scos

Embed Size (px)

DESCRIPTION

estadística

Citation preview

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 1

    Mdulo II

    Probabilidad y Modelo de Probabilidades Para la Toma de Decisiones

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 2

    ndice

    Mdulo II: Probabilidad y Modelo de Probabilidades para la Toma de Decisiones

    I. Probabilidad de un Evento y Propiedades Importantes

    3

    II. Probabilidad Condicional y Regla de la Multiplicacin ....

    7

    III. Variable Aleatoria ......

    10

    IV. Distribuciones de Probabilidad. .. 11

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 3

    I. PROBABILIDAD DE UN EVENTO Y PROPIEDADES IMPORTANTES

    CONCEPTOS BSICOS

    Experimento aleatorio

    Un experimento es aleatorio cuando sus resultados no pueden predecirse con exactitud antes de

    realizar el experimento.

    Ejemplo:

    a) lanzamiento de una moneda

    b) extraccin de una carta de una baraja de 52 cartas

    Espacio muestral

    Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento estadstico. El espacio muestral

    suele denotarse por la letra S o . Los elementos del espacio muestral, se denominan puntos

    muestrales.

    Ejemplo:

    1) Sea el experimento de verificar el estado de un transistor (0=apagado y 1=prendido), el espacio

    muestral es:

    = {0 , 1}

    2) Si se observa el tiempo de vida de un artefacto elctrico, el espacio muestral es:

    = { / }

    Evento o Suceso

    Se denomina evento a cualquier subconjunto del espacio muestral (S).

    Todo subconjunto es un evento, en particular S mismo es un evento, llamado suceso seguro y el

    conjunto vaco , tambin es un evento, llamado suceso imposible .

    Ejemplo:

    A = {obtener un nmero impar al lanzar un dado}

    A = {1,3,5}

    Como los eventos son subconjuntos de S, entonces es posible aplicar la teora de conjuntos para

    obtener nuevos eventos.

    A B es un evento, y A B ocurre slo ocurre A o slo ocurre B u ocurren A y B a la vez.

    A B es un evento, y A B ocurre ocurre A y ocurre B a la vez.

    Ac es un evento, y Ac ocurre no ocurre A.

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 4

    ENFOQUES DE PROBABILIDAD

    A pesar de la difundida aplicacin de los principios de la probabilidad, existen slo tres formas

    generalmente para enfocar: (1) el modelo de frecuencia relativa (a posteriori), (2) el modelo subjetivo y

    (3) el modelo clsico (o a priori)

    Modelo de frecuencia relativa

    El modelo de frecuencia relativa utiliza datos que se han observado empricamente, registra la

    frecuencia con que ha ocurrido algn evento en el pasado y estima la probabilidad de que el evento

    ocurra nuevamente con base en estos datos histricos. La probabilidad de un evento con base en el

    modelo de frecuencia relativa se determina mediante:

    () =

    Ejemplo:

    Asumiendo que durante el ao anterior hubo 50 nacimientos en un hospital local, de los cuales 32 de

    los recin nacidos eran nias. El modelo de frecuencia relativa revela que la probabilidad de que el

    siguiente nacimiento (o un nacimiento seleccionado aleatoriamente) sea una nia es:

    () =

    =

    32

    50

    Ejemplo:

    Un importador de cristal irlands de Nueva York recibe envos de cajas de tres artculos. Los datos para

    las ltimas 100 cajas indicaron el nmero de artculos daados que haba en cada caja. Por ejemplo

    mostraba que en 40 de las cajas ningn artculo se haba daado mientras que en 12 de las cajas todos

    (los tres) artculos se haban roto.

    Resultado (Ei) (nmero de defectos)

    Nmero de cajas

    P(Ei)

    0 40 40/100=0.4

    1 27 27/100=0.27

    2 21 0.21

    3 12 0.12

    100 1

    En el pasado 21 de las 100 cajas totales contenan exactamente dos artculos daados. Entonces el

    modelo de frecuencia relativa asignara una probabilidad de que dos artculos en cualquier caja dada

    estuvieran daados as P(2) = 21/100 = 0.21. La probabilidad para cada resultado individual se

    muestra en la ltima columna, la cual suma 1.

