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Tercera entrega de la revista mensual de Smite.
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Blanco pálido brilla la luz de su alta centinela por encima de la Tie-
rra. Ella observa, el ojo que perfora la sombra, y escucha con los
oídos de los pájaros y las bestias que utilizan la oscuridad para ca-
zar y deleitarse. Como reina de la noche, ella es conocida; la Diosa
de la Luna, Awilix.
Dicen que el sol es su amante, y de su luz hace que brille, pero los
que lo dice haber nunca la vieron. Izquierda sin restricciones, el sol
quema la piel, quema la tierra, ciega los ojos. Moonlight no hace
tal cosa. Al igual que los pétalos blancos suaves que cubre toda la
noche, proyectando al mundo en iluminación mística. Nunca ha
traído calamidades que o ruina, sólo la oportunidad de ver donde
antes no había ninguna. Ella no es diferente. Su misterioso res-
plandor necesita de ninguna otra para brillar.
En estos días, la noche es menos acogedor. Esos fieles seguidores,
los jaguares, cuyos rugidos susurrada de abajo en el silencio de su
dominio, vagabundeo a sus órdenes. Si bien es, sin duda, más allá
de la comprensión de los mortales, el claro de luna se ve amenaza-
da. Una guerra como ninguna antes que terminaría todas las cosas.
Por una vez que pálido blanco será brillar en la fealdad de derra-
mamiento de sangre, por la noche pertenece a Awilix.
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NUEVOS ASPECTOS
THANATOS ARCONTE
BUCCANEITH
AWILIX LUNA SANGRIENTA
NERD RAGE CABRAKAN
NUEVOS PACKS DE VOZ
TANATOS ARCONTE
BUCCANEITH
AWILIX
NERD RAGE CABRAKAN
NUEVOS PACKS DE VOZ
GUARDIÁN TEMPLO DE KUKULKAN
ICONO MAYA
NUEVOS EMOTES
APLAUSO Y SALUDO DE AO KUANG
APLAUSO Y SALUDO DE AWILIX
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THANATOS ARCHON (ANGELICAL)
Thanatos se ha llevado muy bien últimamente con
los competidores, por lo que Hi-Rez lo ha converti-
do en un angelical guerrero.
¿Crees que su imagen pueda engañar a las almas del
olimpo?
Thananos Archon o Angelical, conocido reconocido
como “La Muerte”, ahora en una versión inocente
que solo podrás obtener a través de una recompen-
sa por completar toda la odisea. Esta sin duda al-
guna es una de las mejores skins del juego (Por no
decir la mejor), sus transformaciones la hacen una
skin única y su diseño está bastante bueno, y el di-
seño de su guadaña, su aureola y sus alas también
merecen un aplauso.
NUEVA ROTACIÓN DE DIOSES
ZEUS
TYR
BACCHUS
CUPIDO
LOKI
ESPECTADOR
Intercambiadas las posiciones de las Activas y los Consumibles
Ahora se puede hacer /spectate en jugadores que ya están en la sala de parti-
da.
Mejorado el rendimiento de la niebla de Nu Wa.
Se puede hacer clic en la barra ver de tiempo.
El display del nombre de los equipos es ahora editable en el Hud Editor (Solo
visibilidad)
Ajustes en la altura de cámara.
La cámara ahora girará si “choca” mientras este en modo Free Cam.
Arreglado un problema que hacia que los iconos de las habilidades no cam-
biasen si un dios cambiaba de Stance.
MISCELANEA
Arreglado un problema con nuevos usuarios al saltar el tutorial y los pop-ups
destacados.
Arreglado un problema con las barras de vida globales de los objetivos, que no
actualizaban fluidamente.
Seleccionar un aspecto de dios ahora reproduce la introducción de su nombre
durante la sala de partida.
Fixed a hitching issue caused by NPC’s not getting precached during matches.
Arreglado un problema en el que los jugadores no líderes de la party, veían
nombres incorrectos de partida cuando el líder se unía a una sala personaliza-
da.
Arreglado un problema de inicio de contexto con los comandos VGS.
Apagar la subida de nivel automática durante una partida la mantendrá apa-
gada hasta que vuelvas a activarlo en la sala de partida.
Arreglado un problema con la ventana de selección de guardianes, que solo
mostraba 2 páginas con botones.
Arreglado un problema con las ventanas de Ayuda que persistían durante la
pantalla de Victoria/Derrota
Arreglado un mal mensaje de sistema al cancelar una sala personalizada
Apagar el Auto-nivel y la Auto-compra durante una partida ahora se recordara
para las siguientes.
Añadidas las fuentes Rusa, Polaca y Turca.
