37
เล่ม 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp

SketchUp - kroobannok.com · ก เล่ม 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp ค าน า เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง

Embed Size (px)

Citation preview

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ค าน า

เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp จดท าขนเพอใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนในรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp ซงจดท าขนตามสาระการเรยนรและมาตรฐานการเรยนร กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย หลกสตรสถานศกษาโรงเรยนวดพรหมประสทธ ต าบลหนองแกว อ าเภอประจนตคาม จงหวดปราจนบร และหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551 โดยมงเนนใหนกเรยนมความรความเขาใจ และสามารถใชงานโปรแกรม SketchUp จนเกดทกษะความช านาญ และสามารถประยกตใชในชวตประจ าวนได เอกสารประกอบการเรยนไดด าเนนการจดท าทงหมด 9 เลม ประกอบดวย เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp เลมท 2 เรมตนท างานบน SketchUp เลมท 3 มมมองภาพและการแสดงผล เลมท 4 เครองมอ Principal Tools เลมท 5 วาดรปสรางโมเดล เลมท 6 ตกแตงโมเดล เลมท 7 วดระยะและใสขอความ เลมท 8 สรางสรรคโมเดลสวย เลมท 9 การน าเสนอโมเดล ผจดท าหวงเปนอยางยงวา เอกสารประกอบการเรยนเลมนจะชวยสงเสรมและพฒนาทกษะการใชงานโปรแกรม SketchUp ของนกเรยนใหดยงขน สงผลใหนกเรยนมผลสมฤทธทางการเรยนทสงขน ตลอดจนเสรมสรางสมรรถนะดานความสามารถในการใชเทคโนโลยของนกเรยน ใหบรรลตามวตถประสงคของหลกสตรตอไป ฐตมา อนทรธป ครช านาญการ โรงเรยนวดพรหมประสทธ

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

สารบญ

เรอง หนา ค าน า ก สารบญ ข ค าแนะน าส าหรบคร 1

2 ขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน 1 สวนประกอบของเอกสารประกอบการเรยน 2 ค าแนะน าส าหรบนกเรยน 3 ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน 4 แบบบนทกคะแนนเอกสารประกอบการเรยน 5

สาระส าคญ 6 5 สาระการเรยนร 6

มาตรฐานการเรยนร 6 ตวชวด 6 จดประสงคการเรยนร 6 แบบทดสอบกอนเรยน 7 ใบความรท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 10 ใบงานท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 14 ใบความรท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 15 ใบงานท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 22 แบบทดสอบหลงเรยน 25 กระดาษค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน – หลงเรยน 28 บรรณานกรม 29 ภาคผนวก 30 เฉลยแบบทดสอบกอนเรยน – หลงเรยน 31 เฉลยใบงานท 1 ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 32 เฉลยใบงานท 2 การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 33

1

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ครควรศกษาคมอการใชอยางละเอยด เพอจดกจกรรมการเรยนการสอนใหสอดคลองกบเนอหาสาระ เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp ใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 ไดด าเนนการจดท าทงหมด 9 เลม ประกอบดวย เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp เลมท 2 เรมตนท างานบน SketchUp เลมท 3 มมมองภาพและการแสดงผล เลมท 4 เครองมอ Principal Tools เลมท 5 วาดรปสรางโมเดล เลมท 6 การใชเครองมอปรบแตง เลมท 7 วดระยะและใสขอความ เลมท 8 สรางสรรคโมเดลสวย เลมท 9 การน าเสนอโมเดล

โดยมขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน ดงน

1. เตรยมการสอน 1.1 ศกษาแผนการจดการเรยนร และเอกสารประกอบการเร ยน ตลอดจน

ค าแนะน าตาง ๆ อยางละเอยด 1.2 เต ร ยม เอกสารประกอบการ เ ร ยน เ ร อ ง กา ร ใช โ ป รแกรม SketchUp

สอการสอน และคอมพวเตอรใหอยในสภาพทใชงานไดด 1.3 ครผสอนควรเตรยมความรในเนอหาอยางลกซง และควรมพนฐานในการใช

โปรแกรม SketchUp 2. ขนด าเนนกจกรรมการเรยนการสอน

2.1 ครชแจงการใชเอกสารประกอบการเรยนใหนกเรยนทราบกอนลงมอปฏบต 2.2 ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบกอนเรยน เพอวดพนฐานความร ความเขาใจเกยวกบ

เรองนมากนอยเพยงใด

ค าแนะน าส าหรบคร

ขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน

2

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

2.3 ครแจกเอกสารประกอบการเรยน แจงผลการเรยนร และชแจงการใช เอกสารประกอบการเรยนใหนกเรยนทราบกอนลงมอปฏบต

2.4 ครใหนกเรยนศกษาใบความร เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp แตละเลม และปฏบตตามใบงาน เพอใหนกเรยนไดทบทวนและเกดความรความเขาใจอยางถกตอง

