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mauricio-olmedo-sanchez
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Plano de situación Campamento
1
23
4
56
87
9
100
0 Pista deportiva (A compartir con otros usuarios)1 WC y Duchas. Cocina y Despensa.2 Zona principal (Comedor, Plaza Camp, Cubil)3 Zona de Ramas (Rangers)4 Zona de Ramas (Castores)5 Zona de Padres y Aparcamientos6 Zona de Tiendas. Zona Pioneros y Rutas7 Zona de Actividades cubiertas8 Piscina9 WC y Duchas (Compartidas con otros usuarios)
1 WC y Duchas. Cocina y Despensa
Aseos Niñas
Aseos Niños
Cocina y Despensa
Bagheera
Barbacoa
Cocina y Despensa
Cocina y Despensa
Aseos Niñas
7 Zona de Actividades cubiertasLa zona superior, la Terraza.
Puede ser usada por otros campistas.
La planta de abajo, salón de celebraciones.
Es de uso exclusivo para nosotros. Para realizar aquellas actividades que requieran de interior.
TEMÁTICA• Centrada en cuentos tradicionales.• Se celebrará un banquete Real donde
todas las criaturas fantásticas de los cuentos han sido invitadas.
• La Malvada Reina Del Mal, se ha hecho con el poder y quiere capturar a todas las criaturas de los cuentos
• Todos debemos luchar por devolver la paz al reino y la libertad de los personajes de cuentos.
• Cada participante deberá traer un disfraz que corresponda con un personaje de cuento tradicional
OBJETIVOS
o 1. Favorecer la interrelación de todos los miembros del campamento
o 2. Implicar a los padres de cocina en la ambientación
o 3. Comprender la importancia del trabajo en equipo
o 4. Asumir que todos somos iguales
• LOS TRES CERDITOS• CAPITAN GARFIO• EL GATO CON BOTAS• SOLDADITO DE
PLOMO• PULGARCITO • HANSEL Y GRETEL• MERLÍN EL MAGO• CAPERUCITA• OGRO• PETER PAN• CENICIENTA
• RICITOS DE ORO• LA SIRENITA• LA BELLA
DURMIENTE• PINOCHO• POCAHONTAS• PEPITO GRILLO• SIMBA• EL GENIO • BLANCANIEVES• MOWGLI
EJEMPLOS DE PERSONAJES
SITIOS DE MARCHASRAMA FECHA LUGAR DISTANCIA (Km.)
CastoresLobatos Rangers I
18 Julio
Camping – Algatocín – Camping
ó
Camping – Las Pilas – Algatocín – Camping
3,6 + 3,6
ó
2,6 + 1+ 3,6
≈ 8
Rangers II 20 Julio
Camping – Estación de
Cortes – Camping
ó
Camping – Punto Intermedio – Camping
6 + 6
ó
4 + 4
≈ 12
≈ 8
SITIOS DE ACAMPADARAMA FECH
A LUGARDISTANCIA (Km.)
CastoresLobatosRangers
22-23 Julio
Camping – Estación de Cortes – Benaoján – Cueva del Gato –
Benaoján
Benaoján – Estación de Cortes – Camping
6 + (tren) + 3 + 3
(tren) + 6
≈ 18
PionerosRutas
18-19 Julio
Camping – Estación de Cortes – Benaoján – Cueva del Gato –
Benaoján
Benaoján – Jimera de Líbar – Atajate – Benadalid –
Benalauría
Benalauría – Algatocín – Camping
6 + (tren) + 3 + 3
(tren) + 4 + 7,6 + 5,7
4,5 + 3,7
≈ 39
SITIOS DE RAID PIONEROSRAMA FECHA LUGAR DISTANCIA (Km.)
Raids48 h.
22-23 Julio Pioneros
Algatocín 3,6 ≈ 4
Jubrique3,6 + 3,7 +
6,9 ≈ 14
Benaoján 6 + (tren) ≈ 6
Cortes6 + 4 ≈ 10
Benalauría 3,7 + 4 ≈ 8
SITIOS DE RAID RUTAS
RAMA FECHA LUGARDISTANCIA (Km.)
Raid48 h.
22-23 Julio
Jubrique – Faraján – Júzcar
Júzcar – Faraján – Alpandeire – Atajate
14 + 4
3,5 + 5 + 7,7
≈ 34
• Una muda para cada día
• Sudadera
• Uniforme de rama
• Saco de dormir y aislante
• Cubiertos y paño
• Linterna
• Cantimplora
• Banquito de playa
• Útiles de aseo (champú, gel, cepillo y pasta de dientes…)
• Toallas ducha y baño.
• Crema protectora solar y Gorra
• Bañador y Chanclas para ducha/piscina
• Calzado adecuado para las marchas
PARA AMBIENTACION, NO OLVIDAR…
• El disfraz• Camiseta y Bañador viejos para pintarlos y las pruebas