10
Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg Stefan Gelfgren & Jim Barrett HUMlab

Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Stefan Gelfgren & Jim Barrett

HUMlab

Page 2: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Utgångspunkt:

Att ge studenterna digital kompetens

Page 3: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Inspiration:

• Simulation based learning• Web 2.0• Critical making• Engineering humanities• Aktivera kreativitet• Problem- och studentorienterat lärande

Page 4: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Varför Second Life?

• Modell av samhället vi lever i

• Möjligheten att bygga och agera

• Socialt • Rollspelande

Page 5: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Förutsättningarna

Page 6: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Studenterna fick fritt spelrum

Page 7: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Färdiga utställningar

Page 8: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Fördelar:

• Förenar teori och praktik• Glädje/kreativitet • Skarpt läge• Digital kompetens• Studenterna äger

kunskapsprocessen• Rumslighet• Upphovsrätt• Planering• Grupparbete• Språk

Page 9: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg

Komplikationer:

• Studenternas ”comfort zone”• Lärarnas ”comfort zone”• Lärarlagets skilda erfarenheter och

inställning• Studenterna äger kunskapsprocessen

-> Lärarrollen förändras

Page 10: Skapande i virtuella världar som pedagogiskt verktyg