12
Serious Gaming Tool van de toekomst! “Over tien jaar is serious gaming ongetwijfeld net zo gewoon als e-mail nu.” Daar zijn de tachtig deelnemers aan de werkconferentie het hartgrondig over eens. Gamebouwers en potentiële gebruikers komen op 11 februari 2010 in het LEF future center bijeen om serieus werk te maken van gaming. Volgens initiatiefnemers Roel Doef en Yuen-Yen Tsai is gaming dé tool van de toekomst. Maar ze ervaren wel een generatiekloof in de communicatie over gaming. Een kloof tussen jij en u, tussen wandelgangen en digital highway, tussen face-to- face en facebook. Daarom roepen ze op tot het bouwen van bruggen. Zodat oud en jong, Rijkswaterstaat en Verkeer en Waterstaat, gebruikers en ontwikkelaars samen verder kunnen bouwen aan nuttige spelen. Onder het motto: “Let’s take it to the next level!” Aanleiding Op initiatief van WINN, Waterinnovatie Rijkswaterstaat, is de serious game De waterverdeler ontwikkeld. Zo zijn intensieve contacten ontstaan met aanbieders en ontwikkelaars in de serious gaming wereld. Tijdens een bijeenkomst aan de TU Delft in het najaar van 2009 hebben WINN en Inspectie Verkeer en Waterstaat (IVW) de handen ineen geslagen en is het idee geboren om de werkconferentie over serious gaming te organiseren.

Serious Gaming

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Serious Gaming

Serious Gaming

Tool van de toekomst!

“Over tien jaar is serious gaming ongetwijfeld net zo

gewoon als e-mail nu.”

Daar zijn de tachtig deelnemers aan de

werkconferentie het hartgrondig over eens.

Gamebouwers en potentiële gebruikers komen op

11 februari 2010 in het LEF future center bijeen om

serieus werk te maken van gaming. Volgens

initiatiefnemers Roel Doef en Yuen-Yen Tsai is

gaming dé tool van de toekomst. Maar ze ervaren

wel een generatiekloof in de communicatie over

gaming. Een kloof tussen jij en u, tussen

wandelgangen en digital highway, tussen face-to-

face en facebook. Daarom roepen ze op tot het

bouwen van bruggen. Zodat oud en jong,

Rijkswaterstaat en Verkeer en Waterstaat,

gebruikers en ontwikkelaars samen verder kunnen

bouwen aan nuttige spelen. Onder het motto:

“Let’s take it to the next level!”

Aanleiding

Op initiatief van WINN, Waterinnovatie

Rijkswaterstaat, is de serious game De waterverdeler

ontwikkeld. Zo zijn intensieve contacten ontstaan

met aanbieders en ontwikkelaars in de serious

gaming wereld. Tijdens een bijeenkomst aan de TU

Delft in het najaar van 2009 hebben WINN en

Inspectie Verkeer en Waterstaat (IVW) de handen

ineen geslagen en is het idee geboren om de

werkconferentie over serious gaming te organiseren.

Page 2: Serious Gaming

2

Spelen mag, maar dan wel serieus!

Deelnemers gaan op zoek naar een antwoord op hun

persoonlijke gaming-vraag: voor welke uitdaging in

jouw vakgebied kan serious gaming een oplossing

bieden? Een zoektocht in spelvorm, waarbij het bord

is verdeeld in drie grote vlakken: Play, Reality en

Meaning. Al doende leren, dat typeert serious

gaming. Daarom is er veel ruimte om in eigen tempo

kennis en contacten te vergaren in die drie sferen.

Spelregels zijn er niet. Wie aan het eind van de dag

een antwoord op zijn gaming-vraag heeft, en liefst al

afspraken heeft gemaakt om in zijn vakgebied door

te gaan met serious gaming, mag zichzelf tot

winnaar kronen.

Gaming-vragen

Ronald Roosjen, Deltares, houdt zich bezig met

waterinnovaties. “Je bedenkt de grootste concepten.

Je wilt heel Nederland anders inrichten, maar loopt

aan tegen de realiteit van planvormingsprocessen.

Projecten als het IJsselmeer, de Maaswerken... het

gaat zo verschrikkelijk moeizaam, kennis strookt

niet, en partijen werken langs elkaar heen. Mijn

vraag is: Hoe kunnen we tools ontwikkelen om dat

soort ingewikkelde processen een stuk soepeler te

laten verlopen?”

