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A us der Asche und dem Chaos des Heldenkrieges erwuchs ein Bündnis – das Drachenvolk und die Triaxianer taten sich mit den rechtschaffenen Drachen zusammen, um sich der bösen Tyrannei der Draka- lande entgegenzustellen. Von den windumtosten Wällen, jenen Bergen, die angeblich aus den Leichen der He- roen entstanden sind, auf dass sie ihre Kameraden auch nach dem Tode noch beschützen können, aus wachen die Drachen und Drachenreiter des Him- melsfeuermandats gemäß ihrem uralten Pakt. Vertrauen, Ehre und Freund- schaft verbinden sie, doch sollte der Bund jemals Schwäche zeigen, wird ganz Triaxus unter die Fuchtel der Drakalande fallen. Sample file

Sample fileDrakalande fallen. - DriveThruRPG.com · 2018. 4. 28. · Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf ABR II Pathfinder Ausrüstungskompendium ARK Pathfinder NSC-Kompendium NSCK

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  • Aus der Asche und dem Chaos des Heldenkrieges erwuchs ein Bündnis – das Drachenvolk und die Triaxianer taten sich mit den rechtschaffenen Drachen zusammen, um sich der bösen Tyrannei der Draka-lande entgegenzustellen. Von den windumtosten Wällen, jenen Bergen, die angeblich aus den Leichen der He-roen entstanden sind, auf dass sie ihre Kameraden auch nach dem Tode noch beschützen können, aus wachen die Drachen und Drachenreiter des Him-melsfeuermandats gemäß ihrem uralten Pakt. Vertrauen, Ehre und Freund-schaft verbinden sie, doch sollte der Bund jemals Schwäche zeigen, wird ganz Triaxus unter die Fuchtel der Drakalande fallen.Sa

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    Frostige Fremde

    ABENTEUERPFAD TEIL 4 VON 6

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  • Authors Adam Daigle, Matthew Goodall, Amunda Hamon,

    Kevin Undrew Murphy und James L. Sutter Cover Artist

    Craig J Spearing Interior Artists

    Dmitry Burmak, Miguel Regodón Harkness, Kate Maximovich, Brynn Metheney, Raven Mimura,

    Sara Otterstätter, Kate Pfeilschiefter, Roberto Pitturru, Doug Stambaugh, Tyler Walpole und Kieran Yanner

    Cartographer Robert Lazzaretti

    Creative Director • James Jacobs Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider

    Senior Editor • James L. Sutter Development Leads • Adam Daigle und Rob McCreary

    Development Team • John Compton, Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Morelund und Patrick Renie

    Editorial Team • Judy Bauer, Logan Bonner, Christopher Carey und Ryan Macklin

    Lead Designer • Jason Bulmahn Design Team • Stephen Radney-MacFarlund und

    Sean K Reynolds Senior Art Director • Sarah E. Robinson

    Art Director • Undrew Vallas Graphic Designer • Sonja Morris

    Production Specialist • Crystal Frasier Publisher • Erik Mona

    Paizo CEO • Lisa Stevens Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez

    Director of Sales • Pierce Watters Sales Associate • Cosmo Eisele

    Marketing Director • Jenny Bendel Finance Manager • Christopher Self

    Staff Accountant • Kunji Sedo Chief Technical Officer • Vic Wertz

    Senior Software Developer • Gary Teter Campaign Coordinator • Mike Brock

    Project Manager • Jessica Price Customer Service Team • Erik Keith und Sara Marie Teter

    Warehouse Team • Will Chase, Michael Kenway, Heather Payne, Jeff Strund und Kevin Underwood

    Website Team • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris Lambertz

    Deutsche Ausgabe • Ulisses SpieleOriginaltitel • The Frozen Stars

    Übersetzung • Ulrich-Alexander SchmidtLektorat und Korrektorat • Tom Ganz, Thorsten Naujoks,

    Anne-Janine Naujoks-Sprengel, Mario Schmiedel, Oliver von Spreckelsen

    Layout • Alexander Bieberstein, Christian Lonsing

    Dieses Abenteuer ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 96 dieses Produktes nachgelesen werden.

    Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork,

    and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content,

    as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

    Dieses Buch verweist auf mehrere andere Pathfinder-Produkte. Diese Bände werden wie folgt abgekürzt:

    Pathfinder Grundregelwerk GRWPathfinder Expertenregeln EXP Pathfinder Monsterhandbuch MHB Pathfinder Monsterhandbuch II MHB II Pathfinder Monsterhandbuch III MHB III Pathfinder Spielleiterhandbuch SLHBAlmanach der Magie Golarions AMAGPathfinder Ausbauregeln: Magie ABR

    Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf ABR IIPathfinder Ausrüstungskompendium ARKPathfinder NSC-Kompendium NSCKWeltenband der Inneren See WBISAlmanach der Fernen Welten AFEWAlmanach der Verliesbewohner AVBWVölker des Eises & des Sandes HE&SAndere Teile aus „Die Winterkönigin“ WK#

    Impressum

    Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

    Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US53054PDFISBN 978-3-86889-781-4

    Pathfinder Adventure Path #67: The Snows of Summer © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved.Paizo Inc., the golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Pathfinder Adventure Path,

    Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc.

    © 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

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  • InhaltsverzeichnisVorwort 4

    Frostige Fremde 6von Matthew Goodall

    NSC-Galerie 56 von Matthew Goodall

    Schätze der Winterkönigin 62 von Matthew Goodall

    Planet der Drachen 64 von James L. Sutter

    Die Chroniken der Kundschafter: Die Knochenmehl-Puppen 4 von 6 76von Kevin Undrew Murphy

    Bestiarium 82 von Adam Daigle, Amunda Hamon und James L. Sutter

    Vorschau 96

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  • Auf zu neuen Welten!Ich bin ja immer schon ein Science Fiction-Fan gewesen. Das kann man zwar auch von fast jedem anderen bei Paizo behaupten, aber ich bin seit fast von Anfang an als derjeni-ge bekannt, der die höchste Toleranz dafür hat, seine Fanta-sy mit Science Fiction zu vermengen. Als ich vor langer Zeit den ersten Reiseführer zu Varisia geschrieben habe, habe ich sorgsam mit James Jacobs, Wes Schneider und anderen zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die wich-tigsten Orte stimmig waren. Und beim Rest ließ ich meiner Vorstellung freien Lauf. Der Turm von Spindelhorn war von mir ursprünglich als Weltraumaufzug beschrieben worden, mit dem die alten Thassilonier an Bord von vorbei reisenden Sternenschiffen gehen konnten. Wes und Jacob haben mich in ihrer Weisheit davon abgebracht, aber dennoch war nun bekannt, dass ich dazu neige, die Genregrenzen teilweise nie-derzureißen, ohne es zu bemerken.

    Daher wussten sie auch genau, was auf uns zukam, als wir beim Abenteuerpfad „Second Darkness“ begannen, Meteori-ten voller Außerirdischer niedergehen zu lassen. Im Artikel zum golarischen Sonnensystem tat ich damals mein Bestes,

    um alle meine Lieblingsklischees aus Science Fiction und den Untergenres unterzubringen. Erik Mona ist absolut standfest, was das Genre der Pulp-Abenteuer angeht, und hatte Akiton und Castrovel bereits als die Analogien zum Pulp-Ära Mars und der Venus eingeloggt, so dass wir schon einen Ort für Abenteuer im Stil der alten John Carter-Romane hatten. Bei den anderen Welten griff ich in die Vollen, was Science Fiction und reale Astronomie anging, um wirklich alles hineinstop-fen zu können. Ein Planet, der der Sonne zu nahe ist? – Defi-nitiv der perfekte Ort für eine Gesellschaft von solarbetrie-benen Robotern mit künstlicher Intelligenz! Und wie sieht es mit einem Planeten aus, der nicht um seine Achse rotiert und daher keine Jahreszeiten aufweist? Oder ein Gasgigant oder ein vergessenes Generationenschiff? Zugleich gab es viel Raum für Magie – ein von Leichnamen beherrschter Planet oder einer, auf dem lovecraft’sche kosmische Schrecken um-gehen. Ich habe versucht, jede Welt so zu behandeln, als wäre sie ein eigener Kampagnenhintergrund, den man ebenso wie Golarion angehen könnte.

