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Una síntesis de las funciones de cada jugador según su rol en el equipo Rugby por puestos

Rugby XV Por Puestos

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Descripción de habilidades básicas por posición en el rugby

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Una síntesis de las funciones de cada jugador según su rol en el equipo

Rugby por puestos

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Tiburones Asociación Deportiva Naval

Esteban Garaña, 2013.Extraído de publicación de Club Unión Rugby

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Generosos, robustos, de cilíndricos cuellos y sacrificados por los demás, todos los pilares deben ser cuadrados, fuertes y veloces. Un pilar no solo tiene que empujar y luchar en todas las formaciones sino que también tiene que pensar, cosa que a veces se hace difícil ya que este jugador casi siempre está en las zonas de constante roce físico y con la "cabeza muy caliente".Los pilares, junto con el hooker conforman la primera línea del scrum. La primera línea debe entenderse como una unidad prácticamente inseparable en la que tres hombres aprenden a jugar y disfrutar del juego tan unidos como que son el cimiento del equipo a partir de una formación de scrum.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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REQUERIMIENTOS

• Fortaleza y técnica para aplicarla a las formaciones. • Empuje en el scrum y consolidación en el lineout. • Fuerza espiritual. • Perfección en la sincronización con su hooker y medio scrum en el momento de introducción al scrum. • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal. • Movilidad para llegar a las formaciones espontáneas (ruck y maul) y apoyar en ataque y cubrir en defensa. • Dominio de la técnica general individual y colectiva.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

Page 5: Rugby XV Por Puestos

PREPARACION MENTAL Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. Además: • Estar consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo y, en particular... • Conocer las técnicas de la primera línea en el scrum y en el lineout. • Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo y desarrollar una actitud positiva y sanamente agresiva para no ser abatido nunca. • Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad. • Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones. Respecto a este último tema, a veces descuidado por los jugadores, vale la pena recordar una de las máximas de Francisco Ocampo, ese gran maestro del rugby argentino: "Para un forward los tapones son lo que el fusil para un soldado"

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES En el ScrumPara que la obtención de la pelota sea limpia en el scrum es conveniente que el pilar izquierdo adopte una correcta posición corporal para empujar y además funcione como un sólido apoyo del hooker. Con una adecuada flexión de las piernas (90º) y la espalda bien derecha y paralela al suelo, el pilar debe transmitir la fuerza de todo el pack y no distraerse en disputas personales. En tal sentido su responsabilidad debería pasa por: 1. Imponer su presión sobre el pilar adversario, estabilizar y orientar el empuje. 2. Acomodar a su hooker en la posición más favorable. 3. Colocar al hooker del equipo rival en la posición más desfavorable. Dentro de la primera línea del scrum, los pilares son los jugadores que tal vez reciban la mayor presión existente dentro de un partido de rugby. Cada uno de estos jugadores tiene un inconveniente particular; el pilar izquierdo (cabeza libre) con la desventaja de tener que luchar con un brazo libre frente a su oponente y el pilar derecho (cerrado) con la desventaja de recibir la mayor presión sobre su cuello y su hombro de parte del pack contrario.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES En el ScrumPilar Izquierdo Es conveniente ubicar en esta posición al pilar de mayor movilidad, que por lo general resulta ser el más liviano y de menor estatura. Ambos Pilares Al momento de formar, ambos pilares deben tomarse con la mano "libre" correctamente de la remera a la altura de la parte posterior de la axila del pilar de enfrente y tener en cuenta estos detalles: • Espalda derecha• Cabeza levantada • Piernas flexionadas a 90º En el scrum debe luchar con un brazo libre frente a su oponente y tratar de ganarle la posición a su adversario formando con la cabeza "adentro" del pecho del pilar contrario, haciendo fuerza hacia arriba y hacia el centro del scrum con la nuca sobre el esternón de ese pecho. Es indispensable que el pilar izquierdo imponga presión sobre su contrincante y coloque al hooker rival en una posición incómoda. Además, para beneficiar a su propio scrum, tiene que concentrarse en estabilizar la formación y orientar el empuje permitiéndole a su propio hooker acceder a la posición más favorable.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES En el lineout Los pilares son verdaderos protectores de esta formación. Además de apuntalar a los saltadores, deben estar muy atentos, ser sólidos y con concepto de anticipación. Si el pilar izquierdo forma como primer hombre de la hilera, tiene que cubrir y sujetar al saltador más próximo. Si el lanzamiento va a la cuarta o sexta ubicación, la misión de este delantero es pivotear y cubrir la pelota que queda suelta entre quien la cacheteó y el jugador que ocupa la posición de medio scrum.Debe escuchar permanentemente al medio scrum. Asimismo debe cuidar a este jugador y no permitir que a través del lineout se filtren los delanteros rivales.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES En el lineout

Además: a) Debe ayudar a que el saltador propio pueda ganar limpiamente el espacio medio de la hilera apuntalando en el salto para aislar a ese hombre durante su regreso al suelo. b) Tomar sobre sí la presión que el contrincante quiere hacer sentir al saltador en el lineout o en las salidas de medio campo y 22 metros. c) Recibir o hacer de apoyo a la pelota que se obtiene en el lineout (peel-off)Respecto a este punto (d), el pilar es el "limpiador" de todos los cacheteos y puede ser el iniciador de varios ataques según lo ordene el medio scrum. No es conveniente alejarse de las formaciones como "navegantes solitarios", ya que lo más probable es que terminen "dividiendo el juego" y entregándole la pelota al equipo rival.

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES En el maul y en el ruck

1. Mantener la posesión. Arrancar la pelota (tarea de recuperación). 2. Aislar la pelota o al portador de la pelota 3. Apoyo. Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de

llegada y las necesidades del juego. En los rucks y mauls, la función de los pilares se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben tener en cuenta es: Velocidad de llegada Llegar juntos Llegar antes Llegar agarrados Mirar la pelota Jugar de pie y más bajo que los rivales

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES El Pilar como Arma de Ataque En el juego suelto tiene que participar continuamente para buscar la pelota e iniciar posibles ataques, según la orden que reciba de su medio scrum. En las formaciones de ruck y maul jamás debe ingresar solo, lo mejor es hacerlo tomado de un compañero y en forma paralela al piso. Un pilar debe empezar a pensar en su juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!...En el rugby XV actual, la movilidad es muy importante. Si bien los backs son los que generalmente se sienten más cómodos portando y pasando la pelota, en el juego moderno y dinámico de hoy es esencial que los pilares sean buenos portadores de la pelota y consignan rápidamente romper la línea de ventaja en los primeros metros que comprende el espacio cercano a una formación móvil haciendo que su presencia se sienta en forma contundente y efectiva. Esto es tomar la pelota, correr y penetrar en el juego de segunda fase como un corredor huidizo y ágil capaz de olfatear un hueco teniendo en cuenta estos requerimientos: Portando la pelota Mantener la posesión Dar continuidad Ir hacia adelante Destreza para correr Destreza para pasar (handling, manejo de la pelota) Carrera (fuerza, habilidad, velocidad, dirección) Toma de decisiones

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

Actitud sin la pelota y hacia el rival Presión Control Actividad = apoyo Velocidad de reacción Tackle

PILAR #1 Izquierdo, #3 Derecho

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FUNCIONES El hooker, como cualquiera de los otros forwards, es básicamente uno de los encargados de obtener la pelota en las distintas etapas del juego pero, principalmente en el scrum, tiene una actuación muy especial. De aquellos diminutos hookers "enganchadores de pelotas" se ha pasado radicalmente a los hooker fornidos que actúan como "pilar centro". Bajo otros aspectos, la tarea del hooker en las formaciones de ruck y maul, no son diferentes a las de los demás delanteros. En el juego suelto, el hooker suele ser el primera línea de mayor movilidad y con gran capacidad en el manejo de la pelota. También, a diferencia de los pilares, este jugador debe estar dotado de un tackle de gran calidad, ya que normalmente es el encargado de cubrir la boca del line-out y los laterales de los puntos de fijación en los que queda afuera.

HOOKER #2

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REQUERIMIENTOS • Gran disciplina. • Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul. • Rigidez de cuello y de espalda. • Piernas muy fuertes y resistentes. • Capacidad para mantener la unidad del scrum. • Dominio del hooking y del empuje de los ocho hombres. • Fuerza espiritual. • Perfección en la sincronización con su medio scrum para hookear la pelota en el scrum y para el lanzamiento de la misma en el line-out. • Movilidad para llegar a las formaciones móviles (maul y ruck) y apoyar en ataque y cubrir en defensa. • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal. • Dominio de la técnica general individual y colectiva. • Concentración sostenida a lo largo del partido. • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases. • Temperamento para actuar bajo gran presión. • Comprender claramente el principio táctico de avanzar. • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja.

HOOKER #2

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PREPARACION MENTAL Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. En particular: • Conocer las técnicas de la primera línea en el scrum. • Si arroja la pelota en el lineout, conocer las necesidades de sus saltadores. • Debe conocer todas las señales empleadas en el scrum y en el line-out. • Debe ser consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo. • Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo desarrollando una actitud positiva, sanamente agresiva para no ser abatido nunca. • Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad. • Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones

HOOKER #2

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FUNCIONES En el scrum

La primera de todas es saber que en el scrum, la pelota la obtiene todo el pack de forwards y no solo el hooker. Otro de los principios fundamentales dice que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum.Es "el maquinista de este tren llamado scrum". Su ubicación en esta formación hace que tenga contacto directo con cuatro forwards, los dos pilares y los dos segundas líneas, por eso puede sentir indirectamente la correcta posición de la tercera línea. Una vez presentada la formación, ordena el ingreso del pack y controla su correcta alineación. Sincroniza con el medio scrum el ingreso de la pelota y por último hookea y dirige el empuje. Para ello, de un buen hooker se requiere:

Sólida y correcta formación Liderazgo sobre su pack Concentrar y transmitir fuerzas Llevar a su pack a ganar la pelota

HOOKER #2

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FUNCIONES En el scrum Es indispensable que el hooker imponga presión sobre su contrario y lo coloque en una posición incómoda. Además, para beneficiar a su propio scrum, tiene que concentrarse en estabilizar la formación y orientar el empuje o el giro tratando de anticiparse al hooker rival para acceder a la posición más favorable. Para esta formación, mantener:

• La espalda derecha • La cabeza levantada • Las piernas flexionadas a 90º

Dentro de la primera línea de un scrum, el hooker es quien recibe menos presión que sus compañeros. Esto le permite tener mayor movilidad después del fijo. En tal sentido, una vez terminado el scrum, si el equipo perdió la pelota, el hooker debe correr hacia donde se está desarrollando el juego en busca de recuperar el balón. Pero si la pelota fue ganada, debe clavar sus pies sobre la tierra y resistir el empuje contrario para fijar bien la posición del scrum.

HOOKER #2

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FUNCIONES En el line-out

Cuando arroja la pelota: si por sus manos pasa la responsabilidad de arrojar la pelota, lo debe hacer en forma precisa, sincronizando el tiro con el saltador correspondiente, siguiendo el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente. Una vez que arroja la pelota al line-out, según sea, protegerá la boca del line, provocará una rotación en el maul o pasará a buscar la pelota obtenida. Ahora si la pelota es "robada" por la hilera rival, debería cubrir la boca del line para controlar un ataque por el "ciego" o ejercer presión sobre el medio scrum contrario. Todo hooker debe perfeccionar la destreza del lanzamiento de la pelota en el line, no es mala idea hacerlo antes o después de los entrenamientos. Si la pelota es arrojada por el rival: es conveniente que se pare entre la línea de touch y la de cinco yardas, tapando cualquier intento de arranque por la boca y protegiendo al propio medio scrum.

HOOKER #2

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FUNCIONES En el maul y en el ruck Llegar firmemente tomado de un compañero, agachados y en forma perpendicular a la pelota para ganarla.

