Upload
asep-suhendar
View
225
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
7/31/2019 RPP01 Adm Server
1/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)
Sekolah : SMK Negeri 1 Pangandaran
Mata Pelajaran : Administrasi Server JaringanKelas / Semester : XII / IAlokasi Waktu : 20 Jam (TM 12 jam, PS 4 (8))KKM : 70
A. Standar KompetensiMengadministrasi server dalam jaringan
B. Kompetensi DasarMemilih aplikasi untukserver.
C. Tujuan PembelajaranSetelah mendengarkan penjelasan, melakukan diskusi, dan praktek dalam memilihapplikasi server peserta didik dapat:1. Mengidentifikasi dan menganalisi kebutuhan pengguna terhadap aplikasi
perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan bisnis atau perusahaan dengan penuhrasa ingin tahu.
2. Menganalisis kebutuhan pelanggan untuk mengidentifikasi kebutuhan dari serverdengan melalui wawancara yang bersahabat.
3. Mengidentifikasi aplikasi yang tersedia dan fitur atau kelebihan serverdenganpenuh rasa ingin tahu.
4. Menyebutkan aplikasi yang lain berikut kebutuhan sistem dan jaringan dengantanggung jawab.
5. Memilih aplikasi untukserverberdasarkan kebutuhan proses saat ini dengansecara demokratis (diskusi).
D. Materi Pembelajaran1. Pemisahan Aplikasi Jaringan berdasarkan kebutuhanDNS Server
DHCP ServerNTP ServerCUPSNFSSambaWeb ServerDatabase ServerFTPSSH Server
Mail Server
7/31/2019 RPP01 Adm Server
2/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
2. Survey kebutuhan client dari serverMelakukan survey ke perusahaan untuk mengidentifikasi kebutuhan pelanggan,kemudian menentukan kebutuhan komputer klien terhadap layanan server.
3. Identifikasi kebutuhan dari serverMenentukan layanan yang harus ada dan di instal pada server berdasarkakebutuhan komputer klien terhadap layanan server.
E. Metode PembelajaranMetode : Diskusi (Pertemuan Ke-1, 2), Wawancara (Pertemuan Ke-3),
Praktik (Pertemuan Ke-4, 5)Model Pembelajaran : Cooverative Tipe STAD (Student Teams Achivement Devision)
F. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran :Pertemuan Ke-1, 2 j am pertama ( TM)
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
SiswaWaktu(Menit)
1. PendahuluanMengecek kehadiran peserta didik dan mengkondisikannyaagar siap melaksanakan pembelajaran.
a. Apersepsi/Motivasi Siswa diberikanilustrasi masalah kebutuhan bisnis
atau perusahaan terhadap layanan server. Siswa diberikan penjelasan tentang tujuan
pembelajaran pada pertemuan kali ini yang harusdikuasai siswa setelah selesai pembelajaran.
b. Materi prasyarat Peserta didik telah belajar sistem operasi jaringan.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu)
Klasikal 10
2. Kegiatan I ntia. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini.b. Siswa dikelompokan dalam beberapa 10 kelompokc. Siswa berdiskusi dan bekerja dalam kelompoknya
untuk mengikuti alur yang ada pada LK agarmemahami layanan-layanan dan aplikasi-aplikasi yangberjalan pada server, satu kelompok satu jenislayanan, jika diperlukan siswa dapat melakukansurfing pada web. (Guru memberikan bimbingankepada setiap kelompok)
d. Setiap kelompok membuat presentasi pada LK yang
Klasikal
KelompokKelompok
Kelompok
5
520
30
7/31/2019 RPP01 Adm Server
3/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
SiswaWaktu(Menit)
disediakan, presentasi pada LK siswa difoto dengankamera digital, kemudian siswa mempresentasikan
didepan dengan menggunakan digital projector yangmenampilkan presentasi pada LK siswa, kelompokyang lain menanggapi. (Guru memberikanpenghargaan ke setiap kelompok, pemenangnyaadalah yang menampilkan presentasi terbaik,terlengkap, kerjasama tim yang bagus, dan rajinmenanggapi presentasi kelompok lain)
e. Guru memberikan rewardbagi kelompok dan siswaterbaik.
f. Siswa mengerjakan soal-soal evaluasi secara individu,kemudian diperiksa, dianalisis, dan diberikan tindak
lanjut.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, kerja sama,demokratis)
Kelompok 10
3. Penutupa. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya.b. Siswa dan guru bersama-sama melakukan refleksi
tentang materi yang baru dipelajarinya.c. Siswa secara individu diberi tugas terstruktur/tugas
mandiri tidak terstruktur.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu)
Klasikal 10
7/31/2019 RPP01 Adm Server
4/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pertemuan Ke-1 , jam ketiga keempat praktik (PS) Jobsheet
Pertemuan Ke-2 , praktik (PS) Jobsheet
Pertemuan Ke-3, 2 jam pertama praktik (PS) Jobsheet
7/31/2019 RPP01 Adm Server
5/11
7/31/2019 RPP01 Adm Server
6/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pertemuan Ke-4, 2 jam pertama (TM)
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
Siswa
Waktu
(Menit)
1. PendahuluanMengecek kehadiran peserta didik dan mengkondisikannyaagar siap melaksanakan pembelajaran.
a. Apersepsi/Motivasi Siswa diberikanilustrasi masalah kebutuhan bisnis
atau perusahaan terhadap layanan server. Siswa diberikan penjelasan tentang tujuan
pembelajaran pada pertemuan kali ini yang harusdikuasai siswa setelah selesai pembelajaran.
