115
SFX SFX Een blik achter de schermen!

SFX Een blik achter de schermen!. Agenda: Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

SFXSFX

Een blik achter de schermen!

Page 2: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Agenda:

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieVoorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Page 3: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Agenda:

InleidingKorte geschiedenis + decorsBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Page 4: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Inleiding

Wat is FX?

Door Tim Verstraete

Page 5: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Inleiding

• Wat is een special FX

• Persistence of Vision

• Principe van een Motion Picture

Page 6: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Agenda:

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Page 7: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

GeschiedenisGeschiedenis

Vanuit het niets tot het bijna alles…

Door Tim Verstraete

Page 8: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• De geschiedenis start nog voor de eerste camera1700: optische illusie => Basis huidige FX

Page 9: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Optische Illusie

Page 10: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• Geschiedenis start voor de 1ste camera

• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns

Projecteren v/e film op een projectiescherm om een achtergrond te krijgen.

Page 11: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Magic Lantern

Page 12: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• Geschiedenis start met de 1ste camera

• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns– LimeLight:

manier om van op grote afstanden helder te kunnen projecteren.

Page 13: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Magic Lantern + LimeLight

Page 14: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• Geschiedenis start met de 1ste camera

• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”

Om transformaties van personen te realiseren.

Page 15: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2-way mirrors

Page 16: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• Geschiedenis start met de 1ste camera

• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”–Het plaatsen van 2 beelden op elkaar.

Page 17: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2 beelden op 1

‘The Motorist’ by Robert W. Paul - 1910

Page 18: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

• Geschiedenis start met de 1ste camera

• 1ste echte FX

• Decors en locatie: –technologie stond stil => andere middelen

• Camera - standpunten• Gigantische decors => werd zeer populair!

Page 19: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 20: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 21: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 22: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 23: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 24: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Geschiedenis

Constructie van decors werd te duur

+ technologie werd geavanceerder

= blue screen technologie

Page 25: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Agenda:

Page 26: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Blue screen

Composietbeeld

Door Rik Bille

Page 27: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bestaande technieken

• Optische composieten

• Elektronische composieten

• Digitale composieten (computerbeelden)

Page 28: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

1. Optische methode (nog geen blue screen)

• Cameralens methode:

1. Deel cameralens afgeplakt => filmen2. Film wordt teruggespoeld 3. Ander deel wordt afgeplakt => filmen

nadeel: een acteur kan niet van het ene vak in

het andere springen.

Page 29: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

• Cameralens methode

• Beelden over elkaar schuiven:– Bedoeling: een laag over een achtergrond

schuiven

<> Vorige geval: opsplitsen v/h beeld

1. Optische methode

Page 30: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

1. Optische methode

• Cameralens methode

• Beelden over elkaar schuiven:– Doelstelling– Methode:

1. Een zwarte titelkaart met witte letters werd gefilmd

2. Daarna wordt al het zwarte opgevuld met volgende techniek

Page 31: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

1. Optische methode

• Cameralens methode• Beelden over elkaar schuiven• Luminantie sleutel:

– Gebaseerd op de helderheid– alles onder (of boven) een bepaalde

helderheid wordt versleuteld met een ander beeld

– ideaal voor titels– niet goed voor bewegende achtergronden

Page 32: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

• Algemeen principe:

- Al het blauw in het beeld wordt vervangen door een ander beeld

- Meestal wordt groen gebruikt, maar ook blauw en zelden rood.

Blue screen

Page 33: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Blue screen

• Algemeen principe

• Kleurkeuze screen:– Groen contrasteert beter met huidskleur

– de kleur v/h scherm stemt best overeen met de overheersende achtergrondkleur

Page 34: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2. Electronische methode

• Methode:Twee opnames:

• één van de achtergrond• één van de acteur voor een effen gekleurd scherm

Page 35: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2. Electronische methode

• Methode

• Uitwerking van het effect

1. De acteur wordt d.m.v. elektronische filters gescheiden van de achtergrond

2. het resultaat is een zwart-witbeeld van het silhouet van de acteur

3. silhouet uitknippen in de achtergrond4. het verkregen gat in de achtergrond opvullen met

de acteur

Page 36: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Eerste stap

De acteur werd uitgeknipt

Page 37: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2de stap

Het gat in de achtergrond werd opgevuld

Page 38: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Voorbeeld: Lords Of The Ring

Blue Screen scène

Page 39: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Voorbeeld: Lords Of The Ring

Afgewerkte scène

Page 40: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

2. Electronische methode

• Methode

• Uitwerking van het effect

• Bijzonderheden:– Acteur + achtergrond even scherp filmen =>

optimaal realistisch beeld– In silhouet v/d acteur geen blauwe vlakken– Blauwe scherm mag geen licht weerkaatsen

op de acteur

Page 41: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Ideale opstelling

Page 42: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

3. Digitale methode

• m.b.v. de computer

• alle stappen gebeuren schijnbaar in 1 keer

• voordeel:

veel sneller, kan zelfs in een live uitzending.

