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Plataformas multimedia El objetivo de la multimedia El acceso multimedia Tipos de accesos Tipos de aplicación multiemdia Herramientas de desarrollo Dispositivos multimedia Plataformas multimedia Plataformas multimedia Fase de análisis Sena Producción en multimedia Fase de Análisis Año 2012 - Edición 01 Plataformas multimedia Plataformas multimedia Actividad de proyecto Definición de Requerimien- tos del Cliente Actividad de aprendizaje Identificación de los elemen- tos de diseño para proyectos multimedia

Sena Producción en multimedia Fase de Análisis Año 2012 ... · PDF filese vuelve especial, ... y gráfico para una buena asimilación por parte del estudiante, de - ... un servicio

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1Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Plataformas multimedia

El objetivo de la multimedia

El acceso multimedia

Tipos de accesos

Tipos de aplicación multiemdia

Herramientas de desarrollo

Dispositivos multimedia

Plataformas multimedia Plataformas multimedia

Fase de análisisSe

na

Pro

ducc

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Año

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Plataformas multimedia

Actividad de proyecto

Definición de Requerimien-

tos del Cliente

Actividad de

aprendizaje

Identificación de los elemen-

tos de diseño para proyectos

multimedia

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32 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia

32 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Contenido Plataformas multimedia

01 03 04

Bibliografía Créditos

02

Plataformas multimedia

Introducción

1. Multimedia Offline2. Multimedia Online

Tipos de aplicación

multimedia

4.1 Publicación Electrónica4.2 Tratamiento de la información 4.3 Multimedia Educativa 4.4 Entretenimiento digital4.5 Comercio Electrónico4.6 Páginas Web

Dispositivos Multimedia

5.1 El computador5.2 Smartphones5.3 Tables5.4 Consolas de juego5.5 Televisores5.6 Reproductores de Audio5.7 Otros

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Este material puede ser distribuido,

copiado y exhibido por terceros si se

muestra en los créditos. No se puede

obtener ningún beneficio comercial y las

obras derivadas tienen que estar bajo

los mismos términos de licencia que el

trabajo original.

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54 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Acceso multimediaPlataformas multimedia

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información, existe una gran cantidad de plata-

formas para emplearlas y usarlas, la elección de unos u otros dependerá del publico objetivo que se tiene fijado en el pro-yecto, el principal beneficio de la multimedia es el enriquecer el contenido que se quiere comunicar o enseñar, logrando una mejor asimilación e interacción por parte del usuario, un ejemplo claro de esto son los “e learning”(enseñanza electrónica).

La multimedia maneja varios medios de comunicación de ahí su nombre varios (multi) medios (media) por eso se vuelve especial, por que accede a más de un canal de

comunicación facilitando la compresión y haciendo más amigables los contenidos al integrar medios (Auditivos, Visuales e Interactivos).

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo, ya que mejora las interfaces que están basadas sólo en textos, por eso en la actualidad encontramos diseños multimedia en casi todos las plataformas tecnológi-cas.(Dispositivos Móviles, Computadores, Televisores, Videojuegos, etc.) ; Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia ONLINE (es necesario la conexión a internet) y OFFLI-NE (se ejecuta sin ninguna conexión a internet).

Plataformas multimedia

El principal objetivo de la multimedia

es enriquecer el contenido

que se quiere comunicar

EL acceso a la multimedia

Existen diferentes formas de

acceso a la multimedia ya sean

por medios masivos o locales

01

Multimedia OFFLINE

EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conec-tado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño y a menudo está cen-trada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de música o películas, guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros.

Este tipo de multimedia al no depender de la velocidad de conectividad, en muchas ocasiones pueden soportar más peso en los archivos, permitiendo utilizar gráficos de mayor resolución y animaciones más extensas, sin embargo al no conectarse a la red esta no se podría estar actualizando constantemente, tampoco se puede acceder a una base de datos ni permite retroalimentación directa con el cliente por parte del usuario, por estas razones en la mayoría de los casos se prefiere una multimedia on-line, sin quitar del mercado el uso de multimedia off-line.

Dependiendo a las necesidades, cada

uno de los puntos que se mencionan

tienen sus propias ventajas

Multimedia ONLINE

El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la in-formación deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas has-ta aplicativos móviles de realidad aumentada; este tipo de multimedia tiene grandes ventajas ya que su actualización es constante, por ejemplo un GPS con el informe de movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del tránsito; también se pueden personalizar las interfaces para los usuarios y puede exis-tir una comunicación directa con el usuario, al depender de una conexión en muchas ocasiones se restringe un poco el tamaño de los gráficos, claro está que sin afectar la parte visual de la interfaz, además se debe esperar unos segundos en la carga de la multimedia mientras se transfieren los datos, pero no significa que sea un medio de información lento ya que estos datos pueden estar viajando desde Europa a Sur Amé-rica en cuestión de segundos, mostrando que la multimedia online es un medio global.

