Upload
se-ri
View
188
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sejarah tingkatan 2 : Proposal & Story Board
Citation preview
FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL
DAN
VOKASIONAL
Teknologi Maklumat dan Aplikasi Multimedia
MBE10104
Ahli
kumpulan
1) Adib Farhan Bin Zaime | GB130100
2) Avlyin Jay Bt Sumayong | GB130159
3) Magdelyne Ansik Anak Liman | GB130107
4) Nazirah Binti Kamal Ruzaman | GB130098
5) Seri Syahliliana Binti Sakka | GB130062
Seksyen 1
Tugasan Proposal projek CD Interaktif Sejarah Tingkatan Dua (Perjuangan Rakyat
Tempatan Mengembalikan Kedaulatan Bangsa)
Penasihat Pn Marlina Bt Mohamad
En Usuloudin bin Hamzah
1.0 PENGENALAN
1.1 Tajuk CD Interaktif
CD Interaktif Sejarah Tingkatan Dua (Perjuangan Rakyat Tempatan Mengembalikan
Kedaulatan Bangsa)
1.2 Sinopsis
Kementerian Pendidikan akan melancarkan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM)
bagi menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) yang digunakan
sekarang.
KSSM akan dilaksanakan pada 2017 bagi murid tingkatan 1 bagi mengimbangi set
ilmu pengetahuan dan kemahiran berfikir seperti pemikiran kreatif, inovasi, penyelesaian
masalah dan kepemimpinan pelajar. Ia juga bakal melahirkan pelajar seimbang dan berdaya
saing, bersemangat ingin tahu, berprinsip, bermaklumat, penyayang, patriotik, mempunyai
kemahiran berfikir, berkomunikasi dan bekerja dalam pasukan secara berkesan.
Proses pengajaran dan pembelajaran Sejarah dalam bilik darjah dianggap masih
bersifat konservatif, tradisional, tidak aktif dan gagal mewujudkan suasana attractive dalam
pengajaran dan pembelajaran hingga memberi implikasi dan pengaruh negatif kepada pelajar.
Kegagalan proses pengajaran dan pembelajaran Sejarah menyebabkan matlamat pendidikan
Sejarah yang digariskan tidak dapat dicapai sepenuhnya. Justeru itu pelaksanaan kurikulum
Sejarah dalam bilik darjah memerlukan satu bentuk transformasi dan inovasi yang baru
seiring dengan perubahan dan perkembangan pendidikan di Malaysia
Selari dengan silabus yang digariskan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM),
CD interaktif ini dihasilkan untuk membantu pelajar tingkatan dua memahami topik
Perjuangan Rakyat Tempatan Mengembalikan Kedaulatan Bangsa yang merupakan tajuk
bagi Bab 7 matapelajaran Sejarah dengan lebih mudah dan jelas.
Berdasarkan kepada sukatan pelajaran tingkatan dua, pelajar diajar topik Perjuangan
Rakyat Tempatan Mengembalikan Kedaulatan Bangsa yang terdiri daripada 11 subtopik
seperti Perjuangan Mengembalikan Kedaulatan Kedah, Dol Said Pahlawan Naning,
Rentap Wira Sarawak: Agi Idup, Agi Ngelaban, Sharif Masahor Wira Sarawak, Dato
Maharaja Lela Pejuang Kebanggaan Perak, Yamtuan Antah Mempertahankan Kedaulatan
Seri Menanti, Dato Bahaman Pahlawan Pahang, Mat Salleh Menyanggah SBUB,
Antanom Pahlawan Anak Rimba Berjiwa Besar, Tok Janggut Pejuang Jihad, dan Haji
Abdul Rahman Limbong Pejuang Tani. Topik ini banyak membincangkan tentang peristiwa
penentangan dan faktor penentangan pahlawan Melayu. Ramai pelajar tidak dapat memahami
topik ini kerana kurangnya minat terhadap matapelajaran ini dan merupakan salah satu sebab
mereka tidak dapat menguasai topik ini dengan baik. Oleh itu animasi berkomputer adalah
peralatan yang paling penting dan sangat berguna untuk menerangkan topik ini dengan lebih
jelas. Penggunaan elemen multimedia seperti grafik, animasi dan video membolehkan
seseorang pelajar mendapat gambaran tiga dimensi penuh peristiwa penentangan terhadap
penjajah oleh pahlawan Melayu ini.
