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Adobe CS5 Testamos o novo pacote da empresa e contamos todas as novidades para você!! Roger Cruz entrevistamos o artista brasileiro mais famoso no mundo dos quadrinhos Ano 01 Edição 01 meetin R$ 15,00

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João Ricardo Lagazzi Rodrigues e Johnatan Matos - UDESC 2010

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Adobe CS5Testamos o novo pacote da empresa e contamos todas as novidadespara você!!

Roger Cruzentrevistamos o artista brasileiro mais famoso no mundo dos quadrinhos

Ano 01 Edição 01meetin R$ 15,00

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03 MeetinDeviantArt Magazine

Tempos Modernos

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João Ricardo Lagazzi RodriguesEditor

ExpedienteEditorJoão Ricardo Lagazzi Rodrigues

Diretor ExecutivoJohnatan Matos

Conselho EditorialGabriela Botelho MagerGenilda Oliveira de Araújo

Projeto gráfico e coordenação gráficaJoão Ricardo Lagazzi RodriguesJohnatan Matos

Pesquisa, redação e edição de textoRodrigo KormannTeilor Capanema

DesignDiórgines PaveiMariele Fantini

ColaboradoresCristiano HilsendegerEduardo MachadoMyrian Katto

Edição conjunta e jornalista responsávelJoseph NysLuiza VieiraSaulo Botomé

AdministrativoFernanda VedanaClarice Lopes

Imagem de capaKerem Beyit

Fotografia e edição de imagensBruno Golçalves FerreiraBruna MendesCamila Meyer

Editora escalaA revistas meetin é

uma publicação da

editora escala em

colaboração com

o site deviantArt

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Nosso mundoO que você precisa 08

Editorialuma palavra da nossa equipe 03

PortifólioQuem e como Keren Beiyt? 10

TutorialPintura Digital por Kelly Davis 16

Adobe CS5Fique por dentro 22

DestaquesMelhores Trabalhos do Mês 43

EntrevistaConheça a vida de roger Cruz 54

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05 MeetinDeviantArt Magazine

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Mande dúvidas, elogios ou sugestões para:

www.deviantart.com/meetin

[email protected]

Correspondência

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DeviantArt Magazine08Meetin

Apple, essa palavra já diz muito. O novo aparelho é 24% mais fino, o que o torna o smartphone de menor espessura no mundo, segundo o diretor-executivo da Apple. A novidade terá uma câmera de 5.0 mega-pixels com flash LED e zoom digital de 5 vezes. Ela gravará vídeos em alta resolução, que, assim como na versão anterior, poderão ser editados no próprio aparelho e enviados por e-mail com apenas um clique. O iPhone 4 terá o mesmo chip utilizado nos iPads, o Apple A4, e a bateria tem maior duração: sete horas no modo 3G (ligações), seis horas no modo 3G (internet), 10 horas usando Wi-Fi (internet), 10 horas para vídeo e 40 horas para músicasDu

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iPhone 4

Nova Intuos4 sem cabos!A Wacom finalmente decidiu libertar-se dos cabos e anunciou hoje o lançamento da Intuos4 Wireless, uma edição da sua famosa tablet — que tem uma área ativa medindo 203,2×127mm e 2.048 níveis de pressão — com tecnologia Bluetooth. O periférico pode ser usado a até 10 metros de distância do computador. U$ 400,00.

Nosso Mundo

Canon EOS de cara nova!A nova Canon EOS Rebel XS é uma DSLR de 10,1 magapixels da Canon. É conhecida como EOS Kiss F no Japão e EOS Rebel XS nos Estados Unidos e no Canadá. Contando com alta velocidade, chegando a três fotos por segundo no modo de foto contínua, possui sete pontos de Autofocus. R$ 3.200,00.

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Nosso M

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Da conhecida Google. Ele é o enésimo smartphone com sistema operacional Android. Juntar 3G, tela multitoque e uma loja repleta de aplicativos fáceis de instalar virou obrigação. E seu design não é nada de outro mundo. Por que então o Nexus One merece tanta atenção (e tantos elogios)? Ser o primeiro smartphone com a marca Google já é um motivo, mas a ótima performance e o acabamento primoroso justifi-cam o entusiasmo em torno do aparelho, que deve chegar ao Brasil no segundo semestre. Nós antecipamos os detalhes para você.

Nexus One

Nintendo 3DS é um console portátil em desenvolvimento pela Nintendo. O console irá suceder o atual Nintendo DS. O 3DS terá a capacidade de produzir imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais, e ainda compatibilidade com títulos dos antecessores Nintendo DS e DSi. R$ 1.800,00.

4x1!!!

