1
KATEGORI SASARAN (TARGET) NAMA PERMAINAN: X-BALING BILANGAN PEMAIN : Tiada had ALATAN: pundi kacang, bakul besar, bakul sederhana besar dan bakul kecil CARA DAN PERATURAN PERMAINAN : 1. Setiap pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan. 2. Setiap pemain dibekalkan 6 pundi kacang setiap orang. 3. Pemain dikehendaki membaling 2 pundi kacang pertama ke dalam bakul besar, dan seterusnya membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul bersaiz sederhana besar, dan akhir sekali, dikehendaki membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul kecil. 4. Setelah pemain tersebut menghabiskan balingan keenam-enam pundi kacang, pemain seterusnya pula akan bermain. CARA PEMARKAHAN : Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul besar akan mendapat mata sebanyak 5 mata. Setiap balingan pundi kacang yang dapat memasuki bakul bersaiz sederhana besar akan mendapat 7 mata. Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul kecil akan mendapat 10 mata. Setiap balingan yang tidak memasuki bakul tidak akan mendapat apa-apa mata. Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah markah yang terkumpul paling tertinggi setelah keenam balingan Berjaya dimasukkan ke dalam bakul yang disediakan.

sasaran 2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

kategori sasaran dalam tgfu

Citation preview

Page 1: sasaran 2

KATEGORI SASARAN (TARGET)

NAMA PERMAINAN: X-BALING

BILANGAN PEMAIN : Tiada had

ALATAN: pundi kacang, bakul besar, bakul sederhana besar dan bakul kecil

CARA DAN PERATURAN PERMAINAN :

1.    Setiap pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan.

2.    Setiap pemain dibekalkan 6 pundi kacang setiap orang.

3.    Pemain dikehendaki membaling  2 pundi kacang pertama ke dalam bakul besar,

dan seterusnya membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul bersaiz

sederhana besar, dan akhir sekali, dikehendaki membaling 2 pundi kacang berikut

ke dalam bakul kecil.

4.    Setelah pemain tersebut menghabiskan balingan keenam-enam pundi kacang,

pemain seterusnya pula akan bermain.

CARA PEMARKAHAN :

         Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul besar akan mendapat mata

sebanyak 5 mata.

         Setiap balingan pundi kacang yang dapat memasuki bakul bersaiz sederhana

besar akan mendapat 7 mata.

         Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul kecil akan mendapat 10

mata.

         Setiap balingan yang tidak memasuki bakul tidak akan mendapat apa-apa mata.

         Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah markah yang terkumpul paling

tertinggi setelah keenam balingan Berjaya dimasukkan ke dalam  bakul yang

disediakan.