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 5

    Un problema comn con el modelo de frecuencia relativa resulta cuando se hacen estimaciones con

    un nmero insuficiente de observaciones. Por ejemplo, se asume que en los dos vuelos de una

    aerolnea en los que se hicieron registros el ao pasado estuvieron retrasados al llegar a sus destinos.

    Por tanto, se concluye que el vuelo que se abordar el prximo mes de la misma aerolnea, tambin

    estar retrasado. Aunque tales inferencias son comunes, no existen suficientes datos como para sacar

    tal conclusin y se deben evitar las decisiones basadas en tales inferencias.

    Modelo de subjetivo

    En muchos casos los datos pasados no se encuentran disponibles. Por tanto, no es posible calcular la

    probabilidad a partir del desempeo anterior. La nica alternativa es estimar la probabilidad con base

    en nuestro mejor criterio. El modelo subjetivo requiere establecer la probabilidad de algn evento con

    base en la mejor evidencia disponible. En muchos casos esto puede ser apenas una conjetura hecha

    sobre cierta base. Un modelo subjetivo se utiliza cuando se desea asignar probabilidad a un evento

    que nunca ha ocurrido.

    Por ejemplo:

    La probabilidad de que una mujer sea elegida como presidente de los Estados Unidos. Debido a que

    no hay datos sobre los cuales confiar, se deben analizar tos opiniones y creencias para obtener una

    estimacin subjetiva.

    Modelo clsico

    De los tres mtodos para medir la probabilidad, el modelo clsico es el que se relaciona con mayor

    frecuencia con las apuestas y juegos de azar. La probabilidad clsica de un evento E se determina

    mediante:

    () =

    Por ejemplo:

    Se puede estar consciente de que la probabilidad de obtener una cara en un solo lanzamiento de una

    moneda es la mitad.

    () =

    =

    1

    2

    Existe slo una forma en que puede ocurrir el evento (se obtiene una cara), y existen dos posibles

    resultados (una cara y un sello).

    De igual forma, la probabilidad de sacar un 3 con un dado de seis caras es:

    (3) =

    =

    1

    6

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 6

    Existe slo una forma en que puede ocurrir el evento (se saca un 3), y seis posibles resultados.

    La probabilidad clsica implica la determinacin de la probabilidad de algn evento a priori (ante del

    hecho).

    Por tanto, antes de sacar una carta de una baraja de 52 cartas, se puede determinar que la probabilidad

    de sacar un as es:

    () =

    =

    4

    52

    PROBABILIDAD DE UN EVENTO

    La probabilidad es la posibilidad de que ocurra un evento. La probabilidad de un evento es una medida

    por valores comprendidos entre 0 y 1.

    Entre mayor sea la probabilidad de que ocurra un evento, su probabilidad asignada estar ms prxima

    a 1. La probabilidad de certeza es 1. La probabilidad de una imposibilidad es 0. Esto se podra expresar

    as:

    P (evento cierto) = 1

    P (evento imposible) = 0

    Por tanto:

    0 () 1

    De donde Ei es algn evento.

    Axiomas de Probabilidad

    Sea S un espacio muestral y sean A y B dos eventos cualesquiera de este:

    Axioma 1: () 0

    Axioma 2: () = 1

    Axioma 3: Si A y B son dos eventos mutuamente excluyentes, ( ) = , entonces:

    ( ) = () + ()

    En general:

    ( =1 ) = ()

    =1 , si Ai Aj = ,

    Propiedades de Probabilidad

    De estos tres axiomas fundamentales es posible determinar algunas propiedades y consecuencias:

    () = 0

    () = 1 ()

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 7

    Sean los eventos A y B, tales que A B, entonces: () ()

    Regla de la Adicin

    Sean los eventos A y B, entonces:

    ( ) = () + () ( )

    Regla de la Adicin generalizada

    Si , = 1,2, , ; entonces:

    (

    =1

    ) = () ( ) + ( ) ( )

    =1

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 8

    ( ) =( )

    () , () > 0

    Por otra parte, la probabilidad de B dado A, denotado por P(B/A), definido por:

    ( ) =( )

    () , () > 0

    REGLA DE LA MULTIPLICACIN

    Regla de multiplicacin (de eventos dependientes)

    Sean A, B

    ( ) = ()(/) , () > 0

    ( ) = ()(/), () > 0

    Regla de multiplicacin de eventos independientes

    Sean A, B

    Diremos que A es independiente de B ( ) = ()