2.5 ครควรสาธตเนอหาในใบความรใหนกเรยนดกอน เพอใหนกเรยนเรยนรไดดขน 2.6 ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบหลงเรยน เพอใหทราบวานกเรยนมความรความเขาใจ

หลงเรยนมากนอยเพยงใด 3. ขนการประเมนผล

3.1 สงเกตพฤตกรรม คณลกษณะอนพงประสงคและบนทกผล 3.2 ครตรวจและบนทกผลการท างานของนกเรยน ลงในแบบบนทกคะแนน เกณฑการประเมนผล จากการท าแบบทดสอบหลงเรยน 1 – 4 คะแนน อยในระดบปรบปรง 5 – 6 คะแนน อยในระดบพอใช 7 – 8 คะแนน อยในระดบด 9 – 10 คะแนน อยในระดบดมาก (หากคะแนนไมถง 5 คะแนน ใหศกษาเอกสารประกอบการเรยนใหมอกครง) 3.3 ครแจงคะแนนใหนกเรยนทราบ ใหค าแนะน าเพมเตม และรบฟงขอเสนอแนะ จากนกเรยน

ค าแนะน าส าหรบคร ค าแนะน าส าหรบนกเรยน ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน สาระส าคญ/สาระการเรยนร/มาตรฐานการเรยนร/ตวชวด/จดประสงคการเรยนร แบบทดสอบกอนเรยน ใบความร ใบงาน แบบทดสอบหลงเรยน

สวนประกอบของเอกสารประกอบการเรยน

3

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp ใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 โรงเรยนวดพรหมประสทธ โดยใหนกเรยนปฏบตตามขนตอน ดงน

1. อานค าแนะน าส าหรบนกเรยนใหเขาใจกอนลงมอศกษาเอกสารประกอบการเรยน 2. ศกษาผลการเรยนรและจดประสงคการเรยนร เพอใหทราบวาเมอจบแตละเรองแลว

นกเรยนสามารถเรยนรอะไรบาง 3. ท าแบบทดสอบกอนเรยนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 เพอวดพนฐานความรของ

ตนเอง จ านวน 10 ขอ ใชเวลา 10 นาท 4. ศกษาเนอหาของใบความรอยางละเอยดของเอกสารประกอบการเรยน โดยฝกปฏบต

ตามขนตอนของแตละเรอง 5. ศกษาเนอหาในใบความรอยางละเอยด เพอเปนการทบทวนและสรางสรรคงานตาม

จนตนาการนกเรยน 6. ท าแบบทดสอบหลงเรยนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 จ านวน 10 ขอ ใชเวลา 10

นาท เพอประเมนความกาวหนาของตนเอง 7. ตรวจค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน/ใบงาน/แบบทดสอบหลงเรยนจากเฉลยภาคผนวก 8. สรปผลคะแนนทไดลงกระดาษค าตอบ เพอทราบผลการเรยน และผลการพฒนา 9. ในการศกษาและท ากจกรรมใหนกเรยนปฏบตดวยความตงใจ มความซอสตยตอตนเอง

ใหมากทสด โดยไมเปดดเฉลยกอน 10. หากนกเรยนยงไมสามารถปฏบตตามเอกสารประกอบการเรยนของแตละเลมได

นกเรยนสามารถรบเอกสารประกอบการเรยนไปศกษาและฝกปฏบตเพมเตมนอกเวลาเรยน เพอเพมความช านาญมากยงขน

ค าแนะน าส าหรบนกเรยน

เขาใจแลวครบคณคร ผมจะ

ปฏบตตามค าแนะน าครบ

4

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน

ศกษาค าแนะน า

ท าแบบทดสอบกอนเรยน

กจกรรมการเรยนร - ศกษาใบความร - ท าใบงาน

ท าแบบทดสอบหลงเรยน

ผานเกณฑ ไมผานเกณฑ

ศกษาชดตอไป

5

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

แบบบนทกคะแนนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

ชช=

รอยละของคะแนนรวม = (คะแนนทไดรวม X 100)/40 = (...........X100)/40 =…………… ระดบคณภาพของผลงาน ดมาก ด พอใช ปรบปรง

แบบทดสอบ คะแนนเตม คะแนนทได หมายเหต แบบทดสอบกอนเรยน 10 แบบทดสอบหลงเรยน 10

คะแนนความกาวหนา

ใบงาน คะแนนเตม คะแนนทได หมายเหต ใบงานท 1 10 ใบงานท 2 30 รวมคะแนน 40

ชอ................................................................ชน............. เลขท............

เกณฑการใหคะแนนจากการท าใบงาน

(4) ระดบดมาก หมายถง ไดคะแนนคดเปนรอยละ 80 ขนไป

(3) ระดบด หมายถง ไดคะแนนรอยละ 60 – 79

(2) ระดบพอใช หมายถง ไดคะแนนรอยละ 40 – 59

(1) ระดบตองปรบปรง หมายถง ไดคะแนนคดเปนรอยละต ากวา 40

ลงชอ...............................ผบนทก วนท............/............./...............

