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innovación, educación, pedagogía
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1
¿Qué es la Innovación Educativa?
TIPOS Y MODELOS DE LA
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Innovación Pedagógica
Aprendizaje
Significativo
Aprendizaje Corporativo
Aprendizaje
Inmersivo
2
3
ARTÍCULOS 3
¿Qué es la Innovación Educativa? Con-
ceptos de Innovación Educativa
5 Tipos y Métodos de la Innovación Edu-
cativa
7 Resistencia a la Innovación Educativa
8 Elementos Restrictores de la Innova-
ción Educativa
9 Negación de los Docentes a Innovar
10 Innovación Pedagógica
11 Impacto tecnológico que representa el
Proyecto Educativo Canaima en el Sis-
12 Aprendizaje Significativo
14 Aprendizaje Corporativo
15 Aprendizaje Inmersivo
16 ¿Qué es aprender entre todos?
3
¿Qué es la Innovación
Educativa? Muchos son los autores que
han trabajado la definición de In-
novación Educativa, entre ellos,
Jaume Carbonell (Cañal de León,
2002: 11-12), quien entiende la
innovación educativa como un
“conjunto de ideas, procesos y
estrategias, más o menos siste-
matizados, mediante las cuales
se trata de introducir y provocar
cambios en las prácticas educati-
vas vigentes.” Carbonell dice que
“La innovación no es una activi-
dad puntual sino un proceso, un
largo viaje o trayecto que se de-
tiene a contemplar la vida en las
aulas, la organización de los cen-
tros, la dinámica de la comunidad
educativa y la cultura profesional
del profesorado. Su propósito es
alterar la realidad vigente, modifi-
cando concepciones y actitudes,
alterando métodos e intervencio-
nes y mejorando o transforman-
do, según los casos, los procesos
de enseñanza y aprendizaje. La
innovación, por tanto, va asocia-
da al cambio y tiene un compo-
nente –explícito u oculto- ideoló-
gico, cognitivo, ético y afectivo.”
Francisco Imbernón (1996:
64) por su parte afirma que “la in-
novación educativa es la actitud y
el proceso de indagación de nue-
vas ideas, propuestas y aporta-
ciones, efectuadas de manera co-
lectiva, para la solución de situa-
ciones problemáticas de la prácti-
ca, lo que comportará un cambio
en los contextos y en la práctica
institucional de la educación”.
De otro lado, Juan Escudero
(Pascual, 1988: 86) afirma que
“Innovación educativa significa
una batalla a la realidad tal cual
es, a lo mecánico, rutinario y
usual, a la fuerza de los hechos y
al peso de la inercia. Supone,
pues, una apuesta por lo colecti-
vamente construido como desea-
ble, por la imaginación creadora,
por la transformación de lo exis-
tente. Reclama, en suma, la aper-
tura de una rendija utópica en el
seno de un sistema que, como el
educativo, disfruta de un exceso
de tradición, perpetuación y con-
servación del pasado. (...) innova-
ción equivale, ha de equivaler, a
un determinado clima en todo el
sistema educativo que, desde la
Administración a los profesores y
Las innovacio-
nes deben in-
troducirse po-
co a poco, casi
insensible-
mente.
Don Bosco
4
alumnos, propicie la disposición a in-
dagar, descubrir, reflexionar, criticar...
cambiar.”
Por nuestra parte, entendemos la
innovación educativa como los proce-
sos de cambio que realizan los docen-
tes en sus prácticas pedagógicas, en
las áreas del currículum, la didáctica,
los materiales educativos, la evalua-
ción, el clima escolar, la gestión y
otros, con la finalidad de lograr mejo-
rar cualitativas y cuantitativas, para lo
cual comprometen la participación ac-
tiva de alumnos/as y padres de familia.
Todo proceso de innovación nace del
inconformismo docente y del espíritu
innovador y creativo que vibra en su
interior.
5
Tipos y Modelos de
Innovación Educativa
Tipología de las innovaciones según
los componentes
Más común es que se intente la innovación de
determinados componentes, estructuras o proce-
sos, particularmente de aquellos que son más ac-
cesibles y de mayor susceptibilidad al cambio, por
su posición en la estructura escolar o en la se-
cuencia de las operaciones. Por su valor estratégi-
co, ciertos componentes se toman como punto de
apoyo, estructural o funcional, para iniciar la in-
novación educativa, que luego se irradiará progre-
sivamente a los restantes componentes del siste-
ma, según el denominado fac-
tor de eslabonamiento. Cabe
mencionar, como ejemplo, la
implantación de una auténtica
evaluación continua, con sus
aspectos diagnóstico, correcti-
vo y formativo, con sus irradia-
ciones a la individualización
del aprendizaje, adaptación cu-
rricular, recuperación discente,
tutoría-orientación, etc.