    Diremos que B es independiente de A ( ) = ()

    Entonces:

    ( ) = ()()

    En general: 1, 2, , son eventos independientes

    (

    =1

    ) = (1) (2) (3) ()

    Ejemplo:

    Considere el caso de las promociones de los agentes de polica de una determinada ciudad. La fuerza

    policiaca de una determinada consta de 1200 agentes, 960 hombres y 240 mujeres. De stos, en los

    ltimos dos aos, fueron promovidos 340. A continuacin se presenta la siguiente tabla:

    Hombre (H) Mujer (M) Total

    Promovido (S) 288 36 324

    No promovido (N) 672 204 876

    Total 960 240 1200 a. Realice la tabla de probabilidad correspondiente.

    b. De la tabla de probabilidad hallar: (), (), ( ), ( )

    c. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es hombre?

    d. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es mujer?

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 9

    Solucin:

    Sean:

    H: el evento que un agente de polica sea hombre

    M: el evento que un agente de polica sea hombre

    S: el evento que un agente de polica sea promovido

    N: el evento que un agente de polica no sea promovido

    a. Realice la tabla de probabilidad correspondiente

    Hombre (H) Mujer (M) Total

    Promovido (S) 288

    1200= 0.24

    36

    1200= 0.03

    = .

    No promovido (N) 672

    1200= 0.56

    204

    1200= 0.17

    = .

    Total

    = .

    = . 1

    Entonces:

    Hombre (H) Mujer (M) Total

    Promovido (P) 0.24 0.03 0.27

    No promovido (N) 0.56 0.17 0.73

    Total 0.8 0.2 1 b. De la tabla de probabilidad hallar: (), (), ( ), ( )

    () =960

    1200= 0.8 , 0.8

    () =324

    1200= 0.27 , 0.27

    ( ) =288

    1200= 0.24 ,

    0.24

    ( ) =204

    1200= 0.17

    0.17 c. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es hombre?

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 10

    ( ) =( )

    ()=

    0.24

    0.8= 0.30

    d. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es mujer?

    ( ) =( )

    ()=

    0.03

    0.8= 0.15

    TEOREMA DE PROBABILIDAD TOTAL

    Los eventos 1, 2, , determinan una particin del espacio muestral si se cumplen con las

    dos condiciones siguientes:

    = 1 2 =

    =1

    ; = .

    Supongamos adems que, para todo i, P(Ai) > 0. Entonces, el teorema de la probabilidad total

    establece que la probabilidad de cualquier evento B se puede calcular como:

    () = ()(

    =1

    )

    TEOREMA DE BAYES

    Supongamos que tenemos un conjunto completo de eventos Ai, i = 1, . . . ,n y un evento B cualquiera

    del espacio muestral. A veces es necesario conocer la probabilidad de uno de los eventos Aj

    condicionada a que haya ocurrido B. Esto se puede hacer por el teorema de Bayes, que establece:

    (

    ) =

    ()(

    )

    ()(

    )=1

    III. VARIABLE ALEATORIA

    VARIABLE ALEATORIA

    Una variable aleatoria es una variable cuyo valor es el resultado de un evento aleatorio.

    Ejemplo:

    Se lanza una moneda tres veces y se anota el nmero de caras que se obtienen. Los posibles

    resultados son 0 caras, 1 cara, 2 caras, o 3 caras. La variable aleatoria es el nmero de caras que

    se obtienen, y los posibles resultados son los valores de variable aleatoria.

    Los pesos de envo de agua mineral en contenedores oscilaban aleatoriamente entre 10 a 25 libras.

    Los pesos reales de los contenedores en libras, son los valores de la variable aleatoria peso.

    Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas.

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 11

    Variable aleatoria discreta

    Una variable aleatoria discreta puede asumir slo ciertos valores, con frecuencia nmeros enteros y

    resulta principalmente del conteo.

    Ejemplos:

    Experimento Variable aleatoria (x) Valores posibles para la variable aleatoria

    Llamar a cinco clientes Nmero de clientes que hacen un pedido

    0, 1, 2, 3, 4, 5

    Inspeccionar un envo de 50 radios

    Nmero de radios que tienen algn defecto

    0, 1, 2,,49, 50

    Hacerse cargo de un restaurante durante un da

    Nmero de clientes 0, 1, 2, 3,

    Vender un automvil Sexo del cliente 0 si es hombre; 1 si es mujer

    Variable aleatoria continua

    Una variable aleatoria continua resulta principalmente de la medicin y puede tomar cualquier valor, al

    menos dentro de un rango dado.