1. Mantener la posesión. 2. Arrancar la pelota haciendo fuerza de arriba hacia abajo (tarea de

recuperación). 3. Manteniendo siempre la posición y la acción de empuje para aislar a la pelota

o al portador de la pelota. 4. Apoyar apuntalando y reforzando el reagrupamiento según el orden de

llegada y las necesidades del juego.Ruckear siempre con el pie sobre la pelota y nunca sobre el cuerpo de algún jugador. En los rucks y mauls, las funciones del hooker se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a la formación móvil.Lo que debe tenerse en cuenta es:

Velocidad de llegada Llegar juntos Llegar antes Llegar asidos Mirar la pelota Jugar de pie y más bajo que los rivales

HOOKER #2

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Juego abierto y continuidad Un hooker debe ser consciente de lo que ocurre luego de su participación en una formación. Tiene que estar capacitado para "leer" el juego. Una vez finalizados el scrum o el lineout, el hooker al juego moderno se le exige participar totalmente en el manejo de la pelota ya como obtenedor del balón o como jugador de apoyo en el ruck y en el maul. Cuando la oposición tiene la pelota entonces este jugador debe cumplir un papel pleno en defensa teniendo presente sus responsabilidades en tanto es la quinceava parte del equipo.Como Arma de Ataque Un hooker debe empezar a pensar en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave. Un gran hooker se diferencia de un hooker común en dos aspectos:

1. En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese hooker le puede agregar a sus funciones específicas.

2. No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal.

HOOKER #2

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EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

Actitud sin la pelota y hacia el rival Presión Control Actividad = apoyo Velocidad de reacción Tackle

HOOKER #2

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La segunda línea del equipo, en particular, es una de esas pequeñas sociedades que se van construyendo a lo largo del tiempo. Ambos conforman un verdadero clan dentro y fuera de la cancha. Es de esperar que los dos constituyan una síntesis de fuerza, potencia, salto, recepción y manejo de pelota en el juego suelto. Siempre se asocia al segunda línea con el lineout. Es cierto. Es el saltador natural en el pack de forwards pero, reconozcamos que su función va más allá de esta formación estática. Esta pareja, al igual que todos los forwards, deben ser jugadores que vayan siempre para adelante, que nunca bajen los brazos y que hagan gala de una entrega total en provecho de su equipo sin requerir nada a cambio.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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REQUERIMIENTOS Un segunda línea no es solamente un obtenedor de pelotas en el lineout. El rugby moderno requiere de jugadores poli funcionales. Debe estar capacitado para penetrar la defensa del rival. Debe tener la velocidad y la inteligencia para llevar el juego hasta el centro mismo de los tres cuartos rivales, incluyendo a éstos en un maul o ruck y cediendo la pelota a su medio scrum para que éste la distribuya de la manera más conveniente. Con el gran desarrollo que ha tenido hoy el juego de forwards, el segunda línea o lock forward se ha sobrecargado de tareas y ya no le alcanza con empujar en el scrum y saltar bien en el lineout, también se han convertido en un factor desequilibrante en el juego suelto, rucks y mauls.El segunda línea que se limita a saltar en el lineout y a empujar en el scrum no se divierte, ya que no participa del juego de equipo. Este jugador resulta un buen socio de los terceras líneas ya que, como se dijo, debe colaborar francamente en la recuperación de la pelota y en la destrucción leal del juego rival. Adicionalmente se requiere de ellos una gran seguridad en la recepción de todo tipo de salidas, ya que cualquiera de estas situaciones (salida de mitad de cancha o salida de 22 metros) constituyen situaciones de recuperación de la pelota e inicio de un ataque para el equipo receptor.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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PREPARACION MENTAL Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. Además:

Debe ser consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo.

Conocer las técnicas de la segunda línea en el scrum y en el lineout. Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo y desarrollar una

actitud positiva y sanamente agresiva para no ser abatido nunca. Lograr una buena coordinación con el lanzador en el lineout para afianzar

la obtención. Desafiar y anticipar la pelota de la oposición. Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla

disminuye la eficacia de la unidad. Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo

de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FUNCIONES En el scrum

A este jugador, probablemente se llamó lock debido a que, por su técnica, es una pieza clave para "cerrar con llave" al scrum. Con esa responsabilidad debe dominar la técnica del scrum trabajando estrechamente con quienes mantiene contacto (pilar, ala, hooker, su compañero y el octavo) no sólo para obtener la pelota sino también para resistir el empuje de la oposición. Por eso el segunda línea se constituye en centro motor para el empuje en esta formación en tanto es generador y transmisor de la fuerza. Como centro motor del empuje, fortalece desde atrás a la primera línea mientras dure el scrum. La vocación de empujar de esta pareja es transmitida normalmente al resto del pack de forwards, no sólo en el scrum, sino también en cualquier situación que los delanteros deban agruparse para luchar por la pelota.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FUNCIONES En el scrum

Como el resto de los delanteros coadyuva a consolidar la estructura del scrum (apoyos superiores, hombros, brazos, cuello) conservando los canales que permitan una buena salida de la pelota. Esta consolidación se logra con una generosa actitud para ligar el brazo externo a las caderas de sus pilares tomándose del pantalón (por afuera) o por la entrepierna, según lo indique la técnica utilizada por el coach y aferrándose con el brazo interno a la camiseta del compañero. Esto ayuda a cohesionar herméticamente la estructura formada por los "cinco de adelante".Dos cuestiones más a tener en cuenta en el scrum pasan por mantener la espalda rígida, paralela al suelo y las piernas bien flexionadas para poder "explotar" en el momento del empuje así como también dominar la técnica para generar un buen canal para que por él pase la pelota, por ello, mientras pueda, no debe quitarle la vista.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FUNCIONES En el lineout

• Determinar la trayectoria de la pelota (percepción espacio-tiempo). • Imponerse en el salto y en el retorno al suelo. • Controlar la pelota con las dos manos. • Controlar la pelota desviándola con una ó dos manos (taping). • Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo

(rotación en el salto, un cuarto de vuelta) para colocarse frente a su medio scrum y dando la espalda al equipo contrario.

 

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FUNCIONES En el lineout TECNICA

Los saltos clásicos en el lineout son tres:

a.- El primer saltador ocupa la segunda posición en la hilera. Es un salto que se realiza más de afuera hacia adentro del lineout y es muy importante ganar la posición con el cuerpo. Es necesario lograr una muy buena coordinación con el lanzador para sorprender al rival y obtener el balón. b.- El salto en el medio de la hilera (que generalmente corresponde al cuarto hombre de la formación) es el que más potencia requiere. Hay que saltar bien alto para ganar la pelota. El segunda línea debe estar semi agazapado para saltar en forma explosiva. La técnica, también debe ser acompañada de un gran entendimiento con el lanzador. Hay que construir un apoyo muy sólido con los dos sostenes para que los adversarios no molesten al que salta. En esta posición se debe dominar también la técnica del taping o cacheteo. c.- En la cola se puede calcular mejor el momento del salto ya que el saltador puede ir midiendo la llegada de la pelota con más tiempo. Como en los dos casos anteriores es fundamental la coordinación con el lanzador para que el tiro no quede demasiado corto y pueda ser robado por el adversario o demasiado largo y pase la hilera sin que nadie la pueda tomar. En todos los casos hay que ir a buscar la pelota con las dos manos o practicar mucho el cacheteo (taping) si hay un jugador que pasa a buscarla.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FUNCIONES En el maul y en el ruck No hay nada más destructivo para la oposición que dos segundas líneas llegando firmemente tomados, agachados y en forma perpendicular a la pelota para ganarla para su equipo.

• Mantener la posesión. • Arrancar la pelota haciendo fuerza de arriba hacia abajo (tarea de recuperación). • Manteniendo siempre la posición y la acción de empuje para aislar a la pelota o al

portador de la pelota. • Apoyar apuntalando y reforzando el reagrupamiento según el orden de llegada y las

necesidades del juego. • Ruckear siempre con el pie sobre la pelota y nunca sobre el cuerpo de algún jugador.

En los rucks y mauls, las funciones de la segunda línea se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a la formación móvil. Lo que debe tenerse en cuenta es:

Velocidad de llegada Llegar juntos Llegar antes Llegar asidos Mirar la pelota Jugar de pie y más bajo que los rivales

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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Juego abierto y continuidad

Un segunda línea debe ser consciente de lo que ocurre luego de su participación en una formación. Tiene que estar capacitado para "leer" el juego. Una vez finalizados el scrum o el lineout, a un segunda línea del juego moderno se le exige participar totalmente en el manejo de la pelota ya como obtenedor del balón o como jugador de apoyo en el ruck y en el maul. Cuando la oposición tiene la pelota entonces este jugador debe cumplir un papel pleno en defensa siendo consciente de sus responsabilidades en tanto es la quinceava parte del equipo.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

Page 31: Rugby XV Por Puestos

Juego abierto y continuidad Como Arma de Ataque

En el juego suelto tiene que participar continuamente para buscar la pelota e iniciar posibles ataques, según la orden que reciba de su medio scrum. En las formaciones de ruck y maul jamás debe ingresar solo, tiene que hacerlo asido de un compañero y adoptando una posición baja de su tronco (en forma paralela al piso). Un segunda línea tiene que ser un participante pleno en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

Un gran segunda línea se diferencia de un segunda línea común en dos aspectos:

En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese jugador le puede agregar a sus funciones específicas.

No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal.

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FACTORES CLAVES En el rugby XV actual, la movilidad es muy importante. Si bien los backs son los que se sienten más cómodos portando y pasando la pelota, en el juego moderno y dinámico de hoy es esencial que los segundas líneas sean buenos portadores del balón y consignan rápidamente romper la línea de ventaja en los primeros metros que comprende el espacio cercano a una formación móvil haciendo que su presencia se sienta en forma contundente y efectiva. Esto es tomar la pelota, adoptar una posición baja, correr y penetrar en el juego de segunda fase como un corredor huidizo y ágil capaz de olfatear un hueco teniendo en cuenta estos requerimientos:

Portando la pelota

Mantener la posesión Dar continuidad Ir hacia delante Posición del cuerpo Destreza para correr Destreza para pasar (handling, manejo de la pelota) Carrera (fuerza, habilidad, velocidad, dirección) Toma de decisiones

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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FACTORES CLAVES EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

Actitud sin la pelota y hacia el rival Presión Control Actividad = apoyo Velocidad de reacción Tackle

SEGUNDA LINEA # 4 y # 5

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Ser el ala de un pack de forwards es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota con la agresividad y la garra que un juego de contacto como el rugby lo permiten. El wing forward, como parte integrante del "paquete" de delanteros, debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros teniendo como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego, o bien, atento para detener al rival por medio de un buen tackle. Definitivamente es el principal encargado de obtener la pelota en los distintos momentos del juego. Ser un ala es formar parte del corazón de un equipo, ya que el ala demuestra el temperamento, la fuerza, la garra y la resistencia de ese equipo, es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota dejando todo de sí, sin egoísmos y sin pedir nada a cambio. Un ala cuando entra a la cancha debe estar dispuesto, como todos, a rendir al máximo. Debe llegar primero sobre la pelota suelta, o en aquella que está en posesión del adversario para taclearlo y recuperarla. De esta manera genera una presión sobre el contrario que le hará cometer errores. Tal como lo describe Tomás Petersen (SIC y Los Pumas): "Ser un forward es en definitiva sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota, con el dinamismo, la agresividad y la garra que el juego de contacto lo permite. El wing forward es parte integrante de su pack, por lo que debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros. Un wing forward debe tener como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego o bien atento a contener al rival mediante un buen tackle".

EL ALA # 6 y # 7

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Ser el ala de un pack de forwards es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota con la agresividad y la garra que un juego de contacto como el rugby lo permiten. El wing forward, como parte integrante del "paquete" de delanteros, debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros teniendo como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego, o bien, atento para detener al rival por medio de un buen tackle. Definitivamente es el principal encargado de obtener la pelota en los distintos momentos del juego. Ser un ala es formar parte del corazón de un equipo, ya que el ala demuestra el temperamento, la fuerza, la garra y la resistencia de ese equipo, es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota dejando todo de sí, sin egoísmos y sin pedir nada a cambio. Un ala cuando entra a la cancha debe estar dispuesto, como todos, a rendir al máximo. Debe llegar primero sobre la pelota suelta, o en aquella que está en posesión del adversario para taclearlo y recuperarla. De esta manera genera una presión sobre el contrario que le hará cometer errores. Tal como lo describe Tomás Petersen (SIC y Los Pumas): "Ser un forward es en definitiva sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota, con el dinamismo, la agresividad y la garra que el juego de contacto lo permite. El wing forward es parte integrante de su pack, por lo que debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros. Un wing forward debe tener como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego o bien atento a contener al rival mediante un buen tackle".

EL ALA # 6 y # 7

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CUALIDADES

Anticipacion Agresividad para ganar la pelota en las formaciones y para apoyar el juego de

backs. Acosar (presionar) permanentemente al adversario con una marca inteligente,

con tackle terminante en la base de las formaciones y tackle demoledor en el juego suelto

Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja)

Comprender claramente el principio táctico de avanzar Situarse donde está y donde estará la pelota, (noción de apoyo cercano) Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal Inteligencia para correr la cancha y movilidad para llegar a las formaciones

móviles (maul y ruck), apoyando en ataque y cubriendo en defensa con continuidad.