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Tipos de aplicación multiemdia

Tipos de aplicación multiemdia

Tipos de aplicación multimedia

Las tipos de aplicación multimedia son diversas

Publicación Electrónica:

En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capa-cidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales, cuentan con un mejor nivel de interactividad, la principal ventaja es el bajo costo al momento de la publicación, por que no es necesario el papel y puede llegar a más usuarios en todo el mundo.

Este tipo de publicación también permite los comentarios a tiempo real de los usuarios, logrando foros de discusión directa acerca de un tema determinado; la intervención de otros medios, como el audio y animación visual enriquece el contenido, facilitando la asimilación de la idea por par-te de los usuarios.

Las publicaciones electrónicas vienen tomando fuerza desde el lanzamiento de los tablets y smartphones, debido a que los usuarios quieren estar constantemente informados de las últimas noticias y tendencias.

Tratamiento de la Información:

Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la infor-mación accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada. Ejemplo: Una Enciclopedia online o una guía turística en un centro comercial. También son pun-tos para efectuar transacciones, como lo son los cajeros electrónicos.

Este tipo de multimedia es muy común encontrarla en Hoteles, Estaciones de tren, Aeropuertos, Aviones, Kioscos de información, Museos, Centros comerciales y Parques tecnológicos; tienen como objetivo orientar o responder preguntas a distintos temas posibles o ayudar con transaccio-nes económicas o personales del usuario.

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Multimedia Educativa (e-learning):

Es una herramienta para el aprendizaje que se está implemen-tando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactivi-dad; con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el aprendiz interactúa de manera directa y a su propio ritmo desde su escritorio, permitiéndole una mejor asimilación y aprendizaje del tema que este viendo.

La multimedia educativa se presenta en la mayoría de los casos de forma modular, donde el estudiante puede escoger su propia ruta de aprendizaje. Otra ventaja que presenta para los tutores virtuales es el conocer de manera detallada los movimientos que tiene el aprendiz o cuantas veces se repite un modulo de apren-dizaje o el hecho de evaluar como es la interacción de este con el Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA).

La enseñanza interactiva presenta unos posibles inconvenientes al emerger estas nuevas tecnologías de aprendizaje, muchas perso-nas piensan que montar cualquier contenido de manera virtual es crear un e-learning y olvidan preparar bien el material pedagógico y gráfico para una buena asimilación por parte del estudiante, de-jando baches o defectos en la información que están orientando.

La multimedia educativa fomenta el Auto aprendizaje y la pode-mos encontrar en Tutoriales interactivos, Video tutoriales, Webs educativas, Cursos en CD-ROM, Ovas y Evaluaciones en línea.

03

Estas herramientas brindan el marco

esencial para organizar y editar los

elementos de su proyecto multimedia

AplicacionesLas herramientas de desarrollo se

utilizan para diseñar interactividad

y las interfaces del usuario

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98 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Tipos de aplicación multiemdia

Tipos de aplicación multiemdia

Apl

icac

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mul

timed

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Entretenimiento Digital:

La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmar-can los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cual-quier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego. En la actualidad gran parte del ocio y el tiempo libre de las personas se ocupa de manera digital en redes sociales y juegos en línea, este campo digital tiene una expansión tal que compite con el mercado del cine en ga-nancias. Existen diversas plataformas para im-plementar el entretenimiento digital tales como: Computadores, SmartPhones, Tablets y Conso-las de video juegos, también se podrían incluir

Comercio electrónico (e-commerce):

Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines co-merciales; entran a formar parte de comercio electrónico. Este es una extensión de negocio que se impone como una metodología moderna para globalizar el intercambio de productos y servicios, ahorrando espacios físicos.

Las empresas ven al e-commerce como un modo de co-nectarse con nuevos mercados para prestar un mejor ser-vicio a sus clientes y usuarios.

La seguridad es uno de los principales inconvenientes, puesto que la mayoría de las personas no se sienten cómo-das haciendo negocios de manera virtual, ya que se ven vulnerables a fraudes o delincuencia informática, pero la mayor parte de este miedo es cultural, al no haber crecido con esta herramienta, el ejemplo está en que las genera-ciones modernas se educan con la cultura virtual.

Un ejemplo de multimedia de comercio electrónico per-mite que el usuario pueda interactuar o ver el producto con mucha más claridad antes de efectuar una compra ó ofre-cer recorridos virtuales de lugares al momento de ofertar un servicio de hotel etc.