Innovaciones en las operaciones para el mantenimiento de
los límites del sistema.
Innovaciones concernientes al tamaño y la extensión.
Innovaciones en las instalaciones escolares.
Innovaciones concernientes al tiempo escolar.
Innovaciones en los objetivos instructivo-formativos
Innovaciones concernientes a los procedimientos.
Innovaciones en la definición de los roles.
Innovaciones que afectan a los valores, concepciones y
creencias.
Innovaciones concernientes a la estructura y relaciones en-
6
Tipología de las innovaciones según el
modo de realización En función del modo en que se producen las innova-
ciones pueden distinguirse seis tipos:
1. Adición. Este tipo de innovaciones educativas
consiste en agregar algo nuevo al sistema educati-
vo, sin que sean alteradas las restantes partes o
estructuras.
2. Reforzamiento. Este tipo de innovaciones consis-
te en la intensificación o consolidación de algo ya
existente, en la misma línea de lo ya vigente, con
la pretensión de mejora de determinados aspectos
docentes o discentes.
3. Eliminación. En mayor o menor medida se produ-
ce una innovación que mejora el sistema, cuando
se elimina cierto elemento, modelo de comporta-
miento o viejo hábito.
4. Sustitución. Este tipo de innovación se produce
cuando, en el sistema o institución escolar, uno de
sus elementos es reemplazado por otro.
5. Alteración. Es la sucesiva modificación de una
estructura o modo de operar existente, que se
convierte en una nueva forma dentro de su propia
especie, sin perder su existencia.
6. Reestructuración. Son reorganizaciones que
afectan a la estructura del sistema. Comportan la
modificación en los roles, las relaciones interper-
sonales y ciertas operaciones.
Tipología según la amplitud de las innovaciones Determinado docente puede llevar a cabo cierta innovación que
afecte directa y únicamente a su propio comportamiento indivi-
dual, en el ámbito de su propia clase, cuyos efectos se extien-
den a sus propios alumnos. Por el contrario, una innovación
puede ser de gran envergadura, en el orden cuantitativo y cuali-
tativo, implicando al conjunto de los que integran la institución
escolar. Lleva consigo alteraciones del comportamiento docen-
te, individual, grupal e institucional, con nuevos patrones de re-
laciones interpersonales, formales e informales, nuevos mode-
los de cooperación, tal vez la redefinición de los roles y funciones.
Tipología según la intensidad
del cambio Ciertas tipologías de la innovación edu-
cativa se fundan en la intensidad del cam-
bio o grado de alteración que produce la
innovación.
De considerable productividad concep-
tual y notorio valor operativo es la tipología
de la innovación educativa formulada por
el británico McMullen. Con una amplia ex-
periencia como director de! Countesthorpe
College, Leicestershire, donde llevó a ca-
bo una fecunda tarea de innovación edu-
cativa, utiliza como criterio la intensidad
del cambio producido en e! comportamien-
to docente. Dicho autor distingue tres
tipos de innovaciones: marginales, adi-
cionales y fundamentales.
7
Diversas variables impiden, obstaculizan o condicionan los procesos de
cambio e innovación en el ámbito pedagógico, algunas tienen que ver
con la actitud, la conciencia y la cultura docente. Otras, se relacionan
con las condiciones en que el profesorado ejerce su oficio.
Carbonell (Cañal de León, 2002) agrupa estos factores contrarios de la
innovación educativa en los siguientes:
La inercia institucional: Existe una predisposición a continuar traba-
jando tal como se hace y se ha hecho toda la vida. Lo nuevo asusta e
inquieta al profesorado porque pone en cuestión la acomodación a lo ya
conocido y el mantenimiento de intereses y rutinas personales y profe-
sionales muy arraigados. La docencia gusta, en su versión más aliena-
da y funcionarial, de la estabilidad, la comodidad y la previsibilidad. Ade-
más, históricamente, las instituciones se han basado más en la continui-
dad que en el cambio .
El individualismo: La cultura del
individualismo docente se relaciona
con metáforas del aula como caja de
huevos. Su seña de identidad es la ex-
cusa de la autonomía o la independen-
cia, entendida en clave de aislamiento y
soledad absolutos. Se trata de un po-
der débil, pero el apego del profesorado
al aula como territorio o finca particular, en el que nadie ni nada se in-
miscuye ni lo altera un ápice, le proporciona una gran seguridad.
