Upload
maille-altuve
View
227
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Codigo Grey Codigo Ascii Complemento A1 Complemento A2 Suma y Resta de Binarios
Citation preview
Circuitos Digitales
SISTEMAS DE CODIGOS
RREEPPÚÚBBLLIICCAA BBOOLLIIVVAARRIIAANNAA DDEE VVEENNEEZZUUEELLAA
MMIINNIISSTTEERRIIOO PPOOPPUULLAARR DDEE EEDDUUCCAACCIIÓÓNN SSUUPPEERRIIOORR
UUNNIIVVEERRSSIIDDAADD FFEERRMMÍÍNN TTOORROO
SSEEDDEE CCAABBUUDDAARREE –– EEDDOO.. LLAARRAA
DDEECCAANNAATTOO DDEE IINNGGEENNIIEERRIIAA
CCOOOORRDD.. SSAAIIAA
AAuuttoorr:: TT..SS..UU.. AAiizzaa AAppoonnttee VV--1188..330011..228811
TT..SS..UU.. AAlleejjaannddrroo AAddaammeess VV--1122..772244..665599
TT..SS..UU.. MMaaiillllee AAllttuuvvee VV--1144..558844..882299
TT..SS..UU.. YYeennnnyy NNaavvaarrrroo VV--1133..331144..994433
PPrrooff..:: IInngg.. JJuuaann JJoosséé OOsstteerriizz
CCIIRRCCUUIITTOOSS DDIIGGIITTAALLEESS
Cabudare, Enero de 2012
INDICE GENERAL
PORTADA
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO DEL TEMA
Código Gray
Código Ascii
Complemento A1
Complemento A2
Suma y Resta Binaria
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
REFERENCIAS ELECTRONÍCAS
Pp.
1
ii
3
3
7
11
13
13
21
22
23
ii
INTRODUCCIÓN
En la actualidad los circuitos digitales tienen una gran importancia debido
al aumento de fiabilidad en el procesamiento y transmisión de la información
ya que una pequeña degradación de la señal no influirá en su valor (o en su
influencia como entrada en un circuito digital). A este motivo se le pueden
añadir otros más, como pueden ser: se dispone de un soporte matemático
adecuado, como son las álgebras discretas; existen tecnologías de fabricación
adecuadas; contamos con una amplia distribución comercial debido a sus
amplias aplicaciones en múltiples campos además su sistema de código.
Se debe tener presente que los circuitos digitales trabajan con números y
sólo con números existen muchísimas formas de representar el mismo
número (de hecho, existen infinitas formas), pero sólo unas pocas son las
que nos interesarán para los circuitos digitales. Es por ello que, debido al
carácter discreta y a los componentes utilizados en hoy en día, dispositivos
como transistores y diodos, no se va a emplear el sistema decimal sino el
sistema binario. Por lo tanto, es necesario conocer la teoría de los sistemas
numéricos, con vistas a su aplicación a la conversión entre los principales
sistemas. Así, los sistemas numéricos más importantes son los sistemas
decimal, binario, octal y hexadecimal.
En este orden de ideas se puede comenzar el estudio de algunos de los
códigos utilizados en el área de circuitos digitales como lo es: el código Gray,
código Ascii, complemento A1, complemento A2, así como suma y resta
binaria.
CODIGO GRAY
El código Gray es un sistema de numeración binario en el que dos
valores sucesivos difieren solamente en uno de sus dígitos, es por ello que
este sistema fue diseñado originalmente para prevenir señales ilegítimas de
los switches electromecánicos. En el presente es usado para facilitar la
corrección de errores en los sistemas de comunicaciones, tales como algunos
sistemas de televisión por cable y la televisión digital terrestre, también se
sigue empleando para el diseño los mapas de Karnaugh, los cuales son, a su
vez, utilizados en la implementación de circuitos combinacionales y circuitos
secuenciales. Esto es debido a que el principio de diseño de buscar
transiciones más simples y rápidas entre estados sigue vigente, a pesar de
que los problemas de ruido y potencia se hayan reducido. Su característica es
que entre una combinación de dígitos y la siguiente, sea ésta anterior o
posterior, sólo hay una diferencia de un dígito. Se debe tener presente que el
código GRAY es utilizado principalmente en sistemas de posición, ya sea
angular o lineal. Sus aplicaciones principales se encuentran en la industria y
en robótica.
