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TALLER PARA GRADO 11VO EN EL TERCER CORTE ACADEMICO
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Colegio americano de Bogotá
Depto. de Sistemas, Tecnología y Programación
Primera parte:
1. Se busca una imagen aproximadamente de 800 * 600 de resolución.
2. Hay diferentes programas para recortar la imagen en partes iguales, como por
ejemplo Paint.
Recortar
3. Cuando ya tenga unos puntos guías, procedemos a recortar los pedazos y
llevarlos directamente a visual Basic.
4. Cada recorte se pega en cada IMAGE, deben haber 6 IMAGE para formar el
rompecabezas.
5. En este momento tenemos las imágenes originales de nuestro rompecabezas
las cuales son las que se van a arrastrar o mover, el siguiente paso es CREAR
otra serie de 6 IMAGE, para posicionar las imágenes y armar el rompecabezas.
6. Utilizando la propiedad STRETCH, que es la que deja que la imagen se adapte
de ancho y alto, acomodamos los 12 IMAGE para el decorado del mismo,
ejemplo:
12 IMAGE con Stretch = true.
7. A cada imagen donde esta la fruta, buscamos la propiedad: DRAGMODE y
activamos AUTOMATIC, para que la imagen se pueda ver que se arrastre.
8. Iniciamos el proceso de programación o código fuente:
9. Cada IMAGE esta representando un numero, ejemplo:
7 8 9 3
10 11 12
5
6 4 1 2
10. A cada IMAGE de los cuadros vacios daremos doble clic, en el evento DragDrop
y colocaríamos el siguiente código:
11. Ejecutaremos el programa y se nos debe armar el rompecabezas.
12. Pero esto no termina aquí.
13. FALTA EL CODIGO DE ERROR Y LISTO PARA LA NOTA.
14. Los demás códigos son en la clase con el docente.
ROBINSON MONSALVE LEMUS
Ing. en diseño de Software y Programación de Computadores.