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  • Auf dem TitelDas Titelbild dieses Bandes zeigt eine fremdartige Kreatur von einer anderen Welt – den im Winter geborenen Tri-axianer Kommandant Pharamol, einen Drachenreiter der Drachenlegion. Mit seinem goldenen Partner aus dem Drachenvolk, Amerenth, verteidigt er das Himmelsfeuer-mandat und die Bergfestung Hornwall gegen eine Armee aus den bösen Drakalanden. Kommandant Pharamol be-sitzt einen der Schlüssel für die Tanzende Hütte, doch ob die SC an seiner Seite oder gegen ihn kämpfen, liegt ganz bei ihnen.

    Dennoch ist es natürlich klar, dass man ein ganzes Son-nensystem kaum auf ein paar Seiten unterbringen kann. Mit der Unterstützung meiner Kollegen machte ich mich also an einen völlig neuen Almanach für die Kampagnenwelt.

    Und ich muss sagen, es war eine Freude, den Almanach der Fernen Welten zu schreiben. Ich hatte völlig freie Hand und konnte in die bizarren Gesellschaften und Eigenschaften der Planeten rund um Golarion eintauchen. Außerirdische! Roboter! Raumschiffe! Weltraumwale! Statt mir Einhalt zu ge-bieten, trieben Wes und Jacobs mich noch zusätzlich an und verlangten, dass das Buch eine Karte jedes Planeten, neue Monster, Ratschläge zu Abenteuern im Weltall und anderes enthalten sollte. Zu meiner Begeisterung fand der Band mehr als genug Fans, so dass die erste Auf lage in Rekordzeit ausver-kauft war. Als ich fertig war, wusste ich, dass fast alles mög-lich war. Wir hatten etwas Verrücktes probiert und es hatte funktioniert. Wir waren voller Zuversicht und fühlten uns wie wahre Teufelskerle!

    Und dann begannen wir, die Winterkönigin zu planen.Bei Paizo ist uns klar geworden, dass die Bände in der Regel

    bei den Fans am besten ankommen, in die wir unser Herzblut investieren. Diese Leidenschaft und der Enthusiasmus schei-nen hindurchzuschimmern und den Bänden etwas Besonde-res zu verleihen. Bei der Winterkönigin ließen wir daher alle Hemmungen fallen.

    Baba Jaga? – Check!Iobaria erkunden? – Kein Problem!Einen anderen Planeten? – Klaro!Zur Erde während des 1. Weltkrieges reisen und in Russ-

    land mit Rasputin in einer sibirischen Festung kämpfen? – Ja, verdammt, los!

    Seitdem wir mit Pathfinder begonnen haben, hatte ich nicht mehr erlebt, dass die anderen Paizo-Mitarbeiter im Raum bei der Entwicklung einer Kampagne so begeistert ge-kichert haben. Ich hoffe, dass ihr entweder ebenso gern wie wir ins Unbekannte vorstoßt oder uns wenigstens vertraut und begleitet. Nach nun bald fünf Jahren ist es auch Zeit, im Rahmen der deutschen Pathfinder-Publikationen die Dinge etwas aufzuwirbeln.

    Ein Land aus Eis und schnEEIm vorliegenden Abenteuer reisen wir durch das halbe gola-rische Sonnensystem zum rätselhaften Planeten Triaxus. Tri-axus ähnelt Golarion stark von der Größe und dem Aussehen her, sieht man von seinem extrem exzentrischen Orbit ab. Die Jahreszeiten auf Golarion entstehen aufgrund der Achsen-neigung, so dass jede Halbkugel mehr Sonnenlicht während unterschiedlicher Etappen der Umlauf bahn erhält. Darin ähnelt Golarion der Erde. Triaxus dagegen kommt während seiner Umlauf bahn der Sonne näher und entfernt sich wieder von ihr, so dass sich alle 317 Jahre kleine Eiszeiten und ko-chende Sommer abwechseln.