EL ALA # 6 y # 7

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CUALIDADESEL ALA COMO ARMA DEFENSIVA

La defensa comienza cuando el equipo rival está por tomar la posesión de la pelota. El ala debe presionar a la línea contraria desde las posiciones de scrum, maul, lineout o ruck o bien, proteger las adyacencias de la base de cada formación para detener cualquier avance por el eje profundo. Debe ser un gran tackleador, agresivo e implacable en defensa para contener al rival y anticiparse a la jugada para cumplir con la meta de estar continuamente sobre la pelota en situación de apoyo.

EL ALA # 6 y # 7

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EL TACKLE Por Jorge Allen ala del CASI y Los Pumas -en Argentina- y Durban Old Boys y seleccionado de Natal -en Sudáfrica- El éxito del tackle depende de lo anímico* "Cuando tackleo trato de ir siempre más fuerte de lo que viene el rival. Lo hago con el hombro derecho y sobre el muslo del jugador que deseo tacklear. Hay que intentar acelerar o impulsarse dos metros antes porque si uno espera al adversario es más probable que en vez de derribarlo ... sea derribado. La capacidad de tackle surge en forma natural, nace de uno mismo. Si uno no se mentaliza jamás va a realizarlo bien. Por eso, a la predisposición anímica y a las ganas de hacerlo les corresponde una parte importante del éxito de un tackle". "El tipo de marcación varía según la formación fija a jugar. En el lineout, como habitualmente salto en la sexta posición, mi deber es presionar al medio scrum y salir a cubrir con rapidez los cruces que los tres cuartos de enfrente puedan hacer por dentro. En el scrum formo del lado izquierdo y mi misión es marcar al primer hombre que tome la pelota y evitar que pase la famosa línea de ventaja. Además, para que no te ganen la espalda se debe estar muy concentrado permanentemente y, en especial, cuando los contrarios consiguen hacer un tornillo". * Publicado en la revista Test-Match 

EL ALA # 6 y # 7

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EL ALA COMO ARMA DE ATAQUE El ala cumple las funciones de comodín. Estará donde lo necesiten para darle la mayor continuidad al juego, en especial cuando se trate de la recuperación de pelotas ya que, a partir de ser exitoso en este rubro, podrá generar punzantes ataques y contraataques. El ala es el delantero con mayor movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave

EL ALA # 6 y # 7

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PREPARACION MENTAL Piense, observe, hable y lea todo sobre el juego tanto como sea posible.

Esté atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo, en particular: tener muy buena comprensión del "juego en la base de las formaciones" junto al medio scrum, al otro ala y al octavo. Estos cuatro jugadores constituyen un formidable bloque de ataque y defensa.

Debe dominar las técnicas de la tercera línea en las formaciones fijas (scrum y lineout) y en las formaciones móviles (maul y ruck).

Para saber cómo moverse luego de cada situación, es necesario que conozca todas las señales empleadas por la pareja de medios.

Un gran ala se diferencia de un ala común en, por lo menos, en estos aspectos:

• La movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese ala le puede agregar a sus funciones específicas. • Anticipación para alcanzar una gran capacidad de recuperación de pelotas. • No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo funciona mal.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el scrum Sabido es que al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo. Lo primero que debe saber un ala cuando forma un scrum es que la pelota la obtiene todo el pack de forwards y uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el scrum Su ubicación en esta formación hace que este jugador tenga contacto directo con un pilar y un segunda línea, a los que tiene que consolidar. El ala debe formar lo más paralelo posible a la segunda línea para poder empujar mejor en la formación, pero sin olvidar cinco ítems fundamentales:

1. Cerrar con la cabeza al pilar y formar paralelo al segunda línea. Una vez que la pelota llegó a los pies de la segunda línea, se debe ubicar oblicuamente al pilar y estirar al máximo las piernas.

2. Impedir en forma lícita que el medio scrum contrario actúe libremente sobre el nuestro. 3. Estar muy atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum. 4. Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué

hacer? 5. Como control en el giro del scrum.

na vez que se introduce el balón en el scrum tiene que seguir su trayectoria y salir a marcar en el mismo instante que éste salga, sin desprenderse antes porque está penado por el reglamento. Hoy no existe el tercera línea que no empuje. Esto no es justificativo para demorarse luego que haya salido la pelota del scrum y no estar donde se lo necesite, ya sea en apoyo o en defensa.El ala que se encuentra del lado que gira el scrum, debe cerrarse todo lo posible contra el segunda línea mientras que el ala restante deberá colocarse oblicuo al pilar.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el scrum Ala del lado abierto Como regla general, el ala del lado abierto es el encargado de presionar al apertura, saliendo velozmente de punta, tratando de quitarle espacio y tiempo de reacción, obligándolo a que juegue al límite del error. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el ala abierto tratará de llegar lo antes posible para poder recuperar la pelota para su equipo o para tapar el posible kick (o drop) del apertura. Su objetivo deberá ser marcar, atacar, tacklear, presionar y provocar errores en los backs oponentes.

Ala del lado cerrado El ala cerrado, cubre el lado "ciego" entre la formación y la línea de touch. El ala del lado opuesto al que se jugó la pelota -ala cerrado- deberá adelantarse y prever el desarrollo de la jugada. Es el principal responsable de marcar el lado "ciego". Si la pelota es abierta a los backs contrarios debe correr por detrás de la propia línea para tacklear al jugador de ellos que penetre esa primera línea de defensa (la de los propios backs). Si el apertura contrario patea a cargar, el ala del lado "ciego" debe retroceder a buscar esa pelota o para apoyar su recuperación. El lado "cerrado" del scrum es habitualmente utilizado por el contrario para realizar sus movimientos por la base de la formación, entonces no solo hay que estar atento al empuje sino también a la marca. En defensa tiene que estar alerta al ataque de la tercera línea contraria para detener el movimiento antes que lleguen a la línea de ventaja, pasando al ataque si se produce el error del rival. Todo esto lo podemos sintetizar en los requerimientos que se le deben exigir a un ala durante el scrum: sólida y correcta formación, concentrar y transmitir fuerzas, llevar a su pack a ganar la pelota.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el scrum

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el scrum Scrum en ataque Si la pelota es ganada por su pack de forwards y se decide atacar por la base, deben apoyar inmediatamente al medio scrum o al octavo y, si es abierta a la línea correr por detrás de ellos por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para atacar. La clave es estar siempre disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una correcta lectura del juego le permitirá anticiparse a lo que va ocurrir luego y estar en el lugar exacto en el momento preciso. Esto es posible gracias a la buena comunicación con el líder de forwards para estar informado sobre cómo proseguirá el juego en caso de obtener la pelota. De esta manera podrá ahorrar energía y conseguir las líneas de carrera correctas para continuar disponible.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el lineout

Generalmente, en el lineout un ala forma último y otro antepenúltimo, protegiendo la cola de la formación para anular todo ataque del adversario y, llegado el caso, saltando para obtener la pelota. Desde esa posición debe salir a marcar a los tres cuartos rivales. El que forma último, si defiende, debe salir a presionar al apertura contrario, tacklear y recuperar la pelota, y si ataca: tiene que servir de nexo entre forwards y tres cuartos. El que forma antepenúltimo, si defiende, debe marcar al medio scrum o barrer por detrás para tacklear al back contrario que se corta o para recibir un posible kick por aire o de rastrón y si ataca: al igual que su compañero, servirá de nexo entre forwards y tres cuartos. En el lineout, el último hombre es preferible que esté bien plantado sobre sus pies y que deje al rival tomar la pelota para luego derribarlo de un buen tackle detrás de la línea de ventaja. En cuanto a la marca del apertura, es importante impedirle que pise para adentro y que juegue presionado por la marca del ala. De no alcanzar al apertura, sigue corriendo a lo largo del frente de la línea de backs rivales.

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el maul y en el ruck

En las diferentes formaciones móviles, ruck y maul, existen denominadores comunes, todo depende del orden de llegada.

Observar dónde está la pelota Mantener la posesión Tarea de recuperación [Arrancar la pelota. Aislar a la pelota o al portador de ella.

Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego]

Apoyo Desempeño correcto en el inicio y desarrollo de las formaciones Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego e ir hacia

adelante. En los rucks y mauls, la función del ala se iguala a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben hacer es:

• Llegar juntos • Llegar antes • Llegar agarrados • Mirar la pelota • Jugar de pie y más bajo que los rivales

EL ALA # 6 y # 7

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FUNCIONES En el Maul De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo empujar y mover la formación para que la pelota aparezca o para ganar terreno.En el Ruck Si el ala es tackleado, debe procurar una correcta posición del cuerpo para dejar la pelota de su lado después del tackle. Si no es protagonista del ruck, lo primero que debe hacer al llegar a esta formación es verificar quién tiene la pelota. Observar dónde está y defenderla. Si, en cambio, la pelota está "perdida", no tiene sentido ingresar al ruck, es preferible esperar afuera para bloquear la irrupción de cualquier rival.

EL ALA # 6 y # 7

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El puesto de "octavo" es uno de los más fascinantes del rugby. A través de él pasa gran parte del juego, casi en la misma medida que el medio scrum o el medio apertura. Algunos sostienen que en el team existe un eje central. Este eje pasa por el hooker, el octavo, el medio scrum, el medio apertura y el full-back. En tal sentido la posición del Nº 8 resulta ideal para ser ocupada por el líder de forwards constituyendo junto con el medio scrum y el medio apertura lo que se ha dado en llamar "la central de inteligencia del equipo". Por su rol de líder debe conocer perfectamente el reglamento y los secretos del lineout, del scrum, de mauls y rucks en el accionar de su equipo para resolver rápidamente las situaciones límite.

EL OCTAVO # 8

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CUALIDADES• Habilidad y durabilidad general aparejado a un alto rendimiento físico (que no se canse) y psíquico (que no se caiga anímicamente) • Situarse donde está o donde va a estar la pelota, (noción de apoyo cercano) • Habilidad para ganar la pelota en las formaciones y para apoyar el juego de backs • Dominar todas las fases del juego agrupado y desplegado • Dominar la técnica general individual y colectiva • Temperamento para actuar bajo gran presión • Concentración sostenida a lo largo del partido • Perfección en la recepción (especialmente del suelo y del line-out) • Coordinación del salto y recepción en el line-out. • Acosar (presionar) permanentemente al adversario con una marca inteligente. • Tackle determinante en la base de las formaciones. • Tackle demoledor en el juego suelto. • Continuidad en la acción (jugar sobre la pelota tanto en defensa como en ataque) • Buenas condiciones para los pases y la carrera. • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja) • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases • Inteligencia para correr la cancha estando siempre en juego • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal • Movilidad para llegar a las formaciones móviles (maul y ruck) y apoyar en ataque y cubrir en defensa • Comprender claramente el principio táctico de avanzar.

EL OCTAVO # 8

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REQUERIMIENTOS

De un buen "octavo" se requiere: • Ascendencia y liderazgo • Tomar decisiones correctas • Dar órdenes claras y precisas

Por sus condiciones de líder este jugador puede ser uno de los administradores naturales del juego y para ello se requiere de él una gran ascendencia sobre los compañeros. Por otra parte, este jugador puede ser un comodín del equipo y deberá estar donde lo necesiten para darle toda la continuidad al juego. En su condición de líder, es recomendable que sea el primero en llegar a una pelota suelta y poder recuperarla para sus compañeros. Un octavo, debe tomar decisiones permanentemente. En consecuencia debe preparárselo para que, en su condición de estratega del pack de forwards, sepa elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza y con órdenes claras y precisas sepa conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida. Con estas cualidades, el Nº 8 debe tener incidencia en la elección de la forma de juego, en las decisiones a tomar en el juego del line-out, en el juego de la base del scrum, en la conducción del pack de forwards y en la lectura del juego.