Aposta 3D da Nintendo

A Sony está trazendo para o Brasil a linha E de notebooks Vaio. Todos eles são equipados com tela LCD de 14 polegadas e processador Intel Core i3. Fabricados nas cores branco, preto, azul, rosa e verde e com acabamento texturizado, os modelos chegam às lojas na segunda quinzena deste mês. U$ 3.499,00.

Sony Vaio E chegou

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Portifólio

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Como Kerem?

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Portfólio | Kerem Beyit

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por Kelly Renae Davis

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gKelly Renar Davis ensina a colorir digitalmente de uma maneura simples e com um resultado revela dolor sit amet, consectetur. Para você fazer a partir de seus sketches.

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Esteja sempre atento para que neste pontoolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Quisque est sem, fermentum vitae da sua imagem inicial que será importante para continuar os passos

Donec ac quam eros, eget tristique metus. Etiam diam risus, elementum eu tempor at, accumsan non ipsum. Cras augue lectus, pharetra non ornare eu, cursus at leo. Donec e deste jeito. Pois ao começar a fazer a sua sketch, você não poderá voltar atrás com um resultado desejado.

Tutorial | Pintura Digital

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Depois sagittis mi in metus volutpat vestibulum. Cras augue lectus, pharetra non ornare eu, cursus at leo. Donec euismod, massa sed venenatis gravida, orci libero placerat tortor, vel porta lorem mi id elit. Donec ac quam eros, eget tristique metus. A partir dest passo tudo fico mais interessante pois você comçara a colorir de verdade.4

Agora sagittis mi in metus volutpat vestibulum. Cras augue lectus, pharetra non ornare eu, cursus at leo. Donec euismod, massa sed venenatis gravida, orci libero placerat tortor, vel porta lorem mi id elit. Donec ac quam eros, eget tristique metus. Etiam diam risus, elementum eu tempor at, accumsan non ipsum. Vestibulum scelerisque, enim sit amet ultrices eleifend, enim neque imperdiet tortor, ut eleifend enim nibh nec quam. Tin cusciure, odis ut et quis. 3

Entáo, quo maximus. Dae nimillit quis quis dent landis aliqui omnimagnis sit labo. Itatur simoditis nobist venitatibus, tem aut omnitis aliquissin reprovi dellaborae vel et aruptat emquide bistionsedio to es venti nonse ventest et quam quae nustrum nihitas doluptiam fuga. Lo ese con estruntotat fugia vendanis dipictum, si imi, quam deliaepudae porporro dera etur aut parit volorernatas molorep ernatios is ut quosam quia quaerit, seque vel magnisi ut el maio. Cuptatibus. 5

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É importante ressaltar que neste pontoolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Quisque est sem, fermentum vitae pretium vel, dignissim quis libero.

Cras augue lectus, pharetra non ornare eu, cursus at leo. Donec euismod, massa sed venenatis gravida, orci libero placerat tortor, vel porta lorem mi id elit. Donec ac quam eros, eget tristique metus. Etiam diam risus, elementum eu tempor at, accumsan non ipsum.

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Tutorial | Pintura Digital

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Neste passo, o importante é sagittis mi in metus volutpat vestibulum. Cras augue lectus, pharetra non ornare eu, cursus at leo. Donec euismod, massa sed venenatis gravida, orci libero placerat tortor, vel porta lorem mi id elit. Donec ac quam eros, eget tristique metus. Etiam diam risus, elementum eu tempor at, accumsan non ipsum. Vestibulum scelerisque, enim sit amet ultrices eleifend, enim neque imperdiet tortor, ut eleifend enim nibh nec quam. 6

Entáo, quo maximus. Dae nimillit quis quis dent landis aliqui omnimagnis sit labo. Itatur simoditis nobist venitatibus, tem aut omnitis aliquissin reprovi dellaborae vel et aruptat emquide bistionsedio to es venti nonse ventest et quam quae nustrum nihitas doluptiam fuga. Lo ese con estruntotat fugia vendanis dipictum, si imi, quam deliaepudae porporro dera etur aut parit volorernatas molorep ernatios is ut quosam quia quaerit, seque vel magnisi ut el maio. Cuptatibus. 5

A partir deste passo então, sua criatividade é quem manda. Dae nimillit quis quis dent landis aliqui omnimagnis sit labo. Itatur simoditis nobist venitatibus, tem aut omnitis aliquissin reprovi dellaborae vel et aruptat emquide.

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Finalmente chegou o tão esperado Creative Suite 5 da Adobe, confira aqui as novidades deste novo pacote.

A Adobe lançou o Adobe Creative Suíte 5 (CS5). A promessa era de muitas inovações em suas ferramentas, facilitando os iniciantes no uso do software e oferecendo aos mais experientes funções esperadas há bastante tempo.

