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SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE MICRONEGÓCIO ESPECIFICAÇÕES DE REQUISITOS E VALIDAÇÃO DE SISTEMAS Ailson da Cruz Gonçalves Tavares Danilo Vasconcelos de Freitas Emanuel Felipe Inácio da Silva Nara Souza de Andrade Professor: Jaelson Freire B. de Castro Recife, 03 de Maio de 2019

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SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE 

MICRONEGÓCIO ESPECIFICAÇÕES DE REQUISITOS E VALIDAÇÃO DE SISTEMAS 

           

  

Ailson da Cruz Gonçalves Tavares Danilo Vasconcelos de Freitas Emanuel Felipe Inácio da Silva Nara Souza de Andrade  Professor: Jaelson Freire B. de Castro 

   

Recife, 03 de Maio de 2019 

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Índice  

Índice 2

Introdução 3 Sobre o empreendimento 3 Descrição do problema 3 Stakeholders 3

Raphael (Vendedor): 3 Compradores (Cliente): 3 Mãe e Esposa de Raphael (Produtor): 4

Sistema proposto 4

Modelagem de Processo de Negócio (BPMN) 5 AS IS: 5 TO BE: 8

Modelagem Organizacional (iStar) 11 AS IS: 11 TO BE: 13

Apêndice 16

Conclusão 20

Formulário do Relatório da Equipe 21   

    

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Introdução 

Sobre o empreendimento 

Raphael é um funcionário do projeto CIn/Motorola, sediado no Centro de Informática                       da Universidade Federal de Pernambuco. O projeto CIn/Motorola possui mais de 150                       funcionários, que circulam em suas dependências incluindo a copa, e tem contato com os doces                             vendidos por Raphael. Cada doce tem um valor e nem todos estão disponíveis todos os dias.                               São eles: Bombons, Trufas, Brownies, Brownies Recheados, Cones de Chocolate e Cupcakes. 

Descrição do problema 

Para complementar sua renda, Raphael vende doces diversos na copa da empresa, num                         modelo onde ele disponibiliza os doces no começo do dia, e recolhe o dinheiro no final do dia.                                   Para isso, ele disponibiliza os doces numa caixa, onde cada comprador pode abrir e retirar o                               que deseja. Ele disponibiliza também uma caixinha de moedas para que os compradores                         possam deixar o pagamento, e usar o dinheiro contido na caixa para retirar troco. Além disso,                               compradores podem optar pela opção de pagar online, realizando transferências para as                       contas (NuBank, Banco do Brasil e PicPay) de Raphael, cujos dados ele disponibiliza num cartão                             próximo a caixa de doces. 

Há também o cenário de um comprador resolver pegar os doces e pagar depois,                           anotando o nome num caderno para que Raphael saiba quem falta pagar. O principal problema                             de Raphael consiste em controlar a lista de devedores, principalmente devido ao fato de                           pessoas pegarem doces e não anotarem o nome no caderno. Nesses casos Raphael não                           consegue fazer o controle de quem deve, e foi observado que geralmente, o balanço diário e                               semanal é negativo levando em conta a quantidade de mercadoria disponibilizada de manhã e a                             quantidade em caixa no fim do dia. 

Para controlar e gerenciar seu negócio, Raphael conta com uma planilha [apêndice A]                         atualizada diariamente, preenchida manualmente, onde ele controla informações como o                   status do pagamento, a quantidade de dinheiro recebido, o nome das pessoas que estão                           devendo e qual tipo de doce foi vendido. A atualização dessa planilha é cansativa e dá margem                                 a erros. Assim como o processo de cobrança se torna intrusivo e dificulta a boa relação de                                 Raphael com seus clientes. 

Stakeholders 

Raphael (Vendedor):  

Raphael tem uma série de problemas de gerenciamento que atrapalham sua                     efetividade e seus lucros com o negócio. 

Compradores (Cliente): 

Os clientes de Raphael tem a vontade de comprar doces, e buscam fazê-lo de forma                             rápida e objetiva, sem complicações. 

