y formación

de sus niños?., y ¿qué decir de las computadoras?,

¿podrán los niños aprovechar al máximo el potencial

de aprendizaje que puede generar un sistema virtual

de educación?. Indudablemente, por sí solos es imposible de lograr que los niños utilicen

adecuadamente estas tecnologías, por cuanto todos los adelantos de las telecomunicaciones

requieren para su uso y aprovechamiento de un proceso de madurez mental que implica

compromiso, responsabilidad, asertividad, honestidad, claridad de conceptos; que ni el niño

más suspicaz está en condiciones de internalizar.

La educación virtual demanda una elección libre y consciente por parte del usuario, un niño

tiene libertad y un mundo por descubrir, puede ir adquiriendo destrezas y habilidades, pero

carece de la madurez suficiente y responsabilidad que requiere asumir un proceso educativo en

forma virtual. En cuanto a muchos adultos, formados al amparo

de otros medios de educación tradicionales, donde no existía el

adelanto actual de las TIC’s; paradójicamente se encuentran en

desventaja con respecto a gente más joven que parecen conocer

todos los secretos de ese fantástico mundo de las computadoras,

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software, lenguaje y sus aplicaciones; lo cual no es sinónimo de ausencia de conocimientos

académicos formales, por cuanto muchos profesionales pertenecen a esas generaciones

pasadas que no tuvieron acceso a las facilidades actuales de la tecnología y solamente con

procesos de nivelación, arduos y de gran dedicación pueden lograr su incursión en este mundo

virtual.

En este sentido, se evidencia que la Educación Virtual

requiere la implementación de una cultura virtual por parte

del sistema educativo desde sus primeros niveles, que

creen las condiciones apropiadas para lograr un proceso

eficiente, con el máximo aprovechamiento de las redes de

comunicación, mediante una educación tutoriada en sus

inicios, con supervisión y apoyo a distancia, explorando

todas las potencialidades de los sistemas, incentivando la

creatividad, iniciativas y deseos de superación de los

estudiantes; hasta llegar a un estadio de libertad absoluta

por parte de los participantes, ya maduros física e intelectualmente, que en esta forma estarán

en capacidad de construir su propio aprendizaje, siendo responsables de su contenido.

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Contenidos

Page 6: Revista Aprendizaje virtual: Un acercamiento a la realidad

Los mundos virtuales en la educación.

Por Enid Moreno, 09-01-2012

¿Cómo serán en el futuro las relaciones entre las personas y las computadoras? Yaisa

Martínez reseñó el encuentro de expertos en Sevilla, España en 2007 convocado por

Microsoft. El informe de este encuentro plantea que “las fronteras físicas que separan

a los humanos de los ordenadores desaparecerán completamente en 2020” lo que

indudablemente afectará a corto plazo el comportamiento de los seres humanos.

En este encuentro en Sevilla los expertos avizoraron un panorama de hiperconectividad, las

personas estarán permanentemente conectadas y no podrá distinguirse entre tiempo personal y tiempo

laboral o educativo, y una mayor tecnodependencia, indudablemente más en unos países que en otros.

Como educadores debemos estar preparados para este panorama que será la forma cotidiana de

vida de los estudiantes en Latinoamérica, nativos digitales, quienes buscarán acceder a los equipos más

tecnificados y navegar por los sitios más populares a nivel mundial.

Es evidente que las redes sociales han acaparado la atención de los

cibernautas en la actualidad. Las amplias posibilidades que ofrecen los

mundos virtuales para los negocios, el entretenimiento y la educación han

facilitado un alto incremento de los usuarios de redes sociales como Second

Life. Son usuarios que viven en entornos 3D una segunda vida liberados de

los problemas de la vida real, trasladándose a placer entre mundos

simulados, que pueden asemejarse a un lugar de trabajo o de estudio, o al

espacio sideral y el fondo de los océanos; usuarios que establecen exitosas

relaciones sociales y tienen relaciones sexuales sin ningún tipo de riesgo. Y

aunque la realidad virtual actual no es todavía virtualidad real, cada vez más

los mundos, los cuerpos, las pieles tienen texturas que dentro de poco los

mundos simulados no podrán distinguirse de la realidad.

Existen grandes perspectivas para usos educativos en los mundos virtuales y son varios los sitios

educativos que han sido construidos en Second Life, como es el caso de los Programas de Expertos

Elearning de FATLA y de la Universidad de Sevilla, en donde se mezclan por una parte, la sensación de

presencialidad y las posibilidades de construcción en SL que permiten proyectar por ejemplo

presentaciones diseñadas en el mundo real, con Sloodle (Simulation linked object oriented dynamic

learning environment), un desarrollo del Reino Unido que vincula Second Life y Moodle.

En la actualidad, los usuarios de los mundos virtuales dependen de sus creadores.

En el caso de Second Life, han sido muchos los cambios desde su creación en

2003. Ahora los residentes de SL pueden construir parcelas en áreas sandbox,

pero se presentan problemas como es el caso de la existencia de mundos adultos,

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con acceso restringido, que ocasiona malestar a la mayoría de los residentes que no pueden acceder a

los mismos.

