Scorm Reload Moodle elearning object

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  • 8/14/2019 Scorm Reload Moodle elearning object

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    Taller Prctico Creacin de un LO IMS/SCORM

    Madrid 2005

    Por: Jorge Dieguez Cobo ([email protected])

    ndice:

    -Introduccin

    - Paso 1: Copiar los ficheros- Paso 2: Crear el Paquete SCORM- Paso 3: Crear los recursos- Paso 4: Cambiar el tipo de los Recursos- Paso 5: Crear el ndice- Paso 6: Guardar, Probar y Generar- Paso 7: Probar el Paquete en ReloadPlayer.- Paso 8: Importar el paquete en Moodle- Conclusiones

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    Introduccin

    Con este taller se realizar paso a paso el proceso de creacin de un paqueteSCORM.

    Un paquete SCORM permite transportar contenidos educativos de un sistemaformativo a otro (por ejemplo del WebCT de la Universidad A al Moodle de laUniversidad B).

    Otra de las propiedades de un paquete SCORM es que se pueden etiquetartodos los recursos que le componen, teniendo as la posibilidad de organizarmejor el trabajo de diseo y desarrollo de los contenidos.

    Se va a utilizar el Reload Editor para crear el paquete. Para comprobar cmose instala el paquete en distintos sistemas educativos utilizaremos Moodle yReloadPlayer.

    El software necesario se puede descargar en las siguientes direcciones:- Reload Editor: http://www.reload.ac.uk/editor.html- Reload Player: http://www.reload.ac.uk/scormplayer.html- Moodle: http://moodle.org/

    http://moodle.org/http://www.reload.ac.uk/scormplayer.htmlhttp://www.reload.ac.uk/editor.html
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    Paso 1: Copiar los ficherosEn cuanto tengamos instalado todo el software necesario, debemos copiar losficheros que van a utilizar dentro del contenido que se va a crear.

    En este taller, se va a generar un curso (un paquete) que contiene dosUnidades/Objetos (SCOs).

    En el ejemplo se usaran 4 ficheros (dos imgenes y dos pginas). Esimportante pensar bien cmo organizar los ficheros en carpetas y qu nombredar a dichos archivos.

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    Paso 2: Crear el Paquete SCORM

    En este paso, despus de iniciar ReloadEditor, vamos a crear el paqueteSCORM en blanco (la herramienta crea unos ficheros XML en el directorio

    que se haya indicado).Las acciones de este paso son:

    Seleccionar el icono New

    Seleccionar la opcinADL SCORM

    En el cuadro Select Folder for New Content Package, seleccionar lacarpeta en la que se crear el paquete y pulsar el botn Select (en elejemplo se selecciona la carpeta en la que se copiaron los ficheros).

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    Paso 3: Crear los recursos

    Ahora se aadirn al paquete los ficheros que permiten ejecutar cada una delas unidades (en el ejemplo lo_a.html y lo_b.html).En el panel Files se pueden ver los ficheros que contiene la carpeta con la

    que estamos trabajando (ya que en el ejemplo se seleccion la carpeta con losficheros de las unidades, los veremos en el panel)Las acciones de este paso son:

    - Hacer clic en el fichero lo_a.html y arrastrarlo al temResources enel panel Content Package.

    - Hacer lo mismo para el fichero lo_b.html

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    Paso 4: Cambiar el tipo de los Recursos

    Ahora que hemos definido los recursos del paquete, en necesario indicar dequ tipo son.

    El modelo SCORM describe dos tipos de recursos:- Assets: son los recursos que compondrn un objeto de contenido;

    nunca se navegar a ellos desde el ndice de Contenido.- SCO: son los recursos que representan un Objeto de Contenido. Por

    ejemplo, un HTML que contenga el JPG (asset) de la Unidad A denuestro Curso.

    En nuestro ejemplo los recursos que hemos definido corresponden con dosUnidades de contenido y deben ser definidos como SCO.

    Las acciones para editar el tipo son:- Seleccionar el recurso

    -En el cuadro de propiedades hay seleccionar en la fila SCORM Type lacolumna Value, y en el combo elegir el tipo sco en lugar del valor pordefecto asset.

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    Paso 5: Crear el ndice

    En este paso crearemos el ndice de contenidos. En nuestro ejemplo el ndiceva a ser:Unidad 1: Jornadas 2005

    Apartado 1: PresentacinApartado 2: Programa

    Las acciones para crear el ndice son:- Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Organizations en el

    panel Content Package, y en el mencontextual seleccionar la opcinAdd Organization

    - Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el elementoOrganization (se ha creado como resultado del paso anterior) yseleccionar la opcinAdd Item

    - Para crear un contenido dentro de otro (por ejemplo un Apartado dentro

    de una Unidad) slo hay que hacer clic sobre el tem que contendr elnuevo tem y seleccionar Add Item en el men.