Thorsten Holtmuller vertelt dat T-Xchange games

bouwt om complexe ruimtelijke vraagstukken en

mobiliteitsvraagstukken naar een oplossing te

brengen. Hij wil weten hoe die games het beste

inzetbaar zijn in de praktijk van de professionals die

zich met dit soort processen bezighouden. Joke

Witteveen, Xmediaworks, die ontwikkelprocessen

begeleidt, denkt dat die alleen slagen in

samenwerkingsmodellen. “Bent u bereid om samen

te ontwikkelen?”, vraagt ze aan de groep. “Want het

over de muur gooien van een vraag is zó 2009.”

Ronald in ’t Veld, Shell: “Het geloof is er. Maar

mensen zijn nog zoekende. Ik voel vandaag een

hoop energie om dingen samen te doen.”

Let the games begin!

Ervaren, ervaren, ervaren, dat is het advies van LEF-

facilitatoren Joris Escher en Larissa Verbeek. “Met je

hoofd, met je hart... zet al je zintuigen open.

Onderdompeling, daar gaat het om bij gaming, zodat

je leert met je hele zijn. En vergeet niet te eten”,

sporen ze verder aan. Want gaming is topsport.

Elke negentig minuten een licht hapje moet ervoor

zorgen dat iedereen de hele dag fris blijft, zonder

after-lunch dip. “De kern van gaming is fun. Neem

jezelf niet te serieus en vergeet vooral niet plezier te

hebben.”

Leren in drie sferen: plattegrond van het spelbord

Yihaa!!!Let the games begin!

Page 3: Serious Gaming

3

Dat lukt al door af en toe te kijken naar Joris en

Larissa met hun roze cowboyhoeden. Met een

oorverdovende stilte uit hun analoge

klapperpistooltjes verklaren zij de spelen voor

geopend. Yihaa!!

INDELING GAMINGZONE

Playzone: zelf aan de knoppen.

Niet aan de kant staan, maar meedoen: demo’s

bekijken en games spelen van dertien verschillende

gameproducenten en –ontwikkelaars.

Meaningzone: verdieping.

Tijd voor discussie in verdiepingsworkshops.

Gelegenheid tot open en kritische gesprekken en de

beantwoording van vragen. Is serious gaming

entertainment of juist educatief? Wat is de relatie

tussen wetenschap en praktijk? Gaat het om nut of

noodzaak?

Realityzone: ontmoetingsplaats van vraag en

aanbod.

Zaken doen en plannen smeden. Contacten leggen.

Aanbieders en ervaringsdeskundigen stellen zich op

als businesscoaches en geven praktische informatie.

Wat komt er allemaal kijken bij de ontwikkeling van

een serious game? Wie zijn mogelijke partners

binnen en buiten VenW? Hoe kunnen we kennis en

ervaring met elkaar delen?

Hildemarij Mesker, VenW/SKI: “Ik kwam om serious

games te ‘halen’ voor mijn organisatie, maar zie nu

dat wij ook informatie moeten ‘brengen’ naar de

ontwikkelaars. Een kwestie van wisselwerking.”

IN DE REALITYZONE

Gaming op stand

Virtual reality software voor droog en nat

Bij de XVR-stand legt Ferry Pak van E-semble uit wat

er zoal kan met de virtual reality software die bij

brandweer, politie en Rijkswaterstaat wordt gebruikt

om incidentbestrijders te trainen en te examineren.

Op het beeldscherm is een stuk snelweg te zien waar

net een ongeluk is gebeurd. Met een joystick kan de

cursist in de virtuele wereld rondlopen, rijden of

vliegen. De situatie beoordelen, communiceren met

andere cursisten en beslissingen nemen. Rijbanen

afkruisen, bijvoorbeeld, of meldingen plaatsen op de

dynamische routeinformatiepanelen boven de weg.

Als het gaat om teamtraining heeft elke deelnemer

zijn eigen rol en is zichtbaar wat de anderen doen.

Een technisch instructeur kan met iedereen

meekijken, objecten bijplaatsen en op cruciale

momenten het scherm bevriezen. Om feedback te

geven en alternatieve oplossingen te bespreken. De

communicatie loopt buiten het spel om: een-op-een

of via walkietalkies.

Page 4: Serious Gaming

4

“Het opbouwen van een casus gebeurt in de

organisatie zelf. Het is een combinatie van ons

product en kennis die in de organisatie aanwezig is.

