41
Sisältö 1 Shakin säännöt 1 1.1 Nappuloiden liikkeet .............................. 4 Torni ................................... 4 Lähetti .................................. 4 Kuningatar ............................... 5 Kuningas ................................ 5 Ratsu .................................. 6 Sotilas .................................. 6 1.2 Shakki – kuninkaan uhkaaminen ....................... 10 1.3 Linnoitus .................................... 15 1.4 Shakki ja matti – pelin voittaminen ...................... 19 1.5 Tasapeli ..................................... 23 Patti ................................... 23 Ikuinen shakki .............................. 23 50:n siirron sääntö ........................... 24 sopimustasapeli ............................. 24 Mattiin riittämättömät nappulat ................... 24 1.6 Nappuloiden arvot ............................... 26 1.7 Turnaussäännöt ja käyttäytyminen ...................... 28 Shakkikellon käyttö ........................... 28 Virhesiirrot ............................... 28 Kosketus- ja irrotussääntö ....................... 29 Käyttäytyminen ............................. 29 1.8 Siirtojen merkitseminen ............................ 30 Lyhyt merkintätapa ........................... 30 Pitkä merkintätapa ........................... 31 Symbolinen merkintätapa ....................... 32 Erikoismerkinnät ............................ 32 Esimerkkipeli .............................. 33 1.9 Ratkaisut tehtäviin ............................... 37 i

Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

Sisältö

1 Shakin säännöt 11.1 Nappuloiden liikkeet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Torni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Lähetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Kuningatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Kuningas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Ratsu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Sotilas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

1.2 Shakki – kuninkaan uhkaaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101.3 Linnoitus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151.4 Shakki ja matti – pelin voittaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191.5 Tasapeli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Patti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Ikuinen shakki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2350:n siirron sääntö . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24sopimustasapeli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Mattiin riittämättömät nappulat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1.6 Nappuloiden arvot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261.7 Turnaussäännöt ja käyttäytyminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Shakkikellon käyttö . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Virhesiirrot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Kosketus- ja irrotussääntö . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Käyttäytyminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

1.8 Siirtojen merkitseminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Lyhyt merkintätapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Pitkä merkintätapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Symbolinen merkintätapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Erikoismerkinnät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Esimerkkipeli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

1.9 Ratkaisut tehtäviin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

i

Page 2: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

Luku 1Shakin säännöt

Haluatko oppia tuntemaan pelien kunin-kaan, shakin? Haluatko kenties jonain päi-vänä päihittää shakin suurmestarit tai aina-kin voittaa parhaan kaverisi? Säännöistä onhyvä aloittaa taipaleesi shakin maailmassa.Säännöt ovat hieman vaikeammat kuin ta-vallisissa lautapeleissä, mutta juuri ne teke-vät shakista mielenkiintoisen.

Shakki on kahden sotajoukon välinenkamppailu. Laudan äärellä pelaaminen eitietenkään sinänsä ole mitenkään sotaisaavaan päinvastoin rauhallista. Voidaankinajatella, että shakki on kahden pelaajan vä-listä älyllistä mittelöä.

Perehdytään aluksi shakkilautaan.Ruutukuvioinen lauta on ehkä monellejo entuudestaan tuttu. Shakkilaudassa on

yhteensä 64 ruutua, jotka ovat vuoroin

vaaleita ja tummia. Ruudut voivat olla esi-merkiksi ruskeita ja valkoisia, mutta myöserivärisiä ruutuja sisältäviä lautoja on ole-massa. Monissa shakkilaudoissa on laudanreunoilla numerot ja kirjaimet, joita sa-notaan koordinaateiksi. Koordinaattienavulla voidaan nimetä jokainen shakkilau-dan ruutu. Idea on sama kuin esimerkiksilaivanupotuksessa. Ensin sanotaan kirjainja sitten numero. Kirjain kirjoitetaan ainapienellä ruutuja merkitessä.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.1

Kuviossa 1.1 on korostettu ruudut a1,b2, c3, d4, e5, f6, g7 ja h8. Tällais-ta viistolinjaa kutsutaan shakissa yleen-sä diagonaaliksi. Huomaa, miten help-poa diagonaali on erottaa shakkilau-dan ruutukuvion vuoksi. Edellinen dia-gonaali kulkee tummia ruutuja pitkin.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.2

Shakkilauta voidaan jakaa kahdeksaan

Page 3: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT

riviin ja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja nel-jäs rivi. D-linja sisältää siis kaikki ruudutd1, d2, d3, d4, d5, d6, d7 ja d8. Neljän-teen riviin kuuluvat kaikki ruudut a4, b4,c4, d4, e4, f4, g4 ja h4. Shakin yhteydes-

sä puhutaan usein riveistä, linjoista ja dia-

gonaaleista, joten kannattaa jo nyt painaa

mieleen, mitä ne tarkoittavat.

Laudan lisäksi shakkipeliin kuuluvat nap-pulat. Molemmilla pelaajilla on kahdeksansotilasta, kaksi tornia, kaksi ratsua, kaksilähettiä, yksi kuningatar ja yksi kuningas.Kun peli aloitetaan, järjestetään nappulatalkuasetelmaan seuraavasti:

8rmblkans7opopopop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z02POPOPOPO1SNAQJBMR

a b c d e f g h

Kuvio 1.3

Nappuloita merkitään eri symboleilla:p sotilas.R torni.N ratsu eli hevonen.B lähetti.Q kuningatar eli daami.K kuningas.

Kun peli aloitetaan, ensimmäinen teh-tävä on laittaa nappulat oikeaan alkuase-telmaan. Jotta nappulat tulisivat täysinsääntöjen mukaisesti asetetuiksi, on syytäaloittaa niiden järjestäminen kuningat-taresta. Jos sinulla on vaikeuksia erottaa

kuningatarta ja kuningasta omissa nap-puloissasi, niin seuraavat vinkit voivatauttaa. Kuningatar on yleensä hiemankuningasta lyhyempi. Daamilla on kruunupäässään, kun taas kuninkaalla on jokinristintapainen päähine.

Valkoinen daami sijoitetaan laudan pää-tyyn valkoiseen d-ruutuun (eli ruutuun d1)ja musta daami toiselle puolelle mustaan d-ruutuun (eli ruutuun d8). Muistisääntönävoit hokea mielessäsi, että daami tunnustaaomaa väriä ja kirjainta.

Loput nappulat onkin helppo laittaaomille paikoilleen. Valkoisen nappulat tule-vat ensimmäiselle ja toiselle riville ja vas-tapäätä mustan nappulat asetetaan kah-deksannelle ja seitsemännelle riville. Soti-laat seisovat selkä suorana eturivissä vierek-käin. Sen jälkeen voi laittaa molemmat tor-nit nurkkiin, tornien viereen ratsut ja ratsu-jen viereen lähetit. Viimeiseen tyhjään ruu-tuun kuningattaren viereen tulee kuningas.Jos et heti muista alkuasemaa, niin voit ainatarkistaa sen aiemmasta olevasta kuviosta.

Shakkikuvioissa valkoisen puoli on kuvat-tu aina alhaalla ja mustan ylhäällä. Jos lau-ta jaettaisiin e- ja d-linjojen välistä keskeltäkahtia, niin sitä puolta, jossa on kuningatarkutsutaan kuningatarsivustaksi ja tois-ta puolta vastaavasti kuningassivustaksi.Kaikkia nappuloita sotilaita lukuunotta-matta kutsutaan upseereiksi. Tämä nimitystulee armeijakielestä, jossa upseeri tarkoit-taa korkea-arvoista henkilöä.

Kun nappulat on saatu alkuasetelmiin oi-kein, on aika aloittaa itse peli. Valkoisenaloitettua molemmat pelaajat siirtävät vuo-rotellen. On muistettava, että shakissa eisaa jättää siirtovuoroaan pelaamatta, ja si-ten kumpikaan ei saa siirtää kahta kertaaperäkkäin.

Ennen kuin kiirehdit haastamaan omanluokkasi shakkimestaria, haluat ehkä kui-

2

Page 4: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT

tenkin oppia, miten eri nappulat liikkuvat.Käy huolella läpi seuraava osio, jossa puhu-taan shakin siirroista.

3

Page 5: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

1.1 Nappuloiden liikkeet

Torni

Torni liikkuu vaaka- ja pystysuoraan kuvionmukaisesti:

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZRZ0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.4

Kuten nähdään, torni voi liikkua niinmonta ruutua kuin haluaa aina laudan lai-toihin asti, jos laudalla ei ole muita nappu-loita estämässä.

Lisätään laudalle muutama nappula jakatsotaan, miten se vaikuttaa tornin liikku-miseen.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0ZpZ0Z5Z0Z0Z0Z040M0ZRZ0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0A0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.5

Ainoa nappula shakissa, joka saa hypä-

tä omien ja vastustajan nappuloiden yli

on ratsu. Kuviossa 1.5 tornin liikkuminenon rajoitetumpaa, koska laudalla on mui-ta nappuloita. Halutessaan torni voi siir-tyä e6-ruutuun, jolloin mustan sotilas pois-tetaan laudalta. Tätä kutsutaan shakissa

lyömiseksi tai syömiseksi (syöminen onkuitenkin vain kielikuva eikä kummankaanpelaajan tule oikeasti syödä vastustajannappuloita, elleivät ne ole erikoisia suklaas-ta valmistettuja nappuloita). On kiellettyälyödä omia nappuloita pois laudalta, jo-ten ympyrällä merkityt ruudut ovat ainoitamahdollisia ruutuja, joihin torni voi siirtyä.

Lähetti

Lähetti on samanlainen pitkän kantamanase kuin tornikin. Lähetti liikkuu kuitenkindiagonaaleja pitkin:

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0a0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.6

Shakin ruutukuvion avulla on helppoalöytää lähetin liikkumaruudut. Tässähän lä-hetti liikkuu tummia ruutuja pitkin.

Myös lähetin reitillä voi olla muita nap-puloita, jolloin liikkuminen ja syöminen ta-pahtuvat kuvion mukaisesti.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0o0Z5Z0Z0a0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0O020S0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.7

4

Page 6: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

Nyt lähetti voisi esimerkiksi syödä val-koisen tornin b2-ruudusta tai sotilaan g3-ruudusta. Oma sotilas f6-ruudussa rajoittaaliikkumista.

Shakin alkuasemassa lähetit ovat eriväri-sillä ruuduilla. Lähetit eivät voi vaihtaa mis-sään vaiheessa ruutunsa väriä, koska ne kul-kevat vain diagonaaleja pitkin. Siksi shakis-sa puhutaankin usein tumma- ja vaalearuu-

tuisista läheteistä.

Kuningatar

Kun olet oppinut lähetin ja tornin liikku-matavan, osaat jo kuningattarenkin siirrot.Daami liikkuu nimittäin sekä lähetin ettätornin tavalla:

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZQZ0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.8

Kuningatar liikkuu vaakasuoraan, pysty-suoraan ja diagonaaleja pitkin. Monipuoli-sen liikkumisensa vuoksi kuningatar on kiis-tattomasti laudan vahvin nappula. Edelläolevassa asemassa kuningatar pystyy liikku-maan yhteensä 27:ään eri ruutuun! Kunin-gatar syö nappuloita samalla tavalla kuinlähetti ja torni, eikä sekään voi hypätä nap-puloiden yli.

Kuningas

Kun olet hahmottanut kuningattaren liik-kumatavan, osaat siirtää jo kuningastakin.

Kuningas voi nimittäin myös liikkua jokai-seen suuntaan, mutta vain yhden ruudunkerrallaan. Kuningas voi siis astua jokaiseensen vieressä olevaan ruutuun tyhjällä lau-dalla.

Kuningas on monella tavalla erikoinennappula. Kuningas on ainoa nappula, jota eivoida syödä pois laudalta. Siksi on kiellettyäedes joutua tilanteeseen, jossa vastustajallaolisi mahdollisuus syödä kuningas. Kunin-gas ei esimerkiksi saa astua ruutuun, jostavastustajan nappula voisi syödä sen. Katso-taan mitä tämä tarkoittaa:

80Z0Z0Z0S7Z0j0Z0Z060ZBZ0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0ZKZ020Z0Z0Z0Z1Z0S0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.9

Jos valkoinen olisi siirtovuorossa, hän voi-si siirtää kuningastaan normaalisti, koskalaudalla ei ole vastustajan nappuloita häi-ritsemässä. Sen sijaan musta kuningas voisiirtyä vain kahteen ruutuun. Se ei voi as-tua ylemmälle riville, koska valkoisen h8-torni voisi silloin syödä sen. Mustan ku-ningas ei voi myöskään astua sivuille, sillävalkoisen lähetillä olisi silloin mahdollisuussyödä kuningas. Lopulta lähetinkin syömi-nen on mahdotonta, sillä valkoisen toinentorni c1-ruudusta voisi silloin syödä kunin-kaan. Ainoat sallitut ruudut mustan kunin-kaalle ovat siis ympyrällä merkityt b6 ja d6.

Opit lisää kuninkaan erityisestä merki-tyksestä myöhemmin, kun puhutaan pelinloppumisesta sekä shakista ja matista.

5

Page 7: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

Ratsu

Ratsu loikkii omalla erikoisella tavallaan.Sen liikkeitä on aluksi vaikea nähdä, mut-ta harjoittelulla hallitset pian myös ratsunsiirrot.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZNZ0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.10

Ratsu siis hyppää suoraan joihinkin ym-pyröillä merkityistä ruuduista.

Ratsun hyppimistä voi ajatella monel-la eri tavalla. Ehkä helpoin tapa on kuvi-tella ratsun liikkuvan eri päin olevien L-kirjaimien tavalla. L-kirjain piirtyy ilmaan,kun ratsua siirretään kaksi ruutua vaaka-suoraan tai pystysuoraan ja sen jälkeenyksi ruutu sivulle. Laudalle on piirrettymuutama apunuoli havainnollistamaan L-kirjaimen muotoa.