EL OCTAVO # 8

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REQUERIMIENTOS EL Nº 8 COMO ARMA DE ATAQUE Este delantero debe poseer gran movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave. Si a ello le sumamos la condición de liderazgo, un octavo inteligente y con sólidos conocimientos de rugby, puede ser un excelente armador del juego.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrum

Al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo; para ello uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum. Además, en esta formación, lo primero que debe saber un octavo es que la pelota la obtiene todo el pack de forwards. Hoy no existe el tercera línea que no empuja. Esto no es justificativo para demorarse luego de que haya salido la pelota del scrum y no estar donde se lo necesite, ya sea en apoyo o en defensa. Básicamente en el scrum el Nº 8 liga con la presión de sus brazos los segundas líneas y es el máximo responsable de la "cola" del scrum. Necesita controlar la pelota con sus pies para proteger su scrum medio. Si hay mucha presión en la base conviene que tome la pelota y, dándole la espalda al otro medio scrum, recoja el balón para alimentar a su Nº 9. Por todo esto se requiere de un buen octavo que forme sólida y correctamente para generar fuerza y poder transmitirla. Su ubicación en la "cola" del scrum lo coloca en un punto estratégico privilegiado para la toma de decisiones pero, a su vez, lo expone demasiado, ya que en este "puesto de conducción" el mínimo error de su parte puede abortar un ataque y provocar la pérdida del balón.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrum

Algunos detalles a tener en cuenta para esta formación: • Antes de formar el scrum tiene que observar la posición de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos. • Cuando forma el scrum, debe ingresar con todo el pack formado y simultáneamente con éste. • Una vez formado en el scrum, aferrase con ambos brazos a las caderas de los segundas líneas a fin de "cerrarlos" y posicionarlos correctamente. • Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que sea girado por el rival. • Proteger al propio medio scrum e impedir lícitamente que el medio scrum contrario actúe libremente sobre el nuestro.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrumParticularidades

• Posición del cuerpo, piernas, cabeza • Espalda derecha • Entrar de abajo hacia arriba • Punto de empuje sobre la segunda línea • Asimiento de brazos • Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer? • Capacidad de empuje y coordinación • Toma de decisiones: llevar la pelota, liberar tornillos, levantarse con la pelota • Control y destreza para llevar la pelota y liberarla • Destreza para levantarse con la pelota y jugar en la base • Coordinación lo que se va a hacer en el siguiente movimiento (con los medios, wing forwards y el resto de los forwards)

Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:

• el scrum gira • el scrum retrocede o avanza • los adversarios se desprenden• el pack adversario gana la pelota

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrum

Es importante estar bien alerta a los movimientos de ataque desde la base del scrum observando hacia qué lado se desplaza el adversario para controlar los movimientos del medio rival alrededor del scrum y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. Para ello hay que detener el movimiento antes que llegue a la línea de ventaja. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el Nº 8 tratará de llegar lo antes posible para poder:

• recuperar la pelota para su equipo• tapar el posible kick (o drop) del apertura

Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el octavo debe correr por detrás de la línea para tacklear al jugador que intente quebrar la primer línea de defensa.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrumCuando el propio scrum gana la pelota Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para proteger al medio scrum y para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una vez ganado el balón, en el caso que el medio scrum inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente. Si se decide jugar desde la base del scrum, puede adoptarse diferentes combinaciones, "8-9", "9-8", levantarse e ir a buscar al apertura contrario o atacar por el "ciego".

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrum

Si se abre el juego a la línea de backs, hay que correr para respaldar a los tres cuartos, siempre por dentro y apenas retrasado, un metro antes de la pelota por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para reforzar el ataque. Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué ésta es una buena oportunidad de ataque?: téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el scrum

Todo lo antedicho lo podemos sintetizar en los requerimientos que se le deben exigir al Nº 8:• Sólida y correcta formación • Concentrar y transmitir fuerzas • Llevar a su pack a ganar la pelota

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el lineout El octavo puede formar como último hombre, pero no es una condición obligatoria, más bien es una opción del propio jugador o de su entrenador. Todo depende de cómo cada uno "lea" el juego. En caso de ubicarse como último hombre, es preferible que esté bien plantado sobre sus pies y que posea fortaleza en la disputa aérea sumándole a ello una aceptable percepción espacio tiempo como producto de poner atención y no quitarle la vista a la pelota. Si pierde la pelota y su rival la recupera tendrá que estar atento para derribarlo de un buen tackle detrás de la línea de ventaja o darlo vuelta para que le quiten el balón. Si forma último y el equipo contrario decide abrir la pelota a los backs, cuando tenga que salir a macar al apertura debe presionarlo para tratar que cometa un error o taclearlo para recuperar la pelota. Ahora si su propio team obtiene la pelota y también deciden atacar con los backs, tiene que servir de nexo entre sus forwards y sus tres cuartos corriendo detrás de la pelota.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el lineout En cuanto a la marca al apertura contrario, es importante impedirle que pise para adentro y que juegue presionado por la marca del octavo o del ala. Siempre se debe correr hacia adentro del oponente, de esta manera se evita que éste pise en contra y nos "pinte", por otra parte el apertura propio correrá hacia el otro perfil, concentrando el tackle de ambos jugadores (octavo y apertura) en el apertura contrario. De no alcanzar al apertura, sigue corriendo a lo largo del frente de la línea de backs rivales. Si formara anteúltimo, en defensa, generalmente, el Nº 8 forma en la hilera entre ambos alas, protegiendo la cola de la formación para anular todo ataque del adversario y, llegado el caso, saltando para obtener la pelota. Desde esa posición puede marcar al medio scrum, puede salir a marcar a los tres cuartos rivales o puede barrer por detrás de su línea de backs para tacklear al rival que penetre la primera línea de defensa o para recibir un posible kick por aire o de rastrón.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el ruck y en el maul En las diferentes formaciones móviles: ruck y maul, existen denominadores comunes: buscar la pelota o apuntala, todo depende del orden de llegada y también: • Mantener la posesión • Tarea de recuperación • Apoyo • Desempeño correcto en el inicio y desarrollo de las formaciones • Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego e ir hacia adelante. En los rucks y mauls, la función del Nº 8 se iguala a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben hacer es: • Llegar juntos • Llegar antes • Llegar agarrados • Mirar la pelota • Jugar de pie y más bajo que los rivales EN EL RUCK Si el Nº 8 es tackleado, debe procurar una correcta posición del cuerpo para dejar la pelota de su lado después del tackle. Si no es protagonista del ruck, lo primero que debe hacer al llegar a esta formación es verificar quién tiene la pelota. Observar dónde está y defenderla. Si, en cambio, la pelota está "perdida", no tiene sentido ingresar al ruck, es preferible esperar afuera para bloquear la irrupción de cualquier rival.Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el octavo debe correr por detrás de la línea para tacklear al jugador que intente quebrar la primer línea de defensa.

EL OCTAVO # 8

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FUNCIONES En el ruck y en el maul EN EL MAUL Hay dos aspectos, en ataque o en defensa.

En ataque: es prioritario llegar rápido. Al llegar al maul, lo primero que hay que hacer es mirar dónde está la pelota. De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo empujar y mover la formación para que el balón aparezca o para ganar terreno. Si el medio scrum se lo ordena, el octavo puede quedar afuera de la formación, de esta manera estar disponible como atacante lateral (en la base del maul) para que el medio continúe el ataque tratando de quebrar la línea de ventaja mediante la penetración con un delantero en primera, segunda o tercera fase (jugada conocida como "continuados"). Si el octavo va a iniciar este movimiento, es fundamental que penetre lanzado a velocidad rompiendo la inercia ya que de este modo aprovecha la ventaja operativa que significa el ingreso de un hombre en franco movimiento frente a quien le espera en una posición estática y defensiva.

EL OCTAVO # 8

Page 64: Rugby XV Por Puestos

FUNCIONES En el ruck y en el maul EN EL MAUL En defensa: si la pelota está en poder del portador, hay que bloquear de pelota y girar al portador para que alguien del propio equipo inicie la recuperación y consolidación de la posesión que posibilite una rápida disponibilidad del balón. ¿Cuáles son las necesidades en el maul y en el ruck? • Gran disciplina. • Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul. • Arrancar la pelota. • Aislar la pelota o al portador de la pelota • Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

EL OCTAVO # 8

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El puesto de medio scrum es uno de los más divertidos del rugby. Por sus manos pasa gran parte del juego. Integra la columna vertebral del equipo (hooker, octavo, medio scrum, medio apertura y full-back) y es, junto al apertura, la bisagra que articula delanteros y backs.Por su ubicación en el campo es uno de los que mejor visión tiene del mismo. Se espera de él una buena comprensión del juego para poder tomar las decisiones más adecuadas. Para jugar en este puesto es prioritario conocer perfectamente el reglamento y dominar los secretos del lineout, del scrum y de las formaciones móviles (mauls y rucks) para resolver rápidamente las situaciones límite que involucren al equipo. Por ser uno de los administradores naturales de juego, debe poseer condiciones para el liderazgo basadas en una gran ascendencia sobre sus compañeros.

MEDIO SCRUM # 9

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ASCENDENCIA Y LIDERAZGO El medio scrum es un líder potencial y un estratega del pack de forwards, por ello tiene que saber elegir la forma de juego más adecuada para conducir a sus compañeros después de analizar las relaciones de fuerza. Debido a que este jugador tiene el empleo de la mayoría de los balones que están en posesión de su equipo, tiene que estar compenetrado de la influencia que ejerce sobre el propio team. En tal sentido, resulta substancial transmitirles confianza a sus compañeros tanto cuando pasa la pelota, cuando la patea y cuando conduce al pack de forwards.Con estas cualidades, se espera que el medio scrum deba tener incidencia en la elección de la forma de juego, en las decisiones a tomar en el lineout, en la base del scrum, en la conducción del pack de forwards en general y en la lectura del partido

MEDIO SCRUM # 9

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LA TAREA DEL MEDIO SCRUM

• Dar apoyo a los tres cuartos durante el ataque y respaldarlos en la defensa. • Anticipación: es importante ir adelantándose al accionar del rival. • Dar órdenes claras y precisas. Relacionarse y comunicarse con los backs y los forwards para poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa. • Kick: colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick de rastrón. • Tackle: el medio scrum no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles.

MEDIO SCRUM # 9

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PREPARACION MENTAL Pensar, observar, hablar y leer todo sobre el juego tanto como sea posible tratando de estudiar los movimientos y el juego en general de otros medios. Tomar conciencia que junto con el Nº 8 y el medio apertura constituyen lo que se ha dado en llamar "la central de inteligencia del equipo". Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo. Especialmente en relación con su medio apertura y a la tercera línea (octavo y alas). Estos cuatro jugadores constituyen un formidable bloque de ataque y defensa. Tener presente las opciones de juego disponibles y hacerlo con el criterio suficiente para adoptar la más adecuada. Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán. Concentrarse sobre la pareja de medios del rival al igual que de la tercera línea. Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

MEDIO SCRUM # 9

Page 69: Rugby XV Por Puestos

FUNCIONES En el scrumSu primera responsabilidad es introducir correctamente la pelota en esta formación. Al hacerlo, debe saber que en el scrum, la pelota es obtenida por todo el pack de forwards y que ésta no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando sale del scrum. a) Antes de formar el scrum: observar la posición del medio scrum rival y de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos. b) Cuando se forma el scrum: controlar que su pack ingrese simultáneamente. Una vez constituida la formación, coordinar con el hooker el ingreso de la pelota. c) Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente por si: • el scrum gira • el scrum retrocede o avanza • los adversarios se desprenden y esto no es advertido por el referee d) Controlar la pelota cuando está por salir y coordinar con el Nº 8 lo que se va a hacer en el movimiento siguiente. e) Jugar con el Nº 8 y los alas alrededor del scrum. (Jugadas desde la base del scrum). f) Proteger a la pelota e impedir, lícitamente, que el medio scrum contrario actúe libremente. g) Estar sumamente atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum. h) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?.

MEDIO SCRUM # 9

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FUNCIONES En el scrumCuando el scrum adversario gana la pelota

• Observar hacia qué lado se desplaza el adversario. • Controlar el desplazamiento del medio scrum rival alrededor de la formación y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. • Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el medio scrum puede correr hacia el apertura para taclearlo o impedirle que ejecute un kick. Téngase en cuenta que el Nº 9 es el jugador que puede estar más cerca del apertura rival.

 Otras consideraciones

Hay que estar alerta al ataque de la tercera línea contraria, se debe frenar el movimiento antes de que llegue a la línea de ventaja. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el medio scrum, junto a algún tercera línea tratará de llegar lo antes posible para poder:

recuperar la pelota para su equipo. tapar el posible kick (o drop) del apertura.

MEDIO SCRUM # 9

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FUNCIONES En el lineout

a) Si forma frente a la hilera es preferible que esté bien plantado sobre sus pies, con la manos libres (no apoyarlas sobre la cintura) y presto a recibir la pelota.

b) Colocarse en una posición cómoda y cercana al receptor de la pelota aérea, de tal forma que pueda disponer de ella si así lo indica la jugada planificada.

MEDIO SCRUM # 9

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FUNCIONES En el ruck y en el maul

En las diferentes formaciones móviles: maul y ruck, debe conducir a sus compañeros, independientemente del puesto que ocupen, para buscar la pelota o apuntalar la formación, según el orden de llegada, tratando que su equipo:

• Mantenga la posesión • Recupere la pelota • Apoye el juego • Se desempeñe correctamente en el inicio y desarrollo de las formaciones • Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego yendo hacia adelante.