Resulta oportuno señalar que utilizando el código Gray es posible resolver
el problema de las Torres de Hanói, además puede incluso formar un ciclo
hamiltoniano o un hipercubo, en el que cada bit se puede ver como una
dimensión. Convenientemente gracias a las propiedades de distancia de
Hamming de los códigos de Gray, es usado en ocasiones en algoritmos
genéticos. Es por ello que las computadoras antiguas indicaban posiciones
abriendo y cerrando interruptores. Utilizando tres interruptores como
3
entradas usando Base 2, estas dos posiciones estarían una después de la
otra:
...
011
100
...
Ahora bien, el problema con el código binario en base 2 es que con
interruptores mecánicos, es realmente difícil que todos los interruptores
cambien al mismo tiempo. En la transición de los dos estados mostrados
arriba, tres interruptores cambian de sitio. En el lapso en el que los
interruptores están cambiando, se pueden presentar salidas de información
espurias. Si las salidas mencionadas alimentan un circuito secuencial,
probablemente el sistema presentará un error en entrada de datos. En
consecuencia, el código gray resuelve este problema cambiando solamente
un dígito a la vez, así que no existe este problema:
Decimal Gray Binario
0 000 000
1 001 001
2 011 010
3 010 011
4 110 100
5 111 101
6 101 110
7 100 111
Como resultado de esto se puede notar que desde el 7 podría pasar a 0
con un solo cambio de switch (el más significativo pasa a cero). Esta es la
propiedad llamada "cíclica" del código de Gray. De la misma manera este
4
sistema es usado en informática y resulta útil en determinadas aplicaciones
que intentan minimizar el error en un determinado proceso de transmisión de
datos. Dado un sistema de numeración cualquiera, el cambio de un número
del mismo al siguiente comporta el cambio de uno o varios dígitos: por
ejemplo, en el sistema decimal, el paso de 46 a 47 implica un solo cambio,
pero el de 999 a 1000 supone cuatro cambios.
En otras palabras, el código Gray es un código cíclico que se puede definir
como cualquier código en el que, para cualquier palabra de código, un
corrimiento circular produce otra palabra del código. El código Gray es uno de
los tipos más comunes de códigos cíclicos y tiene la característica de que las
palabras de código para dos números consecutivos difieren sólo en un bit. Es
decir, la distancia entre las dos palabras de código es 1. En general la
distancia entre dos palabras de código binario es igual al número de bits en
que difieren las dos palabras.
Para la conversión de código binario a código gray se siguen los siguientes
pasos:
El bit más significativo en el código gray, es el mismo de código
binario.
Partiendo de izquierda a derecha, sumar cada par adyacente de los
bits en código binario para obtener el siguiente bit en código gray.
Se descartan los acarreos.
Para convertir de código gray a binario, se siguen los pasos siguientes:
El bit más significativo en código binario, es el mismo que el
correspondiente bit en código gray.
5
A cada bit del código binario generado, se le suma el bit en código
gray de la siguiente posición adyacente. Se descartan los acarreos.
Ejemplo 1.
Defina un código Gray para codificar los números decimales del 0 al 15.
Solución.
Se necesitan cuatro bits para representar todos los números, y podemos
construir el código necesario asignando al bit i de la palabra de código el
valor 0 sí los bits i e i 1 del número binario correspondientes son iguales, y 1
en caso contrario.