Mesmo quem não é do ramo de criação já ouviu falar em Photoshop,

Flash, Illustrator e nos outros programas que compõem o pacote de aplicativos Creative Suite da Adobe. Enquanto uns - como o Photoshop - chegam mesmo a ser criticados por seu uso exagerado, outros - principalmente o Flash - são os “queridinhos” de muita gente, graças às possibilidades que oferecem em termos de interação com o programa com um todo.

Como esses dois softwares são os principais elementos das últimas versões do CS, pautando a interface e funcionamento dos outros programas que fazem parte do pacote, este artigo vai explorar as novidades que virão neste tão aguardado lançamento mundial..

Uma das coisas que normalmente é muito esperada quando a Adobe lança um novo pacote dos seus programas, não é só uma ferramenta nova e mágica, é também a embalagem, que costuma surpreender sempre no conceito e elaboração dos do design da mesma.

Adobe CS5

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De acordo com a fabricante, o lançamento traz uma série de upgrades para programas como Illustrator, Dreamweaver, InDesign e o trunfo Photoshop, mas sem chocar os usuários de CS4, o que justifica uma certa similaridade visual entre as duas versões.

Uma das grandes expectativas do pacote é a vinda de Flash Player 10.1 e Adobe AIR 2, que, em meio à concorrência do HTML5 do recém-chegado iPad (tablet da Apple que não traz suporte a Flash), prometem a criação de novos conteúdos e aplicativos gráficos para web.

Pelas palavras da companhia, ambos os recursos “são otimizados para alta performance em telas móveis” e “concebidos para tirar vantagem das capacidades nativas para uma experiência de usuário mais rica e mais profunda”.

Já entre as inovações mais chamativas, o CS5 agora acompanha uma opção de medição de dados integrada ao Omniture, uma solução de marketing online e um suporte nativo a 64 bits no Photoshop, Adobe Premiere Pro e After Effects, permitindo um trabalho com maior fluidez em projetos de alta resolução.

Outra novidade é a presença do Adobe Flash Catalyst que possibilita o desenvolvimento de conteúdos interativos sem escrever o código – fato que, de acordo com a Adobe, deve melhorar a relação entre designer e desenvolvedor.

Ao todo, são cinco pacotes disponíveis para compra: Master Collection, Design Premium, Design Standard, Web Premium e Production Premium. Todas já estão disponíveis para aquisição no site da companhia e devem começar a ser entregues nos próximos trinta dias.

Para se ter uma ideia dos preços, a topo de linha, Master Collection, custa 2600 dólares, ou 899 dólares se

for adquirida por meio de um upgrade. Já a mais simples, Design Standard, pode ser comprada por 1299 dólares, ou 499 por upgrade.

No CS5 as embalagens reforçam o conceito 3D do pacote, onde as siglas acompanham estruturas tridimencionais sob a forma de reflexos ou projeções, sempre acompanhados com luz e sombras projetadas ou refratadas. No começo causa uma certa estranheza, já que a adoba caminhava para o minimalismo gráfico, mas depois de um tempo analisando e percebendo as formas começamos a apreciar o trabalho. Um detalhe legal é o uso da brincadeira tipográfica com o número 5 na versão Master Collection (veja em destaque abaixo), outro detalhe bacana é a diferença na embalagem entre as versões Standart e Extended, brincando com negativo e positivo. As imagens não mostram aberto, mas parece que existe uma aba na capa, que pode ser

aberta revelando talvez as novidades da versão ou suas funções.

Preço camarada: A Adobe Brasil anunciou ontem que os produtos (Photoshop, Photoshop

Extended, Flash, Dreamweaver, Ilustrator e Fireworks) da Linha do Abode CS5 vão custar 15% a menos do que a linha CS4.

O Adobe Afeter Effects ganhou na versão CS5 a ferramenta Roto Brush, com funcionalidade semelhante à do Quick Select no Photoshop, que permite isolar elementos móveis no primeiro plano com relação ao plano de fundo, de maneira rápida e precisa.Nos softwares para a produção e pós-produção de vídeo, a novidade é a Mercury Playback Engine, uma soma de tecnologias no Adobe Premiere que permite abrir os projetos mais rapidamente, refinar em tempo real sequências de alta definição e reproduzir projetos complexos sem renderizar. O engine nativo de 64 bits (tanto em Mac quanto em Windows), acelerado pela unidade de processamento gráfico da NVIDIA, permite a visualização instantânea dos resultados ao aplicar múltiplas correções de cores e efeitos em várias camadas de

“As embalagens reforçam o conceito 3D do pacote, onde as siglas acompanham estruturas tridimencionais.”