Kuten aiemminkin jo mainittiin, ratsu onainoa nappula shakissa, joka voi myös hypä-tä omien ja vastustajien nappuloiden yli:

80Z0Z0ZkZ7Z0Z0ZnZ060Z0Z0OpZ5Z0Z0ApO040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z02POPZ0Z0Z1ZNZ0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.11

Jos valkoinen on siirtovuorossa, hän voisiirtää ratsunsa ruutuihin a3, c3 ja d2.Omat sotilaat ratsun edessä eivät haittaa,sillä ratsu hyppää tyylikkäästi niiden yli.Mustan ollessa siirtovuorossa hän voi siir-tyä ratsullaan ruutuihin d8, d6, e5, g5, h6ja h8. Mustan ratsu voi lyödä valkoisen lä-hetin tai sotilaan pois. Huomaa, että ratsuei voi kuitenkaan syödä nappuloita “matkanvarrelta” vaan ainoastaan siitä ruudusta, jo-hon se laskeutuu.

Ratsutkin aloittavat erivärisistä ruuduis-ta samoin kuin lähetit. Toisin kuin lähe-tit, ratsut vaihtavat ruutunsa väriä jokaisel-la siirrolla (tarkista edellisen sivun kuviois-ta).

Sotilas

“Sotilas on shakkipelin sielu” lausui 1700-luvulla elänyt ranskalainen shakkifilosofiPhilidor. Sotilaalla on erityinen asema shak-kipelissä. Pelaajalla on kahdeksan sotilastaeli saman verran kuin muita nappuloita yh-teensä. Sotilaaseen liittyy myös erikoissään-töjä, jotka opit myöhemmin, mutta katso-taan ensin, miten sotilas liikkuu.

Sotilas voi astua edessä olevaan ruutuun-sa, jos se on tyhjä. Kun sotilas on alkua-semassa, sotilas voi halutessaan edetä kaksiruutua eli tehdä kaksoisaskeleen. Jokai-sella sotilaalla on oikeus kaksoisaskeleeseen,mutta vain lähtöruudussa. Sotilas etenee ai-na eteenpäin. Se ei voi missään vaiheessaliikkua taaksepäin kuten muut nappulat.

Sotilas syö eri tavalla kuin etenee. Soti-las ei voi syödä edessä olevaa vastustajannappulaa, vaan se syö viistosti lähetin ta-paan. Katsotaan asemaa, josta näemme pa-remmin erilaiset sotilaan liikkeet:

6

Page 8: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

80Z0Z0Z0j7o0Z0Z0Z06PZ0Z0o0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020ZPZ0Z0Z1Z0Z0Z0ZK

a b c d e f g h

Kuvio 1.12

Sotilaat a-linjalla estävät toistensa etene-misen eivätkä voi liikkua mihinkään. Valkoi-sen c-sotilas voi astua joko yhden tai kak-si ruutua eteenpäin ympyröillä merkittyihinruutuihin. Syönti tapahtuisi rastilla merkit-tyihin b3- ja d3-ruutuihin, jos niissä olisivastustajan nappula. Mustan f-sotilas on josiirtynyt alkuruudusta ja menettänyt oikeu-tensa kaksoisaskeleeseen. Se voi siirtyä siisvain yhden ruudun eteenpäin. Huomaa, et-

tä sotilaan eteenpäin liikkuminen tarkoittaa

eteenpäin pelaajasta katsottuna. Siksi val-

koisen sotilaat etenevät kuvioissa ylöspäin

ja mustan sotilaat alaspäin.

Lisätään laudalle sotilaita ja harjoitellaansotilaalla lyömistä.

80Z0Z0ZkZ7Z0Z0Z0Z060o0Z0Z0Z5o0ZpZpop4PO0O0ZPZ3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.13

Valkoisen ollessa siirtovuorossa hän voi-si g4-sotilaallaan syödä joko f5- tai h5-sotilaan. Suoraan edessä olevaa g5-sotilasta

ei voi syödä. Samalla tavalla valkoisen b4-sotilas voisi syödä mustan h5-sotilaan. Soti-las voisi edetä myös b5-ruutuun, sillä se ontyhjä. Valkoisen kaksi muuta sotilasta a4- jad4-ruuduissa eivät voi liikkua mihinkään.

Sotilas on arvoltaan heikoin nappula sha-kissa hieman rajoitetun liikkumisensa vuok-si. Tilanne voi kuitenkin muuttua, sillä so-tilaalla on mahdollisuus korottua, jos sesaavuttaa laudan viimeisen rivin. Sotilasvoidaan korottaa miksi tahansa upseeriksipaitsi kuninkaaksi. Yleensä sotilas korote-taan kuningattareksi, koska se on laudanvahvin nappula. Pelaajalla voi mahdollises-ti siis olla laudalla monta kuningatarta ker-rallaan. Shakkinappulalaatikkoon ei yleen-sä kuulu varakuningatarta, joten jos kädenulottuvilla ei ole ylimääräistä nappulalaa-tikkoa, pitää toiseksi kuningattareksi sopiajokin omista jo syödyistä nappuloista. (Vi-rallisissa shakkiturnauksissa uusi kuninga-tar kannattaa pyytää tarvittaessa vaikkatuomarilta, jottei myöhemmin pelin aikanatule epäselvyyksiä.)

Korotus tapahtuu siten, että sotilas astuu

viimeiselle riville, jonka jälkeen se poiste-

taan laudalta ja tilalle asetetaan korotetta-

va nappula.

80Z0Z0Z0Z7ZPZ0Zpok60Z0Z0Z0o5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0O020Z0Z0O0O1Z0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.14

Valkoisen sotilas on edennyt jo seitsemän-nelle riville ja voi seuraavaksi korottua. So-tilas siirtyy b8-ruutuun ja poistetaan lau-

7

Page 9: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

dalta. Valkoinen korottaa sotilaan kunin-gattareksi ja asettaa sen sotilaan paikal-le. Siirron jälkeinen asema on siis seuraava:

80L0Z0Z0Z7Z0Z0Zpok60Z0Z0Z0o5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0O020Z0Z0O0O1Z0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.15

Sotilaan voimaa ei tule missään nimessäaliarvoida. Ennemmin kannattaa pitää mie-lessä shakkitaituri Philidorin viisas lausah-dus: “Sotilas on shakkipelin sielu.”

Viimeinen sotilaisiin liittyvä erikoissään-tö on ns. ohestalyönti. Pelaajalla on mah-dollisuus tehdä ohestalyönti vastustajan so-tilaan kaksoisaskeleen jälkeen seuraavanlai-sissa asemissa.

80Z0Z0ZkZ7opo0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZpO0Z3Z0Z0Z0Z02POPZ0Z0Z1Z0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.16

Valkoinen on juuri tehnyt f-sotilaallaankaksoisaskeleen f4-ruutuun. Mustalla on nytoikeus tehdä ohestalyönti. Ohestalyönti ta-pahtuu niin, että kuvitellaan valkoisen so-tilaan olevankin f3-ruudussa ja syödään senormaalisti pois. Tämä on sallittua, koskavalkoisen sotilas on siirrollaan kulkenut f3-ruudun kautta. Samalla poistetaan f-sotilas

laudalta. Mustan ohestalyönnin jälkeen ase-ma laudalla olisi seuraava:

80Z0Z0ZkZ7opo0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0ZpZ02POPZ0Z0Z1Z0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Kuvio 1.17

Oikeus ohestalyöntiin on välittömästivastustajan sotilaan kaksoisaskeleen jäl-keen, eikä sitä voi enää myöhemmillä siir-roilla tehdä.

Ohestalyönti on melko harvinainen mut-ta se on hyvä pitää mielessä. Muista, ettäohestalyönnissä sotilas voi syödä vain toi-sen sotilaan ja ainoastaan kaksoisaskeleenjälkeen.

Olet saavuttanut jokaisen shakkimestarintärkeimmän taidon ja oppinut, miten jokais-ta shakin nappulaa voidaan siirtää. Kertaaseuraavien tehtävien avulla osaamisesi en-nen kuin jatkat eteenpäin. Vastaukset teh-täviin löydät luvun lopusta.

8

Page 10: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.1. NAPPULOIDEN LIIKKEET

Tehtävä 1.1 Yritä asettaa nappulat alkua-semiin katsomatta apua. Muistatko, mitkänappulat kannattaa asettaa laudalle ensim-mäiseksi? Miten erotat kuninkaan ja kunin-gattaren toisistaan?

Tehtävä 1.2 Luettele kaikki ruudut, jot-ka kuuluvat e-linjaan. Entä mitkä ruudutsijaitsevat seitsemännellä rivillä? Voit käyt-tää shakkilautaa apunasi tai yrittää ratkais-ta tehtävän ilman lautaa “sokkona”.

Tehtävä 1.3 Mihin kaikkiin ruutuihin lä-hetti voisi liikkua, jos se asetettaisiin tyh-jälle laudalle ruutuun a8?

Tehtävä 1.4 Mikä on ainoa nappula sha-kissa, joka voi hyppiä muiden nappuloidenyli?

Tehtävä 1.5 Etsi kaikki ruudut, joihin val-koisen torni ja mustan ratsu voivat liikkuaseuraavassa asemassa. Ole erityisen tarkka-na ratsun siirtojen löytämisessä.

80Z0Z0ZkZ7opZ0Zpop60ZpZ0ZnZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP2POPZ0OPZ1Z0ZRZ0J0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.6 Voiko kuningas liikkua ainayhden ruudun jokaiseen suuntaan?

Tehtävä 1.7 Voiko musta tehdä ohesta-lyönnin seuraavassa asemassa, jossa val-koinen on juuri siirtänyt sotilaansa c4-ruutuun.

80Z0Z0j0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040ZPZ0Z0Z3Z0ZpZ0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0ZKZ0

a b c d e f g h

9

Page 11: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.2. SHAKKI – KUNINKAAN UHKAAMINEN

1.2 Shakki – kuninkaan

uhkaaminen

Kuninkaalla on erityinen merkitys sha-kissa. Kuten myöhemmin näemme, nime-nomaan kuninkaan kohtalo ratkaisee kokopelin tuloksen. Tämän vuoksi pelaajat pyr-kivät hyökkäämään vastustajan kuninkaankimppuun ja samalla puolustamaan omaakuningastaan.

Shakkikielessä puhutaan usein uhkauk-sista. Uhkaus tarkoittaa yleensä sitä, et-tä pelaaja uhkaa syödä seuraavalla siirrol-laan jonkun vastustajan nappulan. Voimak-kain ja pakottavin uhkaus kohdistuu ku-ninkaaseen. Jos pelaaja tekee siirron, jon-

ka jälkeen jokin hänen nappuloistaan uhkaa

vastustajan kuningasta, sanotaan tilannetta

shakiksi. Kuten ehkä arvasitkin, shakkipelion saanut nimensä tästä kuninkaan uhkauk-sesta.

Shakkeja tulee pelin aikana useita, eikäkysymys ole suinkaan mistään harvinaises-ta tilanteesta. Pelaaja saattaa pystyä teke-mään shakin jo varsin aikaisessa vaiheessapeliä, kuten näemme seuraavasta esimerkis-tä:

8rmblkans7opo0opop60Z0o0Z0Z5ZBZ0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPO0OPO1SNAQJ0MR

a b c d e f g h

Kuvio 1.18

Tässä valkoinen on juuri siirtänyt lähet-tinsä b5-ruutuun. Tilanne on shakki, kos-ka lähetti uhkaa seuraavalla siirrolla syö-dä mustan kuninkaan (vaikka kuningasta ei

tietysti oikeasti voi syödä pois). Lähettiäkutsutaan shakkaavaksi nappulaksi.

Shakki on aina torjuttava heti. Kun ar-meijan ylipäällikkö on uhattuna, ei ole aikaavitkasteluun! Shakki on mahdollista torjuakolmella tavalla:

1. syömällä shakkaava nappula.

2. laittamalla oma nappula shakkaavan

nappulan ja kuninkaan väliin.

3. väistymällä kuninkaalla turvalliseen

ruutuun, jossa mikään vastustajan

nappula ei enää uhkaa kuningasta.

Shakin torjuminen kannattaa tutkia ainatässä järjestyksessä. Ensin kannattaa kat-soa, voiko shakkaavan nappulan syödä suo-raan pois laudalta. Jopa erittäin hyvät sha-kinpelaajat unohtavat joskus tutkia tämänvaihtoehdon. Esimerkkiasemassamme (ku-viossa 1.18 ) ei ole mahdollista syödä shak-kaavaa lähettiä.

Toiseksi kannattaa katsoa, voiko jonkunnappulan laittaa shakkaavan nappulan jakuninkaan väliin. Väliin tuleva nappulatoimii kuninkaan suojana hyökkäystä vas-taan. Esimerkkiasemassa mustalla on moniamahdollisuuksia laittaa oma nappula väliin.Musta voi esimerkiksi laittaa lähettinsä d7-ruutuun suojaamaan kuningastaan. Myösratsu voi siirtyä d7- tai c6-ruutuun estä-mään shakin. Musta voisi toki laittaa kunin-gattarensakin väliin d7-ruutuun. Se ei oli-si kuitenkaan järkevää, koska kuningatar onlaudan arvokkain nappula ja valkoinen mie-luusti löisi sen lähetillään pois. Lopulta huo-mataan, että myös sotilaan voi laittaa väliinsiirtämällä c-sotilasta yhden ruudun eteen-päin c6-ruutuun.

