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SCRATCH ChallengeImaginar, aprender e partilhar
Concurso nacional de programação em SCRATCH
1 ApresentaçãoO concurso nacional de programação “SCRATCH CHALLENGE - imaginar, apren-
der e partilhar” é uma iniciativa promovida pelo Centro de Competência TIC
da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Setúbal (CCTIC-
ESE/IPS) através do seu projeto EDUSCRATCH e da Associação Nacional de
Professores de Informática (ANPRI), em parceria com o projeto SeguraNet do
Ministério da Educação e Ciência.
A participação no concurso implica a conceção e desenvolvimento de projetos
elaborados em SCRATCH.
2 TemaOs trabalhos submetidos a concurso são subordinados ao tema a “Segurançana Internet” ou a “Utilização das redes sociais”, podendo também ser su-
bordinados conjuntamente aos dois temas.
3 ObjetivosOs objetivos deste concurso são:
• Promover a integração de tecnologias digitais no desenvolvimento das
literacias;
• Fomentar o desenvolvimento de competências de programação e de reso-
lução de problemas;
• Estimular a memória, a atenção e o raciocínio lógico;
• Promover a criatividade;
• Promover a interdisciplinaridade;
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• Divulgar e partilhar, com a comunidade educativa, recursos educativos
desenvolvidos nas escolas;• Sensibilizar para o uso seguro da Internet, das redes sociais e para a
proteção da privacidade quando se acede a informação online.
4 DestinatáriosO concurso é dirigido a grupos de alunos do pré-escolar, ensino básico e se-
cundário, de estabelecimentos de ensino públicos e privados.
O concurso contempla cinco categorias de candidatura:1. Educação Pré-Escolar;2. Primeiro Ciclo do Ensino Básico;3. Segundo Ciclo do Ensino Básico;4. Terceiro Ciclo do Ensino Básico;5. Ensino Secundário.
5 Natureza dos projetosOs projetos submetidos devem ser realizados em SCRATCH (Versão 1.4 ou 2.0).
Podem ser elaborados na forma de jogo, animação ou apresentação de conteú-
dos, sendo valorizado a mensagem transmitida, o design, a interatividade. Os
projetos devem ser desenvolvidos por grupos de alunos, com supervisão de
um docente.
6 Condições de candidaturaA candidatura é apresentada por um grupo. Cada grupo é obrigatoriamente
constituído por dois a quatro alunos, acompanhados por um professor. Cada
professor e cada escola pode concorrer com qualquer número de equipas.
Cada equipa pode participar com um ou vários trabalhos, efetuando um re-
gisto por cada trabalho submetido a concurso.
7 InscriçãoA participação no concurso carece de uma inscrição, efetuando-se esta ins-
crição mediante o preenchimento de um formulário disponível a partir do en-
dereço do site de apoio ao concurso. Apenas serão aceites as candidaturas
formalizadas através deste formulário. Cabe ao docente responsável por cada
equipa participante preencher o formulário de inscrição online e enviar o tra-
balho final. O docente deverá garantir a autorização de participação para os
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alunos envolvidos neste concurso, sempre que legalmente exigível, por parte
dos pais, encarregados de educação, tutores ou outro responsável legal.
8 Apoio às equipasÉ disponibilizada uma página de apoio às equipas que pretendam participar
neste concurso, bem como um tópico específico para o efeito no fórum EDUS-
CRATCH.
9 Prazos• A inscrição, realizada aquando da submissão do(s) projeto(s), deverá ser
realizada até ao dia 4 de abril de 2014, através do preenchimento do
formulário disponível na página de apoio ao concurso;• O período de apreciação dos projetos decorrerá até 5 de maio de 2014;• Os trabalhos premiados serão divulgados, no dia 6 de maio, no site do
concurso;• A Entrega dos prémios decorrerá no evento “SCRATCH DAY”, no dia 17 de
maio de 2014.
10 Critérios de apreciaçãoOs projetos a concurso serão apreciados por um júri de acordo com os seguin-
tes critérios:• Adequação ao tema do concurso;• Criatividade;• Originalidade;• Design;• Interatividade;• Qualidade, simplicidade e elegância do código programado.
11 JúriA avaliação das obras a concurso será efetuada por um júri composto por
cinco ou mais personalidades de idoneidade reconhecida pela organização:
• O júri será constituído por representante(s) do CCTIC-ESE/IPS, repre-
sentante(s) da ANPRI, duas ou mais personalidades com trabalho de-
senvolvido ou ligação à área e por um representante do Ministério da
Educação e Ciência;
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• Os elementos constituintes do júri elegerão o elemento que presidirá;
• Em caso de empate, o presidente do Júri tem voto de qualidade;
• Das decisões do júri não haverá lugar a recurso;
• Serão lavradas atas das reuniões do júri.
12 PrémiosSerão premiados os 3 melhores trabalhos de cada categoria a concurso, cor-
respondente aos diferentes níveis de ensino.
A entrega dos prémios será realizada no evento “SCRATCH DAY 2014”, que
decorre na Escola Superior de Educação de Setúbal.
Os prémios serão divulgados oportunamente no site do concurso.
O Júri reserva-se o direito de não atribuir prémios a qualquer das propostas
apresentadas, em cada uma das categorias, se entender que as mesmas não
são adequadas, não servem os objetivos do concurso ou não apresentam a
qualidade exigível.
O Júri poderá atribuir menções honrosas, distinguindo a qualidade de outros
trabalhos para além dos premiados.
13 Direitos e licenciamentoOs trabalhos apresentados devem ser originais, não conter elementos gráficos,
sons ou outros conteúdos abrangidos por direitos de autor, sem autorização
prévia dos mesmos.
Os concorrentes são responsáveis pela originalidade dos trabalhos apresen-
tados, garantindo a respetiva autoria e assumindo a responsabilidade decor-
rente de eventuais reclamações de terceiros, no que diz respeito a violação de
direitos de propriedade intelectual ou outros que decorram da lei aplicável.
Os autores dos trabalhos a concurso terão o direito de referir a participação
no concurso.
A organização do concurso terá o direito de utilizar e divulgar, pela forma e
pelos meios que entender e sem restrições temporais, os trabalhos submetidos
a concurso.
Todos os concorrentes cedem à organização a posse da cópia dos trabalhos
a concurso, para efeitos de arquivo, bem como os direitos não exclusivos de
exibição da mesma em futuras edições.
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A participação no concurso implica a aceitação plena das normas contidas
neste regulamento, sem reservas.
14 ApoiosO concurso conta com o apoio de:
• Projeto SeguraNet
• Projeto eTwinning
• Sapo Campus
• Sapo Kids
15 Disposições finaisTodos os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pelos elementos
constituintes do Júri.