6

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

สาระส าคญ

โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมออกแบบ 3 มต ทมความงายตอการใชงาน และเปนทนยมอยางกวางขวาง โดยสวนใหญจะถกน ามาใชในงานออกแบบสถาปตยกรรม งานตกแตงภายใน งานออกแบบผลตภณฑ และงานออกแบบ Display ซงโปรแกรมจะมเครองมอทหลากหลาย การเรยนรคณสมบตของโปรแกรม ขนตอนการใชโปรแกรมใหสามารถสรางโมเดลไดอยางถกตองตามกระบวนการ โดยเนนการปฏบตจรง เพอใหเกดการเรยนร และเกดทกษะการใชงาน

สาระการเรยนร

1. ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 2. การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp

มาตรฐานการเรยนร

มาตรฐาน ง 2.1 เขาใจเทคโนโลยและกระบวนการเทคโนโลย ออกแบบ และสรางสงของเครองใชหรอวธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยอยางมความคดสรางสรรค เลอกใชเทคโนโลยในทางสรางสรรคตอชวต สงคม สงแวดลอม และมสวนรวมในการจดการเทคโนโลยทยงยน

ตวชวด

ง 2.1 ม.3/2 สรางสงของเครองใชหรอวธการ ตามกระบวนการเทคโนโลย อยางปลอดภย ออกแบบโดยถายทอดความคดเปนภาพฉาย เพอน าไปสการสรางตนแบบและแบบจ าลองของสงของเครองใช หรอถายทอดความคดของวธการเปนแบบจ าลองความคดและการรายงานผล

ผลการเรยนร

1. นกเรยนสามารถอธบายและแนะน าโปรแกรม SketchUp ได 2. นกเรยนสามารถอธบายขนตอนและการเปดใชงานโปรแกรม SketchUp ได

7

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

แบบทดสอบกอนเรยน เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

ค าชแจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลอกตอบ จ านวน 10 ขอ

2. ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกทสดเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมาย () ลงในกระดาษค าตอบ

1. โปรแกรม SketchUp นยมใชกบสายอาชพใดมากทสด

ก. งานออกแบบ Display

ข. งานตกแตงภายใน

ค. งานสถาปตยกรรม

ง. ถกทกขอ

2. ขอใดตอไปนเปนการเรยกใชโปรแกรม SketchUp ไดถกตอง

ก. คลก Strat > All Program > SketchUp > SketchUp 8

ข. คลก Strat > All Program > SketchUp 8 > SketchUp

ค. Strat > All Program > SketchUp 8

ง. Strat > All Program > SketchUp

3. Template คอ

ก. เปนการเลอกรปแบบการท างาน และถกบงคบใหเลอก

เมอเปดโปรแกรมครงแรก

ข. เรยนรการใชโปรแกรมผานตวอยางการขนรปโมเดลจรง

ค. การก าหนดมาตราสวนและหนวยวด

ง. สวนเชอมตอไปยงเวบไซต

10 คะแนน

8

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

4. โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมประเภทใด

ก. โปรแกรมตารางการค านวณ

ข. โปรแกรมสรางภาพกราฟก

ค. โปรแกรมสรางงาน 3 มต

ง. โปรแกรมตดตอวดโอ

5. ครงแรกเมอเปดโปรแกรม SketchUp หนาจอจะขนวาอยางไร

ก. Welcome to SketchUp

ข. Hello to SketchUp

ค. Welcome to 3D

ง. Hello to 3D

6. จากภาพ มหนาทใด

ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล

ข. หมนมมการท างาน

ค. เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน

ง. วาดเสนอสระ

7. ขอใดตอไปนคอ Icon ของโปรแกรม SketchUp

ก.

ข.

ค.

ง.

9

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

8. จากภาพ แกนสน าเงน คอแกนใด

ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z

9. จากรปขอใดคอเครองมอก าหนดขนาดของโมเดล

ก. หมายเลข 1

ข. หมายเลข 2

ค. หมายเลข 3

ง. หมายเลข 4

10. ขอใดตอไปนเปนสวนของค าสงส าหรบจดการสวนของมมมองใน SketchUp

ก. Tools

ข. Draw

ค. Camera

ง. View

เพอนๆ พรอมกนหรอยงคะ เรมเรยนกนเลยคะ

1

3

2

4

10

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ใบความรท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp

SketchUp เปนโปรแกรมส าหรบออกแบบและสรางโมเดล 3 มต โดยออกแบบมาใหใชงานงาย และเปนทนยมอยางกวางขวาง เหมาะกบผทสนใจงานดานการออกแบบโมเดลทวไป โดยทผใชไมจ าเปนตองมประสบการณในการใชงานโปรแกรมสรางโมเดล 3 มต มากอนกสามารถใชได เพราะหลกการท างานของโปรแกรมจะเปนการรางภาพดวยเสน เมอเสนตอกนจนเกดเปนผว 2 มต และสามารถเปลยนพนผวใหเปนรปทรง 3 มต ไดทนท โดยสวนใหญจะน ามาใชงานออกแบบเชงสถาปตยกรรม งานตกแตงภายใน งานออกแบบผลตภณฑ งานออกแบบ Display

ความสามารถของโปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมสรางโมเดล 3 มต ซงมเครองมอทใชงานงาย สามารถใชงานรวมกบ Google Map เพอสรางโมเดลอาคาร โชวภาพตดขวางของโมเดล อกทงยงจ าลอง การแสดง แสง เงา ตามวนทและเวลาจรงไดอกดวย นอกจากนยงสามารถโชวมมมองตาง ๆ ของโมเดลเปน แอนเมชน หรอจะแปลงเปนไฟลตาง ๆ เพอน าไปใชรวมกบโปรแกรมอนได เชน Photoshop, AutoCAD หรอ 3Ds Max เปนตน ความตองการพนฐานของระบบ SketchUp เปนโปรแกรมทมความสามารถสง แตกลบมความตองการของระบบต า ซงนบเปนขอดของโปรแกรมอยางหนง อยางไรกตามขอมลตอไปนเปนเพยงความตองการระบบขนต าเทานน ถาตองการใหการท างานเปนไปอยาง ราบรน และรวดเรว โดยเฉพาะการท างานกบโมเดลทมความละเอยดมากๆ กควรเลอกใชเครองทมความสามารถสงกวาทระบไว

ความตองการระบบขนต าของระบบปฏบตการ Windows

ระบบปฏบตการ Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขนไป

ความเรวซพย 2 GHz ขนไป แรม 4 GB ขนไป พนทส าหรบลงโปรแกรม 500 MB ขนไป การดแสดงผล การดทสนบสนน OpenGL 2.0 และรองรบระบบ 3D

ไมต ากวา 1GB

11

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ความตองการระบบขนต าของระบบปฏบตการ Mac OS

ระบบปฏบตการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอ 10.9 ขนไป

ความเรวซพย 1 GHz ขนไป แรม 4 GB ขนไป พนทส าหรบลงโปรแกรม 300 MB ขนไป การดแสดงผล รองรบระบบ 3D ไมต ากวา 521 MB

แนวทางการใช SketchUp กบสายอาชพ SketchUp ถกสรางขนเพอใชกบงานดานการออกแบบเปนหลก ดงนนจงเหมาะกบสายงานทเนนการสรางโมเดล ซงมอยหลก ๆ 4 สายงาน โดยสายงานทนยมทสดคอดานสถาปตยกรรม งานสถาปตยกรรมทวไป งานสถาปตยกรรมทวไป เชน การออกแบบโครงสรางอาคาร ภมทศน เปนตน เราใช SketchUp ชวยในการออกแบบ จดวางโครงสราง การตรวจสอบแสงเงา การค านวณพนท ท าใหชนงานทไดเปนไปตามแบบรางและโครงสรางทถกออกแบบไวเปนอยางด

ภาพท 1 โมเดลงานสถาปตยกรรมทวไป ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com

.

12

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

งานตกแตงภายใน งานตกแตงภายใน คอการออกแบบ ตกแตงและจดวางองคประกอบในตวอาคาร บาน และสถานทอน ๆ โดย SketchUp มความยดหยนในการปรบเปลยนต าแหนงการจดวาง การแกไขโมเดลตาง ๆ รวมทงการก าหนดพนผว และวสดไดใกลเคยงกบความเปนจรง

ภาพท 2 โมเดลงานตกแตงภายใน ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html

งานออกแบบผลตภณฑ งานออกแบบผลตภณฑในทน จะรวมถงการออบแบบสงของทวไป เฟอรนเจอรส าหรบตกแตงหอง ยานพาหนะ เครองจกร และโมเดลอน ๆ ซง SketchUp กสามารถท างานไดไมแพกบ การสเกตซภาพดวยมอ เนองจากเครองมอและฟงกชนการท างานตาง ๆ ถกออกแบบมาใหใชงานไดงายและสะดวก

ภาพท 3 โมเดลงานออกแบบผลตภณฑ

ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com

13

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

งานออกแบบ Display ออกแบบ Display เชน เวท บธ บรเวณแสดงสนคาในรปแบบตาง ๆ โดย SketchUp สามารถขนโครงสรางและจดวางต าแหนงของสวนตาง ๆ ในชนงานไดงาย แมวาผใชงานจะเพงเรมใชโปรแกรมกตาม

ภาพท 4 โมเดลงานออกแบบ Display https://3dwarehouse.sketchup.com

ไปw

เพอน ๆ คะ เราไปท าใบงาน

ทหนา 14 กนคะ

14

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ใบงานท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp

ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง

1. โปรแกรม SketchUp มความสามารถอยางไร ............................................................................................................................. .......................................................................................................................................................

2. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp .............................................................................................................. .......................................................................................................................................................... ...................................................................................................... ................................................................................................................................................................................ .............................................................................. ..........................................................................

3. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp .................................................................................................................... .................................................................................................................................................... ............................................................................................................ .......................................................................................................................................................................... ...................................................................................... .............................................................................................................................................................................................................