Kolmas vaihtoehto torjua shakki, on pae-ta kuninkaalla turvalliseen ruutuun. Turval-linen ruutu tarkoittaa ruutua, jota mikäänvastustajan nappula ei uhkaa. Toisin sanoen

10

Page 12: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.2. SHAKKI – KUNINKAAN UHKAAMINEN

kuningas ei saa väistää uuteen shakkiin. Joskatsomme kuvion 1.18 asemaa, nähdään, et-tä mustan kuningas voi liikkua ainoastaand7-ruutuun. Mutta, jos mustan kuningasväistäisi d7-ruutuun, se olisi edelleen shakis-sa! Esimerkkiasemassa ainoa mahdollisuustorjua shakki on siis nappulan laittaminenväliin.

Jos pelaaja ei huomaa torjua shakkia, on

kyseessä virhesiirto. Palataan vielä kerrankuvion 1.18 asemaan. Jos musta ei huomai-si kuninkaansa olevan shakissa, hän saattai-si virheellisesti siirtää esimerkiksi sotilaansae5-ruutuun. Valkoinen huomauttaisi tällöinvirhesiirrosta. Mustan pitäisi ottaa sotilaansiirto takaisin ja tehdä siirto, joka estää sha-kin.

Virallisissa shakkiturnauksissa kolme vir-hesiirtoa tehnyt pelaaja häviää pelin. Tä-män vuoksi shakkien kanssa kannattaa ollahyvin tarkkana.

Katsotaan lisää esimerkkejä erilaisistashakeista.

8rZ0lka0s7opo0ZpZp60Z0Z0mpZ5Z0ZPobZ040ZBZ0Z0Z3Z0Z0Z0L02POnO0OPO1SNA0J0MR

a b c d e f g h

Kuvio 1.19

Musta on juuri syönyt ratsullaan sotilaanc2-ruudusta ja samalla shakkaa valkoisenkuningasta. Valkoisen pitää pohtia, millätavoin shakki voidaan torjua. Mietitään en-sin, voiko valkoinen syödä shakkaavan rat-sun jollain nappulallaan. Ei, se ei ole mah-dollista. Ratsushakkia ei voi ikinä torjua

siirtämällä nappulan väliin. Mikään este ei

nimittäin pidättele pomppivaa ratsua. Ai-noa mahdollisuus torjua shakki on siis väis-tyä kuninkaalla turvalliseen ruutuun. Tässätapauksessa kaikki kuninkaan vieressä ole-vat ruudut eli d1, e2 ja f1 ovat turvallisia,sillä mikään mustan nappula ei uhkaa niitä.Näin ollen valkoinen torjuisi shakin siirtä-mällä kuninkaansa esimerkiksi f1-ruutuun.

Siirron jälkeen oma kuningas ei saa ol-

la shakissa, kuten seuraavasta esimerkistäopimme.

8rZblkans7opo0Zpop60Zno0Z0Z5ZBZ0o0Z040Z0OPZ0Z3Z0Z0ZNZ02POPZ0OPO1SNAQJ0ZR

a b c d e f g h

Kuvio 1.20

Musta on siirtovuorossa. Jos musta siir-täisi c6-ratsuaan, hän tekisi virhesiirron,koska oma kuningas jäisi valkoisen lähe-tin shakkiin. Virhesiirto pitäisi ottaa takai-sin ja mustan olisi keksittävä jotain muuta.Voidaan ajatella, että mustan c6-ratsu onkiinnitetty, koska se ei voi liikkua.

Seuraavassa esimerkissä nappulat ovathuvenneet laudalta lähes olemattomiin.Laudan ainoa sotilas onnistuu vielä shak-kaamaan.

11

Page 13: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.2. SHAKKI – KUNINKAAN UHKAAMINEN

80Z0ZkZ0Z7Z0Z0ZPZ060Z0ZKZ0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.21

Valkoinen on siirtänyt sotilaansa f7-ruutuun toiveenaan päästä korottamaanuusi kuningatar laudalle. Sotilas shakkaasamalla mustan kuningasta. Ainoa yrityssyödä shakkaava sotilas olisi tehdä se ku-ninkaalla. Se olisi kuitenkin virhesiirto, sil-lä mustan kuningas astuisi valkoisen kunin-kaan uhkaamaan ruutuun. Kuningas ei saa

koskaan astua toisen kuninkaan viereiseen

ruutuun. Ainoa mahdollisuus torjua shakkion paeta kuninkaalla johonkin turvallisistaruuduista, jotka ovat d8 ja f8. Paras siir-to on astua f8-ruutuun, jolloin kuningas es-tää samalla sotilaan korottumisen. Sotilaanedessä oleva ruutuhan on turvallinen, koskasotilas uhkaa ainoastaan viistosti.

Siirrettävä nappula ei ole välttämättä ai-na se, joka tekee shakin, kuten seuraavaksinäemme:

8rmblka0s7opopZpop60Z0Z0m0Z5Z0Z0M0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z02POPOQOPO1SNA0JBZR

a b c d e f g h

Kuvio 1.22

Kuningatar vaanii e-linjalla mustan ku-

ningasta, mutta välissä on oma ratsu. Val-koinen on siirtovuorossa ja hän voi tehdäpaljastusshakin siirtämällä ratsunsa vaik-ka c6-ruutuun. Ratsu paljastaa tien kunin-gattarelle. Kuten huomaamme, shakkaavanappula ei ole ratsu vaan valkoisen kunin-gatar. Musta joutuu torjumaan shakin lait-tamalla jonkun nappulansa väliin.

Paljastusshakki on taitavan pelaajan erit-täin hyödyllinen temppu. Tulet oppimaansiitä ja monista muista hienoista kuviois-ta myöhemmin, kun puhumme shakkitak-tiikasta.

Viimeinen esimerkki on hyvin opettavai-nen:

80Z0Z0Z0Z7Z0ZkS0Z060Z0Z0Z0Z5Z0J0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.23

Valkoisilla pelaava on shakannut tornil-laan. Aloitteleva pelaaja tarttuu helpostitämäntapaisissa asemissa kuninkaaseen jasiirtää sen nopeasti pois shakin tieltä. Täl-löin hän unohtaa, että shakkaavan nappulan

voi mahdollisesti syödä myös omalla kunin-

kaallaan. Tässä valkoisen tornilta puuttuusuoja ja musta voi siirtovuorollaan syödäsen kuninkaalla pois samalla torjuen shakin.

Joillain aloittelevilla pelaajilla on tapanasanoa shakki ääneen aina, kun he uhkaa-vat kuningasta. Sääntöjen mukaan shakkiaei tarvitse lausua ääneen.

Sormiasi saattaa jo syyhytä ja haluai-sit kärsimättömästi tietää, miten shakki-peli voitetaan. Malta kuitenkin mielesi ja

12

Page 14: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.2. SHAKKI – KUNINKAAN UHKAAMINEN

tee seuraavat harjoitukset ennen siirtymistäeteenpäin, sillä harjoitus tekee mestarin jalisäharjoitus suurmestarin. Vastaukset näi-hinkin tehtäviin löytyvät luvun lopusta.

Tehtävä 1.8 Luettele kaikki kolme mahdol-lista tapaa torjua shakki.

Tehtävä 1.9 Miksi valkoinen ei voi siirtääd-sotilastaan seuraavassa asemassa?

8rZblkZns7opopZpop60ZnZ0Z0Z5Z0Z0o0Z040a0ZPZ0Z3Z0Z0ZNZ02POPOBOPO1SNAQJ0ZR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.10 Valkoinen on siirtänyt. Onkomustan kuningas shakissa?

80Z0Z0Z0Z7s0Z0ZkZ06pZ0ZRZRZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0ZKA3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.11 Seuraavassa asemassa mustaon juuri shakannut lähetillään. Millaisia eritapoja keksit shakin torjumiseen?

8rZblkZ0s7opopZpop60ZnZ0m0Z5Z0Z0Z0Z040aBOPZ0Z3Z0Z0ZNZ02PO0Z0OPO1SNAQJ0ZR

a b c d e f g h

13

Page 15: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.2. SHAKKI – KUNINKAAN UHKAAMINEN

Tehtävä 1.12 Millaisia erilaisia shakkejaosaisit tehdä seuraavassa asemassa, jos pe-laisit valkoisilla?

80Z0Z0j0Z7S0Z0Z0Z060Z0ZKM0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.13 Millä tavoilla voit tehdä sha-kin seuraavassa asemassa, jos pelaisit mus-tilla? Mikä shakki olisi sinun mielestäsi pa-ras?

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0s3Z0Z0ZkZn20Z0Z0Z0Z1Z0Z0L0ZK

a b c d e f g h

14

Page 16: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.3. LINNOITUS

1.3 Linnoitus

Linnoitus, jota toisinaan kutsutaan myöstornitukseksi, on yksi shakin erikoissiirrois-ta. Linnoitusta ei käsitelty nappuloiden liik-keiden yhteydessä, sillä se on helpompi op-pia, kun ymmärtää ensin shakin merkityk-sen.

Linnoituksessa saa poikkeuksellisesti siir-tää kahta nappulaa yhtäaikaa: kuningastaja toista tornia. Kuninkaan ja tornin tu-lee olla lähtöruuduissaan eikä niiden välis-sä saa olla muita nappuloita. Linnoitus voi-daan tehdä molemmille puolille lautaa. Lin-noituksen tarkoituksena on viedä kuningasturvaan.

Linnoituksessa kuningas siirtyy poikkeuk-

sellisesti kaksi ruutua sivulle tornia kohti,

jonka jälkeen torni hyppää kuninkaan yli ku-

ninkaan viereiseen ruutuun. Sääntöjen mu-kaan linnoitusta tehdessä pitää ensin kos-kea kuninkaaseen ja sen jälkeen vasta tor-niin. Tässä on kuviteltu asema laudalla, jos-ta voimme helposti tarkastella linnoittamis-ta.

8rZ0Zka0s7opo0Zpop60Z0o0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPZ0OPO1SNZ0J0ZR

a b c d e f g h

Kuvio 1.24

Valkoinen ei voi linnoittautua kuninga-tarsivustalle, koska oma ratsu b1-ruudussaon kuninkaan ja tornin välissä. Valkoi-nen pystyy kuitenkin linnoittautumaan ku-ningassivustan puolelle, koska siellä reittion vapaa. Linnoittamista kuningassivustanpuolelle kutsutaan lyhyeksi linnoitukseksi.

Kuningas astuu kaksi ruutua sivulle ruu-tuun g1 ja torni hyppää kuninkaan toisel-le puolelle ruutuun f1 ja näin linnoitus ontehty.

8rZ0Zka0s7opo0Zpop60Z0o0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPZ0OPO1SNZ0ZRJ0

a b c d e f g h

Kuvio 1.25

Valkoisen linnoituksen jälkeen on mustanvuoro. Musta ei voi tehdä lyhyttä linnoi-tusta, sillä oma lähetti on kuninkaan ja tor-nin välissä. Musta voi tehdä kuitenkin pit-

kän linnoituksen kuningatarsivustalle. Lin-noitus tapahtuu ihan samalla tavalla: ku-ningas astuu kaksi ruutua sivulle ruutuunc8 ja torni hyppää kuninkaan toiselle puo-lelle ruutuun d8.

80Zks0a0s7opo0Zpop60Z0o0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPZ0OPO1SNZ0ZRJ0

a b c d e f g h

Kuvio 1.26

Nyt molemmat pelaajat ovat tehneet lin-noituksen.

Jotta linnoitus ei olisi kuitenkaan näinhelppoa, ovat shakin viisaat miehet keksi-neet joukon linnoitukseen liittyviä erikois-sääntöjä päämme vaivaksi. Linnoitusta ei

nimittäin saa tehdä, jos

15

Page 17: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.3. LINNOITUS

1. linnoitukseen osallistuvaa tornia tai

kuningasta on jo siirtänyt aiemmin.

2. linnoitukseen aikova kuningas on sha-

kissa.

3. kuningas hyppäisi linnoituksessa uha-

tun ruudun yli tai suoraan shakkiin.

Näiden kolmen kohdan lisäksi on tietys-ti huolehdittava, että tie linnoitukseen onvapaa, eikä kuninkaan ja tornin välillä olemitään nappuloita.

Ensimmäisen kohdan mukaan linnoituson kielletty, jos kuningasta tai linnoituk-seen osallistuvaa tornia on jo siirretty ai-emmin. Ajatellaan vaikka tilanne, jossa val-koisen kuningas olisi siirtynyt jossain pelinvaiheessa f2-ruutuun:

8rm0j0Z0s7opo0apop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0M0APZ02POPZ0JPO1S0Z0Z0ZR

a b c d e f g h

Kuvio 1.27

Vaikka valkoisen kuningas palaisi nyt ta-kaisin e1-ruutuun, linnoitusta ei saisi teh-dä, koska kuningasta on siirretty jo aikasem-min. Sama sääntö pätee torneihin.

8rZ0ZkZ0s7opZnZpop60Zpobm0Z5Z0Z0o0Z040Z0ZPZ0O3Z0MPONZR2POPZBZPZ1S0Z0J0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.28

Vaikka kuvion 1.28 asemassa valkoisentorni siirtyisi takaisin h1-ruutuun, linnoi-tusta ei voisi tehdä sille puolelle. Pitkä lin-noitus sen sijaan olisi vielä sallittu, jos ole-tamme, etteivät a1-torni ja valkoisen kunin-gas ole liikkuneet pelin aikana.

Toisen kohdan mukaan linnoitusta ei voitehdä, jos kuningas on shakissa. Toisin sa-noen shakkia ei voi ikinä torjua linnoitta-

malla.

8rZ0ZkZ0Z7opZ0Zpo060ZpZ0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0ZPZ3Z0MPZ0Z02POPZ0OPZ1S0Z0J0Zr

a b c d e f g h

Kuvio 1.29

Mustan torni shakkaa valkoisen kunin-gasta alariviltä. Valkoisen kuningas mielisipelastautua shakista linnoittamalla, muttase olisi sääntöjen vastaista. Valkoisen pitäätorjua shakki siirtymällä kuninkaallaan e2-tai d2-ruutuun.