De instructeur vult de virtuele omgeving met

objecten uit de bibliotheek: een stuk weg,

bijvoorbeeld, met vangrail, auto’s, hulpdiensten.

Kiest voor rollen. Zet acties uit. Rijkswaterstaat

gebruikt XVR voor trainingen en examens.

Teamtrainingen bijvoorbeeld, waarbij mensen samen

een incident moeten oplossen. Stel dat er recent een

fout is gemaakt op de weg dan kan die specifieke

situatie worden ingevoerd en nagespeeld. Eerst

virtueel en dan pas live oefenen is veiliger en

goedkoper.”

Peter Kemper, Shell over serious gaming als

instrument voor kennisborging:

“In een van onze plants worden drillers opgeleid,

maar sommige dingen gebeuren daar misschien

maar één keer per jaar. Zoals een seal die gaat

lekken en vervangen moet worden. Dat dient zich

aan met een heel hoog piepgeluid. Als je er toevallig

op die dag bent, dan leer je dat. Breng je dat onder

in een game, en je hebt die kennis geborgd.”

Flood Control 2015

Samen met HKV, TNO en Deltares, maakt IBM deelt

uit van het serious gamingproject in het programma

Flood Control 2015. Roeland Nagel vertelt: “Het

programma gaat nu zijn derde jaar in. In het eerste

jaar hebben we een gezamenlijke visie en ambitie

ontwikkeld. Vorig jaar hebben we een proof of

concept gedaan, waarmee we hebben aangetoond

dat een game leervermogen heeft en dat de

technologie geen beperkingen oplevert. Wat we hier

laten zien, is de technische demo. Daarin combineren

we verschillende technieken.

Momenteel bereiden we een oefening voor die eind

van het jaar gehouden kan worden met partijen uit

de water- en uit de algemene kolom. Bedrijven als

Deltares en HKV ontwikkelen een scenario, IBM en

TNO zetten alles softwarematig in elkaar.

“Waterproef”, een grote landelijke oefening, had een

voorbereidingstijd van twee jaar. Met serious gaming

is minder voorbereidingstijd nodig, dus kan er vaker

geoefend worden. Op het Flood Control 2015

Symposium van januari 2010 lieten we zien wat we

van plan zijn. De reacties waren positief.”

John van Rutten, Rijkswaterstaat: “Hoe kom je tot

een game en wat is daarvoor nodig? Daarover

hebben we vooral gediscussieerd. Ideeën uitwisselen

en kruisbestuiving. Onze belangrijkste conclusie:

Maak een overzicht van serious games en game-

initiatieven binnen VenW en Rijkswaterstaat, zodat

we weten bij welke buren we kunnen gluren.”

Page 5: Serious Gaming

5

IN DE MEANINGZONE

Een greep uit de verdiepingsworkshops

Joke Witteveen, Xmediaworks. Van vraag naar

aanpak, van aanpak naar realisatie.

Het is belangrijk dat er goede voorbeelden van

businesscases zijn, stelt Joke Witteveen.

‘Sharkworld’, een traningsgame voor

projectmanagers, is zo’n voorbeeld. Het is ontwikkeld

in samenwerking met de brancheorganisaties in de

installatiewereld en wordt nu kosteloos beschikbaar

gesteld aan alle ROC’s. Daarnaast mag het in de hele

Benelux worden verkocht buiten de onderwijswereld.

Joke kan het belang van samenwerken niet genoeg

benadrukken. Ook in onderwijstrajecten. Want hoe

de manager wil managen, de docent wil doceren, en

de student wil studeren, sluit meestal niet op elkaar

aan. Dat wordt duidelijk in ICT-trajecten, waarin alle

partijen samenkomen. Daarom heeft Xmediaworks

een speciale tool ontwikkeld om te kijken hoe al die

partijen beter kunnen samenwerken.

Een deelnemer van Hogeschool INHolland is juist op

zoek naar samenwerkingsverbanden. Hij wil gaming

standaard in het curriculum aanbieden. Niet omdat

het hot is, maar omdat het als instrument gebruikt

wordt in watermanagement en gebiedsontwikkeling,

de sectoren waar zijn studenten straks in terecht

komen. Organisaties als Rijkswaterstaat en de

waterschappen hebben er ook belang bij dat zijn

studenten er mee overweg kunnen. Studenten

zouden eigenlijk een doelgroep moeten zijn bij de

ontwikkeling van games. Of misschien kunnen zijn –

supergemotiveerde – studenten worden ingezet in de

testfase van games.