b. Materi prasyarat Peserta didik telah mengenal layanan-layanan pada
server.(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu)
Klasikal 10
2. Kegiatan I ntia. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini.b. Siswa melakukan wawancara ke pengguna komputer
dan pelanggan di instansi tertentu (disimulasikan
dengan wawancara kepada anggota kelompok lain)dengan menggunakan naskah wawancara yang telahdibuat sebelumnya.
c. Setiap kelompok merangkum hasil wawancaranya.d. Guru memberikan rewardbagi kelompok dan siswa
terbaik.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu,bersahabat)
Klasikal
Kelompok
Kelompok
5
50
15
3. Penutupa. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya.b. Siswa dan guru bersama-sama melakukan refleksi
tentang materi yang baru dipelajarinya.c. Siswa secara individu diberi tugas terstruktur/tugas
mandiri tidak terstruktur.
(Karakter: menanamkan tanggung jawab)
Klasikal 10
7/31/2019 RPP01 Adm Server
7/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pertemuan Ke-4, jam ket iga keempat (TM)
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
Siswa
Waktu
(Menit)
1. Pendahuluana. Apersepsi/Motivasi Siswa diberikanilustrasi masalah kebutuhan bisnis
atau perusahaan terhadap layanan server. Siswa diberikan penjelasan tentang tujuan
pembelajaran pada pertemuan kali ini yang harusdikuasai siswa setelah selesai pembelajaran.
b. Materi prasyarat Peserta didik telah melakukan
wawancara/mengidentifikasi kebutuhan penggunaterhadap layanan server.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu)
Klasikal 10
2. Kegiatan I ntia. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini.b. Siswa berkumpul dengan kelompoknyac. Siswa berdiskusi dan bekerja sama menganalisis
kebutuhan pelanggan untuk mengidentifikasikebutuhan dari serverdan mengidentifikasi aplikasi
yang tersedia (jika sudah ada) dan fitur ataukelebihan server. (Guru memberikan bimbingankepada setiap kelompok)
d. Setiap kelompok mempresentasikan naskahwawancaranya, kelompok yang lain menanggapi.(Guru memberikan penghargaan ke setiap kelompok,pemenangnya adalah yang menampilkan presentasiterbaik, terlengkap, kerjasama tim yang bagus, danrajin menanggapi presentasi kelompok lain).
e. Guru memberikan rewardbagi kelompok dan siswaterbaik.
f.
Siswa mengerjakan soal-soal evaluasi secara individu,kemudian diperiksa, dianalisis, dan diberikan tindaklanjut.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, demokrasi,tanggung jawab)
Klasikal
KelompokKelompok
Kelompok
Kelompok
5
520
30
10
3. Penutupa. Siswa membuat rangkuman materi yang baru
dipelajarinya.b. Siswa dan guru bersama-sama melakukan refleksi
tentang materi yang baru dipelajarinya.
c. Siswa secara individu diberi tugas terstruktur/tugas
Klasikal 10
7/31/2019 RPP01 Adm Server
8/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
SiswaWaktu(Menit)
mandiri tidak terstruktur.
(Karakter: menanamkan rasa ingin tahu, demokrasi,tanggung jawab)
Pertemuan Ke-5 (TM, 4 JP)
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
SiswaWaktu(Menit)
1. PendahuluanMengecek kehadiran peserta didik dan mengkondisikannyaagar siap melaksanakan pembelajaran.
a. Apersepsi/Motivasi Siswa diberikanilustrasi masalah kebutuhan bisnis
atau perusahaan terhadap layanan server. Siswa diberikan penjelasan tentang tujuan
pembelajaran pada pertemuan kali ini yang harusdikuasai siswa setelah selesai pembelajaran.
b. Materi prasyarat Peserta didik telah mengenal layanan-layanan pada
server.(Karakter: menanamkan rasa demikratis)
Klasikal 10
2. Kegiatan I ntia. Siswa diberi penjelasan tentang role of the game
dalam pembelajaran ini.b. Siswa berkumpul dengan kelompoknyac. Siswa berdiskusi dan bekerja sama merangkum
kegiatan pada pertemuan 1 sd 4 dan membuat saraninstalasi server, layanan, dan aplikasinya untuk
perusahaan yang dikunjungi sebelumnya. (Gurumemberikan bimbingan kepada setiap kelompok)
d. Setiap kelompok menyerahkan hasil/naskah sarankepada perusahaan yang dikunjunginya.
e. Melakukan tes tulisf. Guru memberikan rewardbagi kelompok dan siswa
terbaik.g. Memberikan tugas mandiri tidak terstruktur
(Karakter: menanamkan rasa demikratis)
Klasikal
KelompokKelompok
Kelompok
5
520
30
90
3. Penutup Klasikal 10
7/31/2019 RPP01 Adm Server
9/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pengelolaan PembelajaranPengkondisian
SiswaWaktu(Menit)
a. Siswa membuat rangkuman materi yang barudipelajarinya.
b. Siswa dan guru bersama-sama melakukan refleksitentang materi yang baru dipelajarinya.
c. Siswa secara individu diberi tugas terstruktur/tugasmandiri tidak terstruktur.