2.0 OBJEKTIF
Kertas kerja ini mencadangkan beberapa objektif ke arah penghasilan CD interaktif Sejarah
Bab Tujuh Tingkatan Dua (Perjuangan Rakyat Tempatan Mengembalikan Kedaulatan
Bangsa) :
a) Menghasilkan Bahan Bantu Mengajar (BBM) yang dapat membantu guru dalam
pengajaran di sekolah.
b) Menghasilkan bahan interaktif kepada pelajar ke arah membantu pelajar dalam gaya
pembelajaran konstruktivisme
c) Memberi penerangan secara visual, seterusnya meningkatkan kefahaman dan daya
ingatan pelajar.
3.0 KAJIAN LITERATUR
Mata pelajaran sejarah mengandungi banyak idea yang abstrak serta konsep yang kadangkala
sukar difahami disebabkan oleh penggunaan teks yang terlalu banyak. Fakta mempunyai
kaitan dengan konsep kerana fakta merupakan maklumat atau data yang membantu
membentuk, membina dan mengembangkan sesuatu konsep (Abdul Rahim 2000).
Memandangkan pembelajaran menggunakan konsep merupakan satu bahagian penting
dalam proses berfikir, maka penekanan kepada teknik pengajaran yang membolehkan pelajar
menguasai konsep dalam mata pelajaran sejarah akan diaplikasikan dalam CD interaktif yang
akan dibangunkan.
Melalui perlaksanaan pengajaran dan pembelajaran multimedia, kadar kefahaman
pelajar akan lebih cepat dan pantas. Cara ini membantu menarik minat pelajar bagi sesuatu
pengajaran dan pembelajaran. Kosentrasi pelajar terhadap bahan yang disampaikan mungkin
lebih baik kerana ulangan dapat dilakukan bergantung kepada kemampuan pelajar itu sendiri.
Sesuai sekali dilaksanakan apabila pembelajaran yang berlaku dalam keadaan pelajar bersedia
untuk menerima pengajaran. Kaedah ini mengubah peranan guru daripada penyampai ilmu
sepenuhnya kepada fasilitator yang menggerakkan minat pelajar (Sarah, 2005).
Multimedia boleh digunakan sebagai pendidikan yang berkesan untuk
menggabungkan potensi pelajar yang mempunyai pelbagai kecerdasan dan gaya pembelajaran
yang berbeza-beza (Sarah, 2005). Kelebihan multimedia berbanding dengan media-media lain
adalah jelas. Multimedia mampu merangkumi pelbagai media iaitu teks, suara, imej, grafik
dan animasi dalam suatu persekitaran digital. Multimedia juga membolehkan interaktiviti
dengan pengguna. Kewujudan multimedia mampu membantu dunia pendidikan menjadi lebih
berkesan melalui proses pengajaran dan pembelajaran bahkan jika ingin menarik minat
pelajar, perlulah menggunakan strategi penyepaduan komputer dalam kurikulum pendidikan
(Munir dan Halimah 1998).
