11
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMP Negeri 4 Mendoyo Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/ Semester : VII (tujuh)/ 2 (Dua) Standar Kompetensi : 3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer. Kompetensi Dasar : 3.3. Memahami kegunaan dari beberapa program Aplikasi Indikator : 3.3.1. Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata 3.3.2. Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka 3.3.3. Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi pengolah grafis 3.3.4. Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/ multimedia Alokasi Waktu : 3 x pertemuan ( 6 x 40 menit ) A. Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/multimedia B. Materi Pembelajaran Kegunaan perangkat lunak aplikasi. 1. Perangkat Lunak Pengolah Kata (Wordprocessing) Microsoft Word merupakan salah satu aplikasi yang termasuk aplikasi pengolah kata. Microsoft word merupakan program aplikasi pengolah kata yang biasa digunakan karena mempunyai

Rpp Tik 7 Smt2 Bab 3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Rpp Tik 7 Smt2 Bab 3

Citation preview

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)Nama Sekolah:SMP Negeri 4 Mendoyo

Mata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Kelas/Semester:VII (tujuh)/ 2 (Dua)

Standar Kompetensi:3.Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.

Kompetensi Dasar:3.3. Memahami kegunaan dari beberapa program

Aplikasi

Indikator:3.3.1.Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata

3.3.2. Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka

3.3.3.Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi pengolah grafis

3.3.4.Menjelaskan secara tertulis berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/ multimedia

Alokasi Waktu:3 x pertemuan ( 6 x 40 menit )

A. Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis dengan tepat dan benar Peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/multimedia B. Materi Pembelajaran

Kegunaan perangkat lunak aplikasi.1. Perangkat Lunak Pengolah Kata (Wordprocessing)Microsoft Word merupakan salah satu aplikasi yang termasuk aplikasi pengolah kata. Microsoft word merupakan program aplikasi pengolah kata yang biasa digunakan karena mempunyai tampilan jendela yang dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol perintah yang mudah digunakan oleh pemakainya (user friendly).

Fungsi program wordprocessing antara lain : a. Melakukan editing naskah.b. Membuat berbagai format pengetikan naskah.c. Memudahkan penyajian hasil ketikan yang lebih cepat dan lebih rapi.d. Memudahkan penyimpanan naskah.e. Membuat gambar sederhana.f. Membuat surat masal.

2. Aplikasi Pengolah Angka (Spreadsheet)

Banyak pekerjaan harian yang dapat dibantu oleh program pengolah angka terutama yang berhubungan dengan masalah-masalah perhitungan,pengolahan, dan penyajian data. Salah satu aplikasi pengolah angka yang sering digunakan adalah microsoft excel. Kegunaan microsoft excel adalah sebagai berikut :

1. Pengololaan data2. Kalkulasi Matematis3. Akuntansi4. Pembuatan Grafik5. Operasi Tabel

3. Aplikasi pengolah grafis

Banyak sekali program aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk mendesain gambar. Hadirnya berbagai software baik yang berbasis pada vektor maupun bitmap mampu memberikan kemajuan yang cukup berarti dalam bidang desain grafis. Kegunaan program dalam kelompok desain gambar antara lain :1. Mengedit gambar/foto.2. Membuat desain gambar 2 dimensi.3. Membuat desain gambar 3 dimensi.4. Membuat desain arsitektur bangunan.

4. Aplikasi multimedia.Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi sertavideo. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa,company profile, video untuk tutorial,e-Learning maupun Computer Based Training

Komponen aplikasi multimedia terdiri dari :1. Graphics2. Text3. Video4. Sound5. AnimasiSaat ini sudah banyak tersedia perangkat lunak multimedia. Kegunaan perangkat lunak multimedia antara lain : 1. Sebagai perangkat Audio.2. Sebagai perangkat Video.3. Sebagai perangkat sound recorder.

Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah ini :

A. Media PlayerMerupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk memutar informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat dengan langsung untuk memutar file bentuk audio ataupun video tersebut. Beberapa jenis dari aplikasi media player ini antara lain :1. Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp

2. Winamp, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Nullsoft Inc.3. PowerDVD, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Cyberlink.4. Musicmatch JukeBox, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Musicmatch Inc.5. Real Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Real Network.

B. Audio / Video Editor

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk mengedit ataupun memanipulasi informasi dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi-aplikasi jenis ini dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi seperti : proses pemotongan, penggabungan, konversi, maupun manipulasi kualitas. Beberapa jenis dari aplikasi audio / video editor ini antara lain :

1. Adobe Premiere, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.2. Windows Movie Maker, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.3. Pinnacle Studio, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Pinnacle Systems.