    Ejemplos:

    Experimento Variable aleatoria (x) Valores posibles para la variable aleatoria

    Operar un banco Tiempo en minutos entre la llegada de los clientes

    0

    Llevar una lata de refresco (mx. 12.1 onzas)

    Cantidad de onzas 0 12.1

    Construir una biblioteca Porcentaje del proyecto terminado en seis meses

    0 100

    Probar un proceso qumico nuevo

    Temperatura a la que tiene lugar la reaccin deseada (min 150 F; mx. 212 F)

    150 212

    Observe que cada ejemplo describe una variable aleatoria que toma cualquier valor dentro de un

    intervalo de valores.

    IV. DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

    Una distribucin de probabilidad es un despliegue de todos los posibles resultados de un

    experimento junto con las probabilidades de cada resultado.

    Ejemplo:

    Sea el experimento de lanzar tres monedas y observar el resultado.

    El espacio muestral asociado a este experimento es:

    = {(, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , )}

    Sea x: el nmero de caras obtenido en las tres monedas, entonces x es una variable aleatoria que toma

    los siguientes valores:

    X=0 corresponde al evento (, , ) ..con probabilidad 1/8

    X=1 corresponde al evento (, , ), (, , ), (, , )..con probabilidad 3/8

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 12

    X=2 corresponde al evento (, , ), (, , ), (, , )..con probabilidad 3/8

    X=3 corresponde al evento (, , ) ......con probabilidad 1/8

    Lo cual nos lleva a una distribucin de probabilidad

    Caras (x) Probabilidad f(xi)

    0 1/8

    1 3/8

    2 3/8

    3 1/8

    Total 1 Nota: En este caso f(xi) puede denotarse como p(X=xi)

    a. Mencione el tipo de variable de esta distribucin de probabilidad

    b. Es vlida esta distribucin de probabilidad

    c. Cul es la probabilidad de que x=2?

    d. Cul es la probabilidad de que x sea menor o igual a 2?

    Solucin

    a. El tipo de variable es discreta

    b. Las condiciones requeridas para una distribucin de probabilidad discreta son:

    () 0 () = 1

    Como vemos en la tabla:

    Cada () 0 () =1

    8+

    3

    8+

    3

    8+

    1

    8= 1

    Por tanto es vlida la distribucin

    c. La probabilidad que x=2 es: f(2)=( = 2) = 3

    8

    0

    0.05

    0.1

    0.15

    0.2

    0.25

    0.3

    0.35

    0.4

    0 1 2 3

    f(xi)

    N de caras

    Distribucin de probabilidad para el nmero de caras

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 13

    d. La probabilidad de que x sea menor o igual a 2

    P(x sea menor o igual a 2)=( 2) = f(0) + f(1) + f(2) = 1

    8 +

    3

    8 +

    3

    8=

    7

    8

    Valor esperado de una variable aleatoria

    La principal medida de centralizacin de la distribucin de una variable aleatoria es la media, tambin

    conocida como esperanza matemtica.

    Sea una variable aleatoria discreta x que toma los valores x1, x2, . . . y sea f(x) su funcin de

    probabilidad. El valor esperado o esperanza matemtica se define:

    () = = ()

    En el caso continuo la expresin para la media es similar. Se define la media o esperanza matemtica

    de una variable aleatoria continua x con funcin de densidad f(x) como:

    () = = ()+

    Varianza de una variable aleatoria

    La media por s sola no proporciona una adecuada descripcin de la distribucin de la variable aleatoria.

    Adems de conocer en qu valor se centra esa distribucin es importante determinar la dispersin o

    variacin de los valores de la variable aleatoria en torno a la media.

    Para una variable aleatoria discreta x con funcin de probabilidad f(x), la varianza y la desviacin

    tpica se define:

    () = 2 = ( )2

    () = ( )2

    () = () ;

    De la misma manera se puede definir la varianza y desviacin tpica de una variable aleatoria continua

    x con funcin de densidad f(x)

    () = 2 = ( )2() = ()+

    DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DISCRETA

    En toda variable aleatoria discreta, x, su distribucin de probabilidad se define mediante una funcin de

    probabilidad, que se denota f(x) y la cual da la probabilidad que corresponde a cada valor de la variable

    aleatoria.