4. สายอาชพใดทนยมใชโปรแกรม SketchUp ......................................................................................................................................... ............................................................................................................... ..............................

5. สายอาชพทนยมใชโปรแกรม SketchUp มากทสด คอสายอาชพใด ............................................................................................................................ ..............

ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท..............

คะแนนเตม 10 คะแนนทได............

15

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ใบความรท 2 เรอง การเปดใชงาน โปรแกรม SketchUp

การเรยกใชโปรแกรม SketchUp การเรยกใชงานโปรแกรม SketchUp ม 2 วธ ดงน วธท 1 ดบเบลคลกทไอคอนของโปรแกรม ทหนาจอ (Desktop) วธท 2

1. คลกท Start

2. คลกเลอก All Program 3. คลกเลอก SketchUp 8 4. คลกเลอก SketchUp

1

2

3

4

16

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ครงแรกเมอเปดโปรแกรม หนาจอ Welcome To SketchUp จะมแถบ Learn แสดงวธการใชเครองมอ ตางๆ เมอคลกทเครองมอ จะแสดงวธการใชงานแตละเครองมอในหนาตาง Instructor สามารถเปดไดทเมน Window > Instructor

ในหนาตางจะประกอบไปดวยรายละเอยด ดงน Learn เปนสวนทเชอมตอไปยงเวบไซต ชวยใหผเรมตนใชงานเรยนรวธการใชงานโปรแกรม Template เปนการเลอกรปแบบการท างาน จะถกบงคบใหเลอกเมอเปดโปรแกรมครงแรก เปนสวนส าคญทสดในตอนเรมตนท างาน ปม Start using SketchUp ส าหรบเรมตนใชงานโปรแกรม

ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาทกครง ทเปดโปรแกรมใหคลกเลอกเครองหมายถก always show on startup ออกไป ถาตองการก าหนด Template ใหมอกครงจากการปดหนาตาง Welcome to SketchUp ลงไปแลว ท าไดโดยการ คลกทเมน Help > Welcome to SketchUp

17

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

หนาตางการท างานของ SketchUp ในการเปดโปรแกรม SketchUp ครงแรก (หลงจากตดตงโปรแกรม และเลอกแมแบบ ในหนาตาง Welcome แลว) จะพบกบหนาตางการท างานโดยมสวนประกอบหลก ดงน

1. แถบ Title bar แถบส าหรบแสดงชอไฟลทก าลงท างานอยขณะนน โดยในการเปดโปรแกรมหรอสรางงานขนมาใหม ชอไฟลในแถบไตเตลบารจะแสดงเปน Untitled จนกวาจะมการบนทกและตงชอไฟล

2. แถบ Menu Bar แถบทรวบรวมค าสงตาง ๆ ในการท างาน โดยจะแบงเปน 8 หมวด ดงน File : เปนกลมค าสงส าหรบจดการกบไฟลงาน เชน การสรางไฟลงาน การบนทก การน าเขา/สงออก การสงพมพ เปนตน Edit : เปนกลมค าสงส าหรบปรบแตงแกไข เชน การคดลอก ลบ ซอน/แสดงโมเดล สราง Group/Component เปนตน View : เปนกลมค าสงส าหรบจดการในสวนของพนทท างาน เชน ซอน/แสดงแถบเครองมอ แกนอางอง เงา หมอก การแสดงผลของเสน การแสดงผลในสวนของการแกไข Group/Component เปนตน

1 2 3

4

5

6 7

18

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

Camera : เปนสวนค าสงส าหรบจดการในสวนของมมมอง ในการท างาน เชน การหมน เลอน ยอ/ขยาย เปนตน Draw : เปนกลมค าสงส าหรบเลอกใชเครองมอตาง ๆ ในการวาดรปทรง เชน การวาดเสนตรง เสนโคง สเหลยม วงกลม เปนตน Tools : เปนกลมค าสงส าหรบเรยกใชเครองมอตางๆ ในการท างาน เชน Push/Pull การหมน/ยายโมเดล การสรางตวอกษรสามมต การวดขนาด เปนตน Window : เปนกลมค าสงเกยวกบการเรยกแสดงหนาตาง หรอไดอะลอกบอกซขนมา เพอใชรวมในการท างาน และปรบแตงคาตางๆ ของโปรแกรม Help : เปนกลมค าสงเกยวกบคมอการแนะน าการใชงานโปรแกรม ไปจนถงการลงทะเบยน และการตรวจสอบการอพเดต

3. แถบ Tool Bar เปนแถบรวบรวมเครองมอส าคญมกถกเรยกใชงาน โดยสวนมากจะเปนการท างานกบโมเดลและสวนประกอบยอยของโมเดล ดงน