Al llegar al ruck o al maul, lo primero que hay que hacer es mirar dónde está la pelota. De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo inducir a sus forwards a empujar y mover la formación para que la pelota aparezca o para ganar terreno, dejando afuera a algún jugador para iniciar otro ataque desde la base. De esta manera queda disponible un atacante lateral para que el medio scrum continúe el ataque tratando de quebrar la línea de ventaja con la penetración de un delantero en primera, segunda o tercera fase (jugada conocida como "continuados").

MEDIO SCRUM # 9

Page 73: Rugby XV Por Puestos

FUNCIONES En el ruck y en el maul En los rucks y mauls, el medio scrum debe alentar a sus jugadores a:

• Llegar juntos • Llegar antes • Llegar agarrados • Mirar la pelota • Jugar de pie y más bajo que los rivales • Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones...

MEDIO SCRUM # 9

Page 74: Rugby XV Por Puestos

FUNCIONES En el ruck y en el maulEL MEDIO SCRUM COMO ARMA DE ATAQUE Este jugador debe poseer gran movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... Para algunos entrenadores, el medio scrum es el "noveno forward". He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, ser protagonista, tener la pelota, esa es la clave.

MEDIO SCRUM # 9

Page 75: Rugby XV Por Puestos

El medio apertura es también conocido como "stand off" o "fly half". Es una especie de "pívot", aludiendo al hecho que el apertura tiene un rol de dominio en lo que respecta al juego táctico de la línea de backs. Para algunos entrenadores este jugador es el "conductor nato del equipo", el "táctico", el jugador que demanda los movimientos desde un puesto de observación privilegiado. Forma parte de la columna vertebral del equipo (hooker, octavo, medio scrum, medio apertura y full-back).Para resolver rápidamente las situaciones límites, debe conocer perfectamente el reglamento y los secretos de todas las formaciones en el accionar de su equipo. El medio apertura es un líder potencial y un estratega de todo el equipo, por ello tiene que saber elegir la forma de juego más adecuada después de analizar las relaciones de fuerza para conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida. Por esto, en tanto es uno de los administradores naturales del juego, es conveniente que mantenga una gran ascendencia sobre todos sus compañeros, en especial sobre los tres cuartos. Por ser uno de los jugadores que durante más tiempo está en contacto con el balón debe transmitir confianza a sus compañeros y este aspecto se tiene que manifestar cuando pasa la pelota, cuando la patea y cuando conduce a la línea de backs.

MEDIO APERTURA # 10

Page 76: Rugby XV Por Puestos

Debido a que el medio apertura tiene el empleo de la mayoría de los balones que están en posesión de su equipo, debe estar compenetrado de su influencia en el desempeño del propio team. Entonces, preste atención a estas acciones:

• Correcta toma de decisiones • Dar ordenes claras y precisas • Asumir que junto con el Nº 8 y el medio scrum constituyen lo que se ha dado en llamar "la central de inteligencia del equipo"

Se espera que el medio apertura incida en la elección de la forma de juego, en las decisiones a tomar a partir de un lineout, de un scrum, en la intercalación de algún forward y en la lectura del partido.

MEDIO APERTURA # 10

Page 77: Rugby XV Por Puestos

ALIANZA ESTRATEGICA Históricamente la asociación más fuerte en el rugby fue aquella formada por el apertura y el medio scrum. En la actualidad continúa en vigencia, por eso ambos jugadores forman una de las alianzas más fuertes y tradicionales de este juego. En tal sentido se requiere que entre ellos exista un entendimiento casi telepático. Dado que los medios no pueden evitar tomar decisiones que afecten al equipo y, dado que la calidad de sus decisiones es un factor fundamental para el éxito del team. El entrenamiento de esas situaciones, muchas de ellas recurrentes, debe ser recreada en cada sesión. De esta manera, ellos se sentirán más cómodos cuando tengan que tomarlas durante el partido. Si el equipo pierde la posesión de la pelota, corresponderá a cualquier jugador ganarla nuevamente y a la pareja de medios tomar buenas decisiones para mantener la posesión y pasar a la distribución mediante el traslado del balón. Generalmente la pareja de medios conduce el ataque y el contra-ataque. Ambos deben buscar ganar siempre la línea de ventaja, tanto por sí o buscando a otro jugador. Esto transmite confianza al resto del equipo y desgasta al adversario.

MEDIO APERTURA # 10

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ESTILOS

A lo largo de los años, la camiseta Nº 10 fue utilizada por jugadores de todas las características. Si bien Carwin James clasifica en dos categorías a los aperturas: • Los de contextura física mediana o pequeña y muy evasivos (como algunos galeses que son un clásico ejemplo de ello), de las características de Cliff Morgan, Phil Bennett, Jonathan Davis o, más recientemente, el argentino Diego Domínguez. • Los aperturas de gran porte físico, como Richard Sharp, el francés Franck Mesnel o el canadiense Gareth Rees. No necesariamente tenemos que clasificar al medio apertura según un estándar físico. También lo podríamos hacer según ciertas cualidades como las del argentino Hugo Porta o el sudafricano Naas Botha dotados de un kick táctico excepcional o como las del australiano Stephen Larkham, tan funcional a su equipo que resulta un verdadero distribuidor del juego tanto a los backs como a los forwards.

MEDIO APERTURA # 10

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CUALIDADESUn medio apertura a veces debe ser vehemente y de movimientos rápidos. Otras veces utilizar un imperceptible cambio de ritmo, comenzando con pasos cortos durante cinco o seis pasos, para luego alargarlo un poco más, como si cambiaran de velocidad. Debe sumar a ello la habilidad de atacante evasivo para poder perforar a la defensa contraria. Cuando patea la pelota debe disponer a sus rivales en una situación difícil, en especial al full-back de quien debe conocer o al menos intuir sus puntos débiles. Para ello es importante dominar perfectamente el kick al touch, el kick cruzado, el kick a cargar, las salidas de drop, el puntapié inicial, el "sombrerito" y el kick de rastrón. Todos ejecutados con extremada precisión. El apertura tiene que probar siempre la capacidad del full-back rival con pelotas altas y con tiros de rastrón. También es elemental pasar la pelota (lo antes posible y en un solo movimiento) al resto de la línea de tres cuartos. Eso se debe a que un wing tiene que recibir la pelota lo más libre de marca posible. Si recibe un mal pase del medio scrum, será el momento de decidir patear la pelota para asegurarla ya que no es una pelota de buena calidad para que los demás backs puedan participar.

MEDIO APERTURA # 10

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LA TAREA DE UN MEDIO APERTURA

• Dar apoyo a los tres cuartos durante el ataque y respaldarlos en la defensa. • Anticipación: es importante ir adelantándose al accionar del rival. • Relacionarse y comunicarse con los backs y los forwards para poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa. • Kick: debe colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick detrás de los centros, kick alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick cruzado al wing. • Tackle: el medio apertura no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles

MEDIO APERTURA # 10

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PREPARACION MENTAL Piense, observe, hable y lea todo sobre el juego tanto como sea posible. Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo. Por ser uno de los jugadores responsable de tomar decisiones para el equipo, el medio apertura debe saber cómo llevar el juego las fuerzas particulares de su equipo.

Tener presente las opciones de juego disponibles y tener criterio para adoptar la más adecuada.

Notar la alineación de los backs opositores.

Concéntrese en todo momento en el juego y en estar atento a los cambios de la pauta de juego de la oposición y a los factores que influyen estos cambios . Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán. Concentrarse sobre la pareja de medios del rival al igual que de la tercera línea. Considerar cuidadosamente las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

MEDIO APERTURA # 10

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FUNCIONES En el scrum

Antes de formar el scrum, el apertura tiene que observar la posición de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos. Una vez obtenida la pelota, debe elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:

• el scrum gira • el scrum retrocede o avanza • los adversarios se desprenden y esta situación no es advertida por el referee.

Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?. Si fuera necesario cerrar el juego, combinar con el octavo y los alas por el canal que se forma entre él y el scrum. (Jugadas en la base del scrum).

MEDIO APERTURA # 10

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FUNCIONES En el scrum Cuando el scrum adversario gana la pelota:

a) Observar hacia qué lado se desplaza el adversario. b) Controlar el desplazamiento del medio rival alrededor del scrum y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. c) Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el medio apertura puede correr hacia el apertura contrario para taclearlo o impedirle que ejecute un kick.

Cuando el propio scrum gana la pelota: Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una vez ganado el balón:

En el caso que el octavo inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente, pero manteniendo una distancia prudencial por si el medio scrum decide abrirle la pelota a los tres cuartos.

Cuanto más rápido llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán sus backs.

Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja. En tal sentido no es aconsejable que una pelota "robada" sea jugada a los backs, por lo menos, en primera instancia.

MEDIO APERTURA # 10

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FUNCIONES En el lineout En ataque: Esta formación es ideal para desarrollar una variada gama de jugadas con los backs porque es la única formación que permite una separación de 20 metros entre apertura y apertura y algo más de 10 metros con los delanteros. Recibiendo una pelota de calidad, es una excelente oportunidad para lanzar un ataque con los backs desde cualquier lugar del campo de juego. También puede resultar una buena posición para ejecutar un kick ofensivo (o defensivo) o lanzar un drop a los palos para marcar valiosos tres puntos. En defensa: En cuanto a cómo marcar al apertura contrario, es importante impedirle que pise para adentro. Es conveniente que juegue presionado por la marca del octavo o de los alas propios. Ellos deben correr hacia adentro del oponente, de esta manera se evita que éste pise en contra y nos "pinte", por otra parte el apertura propio correrá hacia el otro perfil, concentrando el tackle de ambos jugadores (tercera línea y apertura) en el apertura contrario.

MEDIO APERTURA # 10

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OTROS ASPECTOS DEL JUEGO ¿Tomar la pelota en velocidad o parado?

Si bien, según la situación, hay que considerar la flexibilidad del caso; aquí presentamos algunas pautas para tener en cuenta:

a) Para recibir la pelota, el apertura debe tener una posición bien adiestrada junto al medio scrum. Ello le permitirá lograr el objetivo para el team en un determinado momento del partido. b) En velocidad, hay que remarcar que para la recepción del balón es importancia que el apertura "ataque" la pelota y que no la espere. Que la reciba con las caderas "mirando" al in-goal contrario, "atacando" a la pelota con la plasticidad que le permita dar un pase de calidad y no, como decimos en Buenos Aires, "dar un muerto". c) Conviene que el apertura tome la pelota a mayor velocidad cuando ésta sale de las formaciones móviles, luego de un arranque agrupado de sus forwards -generalmente por el eje profundo- porque allí los delanteros han incorporado a algún back a esa formación, y la defensa contraria seguramente estará descompensada. Con anterioridad, el apertura deberá haber seleccionado las alternativas de juego. d) El apertura debe tomar la pelota parado principalmente cuando debe efectuar un kick (drop a los palos, patada táctica defensiva u ofensiva). En este caso se recomienda que el jugador reciba la pelota detrás de la formación, como si ésta actuara como refugio. e) También cuando decide realizar un salteo, ya que el objetivo de esta jugada es alejar la pelota de las formaciones. Esta "pausa" ayuda a darle precisión al pase ya que los que le van a dar velocidad a la línea de backs serán el 2º centro o el full-back.

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Cambio de ritmo Una de las cualidades más interesantes de algunos aperturas es el cambio de ritmo que le imprimen a sus jugadas. Comienzan con paso corto en los dos o tres metros iniciales para luego alargarlo un poco más, como si cambiaran de velocidad. En función de este cambio, los centros deben estar muy atentos para seguir la jugada del apertura y estar siempre disponibles.La marca El apertura debe salir a marcar explosivamente junto a los centros, tomando al primer hombre que arranca de la formación. Una línea de tres cuartos jamás debe ser perforada por el centro de la cancha. Ahí debe haber un verdadero cerrojo. Para tacklear al rival no debe distraerse. Es conveniente mirarles el pantalón o los pies para no ser engañados con fintas o amagues. ¿Cómo debe parase? Para Jim Greenwood, es importante que se coloque en su punto de partida con rapidez y precisión. Esto debe ser así en el juego de segunda fase o más, donde algunos aperturas desaprovechan este momento ubicándose demasiado adelante, lo que automáticamente limita sus opciones con los tres cuartos. Tiene que estar físicamente en equilibrio (pies a distancia normal, si acaso el pie exterior ligeramente adelantado) para poder ver fácilmente al medio scrum. Conviene estar relajado física y mentalmente y con una buena percepción, siempre habiendo pensado antes qué hará según la calidad del balón que reciba (a quién lo pasará, a dónde pateará o si intentará cortar la línea de ventaja).