    -

    Para modificar el titulo del tem las acciones son:- Seleccionar el tem-

    En el recuadro debajo del

    rbol en lugar deItem

    escribir el nuevottulo.

    -

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    Para definir que HTML se ejecuta cada tem del contenido hay que:- Seleccionar el tem en el rbol.- En el recuadro debajo del rbol, en la fila Referenced element,

    seleccionar la columna Value, y en el combo seleccionar el recursocorrespondiente (lo_b.html en este ejemplo).- Si el recurso no est en el combo, debe crear un nuevo recurso (ver

    paso 3).

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    Paso 6: Guardar, Probar y Generar

    En este paso ya hemos concluido la creacin del paquete SCORM. Ahorapodemos guardarlo y visualizarlo para comprobar cmo funciona.Para ello hay que:

    -Seleccionar la opcin File del men principal y hacer clic sobre laopcinSave.

    - Seleccionar la opcin View del men principal y hacer clic sobre laopcin Preview Content Package. Esta accin abre una ventana conel navegador, donde se puede testear el contenido.

    Despus de comprobar que el paquete est correcto slo hay que generarel fichero ZIP que contendr todos los recursos y la definicin de los SCOs.Este fichero ZIP permite instalar el curso en otros sistemas de formacin:por ejemplo en Moodle, Webct, Ibm Lms, etc.

    Las acciones para generar el ZIP son:- Seleccionar la opcin File del men principal y hacer clic sobre la

    opcin Zip Content Package.- En el cuadro Save as Zip File que aparece, seleccionar la ubicacin y

    el nombre del fichero.

    -

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    Paso 7: Probar el Paquete en ReloadPlayer.

    Ahora que ya tenemos el fichero con el curso, en este paso lo importamosen ReloadPlayer. sta es una herramienta que permite testear lospaquetes SCORM.

    Las acciones para este paso son:- Seleccionar el icono Import Scorm Package, el primer icono de la

    barra de iconos.- Seleccionar el fichero (en el ejemplo: curso.zip creado en el paso

    anterior)- Escribir el ttulo con el que el contenido se ver en el rbolImported

    Scorm Packages

    Las accione para ejecutar el contenido importado son:- Seleccionar el paquete (en el ejemplo Jornadas2005) en el panel

    Packages. En panel Organization se ve el ndice de contenido.- Hacer clic en el icono Run Scorm Package

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    Se podr observar que se abre un navegador y se ejecuta tal y como se hadefinido en el ReloadEditor.

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    Paso 8: Importar el paquete en MoodleComo paso final se importar el paquete en Moodle.La gestin y la administracin de Moodle no es el objetivo de este taller; porello partimos con un Curso de Moodle creado con anterioridad.Las acciones para importar un contenido SCORM en Moodle son:

    -Seleccionar el curso (en el ejemplo Jornadas eLearning).

    - Hacer clic en el botnActivar edicin.- En el combo Agregar Actividad seleccionar la opcin SCORM.

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    Ahora se deben definir las propiedades de la actividad, rellenar el ttulo, ycargar el paquete SCORM al servidor.Para ello:

    - En el campo Nombre indicar el ttulo da la actividad (en el ejemploSCORM de Prueba).

    -Hacer clic en el botnElegir o actualizar un paquete SCORM.

    - En la ventana Archivos hacer clic en el botnSubirArchivo.- Hacer clic en el botnExaminar. En el cuadro Elegir Archivo

    seleccionar el paquete (archivo curso.zip).- Ahora que en el cuadro ya aparece en nombre del fichero

    seleccionado (curso.zip), hacer clic en Subir este Archivo.- El archivo (curso.zip) aparece en la lista de ficheros subidos al

    servidor. Ahora slo hay que hacer clic en la palabra Escogerqueest al lado del fichero (en la columna Accin).

    - Hacer clic en el botn Continuar.- En la siguiente pantalla, Validar paquete SCORM, dejamos los

    valores por defecto y hacemos clic en el botn Guardar Cambios.

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    Como se puede ver, el paquete se ha importado correctamente, reflejandoel ndice que definimos en RelaodEditor.

    La actividad que acabamos de crear puede ser vista ya por todos losalumnos del curso.

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    ConclusionesComo se ha podido observar, pocos pasos han hecho falta para integrardiversos recursos en un fichero instalable que permite transportar elcontenido de un sistema educativo a otro.

    Con este taller se ha comprobado la sencillez del proceso, as como laflexibilidad y potencia que nos ofrecen herramientas OpenSource paraproducir contenidos SCORM.