(Karakter: menanamkan rasa demokratis)
G. Alat dan Sumber BelajarLembar Kerja Siswa, Kamera Digital, Digital Projector, Internet, Layanan server (DNSServer, DHCP Server, NTP Server, CUPS, NFS, Samba, Web Server, Database Server,FTP, SSH Server, Mail Server), dan lingkungan belajar.
H. PenilaianTatap Muka
Pe n il a i a n K e lom pok
KEL. ....
N
OASPEK
PENILAIAN Ket. /
TurusBaikSekali
Baik Cukup KurangKurang
Sekali
1 Presentasi
1.1Tampilan1.2Isi1.3Penyampaian
2 Kerjasama Tim ketika:
2.1Diskusi2.2Menjawab Pertanyaan2.3Menanggapi Presentasi
Kel. Lain
7/31/2019 RPP01 Adm Server
10/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
Pe n i la i a n I nd i v i du
Peni la ian Pro ses
Nama. ....
N
OASPEK
PENILAIAN Ket. /
TurusBaikSekali
Baik Cukup KurangKurang
Sekali
1
2
3
Keaktifan dalam Diskusi
Menjawab Pertanyaan
Menanggapi Presentasi
Kel. Lain
Pen i laian Akh i r (Test ) / Pen i laian KD
I ndikatorPencapaian
Teknikpenilaian
BentukI nstrumen
I nstrumen Skor
1. Kebutuhanpenggunaterhadap aplikasiperangkat lunakdiidentifikasi dandianalisis sesuai
dengan kebutuhanbisnis atauperusahaandengan cermatdan teliti.
Tertulis Essay /Diberikankasus.
Menurut anda layananserver seperti apa yangdibutuhkan tenaga TataUsaha di SMKN 1Pangandaran?
2. Kebutuhanpelanggandianalisis untukmengidentifikasikebutuhan dariserverdengan
penuh kesabaran.
Tertulis Essay /Diberikankasus.
Menurut anda layananserver seperti apa yangdibutuhkan tenaga TataUsaha di SMKN 1Pangandaran?
3. Aplikasi yangtersedia dan fituratau kelebihanserverdiidentifikasidengan cermatdan teliti.
Tertulis Essay /Diberikankasus.
Menurut anda layananserver apa yang telahtersedia di SMKN 1Pangandaran?
4. Aplikasi yang laindidaftar berikutkebutuhan sistem
Tertulis Essay /Diberikankasus.
Sebutkan layanan-layananyang dapat disediakanserver berikut kebutuhan
7/31/2019 RPP01 Adm Server
11/11
SM K NE G E R I 1 P ANG AND AR AN
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
ASEP SUHENDAR, S. Si., M.M.
I ndikatorPencapaian
Teknikpenilaian
BentukI nstrumen
I nstrumen Skor
dan jaringandengan penuh
ketekunan.
hardware serta jaringanyang harus disersediakan?
5. Aplikasi untukserverdipilihberdasarkankebutuhan prosessaat ini denganpenuh ketekunan.
Tertulis Essay /Diberikankasus.
Sebutkan layanan sepertiapa yang dapat dan harusdisediakan server untukkepentingan pekerjaan stafTU di SMKN 1Pangandaran?
Pedoman pensekoran
No Jawaban Skor1 Hasil analisis siswa lengkap dan memiliki alasan kuat/tepat. 20
2 Hasil analisis siswa lengkap dan memiliki alasan kuat/tepat. 203 Hasil analisis siswa lengkap dan memiliki alasan kuat/tepat. 20
4 Hasil analisis siswa lengkap dan memiliki alasan kuat/tepat. 20
5 Hasil analisis siswa lengkap dan memiliki alasan kuat/tepat. 20
Penilaian Penerapan Karakter
No Nama Siswa RasaI ngin
Tahu
Bersahabat Disiplin TanggungJawab
Demokratis
Perhitungan Nilai Akhir (Skala 0 100)
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Pangandaran
Drs. H. CACAH CAHYANA M.PdNIP. 19570918 198403 1 002
Pangandaran, Juli 2012
Guru Mata Pelajaran
ASEP SUHENDAR, S.Si., M. M.NIP.19761101 2006041 001
Nilai Akhir = Perolehan Skor x Skor Ideal (100)
Total Skor Max