Posiblemente en un futuro llegaremos a mundos virtuales en donde la existencia de los residentes

no dependa de las empresas desarrolladoras, y se generalizará aun más el uso educativo y laboral de los

mundos virtuales.

Es un reto en Latinoamérica actualizar tecnológicamente a docentes y estudiantes para no

quedarnos rezagados en relación al avance tecnológico mundial indetenible.

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Contenidos

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El juego como potenciador del aprendizaje

Por: Neftalí Mena Morales, 09-01-2012

Desde que nacemos sentimos la necesidad de interactuar con la gente y con

nuestro entorno. Muchas veces lo hacemos escuchando, observando o

incorporándonos por completo a situaciones que nos hacen sentir bien.

El juego es una herramienta potencial para el aprendizaje. ¿a quién no le gusta jugar?, pues

claro, a todos nos gusta jugar!, hasta aquel anciano que dirá que no tiene fuerzas para jugar.

Desde luego existen diferentes tipos de juegos para todos los gustos y para todas las diferentes

posibilidades físicas y mentales del individuo.

Aquí nos compete introducirnos un poco sobre la importancia del juego en el aprendizaje, eso

sí, en un aprendizaje intencionado, con un propósito claro, en un entorno educativo para la

apropiación o reforzamiento de conocimientos.

Es interesante, ver el cambio que da nuestras vidas conforme

envejecemos, somos personas activas con derroches de energía y con

necesidad de explotar dicha energía. En nuestra etapa infantil de

educación formal, nos enseñan normas de higiene y convivencia

ayudadas con el juego, desde una simple ronda a un juego de encontrar

pistas nos incentivan a aprender, desde lo más simple a lo más complejo.

Conforme avanzamos en la educación formal, estos espacios de juego se

reducen a un punto en que pierde toda importancia, el tiempo no alcanza para poder jugar, los

contenidos se deben abordar a como dé lugar, eso sí, son muy poco los casos donde el juego se

toma en cuenta de manera seria para posibilitar un espacio de aprender con alegría.

Aprender haciendo… esta frase que escuchamos muchas veces los educadores

va muy de la mano a decir la frase: “aprender jugando”.

El juego a través de la historia también ha ido evolucionando, hoy en día si

les mencionamos nombres de juegos a nuestros estudiantes tales como

rayuela, escondido, entre otros es muy probable que no sepan de qué les

estemos hablando, sin embargo, si mencionamos nombres de videojuegos quedaríamos cortos

ante la lista que ellos podrían darnos.

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Ahora bien, es notable que la tecnología ha abarcado un campo muy lucrativo, me refiero al

juego, pero ¿por qué lucrativo?, pues simple, porque a todos nos gusta jugar y sobre todo a la

generación que denominamos nativos digitales.

Recordar el juego Pacman y hacer una comparación con los juegos que existen en la actualidad

sería una masacre desde el punto de vista de atracción al usuario tanto de imágenes como

sonidos, pero no así desde el punto de vista como potencializador de interés y de aprendizaje.

Hoy en día el sonido envolvente, las interfaces inalámbricas, resoluciones en alta definición, y el

3D, son grandes aliados para generar espacios educativos de mayor atracción e interés de

nuestros estudiantes.

Los simuladores son particularmente recursos innovadores y

valiosos desde el punto de vista educativo, lo cual por ello

muchos científicos se aprovechan de los mismos para poder

aprender cada día con ellos.

Ahora bien, en el juego encontramos características

importantes de mencionar y que nos demuestran que se puede

aprender jugando:

Permite el error: esto debe ser aprovechado no como algo negativo, sino como una

experiencia que fomenta el reto y el autoaprendizaje.

Identificación: al ser el juego de interés el jugador/estudiante se identifica con los

objetivos del mismo.

Aprendizaje a través de la práctica

Retroalimentación: esto se puede llevar a cabo a través de pistas o puntos en el

desarrollo del juego.

Socialización y colaboración: esto cuando investigan trucos o buscan ayuda para cumplir

una meta.

Habiendo mencionado lo anterior, considero que los educadores, debemos utilizar el juego

como una herramienta de enseñanza-aprendizaje de gran valor. Es indispensable que nuestros

estudiantes experimenten el juego como una opción de aprendizaje, una opción mayormente

atrayente que las opciones que hoy en día planteamos en el contexto educativo.

Habrá quienes sean capaces de crear sus videojuegos, habrá quienes sean capaces de diseñar

sus juegos no electrónicos, como también habrá personas capaces de tomar juegos existentes y

ajustarlos para lograr una clase de gran aprovechamiento.

Todo ello depende del profundo interés y creatividad del educador por lograr un

ambiente educativo real. Volver a

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Visualizando el Futuro

Por: Josin Leonora Rojas, 10-01-2012

“Somos dueños de nuestro propio destino” Como seres humanos nos

encontramos en la capacidad e imperiosa necesidad de dar apertura a los

cambios, de tener una mentalidad más abierta adaptada a la realidad y el

reto que nos presenta ir de la mano con el maravilloso mundo que nos

ofrecen los avances tecnológicos. La resistencia a lo novedoso, a lo desconocido, a la apertura

al conocimiento e información deben ser descartadas dando chance a un abanico lleno de

oportunidades en donde el desarrollo intelectual y personal florezcan sin límites.