Viimeisen kohdan mukaan kuningas eisaa hypätä shakatun ruudun yli eikä tieten-kään suoraan shakkiin linnoittaessa.

8rZ0lka0s7o0opZpop6bonZ0m0Z5Z0Z0o0Z040Z0ZPZ0Z3ZBM0ZNZ02POPO0OPO1S0AQJ0ZR

a b c d e f g h

Kuvio 1.30

Kuvion 1.30 asemassa valkoinen suun-

16

Page 18: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.3. LINNOITUS

nittelee linnoitusta. Mustan lähetti uhkaakuitenkin f1-ruutua. Linnoitusta ei siis voitehdä, koska kuningas hyppäisi uhatun f1-ruudun yli. Valkoinen voisi pelata ensin so-tilaan d3-ruutuun, jolloin se torjuisi lähetinuhkauksen. Tämän jälkeen linnoitus onnis-tuisi seuraavassa siirrossa.

Seuraavassakaan asemassa linnoitusta eisaa tehdä:

8rmblkZ0s7opopm0op60Z0Z0o0Z5Z0a0o0Z040ZBZPZ0Z3Z0M0ZNZ02POPO0OPO1S0AQZRJ0

a b c d e f g h

Kuvio 1.31

Musta ei voi tehdä lyhyttä linnoitusta,sillä kuningas hyppäisi suoraan shakkiin.Huomaa, että torni saa hypätä vaikka sha-katun ruudun yli, kunhan kuningas siirtyyturvallista reittiä pitkin omaan ruutuunsa.

Kaikkien näiden erikoissääntöjen jälkeenmielessäsi saattaa pyöriä ajatus siitä, ettämiksi edes vaivautua tekemään linnoitus,kun se vaikuttaa niin hankalalta. Linnoi-tus on kuitenkin erittäin tärkeä erikoissiirto.Sen avulla saadaan oma kuningas turvaansotilaiden taakse ja samalla torni tulee pa-rempiin asemiin pois nurkasta. Linnoituk-sen erityissäännöt on hyvä osata myös siksi,että vastustajasi saattaa tietämättään yrit-tää tehdä sääntöjen vastaisen linnoituksen.Silloin pääset huomauttamaan virhesiirros-ta ja voit opettaa kaverillesi, miten linnoitusoikeasti kuuluu tehdä.

Kertaa oppimasi vielä muutaman haas-teellisen tehtävän avulla.

Tehtävä 1.14 Musta on tehnyt juuri pit-kän linnoituksen. Onkohan se mennyt ihansääntöjen mukaisesti?

80jrZ0Z0s7opoqZpop60Zno0m0Z5Z0Z0o0Z040ZBZPZbZ3O0ZPONZ020OPZNZPO1S0ZQJ0ZR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.15 Voiko musta tehdä tässä ti-lanteessa lyhyen linnoituksen?

8rmbZkZ0s7opMpZpop60Z0Z0Zqm5Z0a0o0Z040Z0ZPZ0Z3Z0ZPZNZ02POPZ0OPO1S0AQJBZR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.16 Voiko valkoinen tehdä pitkänlinnoituksen seuraavassa asemassa?

8rZ0lkZ0s7opZnZpop60Zpa0o0Z5Z0Z0ZbZ040Z0O0Z0Z3Z0O0A0Z02PO0L0OPO1S0Z0JBMR

a b c d e f g h

17

Page 19: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.3. LINNOITUS

Tehtävä 1.17 Musta suunnittelee linnoit-tamista. Voiko hän mahdollisesti linnoittaavielä jossain vaiheessa peliä? Entä voisikovalkoinen tehdä siirtovuorollaan lyhyen taipitkän linnoituksen?

80Z0skZrZ7opoqZ0op60ZnopZ0Z5Z0a0o0Z040Z0ZPZ0Z3Z0ZPANLP2POPZ0OPZ1S0ZKZ0ZR

a b c d e f g h

18

Page 20: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.4. SHAKKI JA MATTI – PELIN VOITTAMINEN

1.4 Shakki ja matti –

pelin voittaminen

Tavallisissa lautapeleissä, kuten myllyssätai tammessa, pelin voittaa yleensä se, jokaensimmäisenä saa poistettua kaikki vastus-tajan nappulat laudalta. Shakissa tämä eiole mahdollista, sillä kuninkaitahan ei voilyödä pois. Shakkipeliä ei voita myöskään,vaikka onnistuisi syömään kaikki vastusta-jan nappulat kuningasta lukuunottamatta.Miten shakkipeli siis voitetaan?

Kuninkaan kohtalo määrää loppujen lo-puksi koko armeijan voiton tai tappion. Joskuningas vangitaan, merkitsee se samallakoko sodan häviämistä. Jos kuningas on

shakissa, eikä pelaaja pysty torjumaan shak-

kia millään keinoin, hän on hävinnyt pelin.

Tilanne on tällöin shakki ja matti, jostayleensä käytetään lyhennystä matti.

Hauskalta kalskahtava nimitys shakki jamatti on peräisin persiankielisestä lausah-duksesta “shah mat”, joka vapaasti suomen-nettuna tarkoittaa “kuningas on kuollut” taitarkemmin “kuningas on uuvutettu”. Sha-kissa molempien pelaajien lopullinen pää-määrä on siis uuvuttaa vastustajan kunin-gas eli tehdä shakki, jota vastustaja ei pys-ty torjumaan. Tehtävä voi kuulostaa hel-pommalta, mitä se oikeasti on. Kuningasja hänen joukkonsa osaavat torjua shakkejahyvin. Shakin torjumiseenhan on olemassakolme tapaa, jotka löydät sivulta 10. Matinteko vaatiikin harjoittelua.

Lähdetään liikkeelle mahdollisimman yk-sinkertaisesta matista:

80Z0ZkZ0S7S0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0m0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0J0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.32

Mustan kuningas on pakotettu laidanreunaan. Valkoisen a7-ruudussa sijaitsevatorni vartioi koko seitsemättä riviä vangitenmustan kuninkaan laitariville. Samalla val-koisen toinen torni on tullut antamaan kuo-lettavan iskun h8-ruudusta. Tutkitaan koh-ta kohdalta, pystyykö shakin estämään:

1. Shakkaavaa tornia ei selvästi pysty syö-mään.

2. Mustan ratsu on liian kaukana päästäk-seen shakkaavan tornin ja kuninkaanväliin.

3. Kuningas ei pysty pakenemaan turval-liseen ruutuun, sillä valkoisen tornithallitsevat kaikkia sen ympärillä oleviaruutuja.

Koska shakkia ei voi torjua, tilanne onshakki ja matti eli valkoinen on voittanutpelin.

Matin teon jaloa taitoa pääsemme har-joittelemaan toden teolla myöhemmin. Kat-sotaan seuraavaksi kuitenkin muutamiausein esiintyviä matteja, jotta saamme pa-remman käsityksen, mistä on kyse. Paina-malla mieleen usein esiintyviä mattikuvioi-ta, on helpompaa yrittää tehdä niitä myösomassa pelissä.

Ensimmäisenä estradille astuu arvon ku-ningatar. Laudan vahvimpana nappulana

19

Page 21: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.4. SHAKKI JA MATTI – PELIN VOITTAMINEN

kuningatar on useimmiten shakin ja matintekevä nappula. Seuraavassa on neljä tyy-pillistä kuningattarella tehtyä mattia:

Kuvio 1.33 Kuvio 1.3480Z0ZkZ0Z7Z0Z0L0Z060Z0ZKZ0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80Z0Z0skZ7Z0Z0ZpoQ60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0M040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP20Z0Z0OPZ1Z0Z0Z0J0a b d e f g h80Z0ZrZkZ7Z0Z0ZpLp60Z0Z0ApZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP20Z0Z0OPJ1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80Z0ZrZkL7Z0Z0Zpo060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0S3Z0Z0Z0O020Z0Z0O0O1Z0Z0Z0J0a b d e f g h

Kuvio 1.35 Kuvio 1.36

Jokaisessa asemassa valkoinen on juurisiirtänyt kuningatartaan ja musta on ma-tissa, koska hän ei pysty torjumaan shakkiamitenkään. Tutki itse, miksei shakkeja pys-ty estämään.

Yhdessäkään kuviossa kuningatar ei oli-si pystynyt yksinään suorittamaan mattia,vaan apuna on aina jokin muu upseeri. Kat-so, miten vuoron perään valkoisen kunin-gas, ratsu, lähetti ja torni antavat suojandaamilleen. Ilman näiden nappuloiden tu-kea musta voisi torjua shakit syömällä ku-ninkaallaan shakkaavan kuningattaren pois.

Matti onnistuu näppärästi myös tornil-la, kuten jo aivan ensimmäisestä esimerkistähuomasimme. Tasapuolisuuden vuoksi pää-see musta tällä kertaa tekemään matin kai-kissa seuraavissa neljässä asemassa. Valkoi-nen on avuton uhkien edessä. Hän ei pys-ty syömään shakkaavaa tornia, laittamaanomaa nappulaa väliin eikä pakenemaan ku-ninkaallaan turvalliseen ruutuun yhdessä-kään asemassa.

Kuvio 1.37 Kuvio 1.3880Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0j0Z020Z0Z0Z0Z1s0Z0J0Z0a b d e f g h80Z0Z0ZkZ7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Zrs1Z0Z0ZRJ0a b d e f g h80Z0Z0ZkZ7ZpZRZpo06pZ0Z0Z0o5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3ZPZ0Z0Z02PZ0Z0OPO1Z0Z0s0J0a b d e f g h80Z0Z0Z0Z7opZ0Zpjp60ZbZ0ZpZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0O3Z0Z0Z0O02PO0Z0O0J1Z0Z0Z0Zra b d e f g h

Kuvio 1.39 Kuvio 1.40

Nähtyämme erilaisia mattikuvioita lau-dan vahvimpien nappuloiden kuningattarenja tornin suorittamina, pääsemme lopuksiseuraamaan myös kevyempien nappuloidentoimintaa. Katsotaan, miten ratsut, lähetitja sotilaat pärjäävät matin teossa:

Kuvio 1.41 Kuvio 1.428kZ0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060JBA0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80l0Z0Zrj7Z0Z0ZNop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP20Z0Z0OPZ1Z0Z0Z0J0a b d e f g h80Z0ZrskZ7Z0Z0ZpZp60Z0Z0A0M5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0O020Z0Z0OKO1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80j0Z0Z0Z7ZPO0Z0Z060J0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Zp40Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h

Kuvio 1.43 Kuvio 1.44

Voimaa löytyy näistäkin nappuloista! Jo-pa kaksi sotilasta pystyvät sopivassa tilan-teessa tekemään matin kuninkaan avustuk-sella.

Käy vielä huolellisesti läpi kaikki 12 edel-lä esitetty mattikuviota ja varmista, että

20

Page 22: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.4. SHAKKI JA MATTI – PELIN VOITTAMINEN

ymmärrät, miksi kyseessä on shakki ja mat-ti. Voit yrittää samalla kuvitella, mikä onollut asemissa tapahtunut viimeinen siirtoeli mistä ruudusta shakkaava nappula onsiirtynyt. Tutki asemia esimerkiksi omallashakkilaudallasi.

Ammattipelaajat harvoin pelaavat mat-tiin saakka, vaan yleensä toinen pelaajaluovuttaa huomatessaan olevansa toivotto-massa asemassa. Shakkipelin voi siis voit-taa myös, jos vastapuoli ilmoittaa luovut-tavansa. Aloittelevien pelaajien ei kannatakuitenkaan luovuttaa, sillä hyvin huonolta-kin näyttävän aseman voi onnistua kääntää-mään voitoksi. Onpa käynyt niinkin hassus-ti, että shakin huippumestarit ovat luovut-taneet pelinsä ja myöhemmin tutkiessaanpeliä huomanneet, ettei peli ollutkaan vielämenetetty.

Nyt kun tiedät, miten shakkipeli voi-tetaan, voit jo yrittää pelata muutamanharjoitusottelun kaverisi kanssa. Älä suot-ta lannistu, jos et ensimmäisissä otteluissasipääse tekemään säihkyvän loistokkaita mat-teja, sillä niiden oppiminen vie aikaa. Seu-raavista harjoituksista on hyötyä sinulle, jo-ten käy ne huolella läpi.

Tehtävä 1.18 Yritä löytää tässä asemassakaksi eri tapaa tehdä shakki ja matti valkoi-silla

80Z0Z0ZkZ7Z0Z0Z0Z060Z0Z0ZKZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0L0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.19 Kummalla nappulalla söisitf7-sotilaan, kuningattarella vai lähetillä?

8rZblka0s7opopZpop60ZnZ0m0Z5Z0Z0o0ZQ40ZBZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPO0OPO1SNA0J0MR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.20 Löydätkö siirron valkoisilla,joka tekee shakin ja matin seuraavassa ase-massa?

80Z0Z0Z0j7Z0Z0Z0Z060Z0Z0ZKZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0ZRZ0

a b c d e f g h

21

Page 23: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.4. SHAKKI JA MATTI – PELIN VOITTAMINEN

Tehtävä 1.21 Taas etsitään mattia. Milläsiirrolla voitat pelin mustilla pelatessasi?

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0ZkZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z02rl0Z0Z0Z1Z0ZRZKZ0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.22 Seuraavassa tilanteessa pe-laat mustilla ja sinulla on mahdollisuus ko-rottaa. Miksi nappulaksi sotilas kannattaisimielestäsi korottaa?

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z06pZ0Z0ZpZ5Z0Z0o0Z040Z0ZPa0Z3ZkZKZ0Z020ZpZ0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

22

Page 24: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.5. TASAPELI

1.5 Tasapeli

Kuten sodat, shakkipelitkään eivät ainapääty toisen osapuolen voittoon. Vahvakamppailu shakkilaudan äärellä voi nimit-täin päättyä myös tasapeliin. Tasapelejävoidaan päätyä monin eri tavoin. Seuraa-vaksi käydäänkin läpi eri tasapelisääntöjä.