Jacco van Uden, Stichting Toekomstbeeld der

Techniek. Acceptatie en effectiviteit van serious

games.

Wie is mijn gebruiker, wat is zijn probleem, en hoe

maak ik duidelijk dat gaming daar een oplossing voor

kan bieden? Dat zijn de vragen die een

gameontwikkelaar moet beantwoorden. Denk aan

Defensie. Daar is training belangrijk, maar heel duur

en potentieel gevaarlijk. Simulaties zijn veilig, en

kostenbesparend. Ook in de zorg wordt al veel met

games gedaan. Waarom juist daar? In beide sectoren

gaat veel geld om; er is behoefte aan innovatie én

aan besparingen.

De overheid kan een belangrijke rol spelen als

voortrekker. Door te zeggen: “dit vind ik

veelbelovend” en er in te investeren. Daar is

behoefte aan, want er moeten wel games zijn,

anders heb je niets om te laten zien.

Sommige deelnemers spreken liever van simulatie

dan van game, omdat een game een bepaald beeld

oproept: het is voor kinderen, het is entertainment.

Het is makkelijker te verdedigen in je organisatie dat

je een ton uitgeeft om een simulatie te ontwikkelen.

Toch is de acceptatie in Nederland al vrij hoog, hoger

dan in het buitenland.

Pjotr van Schothorst, V-Step. Succes- en

faalfactoren – Toepassing van simulaties bij VenW.

Na meer dan veertig customprojecten concentreert

V-Step zich nu op een aantal producten, want dat

biedt meer ruimte voor opschaling. Producten die

nog wel aanpasbaar zijn. Een voorbeeld is de

brandweersimulatiegame, een traningsgame voor

bevelvoerders. In een rollenspel kunnen zij zich

Page 6: Serious Gaming

6

oefenen in het observeren, het geven van instructies

geven en het nemen van de juiste beslissingen.

Aan zo’n game kunnen vrij eenvoudig nieuwe

omgevingen worden toegevoegd. Een instelling, een

deel van een stad, een haven. Zo’n haven kun je ook

weer helemaal inrichten. De engine die V-Step

gebruikt is dus breder inzetbaar dan voor de

brandweer alleen.

Een ander voorbeeld is de sluismeestergame. Die is

ontwikkeld om ervoor te zorgen dat er meer schepen

per uur door een sluis gaan. Trainen is een

goedkopere oplossing dan een sluis bijbouwen. De

game is verder ontwikkeld tot een trainingssimulator

voor de overschakeling van handmatige bediening

naar afstandsbediening van vier sluizen in Zeeland.

Deze worden nu vanaf een centraal punt op dertig

kilometer afstand bediend. Met behulp van de

simulatie werd de nieuwe werkwijze acceptabeler

voor de betrokkenen en kon het omschakelproces

sneller verlopen.

Peter Kemper, Shell. Public Virtual Reality. Data als

bouwsteen voor de virtuele publieke ruimte.

Het zoeken naar kansen hoeft volgens Peter Kemper

niet duur te zijn. ”Bij Shell wordt er veel geld gestopt

in het ontwikkelen van 3D-omgevingen van nieuwe

plants. Data die daar uitkomt, zou je vrijer

toegankelijk kunnen maken. De kosten zijn toch al

gemaakt. Er zullen altijd veiligheidsredenen blijven

om bepaalde stukken informatie niet vrij te geven,

maar dat hoeft geen reden te zijn om andere stukken

data niet te delen.” Er kleven wel praktische

problemen aan. Er zijn genoeg partijen die interesse

hebben in de informatie van de

nummerbordscanners, maar Rijkswaterstaat wil geen

gegevensmakelaar zijn. Dat betekent dat een andere

partij die informatie zal moeten ontsluiten. Waar

data wél beschikbaar is, is een vorm van afstemming

noodzakelijk. Als je afzonderlijke datasilo’s

samenbrengt, lijken gegevens vaak niet te kloppen.

Niet omdat ze fout zijn, maar omdat ze op de

verkeerde manier gekoppeld zijn. Kemper wil de

zaken dichter bij elkaar brengen. Met behulp van

standaardisatie, maar ook door het economische

model dat daar onder ligt. Als de inbreng de kosten

dekt, hoef je elkaar geen facturen te sturen. “

Intense gesprekken in de meaningzone.