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RECOMENDACIONES La mejor oportunidad para abrir una pelota a los backs es cuando los forwards propios avanzan, desplazando la línea de ventaja hacia adelante. Una pelota debe ser pateada a cargar o al touch cuando los forwards propios retroceden.En tal sentido debe ser el apertura quien le pida la pelota al medio scrum para iniciar un movimiento con los backs. Por su posición, el Nº 10 es el jugador con mejor visibilidad del campo de juego y por ende de la posición que ocupa la defensa contraria. En el apertura se busca a un rugbier íntegro. Que patee con ambos pies por igual y con mucha precisión. Muchos entrenadores aconsejan que el apertura juegue en alguna oportunidad como full-back ya que en tal posición comenzará a darse cuenta que existen algunos vacíos en la cancha. En el kick a cargar: es importante tener en cuenta que mientras el apertura está en el proceso de patear la pelota, no puede seguirla inmediatamente, los dos centros tendrían que encargarse de esto. El primer centro debería llegar simultáneamente con la pelota y tomarla en el aire. En caso que no lo logre, el segundo centro no debería estar demasiado cerca sino apoyándolo a una distancia de por lo menos cinco metros ya que si el primer centro se equivoca, el segundo estará en una posición mejor para la toma de la pelota. En las posiciones defensivas (a partir de un lineout, un scrum o un punto de fijación) en las cuales la idea es recibir la pelota para alejarla de la zona de riesgo con un kick, es recomendable que el apertura se proteja detrás de las formaciones.

MEDIO APERTURA # 10

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El juego de los centros está relacionado con la distribución de la pelota, la penetración de la línea de backs rivales y la defensa sin fallas. No escapa a ellos la utilización del kick táctico como opción válida que puede ser de mucha utilidad si es administrada con criterio. Constituyen otra de esas pequeñas sociedades que se van construyendo a lo largo del tiempo. Ambos forman una verdadera unidad que sea síntesis de fuerza, potencia, traslado del balón y defensa dentro del campo de juego. Colectivamente estos dos jugadores son vitales para llevar a cabo la tarea crucial de colocar el balón delante de la línea de ventaja y de crear espacios para la entrada del wing. Los backs deben comprender que los principios de juego son tan aplicables a ellos como al resto de los jugadores y que, por lo tanto, deben comprometerse a:

• ir hacia adelante • apoyar • mantener la continuidad • presionar al oponente

Además, los centros deben ser conscientes de la posibilidad de contraatacar ya que esta situación significa que la oposición le ha entregado la pelota al otro equipo. Esto les da la oportunidad de transformar la defensa en ataque y de ser verdaderos protagonistas de esta acción.

EL CENTRO # 12 y # 13

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El centro es un jugador que debe tomar importantes decisiones cuando su equipo está en posesión, él debe decidir al instante si pasar el balón, si penetrar la defensa, si jugar un kick táctico, si "retener" la pelota esperando al apoyo o hacer una pausa esperando el redoble de algún compañero. En defensa un centro está sujeto a una inclaudicable capacidad de tackle capaz de tomar a su antagonista de frente y con la suficiente potencia para hacerlo retroceder. En ataque debe tener la confianza para hacerse cargo y doblegar a su antagonista. Los centros pueden quedar involucrados en movimientos de juego luego de un scrum o de un lineout y en tal sentido deben prepararse para leer el juego o para anticiparse a lo que pueda ocurrir además de estar preparados para ofrecer toda la variedad de pases y de kicks. En el juego de contacto los centros necesitan tener excelentes habilidades de retención de pelota así como también deben ser buenos ruckers y maulers porque a menudo ellos son los primeros en llegar al punto de fijación causado luego de un tackle. Estos jugadores deben estar siempre preparados para apoyar al nuevo portador de la pelota. Esto se ve permanentemente en el rugby moderno. Cuando se planean las prácticas para los centros se deben incluir ejercicios pensados para practicar recepción y pase de la pelota bajo presión en toda clase de situaciones. Sus prácticas deben incluir carreras con la pelota, cambio de paso, cambio de dirección, fintas, "quiebre de cintura", amagues, ruptura de tackles, etc.

EL CENTRO # 12 y # 13

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El centro es un jugador que debe tomar importantes decisiones cuando su equipo está en posesión, él debe decidir al instante si pasar el balón, si penetrar la defensa, si jugar un kick táctico, si "retener" la pelota esperando al apoyo o hacer una pausa esperando el redoble de algún compañero. En defensa un centro está sujeto a una inclaudicable capacidad de tackle capaz de tomar a su antagonista de frente y con la suficiente potencia para hacerlo retroceder. En ataque debe tener la confianza para hacerse cargo y doblegar a su antagonista. Los centros pueden quedar involucrados en movimientos de juego luego de un scrum o de un lineout y en tal sentido deben prepararse para leer el juego o para anticiparse a lo que pueda ocurrir además de estar preparados para ofrecer toda la variedad de pases y de kicks. En el juego de contacto los centros necesitan tener excelentes habilidades de retención de pelota así como también deben ser buenos ruckers y maulers porque a menudo ellos son los primeros en llegar al punto de fijación causado luego de un tackle. Estos jugadores deben estar siempre preparados para apoyar al nuevo portador de la pelota. Esto se ve permanentemente en el rugby moderno. Cuando se planean las prácticas para los centros se deben incluir ejercicios pensados para practicar recepción y pase de la pelota bajo presión en toda clase de situaciones. Sus prácticas deben incluir carreras con la pelota, cambio de paso, cambio de dirección, fintas, "quiebre de cintura", amagues, ruptura de tackles, etc.

EL CENTRO # 12 y # 13

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ALIANZA ESTRATEGICA Los dos centros deben trabajar como una sub-unidad. Se les debe enseñar a ser buenos "lectores" del juego y poder valorar las situaciones del "hombre sobrante" en un instante.Deben apreciar la necesidad de variar sus opciones, ya que esto mantiene preocupada a la oposición y éste es uno de los objetivos más divertidos del juego, o sea, desorientar al nuestro rival. Ambos centros son vitales para llevar a cabo la tarea crucial de colocar el balón delante de la línea de ventaja, por ese motivo es importante exigirle a este jugador que esté concentrado en superar dicha línea ya sea "atacando" los espacios vacíos o bien juntando marcas para liberar a su wing.

EL CENTRO # 12 y # 13

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LA TAREA DE UN CENTRO • Dar apoyo a sus compañeros durante el ataque y respaldarlos en la defensa. • Anticipación: es importante ir adelantándose al accionar del rival. • Relacionarse y comunicarse con los backs para poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa. • Kick: debe colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick detrás de los centros rivales, kick alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick cruzado al wing. • Tackle: no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles.

EXIGENCIAS TECNICAS DEL CENTRO

1. Buen pasador 2. Variedad en el juego con el pie 3. Defensa impenetrable 4. Apoyo y reemplazo (reubicación)

EL CENTRO # 12 y # 13

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PREPARACION MENTALPensar, observar, hablar y leer todo sobre este puesto tanto como sea posible tratando de estudiar el juego de otros centros. Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de nuestro rol en el mismo. En especial con respecto al juego del resto de los backs. Considerar la alineación de la línea de tres cuartos, el ángulo de carrera del medio apertura, el tipo de pase que nuestro wing prefiera y la velocidad de llegada de la tercera línea. Tener presente las opciones de juego disponibles y tener criterio para adoptar la más adecuada. Observar la alineación de los backs oponentes. Concéntrese en todo momento en el juego y en estar atento a los cambios en la pauta de juego del equipo rival y a los factores que influyen sobre estos cambios . Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán. Estudiar la alineación de sus backs, el ángulo de carrera y el empleo de un hombre extra. Mantener la concentración, especialmente en dos aspectos: enderezar la línea y formar correctamente frente al oponente. Teniendo en cuenta este argumento, organizar nuestra estrategia defensiva para el caso en que nos enfrentemos a rivales cualitativamente muy especiales. Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

EL CENTRO # 12 y # 13

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¿COMO DEBE PARARSE EN ATAQUE?

Debe estar físicamente en equilibrio (pies a distancia normal, si acaso el pie exterior ligeramente adelantado) para poder ver fácilmente el momento en que el medio scrum lanza la pelota al apertura. Conviene estar relajado física y mentalmente y con una buena percepción, siempre habiendo pensado antes qué se hará, según la calidad del balón que reciba (a quién lo pasará, a dónde pateará, si se intentará cortar la línea de ventaja o si se generará un punto de fijación). En el juego de 2º fase o más es importante que se coloque en su punto de partida con rapidez y precisión para no limitar las opciones de los tres cuartos.

EL CENTRO # 12 y # 13

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¿COMO COMPORTARSE EN DEFENSA?

Los centros deben salir a marcar junto al apertura, parejos, en una línea y sin crear brechas por donde se pueda filtrar el rival. Una línea de tres cuartos jamás debe ser perforada por el centro de la cancha. Ahí debe haber un verdadero cerrojo. Esta fórmula sirve para el scrum, el ruck y el maul; pero para el lineout la velocidad deberá ser mayor porque la línea de backs parte desde diez metros más atrás.

EL CENTRO # 12 y # 13

El jugador "colorado" que se adelanta en la línea de defensa provoca una brecha por donde podría filtrarse un jugador azul. Esto ocurre cuando los centros salen a marcar en forma despareja y a destiempo con el medio apertura.

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¿COMO COMPORTARSE EN DEFENSA?Para que un rival no lo supere "en velocidad" en el primer momento hay que acercarse cautelosamente midiendo al oponente y tratando de "arrearlo", arrinconándolo hacia un espacio donde lo pueda controlar, por ejemplo la línea de touch. Esto es lo que se llama "marcar de adentro hacia afuera". Se espera una defensa rápida y agresiva. El tackle no debe permitir ir hacia adelante. Visualizar: ¿Dónde voy a tacklear? y ¿Con qué parte del cuerpo voy a tacklear? El centro debe mantener la concentración para tacklear a su rival. En cuanto el jugador a quién se debe marcar tiene la pelota, hay que apuntarle al cuerpo y mirarle exclusivamente el pantalón para no ser engañados con fintas o amagues. Con las rodillas semi flexionadas, la espalda derecha, la cabeza hacia arriba, el mentón separado del cuerpo, hombros hacia adelante y los ojos fijos en el blanco. Todos los tackles deben hacerse impactando con el hombro "interno". Aquellos que se realizan tomando la camiseta o con los brazos tienen escasa posibilidad para un rival que viene lanzado hacia nuestro in-goal.

EL CENTRO # 12 y # 13

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Consideraciones sobre las formaciones fijas Scrum Lo primero que hay que saber es que la pelota (en el scrum) la obtiene todo el pack de forwards. Si el pack gana el scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo; para ello uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum. En principio habrá que mirar permanentemente la trayectoria del balón dentro del scrum para estar atento a la siguiente situación de juego (ataque, defensa, contraataque). • Cuando el scrum adversario gana la pelota:

a) Ubicarse frente a su rival, señalarlo. b) Seguir el desplazamiento del centro rival y estar atento al avance de la tercera línea contraria. c) Si el rival decide abrir el juego a los backs, salir parejos a la marca con la orden del medio apertura evitando dejar brechas por donde se filtre el adversario. Se debe frenar este movimiento antes de que llegue a la línea de ventaja.

EL CENTRO # 12 y # 13

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Consideraciones sobre las formaciones fijas Scrum • Cuando el propio scrum gana la pelota: a) Antes de formarse el scrum, el centro tiene que observar la posición de los tres cuartos contrarios para saber por dónde atacar explotando las debilidades del rival. b) En el caso que nuestro octavo inicie el ataque por la base, acompañar la secuencia del juego, pero manteniendo la formación de ataque y una distancia prudencial por si el medio scrum decide abrirle la pelota a los tres cuartos. c) Cuanto más rápido llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán los centros. Bajo esta situación es recomendable que el traslado de la pelota sea lo más rápido posible a los efectos de alejarla de los delanteros y desbordar por la punta con el wing o el full-back. d) Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja. En tal sentido no es aconsejable que una pelota "robada" sea jugada directamente a los backs, por lo menos, en primera instancia.

EL CENTRO # 12 y # 13

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Consideraciones sobre las formaciones fijas LINE OUT

Recibiendo una pelota de calidad es una excelente oportunidad para lanzar un ataque con los backs desde cualquier lugar del campo de juego desarrollando la más variada gama de jugadas ya que es la única formación "fija" que permite una separación de 20 metros entre línea y línea y algo más de 10 metros con los delanteros. En cuanto a cómo marcar al centro contrario, es importante impedirle que pise para adentro porque desequilibra nuestra defensa.