El corporativismo: Este tiene dos expresiones organizativas: la cons-
titución de pequeños grupos dentro de la institución escolar atendiendo
a su pertenencia a un ciclo, departamento o área de conocimientos que
pugnan entre sí por la obtención de más recursos, cuotas de poder y
una mayor legitimidad; y la del colectivo docente en su conjunto que
antepone la defensa de sus intereses particulares -no siempre justos ni
justificados- a los generales de la comunidad educativa. En este sentido,
muestra su poder hegemónico en la toma de decisiones ante el alumna-
do y las madres y padres, sectores a los que ignora o minusvalora o con
los que busca más el enfrentamiento que la colaboración.
La formación del profesorado: Al margen de
su mayor o menor predisposición al cambio, se
constatan grandes lagunas en su formación ini-
cial y permanente. Un amplio sector del profeso-
rado sólo está capacitado para la mera transmi-
sión de contenidos. Y es obvio que enseñar la
asignatura no basta; hay que disponer también
de estrategias y recursos diversos para provocar
un aprendizaje significativo y vinculado a las necesidades del alumnado
y del entorno. Su capacitación, por otra parte, ha sido y continua, siendo
muy academicista y no se piensa el desarrollo profesional para la refle-
xión en la acción ni el trabajo cooperativo, condiciones imprescindibles
para lograr una autonomía responsable y generar.
La falta de un clima de confianza y
consenso: No hay posibilidad de innova-
ción sin un clima de confianza en el seno de
los equipos docentes y en la comunidad
escolar para compartir objetivos y proyectos
comunes. Son requisitos previos o parale-
los para emprender cualquier tipo de inicia-
tiva. Ello requiere, sobre todo, modificar
aspectos de la organización del centro, así
como los mecanismos de comunicación,
representación y comunicación entre todos
los sectores afectados. Se trata de crear el
ambiente psicológico y ecológico adecuado
para la mejora de las relaciones humanas y
profesionales.
La intensificación del trabajo docente y el control burocrático:
Son diversos y ampliamente difundidos los análisis en torno a la intensi-
ficación de las tareas docentes y la proletarización del profesorado. Ca-
da vez más los cambios acaecidos en la sociedad se traducen en nue-
vas demandas a la escuela como si ésta tuviese la clave para la solu-
ción de todos los problemas. Esto conlleva un agobio y el aumento del
llamado malestar docente. Al respecto, conviene tener claro que las
responsabilidades de la educación han de ser compartidas por todos los
agentes sociales y en ningún caso pueden
afrontarse desde la soledad de la escuela.
La falta de apoyos de la administra-
ción educativa: La escasa sensibilidad de
los poderes públicos hace que los presu-
puestos de educación sean bajos, los recur-
sos técnicos y humanos escasos y los apo-
yos a la labor docente insuficientes. Esta desidia es aún mayor en la
planificación, seguimiento y evaluación de los proyectos innovadores.
Fuente:
CAÑAL DE LEON, Pedro, y otros (2002). La Innovación Educativa, Madrid. En LA INNOVACIÓN EDUCATI-
VA Un instrumento de desarrollo WILFREDO RIMARI ARIAS. www.fondep.gob.pe/boletin/Innovacion.pdf
8
Elementos Restrictores de la Innovación pedagógica
Tomando en cuenta una perspectiva cualitativa RIVAS (2000)
agrupa los elementos restrictores de la innovación pedagógica
así:
Esfuerzo suplementario: Son las restricciones que entraña el
proceso de incorpora-
ción e integración de
la innovación al con-
junto de la actividad
docente. Los profeso-
res perciben la tarea
innovadora con cierto
grado de antagonismo
en relación con las tareas docentes habituales u ordinarias con las
que han de compartir tiempo, esfuerzo e intenciones. La actividad
innovadora es percibida como una tarea adicional, complementa-
ria, extraordinaria y sobreañadida a las tareas docentes ordinarias.
Es decir, uno de los factores que restringen la incorporación de
innovaciones radica en el hecho de que tal proceso se concibe
como una tarea adicional o sobreañadida que incrementa los es-
fuerzos cotidianos, comportando un esfuerzo complementario.
Respuesta docente inmediata: Generalmente la tarea docente
ordinaria tiende a prevalecer por la necesidad de dar respuestas
inmediatas a los múltiples requerimientos en el desarrollo del
currículo. La necesidad de atender, en forma inmediata, a las múl-
tiples y variadas demandas de los estudiantes en las clases, res-
tringe la realización de las tareas adicionales que la innovación
educativa representa. Esto es más sentido en los momentos inicia-
les del proceso de implantación; sin embargo, alcanza hasta su
definitiva incorporación a los quehaceres ordinarios.