Michelle Hounjet, Deltares: “Bij de workshop van

Judith Schueler van Next Generation Infrastructure,

heb ik geleerd dat we gaming niet moeten zien als dé

oplossing maar dat we moeten gaan voor een

kwalitatief goede game. Dat we geen dingen

ontwikkelen die na één keer de kast ingaan, want

daar krijgt serious gaming een slechte naam van. Je

moet heel goed weten wat je doel is, en hoe je iets

gaat vertalen van werkelijkheid naar simulatie.”

Page 7: Serious Gaming

7

IN DE GAMINGZONE

Uitgelicht: meekijken bij casus Tiel-Oost

Acht pc’s zijn via een netwerk met elkaar verbonden,

in de ruimte waar de gebiedsontwikkelgame van

Tygron wordt gespeeld. Na een korte introductie,

gaan de deelnemers zelf aan de slag met de eerste

pilotversie van het spel: casus Tiel-Oost. Deze versie

is speciaal ontwikkeld voor de gemeente Tiel die een

gebied van twee bij drie kilometer tussen de Waal en

het Amsterdam-Rijnkanaal opnieuw wilde inrichten.

De spelers kruipen in de huid van de vier

belangrijkste stakeholders die elk hun eigen opgaven

en belangen hebben: de gemeente, het waterschap,

projectontwikkelaars en de woningcorporatie. “Doel

is”, legt begeleider Maxim Knepflé uit, “om de

sensitiviteit voor elkaars rollen en mogelijkheden te

vergroten. Met als oogmerk: betere oplossingen

meer kans van slagen te geven.”

In het heetst van de strijd

“Bericht van de gemeente Tiel: ‘Vanaf nu heeft u de

mogelijkheid om de speciale klinker weer te plannen

in uw woonwijk’. Die had ik niet. Mijn

voortvarendheid wordt tegengewerkt door de

laksheid van de gemeente.”

“Nee, nee, nee. Je had ook eerst even aan kunnen

kloppen, voor je als een razende ging bouwen. Nu

lopen de kelders vol.”

“Sloop het asfalt even, de kelders lopen vol”.

“Er is een ruimtelijk conflict: projectontwikkelaar en

waterschap zitten elkaar in de haren. Weten jullie

dat?”

“Kunnen jullie even bij de burgemeester komen?”

Tijdens de uitleg en het spelen worden brandende

vragen op Knepflé afgevuurd.

Wat kost dit prototype voor Tiel-Oost?

“Een deel van de generieke kosten plus zo’n 40.000

tot 60.000 euro voor het op maat maken van deze

casus. We hebben gemiddeld zo’n twee tot drie

maanden voorbereidingstijd nodig. Hoeveel tijd

precies hangt onder andere af van de hoeveelheid

informatie die een opdrachtgever zelf kan leveren en

het aantal te houden interviews met stakeholders.”

Kun je het ook spelen met minder dan vier spelers?

“Technisch wel, maar dan is het minder zinvol, want

in deze mulitplayergame draait het juist om de

interactie tussen de spelers. Maatregelen die de ene

actor neemt, kunnen conflicterend zijn met wat

anderen doen en willen. Daar leren mensen van.

Onder meer om beter samen te werken.”

Page 8: Serious Gaming

8

Wanneer kun je zo’n spel het beste spelen?

“Aan het begin van een proces of traject. Het is een

manier om mensen bewust te maken van de

belangen die spelen en begrip te kweken voor

elkaars standpunten.”

Heeft deze serious game geholpen het proces in

Tiel-Oost te versnellen?

“De evaluatie door de gemeente was positief. We

hadden bijvoorbeeld een inwoner in de rol van de

gemeente gezet. Die is zich al spelend bewuster

geworden van de vele belangen die een gemeente

moet wegen. De buurtvereniging is hierdoor minder

haaks ten opzichte van de gemeente komen te

staan. De casus krijgt dan ook een vervolg.”

Is dit spel breder inzetbaar?

“Zeker binnen de ruimtelijke ordening. Vier nieuwe

casussen zijn in ontwikkeling: de TU-wijk in Delft,

Rijswijk-Zuid, de Plaspoelpolder. Voor BZK werken

we aan een serious game over de gevolgen van

bevolkingskrimp.”

Actieve deelnemers en toeschouwers reageren na

afloop positief.

Sanne Westra,VenW/SKI: “Ik zie zeker

mogelijkheden binnen VenW. Deze casus geeft de

realiteit aardig weer. Je ziet dat iedereen meteen aan

de slag gaat met z’n eigen opgave in plaats van eerst

de koppen bij elkaar te steken.”