El bit más significativo del número siempre se debe comparar con 0 al
utilizar esta técnica. El código resultante es:
Decimal Binario Gray
0 0000 0000
1 0001 0001
2 0010 0011
3 0011 0010
4 0100 0110
5 0101 0111
6 0110 0101
7 0111 0100
8 1000 1100
9 1001 1101
10 1010 1111
6
11 1011 1110
12 1100 1010
13 1101 1011
14 1110 1001
15 1111 1000
CODICO ASCII
En cuanto al código ASCII se puede comenzar señalando que ASCII, es
acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código
Normalizado Americano para el Intercambio de la Información). Es un
sistema que se basa en un conjunto de caracteres del alfabeto latino utilizado
en el idioma inglés y otras lenguas del mundo occidental. Con el objetivo de
controlar dispositivos digitales que manipulan texto o para representar textos
en pantalla, la mayoría de los sistemas informáticos del día de hoy utilizan el
código ASCII o un código compatible con mayores capacidades. En
computación, un esquema de codificación que asigna valores numéricos a las
letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres. Al
normalizar los valores utilizados para dichos caracteres, ASCII permite que
los ordenadores o computadoras y programas informáticos intercambien
información. Además que utiliza 7 bits para representar los caracteres,
aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba
para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente
ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1
7
que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres
adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español. Por otra
parte, ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue
actualizado por última vez en 1986.
Se debe tener presente que en la actualidad define códigos para 33
caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control
obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95
caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el
carácter espacio). Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el
código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el
control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben
confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.
Cabe agregar que, el código ASCII reserva los primeros 32 códigos
(numerados del 0 al 31 en decimal) para caracteres de control: códigos no
pensados originalmente para representar información imprimible, sino para
controlar dispositivos (como impresoras) que usaban ASCII. Por ejemplo, el
carácter 10 representa la función "nueva línea" (line feed), que hace que una
impresora avance el papel, y el carácter 27 representa la tecla "escape" que a
menudo se encuentra en la esquina superior izquierda de los teclados
comunes.
Entonces el código 127 (los siete bits a uno), otro carácter especial,
equivale a "suprimir" ("delete"). Aunque esta función se asemeja a otros
caracteres de control, los diseñadores de ASCII idearon este código para
poder "borrar" una sección de papel perforado (un medio de almacenamiento
popular hasta la década de 1980) mediante la perforación de todos los
8
agujeros posibles de una posición de carácter concreta, reemplazando
cualquier información previa. Dado que el código 0 era ignorado, fue posible
dejar huecos (regiones de agujeros) y más tarde hacer correcciones.
Significa entonces que muchos de los caracteres de control ASCII servían
para marcar paquetes de datos, o para controlar protocolos de transmisión
de datos (por ejemplo ENQuiry, con el significado: ¿hay alguna estación por
ahí?, ACKnowledge: recibido o ", Start Of Header: inicio de cabecera, Start of
TeXt: inicio de texto, End of TeXt: final de texto, etc.). ESCape y SUBstitute
permitían a un protocolo de comunicaciones, por ejemplo, marcar datos
binarios para que contuviesen códigos con el mismo código que el carácter
de protocolo, y que el receptor pudiese interpretarlos como datos en lugar de
como caracteres propios del protocolo.
Cabe agregar que los diseñadores del código ASCII idearon los caracteres
de separación para su uso en sistemas de cintas magnéticas. Es por ello que
dos de los caracteres de control de dispositivos, comúnmente llamados XON y
XOFF generalmente ejercían funciones de caracteres de control de flujo para
controlar el flujo a hacia un dispositivo lento (como una impresora) desde un
dispositivo rápido (como un ordenador), de forma que los datos no saturasen
la capacidad de recepción del dispositivo lento y se perdiesen.
Como consecuencia de esto, los primeros usuarios de ASCII adoptaron
algunos de los códigos de control para representar "metainformación" como
final-de-línea, principio/final de un elemento de datos, etc. Estas asignaciones
a menudo entraban en conflicto, así que parte del esfuerzo de convertir datos
de un formato a otro comporta hacer las conversiones correctas de
metainformación. Por ejemplo, el carácter que representa el final-de-línea en
9
ficheros de texto varía con el sistema operativo. Cuando se copian archivos
de un sistema a otro, el sistema de conversión debe reconocer estos
caracteres como marcas de final-de-línea y actuar en consecuencia.