4.0 METODOLOGI
4.1 Analisis Keperluan
Rajah 1: Aliran Kerja berasaskan Model ADDIE
Melalui aliran kerja model di atas, berikut merupakan rangka kerja yang perlu diikuti semasa
pembangunan perisian tersebut.
i. Proses merancang dan menganalisis keperluan perisian kursus, iaitu pembinaan
konsep perisian dan pengumpulan data yang berkaitan sukatan subjek nahu. Termasuk
dalam kategori ini juga ialah penyediaan keperluan sistem komputer dan perisian-
perisian yang berkaitan.
ii. Proses mereka bentuk perisian kursus, iaitu menentukan cara perlaksanaan, strategi P
& P, struktur keseluruhan dan menghasilkan papan cerita.
iii. Proses pembangunan, iaitu peringkat pembinaan perisian kursus berdasarkan struktur
keseluruhan dan papan cerita (storyboard).
iv. Proses implimentasi, iaitu menguji lari (test run) perisian kursus yang terhasil dan
menilai kelancarannya agar menepati spesifikasi sebagai aplikasi multimedia
berasaskan web.
Implementation (Implementasi)
Evaluation (Penilaian)
Analysis (Analisis)
Design (Reka bentuk)
Development (Pembangunan)
4.2 Jadual Perancangan Projek
Rujuk Lampiran A
4.3 Keperluan Perkakasan Dan Perisian
4.3.1 Keperluan Perkakasan
i. Laptop Asus A55V
ii. Pemproses 2.5 GHz
iii. 2 GB RAM
iv. 500GB cakera keras
v. Pencetak
4.3.2 Keperluan Perisian
Adobe Flash CS4 Perisian ini digunakan bagi menghasilkan grafik dan
pelbagaia animasi.
Adobe Photoshop CS4 Perisian yang digunakan semasa proses menyunting
gambar.
Audacity Perisian yang akan digunakan untuk menyunting audio
bagi menambahkan efek bunyi
Microsoft Word 2010 Perisian ini digunakan untuk menyediakan laporan
dalam perlaksanaan pembangunan CD interaktif
Sistem Pengoperasian
Windows 8
Sistem pengoperasian sebagai platform asas untuk
membangunkan CD interaktif
5.0 KESIMPULAN
Pembinaan modul pembelajaran CD interaktif ini adalah satu proses yang memerlukan
kemahiran, kefahaman dan pengetahuan dalam bidang grafik di samping kreativiti serta
inisiatif yang tinggi untuk menghasilkan suatu modul yang bermutu. Pembinaan modul
multimedia ini adalah berpandukan kepada teori- teori pembelajaran yang sebenar supaya ia
dapat menyumbang kepada kesan pembelajaran yang positif dan berkesan kepada pelajar
tingkatan dua khususnya mata pelajaran sejarah (Perjuangan Rakyat Tempatan
Mengembalikan Kedaulatan Bangsa). Pendekatan pembelajaran yang inovatif ini dipercayai
mampu mewujudkan suasana yang menarik dan berkesan berbanding dengan apa yang
dipaparkan dalam kebanyakan buku teks sebagai topik yang pasif dan membosankan. Lebih
lagi matapelajaran sejarah yang kebanyakkannya fakta dan tulisan, maka pelajar akan mudah
bosan dalam pembelajaran subjek tersebut.
Dengan terhasilnya modul Cd interaktif sejarah (Perjuangan Rakyat Tempatan
Mengembalikan Kedaulatan Bangsa ) ini, dapat dijadikan sebagai bahan pengajaran dan
pembelajaran di sekolah mahupun di institusi-institusi pendidikan yang lain. Diharapkan
modul ini juga boleh dijadikan sebagai rujukan dalam pembinaan modul multimedia yang
lain. Selain itu juga, ia dapat membantu guru mengajar dengan berkesan dan pelajar berasa
seronok untuk belajar mata pelajaran sejarah. Ini adalah selaras dengan dunia pendidikan
yang semakin luas dan mencabar, maka pembaharuan dalam pengajaran dan pembelajaran
harus selaras dengan perkembangan semasa.
Adanya CD interaktif ini, memudahkan guru dalam pengajaran dan pembelajaran di
dalam bilik darjah. Malahan penggunaan CD interaktif ini memudahkan pelajar untuk
mengulangkaji pelajaran yang dipelajari didalam kelas.
