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Issey Miyake 「一塊布」(Apoc , A - Piece of Cloth)的設 計概念,從服裝一直到鞋子,全身上下都是由 一塊布來完成身體的包覆。利用電腦的繪圖技 術將一件衣服或是褲子所需要的布料全部繪製 出,再利用複雜的紡織技術將所需要的圖案或 是配色全部織在同一塊布上。 Daniel Widrig & Iris van Herpen Atelier Manferdini Evan Douglis 利用不同的切割紋理或是膠合方式,發展出各 種立體的形式,可以是獨立的單元,也能夠透 過邊緣的形式互相接合形成曲面,由於使用的 材料屬於軟性材質,因此在塑形上有一定的優 勢,能夠嘗試不同於硬材料的形體與形態。 Atelier Manferdini成功的將服裝的元素轉換成 建築的裝置 保留了服裝設計中的細膩到建築 空間中 也將她的創作元素往不同領域發展 不管是在服裝上或是產品設計等 都存在了個 人的創作風格與理念 Daniel WidrigIris van Herpen跨領域合作,發 表了一系列運用電腦繪圖製造的服裝作品。兩 人首次合作於2010年阿姆斯特丹的時裝周,發 表了「Crystallization」,以結晶為主要概念, 利用電腦軟體(MAYA)繪製後,運用立體切割 、製版、塑模等電腦打樣技術,製作出具有前 衛性風格的時裝,成功的將電腦輔助製造的技 術運用在服裝中。 Second Skins of Body & Space - Case Study

Second Skins of Body & Space(01-02)

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Page 1: Second Skins of Body & Space(01-02)

Issey Miyake

「一塊布」(A-poc , A-Piece of Cloth)的設

計概念,從服裝一直到鞋子,全身上下都是由

一塊布來完成身體的包覆。利用電腦的繪圖技

術將一件衣服或是褲子所需要的布料全部繪製

出,再利用複雜的紡織技術將所需要的圖案或

是配色全部織在同一塊布上。

Daniel Widrig & Iris van Herpen

Atelier Manferdini

Evan Douglis

利用不同的切割紋理或是膠合方式,發展出各

種立體的形式,可以是獨立的單元,也能夠透

過邊緣的形式互相接合形成曲面,由於使用的

材料屬於軟性材質,因此在塑形上有一定的優

勢,能夠嘗試不同於硬材料的形體與形態。

Atelier Manferdini成功的將服裝的元素轉換成

建築的裝置,保留了服裝設計中的細膩到建築

空間中,也將她的創作元素往不同領域發展,

不管是在服裝上或是產品設計等,都存在了個

人的創作風格與理念。

Daniel Widrig與Iris van Herpen跨領域合作,發

表了一系列運用電腦繪圖製造的服裝作品。兩

人首次合作於2010年阿姆斯特丹的時裝周,發

表了「Crystallization」,以結晶為主要概念,

利用電腦軟體(MAYA)繪製後,運用立體切割

、製版、塑模等電腦打樣技術,製作出具有前

衛性風格的時裝,成功的將電腦輔助製造的技

術運用在服裝中。

Second Skins of Body & Space- Case Study

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01-1 01-2 01-3 01-4

01-5 01-6 01-7 01-8

01-9 01-10 01-11 01-12

01-13 01-14 01-15 01-16

1:1 UNIT

1:2 UNIT

於邊長比1:1的方格內繪製十六種單元,利用

旋轉、縮放大小以及改變弧線的弧度,產生各

種不同的單元類型,除此之外,也將單元分為

挖空於實心兩種類型,使單元的類型更多元,

更具有變化性。

於邊長比1:2的方格內繪製十六種單元,利用

旋轉、縮放大小以及改變弧線的弧度,產生各

種不同的單元類型,除此之外,也將單元分為

挖空於實心兩種類型,使單元的類型更多元,

更具有變化性。與1:1單元不同之處在於1:2

多了長度上的優勢,能夠繪製出更多可能性。

02-1 02-2 02-3 02-4

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Second Skins of Body & Space- Pattern