Select เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน

Eraser ลบโมเดล หรอสวนประกอบของโมเดล

Line วาดเสนตรง

Free Hand วาดเสนอสระ

Rectangle วาดรปสเหลยม

Circle วาดรปวงกลม

Arc วาดเสนโคง

Make Component สรางใหเปนโมเดลตนแบบของโปรแกรม

Tape Measure วดความยาวในสวนทตองการของโมเดล

Paint Bucket ใสสและลวดลายใหกบโมเดล

19

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

Push/Pull ดงและกดโมเดล

Move/Copy ยายต าแหนงและคดลอกโมเดล

Rotate หมนโมเดล

Offset ยอขยายเสนจากพนผว

Orbit หมนมมการท างาน

Pan เลอนมมมองการท างาน

Zoom ซมเขา/ออกมมมองการท างาน

Zoom Extents ซมใหแสดงพอดกบหนาจอ

Look Around มองไปรอบ ๆ โมเดล

3D text สรางตวอกษร 3 มต

4. แถบ Drawing Area (พนทท างาน) เปนพนทส าหรบท างาน ซงสามารถทจะปรบเปลยนมมมองไปเปนมมมองตาง ๆ ทงการท างานในมมมองแบบ 2D และ 3D โดยมมมองแบบ 2D นนจะแบงออกเปน ดานบน ดานหนา ดานขวา ดานหลง ดานซาย และดานลาง และมมมองแบบ 3D จะถกเรยกวา Iso (Isometric)

20

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

การท างานในมมมอง 2D และ 3D เราสามารถปรบเปลยนมมมองไดโดยใชเครองมอ ซงสามารถปรบได 2 แบบ คอแบบ 2D และ 3D

5. แถบ Drawing Axes (แกนอางอง) คอเสนแกนส าหรบอางองการท างาน เพอใหการวาดรปทรงและการสรางแบบจ าลองในทศทางตาง ๆ เปนไปอยางถกตองและแมนย า โดยแกนอางองจะแบงเปน 3 แกน ดงน แกน X จะอยในลกษณะของแนวขวาง (แกนสแดง) แทนทศเหนอ-เสนทบ และทศใต-เสนประ

แกน y จะอยในลกษณะของแนวลก (แกนสเขยว) แทนทศตะวนออก – เสนทบ และทศตะวนตก-เสนประ แกน z จะอยในลกษณะของแนวตง (แกนสน าเงน) แทนแนวระนาบ ระดบจากพน โดยเสนทบคอบรเวณทอยสงกวาแนวระนาบและเสนประ คอบรเวณทอยต ากวาแนวระนาบ

2D View 3D View

21

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

จดตดกนระหวางเสนแกนทง 3 เสนจะถกเรยกวา Original Point หรอ จะเรยกวาจดศนยกลางของพนทท างานกไดเชนกน โดยต าแหนงของ Original Point จะมคา x, y, z เทากบ 0 โดยถาคาตวเลขเปนบวกจะอยในทศทางของเสนทบ และถาคาเปนลบจะอยในทศทางของเสนจดไขปลา

6. Status Bar (แถบสถานะ) คอแถบแสดงสถานะตางๆ ในการท างาน โดยจะแสดงในสวนการแนะน าการใชงานเครองมอตาง ๆ จะอธบายลกษณะการท างานของเครองมอทเราเลอกขณะท างาน เปนตวชวยใหเขาใจวาเครองมอทใชงานอยนนมการใชงานอยางไร

7. แถบ Measurement Tool (เครองมอก าหนดขนาด)

Measurement มชอเรยกอกชอหนงวา VCB (Value Control Box) เปนเครองมอส าหรบก าหนดคาตางๆ ไมวาจะเปนความยาว ขนาด องศา ระยะ ใหกบการใชงานเครองมอตาง ๆ ซงจะชวยใหการสรางแบบจ าลองมความแมนย าและไดสดสวนทถกตอง โดยรปแบบการก าหนดคาดวย Measurement นนจะใชวธการพมพตวเลขลงไปในขณะทใชเครองมอแตละชนดอย โดยทไมตองเอาเมาสไปคลกทชองก าหนดคา เชน เมอเราตองการวาดรปสเหลยมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเครองมอ Rectangle วาดรปสเหลยม จากนนพมพคาลงไปเปน 5m, 5m หรอ 5,5 (ในกรณทก าหนดหนวยวดเปนเมตรไมจ าเปนทจะตองใสหนวยวดตอทายตวเลข) แลวเคาะ Enter เรากจะไดรปสเหลยม ขนาด 5X5 เมตร เปนตน

แกน Z แกน Y

แกน X

22

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ใบงานท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp

ตอนท 1 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง

1. วธการเรยกใชโปรแกรม SketchUp มกวธ อะไรบาง (อธบาย) ............................................................................................................................. ....................................................................................................................... ..................................................................................................................................................... ........................................................................................................... ................................................................................................................................................................. ..............................................................................................................................................

2. ในการเปดโปรแกรม ScketchUp ครงแรกจะขนหนาจอใด ...............................................................................................................................................................................................................................................................

3. เมอตองการเรมตนใชงานโปรแกรม SketchUp ควรคลกปมใด ................................................................................................................................................................................................................................................................

4. Learn คอ ...............................................................................................................................................................................................................................................................

5. ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาควรท าอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................................................