EL CENTRO # 12 y # 13

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Los wines son definidores natos (hacedores de tries), esto significa que deben dominar múltiples habilidades. Necesitan contar con una gran dosis de velocidad natural y una enorme capacidad para eludir a los rivales. Frecuentemente es el jugador más veloz y un talentoso corredor. Hasta no hace muchos años, el wing de cada lado lanzaba la pelota en el line out pero luego esta tarea se le asignó al hooker. Su participación era bastante conservadora, según cómo se desplegaban los backs, el wing abierto tenía la responsabilidad de rematar la jugada, en tanto que el wing ciego ocupaba un lugar secundario. Con el tiempo, el rol del wing ciego fue replanteado, como se dijo, antes no hacía otra cosa que permanecer al margen si la jugada transitaba por el lado abierto. En la actualidad, este wing tiene mucha actividad, ahora los entrenadores han encontrado nuevas tareas para él obligándole, en ataque, a ingresar por cualquier hueco de la línea de backs, sumándose a la misma en forma sorpresiva o actuando como una tercera línea de tackle cuando su equipo está en defensa. Escogido por su olfato, aceleración, cualidades de elusión para atacar, debe ser fiable en defensa, debe poder ejecutar kicks en ataque y en defensa. Su participación es muy importante en el juego moderno, ya no es un indiferente receptor de la pelota, el wing debe ir a buscarla si ésta no le llega.

WING IZQUIERDO # 11 DERECHO # 14

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Los wines deben tener habilidades de manejo excelentes y poder superar a los oponentes utilizando recursos como la velocidad, el cambio de paso, el esquive, la evasión o el hand off. Es necesario un buen entendimiento con el otro wing y el full back para poder leer el juego y anticiparse a lo que pasará luego. En tanto jugador que debe saber tomar buenas decisiones cuando él está en posesión de la pelota. Esto es, decidir al instante si pasa el balón, si intenta penetrar la defensa, si debe jugar un kick táctico, si debe "retener" la pelota esperando el apoyo o hacer una pausa esperando el redoble de un compañero. Como todos sus compañeros, jamás debe olvidar estos cuatro principios válidos para cualquier puesto:

• ir hacia adelante • apoyar • mantener la continuidad • presionar al oponente

WING IZQUIERDO # 11 DERECHO # 14

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Consideraciones sobre las formaciones fijas LINE OUT

Recibiendo una pelota de calidad es una excelente oportunidad para lanzar un ataque con los backs desde cualquier lugar del campo de juego desarrollando la más variada gama de jugadas ya que es la única formación "fija" que permite una separación de 20 metros entre línea y línea y algo más de 10 metros con los delanteros. En cuanto a cómo marcar al centro contrario, es importante impedirle que pise para adentro porque desequilibra nuestra defensa.

EL CENTRO # 12 y # 13

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Los wines son definidores natos (hacedores de tries), esto significa que deben dominar múltiples habilidades. Necesitan contar con una gran dosis de velocidad natural y una enorme capacidad para eludir a los rivales.Hasta no hace muchos años, el wing de cada lado lanzaba la pelota en el line out pero luego esta tarea se le asignó al hooker. Su participación era bastante conservadora, según cómo se desplegaban los backs, el wing abierto tenía la responsabilidad de rematar la jugada, en tanto que el wing ciego ocupaba un lugar secundario. Con el tiempo, el rol del wing ciego fue replanteado, como se dijo, antes no hacía otra cosa que permanecer al margen si la jugada transitaba por el lado abierto. En la actualidad, este wing tiene mucha actividad, ahora los entrenadores han encontrado nuevas tareas para él obligándole, en ataque, a ingresar por cualquier hueco de la línea de backs, sumándose a la misma en forma sorpresiva o actuando como una tercera línea de tackle cuando su equipo está en defensa. Escogido por su olfato, aceleración, cualidades de elusión para atacar, debe ser fiable en defensa, debe poder ejecutar kicks en ataque y en defensa. Su participación es muy importante en el juego moderno, ya no es un indiferente receptor de la pelota, el wing debe ir a buscarla si ésta no le llega.

EL WING # 11 IZQUIERDO # 14 DERECHO

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ALIANZA ESTRATEGICA

El wing forma parte de los "tres periféricos", como los llama Carwyn James, es decir los dos wines y el full-back. Esta terna debe trabajar como una sub-unidad en defensa y en ataque. Se les debe enseñar a ser buenos "lectores" del juego y poder valorar las situaciones del "hombre sobrante" (dos a uno) en un determinado momento del ataque. Un wing creativo aprecia la necesidad de variar sus opciones, ya que esto mantiene preocupada a la oposición siendo éste es uno de los objetivos más divertidos del juego. Colectivamente este trío es imprescindible a la hora de construir un contraataque capaz de llevar a cabo la crucial tarea de colocar el balón en el campo contrario, por ese motivo es importante exigirle a cada integrante de la terna que esté concentrado en "atacar" los espacios vacíos o en juntar a los marcadores para liberar a un jugador (crear superioridad numérica).

EL WING # 11 IZQUIERDO # 14 DERECHO

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OTRAS CUALIDADES

Un wing debe ser vehemente y de movimientos rápidos. Otras veces utilizar un diferenciado cambio de ritmo (como si cambiara de velocidad) y a ello sumar la habilidad de atacante evasivo para poder perforar a la defensa contraria con satisfactoria capacidad de concreción Cuando patea el balón debe disponer a sus rivales en una situación difícil, debe conocer o al menos intuir sus puntos débiles. Por eso es importante dominar perfectamente todas las variantes del kick y ejecutarlos con extremada precisión. Para ello es necesario el entrenamiento personalizado a los efectos de corregir y mejorar esta cualidad.Si recibe un mal pase, deberá contemplar la posibilidad de practicar un kick para quitar la presión sobre el resto de los backs o establecer un punto de fijación para mantener la posesión. Para favorecer la posesión debe estar en permanente contacto con la tercera línea propia, para poder darle juego en el caso que no se pueda continuar la carrera y verse forzado a establecer un punto de fijación.

EL WING # 11 IZQUIERDO # 14 DERECHO

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REQUERIMIENTOS 1. Buen pase en situaciones de apoyo 2. Variedad en el juego con el pie 3. Defensa impenetrable 4. Apoyo y reemplazo (reubicación)

Cuando el ataque es de los tres cuartos el wing debe provocar dudas en el rival, para que no tenga certeza de su recorrido y superarlo con una media luna. Otra forma de desbordar consiste en realizar una aceleración súbita para que no le puedan tomar el "Timing". Es conveniente tratar de moverse y variar constantemente la dirección para no darle un punto fijo al marcador. Conviene correr derecho cuando lo persiguen desde atrás y correr hacia la banderita (en dirección a la esquina del in goal) para alejarse de la marca y buscar el try. En el contraataque el cambio de paso resulta eficaz para engañar al rival a que se vuelque hacia un lado para pasarlo con claridad por el otro. El cambio de paso es una cualidad fundamental, pero a la vez simple, que el wing debe practicar en forma natural. Si se da el caso que le cierran el camino dos o tres adversarios y como es improbable que los eluda con la pelota en las manos, el recurso del kick por el costado o por arriba de ellos es conveniente para provocar que se pasen de largo, ya que vienen corriendo lateralmente. Para sumarse al ataque existen muchas variantes, algunas podrás verlas cuando analicemos las funciones del wing. Las más importantes son ingresar en la línea en diferentes posiciones y en la brecha que se produce entre los tres cuartos y los forwards o bien, cuando se está en la posición de wing ciego, sumarse por afuera a la línea de backs para crear superioridad numérica.

EL WING # 11 IZQUIERDO # 14 DERECHO

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DESTREZAS BASICASTomar decisiones adecuadas es un arte. Llevar adelante el juego con destreza es el arte de elegir la respuesta apropiada para la situación que nos presenta el juego y de efectuar correctamente la acción. La esencia del juego de backs es correr, pasar, patear y tacklear y todas ellas son destrezas individuales básicas que deben ser correctamente ejecutadas. Los backs como obtenedores: deben dominar todas las destrezas que se enseñan para esta tarea y que, particularmente, se les enseñan a los forwards. Carrera: velocidad, fuerza y gran agilidad para los diez primeros metros (pique explosivo). Sostener la carrera durante largos tramos (50 metros o más) y gran agresividad para penetrar la defensa contraria. Manejo: se requiere del wing un buen catching para la recepción de las pelotas aéreas y un excelente pase (hacia ambos lados) para abastecer al resto de los jugadores (tomar y dar pases con altura y longitud variada, en cualquier dirección, con rapidez y precisión). Cuando recibe un pase debe "atacar" a la pelota. La pelota debe ser pasada al filo de lo que señala el reglamento. También es importante dominar la capacidad de levantar pelotas del suelo a gran velocidad y en situaciones de contacto estrecho. Patadas: patear con precisión con ambos pies: puntos, kicks arrastrados (de rastrón), drops, etc. y saber driblear con la pelota, sobre todo. Contacto: parte de su energía es empleada en situaciones de contacto: maul, ruck o tackle. Cuando es sujetado en posesión de la pelota desempeñar correctamente este rol en el maul. Saber caer con la pelota favoreciendo el propio ruck. Tackle contundente desde atrás, de frente y de costado.

EL WING # 11 IZQUIERDO # 14 DERECHO

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PREPARACION MENTAL

Pensar, observar, hablar y leer todo sobre este puesto tanto como sea posible tratando de estudiar el juego de otros wines.

Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo. En especial con respecto al juego del resto de los backs, considerando la alineación de la línea de tres cuartos, el ángulo de carrera de nuestro medio apertura, el tipo de pase que nos brinde el centro y la velocidad de llegada de la tercera línea propia.

Tener presente las opciones de juego disponibles y tener criterio para adoptar la más adecuada.

Observar la alineación de los backs oponentes, sobre todo del wing y el full back. Concentración en el juego y atención a los cambios en la pauta de juego del equipo rival y a

los factores que influyen sobre estos cambios. Mantener la concentración, especialmente en dos aspectos: enderezar la carrera y formar

correctamente frente al oponente. Teniendo en cuenta este argumento, organizar nuestra estrategia defensiva para el caso en que nos enfrentemos a rivales cualitativamente muy especiales.

Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán. Estudiar la alineación de sus backs, el ángulo de carrera, el empleo de un hombre extra y la cobertura de la tercera línea.

Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

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FUNCIONES En el scrum Cuando el scrum adversario gana la pelota

a) Ubicarse frente a su rival, señalarlo con un grito amedrentador. b) Seguir el desplazamiento del wing rival y estar atento a la ubicación del full-back y al avance de la tercera línea contraria. c) Si el rival decide abrir el juego a los backs, salir parejos a la marca con la orden del medio apertura evitando dejar brechas por donde se filtre el adversario. Se debe frenar este movimiento antes de que llegue a la línea de ventaja.

Cuando el propio scrum gana la pelota a) Antes de formarse el scrum, el wing tiene que observar cómo están parados los tres cuartos contrarios para saber por dónde atacar explotando las debilidades del rival. b) En el caso que nuestro octavo inicie el ataque por la base del scrum y por el "ciego", acompañar la secuencia del juego pero, manteniéndose a una distancia prudencial por si éste decide pasarnos la pelota. c) Cuanto más rápido llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán los centros que mantendrán el balón alejado de los delanteros y le permitirán desbordar por la punta al wing o al full-back. d) Un wing tiene que saber "leer el juego" y esperar el momento oportuno para actuar. Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja. En tal sentido no es aconsejable que una pelota "robada" sea jugada directamente a los backs, por lo menos, en primera instancia.

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FUNCIONES En el line out Recibiendo una pelota de calidad es una excelente oportunidad para lanzar un ataque con los backs desde cualquier lugar del campo de juego desarrollando la más variada gama de jugadas ya que es la única formación "fija" que permite una separación de 20 metros entre línea y línea y algo más de 10 metros con los delanteros. En cuanto a cómo marcar al wing contrario, es importante impedirle que pise para adentro porque desequilibra nuestra defensa. Lo conveniente es acorralarlo contra la línea de touch.

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SITUACIONES ¿Cómo pararse en ataque? Cuando está pronto a recibir la pelota a partir de la apertura desde una formación fija o móvil, es conveniente estar físicamente en equilibrio (pies a distancia normal, si acaso el pie exterior ligeramente adelantado) para poder ver fácilmente el momento en que el medio scrum lanza la pelota al apertura. Conviene estar relajado física y mentalmente y con una buena percepción, siempre habiendo pensado antes qué se hará, según la calidad del balón que reciba (a quién lo pasará, a dónde pateará, si se intentará cortar la línea de ventaja o si se generará un punto de fijación).En el juego de dos o más fases es importante que se coloque en su punto de partida con rapidez y precisión para no limitar las opciones de los tres cuartos.

