Click here to load reader
Upload
aan-chairuana
View
214
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
SATUAN LAYANAN
BIMBINGAN DAN KONSELING
Nomor Satuan Layanan :
Sekolah : SMP Negeri 2 Punggur
Kelas / Program : VIII / -
Semester : Ganjil
Tahun Pelajaran : 2012 / 2013
Tugas Perkembangan : Mencapai perkembangan diri sebagai remaja
Standar Kompetensi :
Kompetensi Dasar :
Indikator :
A. Bahasan / Topik Permasalah : Cara berkomunikasi yang efektif
B. Bidang Bimbingan : Pribadi
C. Jenis Layanan : Informasi
D. Fungsi Layanan : Pemahaman dan Pencegahan
E. Tujuan :
F. Materi Layanan : Terlampir
G. Sasaran Layanan : Siswa – siswa kelas VIII.I
H. Uraian Kegiatan dan Materi Layanan :
1. Pembukaan
a. Memberikan salam
b. Menanyakan kabar
c. Menyampaikan maksud dan tujuan
bimbingan
d. Melakukan kegiatan apersepsi
2. Kegiatan Inti
a. Memberikan garis besar materi
b. Melakukan permainan tentang cara
komunikasi yang efektif
c. Menanyakan point yang dapat
diambil dari permainan tersebut.
3. Penutup
a. Penyimpulan materi
b. Mengucapakan salam.
I. Metode : Permaianan, ceramah dan diskusi
J. Tempat penyelenggraan : Ruang kelas VIII.I
K. Waktu : 1 x 30 menit
L. Penyelenggara Layanan : Mia Riawati
M. Pihak yang Disertakan : Siswa
N. Alat dan Perlengkapan : white board, spidol, kertas
O. Rencana Penilaian : laiseg, laijapen, laijapan
P. Rencana Tindak Lanjut : Konsultasi
Q. Catatan Khusus :
Punggur, Februari 2013
Mengetahui,
Kepala SMP Negeri 2 Punggur Pembuat Satlan
Samino Suradi, S.pd Mia Riawati
NPM : 10130793
Materi Layanan
Komunikasi Efektif dalam Bergaul dengan Teman Sebaya
Permainan yang dapat dipakai dalam layanan ini adalah bermain dengan “kata berantai”.
Dalam permainan ini, anggota kelompok dapat menumbuhkan rasa kerja sama saat
melakukan permainan ini, anggota kelompok satu persatu menguingkapakan isi pesan yang
disampaikan oleh guru pembimbing kepada anggota kelompok yang berada paling ujung
barisan(anggota terakhir). Dalam permainan ini, anggota kelompok mendapatkan berbagai
macam manfaat yaitu : bagaimana cara berkomunikasi secara efektif dengan orang lain,
menambah konsentrasi anggota kelompok serta melatih daya ingat anggota kelompok yang
dapat digunakan dalam kehidupan sehari – hari.
Langkah – langkah dalam permainan ini antara lain :
1. Anggota kelompok dibagi menjadi beberapa kelompok.
2. Anggota kelompok berdiri sejajar dengan pemimpin berada di paling ujung.
3. Guru pembimbing membisikkan sebuah kalimat kepada pemimpin kelompok.
4. Tugas pemimpin kelompok adalah menyampaikan kalimat tersebut kepada anggota
kelompoknya, tetapi dengan catatan kalimat tersebut hanya boleh diulangi sebanyak
dua kali.
5. Kemudian kalimat tersebut disampaiakan secara berantai kepada anggota kelompok
lainnya.
6. Kelompok yang dapat menjaga pesan dari guru pembimbing dialah pemenangnya.