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Maker Faire Tainan 2014 於臺南成 功大學光復校區中正堂盛大舉行,本 次活動是一場聚集創意與動手做達人 DIY 嘉年華,活動內容包羅萬象, 包含系列專題演講、手作工作坊以及 學術團體、企業和個人 Maker 的攤位 展演,同時也舉辦了多場競賽活動。 以下針對這次 Make Faire Tainan 舉辦的「線迷宮競賽」、「BeRobot 形機器人迷宮程式競賽」、「循跡競速 自走車競賽」、「第三屆 ROBOCON- RBL 機器人格鬥大賽」進行相關報 導。 線迷宮競賽 此次比賽共有 22 支隊伍報名參加, 選手們帶著自己精心製作的「線迷宮 鼠」,躍躍欲試地在等候區等候,希望 能讓自己的作品跑出最好的成績。比 賽規定線迷宮鼠的長寬高皆不得超過 15 公分,而且如果行進間會改變幾何 結構的話,也須符合尺寸規定。迷宮 鼠還必須要能夠自行跑完全程,過程 中不能以有線或無線的方式控制,選 手每次上臺有 5 分鐘的時間完成最多 3 次的「運動時間」,取最佳的成績為 該場成績。由於比賽的場地並未事先 公開,且未抵達終點的失敗嘗試也計 3 次的配額,因此許多選手在嘗試 過程中鎩羽而歸。歷經一番競爭後, 選出成績最佳的 8 支隊伍進入決賽, 決賽時又重新設置的難度更高的迷宮, 難度的提升也考驗了各個參賽隊伍是 否在事前有完善的準備。 線迷宮比賽中除了必須搜索迷宮路 線外,光線也會影響到感測器在迷宮 鼠行進時對於轉彎處感測點正確判別 與否,因此工作人員必須不斷地進行 場地光線的測試與場地清潔維護,以 提供給參、者最佳的亮度與最好與公 平的賽道來進行比賽。初賽階段由 PAYDAY」、「UCH_ 東東」、「無人偵 察車」、「黑人偵查車」等 8 隊晉級決 賽。 許多圍觀民眾正等待著線迷宮鼠出發。 迷宮中設有部分的迴圈考驗線迷宮鼠。 糟糕,這臺線迷宮鼠走到死路啦! 選手從起點準備出發。 矗立於中正堂外的大型機器人。 92 ROBOCON Magazine 2015.1 Robocon Report Maker Faire Tainan 2014 機器人競賽綜合報導 http://www.makerfairetainan.tw/ 2014 11 15 日∼ 16 日 成功大學光復校區中正堂 文/黃姵嘉