Numerosas mejoras en la I.A del Co-op para mejorar la experiencia de los nue-
vos jugadores.
Añadido un logo animado de Hi-Rez.
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DIOSESBALANCEO/ACTUALIZACIONES/ARREGLOS
AO KUANG
Nos encanta que Ao Kuang sea un mago de melee de los del tipo “dentro con
todo”, pero su potenciar de burst era un poco más alto de lo normal, y Dragon
Call dispara como un proyectil hacia mucho daño mientras te mantenía a una
distancia segura. Este parche también hace una limpieza a su pasiva y arregla
el famoso problema con la pasiva de Kumbhakarna.
KING’S SWORD Cuando usa energía para castear una habilidad en lugar de
mana, ya no consumirá dos cargas. Una carga será suficiente para realizar el
casteo y también el incremento de daño.
DRAGON CALL Escalado de Poder Mágico para el daño de melee reducido de
30% a 28% por dragón.
El daño a distancia cuando se reactiva la habilidad y se envía los dragones a la
carga se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 15/20/25/30/35 por dragon.
KING OF THE EASTERN SEAS Arreglado el problema de interacción entre esta
habilidad y la pasiva de Kumbhakarna. Kumbha ya no es ejecutado si su pasi-
va esta disponible, pero Ao Kuang continua entrando en su Forma de Dragón.
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Art by Lionel Prats
NOX
Algunos cambios enormes para Nox este parche! Nos era capaz de hacer
grandes cantidades de daño mágico pero el componente de “vinculo” de su
ultimate la exponía a demasiadas situaciones fatales. Queríamos darla la
oportunidad de mantenerse a distancia para controlar el combate y que tubie-
ra algo de capacidad de supervivencia. Con el añadido de un stun con retrase
y la posibilidad de impactar a múltiples objetivos, Night Terror ahora otorga
a Nox una fuerte presencia en las teamfights. Cambiar su pasiva para incluir
más mitigación de daño y quitar su necesidad de mantenerse cerca del enemi-
go la dan ahora más opciones en el campo de batalla.
FLAME TO THE NIGHT Esta Habilidad a sido cambiada: Ahora obtiene la ener-
gía ade las habilidades que la propia Nox utiliza. Por cada habilidad de Nox se
enciende una vela. Cada vela encendida otorga a Nox un 4% de mitigación de
daño. Cuando Nox recibe daño de un dios enemigo, una vela se apaga.
SHADOW BARRIER La reducción de daño es ahora 90% en todos los niveles.
La duración de la barrera incrementa de 1s a 2s.
Reducido el tiempo de recarga de 18s a 18/17/16/15/14s
NIGHTFALL RAVEN Daño reducido de 70/140/190/240/290 a
70/120/170/220/270.
Incrementada la duración del silencio de 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4s a
1/1.25/1.5/1.75/2s
SIPHON DARKNESS Daño reducido de 90/120/150/180/210 a
90/110/130/150/170
El coste de mana es ahora de 50 en todos los niveles.
NIGHT TERROR Nox ya no necesita mantener un vínculo con el objetivo afec-
tado por Night Terrors. Los objetivos siguen afectados sin importar la distan-
cia durante la duración.
Cuando Night Terror finaliza, los objetivos afectados son stuneados durante
1s y reciben daño de nuevo. Aumentada la velocidad del proyectil de 110 a
160. Incrementada la distancia de 55 a 70.
SERQET
La duración de Cobra Kiss, en las etapas finales del juego, permitía tener mu-
cho control para usar todas sus habilidades de daño antes de que el objetivo
pudiera reaccionar. Reduciendo la duración hacemos que Serquet dependa
mas intensamente de su posicionamiento y movilidad para asegurar las muer-
tes.
COBRA KISS Reducida la duración de Madness de 1/1.25/1.5/1.75/2s a
1/1.1/1.2/1.3/1.4s
VULCAN
MAGMA BOMB Esta habilidad ya no stunea a la vez que levanta. Esto permi-
tía ignorar la inmunidad al knockup de algunos personajes. Rango reducido -
de 65 a 60. Añadida una marca de aviso en el suelo que indica donde va a ate-
rrizar la bomba. Esto ayudara a los otros dioses a evitar la gran capacidad de
pokeo de Vulcan.
CABRAKANSEISMIC RUSH Añadido un texto para indicar el incremento de velocidad de
ataque.
REFRACTION SHIELD Actualizada la descripción para reflejar que solo stunea
a los dioses.
CHANG’EWAXING MOON Actualizada la descripción para reflejar que solo stunea a los
dioses.