Page 43: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 44: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Agenda:

Page 45: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bullet Time PhotographyBullet Time Photography

Een geavanceerde uitbreiding op blue screen.

Door Gerrit Van Damme

Page 46: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

- 35 mm (standaard)- 16 mm (goedkoper)- 65 mm (IMAX)

Films in het algemeen

Page 47: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Films in het algemeen

- Bewegend beeld Frames- Frames per seconde- 24 fps (standaard)

Page 48: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bullet Time Photography

- dynamische slow motion- mengeling van effecten:

• Green screen• Fotografische frames• Digitale verwerking

- praktijk:

Scène normaal filmenDigitaal model opstellen

Page 49: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Digitale analyse camera opstelling

Bullet Time Photography

Page 50: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opstelling:- 120 Canon fototoestellen- 2 video camera’s- een green room- acteur aan kabelkes

Bullet Time Photography

Page 51: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opstelling(2)

Bullet Time Photography

Page 52: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opstelling(3)

Bullet Time Photography

Page 53: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opstelling(4) : tijdens de opnames

Gewone camera

Bullet Time Photography

Page 54: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bullet Time Photography

Normaal 24 fps

Tot 12000 fps

Computergegenereerde tussenbeelden

Page 55: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 56: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Agenda:

Page 57: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Door Kurt De Wit

Vb: constructie van een Vb: constructie van een complete FX scènecomplete FX scène

Page 58: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 59: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scene

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

• Meer detail brengen in het model

• Filmen en bouwen maquette

• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen

• Afwerken Scène

Page 60: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scène

• Design maken van plaza

Page 61: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza

Page 62: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza (2)

Page 63: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza (3)

Page 64: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza (4)

Page 65: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza (5)

Page 66: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Design Plaza (6)

Page 67: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scène

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

Page 68: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 69: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scène

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

• Meer detail brengen in het model

Page 70: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 71: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scène

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

• Meer detail brengen in het model

• Filmen en bouwen maquette

Page 72: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bouwen Maquette

Page 73: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bouwen Maquette (2)

Page 74: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bouwen Maquette (3)

Page 75: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Bouwen Maquette (3)

Page 76: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Filmen

Page 77: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scene

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

• Meer detail brengen in het model

• Filmen en bouwen maquete• Computer en Werkelijk fragment

samenvoegen

Page 78: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 79: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Opbouw Scene

• Design maken van plaza

• Eerste computer model van fragment

• Meer detail brengen in het model

• Filmen en bouwen maquete

• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen

• Afwerken Scene

Page 80: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Invoegen Detail

• Filmen Figuranten

• Digitaal inbrengen van animatie• Creëren van digitale achtergrond

Page 81: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 82: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie

Agenda:

Page 83: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI animatiefilmsCGI animatiefilms

De crème de la crème van de FX.

Door Kurt Van Mele

Page 84: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 85: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 86: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Wat is dit?• CGI = Computer Generated Image

- beeld dat met de computer werd gecreëerd

• CGI animator = poppenspeler- poppenkast = computer

- creëerd figuren

kan elke handeling met de pc manipuleren

• voordeel:- animator hoeft niet alle handelingen opnieuw te tekenen

- 3D-animatie

Page 87: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Wat is dit?