C. Graphic / Image Viewer

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk melihat sebuah view dari gambar / image yang telah disimpan pada sebuah direktori. Aplikasi ini dapat digunakan untuk membaca file gambar yang saat ini telah banyak terdukung seperti : bmp (windows bitmap), jpeg / jpg (Image Terkompresi), gif (CompServ), png (Portable Network Graphic), ico (Icons Image), dll. Beberapa jenis dari aplikasi image viewer ini antara lain :

1. ACDSee, aplikasi komersial yang diproduksi oleh ACD Systems.2. Microsoft Picture Manager, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.3. icrosoft Picture and Fax Viewer, aplikasi komersial yang terdapat pada paket Microsoft Windows.

D. Graphic / Image Editor

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menulis, menggambar, mengedit ataupun untuk memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputer. Aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan fungsi editing mulai dari fungsi yang sederhana hingga kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu bitmap image dan vector image. Beberapa jenis dari aplikasi image editor ini antara lain:

1. Adobe Photoshop, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.2. Corel Draw, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Corel Corporation.

3. Paint, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Windows.4. GIMP, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public LicenseE. AnimasiMerupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk membuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi animasi secara interaktif pada sistem komputer. Animasi adalah gambar bergerak ataupun video dengan konten gambar yang fiktif seperti kartun dan gambar tidak rill. Beberapa jenis dari aplikasi animasi ini antara lain :

1. Macromedia Flash, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Macromedia Inc.2. Houdini Animation Software, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Side Effect Software.

3. Power Animator, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

F. Graphic 3D

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menmbuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3D. Gambar 3D merupakan representasi dari sebuah gambar di dalam geometri 3D (x, y, z). Beberapa jenis dari aplikasi graphic 3D ini antara lain :

1. 3D studio max, aplikasi komersial yang diproduksi oleh AutoDesk Media & Entertainment.2. Maya, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

3. Blender, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public License.

5. Aplikasi presentasi.Banyak sekali kegunaan dan manfaat program presentasi,baik dalam dunia usaha, pendidikan,kesehatan,teknik,dan sebagainya.Secara umum kegunaan software pembuat persentasi adalah sebagai berikut.Untuk merancang suatu animasi dalam pembuatan slide untuk keperluan presentasi Dengan dimasukannya suatu animasi atau gambar dan suara dalam setiap slide,maka penyajian akan tampak lebih hidup serta memotivasi audiens dan tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh pemakalah (penyaji materi) tetapi juga komunikasi non verbal sehingga audiens tidak bosan dan pemakalah (penyaji tidak kelebihan tenaga).

Membuat presentasi dari suatu produk,pelajaran,materi seminar,produk unggulan,acara wisuda,dan sebagainya.Dalam pembuatan slide yang akan dijadikan presentasi,Microscoft Powerpoint telah dirancang sedemikian rupa dengan panduan-panduan yang memudahkan pengguna tingkat pemula.

Menampilkan slide-slide presentasi.

6. Aplikasi Internet

Berbagai program aplikasi internet memberikan fasilitas beragam untuk menjangkau berbagai layanan jasa internet. Adapun fungsi aplikasi internet antara lain :

Browsing.

Forum Diskusi

Download.

Chatting.

Berkirim e-mail.

C. Metode Pembelajaran Pendekatan CTL Model Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan Ke 1

NoSTRUKTURKEGIATAN PEMBELAJARANWAKTU

1Pendahuluan

Apersepsi Guru mengecek kehadiran siswa. (kedisiplinan)

Guru menanyakan tentang apa yang siswa ketahui mengenai program aplikasi pengolah kata dan pengolah angka. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

10 menit

Motivasi Mendiskusikan / memaparkan fungsi program aplikasi.

10 menit

2Kegiatan inti

Eksplorasi Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi pengolah kata dan pengolah angka dengan cermat.

Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi pengolah kata dan aplikasi pengolah angka.

25 menit

Elaborasi Guru memberikan penugasan kepada siswa.

Guru dan siswa melakukan tanya jawab tentang materi yang diajarkan.

15 menit

Konfirmasi Guru memotivasi siswa yang kurang aktif dalam proses pembelajaran

Siswa bertanya tentang materi yang belum jelas dan belum dipahami dengan sopan dan santun.

10 menit

3Penutup Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.

Menarik kesimpulan secara logis tentang kegunaan dari program aplikasi pengolah kata dan aplikasi pengolah angka.

Memberikan tugas rumah.

10 menit

Pertemuan Ke 2

NoSTRUKTURKEGIATAN PEMBELAJARANWAKTU

1Pendahuluan

Apersepsi Guru mengecek kehadiran siswa. (kedisiplinan)

Guru menanyakan beberapa hal tentang apa yang siswa ketahui mengenai program aplikasi pengolah grafis dan program aplikasi berbasis presentasi.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

10 menit

Motivasi Mendiskusikan / memaparkan fungsi program aplikasi.

10 menit

2Kegiatan inti

Eksplorasi Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi pengolah grafis dan pengolah presentasi dengan cermat.

Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat dan tekun untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi pengolah grafis dan aplikasi pengolah presentasi.