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Mãe e Esposa de Raphael (Produtor): 

A produção dos doces vendidos por Raphael é feita por sua mãe, e sua esposa. 

Sistema proposto 

Após realizadas entrevistas com Raphael, e de diária observação do processo de                       compras dos doces, foi possível observar com a ajuda da modelagem BPMN e i*, a necessidade                               de automatização de processos no gerenciamento do negócio de Raphael. 

Visando minimizar os problemas com pagamentos não realizados, e o controle da lista                         de pessoas com pagamentos à realizar, bem como diminuir o esforço manual de preenchimento                           e atualização da planilha de controle, propomos um sistema de gerenciamento do negócio,                         combinado com a utilização de uma Vending Box, idealizada com base no padrão de Vending                             Machines existentes, porém com especificidades destinadas à atender o processo de negócios                       de Raphael. 

O sistema disponibilizado em plataforma Mobile consiste em um aplicativo com                     interface de vendedor, para que Raphael possa acompanhar as movimentações de vendas de                         doces e registros de novos compradores com pagamento ainda não realizado, assim como                         informá-lo disso através de notificações. O sistema será também disponibilizado com interface                       de cliente, para que os compradores dos doces de Raphael tenham acesso à Vending Box que                               contém os doces. 

A Vending Box é uma caixa que possui compartimentos para os doces, com trava                           eletrônica para cada compartimento. A manipulação da vending box é realizada pelo cliente                         através do aplicativo, com o qual interage visualizando a lista de doces disponíveis, realizando                           o processo de pagamento e por fim a liberação do(s) compartimento(s) contendo o(s) doce(s)                           comprado(s). O sistema então atualiza a planilha de controle de caixa diário, e notifica o                             vendedor sobre a compra com pagamento realizado, ou da inclusão de um novo cliente na lista                               de devedores.       

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Modelagem de Processo de Negócio (BPMN) 

AS IS:  

O processo AS IS completo está disponível no [Apêndice A]. Abaixo (Figura 1.1),                         apresentamos o processo que engloba os atores Produtor e Vendedor. O processo inicia com a                             solicitação de doces realizada pelo Vendedor ao Produtor. 

 

 Figura 1.1: Processo de Venda (Produtor vs. Vendedor) 

 

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Após receber os doces do Produtor, o Vendedor faz a contagem de cada tipo de doce                               (bombons, trufas, brownies, cone de chocolate, brownies recheados e cupcakes) e calcula o                         valor total dos produtos que serão comercializados no dia. Para cada dia, é criada uma planilha                               de controle de caixa, atualizada ao final do dia pelo Vendedor. O Vendedor leva os doces para a                                   copa, juntamente com as informações para pagamento online e a caixinha de moedas para                           pagamento em dinheiro, além do caderno de inadimplentes. Ao final do expediente, a caixa de                             doces e a caixa de moedas são recolhidas, junto com o caderno de inadimplentes. Todas as                               atividades são realizadas de forma manual.   

Analisando o processo sob a visão do Cliente, apresentada abaixo (Figura 1.2),                       verificamos que ele se inicia com a ida do Cliente à copa. O Cliente seleciona o(s) doce(s) que                                   deseja comprar e escolhe um dos métodos de pagamento. Estes podem ser: pagamento em                           dinheiro, pagamento online (PicPay, Banco do Brasil ou NuBank), ou ainda, se o cliente desejar,                             poderá pagar depois e escrever seu nome no caderno de inadimplentes, junto com o(s) doce(s)                             coletado(s) e o valor pendente.  

 Figura 1.2: Processo de Venda (Cliente) 

    

O processo de cobrança (Figura 1.3) expõe as tarefas diárias que Raphael executa a fim                             de reduzir seu prejuízo devido a inadimplência de compradores. 

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O processo se inicia com a checagem no caderno dos nomes de pessoas que ainda não                               pagaram o que consumiram. É realizado então um contato via chat lembrando da dívida. Uma                             vez que o cliente realize o pagamento, e notifique Raphael confirmando que pagou, ele atualiza                             o caderno de inadimplentes e o processo é finalizado.  