La tecnología a diario experimenta cambios a todo nivel ocasionando que la sociedad se

inserte en los mismos. Son muchas las maneras y formas no sólo de accesar a la información

sino también al contacto con personas de otras culturas y latitudes. Los niños de esta nueva era

nacen ya con una computadora bajo el brazo manejando de una forma asombrosa los celulares,

video juegos, computadoras de todo tipo, redes sociales.

Estamos en la presencia de la generación de la comunicación. El

miedo a lo desconocido no cabe en este nuevo mundo al que

nos enfrentamos.

Las Tics han llegado a ser uno de los pilares básicos de la

sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una

educación que tenga que cuenta esta realidad.

Las posibilidades educativas de las Tics han de ser consideradas en dos aspectos: su

conocimiento y su uso. El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad

actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso

entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se

transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información

en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no

se quiere estar al margen de las corrientes culturales. El segundo

aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el

primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y

para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o

habilidad se puede facilitar mediante dichas herramientas y en particular, mediante Internet,

aplicando las técnicas adecuadas.

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Las TICS han logrado despertar el interés en los estudiantes sobre todo en la investigación

científica logrando así el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginación, la

comunicación, pudiendo acceder a mayor cantidad de información y

proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral de igual

modo el uso de las Tics se están convirtiendo en una realidad que

obliga a los docentes a estar ligados a sus avances, a apropiarse de

ellos. Con el fin de poder entregar mejores conocimientos.

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Las Nuevas Tecnologías y su influencia en la Educación

Por: Alisabel Méndez, 10-01-2012

Hoy, el computador pasa de ser una sofisticada y veloz máquina de calcular, a ser

una máquina para comunicarse y transmitir conocimientos; ya que nos permite

transmitir información a través de textos, y ya hoy el proceso de transmisión de

información está en el ámbito del entorno multimedia, en donde el sonido, la voz,

el texto y la capacidad de trabajar conjuntamente a distancia son una realidad.

Estamos ante una revolución tecnológica; asistimos a una difusión planetaria de las

computadoras y las telecomunicaciones. Estas nuevas tecnologías plantean nuevos paradigmas,

revolucionan el mundo de la escuela y la enseñanza superior.

Se habla de revolución porque a través de estas tecnologías se pueden visitar museos de

ciudades de todo el mundo, leer libros, hacer cursos, aprender idiomas, visitar países, ponerse

en contacto con gente de otras culturas, acceder a textos y documentos sin tener que moverse

de una silla, etc, a través de Internet.

La educación es parte integrante de las nuevas tecnologías y eso

es tan así que un número cada vez mayor de universidades en

todo el mundo está exigiendo la alfabetización electrónica como

uno de los requisitos en sus exámenes de acceso y de graduación,

por considerar que es un objetivo esencial preparar a los futuros

profesionales para la era digital en los centros de trabajo.

La mayoría de las instituciones de educación superior cuentan, en mayor o menor medida, con

equipos informáticos que posibilitan el acceso a Internet de los alumnos. Así, los universitarios,

incluso aquellos que por problemas económicos no cuentan con computadores en sus hogares,

pueden acceder a un mundo que antes era exclusivo de las clases pudientes, teniendo la

oportunidad de visitar museos y accediendo a conocimientos disponibles gratuitamente. Es en

este sentido, que el papel del profesor universitario es fundamental: Cuanto más se inculque en

los universitarios la posibilidad de utilizar las nuevas tecnologías, más amplio será el mundo que

obra para ellos y las oportunidades que tengan de encontrar trabajo.

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Bibliografía

Auladell, j; Martí, M (1985). "Reflexiones sobre las implicaciones socioeconómicas de la

informática en la enseñanza". Informática y Escuela." Madrid: Fundesco.

Andreu Andrés, Mª A., García Casas, M. y Mollar García, M Cuadernos Cervantes; La

simulación y juego en la Enseñanza-Aprendizaje de Lengua extranjera;

www.upv.es/diaal/publicaciones/andreu3.pdf.; [con acceso el 08 de enero 2012]

Bartolomé, Antonio (1999). "Tecnologías de la Información y la Comunicación. Un reto

formativo". Revista EDUCAR, 25, pp. 11-20"

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Rosario, Jimmy, 2005, "La Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC). Su uso

como Herramienta para el Fortalecimiento y el Desarrollo de la Educación Virtual"

Páez, V. (2012) Revista Digital. Primera Edición. Venezuela.

Prisco, G. (2006). Más de 170.000 personas llevan ya una segunda vida en Internet. Disponible en: http://www.tendencias21.net/Mas-de-170-000-personas-llevan-ya-una-segunda-vida-en-Internet_a945.html [Consulta: Enero 8, 2012]

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Integrantes del equipo de exploradores

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Josin Leonora Rojas

Neftalí Mena

Alisabel Méndez

Asdrúbal Páez

Enid Moreno

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