Rigidez del sistema educativo: Desde esta consideración pue-
den entenderse también los enunciados, formulados en las entre-
vistas, que aparecen como imputaciones de los docentes a las
exigencias de los programas escolares y las prescripciones de la
legislación escolar. Aparecen como elementos restrictores de la
innovación educativa, pudiendo sintetizarse como una supuesta
rigidez del sistema educativo.
Inseguridad: La prioritaria
dedicación a la realización
de las tareas ordinarias o
habituales representa una
mayor seguridad en el desa-
rrollo de la acción docente.
En cambio, el nuevo com-
portamiento docente que la
innovación reclama, entraña ciertas dosis de inseguridad. Las ta-
reas docentes ordinarias obedecen a unos esquemas teóricos del
profesor y se desarrollan de acuerdo con unas pautas bien conso-
lidadas. La utilización de rutinas aseguran la normal gestión de la
clase y el logro de los resultados previstos.
Limitada formación pedagógica: Por otra parte, bastantes pro-
fesores revelan que las limitaciones de su formación pedagógica o
su parcial nivel de profesionalización específica constituye un im-
portante factor que restringe la introducción de innovaciones di-
dácticas. Estas afirmaciones han sido más frecuentes entre los
profesores de educación secundaria.
Falta de apoyo profesional: Reiteradamente surge la expresión
de la falta de apoyo y acompa-
ñamiento que los profesores
perciben como necesario para
acometer acciones innovadores
de carácter complejo. Emerge
una percepción de desamparo
e inseguridad ante la aventura
innovadora. Esta percepción
genera asertos tales como los
que se refieren al mínimo apo-
yo de la Administración, la falta
de asesoramiento didáctico, la
escasa comunicación pedagógica e intercambio de experiencias
entre los profesores.
Incomprensión y actitudes inadecuadas: Asimismo, añaden,
la incomprensión de los padres y las actitudes inadecuadas de los
alumnos respecto de determinadas innovaciones como elementos
que restringen las decisiones innovadoras.
Los recursos instrumentales: Otro factor restrictor está repre-
sentado por la carencia o escasez de recursos instrumentales faci-
litadores o de ayudas materiales que posibiliten las acciones inno-
vadoras, como espacios escolares idóneos, instrumentos didácti-
cos, científicos o tecnológicos, material fungible, etc.
Incertidumbre de los resultados: Desde la perspectiva de los
profesores otro núcleo de elementos restrictores de la innovación
se inscribe en el ámbito de los resulta-
dos académicos de las innovaciones.
En el fondo de los enunciados referi-
dos a elementos que restringen la
acción innovadora late la preocupa-
ción por la incertidumbre de los resul-
tados de la innovación. La posible ac-
ción innovadora se halla contrarresta-
da por la necesidades de unos resultados previsibles o ciertos,
comúnmente aceptados, verificables a corto plazo por distintos
miembros de la comunidad escolar. Los profesores creen que los
resultados de las innovaciones son difícilmente previsibles e in-
ciertos.
9
Negación de los
Docentes a
Innovar Por: Neyda Márquez
En este siglo ha venido cre-
ciendo a pasos agigantados las
nuevas tecnologías en todos los
campos de las ciencias, asi-
mismo no escapa de la peda-
gogía y las practicas de en-
señar, por esta razón el de
hoy en día debe estar a la
par con el avance tecnológi-
co y mantenerse en cons-
tante actualización, para po-
der ejercer eficientemente su
practica profesional, ya que
la población estudiantil de-
manda nuevos conocimien-
tos en todos los ámbitos, es-
pecialmente en el de las tec-
nologías de la información y
la comunicación (TIC) y la infor-
mática, sin embargo algunos do-
centes prin-
cipalmente
los que tie-
nen más
años de
servicio se
niegan a
adoptar los
recursos
que brinda
el universo
tecnológico, alegando que ¿Por
qué cambiar? Si hasta ahora to-
do ha estado bien, “que no es
necesario” o simplemente porque
le tienen pánico a un compu-
tador, vídeo beam, cámara, etc.
Son muy pocos los que han asu-
mido el reto de avanzar e inno-
var, tomando la iniciativa de se-
guir adelante, por medio de cur-
sos, talleres, foros, entre otros.