 Figura 1.3: Processo de cobrança 

           

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TO BE: O processo TO BE completo está disponível no [Apêndice B]. Abaixo (Figura 2.1),                         

apresentamos o processo que engloba os atores Produtor e Vendedor. O processo inicia com a                             solicitação de doces realizada pelo Vendedor ao Produtor. 

 Figura 2.1: Processo de Venda (Produtor vs. Vendedor) 

 Após receber os doces do Produtor, o Vendedor leva a Vending Box para a copa e                               

organiza os doces nos compartimentos (slots), enfileirados de acordo com o tipo. A Vending Box                             

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realiza a contagem dos doces e calcula o valor total dos produtos que serão comercializados no                               dia. Automaticamente, é gerada a planilha de controle de caixa, que será atualizada a cada                             transação. O Vendedor então inicia a operação da Vending Box (que irá travar todos os slots) e                                 esta começa a aguardar um pedido. Assim que recebe um pedido de um Cliente (processo                             detalhado mais adiante), a Vending Box destrava os slots correspondentes aos doces solicitados                         pelo Cliente e aguarda que os doces sejam retirados. Após 1 minuto, todos os compartimentos                             são travados novamente e o Vendedor é notificado em seu aplicativo sobre a finalização de                             uma compra ou sobre uma atualização na lista de inadimplentes. Ao final do expediente, o                             Vendedor recolhe a Vending Box.   

O processo de venda sob a visão do cliente (Figura 2.2) se inicia com a tarefa de ir à                                     copa. Através do aplicativo, o cliente verifica os doces disponíveis para compra, realiza a sua                             escolha de quais e quantos doces vai querer e prossegue com o processo de compra até                               confirmar o pedido.  

Ocorre então o subprocesso de selecionar o método de pagamento. Com a opção de                           registrar o nome na lista de inadimplentes para pagamento posterior, ou de selecionar um                           canal de pagamento e realizá-lo no momento. A compra é então finalizada, e após aguardar a                               Vending Box liberar os doces, o cliente retira os doces comprados e o processo é então                               finalizado.  

 Figura 2.2: Processo de Venda (Cliente) 

     

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 O modelo TO BE de cobrança busca facilitar a relação do vendedor com o cliente. O 

processo inicia quando o vendedor checa a lista de inadimplentes no aplicativo, e envia o lembrete de pagamento para essas pessoas. 

 Figura 2.3: Modelo BPMN cobrança 

 Ao receber o lembrete de pagamento, os clientes seguem para realizar o pagamento 

escolhendo o método de pagamento. Após escolher o canal desejado e confirmar o pagamento, é realizada a confirmação de resolução de pendência através do aplicativo, e uma notificação é enviada ao Vendedor, que checa a lista atualizada na sua visão do aplicativo, e assim o processo é encerrado. 

 

   

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Modelagem Organizacional (iStar) 

AS IS: O processo AS IS completo está disponível no [Apêndice C]. Abaixo (Figura 3.1),                         

apresentamos o processo que engloba os atores Produtor e Vendedor.                   

 Figura 3.1: Modelo iStar Produtor vs. Vendedor 

 No diagrama, destacamos os principais anseios do Vendedor sobre seu negócio: Ter                       

lucro e Reduzir possíveis prejuízos. Apoiando esses desejos, temos como objetivos Gerenciar                       

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Negócio e Realizar Cobrança de Inadimplentes. Este último é baseado nas tarefas de checar os                             nomes do caderno de inadimplentes e realizar a cobrança diretamente pelo Hangouts da                         empresa. A forma como esse processo é realizado acaba atrapalhando um pouco a relação de                             Raphael com seus clientes. 