Rick Kuggeleijn, Rijkswaterstaat: “In de realiteit

zitten instanties elkaar ook in de haren, maar dan

gaat het wel wat subtieler. Ik denk dat dit heel goed

is, je kunt zo lekker ‘spuien’.”

Gaming analoog: samen een kooi bouwen

Dat serious gaming niet per se digitaal hoeft te zijn,

bewijzen de begeleiders van Twynstra Gudde.

Anderhalf uur – min instructie- en evaluatietijd –

krijgen drie groepjes van zes de tijd om een houten

kooi te maken. Hoe? Met houten staven en

verbindingsblokjes die klaarliggen. Dat is niet alleen

een kwestie van goed bouwen maar ook van overleg!

“Het draait om de interactie tussen mens en mens,

het gesprek, de samenwerking”, vertelt begeleider

Maarten Robben.

Drie stappen telt de opdracht: overleggen, bouwen

en terugblikken op hoe het allemaal ging. Welke

patronen deden zich voor? Wie pakte het leiderschap

op? Werd alle aanwezige kennis benut? Waren de

doelen vooraf helder? Gingen de deelnemers flexibel

om met veranderingen? Kortom: een klus waarbij

niet alleen het resultaat telt – de kooi – maar ook de

weg er naar toe.

And the winner is: Easy Rider!

Zelf een serious game maken? Casper Harteveld en

Qiqu Zhou van de TU Delft geven een crash-course!

Twee teams krijgen twee uur de tijd om een concept

uit te werken. Met hun vlotte presentatie weet het

Easy Rider-team de overwinning in de wacht te

slepen. Hun idee: een spel om relaxed rijgedrag aan

te leren. Want voor wie ‘sportief’ hard rijdt, moeten

anderen in de remmen. Bovendien veroorzaakt hard

rijden stress. Besteed je geld aan benzine in plaats

van aan boetes en je komt het verst. In het virtuele,

en in het reële verkeer. Wees dus een Easy Rider!

Page 9: Serious Gaming

9

DAGOPBRENGST

De balans wordt opgemaakt. Joris Escher vraagt

hoeveel concrete afspraken de deelnemers hebben

gemaakt. Zeven personen maakten er twee of meer,

een dertigtal in ieder geval één. Er zijn twee

groepsafspraken. Roel Doef gaat praten met een

tiental mensen over de kansen voor serious gaming

binnen het Deltaprogramma. Peter Kemper meldt

een groep die wil komen tot afspraken over een

datastandaard voor uitwisseling van gegevens.

Hugo Gordijn, VenW/KIM ging op zoek naar makers

van strategiegames en vond… Judith Schueler van

Next Generation Infrastructure en Igor Mayer van de

TU Delft. “Ik wil na deze bijeenkomst verder met hen

praten over de ontwikkeling van een serious game

rond het emissiehandelssysteem (ETS)

goederenvervoer”. Vraag is of de beoogde voordelen

misschien teniet worden gedaan door strategisch

gedrag van bepaalde spelers. Dat wil ik inzichtelijk

krijgen. De TU bekijkt of studenten met mijn vraag

aan de slag kunnen. Van Next Generation weet ik dat

zij al een strategiegame hebben ontwikkeld voor

ProRail. Ik ben hoopvol gestemd.”

Jan Petit, Dutch Aviation Group: “Ik ben bezig met

de organisatie van een serious gaming-symposium

voor piloten, luchtverkeersleiders, maintenance-

personeel en andere toepassingsgebieden.

Defensiegerelateerde games zijn er, maar ik ben op

zoek naar civielgerelateerde varianten.

Contacten met IBM, VSTEP, Tygron, E-Semble en TX-

change leiden mogelijk tot concrete resultaten. Het

voornemen is dan om volgend jaar, in een zo

mogelijk in Nederland te organiseren internationaal

congres, de resultaten voor het voetlicht te

brengen.”

De dag in bullets

Serious gaming

• is voor jij en u, voor nat en droog

• werkt alleen in een samenwerkingsmodel

• kan helpen complexe processen eenvoudiger

te maken en ze te versnellen

• is een waardevolle aanvulling op andere

communicatiemiddelen

• biedt virtueel oefenterrein en een veilige

leeromgeving

• doe je solo of in teams

• maakt abstracte zaken tastbaar voor een

breed publiek

• kan kostenbesparend zijn, ondanks hoge

ontwikkelkosten

• is over tien jaar net zo gewoon als e-mail nu

• lijkt – als het om strategiegames gaat – erg

op het politieke spel

• leent zich goed voor informatieoverdracht,

training en bewustwording

• kan ook analoog

• zou technisch wel eens harder kunnen gaan

dan sociaal-psychologisch

• is ook serious fun!

