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Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 1
Tirador
Repase la animación Conectar y comente:¿Qué hacen Mía y Max?¿Ha jugado al fútbol?¿Cómo se sienten Mía y Max?
Póngase de pie con la mano en la cadera y dé una patada. ¿Nota el movimiento de la patada?, ¿qué parte de su cuerpo se mueve?, ¿qué parte se queda quieta? Demuestre cómo es una patada fuerte y una patada floja, ¿en qué se diferencia el movimiento de cada una?
Mire o juegue un partido de fútbol. Observe cómo patean los jugadores, ¿qué hace la pierna cuando el tiro es fuerte?, ¿en qué se diferencia de un tiro suave?, ¿puede enseñar cómo es un tiro fuerte y uno suave con los dedos?
Conectar
Estas son otras formas de conectar:
¿Sabía que su pierna es como una máquina? Actúa como una palanca. Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:
- Palanca.
¿En qué se parece esto al movimiento de su pierna al patear un balón de fútbol?, ¿qué parte del modelo de palanca se parece a la cadera?El movimiento de la viga alrededor del eje es como la cadera haciendo girar su pierna.¿Qué parte del modelo se parece al balón de fútbol?Los tres ladrillos del extremo se mueven cuando la viga se mueve, por lo que los ladrillos se mueven como un balón de fútbol al patearlo con el pie.
Construir
Construya el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o cree su propio tirador. Si crea el suyo, puede que necesite cambiar el programa de ejemplo.
Para utilizar mejor el tirador, mueva la pierna de manera manual hasta una posición más alta. Coloque entonces la bola de papel junto a la pierna de apoyo antes de ejecutar el programa.
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La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo a través de la pierna. La pierna es como una palanca: el motor es el “esfuerzo” que empuja el eje (el punto de pivote). El eje gira, levantando la pierna (la carga). Cuando la bola de papel está colocada, la energía que mueve la pierna se trasfiere a la bola.
La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de la pierna y la bola).
El programa del tirador activa el bloque Activación de motor en sentido antihorario (hacia la izquierda) y lo hace funcionar durante dos décimas de segundo. Entonces se apaga.
Haga clic izquierdo sobre el bloque Activación de motor en sentido antihorario para cambiarlo por un bloque Activación de motor en sentido horario. El motor se moverá entonces en sentido opuesto (hacia la derecha).
Para cambiar la entrada numérica del bloque Activación de motor durante, pase el puntero por el bloque Entrada y escriba un número nuevo, o cámbielo presionando las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo.
Contemplar
Haga espacio suficiente para que el modelo pueda patear bolas de papel.
H a g a b o l a s d e p a p e l d e aproximadamente 3 centímetros (o un poco mayores de una pulgada) de diámetro.
Dibuje una tabla de datos en una hoja de papel. Utilice la tabla de datos para anotar la distancia que recorre la bola de papel cada vez que se patea.
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Después de ejecutar la actividad, comente sus conclusiones en las tablas de datos.
¿Cuál ha sido la mejor distancia anotada en la columna Distancia real de la tabla?Las respuestas variarán en función de los datos individuales. Las respuestas típicas suelen bordear los 30 centímetros ó 12 pulgadas.¿Cuál ha sido el mejor pronóstico anotado en la columna Distancia pronosticada de la tabla?Las respuestas pueden variar.
Comente otras preguntas relacionadas con la recopilación de datos sobre la distancia de pateo:
¿Coincidieron la mejor distancia y la mejor predicción?Las respuestas pueden variar.
¿Cómo se puede hacer pruebas comparativas?Realice al menos tres pruebas; comience con la pierna en la misma postura cada vez. Utilice bolas de papel del mismo tamaño, mida la distancia que se desplaza la bola utilizando siempre el mismo método.
Ideas alternativasCalcule la distancia media que recorre la bola.Pruebe a utilizar distintos tipos de bolas (más grandes, más pequeñas, más pesadas, más ligeras).
Continuar
Siga las instrucciones paso a paso para añad i r e l sensor de movimiento. E l sensor de movimiento del motor puede f u n c i o n a r co n e c tá n d o l o a cualquier puerto del hub.
La bola de papel debe estar dentro del alcance del sensor de movimiento para que pueda detectarla. La mejor posición de la bola de papel es en la posición del sensor de movimiento.
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Diseñe un tiro al blanco para el tirador o para varios tiradores. Diseñe un concurso de goles para el tirador o para varios tiradores.
El programa del tirador se modifica para añadir una Entrada de espera de movimiento al programa.Después de activar el sensor de movimiento por medio de la bola de papel, el programa será el mismo que antes: Activa el bloque Activación de motor en sentido antihorario (hacia la izquierda) y lo hace funcionar durante dos décimas de segundo. Entonces se apaga.
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1 ladrillo de 8x161 Hub USB1 viga de 1x61 ladrillo de 1x4 rojo1 viga de 1x2
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1 ladrillo teja de 2x2 amarillo1 ladrillo de 1x2 amarillo1 ladrillo teja de 2x3 amarillo2 conectores
1 viga de 1x162 vigas de 1x22 planchas de 2x4 1 viga con plancha
1 motor1 eje de 62 conectores
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51 plancha de 2x41 viga de 1x161 viga de 1x21 ladrillo con agujero en cruz de 1x2
1 plancha de 2x41 viga con plancha
1 viga de 1x61 ladrillo de 1x4 rojo1 viga de 1x21 ladrillo teja de 2x2 amarillo1 ladrillo de 1x2 amarillo
1 ladrillo teja de 2x3 amarillo2 conectores
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