Com relação ao objetivo Gerenciar Negócio, vemos que sua base está no objetivo                         Vender Doces que, por sua vez, é apoiado pelas tarefas Contar doces a serem comercializados                             no dia (dependente do recurso Doces disponibilizado pelo Produtor), Calcular valor total dos                         produtos do dia, Criar planilha diária de controle de caixa, Levar doces para a copa, Colocar                               caderno de inadimplentes na copa, Colocar caixinha de moedas na copa, Colocar dados                         bancários para pagamento online na copa, Recolher os doces que sobraram ao final do dia,                             Recolher a caixinha de moedas, Recolher o caderno de inadimplentes e Atualizar a planilha de                             acordo com as informações coletadas pelo Vendedor. 

  

Para o ator Cliente, destacamos o anseio de Comer doces. Os dois principais objetivos                           que possuem uma relação de “ajudar” o ator a realizar esse anseio são Comprar doces e Pegar                                 doces e pagar depois. Esses objetivos diferem justamente no ato de consumar todo o processo                             de compra, ou de realizar o objetivo e pagar posteriormente. 

 

 Figura 3.2: Modelo iStar Cliente 

 Tarefas que buscam realizar o objetivo “Comprar doces” são listadas como “Ir até a                           

copa”, “Escolher doce(s)”, “Pegar doce(s)” e “Escolher método de pagamento”.  Para o objetivo de “Pegar doces e pagar depois”, o Cliente tem as tarefas alternativas                             

de “Registrar dívida” ou “Não registrar dívida”.  As principais relações destacáveis das tarefas dos objetivos citados acima, são entre a                         

tarefa de “Voltar para pagar” que é definida pela tarefa “Escolher método de pagamento”. A                             tarefa “Pegar doce(s)” que participa tanto das tarefas de “Registrar dívida” quanto de “Não                           registrar dívida”.  

 

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TO BE: O processo TO BE completo está disponível no [Apêndice D]. Abaixo (Figura 4.1),                         

apresentamos o processo que engloba os atores Produtor e Vendedor. 

 Figura 4.1: Modelo iStar Produtor vs. Vendedor 

 Com relação ao ator Vendedor, temos como principais anseios Ter lucro, Reduzir                       

prejuízos e Atrair clientes, estes dois últimos dando suporte ao primeiro. Quanto ao desejo de                             Atrair clientes, o objetivo de Simplificar processo de compra (suportado pelo sistema) ajuda em                           sua execução. Contudo, esse anseio ainda pode ser prejudicado pelo objetivo de Realizar                         cobranças, o qual dá apoio ao anseio de Reduzir prejuízos. Sobre o objetivo de Realizar                             cobranças, sua execução é feita pelas tarefas de Enviar lembrete de pagamento (que se                           relaciona com a visão de Cliente do sistema) e Receber notificações de novos inadimplentes. 

Quanto ao objetivo de Gerenciar negócio, temos este baseado no objetivo de Vender                         doces e na tarefa Receber notificações de compras (dependente da notificação emitida ao final                           de cada transação). Vender doces tem sua execução baseada nas tarefas: Organizar doces na                           box (dependente do recurso Doces disponibilizado pelo Produtor), Levar box para a copa,                         Iniciar a box e Recolher a box.   

O modelo iStar Cliente (Figura 4.2), destaca os anseios de “Comprar doces de forma                           objetiva e rápida” como uma relação de ajudar o principal anseio de “Comer doces”. 

Temos então o objetivo de “Comprar doces” que realiza o anseio de comprar doces de                             forma rápida e objetiva. As tarefas que o executam são “Ir até a copa”, “Verificar doces                               disponíveis no aplicativo”, “Selecionar doce(s)” e “Pegar doces”. 

 

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 Figura 4.2: Modelo iStar Cliente 

  

Para o modelo da Vending Box (Figura 4.3), temos o principal anseio de “Tornar                           processo de compra mais seguro”, e o anseio de “Automatizar compra” que ajuda a realizar o                               anterior. 

As tarefas de “Contabilizar doces”, “Calcular valor total dos produtos do dia”, “Gerar                         planilha de controle de caixa”, “Destravar compartimento(s) adequado(s)”, “Travar                 compartimentos” e “Atualizar planilha” são realizadas pela Vending Box para realizar o objetivo                         de “Gerenciar pedidos”, que ajuda a realização do anseio de “Automatizar compra”. 