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Maker Faire Tainan 2014於臺南成

功大學光復校區中正堂盛大舉行,本

次活動是一場聚集創意與動手做達人

的 DIY 嘉年華,活動內容包羅萬象,

包含系列專題演講、手作工作坊以及

學術團體、企業和個人 Maker的攤位

展演,同時也舉辦了多場競賽活動。

以下針對這次 Make Faire Tainan 所

舉辦的「線迷宮競賽」、「BeRobot 人

形機器人迷宮程式競賽」、「循跡競速

自走車競賽」、「第三屆 ROBOCON-

RBL 機器人格鬥大賽」進行相關報

導。

.線迷宮競賽

此次比賽共有 22 支隊伍報名參加,

選手們帶著自己精心製作的「線迷宮

鼠」,躍躍欲試地在等候區等候,希望

能讓自己的作品跑出最好的成績。比

賽規定線迷宮鼠的長寬高皆不得超過

15公分,而且如果行進間會改變幾何

結構的話,也須符合尺寸規定。迷宮

鼠還必須要能夠自行跑完全程,過程

中不能以有線或無線的方式控制,選

手每次上臺有 5 分鐘的時間完成最多

3次的「運動時間」,取最佳的成績為

該場成績。由於比賽的場地並未事先

公開,且未抵達終點的失敗嘗試也計

入 3 次的配額,因此許多選手在嘗試

過程中鎩羽而歸。歷經一番競爭後,

選出成績最佳的 8 支隊伍進入決賽,

決賽時又重新設置的難度更高的迷宮,

難度的提升也考驗了各個參賽隊伍是

否在事前有完善的準備。

線迷宮比賽中除了必須搜索迷宮路

線外,光線也會影響到感測器在迷宮

鼠行進時對於轉彎處感測點正確判別

與否,因此工作人員必須不斷地進行

場地光線的測試與場地清潔維護,以

提供給參、者最佳的亮度與最好與公

平的賽道來進行比賽。初賽階段由

「PAYDAY」、「UCH_ 東東」、「無人偵

察車」、「黑人偵查車」等 8 隊晉級決

賽。

許多圍觀民眾正等待著線迷宮鼠出發。

迷宮中設有部分的迴圈考驗線迷宮鼠。

糟糕,這臺線迷宮鼠走到死路啦! 選手從起點準備出發。

矗立於中正堂外的大型機器人。

92 ROBOCON Magazine 2015.1

Robocon Report

Maker Faire Tainan 2014機器人競賽綜合報導http://www.makerfairetainan.tw/2014年 11月 15日∼ 16日 成功大學光復校區中正堂 文/黃姵嘉

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不管是初賽還是決賽,對於選手們

而言,第一次的試跑通常是用來讓迷

宮鼠偵測與記錄地形,第二、三次則

是考驗他們能否以最佳、最快的成績

完成比賽。本場賽事最後由樹德科技

大學資工系的陳昱辰和廖潤安所組的

「PAYDAY」隊伍獲得冠軍。他們以

35 秒 79 的成績,遙遙領先來自健行

科技大學電子系的「UCH_ 東東」約

一倍以上的時間(第二名的最佳成績

為 1 分 18 秒 26)。冠軍隊伍表示:

此次是他們第一次參加比賽,因為指

導老師的鼓勵而來參賽,花了一週左

右的時間努力準備。他們謙虛地說:

若未來有更多的機會參加類似或更大

型的比賽,他們會努力迎戰,希望自

己有機會多看看外面的世界!

.BeRobot 人形機器人迷宮程式競賽

比賽分為 A 組(大學/高中職組)

以及 B 組(國中/國小組),競賽的

方式為透過遙控或可自主前進之人形

機器人,在限時 10 分鐘的時間內走

完迷宮。迷宮場地的包含八大關卡:

第一關為機器人需低頭彎腰穿越 16

公分高度的山洞;第二關到第六關則

是爬上及爬下 3 層階梯 (每完成多 1

公分的高度則算通過一關),第七關

是到達紙箱區進行搬運紙箱任務,最

後一關為抵達終點區。A 組與 B 組的

迷宮差異在於 B 組不需要爬樓梯,改

以水平距離計算,每前進 1 公分可得

1 分,每通過一個關卡可加 5 分。另

有特殊加分項目(如:透過自己編寫

的程式或智慧型手機 app 進行無線控

制),可加 10分。

爬樓梯、彎腰過山洞以及拿起紙箱

對於人類來說可能是輕而易舉的事,

但對機器人而言卻是舉步維艱,操作

者必須小心翼翼的調整步伐。若是編

寫的程式有所遺漏的話,任憑操作者

怎樣控制,機器人都無法做出相對應

的動作。另外,比賽過程中機器人除

了腳掌之外的部分若是碰觸到地面則

視為跌倒,每次的跌倒將會倒扣 5分,

碰觸到隔間牆壁也會扣分,評分標準

相當嚴苛。八大關卡,最困難的關卡

可說是上下階梯,不少機器人在操作

時一不小心就失去平衡,等到好不容

易站起來,不僅分數已被大幅的扣掉,

時間也已經逼近結束時間。

獲得 A 組第一名的隊伍「楊老師說

的都對」,由來自南臺科技大學電子系

系統組四年級的許晏維和廖亭宇所組

成,他們同時也是第一組登場的隊伍。

在一大群小朋友的圍觀下,機器人順

利地抵達終點,負責操控機器人的同

學還將遙控器遞給身旁的小朋友,讓

這位全程參與加油的小朋友按下停止

鍵完成比賽!