Por otra parte, los docentes
que no asumen el cambio, si-
guen aferrados a un modelo tra-
dicionalista, que está en el oca-
so; y que ha funcionado por mu-
chos años, pero esto no indica
que no podamos pensar en uno
mejor o en adicionar herramien-
tas novedosas a ese modelo
gastado para que contribuya a
alcanzar aprendizajes más signi-
ficativos en sus estudiantes, que
siempre van a estar dispuestos a
lo nuevo, a lo atractivo, que le
pueda presentar su profesor, sin
prejuicios, sin tanto protocolo, sin
excusas.
En este artículo quiero aprove-
char la ocasión de hacer un lla-
mado a estos
docentes, que
se resisten a
incorporar las
nuevas tecno-
logías en su
acontecer la-
boral y perso-
nal para que
dejen ese viejo
modelo y
abran sus sen-
tidos a la inno-
vación, al re-
nacer de una
nueva era mejorada y con mu-
chas opciones de las que están
acostumbrados a manejar, entre
las que puedo mencionar: sala
de chat (online) y (offline) vídeo-
conferencias, foros, software
educativos, webquest, herra-
mientas ofimáticas, exposiciones
en digital, actividades individuali-
zadas y muchas más. Cuando el
docente entienda que es la mejor
manera de ayudar al estudiante
a lograr todos los objetivos que
se proponga y que es una opor-
tunidad de avanzar y demostrar
que pueden cambiar para mejo-
rar y convertirse en el nuevo y
mejorado Docente Innovador,
el docente 2.0
10
Entre los principales objetivos que se per-sigue con la innova-
ción pedagógica:
Promover actitudes positivas
hacia el cambio y sus implica-
ciones.
Crear espacios para identificar, valorar, sistematizar, normalizar, aplicar y di-fundir las experiencias novedosas que contribuyan a la solución de problemas
educativos.
Animar el desarrollo de propuestas educativas válidas que respondan a la
realidad.
Promover transformaciones curriculares flexibles, creativas y participativas.
Aplicar teorías, procesos, métodos y técnicas válidas, congruentes con las ne-
cesidades de la institución.
Estimular la investigación en los docentes a partir de su propia práctica educa-
tiva.
Recuperar y sistematizar experiencias.
Compartir y transferir las experiencias educativas innovadoras para ampliar y
generalizar la experiencia.
Crear condiciones permanentes para que las expe-
riencias innovadoras se conviertan en una práctica
institucionalizada.
Innovar = Mejorar = Calidad Educativa INNOVACIÓN
PEDAGÓGICA
Se refiere a un conjunto de ideas,
procesos y estrategias, sistematiza-
dos, mediante los cuales se trata de
introducir y provocar cambios en las
prácticas educativas vigentes.
La innovación no es una actividad
puntual sino un proceso, un largo
viaje o trayecto que se detiene a
contemplar la vida en las aulas, la
organización de los centros, la diná-
mica de la comunidad educativa y
la cultura profesional del profesora-
do. Su propósito es alterar
la realidad vigente, modificando
concepciones y actitudes, alterando
métodos e intervenciones y mejo-
rando o transformando, según los
casos, los procesos de enseñan-
za y aprendizaje. La innovación, por
tanto, va asociada al cambio y tiene
un componente – explícito u oculto-
ideológico, cognitivo, ético y afecti-
vo. Porque la innovación apela a
la subjetividad del sujeto y al desa-
rrollo de su individualidad, así como
a las relaciones teórica-práctica
inherentes al acto educativo.
11
Impacto tecnológico que representa
la implementación del Proyecto
Nacional Canaima en el Sistema
Educativo Venezolano
En el pasado año 2009 se implementó en Venezuela el Proyecto Nacional Canaima por parte del Gobierno Nacional, que consta de la introducción de una compu-tadora portátil a las aulas de clase como herramienta pedagó-gica que busca la in-mersión de los estu-diantes en el mundo de la informática y de las TIC, para apo-yar y fortalecer su proceso de forma-ción, logrando obtener así aprendizajes significativos; este proyecto está dirigido a los niños y niñas de los pri-meros grados de Educación Básica que disponen de un computador con contenidos educativos para desarrollar diversas actividades y temáticas relacionadas con el pro-grama curricular.
Por otra parte El Proyecto Canaima Educativa consta de dos versiones, una denominada Red Salón, para niños y niñas de primer grado de educación básica, en la que el computador está en la escuela y es utilizado por varios estudiantes; la otra llamada Canaima va a la Casa, dirigi-da a pequeños del segundo hasta sexto grado quienes podrán llevarse el equipo a sus hogares.