Patti

Saatoit kuvitella, että hauskankuuloinenshakkikieli loppui shakkiin ja mattiin. Lu-vassa on kuitenkin lisää kummallisia sano-ja, sillä seuraavaksi puhumme patista. Taiehkä se ei olekaan niin outo sana, sillä monetpuhuvat pattitilanteesta, kun he tarkoitta-vat tilannetta, joka ei etene.

Patti on tilanne, jossa pelaaja ei pys-

ty siirtämään mitään nappulaa, edes ku-

ningastaan, eikä mikään vastustajan nappu-

loista shakkaa. Peli päättyy tällöin tasape-

liin.

Patti on yleensä “melkein shakki ja matti”ainoana erona, että laudalla ei ole shakkia.Katsotaanpa yksi hyvin tavallinen patti:

80Z0Z0Z0j7Z0Z0ZQZ060Z0Z0ZKZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.45

Valkoinen on siirtänyt kuningattarensaf7-ruutuun ja myhäilee tyytyväisenä suun-nitellen shakkia ja mattia seuraavassa siir-rossa. Musta tuumii hetken siirtoaan ja huo-maa lopulta, ettei voi siirtää kuningastaan.Tilanne on siis patti ja peli on päättynyt

tasan! Valkoista varmasti harmittaa, olihanhän niin lähellä mattia.

Patteja sattuu eniten aloittelijoiden pe-leissä – yleensä juuri silloin, kun toinenpelaajista yrittää sinetöidä voittoaan. Täs-tä voimme kehittää hyödyllisen muistisään-nön: Varo pattia, kun teet mattia. Patin voiestää helpoiten shakkaamalla loppuvaihees-sa vastustajan kuningasta jatkuvasti taivarmistamalla, että vastustajalla on kokoajan ainakin yksi mahdollinen siirto. Josesimerkiksi kuvion 1.45 asemassa mustallaolisi ollut sotilas a7-ruudussa, niin tilanneei olisi ollut patti, koska musta olisi voinutvielä siirtää sotilastaan.

Se riittäköön patista tässä vaiheessa. Siir-rytään seuraavaan mahdolliseen tasapeliin.

Ikuinen shakki

Peli voi toisinaan päättyä tasapeliin myösikuisella shakilla. Nimitys kuvaileekin ti-lannetta jo hyvin, joten siirrytään suoraanesimerkkiin.

80Z0Z0Z0j7o0Z0ZQZ060o0Z0Zpo5Z0o0Z0Z040l0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP20Z0Z0ZPJ1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.46

Valkoinen on ahdingossa, sillä mustal-la on reilusti enemmän sotilaita. Valkoinenpystyy kuitenkin pelastautumaan tasapeliinikuisella shakilla shakkaamalla vuorotellenf8- ja f7-ruudusta mustan kuningasta. Mus-tan kuningas ei pääse karkuun vaan joutuuvastaavasti ravaamaan h7- ja h8-ruuduissa.

23

Page 25: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.5. TASAPELI

Ikuista shakkia on hyvä käyttää pelastau-tumiskeinona huonommassa asemassa. Esi-merkiksi kuningattarella voidaan saada lo-puttomia shakkeja melko toivottomaltakinnäyttävissä tilanteissa.

Mennään eteenpäin seuraavaan tasapeli-sääntöön.

Siirtojen toistuminen

Tasapeli siirtojen toistumisella on mel-kein sama asia kuin ikuisella shakilla. Tässätapauksessa tasapeli voi syntyä myös ilmanshakkeja. Katsotaanpa esimerkki:

8qZ0s0ZkZ7ZRS0Zpop6pZpZbZ0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0ANO020Z0Z0OKO1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.47

Valkoinen on hieman alakynnessä, sillähän on menettänyt jo kuningattarensa. Toi-saalta mustan kuningatar on pahasti nal-kissa laudan nurkassa. Valkoinen voi uhatakuningatarta loputtomasti siirtämällä b7-ruudussa olevaa torniaan vuoronperään a7-ja b7-ruudun välillä. Musta ei halua menet-tää kuningatartaan ja joutuu väistelemäänsillä edestakaisin b8- ja a8-ruuduissa.

Pelaajat sopivat tasapelistä yleensä yh-teisesti tällaisissa tilanteissa. Jos laudalla ontoistunut kolme kertaa täysin sama asema,niin molemmilla pelaajilla on oikeus vaatiatasapeliä. Asemien ei tarvitse edes toistuaperäkkäisillä siirroilla, mutta tasapeliä onvaadittava välittömästi siirtojen toiston ta-pahduttua.

50:n siirron sääntö

Hyvin harvoin shakkipeli päättyy tasape-liin 50:n siirron säännön vuoksi. Sään-nön mukaan peli on tasapeli, jos se ei oleedennyt viimeisen 50:n siirtoparin aikana.Pelin katsotaan edenneen, jos toinen pelaa-jista siirtää sotilastaan tai syö jonkun nap-pulan. Tällöin laskeminen aloitetaan alusta.

Tätä sääntöä on mahdollista seurata vainvirallisissa turnauksissa, joissa molemmatpelaajat merkitsevät siirtonsa pöytäkirjaan.On mahdollista, ettet itse tule koskaan tar-vitsemaan 50:n siirron sääntöä, mutta se onsilti hyvä tietää.

Sopimustasapeli

Kuten olen tainnut jo useaan kertaan maini-ta, shakki on monella tavalla erikoinen peli.Yksi erikoimmista piirteistä on, että shakki-pelin aikana pelaajat voivat ehdottaa tasa-peliä missä vaiheessa tahansa. Jos vastape-laaja suostuu, päättyy peli siihen. Mestari-tason pelit päättyvät melko usein tasape-liin yhteisestä sopimuksesta. Aloittelevienpelaajien ei tulisi kuitenkaan sopia tasape-liä ainakaan aikaisessa vaiheessa peliä. Pelinloppuun pelaaminen kehittää taitoja ja onmuutenkin mielenkiintoisempaa.

Mattiin riittämättömät nappu-

lat

Joskus peli etenee viimeiseen asti tasaisenaja lopulta lähes kaikki nappulat ovat kadon-neet laudalta. Jos kummallakaan pelaajalla

ei ole matin tekoon riittäviä nappuloita lau-

dalla, peli päättyy tasan.

Mitä sitten tarkoitetaan mattiin riittävil-lä nappuloilla? Esimerkiksi jos laudalla eiole jäljellä muita nappuloita kuin molem-pien kuninkaat, ei mattia voi enää tieten-

24

Page 26: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.5. TASAPELI

kään tehdä (kuninkaallahan ei voi edes as-tua toisen kuninkaan viereen). Pelkällä lä-hetillä tai ratsullakaan ei pysty mattia teke-mään, jos lauta muutoin on tyhjä. Tornillamatin sen sijaan pystyy jo pakottavasti te-kemään. Samoin, jos laudalla on yksikin so-tilas, peli ei voi päättyä tasapeliin, sillä soti-las on aina mahdollista korottaa kuningat-tareksi.

Seuraavat asemat ovat tasapelejä:

Kuvio 1.48 Kuvio 1.4980Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0J0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0j0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0j0Z040Z0ZnZ0Z3Z0Z0J0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80Z0ZkZ0Z7Z0Z0Z0Z060Z0A0J0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0ZkZ0Z5Z0Z0ZnZ040Z0Z0A0Z3Z0Z0ZKZ020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0a b d e f g h

Kuvio 1.50 Kuvio 1.51

Yleensä tällaisissa tilanteissa tasapelistäsovitaan yhteisellä päätöksellä. Jos toinenpelaajista ei suostu tasapeliin, on sitä oikeusvaatia.

Tässä oli tuhti annos shakin eri tasapeli-säännöistä. Kaikkia kohtia on vaikea muis-taa aluksi, mutta luultavasti sait paremmankäsityksen tasapeleistä. Seuraavat tehtävättehtyäsi osaat vielä enemmän.

Tehtävä 1.23 Musta on tehnyt siirtonsa jaon valkoisen vuoro. Onko tilanne patti?

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5O0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0ZqZkZ020Z0Z0Z0Z1Z0Z0J0Z0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.24 Valkoinen on siirtänyt. Onkolaudalla pattiasema?

80Z0Z0Z0j7S0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0ZKZ0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0S0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.25 Musta menetti juuri kunin-gattarensa. Keksitkö, millä tavoin mustavoisi tässä tilanteessa pelastautua tasape-liin?

8rm0MkZ0s7opZ0o0Zp60Z0o0ZpZ5Zbo0Z0Z040Z0a0OnZ3Z0M0Z0Z02POPZ0ZPO1S0AQJ0ZR

a b c d e f g h

25

Page 27: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.6. NAPPULOIDEN ARVOT

1.6 Nappuloiden arvot

Vaikka nappuloiden arvot eivät varsinaisestikuulu shakin sääntöihin, ne on hyvä tunteajo aikaisessa vaiheessa. Shakissa on laskettujokaiselle nappulalle arvo seuraavasti:

Nappula Arvop 1N 3B 3R 5Q 9K ∞

Taulukko 1.1: Nappuloiden arvot

Sotilasta pidetään heikoimpana, yhdenpisteen arvoisena nappulana. Sotilaan heik-kous johtuu sen rajatusta liikkumisesta.Kannattaa kuitenkin muistaa, että sotilail-lakin on tärkeä merkitys shakkipelissä. Joshyvin käy, sotilaasta voi päästä tekemäänuuden kuningattaren.

Ratsu ja lähetti ovat laskettu molemmatkolmen pisteen arvoisiksi. Voimme ajatellapisteet sotilaiksi, joten ratsu ja lähetti ovatmyös kolmen sotilaan arvoisia. Ratsun ja lä-hetin samanarvoisuus voi vaikuttaa yllättä-vältä, sillä pääseehän lähetti tyhjällä laudal-la yhdellä siirrolla laudan toiseen reunaan.Samaan temppuun saattaa ratsulta kuluamonia siirtoja. Ratsulla on silti omat eri-koistaitonsa. Se pystyy loikkimaan nappu-loiden yli ja vaihtamaan ruudun väriä. Näinollen ratsu ja lähetti ovat laskettu kokonai-suudessaan tasavahvoiksi ja samanarvoisik-si.

Seuraavana taulukossa on torni, joka onansainnut viisi pistettä – kaksi enemmänkuin lähetti ja ratsu. Tornin etuna lähet-tiin nähden on kyky siirtyä molemmanvä-risille ruuduille. Torni ei tosin ole pelin al-

kuvaiheessa yhtä ketterä kuin lähetti. Tornipyrkii vaanimaan omien sotilaidensa taka-na, kunnes laudalla on enemmän tilaa liik-kua.

Kuningatar on tietysti kaikkia edellämai-nittuja nappuloita arvokkaampi – yhteensäyhdeksän pisteen veroinen. Selittelyjä ku-ningattaren arvokkuus tuskin kaipaa. Ku-ningatar hallitsee lautaa ylivoimaisen liik-kumisensa ansiosta. Kuningattareen päteekuitenkin sama huomio kuin torniin. Kunin-gattarella ei tavallisesti kannata lähteä he-ti pelin alussa ryntäilemään, sillä sekin onvahvimmillaan vasta kuin laudalla on hie-man enemmän tilaa liikkua.

Arvotaulukossa kuninkaan vieressä olevakyljelleen kellahtanut kahdeksikko tarkoit-taa tässä kohdassa ääretöntä. Kuningastavoidaan pitää äärettömän arvokkaana, kos-ka peli päättyy kuninkaan vangitsemiseeneli shakkiin ja mattiin. Pelin alussa kunin-gas ei yleensä osallistu kiivaimpaan sotaan,vaan piileskelee omien nappuloidensa taka-na. Pelin loppuvaiheessa, kun suurin osa up-seereista on vaihtunut pois, kuningas saat-taa jättää turvapaikkansa ja suunnata tais-telukentälle avustamaan joukkojaan.

Miksi tällaisia nappuloiden arvoja yli-päänsä lasketaan, kun peli päättyy ainamattiin? Arvoilla on merkitys mietittäessäerilaisia vaihtokauppoja pelin aikana. Aja-tellaan esimerkiksi tilannetta, jossa pelaa-ja huomaa voittavansa vastustajan tornin,mutta menettävänsä samalla oman ratsun.Vaihto on pelaajan kannalta kannattava,koska hän voittaa arvokkaamman nappulan(shakkikielessä puhutaan laadun voittami-sesta). Kuvitellaan toinen tilanne, jossa pe-laaja pystyy syömään vastustajan lähetin,mutta menettää oman ratsunsa. Tässä ta-pauksessa kyse on reilusta vaihtokaupasta,joka ei ole välttämättä kummallekaan pa-rempi tai huonompi.

26

Page 28: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.6. NAPPULOIDEN ARVOT

Lopuksi haluaisin korostaa, että taulu-kossa näkyviä nappuloiden arvoja ei kanna-ta noudattaa sokeasti. Shakin hienouksiinkuuluu, että on erikoisasemia, joissa kysei-set arvot eivät pidä paikkansa. Tässä yksiniistä:

80sbZrZkZ7ZpZpZ0op6pM0O0o0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0O0Z3O0Z0Z0O020O0Z0J0O1S0ZRZ0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.52

Kiinnittäkää huomio mustan c8-lähettiin.Se on täysin juuttunut omien nappuloidensataakse, eikä toivoa vapautumisesta näy. Val-koisen ratsu b6-ruudussa sen sijaan on aktii-vinen ja hallitseva. Kysymys kuuluukin, oli-siko tässä tilanteessa valkoisen kannalta jär-keenkäypä vaihtokauppa syödä mustan lä-hetti pois? Ei varmastikaan, sillä valkoinenmenettäisi hyvän ratsunsa mustan huonoonlähettiin. Samanlaisia poikkeuksia on ole-massa useita.