晉級決賽的參賽者熱烈討論決賽地形。 人形機器人迷宮示意圖。

參賽者將遙控器遞給在現場圍觀加油的小朋友。

獲得 A組第一名殊榮的「楊老師說的都對」機器人、團員與指導老師。

正在過山洞的機器人。

獲得第一名的樹德科大同學們。

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Robocon Report

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B 組的參賽隊伍十分國際化,有

五 隊 是 來 自 馬 來 西 亞 的 Sekolah

Kebangsaan Taman Tun Dr. Ismail小

學。領隊的老師表示,這是小朋友們

第一次來到臺灣參賽,他們花了兩個

月的時間準備,參加比賽的選手多為

中高年級,以六年級為主,其中也包

含了 3 位小女孩。來自海外的隊伍實

力十分堅強,一舉拿下前三名中的前

兩名,由「Screw」和「Technobot」

隊分別獲得第一、二名,第三名則為

來自南崁國小的「Super Boy」。

.循跡競速自走車競賽

循跡競速自走車比賽是Maker Faire

Tainan 四個比賽當中報名隊數最多

的,參賽隊伍多達 63 隊。比賽採計

時賽,同前一天的線迷宮競賽的規則,

每組隊伍有 5 分鐘的時間可完成最多

3 次的嘗試。跑完賽道後,還必須自

動停在規定的「起始與終點區」內至

少 2 秒鐘,否則視為失敗,成績不予

計算。取初賽成績最佳的 8 支隊伍晉

級決賽。事先不公開的比賽場地讓參

賽者們傷透腦筋,雖然在競賽的 5 分

鐘內可以在場內對競速自走車進行調

整,包含程式修改、車輛維修、電池、

輪胎更換等,但仍有許多無法預測的

情況發生,讓許多參賽者慌了手腳。

循跡競速自走車競賽場地為塑膠帆

布材質 , 底面為黑色,路線為 1.9 公

分寬的白色線條。競速路線是由圓弧

與直線所連接組成,路線全長不超過

60 公尺。圓弧最小半徑為 10 公分,

相同曲率的圓弧或直線,長度至少有

10公分。圓弧或直線連接處的左側會

有「提示記號」來標示出曲率,自走

車藉由車體上的感測器感測記號,沿

著競速路線前進。比賽過程中常見判

讀失敗偏離路線,而在原地打轉的情

況;即使判讀成功,也會常常有車體

不穩而造成自走車被甩出賽道的情形,

這也是這項競賽最為困難的挑戰。

在參賽隊伍多、圍觀者眾多的比賽

舞臺上,光是要選出晉級決賽前八強

的戰況就十分激烈。有些隊伍原以為

勝券在握,但後進的黑馬追趕上後,

就只能和決賽說再見,可說是分秒必

爭。而一旁的工作人員也沒有閒著,

由於競賽的場地為塑膠帆布材質,每

一臺自走車跑完之後或多或少會在跑

道上殘留一些有可能影響下一組參賽

者的液體或膠體,因此必須小心翼翼

地維持場地清潔。初賽賽場上已經有

困難重重的連續髮夾彎考驗,而決賽

的賽道在車輛出發不遠處,即是讓參

賽者大為頭痛的迴圈狀賽道,也讓決

BeRobot人形機器人迷宮程式競賽 A組、B組獲得前三名的參賽者合照。

競速自走車初賽場地。

馬來西亞參賽隊伍的指導老師正在提點比賽選

手該如何操作。

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賽選手吃盡苦頭。

「循跡競速自走車競賽」最後由

「Cin-Cai_V2」、「Dao-Huei」 與「 今

晚打老虎」獲得前三名。獲得第一名

的「Cin-Cai_V2」由來自龍華科技大

學電子系四年級的劉逢峻、林之曦所

組成,在初賽中他們就以 16 秒 29 的

優異成績晉級,決賽時也較其他隊伍

少了 3 秒多的行駛時間。訪問了 Cin-