25 menit

Elaborasi Guru memberikan penugasan kepada siswa.

Guru dan siswa melakukan tanya jawab tentang materi yang diajarkan.

15 menit

Konfirmasi Guru memotivasi siswa yang kurang aktif dalam proses pembelajaran

Siswa bertanya tentang materi yang belum jelas dan belum dipahami dengan sopan dan santun.

10 menit

3Penutup Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.

Menarik kesimpulan secara logis tentang kegunaan dari program aplikasi pengolah grafis dan aplikasi pengolah presentasi.

Memberikan tugas rumah.10 menit

Pertemuan Ke 3

NoSTRUKTURKEGIATAN PEMBELAJARANWAKTU

1Pendahuluan

Apersepsi Guru mengecek kehadiran siswa. (kedisiplinan)

Guru menanyakan beberapa hal tentang apa yang siswa ketahui mengenai program aplikasi multimedia.

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

10 menit

Motivasi Mendiskusikan / memaparkan fungsi program aplikasi.

10 menit

2Kegiatan inti

Eksplorasi Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi multimedia dengan cermat.

Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat dan tekun untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi multimedia.

25 menit

Elaborasi Guru memberikan penugasan kepada siswa.

Guru dan siswa melakukan tanya jawab tentang materi yang diajarkan.

15 menit

Konfirmasi Guru memotivasi siswa yang kurang aktif dalam proses pembelajaran

Siswa bertanya tentang materi yang belum jelas dan belum dipahami dengan sopan dan santun.

10 menit

3Penutup Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.

Menarik kesimpulan secara logis tentang kegunaan dari program aplikasi multimedia.

Memberikan tugas rumah.

10 menit

E. Sumber Belajar

Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.

F. Penilaian 1. TehnikTes tertulis2. Bentuk InstrumenUraian3. Soal/Instrumen1. Jelaskan kegunaan program aplikasi pengolah kata !2. Jelaskan kegunaan program aplikasi pengolah angka !3. Jelaskan kegunaan program aplikasi pengolah grafis !4. Jelaskan kegunaan program aplikasi presentasi5. Jelaskan kegunaan program aplikasi multimedia !Jawaban :

1. Kegunaan program aplikasi pengolah kata :

a. Melakukan editing naskah.b. Membuat berbagai format pengetikan naskah.c. Memudahkan penyajian hasil ketikan yang lebih cepat dan lebih rapi.d. Memudahkan penyimpanan naskah.e. Membuat gambar sederhana.f. Membuat surat masal.2. Kegunaan program aplikasi pengolah angka :

a. Pengololaan datab. Kalkulasi Matematisc. Akuntansid. Pembuatan Grafike. Operasi Tabel3. Kegunaan program aplikasi pengolah grafis :

a. Mengedit gambar/foto.b. Membuat desain gambar 2 dimensi.c. Membuat desain gambar 3 dimensi.d. Membuat desain arsitektur bangunan.4. Kegunaan program aplikasi presentasi :

a. Untuk merancang suatu animasi dalam pembuatan slide untuk keperluan presentasib. Membuat presentasi dari suatu produk,pelajaran,materi seminar,produk unggulan,acara wisuda,dan sebagainya.c. Menampilkan slide-slide presentasi.5. Kegunaan program aplikasi multimedia :

a. Memutar informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio maupun videob. Melihat dan membaca file gambarc. Mengambar, mengedit ataupun memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputerd. Membuat, mengedit ataupun memanipulasi animasi secara interaktif pada sistem komputere. Membuat, mengedit ataupun memanipulasi informasi dalam bentuk 3D.

Penilaian Pendidikan Karakter

Aspek yang dinilaiSkala Kuantitatif

BTMTMBMK

1. Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi pengolah kata dan pengolah angka dengan cermat.

2. Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi pengolah kata dan aplikasi pengolah angka.

3. Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi pengolah grafis dan pengolah presentasi dengan cermat.

4. Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi pengolah grafis dan aplikasi pengolah presentasi.

5. Siswa mengamati contoh contoh hasil karya program aplikasi multimedia dengan cermat.

6. Siswa melakukan studi pustaka dengan cermat dan tekun untuk mencari informasi tentang kegunaan program aplikasi multimedia.

7. Siswa menanyakan hal-hal yang belum jelas dan belum dipahami secara sopan dan santun

8. Menarik kesimpulan secara logis

Keterangan :

BT:Belum Terlihat

MT:Mulai Terlihat

MB:Mulai Berkembang

MK:MembudayaMengetahui,

Kepala Sekolah SMPN 4 Mendoyo

I Ketut Partama, S.Pd

NIP.19681231 199003 1 043Mendoyo, 2 Januari 2012

Guru Mata Pelajaran TIK

I Ngr. Kd. Endra Dwi Putra, S.Kom

NIP. 19830313 201001 1 029