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Adobe CS5

vídeo, e trabalhar em tempo real em complexas linhas de tempo e projetos de formato longo com milhares de clipres, não importa o formato de captação: SD, HD, 2K ou 4K.

No final de 2009, a Adobe, desenvolvedora do programa que virou uma espécie “bombril” da edição de imagens em computador, anunciou que venderia, pela primeira vez, um pacote de programas com preço menor no Brasil que o praticado nos EUA. Objetivo: adaptar-se às necessidades econômicas locais e combater a pirataria.

Na avaliação do próprio diretor-geral da Adobe Brasil, Fábio Sambugaro, o teste de mercado foi um sucesso. Ainda assim, o Photoshop chegará mais caro ao Brasil. “Vamos adotar preços regionalizados, mas existem custos específicos para levar o produto para cada país”, justifica Sambugaro.

Apesar de mais baratos os programas para o Brasil, mesmo assim os preços estão acima do que o mercado brasileiro pode pagar. Este digamos que “desconto” para tentar combater a pirataria ainda

assim terá o sucesso improvável. Quem sabe algum dia poderemos como pessoa física comprar um Photoshop, quem sabe...

Uma certeza sobre a suíte de aplicativos

inteira é que - para computadores Apple - não haverá mais suporte a processadores PowerPC, deixando as máquinas mais antigas limitadas à versão atual (CS 4) do pacote.

Provavelmente o programa de computador mais conhecido e discutido da atualidade, o editor de imagens bitmap da Adobe é o software que dá o tom do Creative Suite. Quase todas as inovações em interface, ferramentas e interação entre os diversos aplicativos do pacote são baseadas em modificações no Photoshop. Foi assim com as camadas - incluídas na versão 3.0 - e com a barra de inspetores da versão mais recente. Cada uma dessas funcionalidades foi adaptada aos outros programas que compõem a suite de aplicativos, adequando-as

às ferramentas e necessidades de cada software, mas sempre baseando nomes, aparência e localização no Photoshop. Com a Creative Suite 5, o Photoshop alcança sua 12ª versão.

As principais ferramentas dos artistas durante séculos estão presentes em versão digital desde as versões mais antigas do Photoshop. Porém, ao contrário de outros aplicativos dedicados à simulação de pintura – como o Corel Painter – a maneira de lidar com tintas e pincéis é diferenciada. Tradicionalmente, os pincéis (brushes) do Photoshop se comportam quase como carimbos, permitindo a aplicação de algumas formas e efeitos que podem ser alterados a posteriori. Tintas, por outro lado, não são um conceito bem definido no carro-chefe da Adobe.

No CS 5 o comportamento da s tintas se tornou um pouco mais próximo daquele existente nos aplicativos de pintura digital, com características de mescla, mistura e textura mais parecidas com a real. Porém o que se vê no vídeo não é exatamente isto. A ferramenta é um passo adiante

“Vamos adotar preços regionalizados, mas existem custos específicos para levar o produto para cada país”

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Adob

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bem grande para o Photoshop, sem dúvidas, mas não chega nem perto do comportamento de tintas reais, e também fica bem longe do obtido com aplicativos dedicados à reprodução digital de tinta.

Já sobre os pincéis, os novos protótipos de Pincéis Artísticos se aproximam muito do objeto físico. Os simuladores de pincéis angulados, em leque, planos e redondos – todos com resposta à pressão, simulando o uso real para quem dispõe de uma tablet – apresentam resultados interessantes quando usados para transformar fotografias em pinturas. A ferramenta Warp é utilizada principalmente para alterações de forma. Ao aplicar uma malha sobre a imagem, é possível – mudando a posição dos pontos da malha – puxar ou esticar partes do bitmap. É com essa ferramenta que fotógrafos corrigem distorções provenientes das lentes olho-de-peixe, por exemplo, ou modeladores 3D projetam imagens planas em superfícies curvadas da interface do usuário.

Na Creative Suite 5, uma nova maneira de distorcer as imagens é implantada. Através de pontos fixos – ou âncoras – na imagem, pode-se então modificar o formato do resto da imagem, sem perder a posição dos pontos ancorados. Essa funcionalidade permite correções muito mais precisas em diversos tipos de imagem, como pode ser visto no vídeo, ao mesmo tempo que possibilita aberrações, como as posições impossíveis do juiz de futebol americano do início da demonstração da ferramenta.