    () = ( = )

    Una vez que se ha definido la funcin de probabilidad, es posible calcular el valor esperado, la varianza

    y la desviacin estndar de la variable aleatoria.

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 14

    En particular, para un valor xi de la variable aleatoria: () = ( = ). Adems, por las propiedades

    de la probabilidad, la funcin de probabilidad cumple, para todo xi

    () 0 , () = 1

    La funcin acumulada F(x) de la variable aleatoria discreta X con distribucin de probabilidad f(x) est

    dada por:

    () = ( ) = ()

    ,

    Entre las distribuciones de probabilidad discreta ms utilizadas tenemos la distribucin Binomial y de

    Poisson

    Distribucin de Probabilidad Binomial

    La distribucin binomial se usa para determinar la probabilidad de x xitos en n ensayos, siempre que

    el experimento satisfaga las propiedades siguientes:

    1. El experimento consista en una serie de n ensayos idnticos.

    2. En cada ensayo haya dos resultados posibles, uno llamado xito y el otro fracaso.

    3. La probabilidad de un xito no vare de un ensayo a otro. Por tanto, la probabilidad de fracaso, (1-p),

    tampoco variar de un resultado a otro.

    4. Los ensayos sean independientes.

    Si se satisfacen estas cuatro propiedades, la probabilidad de x xitos en n ensayos se determina

    usando la funcin de probabilidad binomial.

    .

    () = ( = ) = (

    ) (1 )

    Donde:

    () =

    =

    (

    ) =!

    ! ( )!

    =

    1 =

    Ejemplo:

    En una encuesta realizada por la Oficina de Censos de Estados Unidos se encontr que 30% de las

    personas de 25 aos o ms haban estudiado cuatro aos en la universidad (The New York Times

    Almanac, 2006). Dada una muestra de 15 individuos de 25 aos o ms, conteste las preguntas

    siguientes.

    a. Cul es la probabilidad de que cuatro personas hayan estudiado cuatro aos en la universidad?

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 15

    b. De que tres o ms hayan estudiado cuatro aos en la universidad?

    Solucin:

    La funcin de probabilidad binomial, para n=15 y p=0.30

    () = ( = ) = (15

    ) 0.30(0.70)15

    a. Cul es la probabilidad de que cuatro personas hayan estudiado cuatro aos en la universidad?

    ( = 4) = (154

    ) 0.304(0.70)154 = 0.2186

    b. De que tres o ms hayan estudiado cuatro aos en la universidad?

    ( 3) = 1 ( < 3) = 1 ( 2) =

    ( 3) = 1 [( = 0) + ( = 1) + ( = 2)]

    Hacemos uso de la tabla:

    ( 3) = 1 (0.0047 + 0.0305 + 0.0916) = 1 0.1268 = 0.8732

    Distribucin de Probabilidad de Poisson

    La distribucin de Poisson se usa cuando se quiere obtener la probabilidad de x ocurrencias de un

    evento en un determinado intervalo de tiempo o de espacio. Para que se emplee la distribucin de

    Poisson deben satisfacerse las condiciones siguientes:

    1. La probabilidad de una ocurrencia del evento es la misma para cualesquier dos intervalos de la

    misma longitud.

    2. La ocurrencia o noocurrencia del evento en un determinado intervalo es independiente de la

    ocurrencia o noocurrencia del evento en cualquier otro intervalo.

    Funcin de probabilidad Poisson:

    () =

    !

    Donde:

    () =

    =

    = 2.71828

    Ejemplo:

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 16

    A un conmutador de la oficina principal de la compaa llegan llamadas a un promedio de dos por

    minuto y se sabe que tienen distribucin de Poisson. Si el operador est distrado por un minuto, cul

    es la probabilidad de que el nmero de llamadas no respondida sea:

    a. Cero?

    b. Por lo menos una?

    c. Cul es la probabilidad de que haya dos o menos llamadas no respondidas, si el operador se distrae

    4 minutos?

    Solucin:

    a. Cero?

    La funcin de probabilidad de Poisson es:

    () = ( = ) =22

    !