NEITHWORLD WEAVER Arreglado un problema con el texto de cancelación que
mostraba valores incorrectos.
NE ZHAARMILLARY SASH Actualizada la descripción. Ahora indica que esta habilidad
puede impactar critico.
OSIRISLORD OF THE AFTERLIFE Osiris es ahora inmune al CC durante todo el tiempo
de salto, no solo durante el casteo.
ULLRSWITCH STANCE Arreglados algunos errores que provocan que en ocasiones
se quedara atascado en la misma stance.
VAMANACOLOSSAL FURY Reducido el Bonus de Poder Físico de 40/65/90/115/140 a
40/55/70/85/100.
KUMBHAKARNAArreglado en problema con la ultimate de Ao Kuang que pasaba por encima
de su pasiva.
ARTEMISSolucionado un problema con su pelo, que no se mostraba blanco en la skin
Convención 2012
APHRODITEVoicepack y textos para los comandos VGS añadidos.
ARACHNEVoicepack y textos para los comandos VGS añadidos.
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Ao Kuang - Lore Regio, poderoso, el Dragón Dorado de los Mares del Este podía controlar tor-
mentas y mareas con el chasquido de su garra, aun se enfurecía por las humilla-
ciones del pasado.
Como uno de los cuatro Dioses Dragones, Ao Kuang demandaba tributo de los
residentes de las costas del Este. A cambio de su veneración, las mareas perma-
necían calmadas, los ríos controlados y las lluvias para las cosechas eran abun-
dantes. Pero no siempre era así. Hacía mucho tiempo, Ao Kuang lo invadió la
codicia y demandaba sacrificios mayores. Cuando no se le otorgaban, enviaba
inundaciones, olas sofocantes y tormentas devastadoras, invadiendo de temor
de los habitantes que no se atrevían hablar de semejante violencia ante el Em-
perador Jade. Ao Kuang disfrutaba del total control.
Después vendría Sun Wukong a su palacio submarino en busca de un arma para
su famoso viaje al Oeste. A pesar de ofrecerle otras armas, Sun Wukong tomo la
Ruyi Jingu Bang, un pilar inmenso que ayudaba a controlar las mareas. Se creía
que nadie era capaz de levantarlo, pero Sun Wukong lo logro con facilidad.
Como si esto no fuese suficiente humillación, Sun Wukong otros obsequios:
armadura, zapatos y yelmo, los cuales Ao Kuang se vio forzador a proveer.
Enseguida, el muchacho semidiós Nezha, jugando en la corriente, sacudió sin
intención el palacio de Ao Kuang. Molesto, el Dios Dragon envio a su emisa-
rio favorito a asesinar al muchacho, pero Nezha se defendió y el emisario fue
derrotado. Furioso, Ao Kuang ordeno a su tercer hijo la destrucción de Nehza,
pero Nehza lo derroto de igual manera. Completamente fuera de sí, Ao Kuang
fue con el padre de Nehza y amenazó con llevar el asunto ante el Emperador
Jade, pero Nehza ataco al Dios Dragón y lo forzó a rendirse.
Vergüenza y humillación invadieron a Ao Kuang y su furia apaciguada. Hacía
mucho esperaba su oportunidad para poder renacer y ejercer su justo dominio
como el gran Dios Dragón del Mar.
SMITE PRO LATINO
Antes que nada, es un honor participar en este proyecto que tanto gusta a la
comunidad y a nosotros.
SmitePRO latino es el derivado del proyecto de EE.UU de SmitePRO, básica-
mente nos encargamos de lo mismo pero para el sector latinoamericano.
Una pequeña diferencia es que nosotros apoyamos a él E-SPORT para todas
las edades, ya que los torneos que armamos son para -18 y +18.
Estamos afiliados con la mayoría de comunidades de smite de todos los
países y eso nos ayuda a crecer y a dar a conocer nuestro proyecto así que le
agradecemos a las mismas.
´´la unión hace la fuerza´´ -Goplay.
-Streams en directo vía twitch de los clanes de e-sport de Smite en Latam.
-Streams de partidas en vivo de jugadores ´´pro player´´ latinos de smite, ju-
gando partidas de ligas o jugando con los espectadores.
-Entrevistas a jugadores profesionales de smite y a sus clanes.
-En la página de facebook oficial de SPL pueden encontrar:
Noticias, Rumores, Resultados de partidos profesionales, sorteos de códigos
de gemas/skins y las fechas de los streams.
-Torneos +18 /-18 , 3 vs 3 / 5 vs 5 / 1 vs 1
El proyecto crece y ya estamos rondando a los 1.000 likes en la página de fa-
cebook y 130 followers en Twitch, pero a lo que aspiramos es al apoyo de Le-
velUp con el proyecto el cual lideran @havvan & @goplay.
