52
Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás a program fogalmának bevezetése a Scratch fejlesztőkörnyezet bemutatása a Scratch lehetőségeinek bemutatása példákon keresztül gyakorlás a példák módosításával

Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Scratch bevezető foglalkozás

a program fogalmának bevezetése

a Scratch fejlesztőkörnyezet bemutatása

a Scratch lehetőségeinek bemutatása példákon keresztül

gyakorlás a példák módosításával

Page 2: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Mi a program?

• utasítások sorozata

• valamilyen feladat megoldására

• amit egy számítógép hajt végre

2

Page 3: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Programozás

• programok készítése1. feladat megértése

2. tervezés

3. kódolás

4. tesztelés

5. hibák javítása

6. továbbfejlesztés

3

A programozás során a feladat megoldását a gép által egyértelműen végrehajtható, apró lépésekre kell bontani!

Page 4: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Utazó robot

4

Utasítások:Utazz ... megállót!Szállj át a(z) ... vonalra!Fordulj a(z) ... irányába!Megérkeztél.

Készíts programot!

A fenti utasítások segítségével írj programot melynek végrehajtásával egy robot el tud jutni Acquincumból az Operához!

Page 5: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

5

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 6: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

6

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 7: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

7

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 8: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

8

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 9: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

9

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 10: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

10

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 11: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

11

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 12: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

12

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 13: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

13

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 14: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

14

Program (Acquincumból Operába):Fordulj a Batthyány tér irányába!Utazz 7 megállót!Szállj át a piros vonalra!Fordulj az Őrs vezér tér irányába!Utazz 2 megállót!Szállj át a sárga vonalra!Fordulj az Mexikói út irányába!Utazz 2 megállót!Megérkeztél.

Page 15: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Labirintus

15

Utasítások:Menj előre ... lépést!Fordulj jobbra!Fordulj balra!Megérkeztél.

Készíts programot!

A fenti utasítások segítségével írj programot mely átvezeti a cicát a labirintuson!

Page 16: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Számtan

16

Utasítások:... változó értéke legyen: ... !... változó értéke változzon ennyivel: ... !Ha ... akkor folytasd a ...-dik sortól!Írd ki ... változó értékét!Stop.

Készíts programot!

Ezen utasítások segítségével írj programot, mely kiírja a páros számokat 1-től 100-ig!

Példa:1| X változó értéke legyen: 12 !2| T1 változó értéke legyen: Ez egy egyjegyű szám. !3| T2 változó értéke legyen: Ez egy többjegyű szám. !4| Ha X > 9 akkor folytasd a 7-dik sortól!5| Írd ki T1 változó értékét!6| Stop.7| Írd ki T2 változó értékét!8| Stop.

Hogy működik?

Elemezd ezt a példát úgy, hogylépésenként követed a programfutását!

Page 17: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

17

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

Page 18: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

18

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

Változók:X = 2

Page 19: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

19

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

2

Változók:X = 2

Page 20: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

20

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

2

Változók:X = 4

Page 21: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

21

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

2

Változók:X = 4

Page 22: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

22

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

24

Változók:X = 4

Page 23: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

23

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

24

Változók:X = 6

Page 24: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

24

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

24

Változók:X = 6

Page 25: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

25

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

246

Változók:X = 6

Page 26: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

26

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

80828486889092949698100

Változók:X = 100

Page 27: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

27

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

80828486889092949698100

Változók:X = 102

Page 28: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

28

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

80828486889092949698100

Változók:X = 102

Page 29: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

29

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

80828486889092949698100

Változók:X = 102

Page 30: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Programozási nyelvek

• programok írására szolgáló mesterséges nyelvek

– utasításkészlet („szótár”)

– szintaktikai szabályok („nyelvtan”)

• sokféle programozási nyelv létezik

– pl. Scratch, Python, JavaScript, PHP, Java, C, Ada ...

30

Page 31: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Programozási nyelvek

• a programban csak az utasításkészlet utasításai használhatók

• az utasításoknak lehetnek paraméterei

• a programban fontos az utasítások sorrendje

31

Például:Menj előre ... lépést!Fordulj jobbra!Fordulj balra!Megérkeztél.

Page 32: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Programozási hibák

32

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X < 101 akkor folytasd a 3-dik sortól!5| Stop.

Mit ír ki?

Vizsgáld meg ezt a programot! Mit ír ki?

Program:1| X változó értéke legyen: 2 !2| Írd ki X változó értékét!3| X változó értéke változzon ennyivel: 2 !4| Ha X > 0 akkor folytasd a 2-dik sortól!5| Stop.

Mit csinál ez a program?