Este proyecto ha causado un impacto muy significati-vo en todo el sistema educativo y principalmente en los beneficiados, ya que en algunos casos, específicamente en las zonas rurales los niños y niñas nunca habían teni-do acceso a una herramienta como esta. Causando un paso bien importante en lo relacionado a la innovación y al descubrimiento de un nuevo mundo que solo cono-
cían por medio de la televisión y por anécdotas de com-pañeros que han tenido el privilegio de observar y traba-jar en una computadora, además causa gran interés, ya que el entorno es bien atractivo y las actividades son de gran interés pedagógico y están nutridos de contenidos que complementan y refuerzan los vistos en el aula de clases.
Y para complementar los beneficios fue instala-da una antena por CANTV, que distribuye el internet y que brinda un servicio jamás imaginado , que es tener acceso a la red hasta en el lugar más lejano de Venezuela, en escuelitas donde por sus condiciones geográficas y tecnológicas estaban to-talmente alejadas o aisla-das de estos servicios. Es decir que con fusión de la Ca-naima y el internet se pretende dar un “mega salto “en tecnología y en acceso a las TIC para toda la población estudiantil Venezolana.
Pero en este proyecto también se esconde otra cara, y no es otra que la de el uso de las tecnologías para fines indebidos como son,: Pornografía, juegos bélicos y mate-rial que incitan a la violencia, al consumismo , descarga de música con mensajes subliminales, que promueven al sexo, a la denigración de la mujer y en general promue-ven actividades que perjudican gravemente a los niños y niñas. , Otro flagelo es que mas del 40 % de las Canai-mitas están deterioradas por la falta de conocimiento en cuanto al mantenimiento, manipulación y uso ade-cuado, falta de conciencia por parte de los padres y re-presentantes a que los niños valoren más esta herra-mienta valiosa que tienen en sus manos.
POR JANI VIVAS OLIVO
12
13
14
Aprendizaje Colaborativo
El Aprendizaje Colabo-
rativo o Cooperativo: es
el uso instruccional de
pequeños grupos de tal
forma que los estudian-
tes trabajen juntos para
maximizar su propio
aprendizaje y el de los
demás [John93]. Los es-
tudiantes trabajan cola-
borando; este tipo de
aprendizaje no se opone
al trabajo individual ya
que puede observarse
como una estrategia de
aprendizaje complemen-
taria que fortalece el
desarrollo global del
alumno. En el aprendi-
zaje colaborativo se
comparte la idea de que
los estudiantes trabajan
juntos para aprender y
son responsables del
aprendizaje de sus com-
pañeros tanto como del
suyo propio.
Roles de los estudiantes: Responsables por el aprendizaje: Los estudiantes se hacen cargo de su propio apren-
dizaje y son autorregulados. Ellos definen los objetivos del aprendizaje y los pro-
blemas que son significativos para ellos, entienden que actividades específicas se
relacionan con sus objetivos, y usan estándares de excelencia para evaluar qué
tan bien han logrados dichos objetivos. Motivados por el aprendizaje: Los estudiantes comprometidos encuentran placer y
excitación en el aprendizaje. Poseen una pasión para resolver problemas y enten-
der ideas y conceptos. Para estos estudiantes el aprendizaje es intrínsecamente
motivante.
Colaborativos: Los estudiantes entienden que el aprendizaje es social. Están
“abiertos” a escuchar las ideas de los demás, a articularlas efectivamente, tienen
empatía por los demás y tienen una mente abierta para conciliar con ideas con-
tradictorias u opuestas. Tienen la habilidad para identificar las fortalezas de los
demás.
Estratégicos: Los estudiantes continuamente desarrollan y refinan el aprendizaje y
las estrategias para resolver problemas. Esta capacidad para aprender a apren-
der (metacognición) incluye construir modelos mentales efectivos de conoci-
miento y de recursos, aun cuando los modelos puedan estar basados en informa-
ción compleja y cambiante. Este tipo de estudiantes son capaces de aplicar y
transformar el conocimiento con el fin de resolver los problemas de forma creati-
va y son capaces de hacer conexiones en diferentes niveles.
15
Aprendizaje Colaborativo
Interacción cara a cara estimuladora
Técnicas interpersonales y de
equipo Responsabilidad individual
Interdependencia Positiva
Evaluación grupal
Elementos Esenciales para lograr este proceso de aprendizaje
El primer y principal
elemento del aprendiza-
je cooperativo es la
interdependencia posi-
tiva. El docente debe
proponer una tarea
clara y un objetivo gru-
pal para que los alum-
nos sepan que habrán
de hundirse o salir a
flote juntos. Los miem-
bros de un grupo deben
tener en claro que los
esfuerzos de cada inte-
grante no sólo lo bene-
fician a él mismo sino
también a los demás
miembros. Esta interde-
pendencia positiva crea
un compromiso con el
éxito de otras personas,
además del propio, lo
cual es la base del
aprendizaje cooperati-
vo.