คะแนนเตม 10 คะแนนทได............

ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท..............

23

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ตอนท 2 ค าชแจง จงเตมค าตอบใหถกตอง

1. หมายเลข 1 แถบ…………………………..…. หนาท.................................................. ...........................................................

2. หมายเลข 2 แถบ…………………..………….

หนาท..................................................................................................................

3. หมายเลข 3 แถบ…………………..………….

หนาท..................................................................................................................

4. หมายเลข 4 แถบ………………..…………….

หนาท..................................................................................................................

5. หมายเลข 5 แถบ………………..…………….

หนาท..................................................................................................................

6. หมายเลข 6 แถบ……………..……………….

หนาท.......................................................................................................... ........

คะแนนเตม 20 คะแนนทได............

ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท....... .......

24

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

7. หมายเลข 7 แถบ……………..………………. หนาท................................... ...............................................................................

จากภาพ จงตอบค าถาม ขอ 8-10

8. เสนสน าเงน คอ แกน...............

ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………. 9. เสนสเขยว คอ แกน...............

ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………. 10. เสนสแดง คอ แกน...............

ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………..

25

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

แบบทดสอบหลงเรยน เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

ค าชแจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลอกตอบ จ านวน 10 ขอ 2. ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกทสดเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมาย

() ลงในกระดาษค าตอบ

1. โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมประเภทใด

ก. โปรแกรมตารางการค านวณ

ข. โปรแกรมสรางภาพกราฟก

ค. โปรแกรมสรางงาน 3 มต

ง. โปรแกรมตดตอวดโอ

2. โปรแกรม SketchUp นยมใชกบสายอาชพใดมากทสด

ก. งานออกแบบ Display

ข. งานตกแตงภายใน

ค. งานสถาปตยกรรม

ง. ถกทกขอ

3. ขอใดตอไปนคอ Icon ของโปรแกรม SketchUp

ก.

ข.

ค.

ง.

10 คะแนน

26

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

4. ขอใดตอไปนเปนการเรยกใชโปรแกรม SketchUp ไดถกตอง

ก. คลก Strat > All Program > SketchUp > SketchUp 8

ข. คลก Strat > All Program > SketchUp 8 > SketchUp

ค. Strat > All Program > SketchUp 8

ง. Strat > All Program > SketchUp

5. ครงแรกเมอเปดโปรแกรม SketchUp หนาจอจะขนวาอยางไร

ก. Welcome to SketchUp

ข. Hello to SketchUp

ค. Welcome to 3D

ง. Hello to 3D

6. Template คอ

ก. เปนการเลอกรปแบบการท างาน และถกบงคบใหเลอก

เมอเปดโปรแกรมครงแรก

ข. เรยนรการใชโปรแกรมผานตวอยางการขนรปโมเดลจรง

ค. การก าหนดมาตราสวนและหนวยวด

ง. สวนเชอมตอไปยงเวบไซต

7. จากรปขอใดคอเครองมอก าหนดขนาดของโมเดล

ก. หมายเลข 1

ข. หมายเลข 2

ค. หมายเลข 3

ง. หมายเลข 4

3

2

4

1

27

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

8. ขอใดตอไปนเปนสวนของค าสงส าหรบจดการสวนของมมมองใน SketchUp

ก. Tools

ข. Draw

ค. Camera

ง. View

9. จากภาพ มหนาทใด

ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล

ข. หมนมมการท างาน

ค. เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน

ง. วาดเสนอสระ

10. จากภาพ แกนสน าเงน คอแกนใด

ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z

28

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ชอ.................................................นามสกล.....................................ชน.......... เลขท.........

ขอ ก ข ค ง

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

รวมคะแนน

ขอ ก ข ค ง

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

รวมคะแนน

กระดาษค าตอบ แบบทดสอบ กอนเรยน – หลงเรยน เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

กอนเรยน หลงเรยน

ตงใจท าแบบทดสอบ

นะคะ เพอนๆ

29

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

บรรณานกรม

กรมวชาการ. (2544). สาระและมาตรฐานการเรยนรกลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย. กรงเทพฯ : องคการรบสงสนคาและพสดภณฑ. กระทรวงศกษาธการ. (2551). หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551. กรงเทพฯ : ชมนมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย. จฑามาศ จวะสงข. (2554). สรางโมเดล 3 มต ดวย SketchUp 8+ โปรแกรมเสรม ฉบบสมบรณ. กรงเทพฯ : ซมพลฟาย. ดอนธนะ โควศรกลกจ. (2557). การเขยนแบบดวย SketchUp Pro. กรงเทพฯ : ซคเซส มเดย จ ากด. ธนชสร จตตเนอง. (2557). สนกกบงานเขยนแบบสถาปตย SketchUp Pro. กรงเทพฯ : เนตดไซตพบลชชง. นพดล วศนสทธสข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรงเทพฯ : โปรวชน. นวอร แจมข า และพรรณธพา บมกลาง. (2555). มอใหมหดใช SketchUp 8 สรางโมเดลสวยดวยวธงาย ๆ. กรงเทพฯ : โปรวชน. พนจนทร ธนวฒนเสถยร. (2558). สรางโมเดล 3 มตดวย SketchUp 2015. กรงเทพฯ : ซมพลฟาย.