Estamos totalmente agradecidos que nuestros amigos creadores de la revista
electrónica de SMITE nos hayan dado un lugar para poder contarles de nues-
tro proyecto e invitarlos a divertirse con nosotros.
Gracias por todo, suerte en sus partidas de liga y recuerden, que el día de ma-
ñana podemos estar Entrevistándote por ser un PROplayer, dale a esas parti-
das de liga y desata todo tu poder contra los enemigos.
by havvan(Co-Creador)
FINAL LATINOAMERICANA DE SMITE 2014
El día 29 de noviembre del corriente año se llevó a cabo en Buenos Aires lo
que podemos con tranquilidad llamar el evento con mayor influencia en la
comunidad de SMITE. La final latinoamericana, de la cual el ganador se lleva-
ría una suma total de 17.000us$ (aprox.), más la posibilidad de representar a
latinoamerica en el Mundial de SMITE, que tendrá lugar en Atlanta, en el mes
de enero de 2015.
Corrían las 10 AM del día sábado 29 de noviembre. Las puertas se abren. La
gigantísima cola de Smiteros comienza a ingresar al salón “Espacio San Tel-
mo” para presenciar la experiencia de sus vidas, ver como los cuatro mejores
equipos de latinoamerica luchan a muerte (en el juego, obvio) por un pase a
disputar el mundial 2015. Entre la multitud podemos observar a personajes
muy relevantes en la comunidad de SMITE, tales como Drybear, lil’ Mamacita,
Fixit, FireBug, GO Play, entre otros.
En la primera instancia tuvimos la batalla entre Name Not Found y Live Ga-
ming, en la que el equipo proveniente del servidor Norte demostró ser am-
pliamente mejor al derrotar a LiveG con una amplia diferencia de score. El
partido había terminado, pero los nervios seguían incrementando, ya que
el equipo ganador de este primer match debía ahora esperar por el ganador
entre Isurus Gaming y Frikingos. Alrededor de las 13 PM comienza lo que
sería una rápida primera ronda para Isurus Gaming y Frikingos. Con un nota-
blemente superior equipo por parte de los locales, la partida termina luego de
poco más de 20 minutos de juego. Las primeras rondas habían finalizado
y los jugadores podían tomar un descanso de poco más de dos horas. Los ven-
cedores, que se enfrentarían en la final, habían sido Isurus Gaming y Name
Not Found. Uno de Norte y uno de Sur.
Horas más tarde lo que todos esperaban había llegado, se estaba por dispu-
tar la Final. La metodología a seguir sería Bo3 (el mejor de tres partidas). En
un apretadísimo primer match, Name Not Found logra hacerse con el pri-
mer punto a su favor. Con la moral un poco baja, Isurus comienza el segundo
match con un impresionante (pero esperado) desempeño. Tenían totalmente
dominado al equipo contrario en early-game. A partir de los 20 minutos de
juego, o lo que se llama mid-game, la cosa se pone más ardiente. Podemos
apreciar un altísimo nivel en ambas partes, la agresividad se vuelve una cons-
tante y los equipos empiezan a deleitarnos con increibles jugadas únicamen-
te dignas de los equipos que merecen la posibilidad de representarnos en
el Mundial 2015. Por supuesto, los alientos (y gritos) del capitán del equipo
local no se quedaron afuera y estuvieron presentes en esta ajustada Final. En
casi dos horas en total de partidos, el campeón ya estaba declarado. Name
Not Found iría a representar a toda latinoamerica en el Mundial de Atlanta
2015.
Por último, podemos concluir con que ésta fue una experiencia muy positiva
para todos, que tuvo sus sorpresas y emociones. Definitivamente este even-
to le abre muchas puertas a la competencia de SMITE en latinoamerica y que
esperamos se vuelva a repetir el año que viene.
by ZoaH
OH MI DIOS, NO SE A QUIEN COMPRAR
¿Tienes 5,500 de favor y no sabes que dios comprar? ¿Qué te parece si hoy te
doy una buena opción para gastarte correctamente tu favor?
AFRODITA DIOSA DE LA BELLEZA
Dentro de los múltiples magos que hay en smite, se encuentra Afrodita, una
diosa que puede tanto matar enemigos como ayudar a sus compañeros de
equipo, esta diosa es muy fuerte o muy débil dependiendo de las manos que
la manejen, si estás pensando en comprar algún mago y afrodita esta en tus
opciones, te diré los pros y contras de esta diosa tan hermosa.