6.0 RUJUKAN
Jamalludin Harun and Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan Kepada Multimedia. Kuala
Lumpur :Venton Publishing.
Norhashim Abu Samah, Mazenah Youp and Rose Alinda Alias (1996), Pengajaran Bantuan
Komputer. Dewan Bahasa dan Pustaka & Penerbitan UTM.
Sarah, S. S. (2005). Penggunaan Perisian Multimedia Dalam Pelajaran Struktur Atom: Kimia
Tingkatan 4 Di Dua Buah Sekolah Di Daerah Bachok.
Wan Salihin Wong Abdullah, Mohamad Bilal Ali dan Rio Sumarni Shariffuddin
(1998),Pengenalan Multimedia Pendidikan. Skudai: Universiti Teknologi Malaysia.
LAMPIRAN A
CARTA GANTT CD INTERAKTIF
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN APLIKASI MULTIMEDIA
(MBC 10104)
Bil Aktiviti Projek
Minggu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 Pendaftaran Subjek
2 Penerangan Pensyarah Pembimbing
3 Pencarian Tajuk Cd Interaktif
4 Pembinaan Porposal
5 Pembinaan Story Board
6 Pembentangan Kepada pensyarah
7 Pembinaan CD Interaktif dalam Adobe Flash
8 Report CD Interaktif
9 Penghantaran CD Interaktif
PETUNJUK:
Perancangan Selesai
Antaramuka 1 (Loading)
G1
A1
BUTANG PENERANGAN
G1 Gambar pahlawan untuk menggambarkan topik sejarah - (Perjuangan
Rakyat Tempatan Mengembalikan Kedaulatan Bangsa)
A1 Animasi loading sebagai montaj sebelum ke laman pengenalan CD
interaktif
Halaman pertama ini akan membawa pengguna ke halaman seterusnya iaitu halaman
Pengenalan secara automatik.
Antaramuka 2 (Pengenalan)
T1
B1
BUTANG PENERANGAN
T1 Tajuk kepada halaman yang dipaparkan iaitu halaman Pengenalan
T2 Pengenalan kepada CD interaktif dan isi kandungan keseluruhan CD
interaktif secara ringkas
B1 Butang untuk ke halaman seterusnya iaitu ke Halaman utama
M1 Butang untuk mematikan audio/muzik
PENGENALAN
..
SETERUSNYA
T2
M1
Antaramuka 3 (Halaman Utama)
BUTANG PENERANGAN
T3 Tajuk CD interaktif
G2 Gambar mengenai pahlawan
B2 Butang untuk ke halaman seterusnya iaitu ke halaman PAHLAWAN
B3 Info mengenai pembangun CD interaktif
M1 Butang untuk mematikan audio/muzik
CD INTERAKTIF SEJARAH
TINGKATAN 2 (Perjuangan Rakyat Tempatan
Mengembalikan Kedaulatan Bangsa)
M1
G2
B3
B2 SETERUSNYA
T3
Antaramuka 4 (Halaman Utama)
BUTANG PENERANGAN
B4 B11 Butang untuk ke halaman setiap Pahlawan mengikut negeri
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
B4
B5
B8
B9
B6
B7
B11 B10
Dol Said
Rentap Sharif Masahor
Dato Maharaja Lela
Yamtuan Antah Dato Bahaman
Antanom Mat Salleh
Tok Janggut
Haji Abdul Rahman Limbong
B12 B13 B14 B15 B16
M1
Antaramuka 5 (Pahlawan)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
B17 Butang untuk ke halaman Antanom (pahlawan yang dipilih)
B18 Butang untuk ke halaman Mat Salleh (pahlawan yang dipilih)
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
T4 Teks menunjukkan negeri yang dipilih dihalaman terdahulu Pahlawan
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
T4
B12 B13 B14 B15 B16
M1
SABAH
Antanom
Mat Salleh B18
B17
Antaramuka 6 (Pahlawan)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
T5 Teks menunjukkan pahawan yang dipilih dihalaman terdahulu
Pahlawan
T6 Teks menunjukkan faktor penentangan
T7 Teks menunjukkan latar belakang