O Photoshop hoje apresenta uma série de ferramentas para a alteração de imagens através de áreas de restrição, permitindo mudanças de aspecto - como deixar quadrada uma imagem retangular sem perder pedaços da foto - por exemplo. Infelizmente, a maioria dessas funções também comprime parte da imagem, gerando defeitos em algumas

áreas do original. Isso acontece principalmente em fotografias com muitas linhas definidas, ou com objetos geométricos bem marcados.

Através de um inovador algoritmo de interpretação do mapa de bits que forma a imagem, uma série de novas ferramentas passam a fazer parte do arsenal do programa. Ao delimitar áreas, será possível alterar a posição - e portanto a composição - de pedaços da imagem feito em qualquer CS5.

Provavelmente o uso mais básico da capacidade de interpretação do novo código do Photoshop, o reshuffling nada mais é do que a recomposição de uma fotografia. Alterações de quadro e orientação são os reshufflings mais comuns da face da Terra.

Ao selecionar áreas de uma fotografia, a técnica de inpainting permite a exclusão de elementos indesejados da imagem, substituindo-os por uma cópia do fundo da área selecionada pe scrooll do peito.

Esta prática consiste em comprimir ou extender

a imagem, refazendo a proporção de algumas áreas enquanto outras partes selecionadas permanecem inalteradas neste quesitto

Todas essas formas de se utilizar seleções de restrição estarão disponíveis na nova versão do Photoshop sob o nome de PatchMatch. Esta ferramenta pode ser utilizada principalmente na restauração de fotos danificadas, já que analisa o campo do bitmap para adivinhar como preencher áreas da imagem. Para isso, basta que o usuário identifique as regiões a serem preenchidas e delimite o espaço que o programa utilizará como referência do preenchimento.

A capacidade nativa de rodar sob os processadores de 64 bits usados em computadores Mac. Isso já acontecia

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na versão CS 4 para Windows e deixou vários usuários da maçã revoltados. Segundo a Adobe, a culpa pela ausência dessa capacidade é da própria Apple, que abandonou a linguagem Carbon de programação em seus computadores de 64 bits, passando a suportar apenas a linguagem Cocoa nestes processadores. Como o Photoshop era até então desenvolvido em Carbon, não houve tempo hábil para a Adobe adaptar o Photoshop para a nova linguagem.

Com o suporte a 64 bits, o acesso à memória pelo programa aumenta consideravelmente, diminuindo o tempo de processamento ao trabalhar com imagens muito grandes. É importante lembrar que em tarefas simples - que não exijam tanto da RAM - o funcionamento em 64 bits não representa uma aceleração significativa, mas ao trabalhar com imagens RAW do tamanho de um outdoor a velocidade aumenta consideravelmente.

Os softwares de edição voltados para imagem como o Photoshop ou GIMP são fundamentais para qualquer profissional envolvido com computação

gráfica, principalmente a parte de 3D. Esse tipo de software pode literalmente salvar um projeto que ficou várias horas renderizando, mas no último momento você descobriu um problema com as texturas ou posicionamento de algum objeto. Usando o Photoshop é possível abrir e editar a imagem em poucos minutos, evitando a necessidade de renderizar a imagem novamente. Mesmo sendo útil, o Photoshop ainda apresenta alguns desafios na composição de imagens que demandam muito trabalho de edição. Precisamos selecionar partes da imagem para conseguir criar cópias ou mesmo proteger pixels que não precisem ser alterados conforme as descrições.

O trabalho de edição e alteração em imagens está para ser facilitado com as ferramentas trabalhadas na próxima versão do Photoshop, que por enquanto está sendo chamado de Photoshop CS5 mesmo. Existe um vídeo que está circulando pela internet nos últimos dias que mostra alguns desses novos recursos, sem ainda exibir a interface ou mesmo as ferramentas extras do Photoshop.

O grande destaque desse lançamento é o algoritmo chamado PatchMatch, que consegue procurar padrões nas imagens.

Como você deve ter percebido pela demonstração feita no vídeo, o algoritmo é simplesmente fantástico! A base de funcionamento dele é a identificação de padrões que delimitam as imagens selecionadas e presentes nas imagens. Depois que esses padrões são localizados, podemos mover esses objetos pela moldura da imagem e o próprio Photoshop CS5 faz o trabalho de adaptar a parte selecionada na moldura, inclusive adicionando os pixels necessários para que a composição fique perfeita.

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qDestaques

Colision | johwmatos

Sherif | lagazzi

SSnPP: BIRTH | 47ness

Killer Kitty | MathieuBeaulieu

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Destaques

: nostalgica : | hellfirediva

Patience | werol

La gran reunion | mathiole Colision | johmatos

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Qual garoto nunca sonhou em se tornar um desenhista de super-heróis? Pois aos 18 anos de idade, Rogério da Cruz Kuroda, 35, conseguiu realizar esse sonho e passou a desenhar profissionalmente para uma das maiores editoras de histórias em quadrinhos do mundo, a Marvel Comics.