Cabe decir entonces que, ASCII incluye 256 códigos divididos en dos
conjuntos, estándar y extendido, de 128 cada uno. Estos conjuntos
representan todas las combinaciones posibles de 7 u 8 bits, siendo esta
última el número de bits en un byte. El conjunto ASCII básico, o estándar,
utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado 128 códigos de
caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal). El conjunto
ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado 128
códigos adicionales, numerados desde el 128 hasta el 255 (80H hasta FFH
extendido).
Debido a esto, en el conjunto de caracteres ASCII básico los primeros 32
valores están asignados a los códigos de control de comunicaciones y de
impresora caracteres no imprimibles, como retroceso, retorno de carro y
tabulación empleados para controlar la forma en que la información es
transferida desde una computadora a otra o desde una computadora a una
impresora. Los 96 códigos restantes se asignan a los signos de puntuación
corrientes, a los dígitos del 0 al 9 y a las letras mayúsculas y minúsculas del
alfabeto latino.
Ejemplo:
La palabra "Start" se representa en código ASCII como sigue
1010011 1110100 1100001 1110010 1110100
S t a r t
10
COMPLEMENTO A UNO
Se puede definir complemento A1 de un número binario como una
operación matemática muy importante en el campo de la computación, ya
que nos permite la representación binaria de números negativos. Se obtiene
al cambiar cada uno de los dígitos del número binario N por su
complementario, esto es, cambiar los unos por ceros y los ceros por unos.
Por ejemplo:
Número binario = (001010110)2 = (86)10
Complemento a uno = (110101001)2 = (− 86)10
En este sistema de representación, los números positivos se expresan igual
que en Signo Magnitud o que en Binario Puro. Sin embargo, para escribir los
números negativos se utiliza el Complemento a la Base Menos 1. De forma
normalizada, el Complemento a la Base Menos 1 de un número entero
positivo N de base b, se expresa de la siguiente manera:
Cb-1(N) = bn - 1 - N
Visto desde la perspectiva anterior, el formato Complemento A1 (C-a-1) es
al sistema binario lo que el formato C-a-9 es al sistema decimal. Es un
formato por complementación a la base menos uno. Bueno, en realidad es
una complementación para representar los números negativos al total de
representaciones posibles, dado el espacio de trabajo y dada la base de la
escritura posicional, menos uno. La justificación radica en que se agiliza el
proceso de complentación al eliminar el paso de añadir uno y por ende las
operaciones de Entrada/Salida con respecto al formato C-a-2. Pero claro,
nada viene de gratis y esto implicará un paso adicional al hacer aritmética.
11
En todo caso, el formato Complemento A1 se define similar al formato
Complemento-a-dos, tan sólo difieren del modo en hacer la complementación
que en este caso el complemento se consigue buscando la diferencia de la
cantidad al total de representaciones menos uno. Como el total de
representaciones menos uno en binario se escribe 111...1, restar a esta
cantidad implica que el resultado es justo igual al substraendo con los bits
trastocados. Es decir, donde teníamos uno tendremos cero y viceversa.
También, aquí los formatos que comienzan con cero corresponden a enteros
positivos y los que comienzan con uno a negativos. Por supuesto, al
representar el formato con caracteres hexadecimales, un carácter de 8 o más
corresponde a un entero negativo.
CONSECUENCIAS:
Se simplifica la complementación al eliminar el paso de añadir uno.
Al sumar, si hay carry-over, éste se añade al resultado.
Tenemos duplicidad de representación para el cero.