 Figura 4.3: Modelo iStar Vending Box 

  

Para a Visão Cliente (Figura 4.4), a fim de ajudar a realização do anseio de “Simplificar processo de compra” temos o anseio de “Automatizar compra”. O objetivo “Gerenciar pedido” ajuda na sua realização. 

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Esse objetivo tem como tarefas necessárias para sua realização “Adicionar doces ao carrinho de compras”, “Confirmar pedido”, “Confirmar pagamento”, “Finalizar compra” e “Escolher método de pagamento” que é composta das duas tarefas alternativas de “Selecionar canal de pagamento” e “Registrar pendência na lista de inadimplentes”. 

 

 Figura 4.4: Modelo iStar Visão Cliente 

  

O modelo de Visão Vendedor (Figura 4.5), busca mostrar como o anseio do vendedor                           de “Gerenciar bem o negócio” é realizado através do sistema na visão do vendedor. Os dois                               objetivos que ajudam a realização do anseio principal são “Acompanhar lista de inadimplentes”                         e “Acompanhar transações”. 

 Figura 4.5: Modelo iStar Visão Vendedor 

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Apêndice  

[Apêndice A]: Modelo BPMN AS IS 

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 [Apêndice B]: Modelo BPMN TO BE 

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 [Apêndice C]: Modelo iStar AS IS 

                       

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[Apêndice D]: Modelo iStar TO BE 

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[Apêndice E]: Copa onde Raphael deixa os doces a venda

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[Apêndice F]: Estrutura de venda dos doces (contidos nos depósitos), uma lista para anotar inadimplência, a 

caixinha de moedas, e o papel contendo as informações bancárias para pagamento.

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Conclusão Diante do problema encontrado pela equipe, foi proposta uma solução inovadora que                       

conta com o auxílio de um dispositivo de hardware o qual chamamos Vending Box. O uso de tal                                   dispositivo se fez necessário devido à carência de um modo de automaticamente controlar o                           acesso aos doces para usuários não identificados. Tal solução é apoiada pelo uso de um sistema                               mobile que busca automatizar o processo de gerenciamento do negócio de venda de doces. 

Sob orientação do professor, foram realizadas as modelagens BPMN e iStar do estado                         atual do processo (AS IS), o que nos ajudou a ter a visão mais clara do fluxo de atividades, bem                                       como das relações de dependência entre os atores do modelo. Em seguida, ao realizar a                             modelagem do processo “TO BE” propondo nossa solução, foi possível identificar a efetividade                         da solução proposta sob o cenário de problemas relatados pelo principal stakeholder do                         sistema, Raphael.  

Do ponto de vista acadêmico, a equipe reconhece um significativo avanço e ganho de                           conhecimento de forma prática, reforçando a teoria apresentada em sala de aula. A habilidade                           de reconhecer e analisar requisitos organizacionais, e a experiência prática nos modelos BPMN                         e iStar.    

Page 23: SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE MICRONEGÓCIOif716/projetos/2019-1/Equipe3_1.pdf · 2019. 5. 7. · (bombons, trufas, brownies, cone de chocolate, brownies recheados e cupcakes) e calcula

Formulário do Relatório da Equipe  

Nome Papel Esforço Assinatura

Ailson da Cruz 

- Modelagem BPMN “AS IS”

15% 

- Revisão modelagem iStar “AS IS”

- Revisão modelagem BPMN “TO BE”

- Revisão relatório

Danilo Vasconcelos 

- Revisão modelagem iStar “AS IS”

15%  - Revisão modelagem iStar “TO BE”

- Revisão relatório

Emanuel Silva 

- Contato com os stakeholders

35% 

- Revisão modelagem BPMN “AS IS”

- Revisão modelagem iStar “AS IS”

- Modelagem BPMN “TO BE”

- Revisão modelagem iStar “TO BE”

- Relatório

Nara Souza 

- Modelagem BPMN “AS IS”

35% 

- Modelagem iStar “AS IS”

- Modelagem BPMN “TO BE”

- Modelagem iStar “TO BE”

- Relatório