Taitavat pelaajat saattavat tahallaansyöttää eli uhrata omia nappuloitaan, jos heonnistuvat sen avulla saamaan esimerkiksimattihyökkäyksen. Silti nappuloiden arvotantavat hyvän yleisen ohjenuoran.

Tehtävä 1.26 Onko järkevää lyödä valkoi-sen lähetillä mustan f6-ratsu pois?

8rZbl0skZ7opo0Zpo060Zno0m0o5Z0a0o0A040ZBZPZ0Z3Z0MPZNZ02POPZ0OPO1S0ZQZRJ0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.27 Onko valkoisen kannattavaasyödä tornillaan mustan d6-lähetti?

8rZ0l0skZ7opZ0Zpop6nZpa0Z0Z5Z0Z0o0Z040Z0ZPZ0Z3Z0M0A0Z02POPZQOPO1Z0ZRZRJ0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.28 Kannattaako valkoisen syö-dä mustan torni seuraavassa asemassa?

80Z0ZrskZ7opl0Zpop60ZpZ0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0O0Z0Z02PO0ZQOPO1Z0ZRS0J0

a b c d e f g h

27

Page 29: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.7. TURNAUSSÄÄNNÖT JA KÄYTTÄYTYMINEN

1.7 Turnaussäännöt ja

käyttäytyminen

Jossain vaiheessa shakkiharrastusta meis-tä jokainen pääsee pelaamaan shakkitur-naukseen. Ensimmäinen kilpailu voi olla esi-merkiksi paikallinen kaupungin mestaruus-turnaus tai oman kerhon turnaus. Virallisis-sa peleissä on noudatettava tietysti kaikkiashakin sääntöjä tarkasti. Seuraavaksi käy-dään läpi muutamia uusia sääntöjä, jotkaovat tärkeitä erityisesti turnauksissa. Sa-malla kerrataan virhesiirtojen merkitys jalopuksi puhutaan shakinpelaajan käyttäy-tymisestä.

Shakkikellon käyttö

Shakkikello on melko vieras esine aloitte-leville shakinpelaajille, joten kuvailen sitähieman. Shakkikellossa on kaksi kellotauluaja kaksi nuppia – yksi molemmilla puolil-la. Shakkikello voi olla tavallinen analogi-nen vedettävä kello tai nykyaikaisempi digi-taalinen kello. Tässä käsittelemme lähinnätuiki tavallista analogista kelloa. Digitaali-seen kelloon pätevät lähes samat säännöt.

Shakkikellon tarkoituksena on mitata jarajoittaa pelin aikaa. Esimerkiksi pikapeli-turnauksissa molemmilla pelaajilla on vain5 minuuttia aikaa pelata koko peli lop-puun (tällöin molempien kellotaulut asete-taan viisi minuttia vaille tasatuntia). Pitkis-sä peleissä aikaa pelin pelaamiseen voi ollatunti tai jopa enemmän.

Ennen peliä musta saa valita, kummal-le laudan sivulle kello asetetaan. Yleensäoikeakätiset laittavat kellon oikean kädenpuolelleen. Pelin alkaessa musta laittaa kel-lon käyntiin painamalla omalla puolella ole-vaa nuppia, jolloin valkoisen kello lähteekäyntiin. Valkoinen tekee ensimmäisen siir-tonsa ja painaa omaa nuppia, jolloin taas

hänen kellonsa pysähtyy ja mustan kellolähtee käyntiin. Samalla tavalla jatketaaneli aina siirron jälkeen on muistettava pai-naa kellon nuppia. Kelloa käytettäessä onmuistettava seuraava sääntö: Kelloa pitää

painaa aina samalla kädellä, jolla siirtää.

On kiellettyä esimerkiksi pitää toista kättä

valmiina nupilla.

Mitä tapahtuu sitten, kun aika loppuu?Ja miten se tapahtuu? Kellotaulujen ylä-osassa on pieni lippu, joka nousee hitaas-ti, kun viisari lähestyy tasatuntia. Lipunnouseminen tarkoittaa, että aika alkaa ollavähissä (jos pelataan alle tunnin peliä). Kunlippu tipahtaa takaisin alas, on pelaajan ai-ka loppunut. Vastapelaajan on tällöin huo-mautettava ajan loppumisesta. Ajan loppu-

minen tarkoittaa pelin häviämistä, jos vas-

tustajalla on mattiin riittävät nappulat. Josvastustajalla ei ole mattiin riittäviä nap-puloita (esimerkiksi pelkkä kuningas), ontuloksena tasapeli. Voit katsoa tarkemminmattiin riittämättömistä nappuloista sivul-ta 24.

Kellon kanssa pelaaminen vaatii hiemantotuttelua. Alkuvaiheessa unohtaa helpostipainaa kelloa siirron jälkeen. On kohtelias-ta huomauttaa vastustajalle kellon paina-misesta, jos hän unohtaa tehdä sen.

Virhesiirrot

Virhesiirtoja käsittelimmekin jo kuninkaanuhkaamisesta eli shakista puhuessamme (al-kaen sivulta 10). Yleisin virhesiirto on ku-ninkaan jättäminen shakkiin. Turnauksissaarmoa ei tunneta, vaan kolmesta virhesiir-rosta häviää pelin. Pikapeliturnauksissa hä-viää jo ensimmäisestä virhesiirrosta. Koke-neet pelaajat oppivat pitämään huolta ku-ninkaastaan, eivätkä yleensä tee yhtään vir-hesiirtoa pelin aikana.

28

Page 30: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.7. TURNAUSSÄÄNNÖT JA KÄYTTÄYTYMINEN

Kosketus- ja irrotussääntö

Siirtämiseen liittyy muutamia sääntöjä, joi-ta emme ole vielä ehtineet käsitellä. En-simmäinen niistä on kosketussääntö. Sha-

kissa koskettua nappulaa on siirrettävä. Jospelaaja ei siirrä koskettamaansa nappulaa,on vastustajalla oikeus vaatia kosketusta.Ainoa poikkeus kosketussääntöön on tilan-ne, jossa koskettua nappulaa ei pysty siirtä-mään (eli sen siirtäminen johtaisi virhesiir-toon).

Shakissa pätee myös irrotussääntö: kun

nappula irtoaa kädestä, on siirto tehty. Toi-sin sanoen silloin ei voi enää siirtää nappu-laa edes mihinkään muuhun ruutuun. Josirrotuksen jälkeen huomaa tehneensä vir-hesiirron, eikä ole painanut vielä kelloa,on mahdollisuus siirtää nappulaa jonnekinmuualle. Kellon painamisen jälkeen siirto onperuuttamaton.

Jos pelaaja aikoo syödä vastustajan nap-pulan ja koskettaa sitä (omalla nappulal-laan tai kädellään), lasketaan se myös irro-tukseksi. Koskettu nappula pitää siis syödä,jos se vain on mahdollista.

Kosketus- ja irrotussääntöjä kannat-taa noudattaa harjoituspeleissäkin. Siirtoamiettii enemmän, kun tietää, että koskettuanappulaa on siirrettävä. Samalla saa hyvääharjoitusta tulevia turnauspelejä varten.

Käyttäytyminen

Tiedätkö, mikä erottaa hyvän shakinpelaa-jan huonosta? Se ei ole nimittäin välttämät-tä pelitaito vaan käyttäytyminen! Parhaatshakinpelaajat ovat myös käytökseltään esi-merkillisiä. Reilun pelin merkitys on shakis-sa yhtä tärkeää kuin kaikissa muissakin la-jeissa.

Shakkiturnauksissa samassa tilassa pelaamonta pelaajaa. Tällöin on muistettava olla

pelin aikana mahdollisimman hiljaa. Shak-ki vaatii runsaasti ajatustyötä, joka onnis-tuu parhaiten rauhallisessa ympäristössä.Vaikka oma peli ei möykästä häiriintyisi, onmuistettava antaa muille pelirauha.

Oman kaverin peliin puuttuminen saat-taa houkutella suuresti. Toisen neuvominentai muutoin peliin sekaantuminen on eh-dottomasti kiellettyä. Kiellettyä on myös il-moittaa pelaajalle ajan loppumisesta. On-kin kohteliasta seurata muiden pelejä mah-dollisimman kaukaa, jotta kummatkaan pe-laajat eivät häiriinny.

Shakinpelaajilla on tapana kätellä vastus-tajiaan ennen peliä. Samoin pelin päättyes-sä kätellään vastustajaa hyvän pelin mer-kiksi, vaikka tappio kirveltäisi mieltä. Tur-nauksissa voittaja ilmoittaa tuloksen tuo-mareille tai tasapelin sattuessa valkoisillapelaava.

Siinä oli tiivis paketti etenkin turnauspe-leissä huomioonotettavista asioista. Siirto-jen merkitseminen liittyy myös turnauspe-leihin, mutta se on sen verran laaja aihe, et-tä käsittelemme sitä yksityiskohtaisemminseuraavassa kappaleessa.

29

Page 31: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

1.8 Siirtojen

merkitseminen

Kuten ehkä jo oletkin huomannut, shakil-la on aivan oma kielensä. Lukuisissa shakki-kirjoissa puhutaan materiaaliedun realisoin-nista, röntgenhyökkäyksestä, pitkästä put-kesta, sisilialaisesta lohikäärmeestä ja muis-ta täysin kummallisen kuuloisista asioista.Shakkiin perehtymättömällä saattaa kuluatovi aikaa ymmärtää, mistä oikein puhu-taan.

Myös siirtojen merkitsemiseen on omakielensä. Siirtojen merkitsemistä tarvitaanesimerkiksi virallisissa shakkiturnauksissa,joissa molempien pelaajien pitää kirjata pe-lin siirrot ylös. Myös shakkikirjoissa tarvi-taan hyvää siirtojen merkitsemistapaa, jot-ta voidaan seurata erilaisia opettavia pelejäja tehdä tehtäviä.

Siirtojen merkitsemiseen on olemassamuutamia erilaisia tapoja, jotka muistutta-vat toisiaan. Esittelen tässä niistä yleisim-mät.

Lyhyt merkintätapa

Lyhyt merkintätapa on nopea, selkeä ja suo-sittu tapa merkitä siirtoja. Ideana on mer-kitä nappuloita yhden kirjaimen tunnuksel-la. Siirto merkitään käyttämällä tunnusta jaruutua, johon nappula siirtyy.

Nappula Tunnus SymboliKuningas K K

Kuningatar D QTorni T R

Lähetti L BRatsu R NSotilas

Taulukko 1.2: Shakkinappuloiden tunnukset

Suurin osa nappuloiden tunnuksista tu-

lee suoraan nappulan nimen ensimmäisestäkirjaimesta. Torni on T, ratsu on R jne.Kuningattaren tunnus on kuitenkin D, kos-ka K on varattu jo kuninkaalle. D on helppomuistaa kuningattaren toisesta nimitykses-tä, daamista.

Saatat ihmetellä, miksi sotilaan kohdallaei ole tunnuskirjainta S. Kyseessä ei ole pai-novirhe, sillä merkintätavan mukaan soti-laan tunnusta ei tarvitse kirjoittaa. Jos siir-ron edestä puuttuu tunnus, tiedetään heti,että kyseessä on sotilaansiirto.

Nyt voimme alkaa harjoitella shakkikie-len kääntämistä suomen kielelle. Lyhyellämerkintätavalla voitaisiin kirjoittaa vaikka-pa siirto

Lc4, joka käännettynä on

Lähetti siirtyy c4-ruutuun.

Helppoa, eikö? Ruutu merkitään ihan sa-malla tavalla kuin olemme jo aikaisemminoppineet: kirjain ensin pienellä ja sitten nu-mero. Toinen siirto voisi olla

Df6

Daami siirtyy f6-ruutuun.

Pääsit varmaan jo jyvälle? Hyvä, sillä seu-raavaksi katsomme vähän vaikeampaa ti-lannetta. Joskus voi nimittäin tulla tilan-ne, jossa haluamme tietää, kumpi kahdes-ta samasta nappulasta on siirtynyt ruutuun.Katsopa seuraavaa asemaa

80Z0s0ZkZ7Zpo0Zpo06pZ0Zbm0o5Z0ZrZ0Z040Z0Z0Z0Z3Z0ZPZNZP2POPZ0OPZ1SNZ0ZRJ0

a b c d e f g h

Kuvio 1.53

30

Page 32: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

Kuvitellaan, että valkoinen siirtäisi tässäb1-ruudussa olevansa ratsunsa d2-ruutuun.Jos tämä merkittäisiin Rd2, ei peliä jäl-keenpäin luettaessa voitaisi tietää, kumpivalkoisen ratsuista on siirtynyt d2-ruutuun.Tällaisissa tapauksissa pitää siirtoon merki-tä myös nappulan lähtöruudun kirjain. Elimerkitään siirto

Rbd2, joka voidaan taas lukea aukiRatsu, joka on b-linjalla siirtyy d2-

ruutuun.Edellisessä kuviossa (1.53 ) voisi tulla toi-

nen samanlainen tilanne, jos musta siirtäi-si d5-ruudussa olevan torninsa d7-ruutuun.Taas haluamme tietää, kumpi torneista onsiirtynyt. Koska molemmat tornit ovat d-linjalla, pitää nyt merkitä lähtöruudun nu-

mero

T5d7, joka tarkoittaaTorni, joka on 5:llä rivillä siirtyy

d7-ruutuun.Tuntuuko hankalalta? Älä huoli, siirto-

jen merkintään tottuu nopeasti harjoituk-sen myötä.