Cai_V2後才知道,他們的研究室團隊

由蘇景暉老師帶領,長期投入該領域。

經驗豐富的他們表示:「比賽中最困難

的部分為數值難以掌控,而且要預先

構想比賽場地可能會出現的路線,做

全盤考量。如何調整數值,讓自走車

能以最快的速度前進,又能避免暴衝,

是致勝關鍵所在。」

.第三屆 ROBOCON-RBL 機器人格鬥大賽

四場比賽中,最緊張刺激的就屬

採對抗賽進行的第三屆 ROBOCON-

RBL 機器人格鬥大賽。繼今年五月

在 Maker Faire Taipei 2014 中 所 舉

辦的第二屆 ROBOCON-RBL 機器人

格鬥賽獲得眾多愛好者的青睞後,這

次 Maker Faire Tainan中也不負眾望,

再次舉行相同的比賽,吸引了 24 支

隊伍來一較高下。

本競賽的參賽者相對於其他比賽年

齡層分布廣泛,從國中生到社會人士

皆有,其目的是希望營造一個讓參加

者、參觀者都熱血沸騰的競賽,也讓

更多民眾體會機器人的趣味之處。

競速自走車決賽場地

休息時間參賽者操作機器人引起民眾圍觀。

由龍華科大電子系蘇景暉老師帶領的「Cin-Cai_V2」隊伍。

機器人格鬥賽深受一般民眾喜愛。

自走車繞行迴圈狀賽道。

95機器人雜誌 2015.1

Robocon Report

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ROBOCON-RBL 機器人格鬥賽的

標準參照 RBL機器人格鬥聯盟一貫的

競賽規範,機器人的外型及運動方式

需符合人形及兩足運動,同時機器人

必需要具備頭部、軀幹、雙手、雙足

之人形結構,不得有超過兩足以上之

固定或非固定肢體或支撐架組成,可

說是名符其實的人形機器人大戰。同

時,比賽積分也將列入 RBL機器人格

鬥聯盟當年度積分計算中。因此,有

許多 RBL 的老手也都前來挑戰此賽

事。

格鬥賽的對戰方式採分組交叉對

戰(回合勝利數多者晉級),每 6 隊

為 1 個小組,每隊在分組中會有 3 次

對打機會,小組中獲得最多勝利數之

隊伍,即可晉級前 12 強。前 12 強則

採 1 對 1 單循環對戰方式,直到得出

冠軍。每場對戰時間為 3 分鐘 1 回合

制,DOWN最少者可晉級;若對戰期

間倒地不起者或在同一回合中累積滿

5 DOWN者,該回合也算結束。

整個比賽下來,最吸睛的就屬隊名

掛上「阿財」系列的團隊,分別有阿

財、阿財 - 旺、阿財 - 茂,機器人沉

穩的黑色機體搭配著兩隻蛙鞋般巨大

手臂的外觀,非常引人注目。除了機

器人十分亮眼外,整個「阿財」團隊

的團員們也全都身著白色襯衫、佩帶

金項鍊,加上牛仔褲搭配雨鞋的酷炫

造型,不只增添團隊士氣,也令觀賽

的民眾對他們印象深刻。該團隊一舉

拿下本次比賽的冠軍與季軍,亞軍則

由名為「小豬豬」的隊伍獲得。

「阿財」團隊由許瑋博、王建宏、洪

茂盛、孫茂勝及黃冠斌五人組成,筆

者在訪問了獲得第一名的「阿財」操

作者許瑋博後才知道,原來他們是常

出沒於國內外機器人格鬥賽的常勝軍,

足跡遍布臺灣以及日本。他們這次花

了兩周的時間來準備比賽,被詢問到

為何出了社會還想繼續玩機器人,他

們表示這是他們從小的興趣和喜好,

只要一有空都會撥出時間來參與,五

個大男人笑著說,希望未來還有機會

朝世界冠軍邁進!

格鬥賽往往戰況激烈,照片中其中一方的機器人被打出場外。 獲得冠軍的「阿財」機器人,是格鬥賽中的常勝

軍。

第三屆 ROBOCON-RBL機器人格鬥大賽前三名合照。

冠軍「阿財」團隊成員合照

96 ROBOCON Magazine 2015.1

Robocon Report