El segundo elemento esen-
cial del aprendizaje coopera-
tivo es la responsabilidad
individual y grupal. El grupo
debe asumir la responsabili-
dad de alcanzar sus objeti-
vos, y cada miembro será
responsable de cumplir con
la parte del trabajo que le
corresponda. Nadie puede
aprovecharse del trabajo de
otros. El grupo debe tener
claros sus objetivos y debe
ser capaz de evaluar (a) el
progreso realizado en cuan-
to al logro de esos objetivos
y (b) los esfuerzos individua-
les de cada miembro. La
responsabilidad individual
existe cuando se evalúa el
desempeño de cada alumno
y los resultados de la evalua-
ción son transmitidos al
grupo y al individuo a efec-
tos de determinar quién
necesita más ayuda, respal-
do.
El tercer elemento esencial del
aprendizaje cooperativo es la in-
teracción estimuladora, preferen-
temente cara a cara. Los alumnos
deben realizar juntos una labor en
la que cada uno promueva el éxito
de los demás, compartiendo los
recursos existentes y ayudándose,
respaldándose, alentándose y
felicitándose unos a otros por su
empeño en aprender. Los grupos
de aprendizaje son, a la vez, un
sistema de apoyo escolar y un
sistema de respaldo personal.
Algunas importantes actividades
cognitivas e interpersonales sólo
pueden producirse cuando cada
alumno promueve el aprendizaje
de los otros, explicando verbal-
mente cómo resolver problemas,
analizar la índole de los conceptos
que se están aprendiendo, ense-
ñar lo que uno sabe a sus compa-
ñeros y conectar el aprendizaje
presente con el pasado.
El cuarto componente del
aprendizaje cooperativo
consiste en enseñarles a los
alumnos algunas prácticas
interpersonales y grupales
imprescindibles. El aprendi-
zaje cooperativo es intrínse-
camente más complejo que
el competitivo o el indivi-
dualista, porque requiere
que los alumnos aprendan
tanto las materias escolares
(ejecución de tareas) como
las prácticas interpersonales
y grupales necesarias para
funcionar como parte de un
grupo (trabajo de equipo).
Los miembros del grupo
deben saber cómo ejercer la
dirección, tomar decisiones,
crear un clima de confianza,
comunicarse y manejar los
conflictos, y deben sentirse
motivados a hacerlo.
El quinto elemento fun-
damental del aprendiza-
je cooperativo es la eva-
luación grupal. Esta eva-
luación tiene lugar cuan-
do los miembros del
grupo analizan en qué
medida están alcanzan-
do sus metas y, mante-
niendo relaciones de
trabajo eficaces. Los
grupos deben determi-
nar qué acciones de sus
miembros son positivas
o negativas, y tomar
decisiones acerca de
cuáles conductas conser-
var o modificar. Para que
el proceso de aprendiza-
je mejore en forma sos-
tenida, es necesario que
los miembros analicen
cuidadosamente cómo
están trabajando juntos
y cómo pueden acrecen-
tar la eficacia del grupo.
16
El aprendizaje inmersivo Según (Díaz, G. 2007).
Los ambientes virtuales de aprendizaje inmersi-
vos o AVAI son plataformas tecnológicas 3D para
el apoyo a los procesos de formación virtual y
presencial a las cuales se accede a través de In-
ternet o red local, permitiendo a los estudiantes y
tutores conectarse para ser representados por un
personaje virtual en 3D. En este espacio los estu-
diantes pueden desplazarse libremente por los
espacios de aprendizaje y comunicarse en tiem-
po real usando sistemas de voz y texto para rea-
lizar actividades de formación colaborativas per-
mitiendo un nivel de interacción muy alto con los
Aprendizaje
Inmersivo
Los paradigmas de enseñanza aprendizaje han sufrido cambios significativos en las últimas déca-
das, lo que ha permitido evolucionar, por una parte, en modelos educativos centrados en la enseñan-
za y por otra al cambio en los perfiles de docentes y estudiantes, en éste sentido, los nuevos mode-
los educativos ven en las tecnologías una fuente inagotable de alternativas que le permitan no sólo
nuevas formas de aprender sino de evaluar los aprendizajes en función de obtener un medio por el
cual los estudiantes y docentes perfeccionen día a día sus conocimientos adecuándose a las nuevas
realidades. Realidad inmersa en una sociedad globalizada, donde el conocimiento es el bien intangi-
ble más preciado ante el desarrollo de las tecnologías, que ofrecen nuevas alternativas en el desa-
rrollo del aprendizaje para toda la vida, teniendo en cuenta que la sociedad del siglo XXI está en con-
tinuo cambio de sus patrones sociales, políticos económicos y educativos.