Kun lyödään nappula on tapana merkitäpieni rasti tunnuksen ja ruudun väliin. Eli

Kxh2 tarkoittaaKuningas lyö h2-ruudussa olevan

nappulan.Olisimme ymmärtäneet tietysti siirron,

vaikka se olisi kirjoitettu Kh2. Rastin tar-koitus on tehdä merkintä selkeämmäksi.

Katsotaan vielä sotilaan siirtoja:

8rmblkans7opopopop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0Z0Z02POPO0OPO1SNAQJBMR

a b c d e f g h

Kuvio 1.54

Sotilaan siirroissahan tunnusta ei merkit-ty. Joten kuvion 1.54 siirto merkitään yksin-kertaisesti e4 (sotilas siirtyy e4-ruutuun).Jos musta siirtää kuningattaren edessä ole-vaa sotilasta kaksi ruutua eteenpäin, siirtomerkittäisiin d5.

Merkintä on hieman erilainen, jos sotilassyö nappulan. Silloin merkitään myös soti-laan lähtöruudun kirjain. Eli

exd5 tarkoittaa

Sotilas, joka on e-linjalla lyö d5-

ruudussa olevan nappulan.

Joissain kirjoissa on käytetty erikoisly-hyttä merkintää sotilaalla syömiseen. Edel-linen siirto voidaan merkitä vielä lyhyem-min exd tai jopa ed.

Siinä olivat lyhyen merkintätavan perus-teet. Katsotaan seuraavaksi pitkää merkin-tätapaa, sillä törmäät siihenkin ennemmintai myöhemmin.

Pitkä merkintätapa

Kun osaa lyhyen merkinnän, on helppoa op-pia pidempikin tapa. Pidempi merkintätapaon muutoin sama kuin lyhytkin, paitsi siinämerkitään näkyviin myös nappulan lähtö-ruutu. Muoto on seuraava:

Rb1-f3, joka suomeksi on

Ratsu, joka on b1-ruudussa siirtyy

f3-ruutuun.

Huomaa viiva lähtöruudun ja siirtymis-ruudun välissä. Kun käytetään pitkää mer-kintää, voidaan nappulan tunnus jättäämyös pois, koska voimme päätellä ruuduis-ta, mikä nappula siirtyy. Edellinen siirtovoitaisiin merkitä myös b1-f3 (nappula, jo-

ka on b1-ruudussa siirtyy f3-ruutuun).Syöminen merkitään samoin kuin lyhyellä

tavalla eli tässä viivan paikalle tulee xLg5xf6

31

Page 33: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

Lähetti, joka on g5-ruudussa, syö

f6-ruudussa olevan nappulan.

Sotilaan siirroissa ei edelleenkään merkitäkirjaintunnusta:

g2-g3 tarkoittaa

Sotilas, joka on g2-ruudussa siir-

tyy g3-ruutuun

Pitkä merkintätapa on vaivalloisempi kir-joittaa, jonka vuoksi pelaajat yleensä suosi-vat lyhyttä merkintätapaa.

Symbolinen merkintätapa

Nykyisessä shakkikirjallisuudessa on alettukäyttää symbolista merkintätapaa. Oudostanimestään huolimatta kyse ei ole vaikeastaasiasta. Idea on todella yksinkertainen. Kor-vataan kaikki nappuloiden kirjaintunnuk-set vastaavalla nappulan kuvalla (symbolil-la). Joten Rf3 on painettuna Nf3, Lxb4on Bxb4 jne. Sotilaan siirrot kirjoitetaansamalla tavalla kuin ennenkin eli sotilaansymbolia ei merkitä.

Symbolisen merkintätavan etuna on en-tistä parempi selkeys, koska kuvan avullasiirrettävä nappula nähdään nopeasti.

Erikoismerkinnät

Katsotaan lopuksi vielä muutamia erikois-merkintöjä. Olet saattanut miettiä esi-merkiksi, miten linnoitus merkitään? Ly-hyt linnoitus (kuningassivustalle) merki-tään 0-0 (nolla-nolla) ja pitkä linnoitus (ku-ningatarsivustalle) merkitään 0-0-0. Lin-noitus kirjoitetaan merkintätavasta riippu-matta aina samalla tavalla.

Sotilaan korotuksessa pitää merkitänappula, joksi sotilas korotetaan siirron pe-rään. Eli a8D (pitkästi a7-a8D, symbolises-ti a8Q) tarkoittaa sotilaan siirtymistä a8-ruutuun korottaen kuningattareksi.

Sotilaan ohestalyönti merkitään seuraa-vasti:

80Z0Z0Z0Z7Z0ZkZ0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0oPZ0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0ZKZ0Z0

a b c d e f g h

Kuvio 1.55

Musta pystyy tekemään tässä ohestalyön-nin. Se merkitään samalla tavalla kuin siirtotehdään, eli dxe3. Joskus on tapana selven-tää merkintää kirjoittamalla dxe3 e.p. Kir-jaimet e.p. tulevat ranskan kielen sanoista“en passant”, joilla tarkoitetaan ohestalyön-tiä.

Shakkikielessä voidaan lisätä siirron pe-rään myös monenlaisia erikoismerkintöjä.Tarkoituksena on säästää sanojen kirjoitta-misen vaiva. Seuraavassa taulukossa on ylei-simmät päätteet:

Merkintä Kuvaus+ Shakkim Shakki ja matti!! Loistava siirto! Hyvä siirto!? Mielenkiintoinen siirto?! Epäilyttävä siirto? Huono siirto?? Möhläys

Taulukko 1.3: Yleisimmät erikoismerkinnät

Siirron merkkien järjestys on seuraava:Rxf6+!, joka tarkoittaa

Ratsu syö f6-ruudussa olevan nap-

pulan shakaten kuningasta. Hyvä

siirto.

32

Page 34: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

Sinusta tuntuu ehkä siltä, että tarvisitsuomi–shakki–suomi -sanakirjan ratkaistak-sesi tällaisen salakoodin. Onneksi merkkei-hin tottuu ja lopulta ne ymmärtää ilmansuurempaa miettimistä.

Edellä olevista merkinnöistä shakinpelaa-jat kirjoittavat vain shakin (+) ja matin(m) pelin aikana pöytäkirjoihin. Matti voi-daan merkitä myös isolla X-kirjaimella. Pe-lin jälkeen sitä tutkiessa voidaan lisätä huu-tomerkkejä ja kysymysmerkkejä hyvien jahuonojen siirtojen merkiksi. Pelin tutkimis-ta jälkikäteen kutsutaan analysoinniksi.

Pelin tulos kirjoitetaan pöytäkirjaan nu-meroilla seuraavasti:

Merkintä Tulos1-0 Valkoisen voitto1

2-1

2Tasapeli

0-1 Mustan voitto

Taulukko 1.4: Pelin tuloksen merkintä

Shakkiturnauksissa pelin voittamisestasaa siis yhden pisteen ja tasapelistä puolik-kaan.

Aseman arvioimiseen pelin jälkeen on ke-hitelty vielä kummallisempia merkkiyhdis-telmiä. Niitä näkee yleensä vain ammattipe-laajille tarkoitetuissa shakkikirjoissa ja pe-leissä. Esitän tässä kuitenkin muutaman sil-tä varalta, että törmäät niihin jossain vai-heessa.

Merkintä Kuvausj Asema on tasainen.f Valkoisella on aloite (pieni etu)g Mustalla on aloite (pieni etu) Valkoisella on selvä etue Mustalla on selvä etuh Valkoisella on voittava etui Mustalla on voittava etuk Asema on epäselvä.

Taulukko 1.5: Muita shakkimerkintöjä

Siinä oli kaikki, mitä sinun tarvitsee tie-tää shakkimerkinnöistä. Seuraavaksi pää-semme harjoittelemaan oppimaamme luke-malla peliä.

Esimerkkipeli

On tullut aika käydä läpi kokonainen shak-kipeli. Seuraava yli 100 vuotta vanha pelijohdattelee meidät shakkisääntöjen oppimi-sen viimeisille portaille.

Siirrot on merkitty lyhyellä merkintäta-valla.

Lasker, Emanuel – Muirhead, J.Yhdysvallat, 1902

Kuningasgambiitti

Yllä näet pelin yleisiä tietoja. Valkoisillapelaava mainitaan aina ensimmäisenä. Ku-ningasgambiitti on tässä pelissä käytetynavauksen nimi. Mutta nyt on aika siirtyäitse peliin. Ota shakkilautasi esille ja käysiirrot läpi sen avulla.

1 e4 e5 2 f4Kolme ensimmäistä siirtoa olivat sotilaan

siirtoja. Valkoinen siirsi ensin e4, jonka jäl-keen musta siirsi e5. Valkoisen toinen siirtooli f4, joten aseman pitäisi näyttää tältä:

33

Page 35: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

8rmblkans7opopZpop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0o0Z040Z0ZPO0Z3Z0Z0Z0Z02POPO0ZPO1SNAQJBMR

a b c d e f g h

Kiinnititkö huomiota numeroihin 1 ja2 siirtojen edessä? Ne ilmoittavat, kuinkamones siirto on menossa. Eli esimerkiksi6 Ld3 tarkoittaa valkoisen kuudetta siirtoaja 9. . . Lf5 mustan yhdeksättä siirtoa. Jat-ketaan peliä:

2. . . Lc5 3 Rf3 Rf6 4 fxe5Pelissä tapahtui muutamia upseerinsiir-

toja ja nyt ensimmäinen syönti. Pysytkövielä mukana? Aseman pitäisi näyttää täl-tä:

8rmblkZ0s7opopZpop60Z0Z0m0Z5Z0a0O0Z040Z0ZPZ0Z3Z0Z0ZNZ02POPO0ZPO1SNAQJBZR

a b c d e f g h

4. . . Rxe4 5 d4 Le7Kommenttien lisäksi on tavallista tut-

kia erilaisia pelitapoja peliä läpikäydessä.Siirron jälkeen voidaan katsoa, mitä muu-ta pelaaja olisi voinut tehdä. Esimerkiksitässä voimme miettiä, mitä olisi tapahtu-nut, jos musta olisikin shakannut lähetillään5. . . Lb4+. Shakki ei olisi ollut vaarallinen,sillä valkoinen olisi voinut torjua sen pelaa-malla vaikka 6 c3.

Tutkinnan jälkeen palaamme takaisinpääjatkoon. Joskus voi olla vaikea seura-ta, missä kohtaa peli etenee. Siirtonumeroi-den seuraaminen voi auttaa, mutta pelin voialoittaa myös alusta, jos siltä tuntuu.

6 Ld3 d5 7 exd6 e.p.Ohestalyönti! Asema laudallasi pitäisi ol-

la nyt tämän näköinen:

8rmblkZ0s7opo0apop60Z0O0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0OnZ0Z3Z0ZBZNZ02POPZ0ZPO1SNAQJ0ZR

a b c d e f g h

Ja peli jatkuu:7. . . Rxd6 8 O-O O-OMolemmat pelaajat veivät kuninkaansa

turvaan linnoittamalla. Varmista, että teitlinnoitukset oikein laudalle.

9 c3 Lf5 10 Lxf5 Rxf5 11 Dd3 Rh412 Rbd2

Huomaa äskeisen siirron merkintä. Mo-lemmat valkoisen ratsuista olisivat voineetsiirtyä d2-ruutuun, joten piti merkitä yli-määräinen kirjain kertomaan, että nime-nomaan b-linjalla oleva ratsu siirtyi d2-ruutuun. Siirron jälkeen asema on seuraa-va:

8rm0l0skZ7opo0apop60Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0O0Z0m3Z0OQZNZ02PO0M0ZPO1S0A0ZRJ0

a b c d e f g h

34

Page 36: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

12. . . Rd7 13 Re4 Rxf3 14 Txf3Tb8?!

Epäilyttävä siirto. On vaikeaa ymmärtäämustan suunnitelmaa. Valkoinen pyrkii sensijaan luomaan painetta mustan kuningas-asemaan.

15 Th3 f5 16 Rg3 g6 17 Re2 Ld6 18Dc4+

Valkoinen tekee shakin aseman ollessaseuraava:

80s0l0skZ7oponZ0Zp60Z0a0ZpZ5Z0Z0ZpZ040ZQO0Z0Z3Z0O0Z0ZR2PO0ZNZPO1S0A0Z0J0

a b c d e f g h

Mustan on torjuttava shakki ja hän päät-tää tehdä sen pakenemalla kuninkaallaannurkkaruutuun.

18. . . Kh8 19 Lh6 Rb6

Valkoisen kuningatar on uhattuna.

20 Db3 Te8?

Tornin olisi pitänyt väistää g8-ruutuun,jolloin se olisi suojannut paremmin ku-ningastaan. Nyt valkoisilla pelaava Laskerkäynnistää kuolettavan hyökkäyksen:

21 Df7! Tg8

Liian myöhäistä.

22 Dxh8+!!

80s0l0Zrj7opo0Z0ZQ60m0a0ZpA5Z0Z0ZpZ040Z0O0Z0Z3Z0O0Z0ZR2PO0ZNZPO1S0Z0Z0J0

a b c d e f g h

Mitä ihmettä? Valkoinen menettää nytdaaminsa eli möhläsikö hän? Ja miksi sii-nä tapauksessa merkitsin siirron loistavak-si kahdella huutomerkillä? Katsotaan eteen-päin, sillä luulenpa, että Laskerilla on ässähihassaan.

22. . . Kxh7Ainoa siirto.23 Lf8+!Paljastusshakki, joka koituu mustan koh-

taloksi. Kuningas ei pääse liikkumaan mi-hinkään ja mustan on uhrattava kuningata-rensa tulilinjalle.

23. . . Dh4 24 Txh4mHieno lopetus pelille! Valkoinen on voit-

tanut.1-0Pelejä seuraamalla oppii lukemaan siir-

toja nopeasti. Tee vielä seuraavat tehtävät,niin saat harjoitusta myös siirtojen kirjoit-tamisesta.

