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Muito daquilo que existe no livro Shadowrun esta presente no game Shadowrun "" com a vantagem de ser possfvel jogar sozinho. Para avancar e conseguir completar esse game, voce vai precisar dominar essas novas tecnologias "" e ter um profun do conhecimento de combate e muita persistencia, Na pr6xima edicao, a revista PROGAMES estara explicando detalhadamente como chegar ao fim do jogo. Nao perca! popula cao, Mas, quando as megacorpo -lliollllr...s racoes necessitam que um trabalho "sujo" seja feito, surge o SHADOWRUNNER "" um persona gem que nae consta em nenhum banco de dados ou agenda. Os runners sac pessoas que se especi alizaram em algum tipo de service e desenvolveram qualidades nao Nesse mundo, as metroplexes cresceram em direcao ao ceu, transformandose em enormes monstros, lancando sombras (SHANDOWS) entre a RUNNERS encontradas na maior parte da populacao. Eles sao contratados simplesmente para eliminar aqueles que incomodam os interesses das rneqacorporacoes. No mundo dos runners, muitos possuem a magia e a dominam como poucos. E aqui que voce corneca a jogar! nae fosse feito apenas de carne e osso, criando o que se chamou de c ybe r war e: implantes tecnol6gicos que fizeram seres ainda mais perigo sos do que aqueles que ja habita vam a Terra. estavel e normal. As metr6poles foram substitufdas por metroplexes "" enormes cida desestado. 0 governo foi substitui do por meqacorporacces, que criavam suas pr6prias leis. As pessoas que as aceitassem eram protegidas. Os dissidentes e rebel des formavam uma classe a parte nessa nova "sociedade". A tecnologia tarnbern mudou as pessoas, fazendo com que o homem 12 Culturas primitivas, que nae perde ram o vfnculo com seu passado mlstico, passaram a usar a magia contra as grandes nacoes que as oprimiram por tanto tempo. Comba tes entre as novas ragas e o resto da humanidade fizeram com que a sociedade entrasse em colapso, destruindo tudo que era considerado 0 ano e 2050. 0 mu n do mudou . Muitos dizem que ele so acordou . Mudancas no fluxo d e energi a s u n iram duas coisas q ue to d os sempre ju lgaram ser impossi vel: MAGIA e TEC NO L OG I A

Shadowrun na ProGames #01

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Artigo na revista ProGames #01 apresentando o jogo de RPG Shadowrun para SNES.Gosto muito desse texto porque é muito parecido com o que está no livro de RPG, mas um pouco mais resumido e com algumas mudanças de palavras que me passam um clima especial em relação à ambientação.

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  • Muito daquilo que existe no livro Shadowrun esta presente no game Shadowrun "" com a vantagem de ser

    possfvel jogar sozinho. Para avancar e conseguir completar esse game, voce vai precisar dominar essas novas tecnologias "" e ter um profun do conhecimento de combate e muita persistencia, Na pr6xima edicao, a revista PROGAMES estara explicando detalhadamente como chegar ao fim do jogo. Nao perca!

    popula cao, Mas, quando as megacorpo -lliollllr...s racoes necessitam que um trabalho "sujo" seja feito, surge o SHADOWRUNNER "" um persona gem que nae consta em nenhum banco de dados ou agenda. Os runners sac pessoas que se especi alizaram em algum tipo de service e desenvolveram qualidades nao

    Nesse mundo, as metroplexes cresceram em direcao ao ceu, transformandose em enormes monstros, lancando sombras (SHANDOWS) entre a

    RUNNERS

    encontradas na maior parte da populacao. Eles sao contratados simplesmente para eliminar aqueles que incomodam os interesses das rneqacorporacoes. No mundo dos runners, muitos possuem a magia e a dominam como poucos. E aqui que voce corneca a jogar!

    nae fosse feito apenas de carne e osso, criando o que se chamou de cyberware: implantes tecnol6gicos que fizeram seres ainda mais perigo sos do que aqueles que ja habita vam a Terra.

    estavel e normal. As metr6poles foram substitufdas por metroplexes "" enormes cida desestado. 0 governo foi substitui do por meqacorporacces, que criavam suas pr6prias leis. As pessoas que as aceitassem eram protegidas. Os dissidentes e rebel des formavam uma classe a parte nessa nova "sociedade". A tecnologia tarnbern mudou as pessoas, fazendo com que o homem 12

    Culturas primitivas, que nae perde ram o vfnculo com seu passado mlstico, passaram a usar a magia contra as grandes nacoes que as oprimiram por tanto tempo. Comba tes entre as novas ragas e o resto da humanidade fizeram com que a sociedade entrasse em colapso, destruindo tudo que era considerado

    0 ano e 2050. 0 mundo mudou. Muitos dizem que ele so acordou. Mudancas no fluxo de energias uniram duas coisas que todos sempre julgaram ser impossivel:

    MAGIA e TECNOLOGIA