Roger Cruz – como é conhecido mundialmente no mundo das HQs – foi um dos primeiros brasileiros a conquistar o mercado americano de quadrinhos. Desde que iniciou sua carreira, já passou por suas mãos uma legião de super-heróis; nada menos que Conan, Superman, Demolidor, Superboy, Motoqueiro Fantasma, Batman, Wolverine, além dos próprios X-Men, Hulk e Homem-Aranha.

Roger atribui tal feito ao fato de, quando criança, ficar em casa assistindo aos desenhos animados e praticando aquilo de que mais gostava – desenhar – em vez de jogar bola ou andar de bicicleta com os três irmãos mais novos.

Neto de japoneses por parte de pai, ele nunca teve muito contato com a cultura japonesa, já que não chegou a conhecer o pai. “Só tive mesmo algum contato com a minha avó, que era japonesa mesmo. A casa dela era um pouco o meu refúgio. Quando eu estava chateado com alguma coisa, eu corria para lá”, lembra.

Hoje, quando não está dando aulas na Quanta Academia de Artes – que possui duas unidades em São Paulo – ele está debruçado na prancheta de sua casa desenhando. E leva uma vida, digamos, de homem-morcego. Todos os dias, acorda por volta das 14 horas e é então que começa o seu dia. Entre um desenho e outro, gosta de brincar com seu cachorro, assistir à televisão e conversar com os amigos. E vai dormir somente às 5 ou 6 da manhã, depois de terminar pelo menos uma página de quadrinhos.

A seguir, ele conta como conseguiu conquistar o mercado americano de HQs e chegar ao lugar tão almejado por tantos garotos, além de dar dicas para aqueles que pretendem seguir sua trajetória. Confira a entrevista. Todos os dias, acorda por volta das 14 horas e é então que começa o seu dia. Entre um desenho e outro, gosta de brincar com seu cachorro, assistir à televisão e conversar com os amigos. E vai dormir somente uma página de quadrinhos.

Responsável pelos desenhos de Hulk, Homem-Aranha, X-Men, entre outros, Roger conta como chegou ao mercado americano de quadrinhos

Roger Cruz

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Roger Cruz | Entrevista

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MEETIN : COMO E QUANDO COMEçOU SUA CARREIRA COMO DESENhISTA PROFISSIONAL?

Roger Cruz: Comecei com trabalhos pequenos, estágios em agências de publicidade. Depois, fiz um free lance para a Editora Abril, por meio do estúdio Artecomix (hoje, Art & Comix), onde eu fazia letramento. Lá, letrei V de Vingança, A Bandeira do Corvo e Liga da Justiça. Fiz histórias curtas para editoras pequenas aqui e isso me ajudou muito a desenvolver os traços e a adquirir velocidade.

MEETIN: E COMO ChEGOU ATé A MARVEL?

RC: Foi em 1989, mais ou menos. Nessa época, eu trabalhava numa editora chamada Vidente. Fiquei sabendo que a Art & Comix estava fazendo trabalhos para os americanos e levei meu trabalho para fazer alguns testes. Fiz os testes e passei a trabalhar para editoras americanas. Meu primeiro trabalho lá foi para a Continuity Comics, uma edição de Armor. Já o meu segundo trabalho foi para a Marvel, onde fiz Motoqueiro Fantasma, depois Hulk e X-Men.

MEETIN: FOI UMA SURPRESA MUITO GRANDE RECEBER A NOTíCIA DE QUE PASSARIA A FAzER DESENhOS PARA A MARVEL?

RC: Na época, não deu tempo de pensar nisso. Não absorvia que aquilo que eu tinha conseguido naquele momento era um marco até mesmo para a Art & Comix, porque até então eles só trabalhavam com editoras não muito grandes no mercado americano. Na verdade, eu nem queria, naquele momento, fazer super-heróis. Queria fazer histórias undergrounds. Meu trabalho ia mais para uma linha

MEETIN: COMO E QUANDO COMEçOU SUA CARREIRA

COMO DESENhISTA PROFISSIONAL?RC: Comecei com trabalhos pequenos, estágios em

agências de publicidade. Depois, fiz um free lance para a Editora Abril, por meio do estúdio Artecomix (hoje, Art & Comix), onde eu fazia letramento. Lá, letrei V de Vingança, A Bandeira do Corvo e Liga da Justiça. Fiz histórias curtas para editoras pequenas aqui e isso me ajudou muito a desenvolver os traços e a adquirir velocidade.

MEETIN: E COMO ChEGOU ATé A MARVEL?

