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Revista de Diseño

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sobre el diseño 3D

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Año 1 - Nº1Mayo 2011

Director/ DiseñoGriselda Jiménez Alvarez

Correo electrónico: [email protected]

TTelefóno: 252-0852

Imágenes: Archivo Fotográfico de la Comunidad

Flickr

Se autoriza la reSe autoriza la re-producción parcial del contenido siempre y cuando se site fuente. A pesar de los es-fuerzos que se realizan para asegu-rar la cali-dad del ma-terial, no asume respon-sabilidades por reclamos sobre las notas y ar-tículos que contiene esta revista.

ÍNDICE

Esta revista fue realizada como trabajo final para la materia de tipografía en la Universidad de Sonora.

Mi próposito era realiMi próposito era reali-zar una revista acerca de un tema muy interesante para mí, el diseño 3D ya que es una de las espe-cialidades que tengo pensado estudiar.

Está en el mercado como publicidad, edu-cación y entreteni-miento tanto peliculas como videojuegos siendo de las áreas de gran venta eimpacto.

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La creación de gráficos tridimen-sionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas des-criben objetos poligonales, to-nalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, trans-lucidez, refraxiones, ilumina-ción, profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información

constituye u n modelo e n 3D3D.

CREACIÓN DE GRÁFICOS 3D

El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3D es llamado renderiza-ción (rendering). La computado-ra debe contar con una placa aceleradora de 3D para la rende-rización de gráficos en 3D.

El resultado de una renderiza-ción puede ser una imagen 3D estática o una animación en 3D. La renderización se aplica en la computación gráfica, más co-múnmente a la infografía.

En infografía este proceso se de-sarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estruc-turas poligonales, comporta-miento de luces, texturas, ma-teriales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles.

Cada aplicación cuenta con su propio motor de renderizado.En el caso de los videojuegos, se utilizan imágenes prerenderea-das para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el en-torno virtual con mucha más f l u i d e z .

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NOTAS

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MODELADO 3D

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PRODUCTOS DE LA ANIMACIÓN 3D

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