Ejemplo:
En Complemento a 1, para n = 16, el número positivo 950310 se
representa igual que en Signo Magnitud o que en Binario Puro:
Por tanto,
950310 = 0010010100011111C1
= 0010010100011111SM = 0010010100011111BP
12
COMPLEMENTO A2
En el complemento A2 los números negativos se representan mediante el
patrón de bits mayor sin signo. De acuerdo con lo explicado anteriormente el
cálculo del complemento A2 es muy sencillo y muy fácil de realizar mediante
puertas lógicas, donde reside su utilidad. Para comenzar los números
positivos se quedarán igual en su representación binaria. Los números
negativos deberemos invertir el valor de cada una de sus cifras, es decir
realizar el complemento a uno, y sumarle 1 al número obtenido
Cabe recordar que debido a la utilización de un bit para representar el signo,
el rango de valores será diferente al de una representación binaria habitual;
el rango de valores decimales para «n» bits será:
Ejemplos:
-210 con 5 dígitos es 11110, su opuesto es 210 (00010)
1210 con 5 dígitos es 01100, su opuesto es -1210 (10100)
SUMAS Y RESTAS BINARIOS
Como ya se sabe el sistema binario, es un sistema de numeración en el
que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0
y 1). El número binario 11001010 en sistema decimal es 202.
13
Para eso, empezando desde el digito de la derecha, realizamos lo siguiente:
11001010
0 x 20 = 0 x 1 = 0
1 x 2¹ = 1 x 2 = 2
0 x 2³ = 0 x 4 = 0
1 x 2⁴ = 1 x 8 = 8
0 x 2⁵ = 0 x 16 = 0
0 x 2⁶ = 0 x 32 = 0
1 x 2⁷ = 1 x 64 = 64
1 x 2⁸ = 1 x 128 = 128
De estos resultados se realiza la suma, la cual nos da 202.
Si tuviéramos algún 0 o 1 más seguiríamos haciendo las mismas
operaciones elevando una potencia más el 2.
Suma
Pero la suma de 1+1, que sabemos que es 2 en el sistema decimal,
debe escribirse en binario con dos cifras (10) y, por tanto 1+1 es 0 y se
arrastra una unidad, que se suma a la posición siguiente a la izquierda.
Esta suma en números decimales es:
14
Número decimales...................................Número binario
0--------------------------------------------------------000
1--------------------------------------------------------001
2--------------------------------------------------------010
3--------------------------------------------------------011
4--------------------------------------------------------100
5--------------------------------------------------------101
6--------------------------------------------------------110
7--------------------------------------------------------111
8-------------------------------------------------------1000
9-------------------------------------------------------1001
10-------------------------------------------------------1010
Como se podrán dar cuenta hay un patrón a seguir.
Con la suma pasa esto:
Después de haber realizado la suma y tener el resultado, para conocer el
resultado real, se hace lo siguiente:
En el resultado 1 1 0 1 0 1 1 0 se resta el segundo número 1 de izquierda
a derecha, que en este caso es 64, menos la suma de los números 1 que le
siguen, que en este caso la suma de estos es 22. Entonces el resultado seria
15
42. Pero ¿qué sucede con el primer número 1 de la izquierda?
Este número 1 es precisamente el que representa el signo negativo (-). De
esta forma obtenemos el resultado de – 42.
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 1
Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la
derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del
resultado y llevamos 1 (este "1" se llama arrastre). A continuación se suma
el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar
todas la columnas (exactamente como en decimal).
Ejemplo:
Esto con sus respectivos acarreados seria:
17
La primera suma a realizar es 1 + 1 + 1 + 1 = 4. De igual manera no
podemos poner el número 4 en el resultado, así que lo convertimos a binario
(100). Utilizamos la cifra del extremo derecho (0). Esta vez para acarrear
utilizamos las dos cifras que nos sobraron. Como se podrán dar cuenta el
número acarreado 1 no se ubicó en la columna siguiente. Esto es porque en
esta ocasión también cuenta el 0 que nos sobraba (aunque no se escribe ahí
está). De esta manera seguimos realizando la suma hasta obtener el
resultado.
Existe otro método el cual es muy sencillo y más práctico.
Esta vez, en vez de realizar la suma de cada columna tendremos en cuenta
los siguientes tres puntos:
Si en la columna la cantidad de números 1 es par el resultado de la
columna es 0.
Si en la columna la cantidad de números 1 es non el resultado de la
columna es 1.
Por cada par de números 1 en la columna se acarrea un número 1.
18
Resta de números binarios
El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal.
Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la
operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la
resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
Las restas básicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes:
0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
0 - 1 = no cabe o se pide prestado al próximo.