Es importante decir que hoy la universidad ante
la multiplicidad de aprendizajes colaborativo,
distribuido, inmersivo, entre otros, tiene que te-
ner presente la evaluación de los mismos y es
aquí donde surge la disyuntiva, pues los mismos
se evalúan bajo instrumentos propios de la mo-
dalidad presencial y los aprendizajes señalados
se ejecutan bajo la modalidad a distancia o vir-
tual, donde la conexión con el estudiante es a
través de la Web, por lo que los instrumentos de
evaluación deben tener características que per-
mitan certificar el avance y la retroalimentación
del conocimiento adquirido por el mismo.
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Aprendizaje Inmersivo
Las Redes Sociales son otro tipo de ambiente,
que alberga distintos tipos de usuarios según
sus necesidades, de esta manera se confor-
man: redes de contacto, redes de profesionales,
redes especializadas entre otros, donde el
usuario se integra a una red y desde ahí crea su
propia red, utilizando, los foros, chat, grupos,
entre otros como herramientas de comunicación
en ambientes libres disponibles en Internet pro-
porcionando lo que se denomina aprendizaje
social producto de la observación del medio am-
biente.
Los Metaversos, es un entorno inmersivo, tridimensional y virtual en el cual las personas pueden
relacionarse entre sí, social y económicamente, independientemente de su localización física, que
creados bajo software y en entornos virtuales conforman una nueva generación de Web, denomina-
da Web 3D, basada en mundos virtuales.
Prisco define: Un mundo virtual digital 3D en el que los usua-
rios, representados por sus avatars, pueden encontrarse y co-
municarse como si estuvieran en el mundo real. En vez de crear
sitios web, como Internet, los arquitectos virtuales del Metaver-
so crean espacios virtuales 3D que pueden imitar con mucho
realismo el mundo físico, o ser tan diferentes del «mundo real»
como lo permita la imaginación de sus creadores. Por ejemplo,
en el Metaverso se puede visitar una reproducción exacta de
una ciudad real, una base espacial imaginaria en Marte, un
mundo microscópico escala donde se pueden ver las moléculas
y las células individuales, entre otros.
Este ambiente proporciona un aprendizaje inmersivo
que permite la interacción y manipulación directa de
los objetos tridimensionales que forman parte del
ambiente 3D; aquí el estudiante debe sentirse den-
tro del entorno. La multiplicidad de ambientes de
aprendizaje nos brinda distintas herramientas para
ofrecer a los docentes y estudiantes de educación
superior, nuevas estrategias que permiten recopilar,
analizar y debatir una amplia gama de información,
que a través de los distintos estilos de aprendizaje
proporcionarán los problemas del entorno.
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¿Que … … es aprender ent todos?
Como educadores y formadores de la vida
diaria de muchos niños de nuestro país de-
bemos propiciar aprendizajes donde el tra-
bajo en grupo sea parte de la planificación;
ya que este permite compartir los conoci-
mientos individuales de cada niño y niña,
pero sobre todo nos deje lograr, mejorar el
rendimiento cognitivo, social y actitudinal de
los educandos. Si desarrollamos en nues-
tras aulas de clases actividades culturales,
deportivas estaremos favoreciendo su com-
promiso con el entorno sociocultural. Los
trabajos en grupo dan permiso a que los
educandos compartan una historia común,
construir un sentimiento de pertenecía,
desarrollar una conciencia colectiva y com-
partir objetivos y valores y muchos más.
Como ejemplo de aprender entre todos y
como experiencia propia del ambiente edu-
cativo donde trabajo propio expreso lo si-
guiente: mediante un grupo de trabajo; edu-
candos, docentes y representantes La Insti-
tución Educativa diseño un portafolio digital
relacionado con el mundo animal, mediante
el uso del computador Canaima, utilizando
la herramienta software libre de impres pre-
sentaciones, dicho trabajo permitió lograr
un aprendizaje colaborativo y significativo
para todo el grupo promoviendo la conser-
vación del reino animal y medio ambiente,
optando a que la institución este participan-
do en los próximos días en el encuentro de
experiencias significativas a nivel estadal,
importante resaltar El Proyecto Canaima
como un programa de excelencia en la
Educación Bolivariana, Educación Libera-
dora, llevando a nuestras escuelas la evolu-
ción tecnológica como herramienta para el
futuro.
Autor: Yimy Medina
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