•3D-animatie films:- relatief nieuw genre- bestaat perfect naast de klassieke

tekenfilm

•1ste volledige langspeelfilm

1995: Toy story (PIXAR)

Page 88: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 89: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappenStap1: Brainstormen

Het brainstormen van een goed verhaal idee

Stap2: Verhaallijn• Een verhaallijn wordt neergeschreven• Losse ideeën worden geanalyseerd

Page 90: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappenStap3: Storyboards worden getekend

• Storyboard = met de hand getekend stripverhaal

• Dienen als blauwdruk voor acties en dialogen

• Bijhorende map met de emotionele veranderingen van de karakters

Page 91: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap4: Stemtalent begint opnames

• Tijdelijke stemmen worden opgenomen voor de storyboard reels (zie stap 5)

• Later volgt de definitieve opname van de stemmen door acteurs

• Lijnen worden meermaals opgenomen, het beste wordt gebruikt

Page 92: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap5: Maken van reels

• Dit is een videoband met het storyboard en geluid

• Net als een strip die je voorgelezen wordt

Page 93: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappenStap6: Creëren van de look

• Gebaseerd op de tekstlijn, het storyboard en eigen inspiratie komt het figuur tot leven

Page 94: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap7: Maken van modellen

• Figuren worden in klei geboetseerd en daarna 3D ingescand en gemodelleerd

• Toevoegen van scharnieren om het personage te laten bewegen

Page 95: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap8: Opbouw van de sets

• Sets worden na de opbouw opgevuld met randmateriaal:

• Meubels, stoelen,lampen,...

Page 96: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap9: De shots worden virtueel gefilmd

• Met een virtuele camera worden de shots vastgelegd

• Alle gekende camerabewegingen zijn mogelijk

Page 97: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap10: De shots worden geanimeerd

• Choreografie van de bewegingen en gezichtsuitdrukkingen

• Bewegingen worden gesimuleerd m.b.v computers

• Tussenliggende frames worden automatisch berekend

Page 98: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappenStap11: Sets en karakters worden genuanceerd

(shaded)

• De shader is een onafhankelijke laag

• Oppervlakte kleuren en tinten worden bepaald door de shader

• De vorm wordt bepaald door het model !

• Reflectie en shaduw worden zo toegevoegd

Page 99: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap12: Digitaal licht vervolledigt de look

• Licht bepaald de emotie van de scène

• Beschreven in het script

Page 100: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap13: Renderen van de computerdata

• Alle digitale informatie:

(shot-set, kleuren, karakter bewegingen enz.)vertalen naar één enkele frame van de film

• Renderfarm = enorm computersysteem

• Elke frame (1/24 sec) = 6 uur renderen

• sommige frames 90 uur

Page 101: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

14 stappen

Stap14: The finishing touch

• Toevoegen van muziek en geluidseffecten

• Maken van de film

Page 102: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 103: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films

• Toy Story (1995) & Toy Story 2 (1999)

Page 104: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films

• Antz (1998)

• A Bug’s life (1998)

Page 105: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films

• Final Fantasy: The Spirits Within (2001) • Monsters Inc. (2001)

Page 106: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films

• Ice Age (2002)

• Shrek (2001) & Shrek 2 (2004)

Page 107: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films• Finding Nemo (2003)

Page 108: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

markantste 3D-films

Overzicht 3D-filmmakers:

•Pixar

•Dreamworks

•Sony Picures Imageworks

•Twentieth Century Fox

- Toy Story - Monsters Inc- A bug’s life - Finding Nemo

-Antz

-Shrek

-Ice Age

Page 109: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 110: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Pixar “rules”

Renderman:

• beste rendersoftware op de markt

Een film maken :• tijd = 4 jaar• 30 sec regel = nieuwe actie

Bedrijf : +/- 600 mensen

Page 111: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Pixar “rules”

Meest succesvol:

•Toy story 2 : 730 miljoen dollar•Toy story : 553 miljoen dollar•Monsters inc : 529 miljoen dollar•A bug’s life : 526 miljoen dollar

Volgende films:

• The Incredibles

• Cars

Page 112: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

CGI Animatiefilm

• Wat is dit?

• 14 stappen

• Markantste 3D-films

• Pixar “rules”

• Filmpje

Page 113: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Filmpje• Monsters Inc. (2001 - Pixar)

- haar van Sully- schaduwvormen

• Shrek (2001 - Dreamworks)- beeld van het huis- vijver

• Ice Age (2002 - Twentieth century Fox)- opwaaiend stof- bewegende lucht

• Finding Nemo (2003 - Pixar)- grote ogen- lichtinval in het water

Page 114: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie
Page 115: SFX Een blik achter de schermen!. Agenda:  Inleiding  Korte geschiedenis  BLUE SCREEN technologie  BULLET TIME technologie  Voorbeeld: constructie

Conclusie

""It's really like your imagination has no It's really like your imagination has no boundaries at the moment... “boundaries at the moment... “

Dennis Muren - fx engineer ILM