Page 10: Serious Gaming

10

Een panel van vier ‘wijze heren’ mag antwoord geven

op de vraag welke kansen zij zien voor serious

gaming.

Paul Saager, VenW/SKI:

“Het onderwerp gaming moet bij de bestuurskern

onder de aandacht komen. Bestuurders zijn gewend

om beslissingen te nemen over dingen waar ze niet

heel van weten. Toch is er werk aan de winkel. Ze

moeten kunnen zien wat er gebeurt. Een lijst van

bestaande toepassingen kan daarbij helpen. Het gaat

om het demystificeren van het onderwerp.

Wat ik mis in de discussie is de koppeling met sociale

media. Dat is volgens mij de grote uitdaging en daar

ligt ook een mogelijke cultuurverandering. Ik denk

dan aan publieksparticipatie en het gebruikmaken

van de informatie die bij burgers ligt. We hebben hier

vandaag voorbeelden gezien als World of Warcraft.

De kracht van de massa als stimulator van games,

die wil ik graag onder de aandacht brengen.”

Bert Satijn, Leven met Water: “Toen ik begon met

studeren, liep ik met een doos met ponsplaatjes voor

de computer. Toen ik klaar was met studeren had ik

mijn eerste computer. Over tien jaar is serious

gaming een onmisbaar instrument in allerlei

gebiedsprocessen om te kunnen visualiseren. Ik zie

het als de digitale fotocamera van de toekomst. Nu

zitten we hier met tachtig deelnemers, over twee

jaar met zijn driehonderden en... over tien jaar

komen we hier niet meer want dan zitten we

allemaal thuis achter zo’n game. Serious gaming

gebeurt gewoon. Is er hier nog iemand die geen e-

mail gebruikt?

Er is nog een wereld te winnen. Traditionele

bestuurders staan niet te trappelen. Die zijn gewend

om plannen pas openbaar te maken, als ze er zelf

helemaal uit zijn. We moeten leren omgaan met dit

soort instrumenten, een andere manier van met

elkaar omgaan, een andere manier van informatie

met elkaar delen. Serious gaming zou zich technisch

gezien wel eens harder kunnen ontwikkelen dan

sociaal-psychologisch. Daar zouden we over kunnen

struikelen.”

Igor Mayer, TU Delft:

“We zitten in een tijdperk waarin technologie

volwassen lijkt te worden en we een hele hoop van

onze dromen kunnen realiseren. Tegelijkertijd zitten

we in een complexe bestuurlijke en politieke

omgeving. En de wereld van de politicus en de

bestuurder is toch altijd net even anders, dan de

wereld van de modelbouwer of de simulator. Wij

onderzoeken wat voor spannende interacties dat

oplevert, met de gamer aan de ene kant en de

bestuurder aan de andere kant. Wat voor informatie

we uit al die games en simulaties kunnen halen, en

wat de betekenis daarvoor is in de chaotische wereld

van het politieke bestuur.

Serious gaming is een nieuwe taal die de samenhang

tussen dingen laat zien op strategisch niveau. Een

manier om informatiemodellen met elkaar te

verbinden en te kunnen zien wat de

beleidsconsequenties zijn van bepaalde maatregelen.

Ik denk dat daar veel behoefte aan is in deze steeds

complexere samenleving. Als universiteit moeten we

veel kennis opbouwen. En mee blijven kijken over de

schouders van de ontwikkelaars van serious games

Page 11: Serious Gaming

11

en partners als VenW en Rijkswaterstaat. Wat zijn de

successen? Wat kunnen we van elkaar leren?”

Lucas Janssen, Deltares:

“Onze opdracht is het in huis hebben van de beste

kennis over de fysische systemen van water en

ondergrond, maar ook er voor te zorgen dat die

kennis gebruikt wordt. Gaming is een van de kanalen

waarmee we allerlei mensen bereiken. Wij hebben

een gaming-groep die is betrokken bij onderwerpen

als flood control, droogte, ruimtelijke ordening en

dijkbewaking.