RC: Foi em 1989, mais ou menos. Nessa época, eu trabalhava numa editora chamada Vidente. Fiquei sabendo que a Art & Comix estava fazendo trabalhos para os americanos e levei meu trabalho para fazer alguns testes. Fiz os testes e passei a trabalhar

para editoras americanas. Meu primeiro trabalho lá foi para a Continuity Comics, uma edição de Armor. Já o meu segundo trabalho foi para a Marvel, onde fiz Motoqueiro Fantasma, depois Hulk e X-Men.

MEETIN: FOI UMA SURPRESA MUITO GRANDE RECEBER A NOTíCIA DE QUE PASSARIA A FAzER DESENhOS PARA A MARVEL?

RC: Na época, não deu tempo de pensar nisso. Não absorvia que aquilo que eu tinha conseguido naquele momento era um marco até mesmo para a Art & Comix, porque até então eles só trabalhavam com editoras não muito grandes no mercado americano. Na verdade, eu nem queria, naquele momento, fazer super-heróis. Queria fazer histórias undergrounds. Meu trabalho ia mais para uma linha do Laerte e do Angeli nesta época

“Eu já estava cansado de trabalhar com quadrinhos naquele momento. Queríamos fazer coisas diferentes. Pensávamos até em abrir um bar para quadrinistas, mas veio a idéia de montar uma escola. Começamos devagarzinho, com palestras, até mesmo para sentir se íamos ter procura ou não. Depois de um tempo, começou a acontecer realmente o que tanto queriamos”

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PROFISSãO?RC: Aqui no Brasil, para

trabalhar com quadrinhos, é muito difícil. O mercado é muito pequeno e não há muito o que fazer. Conheço pouquíssimas editoras que trabalham com quadrinhos por aqui. E pagam muito mal, porque também não podem pagar mais, pois não têm quem compre a revista. É muito difícil lançar coisas que tenham a ver com o público brasileiro, porque competem com o quadrinho americano, que é muito barato. Para você desenhar histórias em quadrinhos, o lugar onde você realmente vai conseguir ganhar dinheiro e se realizar como desenhista é no mercado americano. Mas, para chegar até lá, também é difícil, porque eles são muito exigentes, precisa realmente ter qualidade, ser muito profissional.

MEETIN: MUITOS JOVENS, ALIáS, SONhAM COM ESSA PROFISSãO, MAS ACABAM ABANDONANDO-A JUSTAMENTE POR NãO hAVER MERCADO DE TRABALhO AQUI.

RC: Isso é na profissão de

Era um momento em que eu estava afastado dos quadrinhos americanos por opção mesmo. Eu já estava cansado de trabalhar com quadrinhos naquele momento. Queríamos fazer coisas diferentes. Pensávamos até em abrir um bar para quadrinistas, mas veio a idéia de montar uma escola. Começamos devagarzinho, com palestras, até mesmo para sentir se íamos ter procura ou não. Depois de um tempo, começou a acontecer mesmo. Montamos os cursos e cada um assumiu uma função. Paralelo a isso, pegávamos alguns trabalhos, como um clipe dos Titãs (da música Os Cegos do Castelo) e até a série animada As Aventuras da Tiazinha (da TV Bandeirantes). Crescíamos como estúdio e como escola também. O Jotapê foi o primeiro a sair e eu fui o segundo, porque queria voltar a fazer quadrinhos e não conseguia conciliar as duas coisas. Aí, houve a separação depois de uns cinco anos. O Marcelo e o Cariello montaram a Quanta e o Vilela continuou com a Fábrica, mas como estúdio, prestando serviços para agências de publicidade. E eu voltei para a Marvel.

MEETIN: COMO é O MERCADO DE TRABALhO PARA AQUELES QUE PRETENDEM ATUAR NESSA

e mudou completamente. E eu fiquei marcado por isso. Eu tenho um trabalho mais voltado para a linha do humor, do cartoon, que as pessoas não conhecem, mas estou produzindo e vou mostrar isso no futuro.

MEETIN: E COMO é FEITO O SEU TRABALhO NA MARVEL?

RC: Todo o trabalho antigamente era feito por telefone, fax, Fedex. O roteiro vinha por fax e era traduzido pelo meu agente. Hoje, continua sendo assim, só que tudo por e-mail. O roteiro vem por e-mail, eu monto as páginas, mando para aprovação por e-mail e, no final, o original eu mando por Fedex, para que o trabalho seja concluído lá e eles façam a arte final e as cores.

MEETIN: TEM ALGUMA INSPIRAçãO NA hORA DE DESENhAR OS PERSONAGENS?