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SITUACIONES EN DEFENSA Pautas para tener en cuenta en defensa En cuanto a la defensa general de la línea de tres cuartos, la norma es "el hombre a hombre", pero debemos estar preparados por cualquier incorporación que surja. Si se incorpora el full-back, lo puede tomar el wing abierto, a quien se le debe exigir que llegue con el timing correcto para frenarlo. Otro punto de vista aconseja que, si el full-back contrario ingresa en la línea, el hombre que sobra es siempre del full-back. Si los que atacan se cortan o quiebran la línea de defensa, el wing tiene que volver rápidamente para ayudar al full-back y éste se encargará de tacklear al rival que se haya cortado. Cuando un ataque rival ocurra cerca del propio ingoal nunca deberá titubearse o intentar tacklear a dos a la vez. Hay que tomar al que lleva la pelota. En formación de defensa, el wing abierto primero tiene que esperar un posible kick sobre la línea. Si así no ocurre, debe picar rápidamente y enfrentar a su marca. El wing ciego cubrirá por detrás de la línea de tres cuartos para apoyar al full-back.

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LA IMPORTANCIA DEL TACKLE

La posesión de la pelota es sinónimo de ataque. Donde logremos la posesión, calculando riesgos, debemos atacar. A partir de un buen tackle se puede recuperar la pelota e iniciar un furioso contraataque, por eso de un wing se espera una defensa segura y agresiva. El tackle no le debe permitir al rival ir hacia adelante. Todos los tackles deben hacerse impactando con el hombro "interno". Aquellos que se realizan tomándolo de la camiseta tienen escasa posibilidad de detener a un rival que viene lanzado hacia nuestro in goal y, además, se puede incurrir en infracción y/o lesionar al adversario.Para que un rival no lo supere "en velocidad" en el primer momento hay que acercarse cautelosamente midiendo al oponente y tratando de "arrearlo", arrinconándolo hacia un espacio donde lo pueda controlar, por ejemplo contra la línea de touch. Esto es lo que se llama "marcar de adentro hacia afuera de la cancha", de manera de tacklear sobre el perfil interno de la cadera del rival. Concentrarse en las rodillas o el pantalón de la marca y no en la pelota para no ser engañados con fintas o amagues. En cuanto el jugador a quién se debe marcar tiene la pelota, hay que apuntarle al cuerpo y visualizar ¿dónde voy a tacklear? y ¿con qué parte del cuerpo voy a tacklear?; enfrentándolo con las rodillas semi flexionadas, la espalda derecha, la cabeza hacia arriba, el mentón separado del cuerpo, los hombros hacia adelante y los ojos fijos en el blanco. Acometer al oponente y taclearlo con todo el peso del cuerpo, tomándolo firmemente y sin soltarlo hasta que se caiga al suelo.

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TACKLEANDO AL RIVAL

Uno de los aspectos más difíciles que tiene un jugador es el momento en que debe salir a marcar. Algunos esperan que el apertura indique el momento de salir a marcar; en cambio yo acelero en el momento en que el medio scrum contrario tiene la pelota. Esta fórmula me sirve tanto para el scrum como para el line-out, aunque en este caso la velocidad deberá ser mayor porque partimos desde diez metros más atrás. En cuanto el jugador a quien debo marcar tiene la pelota le apunto al cuerpo, mirando exclusivamente la cintura (el pantalón) porque si le mirás las piernas o la pelota... seguro que te dibuja. En cuanto al tackle mi sistema no ha variado desde que jugaba en La Salle y es el que aplico en el S.I.C. o en Los Pumas. Lo primero que hay que poner son unas ganas tremendas de tacklear, pensando siempre que con un buen tackle se puede recuperar la pelota para nuestro equipo. Cuando mi rival viene de frente utilizo siempre el hombro derecho quedando mi cabeza del lado derecho de mi oponente. En cambio, si tengo que tacklear de costado, utilizo indistintamente el hombro derecho o el izquierdo de acuerdo con el lado por el que corra mi rival y teniendo en cuenta que mi cabeza quede siempre del lado de atrás de sus piernas. De todos modos lo fundamental para el tackle es golpear con el hombro y luego asir bien las piernas del rival y no largarlas aunque haya pasado la pelota".

Publicado en la revista Test-Match

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TACKLEANDO AL RIVAL

Frecuentemente es un jugador muy potente y un talentoso corredor. Ahí está, siempre sin prisa, debajo de una pelota alta llegando con confianza para tacklear al último hombre. Es el full-back.

Escogido por su olfato, aceleración, visión periférica, cualidades de elusión para atacar; debe ser confiable en defensa, debe poder ejecutar kicks con ambos pies tanto en ataque como en defensa. Su participación es muy importante en el juego moderno, ya no es un indiferente receptor de la pelota, debe ir a buscarla si ésta no le llega. Un full-back debe tener habilidades de manejo excelentes y poder superar a los oponentes utilizando recursos como la velocidad, el cambio de paso, el esquive, la evasión o el hand off. Es necesario un buen entendimiento con los wines para poder leer el juego y anticiparse a lo que pasará luego. Cuando el Nº 15 está en posesión de la pelota debe saber tomar buenas decisiones. Esto es, decidir al instante si pasará el balón, si intentará penetrar la defensa, si jugará un kick táctico, si buscará el contacto para "retener" la pelota esperando (de pié) el apoyo o hará una pausa esperando el redoble de un compañero.

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ALIANZA ESTRATEGICA

En el juego moderno, el full-back tiende a unirse más a los wines. El full-back, junto a los dos wines forma parte de los "tres periféricos".

Esta terna debe trabajar como una sub-unidad en defensa y en ataque. Se les debe enseñar a ser buenos "lectores" del juego y poder valorar las situaciones del "hombre sobrante" (dos a uno) en un determinado momento del ataque.

Aquí es muy importante el recurso de la comunicación. Trabajar y practicar esa comunicación debe ser una norma. Tener señales para determinadas jugadas es absolutamente esencial, así como también conocer el estilo de cada integrante de esta terna para poder predecir sus jugadas y entenderse mejor.

Colectivamente este trío es imprescindible a la hora de construir un contraataque capaz de llevar a cabo la crucial tarea de colocar el balón en el campo contrario, por ese motivo es importante exigirle a cada integrante de la terna que esté concentrado en "atacar" los espacios vacíos o en juntar a los marcadores para liberar a un jugador (crear superioridad numérica).

FULL-BACK # 15

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LA TAREA DE UN FULL-BACK

• Dar apoyo a sus compañeros durante el ataque y respaldarlos en la defensa. • Anticipación: es importante anticiparse a la acción del rival. • Relacionarse y comunicarse con los backs para poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa. • Kick: debe colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick detrás de los centros rivales, kick alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick cruzado al wing. • Tackle: no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles. Muchas veces es el jugador clave en la última línea de defensa.

FULL-BACK # 15

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DESTREZAS BASICAS

Runing: velocidad, fuerza y gran agilidad para los diez primeros metros (pique explosivo). Sostener la carrera durante largos tramos (50 metros o más) y gran agresividad para penetrar la defensa contraria. Handling: se requiere del full-back un buen catching para la recepción de las pelotas aéreas y un excelente pase (hacia ambos lados) para abastecer al resto de los jugadores (tomar y dar pases con altura y longitud variada, en cualquier dirección, con rapidez y precisión). Cuando recibe un pase debe "atacar" a la pelota. La pelota debe ser pasada al filo de lo que señala el reglamento. También es importante dominar la capacidad de levantar pelotas del suelo a gran velocidad y en situaciones de contacto estrecho. Kicking: patear con precisión con ambos pies: puntos, kicks arrastrados (de rastrón), drops, etc. y, sobre todo, saber driblear con la pelota. Contacto: parte de su energía es empleada en situaciones de contacto: maul, ruck o tackle. Cuando es sujetado de pie y en posesión de la pelota, debe desempeñar correctamente su rol en el maul así como también saber caer con la pelota favoreciendo el propio ruck. A la hora de tacklear, se requiere de este jugador un tackle contundente desde atrás, de frente y de costado.

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PRIORIDADES EN DESTREZAS BASICAS

• Velocidad para penetrar la línea de tackle. • Rapidez mental y física en la cortada. • Espíritu de lucha para mantener la continuidad. • Concentración sostenida a lo largo del partido. • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases para combinar

entre ellos y para lanzar en ataque a su wing tres cuartos. • Perfecta ubicación y reubicación. • Rápida toma de decisiones, sin titubear. • Comprender claramente el principio táctico de avanzar. • Habilidad y coraje para jugar con las manos, con los pies o para mantener la

posesión bajo gran presión. • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja).• Tackle recio y terminante. • Continuidad en la acción y defensa general sin fallas. • Potencia y precisión para patear con ambos pies (toda clase de kicks). Antes de

patear pensar en solucionar los problemas corriendo o jugando la pelota con las manos, el secreto está en mantener la posesión de la "guinda" y no en "dividirla".

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PREPARACION MENTAL • Pensar, observar, hablar y leer todo sobre este puesto tanto como sea posible tratando de estudiar

el juego de otros full-backs. • Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de tu rol en el mismo. En especial con

respecto al juego del resto de los backs, considerando la alineación de la línea de tres cuartos, el ángulo de carrera de nuestro medio apertura, el tipo de pase que nos brinde el pasador y la velocidad de llegada de la tercera línea propia.

• Tener presente las opciones de juego disponibles y tener criterio para adoptar la más adecuada. • Observar la alineación de los backs oponentes, sobre todo del medio apertura, en caso que éste esté

dispuesto a patear.• Concentración en el juego y atención a los cambios en la pauta de juego del equipo rival y a los

factores que influyen sobre estos cambios. • Mantener la concentración, especialmente en dos aspectos: enderezar la carrera y formar

correctamente frente al oponente. Teniendo en cuenta este argumento, organizar nuestra estrategia defensiva para el caso en que nos enfrentemos a rivales cualitativamente muy especiales.

• Analizar las fuerzas y debilidades de los oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán. Estudiar la alineación de sus backs, el ángulo de carrera, el empleo de un hombre extra y la cobertura de la tercera línea.

• Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

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SITUACIONES ¿COMO PARARSE EN ATAQUE?

Ante todo, tener "ojo clínico" para observar los espacios vacíos. Cuando estés pronto a recibir una pelota a partir de la apertura desde una formación fija o móvil, es conveniente estar físicamente en equilibrio (pies a distancia normal, si acaso el pie exterior ligeramente adelantado) para poder ver fácilmente el momento en que el medio scrum lanza la pelota al apertura. Conviene estar relajado física y mentalmente y con una buena percepción, siempre habiendo pensado antes qué se hará, según la calidad del balón que reciba (a quién lo pasará, a dónde pateará, si se intentará cortar la línea de ventaja o si se generará un punto de fijación). En el juego de dos o más fases es importante colocarse en el punto de partida con rapidez y precisión para no limitar las opciones de los tres cuartos. Desde la posición de Nº 15 se puede atacar en una jugada de los tres cuartos o bien desde el inicio de un contraataque con los dos wines. La filosofía principal en cuanto al juego del full-back consiste en pensar en los rivales que se tiene en frente, asegurarse de tomar la pelota cuando se la patean, sacar la pelota al touch cuando la situación lo requiera y tacklear en forma contundente y efectiva.

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PAUTAS PARA TENER EN CUENTA EN DEFENSA

En cuanto a la defensa general de la línea de tres cuartos, la norma es "el hombre a hombre", pero debemos estar preparados por cualquier incorporación que surja. Si se incorpora el full-back, a este jugador lo puede tomar el wing abierto, a quien se le debe exigir que llegue con el timing correcto para frenarlo. Otro punto de vista aconseja que, si el full-back contrario ingresa en la línea, el hombre que sobra es siempre del full-back. Si los que atacan se cortan o quiebran la línea de defensa, el full-back se puede encargar de tacklear al rival que se haya cortado pero es importante que un wing vuelva rápidamente para ayudarlo. Cuando un ataque rival ocurra cerca del propio ingoal nunca deberá titubearse o intentar tacklear a dos a la vez. Hay que tomar al que lleva la pelota. En formación de defensa, primero hay que esperar un posible kick sobre la línea. Si así no ocurre, hay que enfrentar la marca. Una buena coordinación hará posible que el wing ciego cubra por detrás de la línea de tres cuartos para apoyar al full-back.

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Una síntesis de las funciones de cada jugador según su rol en el equipo

Rugby por puestos