T8 Teks menunjukkan peristiwa penentangan
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
M1
T8
B12 B13 B14 B15 B16
Mat Salleh
T7
T6
T5
Latar Belakang Faktor
Penentangan
Peristiwa Penentangan
Antaramuka 7 (Animasi Perjuangan)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
B19 Butang pilihan untuk Pahlawan
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
V1 Animasi perjuangan pahlawan
Butang Berhenti
Butang Mula
Butang Berhenti Seketika
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
Dol Said
Rentap
Sharif Masahor
Dato Maharaja
Lela
Yamtuan Antah
Dato Bahaman
Mat Salleh
Antanom
Tok Janggut
Haji Abdul
Rahman Limbong
B12 B13 B14 B15 B16
M1
V1
B19 B19
Antaramuka 8 (Kuiz)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
B20 Butang Mula untuk memulakan kuiz
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
T9 Teks menunjukkan dalam halaman Kuiz
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
B12 B13 B14 B15 B16
B20
T9 KUIZ
MULA
M1
Antaramuka 9 (Kuiz)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
J1 Aneka jawapan untuk dipilih A, B, C & D
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
S1 Soalan Pengukuhan
T9 Teks menunjukkan dalam halaman Kuiz
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
M1
B12 B13 B14 B15 B16
T9 KUIZ
1) Mengapakah Rentap memilih kayu Jenis belian untuk
memagari kubu beliau?
A) Kayu yang sangat kuat
B) Mudah didapati di negeri Sarawak
C) Harganya murah
D) Dapat menahan tembakan senapang
S1
J1
M1
Antaramuka 10 (Kuiz)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
M2 Jumlah markah yang diperolehi
T10 Teks menunjukkan dalam halaman Markah
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
M2
B12 B13 B14 B15 B16
M2
M1
T10 MARKAH
30
30
Antaramuka 11 (Permainan)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
B21 B26 Butang untuk ke halaman permainan Puzzle
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
T11 Teks menunjukkan dalam halaman Permainan
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
B12 B13 B14 B15 B16
M1
B22
B21
T11
B23
PERMAINAN
B24
B25 B26
Antaramuka 12 (Permainan)
BUTANG PENERANGAN
B12 Butang untuk ke Halaman Utama (Mempunyai warna yang berlainan
dengan butang lain menunjuk pengguna berada di Halaman Utama)
B13 Butang untuk ke halaman Pahlawan
B14 Butang untuk ke halaman Animasi Perjuangan
B15 Butang untuk ke halaman Kuiz
B16 Butang untuk ke halaman Permainan
G3 Gambar sebagai rujukan untuk permainan Puzzle
M1 Butang seterusnya untuk ke halaman Pahlawan
P1 Puzzle
T12 Teks menunjukkan dalam halaman Permainan (Dato Bahaman)
Laman Utama Pahlawan
Animasi Perjuangan
Kuiz Permainan
B12 B13 B14 B15 B16
P1
T12 Dato Bahaman
M1
G3
FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL
Teknologi Maklumat dan Aplikasi Multimedia
MBE10104
Ahli kumpulan
1) Adib Farhan Bin Zaime | GB130100 2) Avlyin Jay Bt Sumayong | GB130159 3) Magdelyne Ansik Anak Liman | GB130107 4) Nazirah Binti Kamal Ruzaman | GB130098 5) Seri Syahliliana Binti Sakka | GB130062
Seksyen 1
Tugasan Story Board
Penasihat
Pn Marlina Bt Mohamad En Usuloudin bin Hamzah