30

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ภาคผนวก

31

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

ขอท เฉลย

1 ค 2 ข 3 ก 4 ค 5 ก 6 ค 7 ข 8 ง 9 ค 10 ค

ขอท เฉลย

1 ค 2 ค 3 ข 4 ข 5 ก 6 ก 7 ค 8 ค 9 ค 10 ง

เฉลยแบบทดสอบ กอนเรยน – หลงเรยน

เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp

เฉลยกอนเรยน เฉลยหลงเรยน

เพอน ๆ เกงมาก

เลยคะ

32

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

เฉลยใบงานท 1 เรอง ท าความรจก SketchUp

ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง

1. โปรแกรม SketchUp มความสามารถอยางไร โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมส าหรบออกแบบสรางโมเดล 3 มต

2. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp

ระบบปฏบตการ Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขนไป

ความเรวซพย 2 GHz ขนไป

แรม 4 GB ขนไป

พนทส าหรบลงโปรแกรม 500 MB ขนไป

การดแสดงผล การดทสนบสนน OpenGL 2.0 และรองรบระบบ 3D ไมต ากวา 1GB

3. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp

ระบบปฏบตการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอ 10.9 ขนไป

ความเรวซพย 1 GHz ขนไป

แรม 4 GB ขนไป

พนทส าหรบลงโปรแกรม 300 MB ขนไป

การดแสดงผล รองรบระบบ 3D ไมต ากวา 521 MB

4. สายอาชพใดทนยมใชโปรแกรม SketchUp

1. งานสถาปตยกรรมทวไป 3. งานออกแบบผลตภณฑ 2. งานตกแตงภายใน 4. งานออกแบบ Display

5. สายอาชพทนยมใชโปรแกรม SketchUp มากทสด คอสายอาชพใด งานดานสถาปตยกรรม

33

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

เฉลยใบงานท 2 เรอง การเปดใชงาน โปรแกรม SketchUp

ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง ตอนท 1 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง

1. วธการเรยกใชโปรแกรม SketchUp มกวธ อะไรบาง (อธบาย) วธเรยกใชโปรแกรม SketchUp ม 2 วธ ดงน วธท 1 ดบเบลคลกทไอคอนของโปรแกรม ทหนาจอ (Desktop) วธท 2 คลก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8

2. ในการเปดโปรแกรม ScketchUp ครงแรกจะขนหนาจอใด Welcome To SketchUp

3. เมอตองการเรมตนใชงานโปรแกรม SketchUp ควรคลกปมใด Start using SketchUp

4. Learn คอ เปนสวนทเชอมตอไปยงเวบไซต ชวยใหผเรมตนใชงานเรยนรวธการใชโปรแกรม

5. ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาควรท าอยางไร คลกเครองหมาย หนา always show on startup

ตอนท 2 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง 1. หมายเลข 1 แถบ Title bar

หนาท แถบแสดงชอไฟลทท างานอยในขณะนน 2. หมายเลข 2 แถบ Menu bar

หนาท แถบรวมค าสงตาง ๆ ในการท างาน โดยแบงเปน 8 หมวด ดงน

File Edit View Camera Draw Tools Window Help

3. หมายเลข 3 แถบ Tool bar

หนาท เปนแถบรวบรวมเครองมอทส าคญ เพอใชสรางโมเดล เชน Line, Select,

Eraser เปนตน

4. หมายเลข 4 แถบ Drawing Area

หนาท พนทส าหรบท างานใน SketchUp

34

เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp

5. หมายเลข 5 แถบ Drawing Axes

หนาท เสนแกนส าหรบอางองการท างาน เพอความถกตองในการสรางรปทรงและ

แบบจ าลองตาง ๆ

6. หมายเลข 6 แถบ Status Bar

หนาท เปนแถบแสดงสถานในการท างาน จะอธบายลกษณะการท างาน

ของเครองมอทเลอกขณะท างาน

7. หมายเลข 7 แถบ Measurement Tool หนาท เครองมอก าหนดคา ความยาว ขนาด องศา ระยะ เพอใหแบบจ าลองมความแมนย า และสดสวนถกตอง

8. เสนสน าเงน คอ แกน Z ลกษณะ จะอยในลกษณะแนวตง แทนแนวระนาบระดบจากพน โดยเสนทบ คอบรเวณทสงกวาแนวระนาบ และเสนประคอบรเวณทอยต ากวาแนวระนาบ

9. เสนสเขยว คอ แกน Y ลกษณะ จะอยในลกษณะของแนวลก แทนทศตะวนออก - เสนทบ และทศตะวนออก - เสนประ

10. เสนสแดง คอ แกน X ลกษณะ จะอยในลกษณะของแนวขวาง แทนทศเหนอ – เสนทบ และทศใต – เสนประ