35

Page 37: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.8. SIIRTOJEN MERKITSEMINEN

Tehtävä 1.29 Kirjoita nuolella merkittysiirto lyhyellä merkintätavalla.

8rmblkZ0s7opo0apop60Z0o0m0Z5Z0Z0o0Z040ZBOPZ0Z3Z0M0ZNZ02POPZ0OPO1S0AQJ0ZR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.30 Miten merkitset nuolellamerkityn tornin siirron?

8rZbZ0skZ7oponapop60Z0o0m0Z5Z0Z0Z0A040Z0Z0Z0Z3Z0MPZNZ02POPZBOPO1Z0JRZ0ZR

a b c d e f g h

Tehtävä 1.31 Merkitse seuraavat mustansotilaansiirrot:

80Z0Z0Z0Z7opo0Z0Zk60O0Z0Z0Z5O0O0Z0ZK40Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Tehtävä 1.32 Miten seuraava ratsun siirtomerkitään?

8rZ0l0skZ7opobZpo060Zno0m0o5Z0aNo0A040ZBZPZ0Z3Z0ZPZNZ02POPZ0OPO1S0ZQZRJ0

a b c d e f g h

Lisätehtävä Pelaa kaverisi kanssa ottelu,jossa sinä tai te molemmat merkitsette kaik-ki pelin siirrot. (ruutupaperi riittää tähäntarkoitukseen hyvin). Pelin loputtua käykääse alusta asti läpi merkintöjä seuraamalla.

36

Page 38: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.9. RATKAISUT TEHTÄVIIN

1.9 Ratkaisut tehtäviin

1.1 Kun otat oman shakkilautasi esille ja le-vität nappulat pöydälle, etsi ensin molem-mat kuningattaret. Valkoinen daami laite-taan valkoiseen d-ruutuun ja musta daa-mi mustaan d-ruutuun. Kuningattarella onyleensä kiinteä kruunu päässään ja se voi ol-la hieman puolisoaan kuningasta lyhyempi.

80Z0l0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0ZQZ0Z0

a b c d e f g h

Tämän jälkeen muut nappulat on hel-pompi asettaa laudalle. Voit tarkistaa mui-den nappuloiden sijainnin kuviosta sivulla2.

1.2 Shakkilaudassa e-linjaan kuuluvat ruu-dut e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7 ja e8. Seitse-männellä rivillä ovat kaikki ruudut a7, b7,c7, d7, e7, f7, g7 ja h7.

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

1.3 Tyhjälle laudalle a8-ruutuun sijoitettulähetti voi liikkua diagonaalia pitkin kaik-kiin ruutuihin b7, c6, d5, e4, f3, g2 ja h1.

8BZ0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

1.4 Tämä tehtävä oli helppo. Ratsu on tie-tysti ainoa nappula, joka voi loikkia muidennappuloiden yli.

1.5 Näet oikeat ruudut kuviosta. Torni liik-kuu vaaka- ja pystysuoraan ja sen liik-keet on merkitty ympyrällä. Ratsu tekeeL-kirjaimen muotoisia hyppykuvioita ja voihypätä mustan siirtovuorolla jokaiseen ras-tilla merkittyyn ruutuun.

80Z0Z0ZkZ7opZ0Zpop60ZpZ0ZnZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0Z0Z0ZP2POPZ0OPZ1Z0ZRZ0J0

a b c d e f g h

1.6 Kuningas ei voi aina liikkua yhtä ruu-tua jokaiseen suuntaan. Kuningasta siirret-täessä on muistettava, että se ei saa astuaruutuun, josta vastustajan nappula voi syö-dä sen.

1.7 Ohestalyönti ei ole sallittu tässä. Mus-tan sotilaan pitäisi olla d4-ruudussa, jottahänellä olisi mahdollisuus ohestalyöntiin.

1.8 Shakin voi torjua kolmella tavalla. Jos

37

Page 39: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.9. RATKAISUT TEHTÄVIIN

huomaat, että olet shakissa, tutki voitkotorjua shakin

1. syömällä shakkaava nappula

2. laittamalla oma nappula shakkaavannappulan ja kuninkaan väliin

3. väistymällä kuninkaalla turvalliseenruutuun

1.9 Valkoinen ei voi siirtää d-sotilastaan,koska hänen kuninkaansa jäisi mustan b4-ruudussa olevan lähetin shakkiin.

1.10 Kyseessä ei ole shakki, sillä mikäänvalkoisen nappuloista ei uhkaa syödä mus-tan kuningasta. Musta voi siis rauhassa pe-lata haluamansa siirron.

1.11 Ensiksi huomataan, että mustan shak-kaavaa lähettiä ei voida syödä pois. On kui-tenkin monia tapoja laittaa nappula lähetinja kuninkaan väliin. Valkoisen b1-ruudussaoleva ratsu voi pompata c3-ruutuun torjuenshakin. Kumpikin ratsuista voi siirtyä d2-ruutuun estäen shakin. Valkoisen lähetti voimyös siirtyä suojakilveksi d2-ruutuun. Ku-ningatar voisi myös mennä väliin, mutta seei olisi viisain tapa. Shakki on mahdollistatorjua myös väistämällä kuninkaalla johon-kin turvallisista ruuduista e2 tai f1.

1.12 Tornilla on mahdollista shakata a8- jaf7-ruudusta. Ratsu voi myös shakata jokod7- tai h7-ruudusta. Ethän yrittänyt shaka-ta kuninkaallasi? Muista, että kuninkaallaei voi koskaan siirtyä toisen kuninkaan vie-reen. Kuninkaalla ei voi siis shakata toistakuningasta.

1.13 Tässä tehtävässä voidaan tehdä paljas-tusshakki siirtämällä mustan ratsua. Rat-su voi siirtyä ruutuihin f2, f4 tai g5. Mikänäistä olisi sitten järkevin? Jos ratsu siirtyi-si f4- tai g5-ruutuun voisi valkoinen torjua

shakin syömällä mustan tornin pois. Parastapa shakata olisi siirtää ratsu f2-ruutuun,jolloin asema laudalla olisi seuraava:

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z060Z0Z0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0s3Z0Z0ZkZ020Z0Z0m0Z1Z0Z0L0ZK

a b c d e f g h

Nyt shakkaavat sekä mustan torni et-tä ratsu. Tätä kutsutaan kaksoisshakiksi.Ainoa mahdollisuus torjua kaksoisshakki onsiirtää kuningasta, sillä milloinkaan ei voi-da molempia shakkaavia nappuloita syödäyhtäaikaa, eikä ole sellaista supernappulaa,joka pystyisi menemään molempien shakki-linjojen väliin yhdellä siirrolla.

1.14 Mustan pitkä linnoitus ei ole mennytshakin sääntöjen mukaisesti. Jos kelataanyksi siirto taaksepäin, mustan kuningas one8-ruudussa ja torni a8-ruudussa. Linnoi-tuksessa kuningas siirtyy kaksi ruutua si-vulle eli ruutuun c8 eikä b8. Musta oli va-hingossa väärin linnoittaessaan siirtynyt ku-ninkaalla virheellisesti kolme ruutua sivulle.Oikein tehdyn linnoituksen jälkeen asemanäyttäisi tältä:

80Zks0Z0s7opoqZpop60Zno0m0Z5Z0Z0o0Z040ZBZPZbZ3O0ZPONZ020OPZNZPO1S0ZQJ0ZR

a b c d e f g h

38

Page 40: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.9. RATKAISUT TEHTÄVIIN

1.15 Musta ei voi linnoittaa, sillä valkoi-sen ratsu shakkaa mustan kuningasta. Sha-kin voi torjua vain väistämällä kuninkaalla,jolloin musta menettää samalla oikeutensalinnoittaa myöhemmässä vaiheessa peliä.

1.16 Valkoinen voi tehdä pitkän linnoituk-sen. Kuningas ei ole shakissa, eikä se siir-ry linnoittaessa shakatun ruudun yli. Tor-ni siirtyy uhatun ruudun yli, mutta se ontäysin sallittua. Linnoituksen jälkeen asemaolisi siis seuraava:

8rZ0lkZ0s7opZnZpop60Zpa0o0Z5Z0Z0ZbZ040Z0O0Z0Z3Z0O0A0Z02PO0L0OPO1Z0JRZBMR

a b c d e f g h

1.17 Musta on siirtänyt molempia torne-jaan, joten hän ei voi koko pelin aikana lin-noittaa enää kummallekaan puolelle. Val-koinen on siirtynyt jossain vaiheessa kunin-kaallaan d1-ruutuun, joten hänenkin oikeuslinnoitukseen on menetetty.

1.18 Tässä tehtävässä kuningatar voi va-lita, mistä ruudusta matti tehdään. Vaih-toehdot ovat seuraavat:

80Z0Z0ZkZ7Z0Z0Z0Z060Z0Z0ZKZ5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0L0Z0Z020Z0Z0Z0Z1Z0Z0Z0Z0

a b c d e f g h

Kuningatar tekee matin siis joko c8-ruudusta tai g7-ruudusta. Molemmissa ta-pauksissa valkoisen kuninkas tukee matintekoa. Musta ei pysty torjumaan shakkia.

1.19 Jos f7-sotilas syödään lähetillä, niinkyseessä on shakki, mutta mustan kuningasvoi väistyä e7-ruutuun (kuningas ei voi syö-dä lähettiä, koska valkoisen kuningatar suo-jaa sitä). Voittava tapa on syödä f7-sotilaskuningattarella, jolloin mustan kuningas onmatissa.

1.20 Matti tornilla tulee näppärästi f8-ruudusta. Jos torni shakkaisi h1-ruudusta,mustan kuningas voisi väistää viereiseen g8-ruutuun.

1.21 Jälleen näemme tutun kuvion. Omantorninsa suojaamana mustan kuningatarpystyy antamaan kuoloniskun f2-ruudusta:shakki ja matti!

1.22 Asema on pelistä Ørn Ágústsson -Jaakko Oksa. Ensimmäisenä mieleen tu-lee korottaa sotilas kuningattareksi, ja se-kin on ihan hyvä siirto. Oksa näki kuiten-kin asemassa piilevän kauniin matin. Katso-taan, mitä tapahtuu, jos sotilaan korottaa-kin ratsuksi:

80Z0Z0Z0Z7Z0Z0Z0Z06pZ0Z0ZpZ5Z0Z0o0Z040Z0ZPa0Z3ZkZKZ0Z020Z0Z0Z0Z1Z0m0Z0Z0

a b c d e f g h

Shakki. . . ja matti! Mustan kuningas es-tää nimittäin paon c2-, c3-, tai c4 -ruutuihin. Mustan sotilas puolestaan var-tioi d4-ruutua. Lähetti ja korotettu ratsuuhkaavat loppuja ruutuja. Kaunista nappu-

39

Page 41: Sisältö - ShakkiNet · LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT riviinja kahdeksaan linjaan. Linjoja nimi-tetään kirjaimilla ja rivejä numeroilla. Ku-viossa 1.2 ovat korostettuina d-linja ja

LUKU 1. SHAKIN SÄÄNNÖT 1.9. RATKAISUT TEHTÄVIIN

loiden yhteistyötä!

1.23 Valkoisen kuningas ei voi liikkua mi-hinkään, mutta sotilasta voi siirtää. Siksi ti-lanne ei ole patti, vaan peli jatkuu normaa-listi.

1.24 Tässä valkoisen tornit ovat kutoneetepäonnisen verkon. Musta ei pysty siirtä-mään kuningastaan, eikä hänellä ole mui-takaan nappuloita, joten tilanne on patti.

1.25 Avain tämän vaikeahkon tehtävän rat-kaisemiseen on ikuinen shakki. Musta saaaikaan ikuisen shakin shakkaamalla tum-maruutuisella lähetillään vuorotellen f2- jae3-ruuduista (mustan ratsu suojaa lähet-tiä molemmissa ruuduissa). Mustan kunin-gas joutuu seilaamaan edestakaisin ruuduis-sa d2 ja e1, joten peli on tasan ikuisen sha-kin vuoksi.

1.26 Kyseessä on tasapuolinen vaihtokaup-pa, sillä valkoinen voittaa mustan ratsun,mutta menettää oman lähettinsä. Lähettija ratsuhan ovat laskettu shakissa yhtä vah-voiksi.

1.27 Valkoinen voittaisi mustan lähetinvain väliaikaisesti, sillä mustan kuningatarvoisi syödä sen jälkeen tornin pois. Koskatorni on lähettiä arvokkaampi, vaihto ei oli-si tässä järkevä.

1.28 Jos valkoinen syö kuningattarellaantornin, musta voi syödä sen takaisin, jon-ka jälkeen asema näyttää tältä:

80Z0ZrZkZ7opl0Zpop60ZpZ0Z0Z5Z0Z0Z0Z040Z0Z0Z0Z3Z0O0Z0Z02PO0Z0OPO1Z0ZRS0J0

a b c d e f g h

Oliko vaihto kannattava? Oli, sillä nyt-hän valkoinen voi syödä mustan tornin poisomallaan tehden samalla matin!

1.29 Koska mustan molemmat ratsut pys-tyvät siirtymään ruutuun d7, pitää siirtomerkitä Rbd7 (ratsu, joka on b-linjalla siir-tyy d7-ruutuun).

1.30 Laudalla on tilanne, jossa molem-mat valkoisen torneista voivat siirtyä e1-ruutuun. Siksi siirto merkitään The1 (tor-ni, joka on h-linjalla siirtyy e1-ruutuun).

1.31 Riippuen siitä kummalla sotilaallamusta syö siirto merkitään axb6 (sotilas,joka on a-linjalla syö b6-ruudussa olevannappulan) tai cxb6 (sotilas, joka on c-linjalla syö b6-ruudussa olevan nappulan).

1.32 Tässä siirrossa valkoinen shakkaa, jo-ten siirto merkitään Rxf6+.

40