    Wie jeder Fan von George R. R. Martin weiß, sind Planeten mit extrem langen Jahreszeiten keine wirklich neue Idee, aber dennoch werfen sie haufenweise neue Fragen auf. Wie passen sich Organismen an große Klimawechsel an? Wie entwickeln sie sich weiter? Ziehen sie in wärmere Gefilde? Machen sie Winterschlaf? Und wie sieht es mit den Zivilisationen aus – wie verändern sie sich im Sommer, wenn es genug Nahrung

    gibt, im Vergleich zum bitteren Winter? Wie wird deine Wel-tanschauung beeinf lusst, wenn du nur eine Jahreszeit kennst?

    Zugleich wollte ich den Planeten nicht allein auf einem Element auf bauen. Daher habe ich auf ein klassisches Fanta-syklischee zurückgegriffen, von dem wir bei Golarion kaum Gebrauch gemacht hatten: Drachenreiter. Zahllose Fanta-syerzählungen zeigen auf dem Titelbild gepanzerte Krieger auf mächtigen Drachen – die beliebtesten sind wahrschein-lich Anne Caffreys Drachenreiter von Pern. Doch auf Gola-rion sind Drachen in der Regel unnahbar oder furchterre-gend und nicht an einer Zusammenarbeit mit Humanoiden interessiert.

    Auf Triaxus ist dies anders: Zwei der Hauptkontinente ste-hen unter der Kontrolle der humanoiden Triaxianer, während sich auf dem dritten die Drakalande befinden. Diese zerstrit-tenen Königreiche werden von bösen Drachen beherrscht. Um dieser Bedrohung entgegenzuwirken, haben die Tria-xianer vor langer Zeit einen Pakt mit Angehörigen des Dra-chenvolkes guter Gesinnung geschlossen. Diese schwächeren, humanoideren Drachen verwenden Waffen und arbeiten mit den Triaxianern zusammen, um die Ausbreitung der bösen Wahren Drachen zu verhindern. In der berühmten Drachen-legion wird jedem Drachen ein hochtrainierter, humanoider Reiter zugewiesen, der als Kamerad fungiert und sich zudem um die Bedürfnisse des Drachen kümmert. Auf diese Weise können sich Triaxianer und Drachen auf das spezialisieren, was sie am besten können. Der Fokus dieser Anstrengungen liegt auf einer schmalen Landenge, welche als das Himmels-feuermandat bekannt ist. Dort tauchen die SC zum ersten Mal auf. Weitere Informationen enthält der überlange Reisefüh-rer zu Triaxus in diesem Band.

    Egal ob deine Spieler sich der Legion anschließen und selbst zu Drachenreitern werden oder nur zur nächsten bizar-ren Welt weitereilen – der Erde -, so hoffe ich doch, dass euch der kurze Ausf lug zu einem der Nachbarplaneten Golarions gefällt.

    Wenn ich doch nur noch Roboter hätte unterbringen kön-nen… schade, schade…

    James L. SutterSenior Editor

    [email protected]

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    Vorwort

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    Frostige FremdeInhaltsverzeichnisVorwortFrostige FremdeAbenteuerhintergrundTeil Eins: Die Tanzende HütteTeil Zwei: Die Belagerung von HornwallTeil Drei: Vorstoß in die DrakalandeTeil Vier: Elfenbeinglas

    NSC-GalerieCessier aus Ning Generalin MalsinderKommandant Pharamol

    Schätze der WinterköniginPlanet der DrachenDie Chroniken der Kundschafter: Die Knochenmehl-Puppen (4 von 6)BestiariumSturmgeistTriaxianerUrsikkaWollhuf

    Karten