RC: Talvez a minha inspiração venha dos artistas que eu admiro, como o Frank Miller, do Sin City. Todos os dias, eu me surpreendo com uma influência nova, até em desenhos que recebo dos fãs. É interessante perceber como há tanta gente tentando fazer isso e saber que meu trabalho se sobressaiu nessa multidão toda – isso também me inspira.

MEETIN: VOCê FALOU DOS FãS. COMO é LIDAR COM ELES?

RC: Antes da internet, não tinha como ter contato com os fãs. Agora, posso conhecer todos eles e é quando eu percebo, por exemplo, que sou uma pessoa famosa. Até então, eu achava que estava em casa desenhando, mas realmente me tornei influência, assim como os artistas de que gosto se tornaram influência para mim. Isso me assusta um pouco, porque eu não imaginava que fosse acontecer. Eu tenho um site, tenho um blog e tento, na medida do possível, responder as perguntas deles.

MEETIN: E COMO SURGIU A IDéIA DE ABRIR A FáBRICA DE QUADRINhOS?

RC: A Fábrica surgiu por volta de 99. Os sócios eram eu, o Marcelo (Campos), o (Octavio) Cariello, o (Rogério) Vilela e o Jotapê (Martins).

Talvez não saibamos lidar com a história do mito do super-herói. Achamos legal, mas não acreditamos de verdade. Imagine, aqui em São Paulo, um cara pulando de um prédio? Vão rir da cara dele. Pela nossa cultura, nós nunca vamos acreditar de verdade nisso.

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qualquer um. Não há espaço para todos. Eu vejo, por exemplo, que tem muita gente querendo desenhar quadrinhos, mas está na cara que nem todo mundo vai conseguir. Então, o que você tem que fazer? Seja o melhor, faça o melhor que você puder. Mas também não fique desapontado se você não fizer X-Men, porque há outras coisas para fazer. Um dia desses, recebi um e-mail de um menino dizendo para eu entrar no blog dele. Tinha só três desenhos e, no último, uma justificativa assim: “faz um mês que eu não desenho e resolvi fazer um desenho só para atualizar o meu blog”. Ele precisa praticar. Em compensação, entrei em outro que, em pouco tempo de blog, tinha mais de cem desenhos. Pode ser que ele não venha a desenhar um X-Men, mas ele está fazendo tudo certinho, está praticando. Não tem receita mágica melhor.

MEETIN: E POR QUE ACREDITA QUE OS QUADRINhOS BRASILEIROS NãO FAzEM SUCESSO AQUI NO BRASIL?

RC: O que já me perguntei sobre isso... As pessoas consomem muito histórias em quadrinhos aqui no Brasil, a gente vê pelo número de vendas. Mas é muito difícil saber. Talvez não saibamos lidar com a história do mito do super-herói. Já os americanos acreditam nisso e a gente não. Achamos legal, mas não acreditamos de verdade. Imagine, aqui em São Paulo, um cara pulando de um prédio? Vão rir da cara dele. Pela nossa cultura, nós nunca vamos acreditar de verdade nisso. Aqui no Brasil, os quadrinhos que eu conheço que se deram

bem foram aqueles que trabalham com humor. Tentaram fazer de tudo: Capitão Brasil, Capitão São Paulo e eu acho que por aí não é legal. Acho que o único que deu certo, mas que não chega a ser um super-herói, é o Vira-Lata, do Paulo Garfunkel e Libero Malavoglia, mas que não alcança o grande público. É um personagem espírita que recebe uns poderes dos seus guias e sabe exatamente onde vai acontecer um crime. Ele age mais na periferia, nas favelas, é um personagem legal, mas não é um personagem que venderia como o grande sucesso do Homem-Aranha.

MEETIN: O TRABALhO DE DESENhISTAS BRASILEIROS é BASTANTE RECONhECIDO NO ExTERIOR. PROVA DISSO SãO NOMES COMO O SEU, MARCELO CAMPOS, RENATO GUEDES, OCTAVIO CARIELLO, ED BENES, LUkE ROSS, JOTAPê MARTINS, IVAN REIS, ENTRE OUTROS. A QUE VOCê ATRIBUI ESSE SUCESSO?

RC: Como nós lemos muitas histórias equadrinhos,conseqüentemente, quem quer desenhar acaba aprendendo bastante. Acho que isso vai acontecer em qualquer lugar onde se lê. Só que, de repente, em alguns países, eles acham isso impossível. EUA e levar meu material, deu e está dando certo.

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Quero publicar os meus projetos, mostrar um outro lado do meu trabalho. Outra coisa que eu também gostaria de fazer: lançar primeiro no Brasil, em português, e depois mandar para fora.

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