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una
unidad prestada de la posición siguiente: 10 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que
equivale a decir en decimal, 2 - 1 = 1. Esa unidad prestada debe devolverse,
sumándola, a la posición siguiente. Veamos un ejemplo:
Tenemos interiorizado el sistema decimal y hemos aprendido a restar
mecánicamente, sin detenernos a pensar en el significado del arrastre. Para
simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varias
soluciones:
Dividir los números largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos
cómo se divide una resta larga en tres restas cortas:
19
Utilizando el complemento a dos. La resta de dos números binarios puede
obtenerse sumando al minuendo el complemento a dos del sustraendo.
Veamos algunos ejemplos. Hagamos la siguiente resta, 91 - 46 = 45, en
binario:
En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la izquierda. Pero,
como el número resultante no puede ser más largo que el minuendo, el bit
sobrante se desprecia.
Utilizando el complemento a 1. La resta de dos números binarios
puede obtenerse sumando al minuendo el complemento a uno del
sustraendo y a su vez sumarle el bit de overflow (bit que se desborda).
20
CONCLUSIONES
Como ya quedo demostrado los sistemas de numeración son las distintas
formas de representar la información numérica, es decir, cualquier cifra
decimal se puede representar en binario, a esta codificación se le llama
codificación binaria directa ó código binario natural. Se puede expresar que
en cuanto al sistema gray se alcanzó a comprender que es un código binario,
que tiene por característica, que entre una combinación de dígitos y la
siguiente, sea ésta anterior o posterior, sólo hay una diferencia de un dígito
además es utilizado principalmente en sistemas de posición, ya sea angular o
lineal.
Ahora bien en cuanto al código asca se pudo comprobar que es una
transcodificación de caracteres alfabéticos y demás signos utilizados
corrientemente al sistema binario; supone pues, representar con sólo
caracteres binarios 0 y 1 todos los caracteres que, por ejemplo contiene la
máquina de escribir. Por otra parte también se estudio el complemento A1 el
cual se refiere a que, el complemento a1 de un número binario se obtiene
cambiando cada 0 por 1 y viceversa. En otras palabras, se cambia cada bit
del número por su complemento. Mientras que el complemento A2 es un
sistema que nos permite representar números binarios de forma negativa, en
donde el MSB (Bit más Significativo) es el bit del signo.
Cabe considerar, por otra parte, las operaciones aritméticas con números
en base 2 son muy sencillas. Las reglas básicas son: 1 + 1 = 10 y 1 × 1 = 1.
El cero cumple las mismas propiedades que en el sistema decimal: 1 × 0 = 0
y 1 + 0 = 1. La adición, sustracción se realizan de manera similar a las del
sistema decimal.
21
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Tocci Ronald J., Neal S. Widmer. Sistemas Digitales 2da edición,
Pearsons Educación, México, 2003.
22
REFERENCIA ELECTRONICA
Introducción al estudio de los circuitos lógicos y sistemas numéricos. (S.F).
Recuperado 27 de diciembre de 2011 desde
http://www.monografias.com/trabajos32/sistemas-numericos/sistemas-
numericos.shtml
Sistemas de Numeración. (S.F).
Recuperado 27 de Diciembre de 2011 desde
https://sites.google.com/site/sistemasdemultiplexado/principios-de-electrnica-
digital-y-puertas-lgicas/1-1-sistemas-de-numeracionhtm
Tema más electrónica. (2004) Recuperado 27 de diciembre de 2011 desde
http://lamont13.wikispaces.com/file/view/tema+electronica.pdf
Sistemas binarios: Aritmética binaria. (2009) Recuperado 27 de diciembre de
2011 desde
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/binarios/aritmetica.html
Capitulo 2. Sistema de Numeración. (2002) Recuperado 10 de Enero de 2012
desde
http://www.speccy.org/curso-cm/fr_cap2.html
Aritmética Binaria. (2004) Recuperado 10 de Enero de 2012 desde
http://www.iuma.ulpgc.es/~jrsendra/Docencia/Electronica_Basica/download/trans
parencias/aritmetica_binaria.pdf
23