Vizsgáld meg ezt a programot! Hogyan viselkedik? Mit ír ki?

Page 33: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Scratch

• programozási nyelv

– kiválóan alkalmas a programozás alapjainak elsajátítására

• integrált fejlesztő és futtató környezet

– vizuális

– könnyen használható

– elérhető magyarul is

33

A Scratch on-line is használható egy böngésző segítségével. Próbáld ki!

https://scratch.mit.edu/

Page 34: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

A Scratch felülete

34

SZEREPLŐK

PROGRAMTERÜLET

HÁT

TER

EK

JÁTÉKTÉR

UTASÍTÁS-KÉSZLET

(BLOKKOK)

Page 35: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Játéktér

35

program indítása program megállítása

váltás teljesképernyőre

háttér

szereplő(ha egérrel megragadod,

akkor mozgathatod)

Page 36: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Hátterek és szereplők

36

új szereplő hozzáadásának módjai

új háttér hozzáadásának módjai

aktuális háttér (ha rákattintasz,szerkesztheted)

kiválasztott szereplő (szerkesztheted és programozhatod)

Page 37: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Kutyi-mutyi színre lép

37

Adj hozzá egy új szereplőt a programhoz!

Tölts be egy kutyát az előre elkészített szereplőket tartalmazó könyvtárból! Nevezd el Kutyi-mutyinak! Változtasd meg a forgási stílusát!

Állíts be másik hátteret!

Tölts be egy új hátteret az előre elkészített háttereket tartalmazó könyvtárból!

Page 38: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

38

2x

Page 39: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

39

Page 40: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Szereplők méretének állítása

40

Page 41: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Szereplők programozása

41

kiválasztottszereplő

utasítástípusok

utasításkészlet

(blokkok)

szereplőprogramja

Ragadd meg,és húzd át!

Illeszd összea blokkokat!

Page 42: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

42

Mit csinál ez a program!

Vizsgáld meg ezt a programot!Szerinted mit csinál? Hogyan mozog Kutyi-mutyi?Mikor fog ugatni?

Módosítsd a programot!

Másold le ezt a programot, majd módosítsd a következőképpen:

Kutyi-mutyi mozogjongyorsabban! Kutyi-mutyi akkor ugasson,ha egérrel rákattintunk!

Page 43: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Színek és utasítás típusok

43

Page 44: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Paraméteres utasítások

44

Ha ide kattintasz,akkor át tudod írni.

... de át is írhatod.

Emlékszel erre?

Menj előre ... lépést!

Page 45: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Cica-mica és kutyi-mutyi

45

Mit csinálnak ezek a programok!

Másold le az alábbi programokat és figyeld meg a működésüket! Vizsgáld meg a programokat és próbáld megérteni őket!

Page 46: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

A repülés illúziója

46

Készíts programot!

Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett! Töltsd be a repülő cica jelmezt és az épületek (Buildings) jelmezt! Mozgasd az épületek jelmezt folyamatosan a képernyő egyik szélétől a másikig, miközben Cica-mica egy helyben áll! Úgy fog látszani, mintha Cica-mica repülne. Cica-mica legyen mozgatható függőleges irányban a LE és a FEL gombokkal!

Page 47: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

A repülés illúziója

47

Page 48: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Cica kaland

48

Kísérletezz!

Töltsd le a Cica-kaland játékot és indítsd el!Játssz vele egy kicsit, majd vizsgáld meg a programját!Módosítsd kedved szerint!

Page 49: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

További példák kísérletezéshez

49

Kísérletezz!

Nyisd meg a https://scratch.mit.edu/starter_projects/ oldalt egy böngészőben!Nézegesd meg az itt található példa alkalmazásokat, és kísérletezz velük! Próbáld ki őket, majd vizsgáld meg és módossítsd a programjaikat!

Page 50: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Összefoglalás

• a program fogalma

• programozási nyelvek

• a Scratch mint nyelv és fejlesztő környezet

• a Scratch lehetőségei

– szereplők, hátterek betöltése, módosítása

– szereplők programozása (mozgatás, érzékelés, hangok, ...)

50

Page 51: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

További anyagok

• on-line:– http://scratch.inf.elte.hu/

– https://scratch.mit.edu/

– https://studio.code.org/

• könyv:– Carol Vorderman,

Programozás gyerekeknek –A bináris kódtól a játékkészítésig

51

Page 52: Scratch bevezető foglalkozásScratch bevezető foglalkozás A repülés illúziója 46 Készíts programot! Készíts olyan programot, amiben Cica-mica repül a város felett!

Scratch bevezető foglalkozás

Készítette:Buttyán Levente

[email protected] Szentendre

2017

52