PROS:• Poder del amor: Así como lo lees, nunca antes estar pegado a una perso-
na durante todo el tiempo ha sido tan benéfico, si te encuentras unido a un
aliado todas tus habilidades surtirán efecto en el beneficiándolo de curación,
velocidad e incluso inmunidad.
• Curación, hermosa curación: Vengan mis palomas! Esa frase salva vidas,
ya que con la tercer habilidad de esta diosa podrás curarte a ti y a un aliado (si
se encuentran unidos por el beso del amor <3) Y no es una curación cualquie-
ra, ya que mientras más poder mágico tengas mayor será tu curación.
• Inmunidad: ¿A quien no le gusta evitar todo el daño? Y la definitiva de
esa diosa hace de todo, te hace inmune al daño, control de masas, de-buff, etc
etc, hasta por 2.5 segundos, Simplemente hermoso.
CONTRAS:• Curación limitada: Tal vez afrodita tenga una de las curaciones más fuer-
tes del juego, más sin embargo esta curación solo puede ser utilizada en ti y
en uno más de tus compañeros, lastimosamente solo podrá curar a tus compa-
ñeros de uno en uno, lo cual puede resultarte difícil al intentar atinar tu 1 en
una batalla de equipo.
• Silencios y anti curación: Una de las más fuertes debilidades de esta dio-
sa a diferencia de otros magos, es que depende mucho de sus habilidades, así
que si algún enemigo utiliza alguna habilidad para silenciarte o algún Item
para quitarte curación estarás en problemas, si eso sucede corre y cuéntaselo
a quien más confianza le tengas.
• Enfriamiento: Un problema más de Afrodita es el tiempo que tiene para
recargar habilidades, al principio del juego será difícil ya que aparte de la
mana y la poca defensa, tus habilidades tardaran de 16 a 12 segundos en re-
cargar, lo cual te deja en una pequeña desventaja.
CONSEJOS:• Intenta administrar el mana que tienes, ya que nunca sabes cuándo ne-
cesitaras tus habilidades, y como todo buen mago afrodita gasta mucha mana,
pero no hay nada que unas buenas pociones y el buff azul no puedan solucio-
nar.
• Mejora tu puntería, dos de las habilidades de esta diosa son en línea rec-
ta, lo cual sin buena puntería no podrás atinarle a tus enemigos.
• El limpiar líneas no te será muy difícil ya que su habilidad #3 hace mu-
cho daño, puedes crear combos de habilidades para que esta habilidad logre
dañar a tu enemigo y a la vez terminar con una oleada de súbditos.
STAFF
PROPIETARIOIgnacio Vila (DEXGamer)
DIRECCIÓN Y DISEÑOJorge L. Vargas Cortes
COMIC E IDEASMauricio Maqueda
MIKE “KATAR” TR
AUTORES Y REDACTORES
José Miguel Barroso (iCoyote)
José Miguel Marquina Diaz (Tío jO.c)
Leonardo G. Quero (xLeon)
Lautaro Pozzo (Havvan)
Nicolás Castillo (Zoah)
DIFUSIÓNSmite PRO Latino
Moba Gaming LATAM
Frikingos.com
Comunidades De Smite Latinoamérica
APOYO CELESTIALLevel Up
QUERIDOS AMIGOS:
RECIBAN UN CORDIAL SALUDO. A TRAVÉS DE LA PRESENTE QUIE-
RO REITERAR MI AGRADECIMIENTO POR LA LABOR QUE CADA DÍA
USTEDES PRESTAN A ESTA COMUNIDAD. GRACIAS A SU VALIOSO
APOYO Y COLABORACIÓN, LA COMUNIDAD AVANZA Y CRECE.
TODOS NUESTROS USUARIOS SE MUESTRAN COMPLACIDOS CON
NUESTRO PROYECTO Y CON LA ATENCIÓN QUE HAN RECIBIDO AL
VENIR A NUESTRA COMUNIDAD Y ES UN MOTIVO DE ORGULLO
PARA MÍ.
EN ESTA NAVIDAD QUIERO HACERLES LLEGAR MIS FELICITACIO-
NES Y MI MÁS SINCERO DESEO PARA QUÉ PUEDAN CELEBRAR ES-
TAS FIESTAS EN COMPAÑÍA DE SUS FAMILIAS. QUE EL AÑO NUEVO
LES TRAIGA MUCHO ÉXITO Y PROSPERIDAD.
NADA ME HARÍA MÁS CONTENTO QUE PODER CONTAR CON US-
TEDES EN EL AÑO QUE COMIENZA.
SINCERAMENTE,
IGNACIO VILA