03

04 Páginas Web:

Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y ani-maciones; la rápida actualización que esta permite y su inmediata difusión de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier computador con conexión a la red y desde cualquier dispositivo mó-vil de última generación.

Las páginas web abarcan también todos los tipos de aplicación multimedia que acabas de ver, a demás de esto se vuelven informa-tivas, publicitarias o como medio de opinión pública.

varios tipos de reproductores de video y músi-ca. Podemos encontrar multimedia de entreteni-miento en reproductores DVD, TV cable inte-ractivo, Computador con interfaces multimedia, Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D), Celulares con capacidades multimedia, Dispo-sitivos electrónicos multimedia y CD-ROM in-teractivos, este ultimo cuenta con la ventaja de una alta capacidad para guardar datos y él bajo costo y el ser un formato estándar, las principa-les desventajas es como decíamos antes es una multimedia que no se puede estar actualizando, además de esto es necesario una distribución fí-sica del CD.

Los programas de desarrollo de multimedia

brindan un ambiente integrado para unir el

contenido y las funciones de su proyecto

05

El comercio electrónico es uno de los

medios mas populares hoy en día

debido a sus bajos costos y la velocidad

de comunicación de un mensajeLa multimedia como

medio de comunicación

en la publicidad

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Dispositivos multimedia

Dis

posi

tivos

mul

timed

ia Dispositivos Multimedia

La aplicación de la multimedia tiene una amplia gama de dispositivos en las que puede ser usado

Otros

Los dispositivos electrónicos se siguen mez-clando unos con otros generando nuevos gadgets y herramientas multimedia; también está el hecho de que electrodomésticos comunes evolucionen para que se operen de manera automática con la ayuda de conexión a la red.

El computador

Es por excelencia el principal dispositivo de so-porte multimedia desde que salió el primer com-putador con integración de video, audio, imagen y texto en 1985; de este se derivan la gran ma-yoría de los dispositivos de multimedia.

SmartPhones

Los teléfonos inteligentes en estos últimos años se convirtieron en la mejor manera de conectar-se a la red desde cualquier parte; estos teléfo-nos permiten instalar aplicativos que el usuario necesite, ya sea para apoyo laboral, de entrete-nimiento e incluso existen aplicaciones para re-gular los estados de salud del usuario.Tablets

Al bajar considerablemente el precio de los tablets, mejorar la conexión a la red y la usabi-lidad, este se disparo en ventas volviéndose mu-cho más popular, al punto que gran cantidad de personas lo tienen como oficina virtual o plata-forma de entretenimiento.

Consolas de juego

Cuando empezaron a salir juegos para compu-tadores se pensó que las ventas de las consolas se vendrían a bajo, pero la constante evolución, los juegos que éstas desarrollaron y las consolas portátiles, las llevaron al éxito total a tal punto que compiten con la industria del cine; ahora las consolas se pueden conectar a la red para juegos en línea aumentando su popularidad.

Televisores

El televisor es de los primeros electrodomés-ticos multimedia y ha tenido gran influencia en la cultura moderna, ahora con los avances en la tecnología y la conexión a la internet éste tie-ne más funciones de interactividad, tales como: grabar el programa a determinada hora, escoger la película que el usuario quiera ver, informarse de la teleguía etc.

Reproductores de audio

Gran variedad de dispositivos reproductores de audio han evolucionado hasta el hecho de tener interfaz gráfica, donde el usuario puede admi-nistrar de mejor manera sus listas de escucha y organizar el género de sus reproducciones e in-cluso el poder guardar y ver videos.

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1312 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Créditos de editorial

Bibliografía, Referencias y Fuentes

Bibliografía, Referencias y Fuentes

1312 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Sena Producción en multimedia

http://www.monografias.com/trabajos14/multimedia/multimedia2.shtmlhttp://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_2_03/aci010203.htm

Créditos de editorial

Diagramación

Ilustración

Diseño editorial

Alejandro Orozco Escobar

Diseñador visual Profesional

Alejandro Orozco Escobar

Diseñador visual Profesional

Mario Andrés Sepulveda Mazo

Diseñador visual [email protected]

Alejandro Orozco Escobar

Diseñador visual [email protected]

Revisión, Preparación y Compilación.

Santiago Cataño Arango

Instructor Multimedia Centro de Servicios y Gestión [email protected] Revisión Temática

Dorian sully munera [email protected]

Líder de produccíon

Iliana Eneth Molina Cuartas

Profesional grado [email protected]

Revisión Metodológica yCorrección de Estilo

Adriana Marcela Bedoya [email protected]

Equipo de Exper tos temáticos y de Diseño para Producción de

Multimedia SENA

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14 Sena Producción en multimedia Fase Análisis

Créditos de editorial

Fase de análisis