    Calculando, la probabilidad de que no se responda ninguna llamada, si el operador est distrado por

    un minuto es:

    ( = 0) =202

    0!= 0.1353 ,

    b. Por lo menos tres?

    ( 3) = 1 ( < 3) = 1 ( 2)

    = 1 (( = 0) + ( = 1) + ( = 2)) , .

    ( 3) = 1 (0.1353 + 0.2707 + 0.2707) = 1 0.6767

    ( 3) = 0.3233

    c. Cul es la probabilidad de que haya dos o menos llamadas no respondidas, si el operador

    se distrae 4 minutos?

    Como lo que interesa es un intervalo de tiempo de 4 minutos:

    = (2 .

    1 ) (4 . ) = 8, representa el nmero esperado de llamadas en 4 minutos

    Entonces la funcin de probabilidad de Poisson:

    () =88

    !

    La probabilidad de haya menos de dos llamadas no respondidas, si el operador se distrae 4 minutos

    es:

    es denotado por en

    algunas tablas

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 17

    ( 2) = ( = 0) + ( = 1) + ( = 2),

    ( 2) = 0.0003 + 0.0027 + 0.0107 = 0.0137

    DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD CONTINUA

    Veamos ahora el caso de las variables aleatorias continuas, es decir, aquellas que pueden tomar

    cualquier valor en un intervalo (a, b), o incluso (, +). En este caso, la probabilidad de que la variable

    X tome un valor determinado dentro de ese intervalo es cero, ya que existen infinitos valores posibles

    en cualquier intervalo, por pequeo que sea, alrededor del valor en cuestin. Por ejemplo, la

    probabilidad de que la altura de una persona sea exactamente 1.75 cm, con infinitos ceros en las cifras

    decimales, es cero.

    Por tanto no se puede definir una funcin de probabilidad igual que se haca para las variables discretas,

    dando la probabilidad de cada valor de la variable. Lo que si puede especificar es la probabilidad de

    que la variable est en un cierto intervalo. Para ello se define una funcin f(x) llamada funcin de

    densidad de la variable aleatoria continua x de forma que, para todo x, cumpla:

    () 0 ; () = 1+

    Entre las distribuciones de probabilidad continua ms utilizadas tenemos la distribucin Exponencial y

    Normal

    Distribucin de Probabilidad Exponencial

    La distribucin exponencial tiene una gran utilidad prctica ya que podemos considerarla como un

    modelo adecuado para la distribucin de probabilidad del tiempo de espera entre dos hechos que sigan

    un proceso de Poisson. De hecho la distribucin exponencial puede derivarse de un proceso

    experimental de Poisson con las mismas caractersticas que las que enuncibamos al estudiar la

    distribucin de Poisson, pero tomando como variable aleatoria, en este caso, el tiempo que tarda en

    producirse un hecho.

    La funcin de densidad de probabilidad exponencial.

    () =

    , 0, > 0

    Donde, = es el valor esperado o la media y = 2.7183.

    La funcin de distribucin acumulada para x es:

    () = ( ) =

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 18

    Ejemplo:

    Considere la siguiente funcin de densidad de probabilidad exponencial.

    () =

    , >

    a. D la frmula para hallar ( ).

    b. Halle ( ).

    c. Encuentre ( )

    Solucin:

    a.

    () = ( ) = 1

    3

    b.

    ( ) = 1 23 = 1 0.5134 = 0.4866

    c.

    ( ) = ( < ) = ( 33) = 1 (0.6321) = 0.3679

    Distribucin de Probabilidad Normal

    La distribucin continua de probabilidad ms importante de toda la estadstica es, sin duda alguna, la

    distribucin normal. La importancia de esta distribucin se debe a que describe con gran aproximacin

    la distribucin de las variables asociadas con muchos fenmenos de la naturaleza.

    Por otra parte, bajo ciertas condiciones, la distribucin normal constituye una buena aproximacin a

    otras distribuciones de probabilidad, como la binomial y la de Poisson. Frecuentemente, a la distribucin

    normal se la denomina tambin distribucin gaussiana.