We modelleren binnen de tijd- en ruimte-as, maar

we doen ook verkennings- en scenariostudies op een

heel andere tijdsschaal. Je kunt je daarnaast nog een

andere as voorstellen, de bestuurlijke en interactie-

as. Want waar we ons eerst vooral richtten op onze

opdrachtgevers, doen we dat nu ook op de

maatschappij. We vinden dat veel mensen van onze

kennis moeten kunnen profiteren. Serious gaming is

daar een van de instrumenten voor.

We zijn ook begonnen met het gebruiken van de

sociale netwerken, zoals LinkedIn. Ik vind het wel

een interessante ontwikkeling dat nu de

marketingafdeling niet helemaal meer ‘in control’ is

over wat de medewerkers zeggen.”

Hype of rotsvast vertrouwen in een toekomst voor

serious gaming? Initiatoren Yuen-Yen Tsai en Roel

Doef laten er geen twijfel over bestaan: “Er is maar

een manier om er achter te komen: gewoon doen! “

Roel Doef, Rijkswaterstaat:

“Serious gaming is geen wondermiddel maar

misschien wel een effectief smeermiddel om

processen beter te laten lopen. Ik zie zeker

toepassingsmogelijkheden op het gebied van

informeren, trainen, visievorming en

beleidssimulaties. Voorwaarde daarbij is dat we

serious gaming selectief toepassen, daar waar het

meerwaarde heeft. Dus… meeliften met die hype,

maar wel met beide voeten in het water of op de

grond.”

Yuen-Yen Tsai, VenW/IVW:

“So… over tien jaar is mail dus ‘out’ en ‘gaming’ in.

Dan valt er nog heel wat te doen voor de gamers van

de werkconferentie. Collega’s spelen eens een keer

mee, projectdirecteuren ruimen een plek in voor

serious gaming in hun complexe

uitvoeringsprojecten, directeuren informeren elkaar

over het nut en het bereikte effect, bestuurders

tonen zich innovatief...”

“Ik zie gaming ook als een middel om onze

organisatie te veranderen. Gaming draait om

samenwerking. Dus veel meer multidisciplinair, meer

buitenwereld naar binnen, beter luisteren, verenigd

door een gemeenschappelijk doel. En dat allemaal

met een hoge fun-factor! Wat wil je nog meer?”

Page 12: Serious Gaming

12

Concrete toepassingsmogelijkheden!

Vonden ‘game-zoekenden’ waar ze voor kwamen?

Een greep uit de antwoorden die deelnemers bij

uitcheck noteerden op deze vraag: Voor welke

concrete uitdagingen in uw vakgebied kan serious

gaming een uitdaging bieden?

“Voor de simulatie van water in de straat”, noteerde

Gijs van Ginneken van DHV Water. “Het kan een

middel zijn om samen met burgers oplossingen te

bedenken om schade te minimaliseren.”

Andre Schoorlemmer van Wegen naar de Toekomst,

denkt dat het inzetbaar is bij “communicatie over

‘moeilijke’ onderwerpen”. Jan Prins van Hogeschool

Zeeland ziet mogelijkheden in het onderwijs en bij

risicocommunicatie. Ellen van Mulligen van het

Deltaprogramma IJsselmeergebied spreekt van “een

reële mogelijkheid” voor dit deltaprogramma. En

daarbuiten ook. Lodewijk Abspoel, VenW/directie

Luchthavens, vindt het toepasbaar voor de

uitdagingen bij de gebiedsontwikkeling rond

Schiphol. Rike van Hattem van het KNMI ziet het als

een tool voor de simulatie van crisissituaties en

sociaal-organisatorische vraagstukken.”

De werkconferentie Serious Gaming werd mede

mogelijk gemaakt door:

Deltares www.deltares.nl

IBM www.ibm.nl

Shell www.shell.nl

TU Delft www.tudelft.nl

Xmediaworks www.xmediaworks.nl

VSTEP www.vstep.nl

Tygron www.tygron.nl

E-Semble www.e-semble.com

31Volts www.31v.nl

TXchange www.txchange.nl

Twynstra Gudde www.twynstragudde.nl

Stichting Toekomstbeeld der Techniek

www.stt.nl

Next Generation Infrastructure

www.nextgenerationinfrastruc

tures.eu

We spelen door!

Op de hoogte blijven?

Mail: [email protected] of [email protected]

Deze werkconferentie was een initiatief van WINN,

het waterinnovatieprogramma van Rijkswaterstaat in

samenwerking met kennisinstituut Deltares en LEF

future center Rijkswaterstaat.

Meer weten? www.rijkswaterstaat/winn