    La funcin de densidad normal de la variable aleatoria normal x, con media y desviacin estndar

    es:

    () = (, ) =1

    2

    ()2

    22 , +

    La probabilidad de que una variable aleatoria (v.a.) X tome un valor determinado entre dos nmeros

    reales x1 y x2 coincide con el rea encerrada por la funcin f(x) entre los puntos a y b:

    (1 2) = ()2

    1

    La funcin de distribucin normal, til para el clculo de probabilidad, vendr dada por:

    () = ( < ) = 1

    2

    ()2

    22

    Entre las caractersticas de una distribucin Normal tenemos:

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 19

    a) La curva es simtrica con respecto a la recta x = u. Se suele decir que es simtrica respecto a la

    media.

    b) La distribucin depende de la media y de la desviacin estndar. Esto es muy importante, ya que

    podemos comparar poblaciones o muestras, comparando sus medias y sus desviaciones estndar.

    c) Por la simtrica de la curva, el rea de la regin bajo la curva en el intervalo (, 0), es igual a 0,5;

    que corresponde a ( ) = 0.5. Igual en el intervalo (0 , ). Se suele decir que del lado izquierdo de

    la media se encuentra el 50% de los datos, as como del lado derecho; tambin se puede mencionar

    que la probabilidad del lado izquierdo o derecho de la media es de 0,5. En definitiva el rea total bajo

    la curva es igual a 1.

    Distribucin Normal Estndar

    Se observ que no existe una sola distribucin de probabilidad normal, sino una familia de ellas. Como

    sabemos, cada una de las distribuciones puede tener una media () o una desviacin estndar distinta

    (). Por tanto, el nmero de distribuciones normales es ilimitado y sera imposible proporcionar una

    tabla de probabilidades para cada combinacin de y .

    Para resolver este problema, se utiliza un solo miembro de la familia de distribuciones normales,

    aquella cuya media es 0 y desviacin estndar 1 que es la que se conoce como distribucin

    estndar normal, de forma que todas las distribuciones normales pueden convertirse. La frmula de

    conversin es:

    =

    Entonces la funcin de densidad de z es:

    () =1

    2

    2

    2

    El problema de calcular la probabilidad de que X se encuentre en un intervalo (x1, x2) se puede reducir

    entonces a calcular la probabilidad de que Z este en un intervalo equivalente (z1, z2)

    Ejemplo:

    En un examen de estadstica la media fue 78 y la desviacin tpica 10. a) Determinar las referencias

    tipificadas de dos estudiantes cuyas puntuaciones fueron 93 y 62, respectivamente, b) Determinar las

    puntuaciones de dos estudiantes cuyas referencias tipificadas fueron -0.6 y 1.2, respectivamente.

    Solucin:

    Si, = 78 , = 10 , , =

    = +

    a. Las referencias tipificadas de dos estudiantes cuyas puntuaciones fueron 1 = 93 2 = 62, son:

    Para 1 = 93 1 =1

    =

    9378

    10= 1.5 = .

    Para 2 = 62 2 =2

    =

    6278

    10= 1.6 = .

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 20

    b. Las puntuaciones de dos estudiantes cuyas referencias tipificadas fueron 1 = 0.6 2 = 1.2, son:

    Para 1 = 0.6 1 = 1 + = 0.6(10) + 78 = 72 =

    Para 2 = 1.2 2 = 2 + = 1.2(10) + 78 = 90 =

    Ejemplo:

    La tasa de remuneracin media por hora para administrativos financieros en una determinada regin

    es $32.62 y la desviacin estndar es $2.32 (Bureau of Labor Statistics, septiembre de 2005). Suponga

    que estas tasas de remuneracin estn distribuidas normalmente.

    a. Cul es la probabilidad de que un directivo financiero tenga una remuneracin entre $30 y

    $35 por hora?

    b. Cul es la probabilidad de que la remuneracin por hora de un directivo financiero sea menos

    de $28 por hora?

    Solucin:

    Sean = . = .

    a. La probabilidad de que un directivo financiero tenga una remuneracin entre $30 y $35 por hora, es

    (30 35) = ( 35) ( 30)

    = ( 35 32.62

    2.32) (

    30 32.62

    2.32)

    = ( 1.02) ( 1.13) , .

    = 0.8461 0.1292 = .

    b. La probabilidad de que la remuneracin por hora de un directivo financiero sea menos de $28 por

    hora.

    ( 28) = ( 28 32.62

    2.32) = ( 1.99)

    ( 28) = 0.0233

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 21

  • Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones pg. 22